.....

Стандарты красоты у молодёжи и булимия как средство её достижения.

Стандарты красоты у молодёжи и булимия как средство её достижения.

Красота привлекает. Красотой любуются, на красоту заглядываются, в неё влюбляются. Этого желает любая женщина, что ни говори, каждая в глубине души хочет стать чуть более красивой, полагая что тонкая талия и худые ноги – панацея от всех бед. Но порой неуёмное стремление к совершенству приводит к печальным последствиям. Советы по достижению красоты вы сможете посмотреть , полистав женский журнал http://gospodarka.ru. Подробнее »

Самое комплексное обновление для H1Z1: Just Survive избавляет её от названия H1Z1

Давайте вспомним, с чего начиналась H1Z1. Студия Daybreak Game Company сперва выкатила в раннем доступе Steam «выживач» H1Z1, затем добавила туда «королевскую битву» King of the Kill, а затем разделила «выживач» и «королевскую битву» на разные игры. И теперь вот разработчики вообще избавляются от названия H1Z1 в «выживаче».

Ранее игра откликалась на H1Z1, потом на H1Z1: Just Survive, а отныне называется просто Just Survive. Новое имя — часть крупного обновления, которое разработчики считают самым комплексным в истории игры.

Карту Z1 полностью заменят на новую — Badwater Canyon. Она создаётся с учётом нескольких стилей игры и предлагает стратегическую вертикальность, возможности для исследования и сотни мест для крепостей. Badwater Canyon внедрят постепенно, район за районом, чтобы уделить каждому элементу дизайна должное внимание.

Крепости — новая система, которая позволяет игрокам строить здания и оборонять их при помощи ловушек и защитных сооружений. Крепости также можно украсить на свой вкус.

Всё оружие переделали с нуля: оно отныне делится на типы качества. В игру добавили уйму новых предметов. Лут перераспределили таким образом, чтобы он появлялся в более подходящих местах. Кроме того, у вещей есть разделение по редкости.

Вещи, найденные в игре, можно обменивать на золотых орлов — новую валюту в Just Survive. Как пишут авторы, благодаря этому у предметов появится ощутимая ценность. Золотые орлы необходимы для приобретения участков под строительство крепостей. В дальнейшем валюте найдут и другое применение.

Остальные подробности ищите здесь.

Центр пропаганды из XCOM 2: War of the Chosen можно загрузить бесплатно прямо сейчас

Кроме кучи геймплейных нововведений в XCOM 2: War of the Chosen появится ещё одна интересная особенность: центр пропаганды, где можно создавать свои собственные постеры, которые затем будут появляться в игре. Именно этот центр пропаганды 2K Games и Firaxis Games предлагают попробовать бесплатно.

Своеобразную демоверсию загружайте по этой ссылке. В ней доступны создание персонажа и фотокабинка. Последняя — и есть упомянутый центр пропаганды. Вы можете подбирать строение солдат, их позы, вращать камеру, устанавливать макет, писать собственные фразы, поиграть со шрифтами, возиться с фоном и так далее.

Когда ваш идеальный постер готов, его можно сохранить в виде картинки и поделиться с друзьями. В XCOM 2: War of the Chosen фотокабинка, скорее всего, есть только для красоты: связанных с ней геймплейных механик не появится, но увидеть своих солдат во внутриигровой пропаганде наверняка будет приятно.

Центр пропаганды из XCOM 2: War of the Chosen можно загрузить бесплатно прямо сейчасЦентр пропаганды из XCOM 2: War of the Chosen можно загрузить бесплатно прямо сейчасЦентр пропаганды из XCOM 2: War of the Chosen можно загрузить бесплатно прямо сейчасЦентр пропаганды из XCOM 2: War of the Chosen можно загрузить бесплатно прямо сейчас

Акира Ямаока и группа Sabaton станут частью музыкального полотна World of Tanks

Оказывается, дуэт World of Tanks Blitz и Warhammer 40,000 — не единственное необычное сотрудничество, которое готовит компания Wargaming. Ради глобальной работы над звуковой частью World of Tanks девелоперы пригласили известных музыкантов.

Например, композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka) пишет некую эпическую музыкальную тему. Она войдёт в оригинальный саундтрек World of Tanks и станет подарком сообществу игры. Напомним, что Ямаока — автор музыки к большинству игр в серии Silent Hill.

Ещё один источник вдохновения для Wargaming — группа Sabaton. Под впечатлением от творчества шведской метал-группы разработчики создали первый «музыкальный» танк — Strv 81 Primo Victoria со стилизованным камуфляжем, командой из участников Sabaton и уникальной озвучкой. Новая боевая машина появится в World of Tanks уже завтра, 17 августа.

