.....

Стандарты красоты у молодёжи и булимия как средство её достижения.

Стандарты красоты у молодёжи и булимия как средство её достижения.

Красота привлекает. Красотой любуются, на красоту заглядываются, в неё влюбляются. Этого желает любая женщина, что ни говори, каждая в глубине души хочет стать чуть более красивой, полагая что тонкая талия и худые ноги – панацея от всех бед. Но порой неуёмное стремление к совершенству приводит к печальным последствиям. Советы по достижению красоты вы сможете посмотреть , полистав женский журнал http://gospodarka.ru. Подробнее »

За два месяца из команды Halo Infinite ушли два ведущих сотрудника. 343 Industries заверяет, что всё в порядке

В августе студию 343 Industries покинул Тим Лонго (Tim Longo) — творческий руководитель Halo Infinite. В октябре стало известно, что команда лишилась ещё одного лидера — исполнительного продюсера Мэри Олсон (Mary Olson). Поклонники начали переживать, что с новой Halo происходит что-то неладное.

Несколько часов назад на Reddit появилась тема с паникёрским заголовком: «Руководитель Halo Infinite Тим Лонго ушёл из компании два месяца назад. Его заменила Мэри Олсон, и она тоже недавно ушла из компании. Что творится в 343i?????» Обсуждение собрало несколько тысяч лайков и вырвалось в топ сабреддита Halo.

В тему заглянул Джон Джунишек (John Junyszek), менеджер по работе с сообществом Halo. Он подготовил обстоятельный комментарий и написал, что заголовок обсуждения, мягко говоря, неверный.
За два месяца из команды Halo Infinite ушли два ведущих сотрудника. 343 Industries заверяет, что всё в порядке
Как говорит Джунишек, Тим Лонго занимал пост творческого руководителя и помогал принимать творческие решения, связанные с дизайном и направлением всей игры — в сюжетной кампании, мультиплеере и так далее. Мэри Олсон сначала была исполнительным продюсером, а затем ведущим продюсером сюжетной кампании. Её задачей было довести игру до завершения к релизному окну в конце 2020-го.

Джунишек поясняет, что продюсеры в 343 Industries — это люди, работающие с командами дизайнеров, инженеров, художников, комьюнити-менеджеров и в прочих отделах. Цель продюсера — делать так, чтобы задачи выполнялись в срок, а сотрудники не тонули в объёмах работы, имели все необходимые инструменты и знали всё нужное. Иными словами, продюсеры следят за тем, чтобы производство всегда двигалось вперёд.

Заголовок на Reddit получается ложным: Олсон не заменяла Лонго, это разные люди с разными задачами. По словам Джунишека, вещи, которые не нравятся игрокам, случаются по разным причинам — иногда они связаны с уходом сотрудников, а иногда с тем, что сотрудники остались на месте. Комьюнити-менеджер призывает не делать выводов о качестве игры на основе кадровых перемен за год до релиза.

Как утверждает Джунишек, на данный момент в 343 Industries нет творческих разногласий.

В Modern Warfare не будет лутбоксов, подчёркивает арт-директор игры

Джоэл Эмсли (Joel Emslie) — художественный руководитель Call of Duty: Modern Warfare. Как-то так получилось, что он выступает рупором между разработчиками и игроками. Например, в свежей теме на Reddit Эмсли подчеркнул — в игре не будет системы лутбоксов.

«Ох. Продолжает появляться неверная информация о Modern Warfare. Из того, что я могу сказать прямо сейчас, — мы точно НЕ работаем над ящиками поддержки, системой лутбоксов или чем-то похожим. Кроме того, функциональные вещи разблокируются через ГЕЙМПЛЕЙ. Оставайтесь на связи, мы планируем выпустить информацию на этой неделе», —пишет Эмсли.

Ранее Эмсли говорил, что система монетизации в Modern Warfare будет не такой, как в Black Ops 4: пользователям дадут некий способ получать желаемые вещи напрямую, без участия «рандома». А приписка про «функциональные вещи» наводит на мысль, что предметы, влияющие на игровой процесс, и вовсе не собираются раздавать за донат.

В ответ на крик души Эмсли сообщество Reddit задалось закономерным вопросом: будет ли политика «Без лутбоксов» справедлива для всего жизненного цикла Modern Warfare? История с Black Ops 4 показала, что после релиза микротранзакции могут измениться: злополучные платные лутбоксы там появились спустя несколько месяцев.

На форуме также вспомнили ещё кое-что: один из разработчиков намекал, что Treyarch и правда не собиралась вводить лутбоксы в Black Ops 4, но Activision ей «помогла».

