.....

Крупнейшая игровая компания Tencent снова изъявила желание пободаться со Steam на мировом рынке

Tencent — не очень известная корпорация среди простых российских геймеров, однако на самом деле она является крупнейшей компанией в игровой индустрии. По некоторым данным, в 2016-м под её контролем находилось 13 % прибыли от всего (!) рынка видеоигр, а в 2017-м — 51.6 % рынка в Китае. Так что, когда Tencent говорит, что собирается бодаться со Steam, воспринимать эти слова нужно крайне серьёзно.

Как пишет South China Morning Post, в сентябре 2017-го Tencent запустила в Китае площадку WeGame для PC. Там геймеры могут загружать игры, смотреть стримы и получать поддержку от разработчиков. На данный момент через WeGame распространяется 220 проектов. Истории успеха уже есть: тираж Don’t Starve Together на WeGame в апреле перевалил за два миллиона копий. На платформе также появятся Monster Hunter: World и Fortnite.

Так вот, всё это богатство Tencent собирается вывести на мировой рынок. Корпорация анонсировала WeGame для Гонконга. Доступ к этой версии откроют для зарубежных регионов. Кроме того, через WeGame Tencent планирует доносить китайские игры до геймеров по всему миру.

Так уж сложилось, что Гонконг является своеобразной точкой соприкосновения Китая с другими странами. Именно поэтому Tencent пробирается к нам через гонконгский WeGame, а не через уже готовый китайский.

Крупнейшая игровая компания Tencent снова изъявила желание пободаться со Steam на мировом рынке

Как отмечают аналитики, скорее всего, таким образом Tencent отреагировала на новости об официальном запуске Steam на территории Китая. Valve заручилась поддержкой компании Perfect World, чтобы создать площадку специально для китайских геймеров. Игроки из Китая могут запускать обычный Steam, но он работает в «серой зоне» без разрешения правительства. Perfect World поможет преодолеть законодательные барьеры и обустроить «белую» версию Steam.

Преимущество Steam — огромнейший каталог игр, который в несколько раз превышает то, что существует в WeGame на данный момент. Однако у Tencent есть свои серьёзные рычаги воздействия: корпорация владеет долями в Riot Games, Epic Games, Glu Mobile, Ubisoft, Activision Blizzard и многих других компаниях. Наверняка Tencent сможет уговорить своих партнёров и за счёт них расширить портфолио WeGame.

Когда ждать пришествия WeGame за пределами Китая, пока неизвестно. Отметим, что о планах Tencent мы писали ещё в апреле 2017-го, но тогда обошлось без дополнительных подробностей.

В Южной Корее отменили свою версию Titanfall

Азия — настолько соблазнительный рынок для видеоигр, что многие компании даже делают отдельные версии своих проектов для этого региона. Electronic Arts, например, планировала состряпать южнокорейский вариант Titanfall.

Titanfall Online создавали в сотрудничестве с корпорацией Nexon. Игру анонсировали ещё в декабре 2016-го, но добраться до релиза ей было не суждено: как стало известно Kotaku, азиатскую Titanfall отменили.

Корейский сайт Game Focus пишет, что Titanfall Online разрабатывали больше трёх лет, однако реакция игроков во время ограниченного тестирования оказалась весьма прохладной. Кроме того, южнокорейский рынок якобы успел измениться, поэтому EA и Nexon посчитали, что проще отправить шутер в долгий ящик, чем переделывать его снова.

Судя по некоторым донесениям, Titanfall Online базировалась скорее на первой части, чем на второй. Одиночной кампании там не было, только мультиплеер. Монетизацию подгоняли под особености южнокорейского гейминга — «доната» наверняка намечалось больше, чем в оригинальных играх.

В целом Южная Корея всё ещё остаётся лакомым кусочком для игроделов: этой осенью там запустится особая версия Destiny 2.

