.....

Взгляд на судьбу файтига, как игрового жанра

20.02.13

За свои долгие годы существования, файтинги, казалось бы, должны были израсходовать весь свой потенциал и сойти на нет. Многие сторонние наблюдатели, которые смотрят на подобные игры, не редко считают их излишне однообразными и абсолютно простыми. Длится, впрочем, это ровно до тех пор, пока они не решают попробовать себя в одной из подобных игр.

Большая часть таких людей после этого отказываются от своих слов, или по крайней мере начинают быть более положительно настроенными по отношению к игрокам –«файтерам». Бесспорно, остаются и те, кто продолжают ворчать и уходят искать моды для minecraft, но, как по мне, так это просто люди одиночки, лишенные всякого чувства совместной игры, и не знающие удовольствия от игры вдвоем или даже втроем.

Ну да не о том пойдет речь. Обладая своими канонами, файтинги по-прежнему продолжают развиваться. При этом изменяется не только их графика, системы развития персонажей, но и чисто технические приспособления, позволяющие приблизить игру к реальности. На данный момент, практически каждый файтинг создается на 3-D графической платформе. Не редко, она поддерживает так же и возможность дополнительного управления не только посредством клавиатуры и джойстика, но и некоторых чувствительных элементов. В недалеком будущем ,разработчики приставочных платформ обещают внедрить технологии, которые дадут возможность передавать движения самого игрока, персонажу на экране.

Вы скажете, что что-то подобное уже было. Я отвечу, что да, но не в играх, такого класса как файтинг. Единственной проблемой компаний разработчиков до сих пор является ликвидация «пробелов» в связи между управляющими устройствами и принимающим устройством. Решение этих проблем, даст огромный простор для действий игрокам, которые ищут здоровую долю реализма.

Добавить отзыв