Дебютный трейлер Terra Invicta — стратегии от создателей мода Long War для XCOM

Long War — крайне популярный мод для XCOM и XCOM 2, который значительно расширяет и усложняет оригиналы. Авторы модификации основали собственную студию Pavonis Interactive и уже несколько лет работают над Terra Invicta — глобальной стратегией про вторжение пришельцев. Теперь у игры появился дебютный трейлер с кадрами из предварительной альфа-версии.

Завязка стандартная: в Солнечную систему прибывают враждебные инопланетные силы. Они посылают на Землю лазутчиков, которые должны разрушать государства изнутри, и готовят флот для захвата планеты.

В какой-то момент на колыбель человечества падает НЛО. Учёные считают, что экипаж «тарелки» выжил, где-то прячется и похищает землян. Мировые лидеры собираются вместе, чтобы обсудить ситуацию, однако не приходят к единому мнению и разделяются на соперничающие фракции с разными целями.


Вы — глава сопротивления, а ваша задача — собрать совет лидеров, которые помогут отбить атаку пришельцев. Вам предстоит действовать в постоянно меняющемся политическом ландшафте, добиваться союзов и собирать лучшие умы Земли.

Чтобы справиться с угрозой, необходимо завоевать космос и построить межпланетный флот. Вы будете осваивать всю Солнечную систему — например, возводить колонии для добычи ресурсов за пределами Земли.

Судя по всему, в отличие от XCOM, в Terra Invicta нет наземных тактических сражений. Щекотать ваши командирские извилины будут битвы космических кораблей, где требуется грамотно маневрировать в условиях ньютоновской физики. Корабли разделены на модули — вы собираете их, словно конструктор.

В скором времени Terra Invicta выйдет на Kickstarter. Там расскажут остальные подробности вроде примерных сроков релиза.

Чёрная дыра в финале Fortnite засосала всё, включая меню игры, Twitch и Epic Games Store

Прошедшим вечером в Fortnite: Battle Royale состоялось очередное масштабное событие — The End. Разработчики с помпой завершили сезон в игре, да так, что досталось сервисам за пределами королевской битвы.

Событие The End — продолжение предыдущих страстей в Fortnite. Тема последнего сезона — бреши в пространстве и времени, из-за которых на игровом острове появлялись давно исчезнувшие локации. Чтобы починить таймлайн, из альтернативных вариантов будущего прилетели капитаны ракетных кораблей. В The End они запускают свои корабли и пытаются вернуть всё в норму, но в итоге приводят к образованию чёрной дыры.


Эта чёрная дыра засосала всё — и остров, и персонажей, и меню Fortnite, и социальные сети игры, и даже доску Trello, где отмечают ход работы над ошибками. Сейчас Fortnite транслирует лишь эту самую дыру и явно намекает на какое-то продолжение.

Чуть ранее в Сеть уже слили изображения с Fortnite: Chapter 2 — видимо, это то, что настанет после чёрной дыры. Как предполагает сообщество, во второй главе Epic представит совершенно новую локацию для королевских битв, где можно будет плавать на катерах.

Как говорят очевидцы, за событием на Twitch наблюдало свыше 1.5 миллиона человек, а на YouTube — 4.5 миллиона. The End уже называют самым популярным мероприятием в истории видеоигр за пределами Азии.

Судя по всему, мощь чёрной дыры оказалась настолько необузданной, что зацепила даже тех, кто в Fortnite не играет. Например, в момент события Twitch сломался и начал мешать работе других стримов, а зрители Mixer докладывали о перебоях. В Epic Games Store рухнула система логинов — зайти в сервис стало невозможно. В качестве временной меры Epic предложила нажимать кнопку «Зайти позже» — она пропускает логин и позволяет играть в те игры, которым не нужно подключение к Сети.

Сколько времени Fortnite будет хранить молчание, неизвестно. Фанаты считают, что отыскали подсказку в коде сайта Fortnite.com — мол, событие завершится 15 октября в 13:00 по Москве, а значит, в этот момент с чёрной дырой что-то произойдёт. Скорее всего, анонс той самой второй главы. А может, ещё и запуск условно-бесплатной версии Save the World — PvE-режима Fortnite, за который нужно платить деньги.

Пока что поклонники могут развлечься двумя вещами: попытаться угадать, что значат цифры, появляющиеся на фоне червоточины, и ввести в главном меню Fortnite «код Konami» — он запускает мини-игру.

NVIDIA открыла студию, которая займётся добавлением трассировки лучей в классические игры

Quake II с трассировкой лучей NVIDIA уже выпустила. Похоже, на этом внедрение новомодной технологии в классические игры компания не закончит.

