.....

Тираж Jurassic World Evolution превысил 2 миллиона копий

Летом прошлого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз Jurassic World Evolution — тайкуна по мотивам «Мира Юрского периода». Популярность франшизы явно сыграла на руку разработчику и издателю Frontier Developments — симулятор уже купили 2 миллиона пользователей.

Как передаёт GamesIndustry.biz, двухмиллионную планку преодолели и другие проекты FrontierPlanet Coaster и Elite Dangerous. Продажи последней уже превысили три миллиона копий.

Evolution показала самый сильный старт среди игр Frontier — она разошлась двухмиллионным тиражом всего за семь месяцев.

По сведениям GI.biz, доход компании за первую половину текущего финансового года составил 64 миллиона фунтов стерлингов. Для сравнения — за аналогичный период прошлого фискального года Frontier Developments заработала 19 миллионов фунтов. Всего в нынешнем финансовом году компания планирует получить 75—88 миллионов фунтов.

«Мы очень довольны успехом Jurassic World Evolution, старт которой стал для нас рекордным, — сказал генеральный директор Frontier Дэвид Брейбен (David Braben). — Elite Dangerous и Planet Coaster также продолжают хорошо себя показывать, в то время как наша стратегия поддержки, развития и расширения каждой из наших франшиз продолжает приносить плоды. Я с нетерпением жду возможности в ближайшие месяцы поделиться подробностями о нашей четвёртой игровой франшизе, а также об уже существующих проектах».

Разработчики Forza Horizon 4 убрали из игры танцы, авторы которых судятся с Epic Games

Совсем недавно мы писали о том, что очередной создатель танца, ставшего анимацией в Fortnite, подал в суд на Epic Games. Видимо, Microsoft и Playground Games решили не дожидаться финала истории и перестраховались — в их Forza Horizon 4 спорных танцев больше нет.

Накануне Playground сообщила, что 15 января Forza Horizon 4 получит первый в 2019 году патч. В списке изменений авторы указали, что в гонке станут недоступны эмоции для водителей — Floss и Carlton.

Поясним, что словом Floss в игре обозначен танец, благодаря которому прославился Рассел Хорнинг (Russell Horning), также известный как Backpack Kid («пацан с рюкзаком»). В анимации Carlton же позаимствованы движения комика, актёра и режиссёра Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro). Авторы обоих танцев уже подали иск на создателей Fortnite, где присутствуют аналогичные эмоции.

Помимо всего прочего, апдейт добавляет в Forza Horizon 4 новые миссии и машины, а также исправляет ошибки. Подробности — здесь.

Авторы Middle-earth: Shadow of War ищут специалиста для создания новой игры с системой Nemesis

Monolith Productions, разработавшая Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, уже приступила к работе над следующей игрой (или играми). Косвенные улики указывают на то, что компания трудится над «Средиземьем» для грядущего консольного поколения.

Ресурс GearNuke изучил список вакансий на сайте Monolith. Журналисты предполагают, что коллектив корпит над развлечением для некстгена, — на это намекают фразы вроде «следующая крупная инновация в играх».

Впрочем, эти слова можно истолковать по-разному. А вот немного конкретики — студия хочет нанять программиста «с глубоким пониманием того, как создаётся контент для современных открытых миров в реальном времени». Одна из целей будущего сотрудника — разработка новых способов построения единого открытого мира, в который игроки смогут погрузиться.


Также компании необходим программист геймплея, который примет участие в производстве «увлекательных современных экшенов».

Кроме того, PCGamesN обратил внимание на вакансию главного технического художника. Специалисту предстоит создавать «правдоподобных персонажей-людей», которые будут взаимодействовать с пользователем в следующей игре, задействующей систему Nemesis. Возможно, в новом творении Monolith мы сможем продвигать по карьерной лестнице как орков, так и людей. Если игра вообще имеет отношение к франшизе Middle-earth.

Надежда на то, что компания не обречена штамповать для Warner Bros. новые «Средиземья», ещё жива. PCGamesN напоминает, что в прошлом году Monolith приглашала в студию сценариста, который любит не только фэнтези, но и научную фантастику.