Кроме того, Wargaming вместе с Sabaton сняла музыкальный клип на классический хит группы — Primo Victoria. Режиссёром выступил Зоран Бихач (Zoran Bihac), который занимался роликами для сольных песен Тиля Линдеманна (Till Lindemann) из Rammstein. Как говорят авторы клипа, им удалось создать новый жанр — танк-метал.

Wargaming утверждает, что аудио-команда World of Tanks постоянно улучшает звуковые эффекты и музыкальное сопровождение игры, которые помогают с головой погрузиться в атмосферу боя. В настоящее время звукоинженеры Wargaming завершают работу над уникальным саундтреком и эффектами для каждой карты.

* Пресс-релиз

Трейлер в честь выхода Undertale на PlayStation украшают странные цитаты разработчиков

Спустя почти два года после выхода на PC народная любимица Undertale начала осваивать другие платформы. Накануне игра стартовала на консолях PlayStation. Разработчики новой версии подкрепили релиз свежим трейлером, который ломает стереотипы в лучших традициях Undertale.

Видео сопровождается цитатами критиков и просто известных в индустрии личностей. Сначала идут стандартные фразы в духе «шедевр на кончиках пальцев», а вот затем начинается интересное. Босс Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) говорит: «Я скажу что угодно, что вы, ребята, попросите. Просто мне очень, очень хочется попасть в этот трейлер». А создатель NieR Ёко Таро (Yoko Taro) высказывается так: «Огромная, эпическая ролевая игра, на прохождение которой я потратил 50 часов… Конечно, где-то часов 40 из этого я был или пьян, или в отключке».

Автор Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) уверяет, что все цитаты в трейлере настоящие, включая слова Ёко Таро.

К слову, в списке призов для PlayStation Undertale тоже отличилась: у неё есть бронзовые «Не волнуйтесь, у меня куча идей для трофеев» (получить предмет), «Например, получайте предметы» (получить два предмета), «Или получите ещё больше предметов» (получить три предмета) и серебряный «Помогите, у меня закончились идеи» (получить четыре предмета). Остальные призы не такие забавные, но можете изучить их здесь («платина», кажется, довольно лёгкая!).

Undertale уже доступна на PlayStation 4 и PlayStation Vita в цифровом виде. Российская цена — 1 069 рублей. Купив игру, вы получите версии для обеих платформ PlayStation.

Трейлер бета-теста Destiny 2 на PC обещает красивую картинку

Скоро бета-тестирование Destiny 2 доберётся и до PC. Activision и Bungie не поленились и сделали для компьютерных господ отдельный трейлер, где обозначили основные особенности предстоящих испытаний.

Напомним, что в «бете» для PC вы сможете опробовать вступительную сюжетную миссию, совместный налёт и соревновательный мультиплеер. Доступ к ранней версии начнётся 28 августа для предзаказчиков и 29 августа для всех остальных.

Destiny 2 будет распространяться через сервис Battle.net. Вкладка с игрой уже появилась в приложении Blizzard. Не забывайте, что разработчики очень трепетно относятся к варианту для PC: внедряют какую-то необычайно зубастую защиту от читеров и, кажется, не скупятся на оптимизацию.

Кошмарный трейлер в честь выхода киберпанк-хоррора Observer от авторов Layers of Fear

Команда польских инди-игроделов Bloober Team спешит сообщить, что с сегодняшнего дня в перечне релизов студии прибыло. Отныне на прилавках сервисов цифровой дистрибуции Steam, PlayStation Store и Xbox Games Store вы можете найти новый хоррор в антураже киберпанка Observer.

По словам разработчиков, ключевая особенность фантастического ужастика заключается в возможности «взломать извращённый разум преступников и их жертв», что, несомненно, приведёт вас в компании детектива Дэна Лазарски в исполнении актёра Рутгера Хауэра (Rutger Hauer) из «Бегущего по лезвию» в мир кошмарных образов. Прямо как в трейлере в честь премьеры Observer ниже.

Создатели Layers of Fear также подчёркивают, что Observer — это не банальный хоррор с внезапными резкими звуками или выпрыгиванием монстров из-за угла. Вся соль в напряжённой мрачной атмосфере, призванной вызвать в пользователях «более глубинный первобытный ужас».

Ubisoft рассказывает, кто такой главный герой Assassin’s Creed: Origins

Интернет-ресурс IGN пообщался с сотрудниками студии Ubisoft Montreal, которые поведали в подробностях о том, кто же такой главный герой грядущего экшена Assassin’s Creed: Origins.

По словам разработчиков, «умудрённый опытом» в свои тридцать с лишним лет Байек — не простой житель Древнего Египта, поэтому неудивительно, что именно его история положит начало Братству ассасинов. В семиминутном видеоролике ниже создатели Assassin’s Creed: Origins уделяют внимание характерным чертам протагониста, а также упоминают про его неизменную спутницу — орлицу Сену.

