.....

Свежий трейлер Starbase — MMO с разрушаемым миром и строительством космических кораблей

Финны из Frozenbyte горазды делать не только красочные платформеры Trine — сейчас они корпят над комплексной космической MMO Starbase. В сегодняшнем ролике авторы показали многочисленные особенности игры.

Starbase перенесёт пользователей в «бесконечно расширяющуюся» вселенную с разрушаемыми объектами. Игроки смогут проектировать и строить корабли и станции, а также исследовать мир, искать ресурсы, крафтить, торговать и сражаться.

Конструирование судов обещают сделать невероятно подробным — машины нужно будет собирать из уймы деталей вплоть до болтов. Starbase симулирует физические процессы, так что проектировать корабль надо с умом — в противном случае он превратится в груду металла, не дотянув до первой битвы. Чуть подробнее о механике строительства мы писали здесь.

Девелоперы собираются выпустить игру в «Раннем доступе» Steam в этом году. Трейлер демонстрирует возможности ранней версии — так, игрокам позволят колонизировать луны и планеты. Посадить судно и выйти на прогулку можно будет где угодно, причём без экранов загрузки. Однако полёт даже до ближайшей луны потребует от сообщества значительных совместных усилий.

Перед выходом в Early Access разработчики проведут закрытое альфа-тестирование. Желающие поучаствовать в «альфе» могут оставить свои данные в опросе от Frozenbyte. Самые актуальные новости о Starbase в целом и об испытаниях в частности публикуют на Discord-сервере игры.

В Devil May Cry 3 для Switch появится свободное переключение между всеми видами оружия

Владельцам Nintendo Switch достанется не простой порт Devil May Cry 3 с других платформ, а версия, дополненная новыми функциями. В середине месяца Capcom представила первую новинку — свободное переключение стилей, а сегодня рассказала о второй.

Ею оказалась возможность выбрать любое оружие посреди боя. Как напоминает продюсер Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker), в оригинальной Devil May Cry 3 с собой можно было носить только два вида дальнобойного и два вида холодного оружия. Настраивать комплекты разрешалось между миссиями и у божественных статуй.

В полупортативной DMC3 Данте доступен весь арсенал. В схему управления новую особенность вписали так:

• Правый триггер отвечает за смену холодного оружия.
• Переключение между пушками назначено на левый триггер.
• Удерживая триггер, можно вызвать радиальное меню и выбрать нужный предмет правым стиком.

Последнюю, третью новинку Devil May Cry 3 для Nintendo Switch анонсируют 13 февраля.

Напомним, что DMC3 появится на гибридной консоли 20 февраля. Слэшер можно предзаказать в Nintendo eShop за 1 399 рублей.

В EGS можно бесплатно загрузить Farming Simulator 19

Всегда мечтали стать видным фермером, но не знали, с чего начать? Потренироваться можно в Farming Simulator 19 — игру бесплатно раздают в Epic Games Store. Забирайте её вот здесь до 6 февраля.

Напомним, что симулятор позволяет колесить по просторам на множестве моделей сельскохозяйственных машин, разводить свиней, овец и даже лошадей, а также выращивать всевозможные культуры. В наличии кооперативный режим на 16 человек — можно строить фермерскую империю вместе с друзьями!

Farming Simulator 19 набрала 87 % положительных отзывов в Steam и 70 баллов на OpenCritic. Народ полюбил серию за расслабляющий геймплей без убийств и духа соперничества. Среди минусов — простенькая графика, странная физика транспорта и не самая глубокая экономика.

Между прочим, за первые 10 дней после релиза игру купили более миллиона раз. По FS19 даже проводили турниры с денежными призами (правда, не обошлось без технических сбоев). Судя по востребованности симулятора, собирать урожай — это так же круто, как прокачивать персонажей и сражаться с врагами!

На следующей неделе Epic Games начнёт дарить адаптации настольных игр Carcassonne и Ticket to Ride, а также симулятор борьбы с болезнями Pandemic.

Мультфильм «Ведьмак: Кошмар Волка» от Netflix расскажет о молодом Весемире

На прошлой неделе Netflix анонсировала «Ведьмак: Кошмар Волка» — анимационный фильм по вселенной Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Слово «Волк» в названии намекало на Белого Волка, то есть на Геральта, однако на самом деле картина посвящена другому убийце чудовищ — Весемиру.

Об этом можно узнать из описания фильма в сервисе Netflix:

Задолго до того, как Весемир стал наставником Геральта, он отправляется в собственное путешествие в качестве ведьмака, когда таинственный Деглан забирает его по Праву Неожиданности.

