.....

Верховный суд США разрешил пользователям App Store судиться с Apple из-за наценки на приложения

Верховный суд США разрешил антимонопольные иски против Apple. Теперь покупатели приложений в «яблочном» магазине могут подать в суд на компанию за предполагаемое завышение цен, потому что приобретать приложения для iOS больше негде.

Apple утверждала, что пользователи iOS формально покупают приложения у разработчиков, а сами разработчики являются клиентами App Store. Согласно более ранней юридической доктрине, «косвенные покупатели» продукта не имеют права возбуждать антимонопольные дела. Но в сегодняшнем решении Верховный суд постановил, что это не распространяется на Apple.

Суд отметил, что это ранняя стадия дела, поэтому пока нет окончательного вердикта о том, действительно ли Apple имеет незаконную монополию в App Store. Однако это решение может иметь более серьёзные перспективы для клиентов, которые хотят подать в суд на любого другого продавца приложений за нарушение антимонопольного законодательства.

Верховный суд США разрешил пользователям App Store судиться с Apple из-за наценки на приложения

Групповой иск против Apple подали ещё в 2017 году. Там утверждалось, что 30 % обязательной комиссии разработчики приложений в итоге передают потребителям.

«Утверждение о том, что монопольный ритейлер (в данном случае Apple) использовал свою монополию для завышения цен, является классическим антимонопольным иском, — пишет судья Бретт Кавано (Brett Kavanaugh). — Но Apple говорит, что [пользователи iOS] в этом случае не могут подать в суд на компанию, потому что они якобы не были „прямыми покупателями“. Мы не согласны. Истцы приобретали приложения непосредственно у Apple и, следовательно, являются прямыми покупателями».

Если Apple в конечном счёте проиграет это дело, ей, возможно, придётся возместить лишние убытки всем пользователям, которые остались недовольны ценами в App Store. В крайнем случае компании придётся впустить другие магазины приложений на iOS.

Верховный суд США разрешил пользователям App Store судиться с Apple из-за наценки на приложения

Apple уже выдвинула другие юридические аргументы для борьбы с таким исходом: например, утверждается, что клиенты могут свободно покупать приложения через другие магазины на других мобильных операционных системах.

«App Store не является монополией по каким-либо показателям. Мы гордимся тем, что создали самую безопасную и надёжную платформу для клиентов и отличные возможности для бизнеса для всех разработчиков по всему миру» — говорится в ответе Apple. Компания готовится оспорить решение суда.

Эта новость может напрямую коснуться и игровой индустрии, так как PlayStation и Xbox имеют похожие на iOS экосистемы. В конце 1980-х проходило схожее (с поправкой на то время) судебное разбирательство между Nintendo и Atari. Суд принял решение в пользу Nintendo, разрешив ей иметь закрытую платформу. Теперь же мы видим обратный прецедент.

Rockstar купила у Starbreeze индийскую студию арт-продакшна за 7.9 миллиона долларов

Дела Starbreeze плохи — без инвестиций компания не доживёт до конца года. Чтобы хоть как-то держаться на плаву, приходится распродавать собственные студии, одна из которых недавно досталась Rockstar Games.

Авторы серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption сегодня объявили о приобретении у Starbreeze индийской студии арт-продакшна Dhruva Interactive. Цена покупки — 7.9 миллиона долларов. Первоначально Starbreeze купила Dhruva в 2016 году за 8.5 миллиона долларов.

Сделка, которая должна завершиться в первой половине этого года, даст Rockstar 91.82 % акций Dhruva, принадлежащих Starbreeze. Студия будет работать бок о бок с Rockstar India в Бангалоре и продолжит трудиться над текущими проектами для своих клиентов.

Dhruva — одна из крупнейших игровых компаний в Индии. Она была основана в 1997 году, и сейчас насчитывает в своих рядах более 320 человек. В Starbreeze студия приложила руку к Payday 2, а до этого трудилась над играми Microsoft: Halo 5, Forza Horizon 3, Quantum Break и Sea of Thieves.