Assassin’s Creed: Origins поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One с 27 октября.

Создатели Wolfenstein II обсуждают суперсолдат и владение двумя орудиями одновременно

Bethesda Softworks, по-видимому, убеждена, что видеороликов про Wolfenstein II: The New Colossus много не бывает, поэтому сегодня представила ещё один фрагмент интервью с исполнительным продюсером проекта Йерком Густафссоном (Jerk Gustafsson) и креативным директором MachineGames Йенсом Маттисом (Jens Matthies), в котором девелоперы обсуждают немаловажные аспекты грядущего шутера.

За три с лишним минуты разработчики успевают рассказать, что нацисты в Wolfenstein II: The New Colossus вышли на новый уровень умений и вообще превратились в «идеальных» противников. После чего Густафссон и Маттис обрисовывают и новые способности главного героя, в частности возможность орудовать сразу двумя пушками одновременно, чтобы можно было укладывать ненавистных врагов в два раза быстрее и эффективнее.

Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One с 27 октября.

Как Шелоб стала человеком и одной из центральных героинь Middle-earth: Shadow of War

В прошлом месяце Warner Bros. Interactive Entertainment и Monolith Productions выпустили сюжетный трейлер Middle-earth: Shadow of War, который ясно дал понять, что одной из главных героинь экшена станет паучиха — а точнее прекрасная дева — Шелоб. Такой поворот событий удивил немало поклонников творчества Джона Рональда Руэла Толкина (John Ronald Reuel Tolkien), однако у разработчиков есть тому объяснение.

В интервью Eurogamer креативный вице-президент студии Майкл де Платер (Michael de Plater) сообщил, что команда превратила Шелоб в привлекательную красотку со значительной ролью в истории не просто так.

По мнению Monolith Productions, Шелоб, равно как и Голлум, можно считать истинной героиней романа «Властелин колец». Ведь именно Голлум преуспел там, где не сумел Фродо, и паучиха чувствовала, что хоббит слаб, поэтому сговорилась с Голлумом и попыталась сожрать Фродо в «Двух крепостях».

Как Шелоб стала человеком и одной из центральных героинь Middle-earth: Shadow of War

Создатели Middle-earth: Shadow of War убеждены, что Шелоб заслужила место центрального персонажа в игре, благодаря своей двойственной природе. То есть с одной стороны, это страшный монстр, а с другой — спасительница Средиземья. Вроде бы воплощая собой тьму, она тянется к свету, тогда как Галадриэль — наоборот. Плюс Шелоб, в отличие от эльфийской владычицы, всегда честна.

Что же касается её человеческой формы, то, по словам де Платера, всё дело в предках. Матерью Шелоб была Унголианта, одно из высших существ толкиновского мира, которое добровольно приняло облик гигантской паучихи, чтобы вызывать в окружающих страх. Тогда как Шелоб в Middle-earth: Shadow of War предпочла облик женщины, чтобы было проще взаимодействовать с Талионом и Келебримбором, чьё кольцо неизменно влечёт её к себе.

Кинокомпания Джонни Деппа займётся сериалом по The Secret World

Похоже, многопользовательская RPG The Secret World от Funcom и впрямь открыла для себя второе дыхание. Недавно авторы перезапустили игру в виде Secret World Legends, а теперь ещё и заинтересовали кинокомпанию Infinitum Nihil, которую основал тот самый Джонни Депп (Johnny Depp).

Funcom, Infinitum Nihil и Гудрун Гиддингс (Gudrun Giddings) из G4C Innovation займутся производством одноимённого сериала по мотивам вселенной The Secret World. В центре сюжета окажутся команда секретных агентов и теневые войны, которые ведут между собой тайные общества — «Иллюминаты», «Драконы» и «Тамплиеры».

Кроме того, история расскажет о сверхъестественных событиях, разворачивающихся в нашем мире и параллельных измерениях. Мир сериала будет совмещать древние мифы и легенды с современными реалиями и теориями заговоров.

Сценаристами пилотной серии назначены Джеймс В. Харт (James V. Hart; «Капитан Крюк» 1991-го, «Дракула» 1992-го, «Контакт») и Джейк Харт (Jake Hart). Шоураннер — Пэм Виси (Pam Veasey), которая работала над сериалами «C.S.I.: Место преступления Нью-Йорк» и «C.S.I.: Место преступления: Киберпространство». Продюсеры — Джонни Депп, Гудрун Гиддингс, Кристи Дембровски (Christi Dembrowski) и Сэм Саркар (Sam Sarkar).

Список актёров пока не озвучивается. Известно лишь, что недостающими кадрами занимается влиятельное агентство Creative Artists Agency.