.....

Свежий трейлер с музыкальной темой ремейка Final Fantasy VII и Клаудом-женщиной

Square Enix опубликовала свежий трейлер ремейка Final Fantasy VII, где одним выстрелом убивает нескольких зайцев: на фоне звучит музыкальная тема игры, а видеоряде показывают отрывки роликов, новых персонажей, геймплей, а также сцену с Клаудом-женщиной.

Главная композиция ремейка называется Hollow. Музыку написал Нобуо Уэмацу (Nobuo Uematsu), который работает над Final Fantasy с первой части. Вокалистом стал Yosh из группы Survive Said the Prophet. Стихи сочинил Кадзусигэ Нодзима (Kazushige Nojima), сценарист нескольких Final Fantasy, включая оригинальную седьмую.

Наверное, из всех сцен трейлера фанаты пристальнее всего будут изучать эпизод в борделе Honey Bee. Там Клауд переодевается в платье, чтобы сойти за женщину. Летом 2019-го руководитель ремейка Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) говорил, что этот момент собираются осовременить, иначе он бы «доставлял чрезвычайный физический дискомфорт».

Избавилась ли Square Enix от чувства неловкости в борделе? Оставляем выводы на ваше усмотрение. KappaPride

Бывшие сотрудники BioWare делают сюжетную RPG для издателя MTG и D&D

Wizards of the Coast занимается франшизами Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons, но, похоже, открыта и для новых идей. Под крылом издательства сформировалась студия Archetype Entertainment — она готовит сюжетную научно-фантастическую игру.

Глава ArchetypeДжеймс Олен (James Ohlen), ветеран индустрии, который работал в BioWare 22 года. Там он занимал должности ведущего дизайнера и творческого руководителя и трудился над Baldur’s Gate, Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins и Star Wars: The Old Republic.

Олен взял в свою команду Чеда Робертсона (Chad Robertson), экс босса технологического отдела BioWare Austin и начальника по «живым» сервисам в команде Anthem. Он ушёл из BioWare в ноябре 2019-го и присоединился к Archetype в должности вице-президента и генерального менеджера.

Нарративным дизайнером студии стал Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), ведущий сценарист первых двух Mass Effect.

Подробности об игре Archetype не раскрываются: разработчики лишь обещают амбициозную мультиплатформенную RPG в новой научно-фантастической вселенной (то есть очередную «игроизацию» MTG или D&D лучше не ждать). Также упоминаются акцент на сюжете, эпическое повествование, где персонаж игрока займёт главную роль, и решения с последствиями.

Сроков релиза пока нет, зато на сайте Archetype выложили несколько иллюстраций.

Бывшие сотрудники BioWare делают сюжетную RPG для издателя MTG и D&DБывшие сотрудники BioWare делают сюжетную RPG для издателя MTG и D&DБывшие сотрудники BioWare делают сюжетную RPG для издателя MTG и D&D

Jedi: Fallen Order превосходит финансовые ожидания, а в 2020-м выйдет ремастер фанатской фаворитки — свежий отчёт EA

Electronic Arts озвучила свежий отчёт для инвесторов. Охват классический: компания рассказала, как идут дела у последних релизов и чего ждать в ближайшем будущем.

  • Star Wars Jedi: Fallen Order превзошла запланированные продажи. Теперь EA предполагает, что к 31 марта 2020-го игра достигнет тиража в 10 миллионов копий. Ранее планы строились вокруг отметки 6—8 миллионов, но Jedi: Fallen Order перевалила за 8 миллионов уже сейчас.
  • EA довольна текущими показателями Star Wars Battlefront II на фоне её регулярных обновлений.
  • EA собирается расширить использование франшизы «Звёздные войны», чтобы увеличить охват аудитории. Вероятно, это значит, что к планам на всякие мультиплеерные игры-сервисы по Star Wars издательство хочет добавить больше «синглов».
  • Третий сезон Apex Legends оказался популярнее второго. В этом году королевская битва должна добраться до новых платформ. Кроме того, EA нашла неназванного партнёра, который поможет запустить Apex Legends в Китае.
  • The Sims 4 достигла 20 миллионов уникальных пользователей.


