.....

Стандарты красоты у молодёжи и булимия как средство её достижения.

Стандарты красоты у молодёжи и булимия как средство её достижения.

Красота привлекает. Красотой любуются, на красоту заглядываются, в неё влюбляются. Этого желает любая женщина, что ни говори, каждая в глубине души хочет стать чуть более красивой, полагая что тонкая талия и худые ноги – панацея от всех бед. Но порой неуёмное стремление к совершенству приводит к печальным последствиям. Советы по достижению красоты вы сможете посмотреть , полистав женский журнал http://gospodarka.ru. Подробнее »

Sekiro: Shadows Die Twice сделает акцент на персонажах, передаёт Game Informer

Game Informer не устаёт освещать Sekiro: Shadows Die Twice. Издание уже поведало о многих геймплейных аспектах игры, но про сюжет было сказано не так уж и много — в свежем материале журналисты исправляют это досадное недоразумение.

События Shadows Die Twice разворачиваются в последние годы эры Сэнгоку — периода в истории Японии, длившегося со второй половины XV по начало XVII века. Сотрудники Game Informer отмечают, что мир грядущего творения FromSofware будет ярче, чем в предыдущих играх компании. Кроме того, место действия побудило разработчиков внести некоторые изменения в способ подачи истории, при этом не сильно отходя от полюбившихся геймерам методов.

При выборе временного промежутка, в котором будет происходить действие Sekiro, девелоперы раздумывали над упомянутой эрой Сэнгоку и более современным периодом Эдо. From сделала выбор в пользу первого, поскольку то время больше соответствует стилю студии. По словам менеджера по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), период Сэнгоку напоминает средневековый сеттинг Dark Souls, что, видимо, упрощает создание вселенной игры.

Sekiro: Shadows Die Twice сделает акцент на персонажах, передаёт Game Informer

На создание мира компанию и раньше вдохновляла реальная история — взять хотя бы Bloodborne, сеттинг которой напоминает викторианский Лондон. «Мы решили черпать вдохновение из архитектуры и растительности, но в игре нет реальных исторических фигур или мест» — говорит Китао. Также он обещает, что игроки могут ожидать множество необычных и странных сюжетных моментов.

Прошлые игры From ставили на первый план сам мир, а персонажи, включая главного героя, были лишь его составными частями. Китао сообщает, что в Shadows Die Twice разработчики поменяют подход на противоположный — во главе угла теперь именно персонажи и их истории. В отличие от во многом обезличенных героев Dark Souls и Bloodborne, протагонист Sekiro прописан.

История Sekiro: Shadows Die Twice стартует с того, что на главного героя по кличке Волк (эквивалент японского «Секиро») и его молодого господина нападает группа врагов во главе с командиром Ашиной (Ashina Commander). В результате господина похищают, а Волк остаётся без руки — позже она будет заменена тем самым протезом с крюком-кошкой. Цель протагониста — найти пропавшего и отомстить обидчикам.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Руководитель EA не рад правам на игры по Star Wars, сообщает редактор Kotaku

C 2013 года Electronic Arts принадлежат права на игры во вселенной «Звёздных войн», однако за всё это время компания выпустила всего две крупные игры — Star Wars Battlefront и её сиквел. Теперь же вскрылась возможная причина прохладных отношений издательства с далёкой-далёкой галактикой — генеральный директор EA не очень-то и рад тому, что компании нужно создавать новые игры по «ЗВ».

Об этом написал редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier), который буквально сегодня утром сообщил об отмене очередного проекта EA во вселенной «Звёздных войн». По его словам, нынешний руководитель компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) недоволен сделкой с Disney, которую заключил его предшественник Фрэнк Гибо (Frank Gibeau).

Эту информацию Шрейер, по его заверению, постоянно слышит от сотрудников EA. Однако представитель компании, к которому он обратился, всё отрицал и назвал эти сведения чистой спекуляцией.

Как отмечает Шрейер, это может быть связано с текущей политикой EA. После вступления Уилсона в должность компания стала делать акцент на собственных франшизах вроде Titanfall, Battlefield и грядущей Anthem, а также на спортивном подразделении — например, благодаря серии FIFA издательство получает внушительную часть прибыли.

Похоже, что франшиза «Звёздных войн» в руках EA становится жертвой исключительно коммерческой направленности нынешнего руководства. В подтверждение этому можно привести тот факт, что при Уилсоне EA сделала упор на движок Frostbite, который компания использует почти во всех своих играх — неважно, подходит он им или нет. Причина тому проста: EA не хочет платить за лицензию на чужой движок.

Unity обновила условия обслуживания — Improbable больше не нарушает правила

Мы уже писали про скандал вокруг Unity Technologies и компании Improbable, создавшей облачную платформу SpatialOS. Тогда Imbrobable заявила, что её партнёры оказались в трудном положении из-за изменений в условиях обслуживания движка. После этого Unity объяснила, что дело не в новых правилах — Improbable уже достаточно давно нарушала старые, о чём неоднократно получала предупреждения. Теперь же Unity вновь изменила условия, пойдя навстречу авторам SpatialOS.