Nintendo не станет увольнять главу российского подразделения и ограничится выговором

В ноябре 2018-го вокруг российского филиала Nintendo разгорелся скандал — игроки потребовали уволить главу подразделения Яшу Хаддажи. Сообщество, а затем и сотрудники Nintendo Russia обвинили Хаддажи в создании нездоровой рабочей атмосферы и унижении подчинённых. Тогда европейский офис Nintendo пообещал разобраться в ситуации. Сегодня компания вынесла свой вердикт.

Европейское представительство Nintendo поделилось официальным заявлением с Eurogamer. Расследование компании показало, что Хаддажи действительно периодически выходил из себя на рабочем месте, однако обвинения босса Nintendo Russia в домогательствах не были подтверждены.

«Господин Хаддажи признаёт, что его действия, связанные с потерей самообладания, нарушают наши правила поведения, и выражает раскаяние перед всеми, кого он задел. Он получил официальное предупреждение и разослал всем сотрудникам Nintendo Russia письмо с извинениями», — сообщила Nintendo Europe.

Также компания заверила, что в будущем российскому отделению будет предоставлено больше ресурсов, чтобы поддержать стремление Nintendo Russia доставлять игрокам продукты Nintendo.

Напомним, одним из доказательств того, что у Хаддажи не всё в порядке с самообладанием, стала запись эфира по Mario Kart 8 Deluxe. Директор Nintendo Russia решил, что стрим не запущен, и начал оскорблять сотрудников во время трансляции. Посмотреть видео можно в этой новости.

Спайди отправляется в путешествие в тизер-трейлере «Человек-паук: Вдали от дома»

Может, Marvel’s Spider-Man и получила последнее сюжетное DLC, но дружелюбный сосед от нас всё равно никуда не денется! Сегодня Sony Pictures Entertainment представила тизер-трейлер фильма «Человек-паук: Вдали от дома».

Как нетрудно понять по названию картины, на этот раз Паучок отправится в путешествие. Питер Паркер хотел было отдохнуть в Европе, но покой ему, конечно, только снится. К герою обращается за помощью Ник Фьюри — тот намерен выяснить, откуда взялись существа, устраивающие хаос на материке.

Режиссёром фильма выступает Джон Уоттс (Jon Watts) — постановщик «Возвращения домой». Роль Паркера в новой ленте исполнил Том Холланд (Thomas Holland). Ника Фьюри изобразил Сэмюэл Л. Джексон (Samuel L. Jackson). Также в трейлере можно взглянуть на Джейка Джилленхола (Jake Gyllenhaal) в образе Мистерио.

Российская премьера «Человек-паук: Вдали от дома» назначена на 4 июля.


Англоязычный трейлер

Слух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про Бэтмена

После того как Rocksteady Studios поставила точку в серии Batman: Arkham, новостей об интерактивных приключениях Тёмного Рыцаря практически не поступало. Фанаты вынуждены довольствоваться слухами и намёками. Сегодняшний предмет обсуждения — изображения, якобы нарисованные для нового «Бэтмена».

Недавно художник Эдди Мендоза (Eddie Mendoza), ныне трудящийся в Apple, опубликовал на ArtStation три картинки, на которых Бэтмен сражается с убийцами из группировки Когти. По словам Мендозы, рисунки созданы «просто для развлечения». Изучить работы Эдди можно в галерее ниже.

Несколько дней назад артист удалил арты со своей страницы, и вскоре на это обратил внимание Reddit. Любопытно, что, судя по странице Мендозы на LinkedIn, он работал и в Warner Bros. — издательстве, выпускающем игры о Бэтмене. А значит, есть вероятность, что художник выложил рисунки, которые имеют отношение к грядущей игре, но по какой-то причине не были использованы компанией.

Слух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про БэтменаСлух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про БэтменаСлух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про Бэтмена
Напомним, что убийцы из Когтей служат тайной организации Двор Сов, которая управляет Готэмом из-за кулис. Ещё в ноябре прошлого года помощница продюсера Warner Bros. Montreal опубликовала в «Твиттере» своё фото, на котором она одета в футболку с логотипом, напоминающим эмблему Сов.

Ранее монреальское подразделение Warner Bros. уже разработало одну игру о мстителе в маске — Batman: Arkham Origins.

Чем боссы Sekiro: Shadows Die Twice отличаются от боссов Dark Souls

Следующий материал Game Informer о Sekiro: Shadows Die Twice посвящён боссам. Издание побеседовало на эту тему с руководителем игры Хидэтакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и другими разработчиками, а также сразилось с одним из «главарей».