В текущем финансовом году EA запустила семь игр. В период с апреля 2020-го по март 2021-го у издательства будет уже 14 новых релизов. Среди них:

  • Четыре спортивных симулятора. Уже подтверждены новые FIFA и Madden NFL. Вероятно, другие два — это NHL и NBA Live.
  • Ещё четыре игры будут основаны на «широком портфолио EA». Что это значит, не совсем понятно, но компания вновь подтвердила — она разрабатывает переиздания фанатских фавориток. Мы точно знаем про ремастер Command & Conquer, однако EA готовит релиз чего-то ещё.
  • Ещё две игры окажутся мобильными.
  • Оставшиеся четыре игры — это проекты от сторонних «небольших разработчиков». По всей видимости, инди, которые издаются под лейблом EA Originals.

Отдельно EA отметила, что до конца финансового 2022-го собирается выпустить новые игры во франшизах Battlefield, Dragon Age и Star Wars. Финансовый 2022-й — это календарный период с апреля 2021-го по март 2022-го, то есть Battlefield, Dragon Age и Star Wars не входят в 14 игр ближайшего года.

Анонс Alien Hominid Invasion — новой игры от создателей Castle Crashers и BattleBlock Theatre

The Behemoth — небольшая независимая студия с узнаваемым визуальным стилем. Её основали в 2003 году, но за 17 лет команда выпустила всего четыре игры. Поэтому каждый анонс нового проекта The Behemoth — это событие не только для самих разработчиков, но и для их поклонников.

Пятой значимой игрой студии стала Alien Hominid Invasion — кооперативный аркадный шутер. Это переосмысление дебютной работы The Behemoth — экшена Alien Hominid 2004 года рождения, который выходил на «флэше», PS2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance и Xbox 360.

В чём заключается переосмысление? На каких платформах выйдет игра? Когда релиз? На эти вопросы девелоперы пока не отвечают.

Сыграть в Alien Hominid Invasion смогут посетители выставок PAX East (проходит с 27 февраля по 1 марта) и EGX Rezzed (с 26-го по 28 марта). Быть может, в эти дни The Behemoth поделится какими-то подробностями.

Ближайшие две недели из редких сундуков в Borderlands 3 будет падать ещё больше добычи

В Borderlands 3 стартовало двухнедельное мини-событие «Богатства редкого сундука», которое закончится 13 февраля в 19:59 по Москве. В этот период из редких сундуков будет выпадать больше лута, то есть шанс получить легендарные предметы возрастёт.

Событие касается и тех, кто смотрит за тем, как редкие сундуки открывают стримеры на Twitch. Полученную таким образом добычу можно забрать во внутриигровой почте. Однако сперва нужно убедиться, что и у вас, и у стримера включено расширение ЭХОнета для Twitch.

Вдобавок обновление, включающее в себя «Богатства редкого сундука», навсегда увеличит множители появления врагов и шанса получения добычи с редкостей, целей охоты Хаммерлока и приоритетных целей Зер0, а также повысит шанс получения легендарной добычи и помазанного снаряжения.

Кроме того, на неопределённый срок продлили ивент, масштабирующий сложность «Заварушки на секретной базе „Маливана”». Напомним, что благодаря ему сложность прохождения задания автоматически подстраивается под размер команды игрока.

В будущем сложность всех заварушек будет масштабироваться по умолчанию. В февральском обновлении также появится возможность включать изначальный режим «Заварушки». Он возвращает первоначальную сложность заварушки для четверых игроков в отряде. Соответствующий рычаг можно будет найти справа от двери, ведущей в воздушный шлюз доступа к карте.

Крохи геймплея в свежем ролике из ремастера Wasteland

25 февраля выходит Wasteland Remastered — переиздание постапокалиптической ролевой игры 1988 года, ставшей прародительницей Fallout. Студия Krome и издатель inXile Entertainment предлагают краем глаза взглянуть на геймплей обновлённой классики в свежем трейлере.