Чтобы детальнее ознакомиться с историей конфликта, прочитайте эти новости — раз и два.

Соучредитель и технический директор Unity Technologies, Йоахим Анте (Joachim Ante), опубликовал в блоге на сайте Unity заявление. В нём он написал, что любое стороннее программное обеспечение, включая SpatialOS, отныне можно использовать вместе с движком его компании. Заметим, что прежняя версия условий, опубликованная в декабре 2018-го, запрещала запускать игры в облаке или через удалённый сервер, если у их разработчиков не было отдельной лицензии или авторизации от Unity.

Однако Анте также подчёркивает, что, хоть SpatialOS и может продолжать работу с их движком, сервис всё же официально не поддерживается. Это значит, что Unity Technologies не может поручиться за его качество и совместимость. Анте не считает Improbable партнёром — у Unity нет представления о том, как компания ведёт бизнес.

Поправка была внесена в пункт 2.4 условий обслуживания, с которого всё и началось. Обновление отмечает, что девелоперы могут использовать любой сторонний сервис, интегрированный в Unity. Однако некоторые сервисы будут поддерживаться официально, а другие — нет.

«Охотники за привидениями» возвращаются — тизер полноценной третьей части

После сильного и независимого пререзапуска «Охотников за привидениями» фанаты предпочитают лишний раз не вспоминать о существовании франшизы. Однако, возможно, она ещё поправится. Сегодня в Сети появился лаконичный тизер Ghostbusters 3.

Постановщиком третьего фильма выступит Джейсон Райтман (Jason Reitman) — сын Айвана Райтмана (Ivan Reitman), снявшего классических «Охотников за привидениями». Над сценарием трудятся Райтман и Гил Кинан (Gil Kenan) — режиссёр «Полтергейста» 2015 года и «Дома-монстра». Действие картины развернётся в наши дни, но это будет именно сиквел, а не перезапуск.

Ghostbusters 3 отправится покорять кинотеатры летом 2020 года.

Сюжетная миссия в новом 10-минутном ролике Anthem

В рамках месяца эксклюзивного освещения IGN не перестаёт поставлять новые ролики с геймплеем Anthem. На очереди прохождение одной из миссий, сжатое до 10-минутного видео.

Задание называется «Cкрытые глубины» (The Hidden Depths). Его выдаёт арканист по имени Матиас: он просит найти Елисейский манускрипт (Elysian Manuscript). Для его обнаружения участникам приключения предстоит предварительно найти несколько рун, которые содержат подсказки о местоположении заветной рукописи.

На миссию отправляются три джавелина: уже знакомые «Перехватчик» и «Шторм», а также ещё отдельно не представленный IGN «Колосс». В ходе выполнения герои сталкиваются с разномастными тварями вроде псов-переростков, огромных подобий крабов и прочих космических каракатиц. По мере продвижения персонажи обсуждают между собой детали задания.

Сюжетная миссия в новом 10-минутном ролике Anthem

Далее ролик показывает, что передвигаться в мире Anthem придётся не только на своих двоих или в воздушном пространстве — в экшене будут ещё и подводные области. Например, чтобы добраться до древнего храма, внутри которого ждёт манускрипт, игрокам нужно проплыть по подводным пещерам.

Кроме того, шутер даже предложит небольшие головоломки. Так, в одном эпизоде команде героев необходимо пройти через заблокированный проход — для этого надо выставить определённую последовательность символов на постаменте рядом.

До выхода Anthem остаётся совсем немного — игра появится 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Ознакомиться с другими новостями о проекте можно здесь.

Ubisoft показала сюжетный трейлер The Division 2 и обозначила дату бета-тестирования игры

Прежде чем виртуальные агенты отправятся в релизную версию Tom Clancy’s The Division 2, разработчики проведут бета-тестирование. Сегодня Ubisoft представила сюжетный трейлер игры, в котором наметила временные рамки испытаний.

«Бета» The Division 2 продлится пять дней — с 7 февраля по 11-е. Чтобы получить доступ к тестовой версии, нужно предзаказать боевик. На сайте игры можно подать заявку, даже если вы не оформили предзаказ, но в таком случае компания не гарантирует вам допуск к «бете».

Напоминаем, что релиз Tom Clancy’s The Division 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 марта. На персональных компьютерах игру можно будет купить только в магазинах Uplay и Epic Games Store — до Steam шутер не доберётся. По крайней мере, в ближайшее время.


Англоязычное видео

Ubisoft представила нового героя For Honor — Вортигера

В то время как Rainbow Six Siege дожила уже до четвёртого года поддержки, другая сетевая игра-сервис от UbisoftFor Honor тоже чувствует себя неплохо: в 2019-м стартует третий год обновлений для неё. С запуском первого сезона в слэшере появится новый герой — Вортигер.