Dark Side Of Gaming обнаружил на сайте NVIDIA список вакансий, согласно которому компания открыла студию, которая будет специализироваться на создании ремастеров старых игр с поддержкой рейтрейсинга. Описание гласит:

Мы выбираем некоторые из величайших игр прошлых десятилетий и переносим их в эпоху трассировки лучей. Таким образом мы внедрим в них самые современные визуальные эффекты, не затронув геймплей, сделавший их столь прекрасными. Команда NVIDIA Lightspeed Studios принимает вызов, начиная с игры, которую вы знаете и любите, но мы не можем пока рассказать о ней.

Вакансии заметили спустя 17 дней после публикации, так что под игрой, которую мы «знаем и любим», совершенно точно подразумевается не Quake II RTX — она вышла ещё 6 июня.

Lightspeed Studios до этого работала в основном над переносом таких PC-игр, как Half-Life 2, Doom 3 и Portal, на Android-приставку NVIDIA SHIELD.

Dead Space работала на модифицированном движке гольфа Tiger Woods PGA Tour

Главный герой Dead Space когда-то заглядывал в игры, у которых с хоррором не было ничего общего: скин Айзека Кларка можно увидеть в Tiger Woods PGA Tour 10, NBA Jam: On Fire Edition, Skate 3 и My Sims Sky Heroes. Как выяснилось, с гольфом имени Тайгера Вудса (Tiger Woods) его связывало больше, чем один и тот же издатель в лице Electronic Arts.

Дизайнер уровней Dead Space Бен Джонсон (Ben Johnson) рассказал в своём «Твиттере», что ныне почившая Visceral Games использовала модифицированную версию движка старых игр PGA Tour. Ничего удивительного в этом нет: разработчики из Visceral, ранее известной как EA Redwood Shores, трудились над гольф-серией с 2000-го по 2007 год.

Практика использования одного движка в играх совершенно разных жанров не нова. Например, на Fox Engine работает как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, так и последние игры Pro Evolution Soccer. Frostbite же стал основой для Battlefield, Need for Speed и FIFA.

Спидраннер прошёл GTA: San Andreas на три с половиной часа быстрее прошлого рекорда

Спидраны по Grand Theft Auto: San Andreas длятся дольше, чем иные игры, — до сих пор творение Rockstar Games пробегали в лучших случаях часа за четыре. Однако нашёлся умелец, который смог сделать это всего за 25 минут и 52 секунды!

По данным Speedrun.com, прошлый рекорд — 3 часа 52 минуты 7 секунд. Конечно, столь большой отрыв игрок под ником Powdinet обеспечил не только ловкостью своих рук — решающую роль сыграл баг, который работает только в версии игры для Windows Store.

Спидран основан на сложной методике, использовавшейся в GTA: Vice City. На Reddit геймер описал больше 40 шагов, выполнение которых перебрасывает героя в последнюю миссию. Ничего сильно необычного вы там не увидите — игрок выполняет вполне обычные действия вроде угона полицейского мотоцикла, выбора определённых причёсок и покупки некоторых вещей.

Этот баг в San Andreas энтузиаст искал в течение трёх лет и обнаружил его буквально несколько месяцев назад. Первое время он не мог заставить работать его как надо, но теперь ожидает, что другие спидраннеры с помощью бага улучшат и без того внушительный результат.

Таймкод переноса к финальному этапу игры в видео ниже — 16:16.

Payday 3 может выйти в 2022–2023 году

Разработку Payday 3 подтвердили ещё в в 2016 году, однако это не значит, что игра должна появиться уже в ближайшем времени. В свежем отчёте Starbreeze пишет, что следующие четыре года компанию может ждать прирост денег за счёт следующих ожидаемых событий:

• Заключение договора об издании мобильной Payday: Crime War в первой половине 2020-го, получение первоначального взноса и финансирование дальнейшей разработки издательскими партнёрами.
• Заключение договора об издании Payday 3 в первой половине 2020-го, получение первоначального взноса и финансирование дальнейшей разработки издательскими партнёрами.
• Релиз Payday 3 в 2022–2023 году.

Кроме того, Starbreeze сообщила, что в рамках реконструкции разделится на две компании: издательство Starbreeze Publishing и студию-разработчика Starbreeze Studios.

Напомним, что провалившаяся в конце прошлого года Overkill’s The Walking Dead положила начало реконструкции в Starbreeze — процесса, который покроет зарплаты сотрудников и затраты на каждодневные операции, но временно остановит платежи для поставщиков товаров и услуг.