«Rockstar Games — бесспорный лидер в сфере инноваций и креативности при разработке современных игр, — заявил глава студии Раджеш Рао (Rajesh Rao). — Dhruva Interactive была основана с целью создания индийского сообщества разработчиков мирового уровня. Поэтому переход команды Dhruva под знамёна Rockstar Games является ещё одним доказательством того, что мы преуспели в создании талантливой команды, способной внести свой вклад в лучшие игры мира…»

Из-за ошибки Steam несколько платных игр раздавали даром. Игроки кинулись за карточками

На прошлой неделе среднее число одновременных игроков в визуальной новелле Glare1more внезапно подскочило с 0.8 аж до 34 469. Подобные взрывы интереса к малоизвестных играм обычно случаются из-за коллекционных карточек в Steam. Отчасти так вышло и на этот раз, однако главная причина всё же другая — платное развлечение стали расхватывать на халяву без ведома разработчиков.

Судя по всему, виной тому стала ошибка сервиса Valve. Геймеры могли получить бесплатную копию, нажав всего лишь одну кнопку на странице игры на SteamDB — сайте, который помогает детальнее отслеживать статистику и прочие данные платформы.

Та же участь постигла и другую аниме-игру — Final Definitiva REMAKE, собранную в программе-конструкторе RPG Maker. Разумеется, и в этом случае жадные игроки и, вероятно, их боты накинулись на коллекционные карточки. Автор игры заявил, что более 175 тысяч копий были «активированы незаконно».


«Ютубер» SidAlpha покопался на форумах разработчиков на Steamworks (сайте, предоставляющем инструменты и сервисы для девелоперов и издателей) и, похоже, выяснил причину резкого удешевления до нуля. Обе игры имели бесплатные версии — первая доступна для интернет-кафе, а у другой есть демоверсия.

В обоих случаях API, которые использует SteamDB, направляли бесплатные ссылки на платные версии игры. Кажется, эта проблема затронула десятки небольших разработчиков — на сайте SteamGifts, где можно получить игры даром, появлялись и прочие платные развлечения.

Как сообщает PCGamesN, большую часть несправедливо подаренных игр уже изъяли из библиотек пользователей, а сам сбой вроде бы устранили. Однако множество коллекционных карточек уже успели пойти в оборот, что вызвало падение их ценности.

Финансовый отчёт Square Enix: NieR Automata — очень хорошо, Left Alive — очень плохо

Square Enix подвела итоги финансового года и отметила ряд игр, которые оказались особенно хороши в денежном смысле. Среди таких нашлось место для NieR: Automata — она продолжает недурно продаваться даже спустя пару лет после релиза.

По словам Square Enix, общий тираж NieR: Automata превысил 4 миллиона копий. Потребительский интерес подстегнуло издание Game of the YoRHA Edition, вышедшее в начале 2019-го и содержащее все полтора дополнения к игре (и ни одного патча).

В списке других источников прибыли Square Enix назвала Shadow of the Tomb Raider, Just Cause 4 и Octopath Traveler. Последняя показывает «стабильные результаты». Также упоминали Kingdom Hearts III (успешный запуск; доходы от игры собираются увеличивать при помощи DLC) и Final Fantasy XIV (продолжает набирать новых подписчиков).

Но по сравнению с предыдущим годом показатели упали «из-за расходов, связанных с релизом новых тайтлов». Возможно, одна из ключевых причин — кошмарная Left Alive, результаты которой Square Enix назвала «очень разочаровывающими». Другая возможная причина — потери из-за внезапного прекращения разработки второй пачки дополнений для Final Fantasy XV.

Уже в этом месяце Square Enix начнёт анонсировать игры, выходящие в ближайший год. Ещё больше премьер от издательства случится на E3 2019. Релизы новинок намечены на вторую половину 2019-го, поэтому Square Enix считает, что они не сильно повлияют на результаты наступившего финансового года.

Dauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGS

Dauntless — игра про то, как вы побеждаете огромных чудовищ вместе с друзьями. Она уже доступна на PC через официальный сайт, а 21 мая состоится ещё один запуск — на PlayStation 4, Xbox One и в Epic Games Store.

В версию, которая появится 21 мая, входят последние обновления из открытого бета-тестирования на PC. Среди них — система мастерства с новыми способами игры, где можно улучшить умения, заработать опыт, разблокировать достижения и получить дополнительные награды. У каждого гиганта и оружия в Dauntless есть свои карты мастерства.

Кроме того, обновление переделывает многие элементы кампании: квесты, крафт, встречи с другими игроками, погони за гигантами и так далее.

21 мая стартует пятый сезон — Hidden Blades. Сезоны в Dauntless выполнены в духе Fortnite: есть список наград, поделённый на две шкалы — платную и бесплатную. Игроки прокачивают шкалы по мере геймплея и получают косметические предметы или премиумную валюту, когда достигают определённых уровней пропуска.

