.....

Вымышленная жизнь Fantasy Life

18.09.14

Fantasy-Life-scenicОжидания от игр, которые пытаются симулировать жизнь, всегда особенные. Трудность задачи ясна, никто не предпочитает совершению подвигов выращивание огурцов. Возможно, по этой причине разработчики ролевых игр вкрапляют элементы будней в качестве побочных эффектов. Компания Level 5, создавая Fantasy Life, сместила акценты и поставила цель предоставить свободу игроку на поприще развития, как карьерного, так и «бытового».

Игроком Fantasy Life может быть кто угодно. Фотограф в Зеленограде или топ-модель в Нью-Йорке получат одинаковый посыл игры: наша жизнь — в наших руках, поэтому делать с ней можно, что пожелаешь. Игрок становится творцом своей судьбы, он тренирует свободу воли, начиная с эмбрионального уровня. После редакции персонажа следует выбрать его жизненный путь. Кем он станет воином или магом, алхимиком или поваром, решать игроку. К слову, на выбор представлено всего двенадцать классов.

Радости свободы и самостоятельной жизни весьма ограничены. После прогулки по городу становится ясно, что населяющие его NPC, стоят истуканами, а попытки пообщаться с ними вызывают одну и ту же записанную фразу. Впрочем, отсутствие выбора диалога не должно сильно расстраивать, поскольку  у главного героя нет дара речи. За выполнение функций общения отвечает волшебная бабочка Флаттер.

Когда над головами жителей фентезийного города  изредка загораются три точки, то это значит, что истукану что-то нужно. Такие капризы называются несюжетными квестами. Где и как найти нужную вещь — проблемы игрока. Так в игре выглядит 99 процентов заданий вне основного сюжета.

Добавить отзыв