Напомним, что сценаристом «Кошмара Волка» стал Бо Демайо (Beau DeMayo), успевший поработать над шоу «Ведьмак». За визуальное воплощение фильма отвечает Studio Mir, которая занималась мультсериалом «Легенда о Корре».

Даты премьеры у «Кошмара Волка» пока нет, но, скорее всего, он выйдет до второго сезона The Witcher. Тот стартует в 2021 году.

The Outer Worlds прибудет на Nintendo Switch 6 марта

Если бы не релиз внезапно шедевральной Disco Elysium, в 2019-м The Outer Worlds, скорее всего, собрала бы большинство наград «RPG года». Сегодня стало известно, что обладатели Nintendo Switch смогут оценить удачное творение Obsidian Entertainment 6 марта.

На Западе версия для гибридной консоли будет продаваться за 59.99 доллара как в «цифре», так и в ретейле. Есть подвох: физическая версия не содержит картридж — только код на загрузку игры.

Напомним, что действие The Outer Worlds происходит в космической колонии Альцион. Вы вольны создать собственного персонажа и отыгрывать роль по своему усмотрению — можно прислуживать местным корпорациям, а можно стать борцом за свободу. Игру хвалили за нелинейные квесты, колоритных персонажей и остроумные шутки. Проблемы, как обычно у Obsidian, в основном технического характера — простоватая графика, примитивная анимация и мелкие баги.

Подробнее о The Outer Worlds можно узнать из наших рецензий.

Тактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагается

Iron Danger — тактическая RPG от студии Action Squad и издательства Daedalic Entertainment. Сегодня авторы представили трейлер игры, в котором раскрыли дату релиза на PC — 25 марта.

В основе Iron Danger лежат сражения в реальном времени, в которых вы управляете отрядом из двух персонажей. В бою можно использовать интерактивное окружение — обрушивать на вражеские головы деревья, поджигать поля и так далее.

Главная особенность игры — механика управления временем: в любой момент вам позволят вернуться на пять секунд назад и попробовать другую тактику. Лёгкой прогулки не ждите — разработчики предупреждают, что вы будете часто умирать.

Антураж Iron Danger — стимпанк-фэнтези, навеянное финским фольклором. Пользователю отводится роль деревенской девочки Кипуны, которой предстоит защитить человечество от войска ведьмы Лоуи. История займёт более 15 часов, причём, если верить создателям, в игре нет однообразных заданий.

Творение Action Squad можно добавить в список желаемого в Steam. Помимо Windows игра запустится на Mac и Linux.


Тактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагаетсяТактическая RPG Iron Danger, где можно управлять временем, выйдет 25 марта. Трейлер прилагается

Google объясняет, почему не анонсирует новые игры для Stadia больше месяца

27 января на сабреддите Stadia вспыхнула локальная драма: один из пользователей пожаловался, что Google вот уже 40 дней не анонсирует и не выпускает новые игры для сервиса, не добавляет новых возможностей и вообще плохо работает с сообществом. Тема набрала свыше 9 000 лайков, заняла первое место по «заплюсованности» в истории сабреддита и отхватила охапку платных поощрительных медалек.

Реддитор выделил следующие грехи Google:

• В январе Google не раскрывала никаких подробностей о будущем Stadia, кроме «бахвальства про 120 игр».
• По всей видимости, 4K в браузере, хоть какую-нибудь поддержку Google Assistant и/или «нормальную работу» беспроводного контроллера введут более чем через два месяца после запуска площадки.
• Ни одна из упомянутых 120 игр до сих пор не раскрыта.
• Из всех телефонов на Android сервис до сих пор запускается только на Pixel.
• Ничего про iOS.
• Ничего про базовую версию Stadia.
• Ничего про возможность делиться играми с семьёй.
• Никаких упоминаний того, что Google прислушивается к сообществу.
«Ежедневные посты поменяли на еженедельные, еженедельные поменяли на… ежедвухмесячные?»

Пользователей особенно сильно беспокоит радиомолчание, потому что сейчас Stadia доступна только тем, кто выложил 130 долларов за комплект основателя. В него входит подписка Stadia Pro на один квартал, но за два месяца из трёх Google не смогла убедить геймеров, что они расстались со своими деньгами не зря, а услугу стоит продлевать.
Google объясняет, почему не анонсирует новые игры для Stadia больше месяца
В конце концов Google отреагировала. В теме на Reddit появился менеджер по работе с сообществом и заверил, что компания видит недовольство публики и принимает его во внимание. Чуть более подробный комментарий получил сайт GamesIndustry.biz.