Dauntless должна выйти и на мобильных телефонах с Nintendo Switch, но позже. Авторы игры верят в силу кроссплея и собираются объединять игроков на разных платформах.

Dauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGSDauntless — условно-бесплатная Monster Hunter с кооперативом — стартует 21 мая на консолях и PC через EGS

Кажется, Ghostbusters: The Video Game 2009-го переиздадут на современных платформах

У нас пополнение в списке странных переизданий, появившихся из ниоткуда, — Ghostbusters: The Video Game, вышедшая в 2009 году на консолях прошлого поколения. Версию для Xbox One отыскали на сайте тайваньской возрастной комиссии.

Как гласит информация в карточке, новая версия будет называться просто — Ghostbusters: The Video Game Remastered. Игру разрабатывает и издаёт Mad Dog Games. Портфолио у неё скудное: компания каким-то образом участвовала в дистрибуции Shaq Fu: A Legend Reborn, двух частей NBA Playgrounds и World War Z.

Оригинальную игру создавала Terminal Reality — студия, наиболее известная по дилогии BloodRayne. После «Охотников за приведениями» дела девелоперов пошли под откос: симулятор рэпера Def Jam Rapstar, Kinect Star Wars со столь нелюбимой фанатами песней про Хана Соло и ужасная The Walking Dead: Survival Instinct.

Ghostbusters: The Video Game разрабатывали как прямое продолжение киношной второй части. Вплоть до того, что в игре появляются все ключевые персонажи фильма с соответствующей внешностью и голосами. От критиков Ghostbusters: The Video Game заработала чуть тёплые 78 баллов из 100.

Что изменят в ремастере и когда он выйдет, неизвестно, но зато игру как минимум вернут в продажу: в начале 2017-го она исчезла из Steam.

Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»

Студия Oddworld Inhabitants готовит Oddworld: Soulstorm — переосмысление Oddworld: Abe’s Exoddus, которое должно совершить значительный качественный скачок по сравнению с предшественницей. В марте разработчики показывали отрывок из игровой кат-сцены, а теперь представили тизер геймплея.

Тизер составлен из отрывков презентации для журналистов. Очевидцы уже начали выкладывать материалы со своими впечатлениями.

Разработчики называют Soulstorm игрой в 2.9D. Все модели в ней трёхмерные, а геймплей похож на платформер, где вы ходите в двух измерениях. Только в Soulstorm персонажи не всегда перемещаются в одной плоскости, а порой двигаются вглубь экрана. Сотрудник Polygon сравнивает этот эффект с механикой Fez. Разве что в Soulstorm она используется активнее и накладывает друг на друга множество слоёв с частями уровня.


Soulstorm начинается с того, на чём закончилась Abe’s Oddysey: главный герой Эйб ведёт в неизвестность три сотни спасённых сородичей — мудоконов. В Soulstorm мудоконы стали быстрее и проворнее, они могут помогать Эйбу в бою и позволяют прокачивать навыки протагониста.

Ещё одна особенность Soulstorm — «экономика мусорщика», как её назвали разработчики. В игре придётся искать всякий мусор, собирать из него предметы или продавать. Деньги пригодятся в торговых автоматах, где мудоконы покупают разные вещи.

Прохождение Soulstorm займёт около 12—15 часов, но если вы захотите увидеть все концовки и собрать все предметы, необходимо потратить примерно 100 часов. Финалов у истории не очень много, они зависят от того, сколько мудоконов вы в итоге спасли.

Oddworld: Soulstorm должна выйти в 2020 году. Ценовая категория — 40 долларов США. Платформы пока не называются.

Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»Тизер геймплея и скриншоты Oddworld: Soulstorm — платформера в 2.9D с «экономикой мусорщика»

Превосходный геймплей в скучном открытом мире — критики о Rage 2

Rage 2 стартует завтра, а обзоры от журналистов начали публиковать уже сегодня. Судя по всему, если вы знакомы с предыдущими играми Avalanche Studios (Just Cause и Mad Max), то знаете, чего ожидать от Rage 2, — как в хорошем смысле, так и в плохом.

Сквозь рецензии протекает одна и та же мысль: у Rage 2 отличный базовый геймплей, но очень скучный открытый мир. Например, автор GameInformer говорит, что ощущения от стрельбы великолепные, а связывать убийства в комбо очень весело. Сотрудник Destructoid сравнивает поездки на транспсорте с Mad Max, где кататься было интересно.