Ремастер Wasteland не станет трогать дизайн и геймплей оригинала. А вот графику, музыку, звуки и прочие элементы подтянут до современных стандартов. Также в Remastered встроят «Параграфы» — цифровую версии книжки, которая шла вместе с игрой 1988-го.

На всех платформах, где выйдет Wasteland Remastered, открылся предзаказ:

• Steam — 360 рублей.
• GOG.com — 360 рублей.
• Xbox One (Microsoft Store) — 5.59 доллара.

В день релиза игра пополнит подписку Game Pass. Возможно, когда-нибудь свет увидит версия и для PlayStation 4, но разработчикам пока не до неё.

Скоро в Overwatch появятся ротация героев и режим тестирования для всех платформ

В скором времени Blizzard собирается хорошенько встряхнуть Overwatch. В свежих новостях от разработчиков руководитель игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) рассказал о двух главных новинках — ротации героев и режиме для тестирования грядущих изменений.

Режим тестирования

Время от времени в списке режимов будет появляться пункт «Лаборатория». Там игроки со всех платформ смогут протестировать будущие изменения, которые могут затрагивать баланс героев, механику и прочие аспекты шутера — например, как режим «Контроль объекта» работает в «Соревновательной игре».

Проводя матчи в «Лаборатории», геймеры будут повышать уровень своего аккаунта и получать награды, как обычно. Разработчики обещают внимательно следить за реакцией игроков на изменения — одни новинки могут доработать, а другие и вовсе убрать.

Кроме того, отныне баланс будут менять чаще и агрессивнее — авторы больше не станут стесняться пробовать что-то новое и откатывать изменения. Как говорит Каплан, студия начнёт нарочно расшатывать «мету», чтобы игроки подолгу не засиживались на одном месте.

Ротация героев

Ротация героев появится в 21-м сезоне «Соревновательных игр», который начнётся в марте. Она будет работать аналогично ротации карт, но происходить раз в неделю. Так, в первую неделю после обновления в списке может не оказаться Орисы, Сигмы, Мэй и Мойры.

Таким образом создатели хотят выводить на первый план забытых персонажей. В будущем разработчики могут замедлить или ускорить ротацию, создавать новые списки для каждого матча и добавлять прочие изменения — вероятно, отзывы игроков сыграют свою роль и здесь.

Наконец, Overwatch League введёт свою версию ротации героев и в скором времени запустит блог, где расскажет о том, как ротация героев впишется в киберспортивную экосистему.

Остальное

Вот что ещё случится с Overwatch в ближайшем будущем:

• В следующих двух апдейтах внимание будет уделено борьбе с читерами.
• Планируется большое обновление «Мастерской», подробности о котором подоспеют позже.
• Повторы можно будет закреплять и делиться ими с другими игроками.
• Прибудут изменения профиля (включая сортировку значков), о которых давно просили игроки.

Нильфгаардская броня серьёзно изменится во втором сезоне «Ведьмака»

Судя по вниманию аудитории, нам иногда кажется, что главные герои «Ведьмака» от Netflix — не Геральт, Цири и Йеннифэр, а нильфгаардские доспехи. Эта морщинистая чёрная броня настолько не понравилась зрителям, что создателям сериала пришлось выкручиваться — мол, так и было задумано. Как бы там ни было, во втором сезоне телешоу дизайн военного снаряжения станет другим.

В подкасте Writer Experience шоураннер «Ведьмака» Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich) немного рассказала об изменениях, которые претерпит сериал ко второму сезону. Среди них нашлось место и доспехам армии Нильфгаарда, которые в продолжении будут выглядеть совсем иначе:

Создание второго сезона увлекательно. Это шанс взглянуть на ошибки, которые мы допустили в первом сезоне, и всё исправить — улучшить повествование, кое-что доработать, посмотреть на то, что не сработало, избавиться от этого и начать всё сначала… Нильфгаардская броня станет совершенно другой. У вас есть возможность всё исправить.