Как заявил представитель Google, на форуме Stadia Community посты действительно выкладывают каждую неделю, а в блоге Google Keyword появляются подборки новостей о Stadia за прошедший месяц.

Что касается игр, то Google не станет объявлять все 120 проектов самостоятельно. О каких-то развлечениях должны рассказать издатели — они сейчас подбирают удачный момент для анонса, и Google не собирается их торопить. Сама компания занимается тем же самым: готовится объявить об эксклюзивном контенте для Stadia в подходящий день. Анонсы могут задерживаться по многим причинам: кто-то планирует особые события, кто-то собирает демоверсию, кто-то ведёт переговоры с акционерами и так далее.

4K в браузере, дополнительные возможности Google Assistant, расширенный список совместимых смартфонов и поддержку беспроводных контроллеров Stadia должны ввести до конца марта.

Кроме того, практически сразу после того, как разочарованный редиттор опубликовал свою тему, Google анонсировала ещё две игры для подписчиков Stadia Pro — Metro: Exodus и Gylt. Их будут раздавать в течение февраля.

Киберспорт продолжает бежать из Китая из-за вспышки коронавируса

Вспышка коронавируса на территории Китая зацепила видеоигры: Plague Inc. взлетела в чартах популярности, а Riot Games отложила матчи Legends Pro League в Поднебесной. Её примеру последовали и другие киберспортивные гиганты.

8 февраля откроется третий сезон Overwatch League. В этом году организация собирается проводить матчи по всему миру. Предполагалось, что в течение февраля состоятся игры в Шанхае, Гуанчжоу и Ханчжоу. Однако накануне представители OWL заявили: февральские и мартовские сражения на территории КНР отменены, чтобы сберечь здоровье спортсменов, фанатов и сотрудников.

Планируется, что матчи третьего сезона в Китае всё же пройдут, но позже — видимо, тогда, когда распространение вируса прекратится.

Хозяева команд Overwatch League тоже обеспокоены ситуацией: Shanghai Dragons и Guangzhou Charge перенесли тренировочные зоны своих коллективов из Китая в Южную Корею. Chengdu Hunters решила остаться на родине, но будет предпринимать усиленные меры безопасности.

Есть ещё как минимум три киберспортивных события, которые задел коронавирус:

• World Electronic Sports Games отменила финалы своих турниров по CS:GO и Dota 2 — они должны были пройти в феврале в китайском Макао.
• 2 февраля в Гонконге собирались устроить Pokémon Video Game Champioships. Его отменили полностью, хотя другой турнир той же серии, намеченный на 9 февраля, пока что должен запуститься по расписанию.
• Отложены соревнования лиг по Crossfire и Crossfire Mobile.

Switch переживает самый успешный финансовый год в своей истории, хотя он ещё даже не закончился

Nintendo опубликовала финансовый отчёт за период с 1 апреля по 31 декабря 2019-го. Компания сидит на коне: продажи Switch от года к году ползут вверх, а тиражи эксклюзивов достигают многих миллионов.

За девять месяцев 2019-го Nintendo Switch купили 17.74 миллиона раз. Из них на предновогодний период пришлось около 10.81 миллиона копий. Во многом это заслуга новой модели — Switch Lite, которая стала доступна осенью 2019-го и уже преодолела планку в 5.19 миллиона копий.

Nintendo предполагает, что тираж Switch за текущий финансовый год в итоге составит 19.5 миллиона копий. Для сравнения: в 2017-м финансовом году консоль купили 15.05 миллиона раз, а в 2018-м — 16.95 миллиона раз. То есть уже сейчас, за три месяца до конца финансового 2019 года, консоль перевыполнила план двух предыдущих периодов.

Суммарные продажи Switch за всю её жизнь на данный момент составляют 52.48 миллиона копий (недостающие 2.74 миллиона пришлись на март 2017-го, месяц релиза консоли, — этот промежуток не попал в финансовый 2017 год).
Switch переживает самый успешный финансовый год в своей истории, хотя он ещё даже не закончилсяСравнение темпов продаж Switch с другими консолями от аналитика Дэниела Ахмада (Daniel Ahmad).
Таким образом, Switch поставила сразу несколько рекордов:

• Гибридная консоль уже обогнала показатели SNES — она в своё время дошла до 49.10 миллиона копий.
• За 34 месяца Switch добилась такого же результата, к которому Xbox One шла 74 месяца.
• По некоторым данным, тираж Switch за 2019 год в США составил 6.5 миллиона — это самый высокий результат среди всех консолей текущего поколения.