Словосочетание, которое не раз упоминается в обзорах, — «Rage 2 — это мини-версия DOOM 2016-го с открытым миром». id Software и впрямь помогала Avalanche с геймплеем и, похоже, со своей задачей справилась. Прокачкой персонажа и оружия, пишут в рецензиях, тоже заниматься не надоедает.
Превосходный геймплей в скучном открытом мире — критики о Rage 2Скриншот USGamer.
А вот открытый мир разочаровывает. В Rage 2 преобладают самые обыденные занятия жанра: зачистка однообразных лагерей бандитов, гнёзд мутантов и так далее. Почти все задачи сводятся к убийству кучи врагов, что, в общем-то, с местным высоким уровнем экшена прекрасно гармонирует, рассказывает автор GameInformer. Вот только открытый мир всё равно скучный.

Из других недостатков — невпечатляющий и короткий основной сюжет, который отмечают в обзорах GameSpot и GamesRadar. Мол, ключевая линия заканчивается быстрее, чем вы успеваете как следует раскачаться и проникнуться игрой. Сами персонажи и события тоже ничего выдающегося из себя не представляют.

На IGN отмечают достаточно хорошую оптимизацию на PC (стабильные 60 кадров в секунду на GTX 1070 Ti с настройками уровня «ультра» и разрешением 1080p) и магазин с микротранзакциями. Автор IGN говорит, что за донат можно приобрести лишь скины для оружия, причём многие из них позволяют разблокировать за обычную внутриигровую валюту.

На момент написания новости средняя оценка Rage 2 составляет 72 балла из 100 на основе 24 отзывов критиков. Наше «Похвально» уже по соседству.

Ранний прототип Ryse: Son of Rome для Xbox 360 показывает, насколько изменилась игра к релизу

Ryse: Son of Rome — эксклюзив стартовой линейки Xbox One. Игру рожали с муками: сперва она должна была выйти на Xbox 360, затем — стать поводом купить первую версию Kinect. В дальнейшем платформу сменили ещё раз, а в итоге экшен добрался даже до PC.

Когда игру разрабатывали ещё для Xbox 360, она носила кодовое название Codename Kingdoms. Энтузиаст под ником Cheese007 раздобыл девкит Xbox 360 и обнаружил там ранний прототип Kingdoms. Благодаря этой находке вы можете в очередной раз полюбоваться, насколько странно видеоигры выглядят на первых этапах производства!
Ранний прототип Ryse: Son of Rome для Xbox 360 показывает, насколько изменилась игра к релизуПроникнуться симпатией к жене главного героя нужно было примерно за минуту.
Судя по припискам в главном меню, Cheese007 нашёл даже не саму игру, а наброски демонстрации для E3. Персонажи не озвучены, анимация грубая, сюжетная подоплёка элементарная (если нам показывают нарочито счастливую семью в брутальном боевике, то что же может пойти не так буквально через несколько секунд?). Работы предстояло очень много!

Зато видно одно из больших отличий геймплея: когда-то Ryse хотели сделать экшеном от первого лица, а не от третьего, как в релизной версии. Кроме того, в меню есть строчка «тестовый уровень массовой битвы» — видимо, ещё одна особенность, не дожившая до запуска, ведь каких-то выделяющихся масштабных сеч в Son of Rome не наблюдалось.

Да и после выхода у Ryse дела не наладились: по слухам, Crytek и Microsoft так и не договорились, кому должна принадлежать франшиза. Вроде как Crytek отстояла своё детище, но разработку Ryse 2 в 2014 году заморозили, а сама компания спустя два года закрыла почти все свои дочерние студии.

Чем космический мусор опасно для Земли

Поляков МаксКосмические технологии впечатляют. Еще немного и мечта Илона Маска о колонизации Марса станет реальностью, мы верим в это. Однако, лучше и чище жизнь — это не про новую планету или галактику, это о модели поведения. Другую планету мы еще не успели колонизировать, а наполнить земную орбиту мусором — уже. Исследование, запуски, и все корабли и спутники, которые мы отправляем в космос — космический мусор, никуда не деваются, а накапливаются на орбите Земли и вне ее. Неужели в космосе не хватает места и почему мы должны серьезно отнестись к решению этого вопроса? Подробнее »