Персонаж возглавляет тёмных приоров — тяжеловооружённых воинов с каплевидным щитом и полуторным мечом. Приорам чужд рыцарский кодекс — они сражаются лишь ради победы.

Тёмные приоры станут доступны владельцам сезонного абонемента третьего года 31 января. Остальным придётся подождать до 7 февраля и отложить 15 тысяч единиц стали на покупку.

Кроме того, с запуском первого сезона разработчики приложат подорожник баланса к нескольким персонажам, таким как Cюгоки, Вождь и Избавительница. Вдобавок режим «Захват территорий» пополнится картой «Гавань». Локация находится в портовом городе, где тёмные приоры сражались вместе с рыцарями.

Прочими подробностями о новом сезоне Ubisoft поделится во время прямого эфира, который начнётся 24 января в 20:00 по Москве. Трансляцию можно будет посмотреть на Twitch-канале For Honor.

Геймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: Exodus

Недавно журналистам представилась возможность поиграть в грядущий шутер «Метро: Исход». Сотрудники СМИ поделились скриншотами, видео и своими впечатлениями от превью-версии.

Прессе дали опробовать как открытые локации, так и коридорные уровни в стиле предыдущих «Метро». Судя по некоторым отзывам, просторы постапокалиптической России выглядят живописно, но заниматься в условной «песочнице» толком и нечем — иногда можно выбрать одну из нескольких целей, но не более. Связываться с монстрами вообще нет смысла — из них, если верить PC Gamer, не выпадают даже предметы для крафта.

На одном из линейных уровней главному герою Артёму приходится пробираться сквозь тьму, подсвечивая путь зажигалкой. Свет отпугивает пауков-мутантов. PC Gamer утверждает, что эпизод получился атмосферным, но несколько однообразным.

Также парой любопытных фактов об «Исходе» поделился автор GameSpot Майк Махарди (Mike Mahardy):

• В игре есть технические шероховатости — например, иногда не засчитываются попадания в противников. Хотя, возможно, это проблема только версии для Xbox One — именно её изучал журналист.
• Припасов и патронов немного — по словам Махарди, дефицитом ресурсов и неуклюжестью механик игра порой напоминает survival/horror.

Релиз Metro: Exodus на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 февраля.



Геймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: ExodusГеймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: ExodusГеймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: ExodusГеймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: Exodus

Кори Барлог рассказывает о создании God of War в документалке Noclip

Noclip — YouTube-канал, авторы которого создают документальные фильмы об играх и их авторах. Сегодня команда Noclip опубликовала 16-минутный ролик, посвящённый God of War.

В фильме творческий руководитель «Бога войны» Кори Барлог (Cory Barlog) рассказывает о процессе работы над игрой и своём видении интерактивных развлечений. По мнению директора, до недавнего времени игры редко затрагивали серьёзные темы и зачастую оказывались «набором фич». Барлог считает, что приключением, которое изменило индустрию и доказало, что люди хотят сближаться с персонажами и узнавать их истории, стала The Last of Us.

Помимо всего прочего, руководитель God of War поведал о поисках актёра на роль Кратоса и других интересных деталях производства. По словам Барлога, он давно хотел поработать с Кристофером Джаджем (Christopher Judge — Кратос из новой игры), но боялся, что тот откажется. Во времена создания God of War II, вспоминает Барлог, известные актёры не шли на контакт с разработчиками — кто-то требовал огромный гонорар, а кого-то совершенно не интересовали видеоигры.

Напоминаем, что переосмысленная God of War вышла в апреле 2018 года. Игра не получила сюжетных DLC, но без продолжения наверняка не останется — на это указывают и прекрасные продажи экшен-адвенчуры, и другие улики.

Gigabyte анонсировала «тактический монитор», который поможет вам в играх

Компания Gigabyte представила монитор AORUS AD27QD. Устройство снабжено дополнительными функциями, которые пригодятся геймерам.

Экран монитора имеет диагональ 27 дюймов и использует IPS-матрицу. Максимальное разрешение — 2560 x 1440 точек, частота обновления — 144 Гц. Время отклика на движение не превышает 1 мс.

Главная особенность AD27QD — набор возможностей, которые будут полезны в играх. Среди них:

• Стабилизатор прицела, препятствующий размытию картинки.
• Эквалайзер чёрного, улучшающий видимость в тёмных областях изображения.
• Игровой ассистент, позволяющий создать несколько вариантов прицела.
• Информационная панель — на ней можно отобразить частоту и напряжение питания видеокарты и процессора, а также другие важные данные.
• Аудиоразъём с функцией шумоподавления.

AORUS AD27QD поступит в продажу в феврале. Российская цена устройства пока неизвестна. Узнать о мониторе подробнее можно здесь.

Gigabyte анонсировала «тактический монитор», который поможет вам в играхGigabyte анонсировала «тактический монитор», который поможет вам в играх

* Пресс-релиз