.....

Трехмерные файтинги

14.02.13

Порой можно поймать себя на мысли, что еще совсем недавно мы все сидели за своими гейпадами и с упоением рубились в двухмерные файтинги. Причем захватывал этот процесс не только нас самих, но и всех, кто нас окружал. Сегодня мода несколько поменялась, и двухмерные игры данного жанра встречаются только у тех, кто хочет вспомнить прошлое, или вырос на подобных игрушках. В остальном же, все современные игры уже давно перешли в разряд трехмерных.

Ну, само слово «трехмерность» звучит интересно и определенно привлекает внимание, но все же в чем же разница подобных игр от файтингов прошлого? Может ли это подтолкнуть людей вместо того, чтобы мультиварку купить, приобрести новомодную игру такого типа? Попробуем рассмотреть этот момент со всех сторон.

На самом деле различия в основном коснулись именно визуального отображения картинок и игрового интерфейса. Если мы посмотрим на игры типа soul Calibur, Last Bronx, или все самые последние серии Mortal Combat, то первое, что нам бросится в глаза – это возможность рассматривать своих бойцов и персонажей соперника с любой стороны. При желании мы можем увеличивать и удалять камеру, а так же регулировать расположение арены под нужным углом. Впрочем, как бы мы не перемещали камеру, суть останется все той же, и бойцы будут сражаться на все той же «линейке», когда бойцы не могут смещаться влево или вправо, а двигаются лишь по схеме: вперед-назад.

Нельзя не отметить и того, что трехмерные арены дают большую возможность для анимационных эффектов. Благодаря 3-D технологиям, удается создавать целые панорамные впечатляющие видео ролики, которые вызываются самими игроками, при правильном управлении своими бойцами. Не редко добавляется и свобода для реализации более естественных и атмосферных антуражей для арен. Нельзя не отметить и нередкое наличие своеобразных законов физики в игре, которые можно использовать в момент драки.

Добавить отзыв