From Software рассказывает, что в серии Dark Souls приходилось учитывать архетипы персонажей — воинов, лучников, магов и так далее. Это накладывало ограничения на проектирование боссов, потому что справляться с ними должны были все, независимо от предпочтений в прокачке. В Sekiro главный герой фиксированный и обладает заранее известным арсеналом, так что From развязала себе руки.

По словам Миядзаки, в Dark Souls типичные битвы с ключевыми противниками выглядели примерно так: вы путаетесь под ногами огромного существа и кромсаете его щиколотки. А вот арены Sekiro поощряют способности протагониста и, например, позволяют применять крюк-кошку или стелс.

Но это не значит, что каждого босса можно обскакать на верёвке или измотать ударами в спину. В Sekiro разные бои требуют разного подхода: где-то нужно быстро перемещаться, а где-то — сделать ставку на инструменты героя. У большинства боссов в Shadows Die Twice есть дополнительные сюрпризы, которые появляются в середине сражения. Геймеры, внимательно исследующие мир игры, смогут обнаружить подсказки о том, как получить преимущество над тем или иным соперником.

Lady Butterfly
Сотрудники Game Informer вызвали на поединок босса Lady Butterfly. Простые атаки наносят ей смехотворный урон, так что игра подталкивает использовать механику смертельных ударов. У противников в Sekiro есть показатель равновесия (posture): если снизить его до нуля, недруг откроется для смертельного удара. Из этого вытекает две особенности. Во-первых, у врагов бывает по несколько полосок жизни. Во-вторых, чтобы пошатнуть равновесие, необходимо постоянно рисковать и идти в атаку — во время слишком длинных пауз равновесие восстанавливается.

Сперва Lady Butterfly наносила удары кунаями, а после того, как лишилась первой жизни, призвала иллюзии, которые тоже жаждут растерзать главного героя. Чтобы развеять иллюзии, нужны особые семена — на это намекают слова умирающего солдата. Протагонист встречает его перед боем с Lady Butterfly.

В предыдущих играх From после победы над боссом игроки восстанавливали человечность и/или получали особую душу для создания уникального оружия. В Sekiro такого нет, но есть другие награды — разработчики попросили журналистов не раскрывать, какие именно.

Среди предыдущих материалов Game Informer о Sekiro: Shadows Die Twice — устройство хаб-локации, комментарии об отсутствующем мультиплеере и рассказ о системе прокачки.
Чем боссы Sekiro: Shadows Die Twice отличаются от боссов Dark SoulsЭту тварь из трейлера для Tokyo Game Show Миядзаки называет одним из своих любимейших боссов в Sekiro

Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2

Ещё в июне Capcom объявила, что в ремейке Resident Evil 2 вернутся два дополнительных режима: The 4th Survivor и The Tofu Survivor. Накануне компания выложила несколько скриншотов из бонусных миссий.

В современных играх модно продавать такие режимы отдельно или делать из них контент для патчей после релиза. Но в этом смысле ремейк Resident Evil 2 похож на классику: обе кампании входят в базовую версию и будут доступны прямо с момента выхода игры.

В The 4th Survivor главным героем становится HUNK — специальный агент Umbrella, также известный под прозвищем Grim Reaper. В шуточном Tofu Survivor нам предстоит превратиться в кусочек сыра тофу. В оригинальной Resident Evil 2 это задание считалось особенно сложным, потому что еда вооружена только ножом, а в запасе имеет всего три пучка целебной травы — два зелёных и один синий.

Другие подробности пока неизвестны. Например, мы не знаем, как нужно разблокировать режимы в ремейке и чем они отличаются от оригинала (и отличаются ли вообще). Возможно, такие детали раскроются лишь вместе с релизом.

Напомним, что Resident Evil 2 стартует 25 января на PC, PlayStation 4 и Xbox One. До 31 января на тех же платформах можно опробовать демоверсию.

Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2Кусочек еды готов убивать — скриншоты из дополнительных режимов Resident Evil 2

Ребёнок исполнил танец для Fortnite, который затем появился в игре. Теперь мама ребёнка судится с Epic

Возможно, пляски когда-нибудь сведут Fortnite в могилу: в декабре судиться с Epic Games из-за танцев начал Backpack Kid, а чуть раньше — актёр Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro) и рэпер 2 Milly. Теперь к «дэнс-батлу» присоединился ещё один участник, который, вообще-то, сам хотел попасть в Fortnite.