В результате перемен компании пришлось продать права на издание System Shock 3 и 10 Crowns их авторам, уволить 60 сотрудников и передать Rockstar Games индийскую студию арт-продакшна. Как сообщила Starbreeze в мае, без инвестиций она может не продержаться до конца года.
Payday 3 может выйти в 2022–2023 годуОценка прироста средств Starbreeze в ближайшие четыре года.

Konami представила ещё один игровой автомат по Silent Hill — теперь для Запада

Возможно, Konami вывела корневую идею Silent Hill на немыслимый метауровень: в извращённый ад она поместила не выдуманных персонажей, а самих фанатов — раз за разом они получают азартные автоматы вместо новых частей любимой серии.

Ещё в 2015-м Konami анонсировала патинко по мотивам Silent Hill 2. Он был нацелен на Японию, а спустя четыре года компания подготовила ещё одну слот-машину — уже для англоговорящей аудитории.

Судя по пресс-релизу на Yahoo Finance, следующая пытка от Konami называется Silent Hill: Escape. Полноценная презентация автомата для гэмблинга состоится в рамках Global Gaming Expo — конференции в Лас-Вегасе, посвящённой игорному бизнесу. Она пройдёт уже на следующей неделе.

По словам Konami, устройство, в которое заточили Silent Hill, выполнено при помощи «поразительной комбинации отточенного развлечения, премиального внешнего вида, комфорта для игрока и богатой библиотеки оригинальных франшиз».
Konami представила ещё один игровой автомат по Silent Hill — теперь для Запада
«Всё, включая форму, экраны, поверхность для ставок и доступный мерчендайзинг, было спроектировано для наилучших достижений как во впечатлениях игрока, так и в операционных результатах. Эта слот-машина — лишь малая часть великолепных вещей, что готовится выпустить Konami», — пишет исполнительный вице-президент подразделения Konami Gaming Том Джинголи (Tom Jingoli).

На крошечной картинке из пресс-релиза можно разглядеть изображения из Silent Hill: Downpour — последней полноценной части серии. Видимо, она легла в основу Silent Hill: Escape.

В августе мелькала новость, что Konami обновляла торговую марку Silent Hill на территории Канады. По всей видимости, это было сделано именно для Silent Hill: Escape, а не для нового релиза в основной серии. Страдали раньше — страдайте дальше.

В дополнении с терминатором авторы Mortal Kombat 11 троллят датамайнеров

О том, какие бойцы появятся в дополнении Kombat Pack для Mortal Kombat 11, мы узнали заранее: датамайнеры распотрошили файлы файтинга и отыскали там упоминания грядущих персонажей. NetherRealm не оставила этот случай без внимания — в добавку с терминатором студия вставила «пасхалку», которая подшучивает над любителями ковыряться где не надо.

Когда терминатор побеждает в бою, из его глаз показывают проигравшего. В этот момент по экрану бегают надписи, символизирующие процессы в электронных мозгах робота-убийцы. Как пишут на Reddit, среди этих надписей попадается блок «Идёт просмотр данных», где перечисляются пункты с припиской DependencyRootPaths.

Именно в строчках с такой припиской в файлах Mortal Kombat 11 обнаружили всех запланированных бойцов из Kombat Pack.

В дополнении с терминатором авторы Mortal Kombat 11 троллят датамайнеровВ дополнении с терминатором авторы Mortal Kombat 11 троллят датамайнеровВ дополнении с терминатором авторы Mortal Kombat 11 троллят датамайнеров
Шутка в том, что в интерфейсе терминатора якобы перечисляют состав Kombat Pack 2 — Милину, Рейн, Ли Мей, Сарину, Мясо и Мокап. Если первых четырёх ещё можно назвать полноценными персонажами серии, то Мясо и Мокап выдают троллинг от разработчиков.

Мясо — скрытый персонаж Mortal Kombat 4, который выглядит как человек без кожи. Изначально он выполнял чисто техническую функцию: его моделька подставлялась в фаталити, где у жертвы уничтожали плоть. Но затем Мясо сделали скрытым бойцом.

Мокап — ещё один секретный герой, теперь уже родом из Mortal Kombat: Deadly Alliance. Это просто человек в костюме для захвата движений.

Ни Мясу, ни Мокапу не стали бы выделять драгоценное место в Kombat Pack 2 — это всего лишь мемы в сообществе Mortal Kombat. Мясо так и вовсе многими считается одним из худших бойцов в истории серии.

Но значит ли это, что, например, Милину мы тоже не увидим?..