Нильфгаардская броня серьёзно изменится во втором сезоне «Ведьмака»
Также Хиссрич поведала, что в настоящее время она уже как две с половиной недели находится в Лондоне, где пройдут съёмки второго сезона, который находится в предпроизводстве больше 125 дней.

По словам шоураннера, у второго сезона будет четыре режиссёра, каждый из которых снимет по две серии. Как нетрудно посчитать, всего ожидается восемь эпизодов — сколько и в дебютном сезоне.

Имена постановщиков Хиссрич не назвала, но фанатский блог Redanian Intelligence отыскал трёх из них — это Стивен Сёрджик (Stephen Surjik; «Затерянные в космосе», «Академия „Амбрелла“», «Видеть»), Эдвард Базалгетт (Edward Bazalgette; «Последнее королевство», «Доктор Кто», «Полдарк») и Сара О’Горман (Sarah O’Gorman; «Последнее королевство», «Джеймстаун»).

Съёмки второго сезона «Ведьмака» стартуют в ближайшее время, а релиз назначен на 2021 год. Есть шанс, что актёрский состав пополнит Грэм Мактавиш (Graham McTavish) — актёр из «Хоббита», а также второй и третьей частей Uncharted: он может сыграть Дийкстру.

Робот — тоже человек! Трейлер к запуску четвёртого сезона Apex Legends

С помощью анонса четвёртого сезона Apex Legends разработчики из Respawn Entertainment задумали поиграть с ожиданиями геймеров — обещанного нового героя быстренько убил другой персонаж, который заменит покойника. Ему посвящён свежий трейлер.

Когда-то Ревенант был человеком, но по какой-то причине превратился в скелетоподобного робота-киллера на службе Синдиката. В ролике, события которого происходят за 25 лет до начала Apex Legends, он как раз выполняет заказ на убийство мошенника и вора Маркоса Андраде.

Кажется, Ревенант до определённого момента даже не подозревал о том, что стал кровожадной машиной. Узнав страшную правду, он решил отомстить своим создателям из компании Hammond Robotics, которая очень удачно вернулась во Внешние земли.

Напомним, что изначально следующей легендой должен был стать силач Кузня, способный превратить противников в отбивную одними руками. Его кончину в прямом эфире можно увидеть здесь.

Четвёртый сезон королевской битвы стартует 4 февраля — в этот день Apex Legends исполнится год. Среди новинок, помимо нового героя, вас ждут свежий боевой пропуск, снайперская винтовка «Страж» и третья серия рейтингового режима. Подробности читайте в этой новости.

SEGA будет выпускать все свои PC-игры в экологичных картонных коробках

В сентябре 2019-го издательство SEGA и студия-разработчик Sports Interactive объявили, что Football Manager 2020 и все последующие части серии будут выходить не в пластиковых, а в экологичных картонных боксах. Теперь SEGA Europe решила включить в инициативу по охране окружающей среди все физические PC-релизы.

Согласно сообщению компании, коробки для грядущих PC-игр будут изготовлены из переработанного картона. Именно такую упаковку получит издание Total War: Rome II — Enemy at the Gates Edition, которое стартует 6 февраля.

Внутри коробки лежит руководство из переработанной бумаги. Для печати использованы чернила на растительной и водной основе. Бокс защищён перерабатываемой обёрткой. По словам SEGA, экологически чистая упаковка дороже в производстве, однако повышенную стоимость частично нивелирует экономия на доставке — картонные коробки меньше весят.

В пресс-релизе издатель призвал представителей музыкальной, игровой и киноиндустрий рассмотреть схожие решения, чтобы снизить объём производства пластиковых упаковок. Это позволит уменьшить количество отходов и повысить чистоту окружающей среды.

Что до консольных игр, то в комментарии для GamesIndustry.biz компания пояснила, что она должна придерживаться требований платформодержателей. Иными словами, пока что издательство не может выпускать развлечения в картонных боксах для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.