Продажи игр для Switch за отчётный период 2019-го составили 123.13 миллиона копий — на 30.1 % больше, чем за аналогичный промежуток в 2018-м. Тиражи свежих эксклюзивов Nintendo получились следующими:

Pokémon Sword & Shield — 16.06 миллиона копий,
Luigi’s Mansion 3 — 5.37 миллиона копий,
Super Mario Maker 2 — 5 миллионов копий,
The Legend of Zelda: Link’s Awakening — 4.19 миллиона копий,
Fire Emblem: Three Houses — 2.58 миллиона копий,
Ring Fit Adventure — 2.17 миллиона копий,
Astral Chain — 1.03 миллиона копий,
Marvel Ultimate Alliance 3 — 1.02 миллиона копий.

Halo для PC: про моды и текущее состояние остальных частей The Master Chief Collection

343 Industries продолжает публиковать длиннющие дневники разработчиков на сайте Halo Waypoint. Внимание сообщества приковано к Halo: The Master Chief Collection для PC, поэтому компания поговорила о модах и о том, в каком состоянии находятся следующие части сборника.

В данный момент в MCC для PC уже есть специальный режим для модов: он запускает отдельную версию игры, где отключён античит и нет доступа к сетевому матчмейкингу. Таким образом любителям народного творчества огородили отдельную песочницу, где они не станут мешать обитателям «ваниллы».
Halo для PC: про моды и текущее состояние остальных частей The Master Chief Collection
В свежей записи старший продюсер 343 Industries Майкл Фарни (Michael Fahrny) рассказал, что сейчас разработчики занимаются правовой стороной вопроса: у MCC должно быть пользовательское соглашение, которое учитывает существование модов. Черновик соглашения уже обсуждают с группой юристов.

Когда с бумажками будет покончено, команда MCC сможет вплотную заняться необходимыми инструментами. По мнению Фарни, чтобы моды стали по-настоящему популярными, необходимо сделать доступнее точку входа — чем проще создавать моды, тем лучше.

Судя по словам Фарни, со временем в MCC должна появиться поддержка «Мастерской Steam». Кроме того, 343 Industries присматривается к платным модам, но никаких чётких планов ещё нет — всё зависит от соглашения, которое составят для игры.
Halo для PC: про моды и текущее состояние остальных частей The Master Chief Collection
Наконец, 343 Industries обозначила, чем сейчас заняты разработчики в других частях Halo из MCC для PC:

Halo: Combat Evolved Anniversary:

• поддержка модов,
• видео в терминалах,
• модель раздельного мультиплеера для PC,
• работа над локализациями,
• устранение багов,
• поддержка бета-тестирования.

Halo 2:

• внедрение настройки угла обзора,
• первый проход по уменьшению задержек,
• внедрение переменной частоты кадров,
• первый проход по оптимизации завершён,
• профилирование минимальных системных требований для PC завершено.

Halo 2: Anniversary:

• поддержка клавиатуры и мыши,
• внедрение настройки угла обзора,
• внедрение разных соотношений сторон дисплея,
• внедрение переменной частоты кадров,
• профилирование минимальных системных требований для PC завершено,
• начались работы над поддержкой редактора Forge.

Halo 3:

• поддержка клавиатуры и мыши,
• внедрение настройки угла обзора,
• первый проход по уменьшению задержек,
• внедрение переменной частоты кадров,
• внедрение разных соотношений сторон дисплея,
• начались работы над поддержкой редактора Forge.

Halo 3: ODST:

• игра запускается на PC,
• профилирование минимальных системных требований для PC завершено,
• поддержка клавиатуры и мыши,
• внедрение настройки угла обзора,
• внедрение разных соотношений сторон дисплея.

Halo 4:

• игра запускается на PC,
• началось профилирование.

Кроме того, разработчики колдуют над редактором Forge и режимом кинотеатра из Halo: Reach — их пока нет в MCC для PC, но они должны появиться в будущем. Устранение багов и шероховатостей тоже в процессе: например, программисты продолжают сражаться с ошибками аудио и собираются ввести приседание во время передвижения.

В ближайших «тестовых полётах» сообщество будет испытывать на прочность сразу две игры: Reach с различными правками на основе отзывов игроков и мультиплеер Combat Evolved Anniversary.