Речь о ребёнке, известном в Сети как Orange Shirt Kid. Он принимал участие в конкурсе BoogieDown весной 2018-го, где Epic предлагала придумать танец для Fortnite. Движение, которое исполнил Orange Shirt Kid, не выиграло в состязании, но полюбилось публике. Сообщество игры запустило петицию, чтобы танец всё-таки добавили в игру. В итоге Epic прислушалась: так в Fortnite появилась эмоция Orange Justice.

Как пишет Variety, победителям BoogieDown не полагалось никаких денег, но Epic получала право использовать танец в игре. Orange Justice не продавался во внутриигровом магазине Fortnite — эмоцию можно было раздобыть, прокачав до 26-го уровня бесплатную ветку боевого пропуска четвёртого сезона.

Orange Justice в исполнении Таноса
На прошлой неделе мать Orange Shirt Kid Рейчел Маккамберс (Rachel McCumbers) начала судебное разбирательство с Epic. В иске говорится, что танец на самом деле называется Random. Движение добилось взрывной популярности вместе с фразой «А ещё он [танец] отлично подходит для зарядки», которую произносит Orange Shirt Kid в своём ролике.

После этого, утверждает Маккамберс, Epic цинично воспользовалась известностью Orange Shirt Kid и попыталась заработать на его танце. Компания якобы изменила название с Random на Orange Justice, а фразу про зарядку вставила как описание эмоции. Всё это, считает Маккамберс, указывает на то, у кого разработчики нагло украли движение.

В иске также заявляется, что Orange Shirt Kid стал жертвой «сильнейшей травли в Интернете», из-за чего удалил свои аккаунты YouTube и Instagram. Маккамберс требует от Epic неопределённую сумму на возмещение ущерба.

Занятный момент: в иске не упоминается, что Orange Shirt Kid отправлял свой танец на конкурс BoogieDown. Если верить Variety, соответствующие записи в «Твиттере» от Orange Shirt Kid уже удалены.

Ниже — оригинальный ролик, который ребёнок снял для BoogieDown.

Пинкертоны требуют денег у Take-Two, потому что Red Dead Redemption 2 якобы очерняет их репутацию

Главных героев Red Dead Redemption 2 преследуют сыщики из Национального детективного агентства Пинкертона — реальной организации, которая работает и по сей день. И пинкертонам не понравилось, что их имя используют в игре без разрешения.

Как пишут The Verge и The Blast, Pinkerton Consulting & Investigations (так компания называется в настоящее время) оказалась недовольна Эндрю Милтоном и Эдгаром Россом — игровыми персонажами, которые состоят в агентстве Пинкертона, идут по пятам банды Ван дер Линде и выступают в роли ключевых антагонистов. По мнению организации, Rockstar Games нарушила торговые марки (например, когда использовала значок пинкертонов), а злодейские мотивы Милтона и Росса могут навредить репутации агентства.

В декабре Pinkerton Consulting & Investigations потребовала от Take-Two денег: либо единоразовую крупную сумму, либо продолжительные отчисления. Однако издательство уверено, что Red Dead Redemption 2 защищена Первой поправкой к Конституции США о свободе слова и в контексте этого спора не нарушает никаких прав.

По мнению Take-Two, Red Dead Redemption 2 — исторически достоверное произведение о Диком Западе, поэтому отсылки к реальным событиям тесно вплетены в сюжет игры. «Национальное детективное агентство Пинкертона уже стало неотъемлемой частью вестернов: например, оно фигурирует в фильме «Скачущие издалека», телесериале «Дэдвуд» и песне Элтона Джона (Elton John) Ballad of a Well-Known Gun. Наконец, Take-Two указывает, что пинкертоны появляются в Red Dead Redemption 2 не так уж часто — всего в 10 миссиях из 106.

Take-Two подготовила ответное судебное дело и обвиняет Pinkerton Consulting & Investigations в попытке нажиться на популярной игре. Издательство просит суд отозвать претензии организации.
Пинкертоны требуют денег у Take-Two, потому что Red Dead Redemption 2 якобы очерняет их репутациюЭндрю Милтон в Red Dead Redemption 2