В Нейтана Дрейка из Uncharted никогда не попадают. Вместо этого у него уменьшается удача

Есть такая распространённая игровая условность: герой может выдержать десятки попаданий, отсидеться в укрытии и выйти оттуда живым и здоровым. Оказывается, Naughty Dog в серии Uncharted решила эту проблему, но так, что вы вряд ли догадаетесь об этом без посторонней помощи.

Аниматор Naughty Dog Джонатан Купер (Jonathan Cooper) поделился удивительной деталью в своём «Твиттере». Оказывается, Дрейк в Uncharted никогда не получает урона от пуль. Вместо показателя здоровья у него действует показатель удачи: экран пульсирует красным, когда фортуна на исходе, а в расхитителя гробниц вот-вот всадят смертельную дозу свинца.

Пули всегда пролетают мимо Дрейка, но близкие промахи уменьшают удачу: стоит ей снизиться до критического минимума, как герой умрёт, словно самый обычный человек, — никакой магии с ранами, которые затягиваются с феноменальной скоростью.

Творческий руководитель первых трёх Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) подтвердила высказывание Купера: по её словам, команда придумала такую систему, чтобы точнее передать дух фильмов, которые послужили вдохновением для игры.

Теперь вы знаете страшную правду: Нейтан Дрейк — не супергерой с регенерацией, а просто невероятно удачливый чертяка.

Похоже, Darksiders III выйдет уже в этом ноябре

Наша последняя значимая новость о Darksiders III датируется декабрём 2017-го — тогда авторы показали пару минут геймплея. С тех пор игра пропала из информационного поля, но, похоже, сейчас она готовится вернуться и триумфально объявить дату релиза.

В магазине Xbox появилась отметка, что Darksiders III стартует 27 ноября 2018-го. Издательство THQ Nordic эти данные пока не подтвердило, но дата звучит довольно правдоподобно: вряд ли официальная площадка Microsoft просто так взяла и выдумала день выхода. К тому же 27 ноября — это вторник, а AAA-игры (и игры, которые тянутся к AAA) очень часто запускаются именно во вторник.

Кроме того, магазин Xbox уже принимает предзаказы. Судя по информации в магазине, у Darksiders III будет три основных издания:

• стандартное;
• Deluxe Edition — абонемент на два дополнения и доступ к игре на 24 часа раньше официального запуска;
• Blades & Whip Edition — то же, что и Deluxe Edition, только вместе с ремастерами первой и второй Darksiders.

За предзаказ любой версии дают бонусную броню.

Похоже, Darksiders III выйдет уже в этом ноябре
Сюрприз для российских пользователей: на данный момент Darksiders III для Xbox One отдают с региональными скидками. В США цены начинаются от привычных 59.99 доллара — обычно в России это переводится в 3 999 рублей или около того. Однако Darksiders III стоит 2 499 рублей за стандартное издание, 2 969 рублей за Deluxe Edition и 3 689 рублей за Blades & Whip Edition.

Не станем с уверенностью говорить, что THQ Nordic осознанно поставила такие цены для российского рынка, — быть может, через какое-то время они всё-таки вырастут.

Напомним: THQ Nordic пропустила E3 2018, чтобы насладиться футболом и пивом, зато собирается заявить о себе на gamescom 2018. Немецкая выставка видеоигр пройдёт c 21-го по 25 августа — вероятно, именно в эти дни мы узнаем свежие подробности о Darksiders III.

Warframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосе

На минувших выходных состоялось TennoCon 2018 — мероприятие для поклонников Warframe. Очевидно, Digital Extremes встретила геймеров не с пустыми руками и припасла несколько крупных анонсов, связанных с игрой.

Во-первых, Warframe появится на Nintendo Switch. Дата релиза и другие подробности пока неизвестны, но портал ShackNews сразу предупреждает, что никакого кросс-плея Digital Extremes не планирует.

За Warframe для Nintendo Switch отвечает студия Panic Button. Ранее она перенесла на полупортативную консоль Rocket League, DOOM и Wolfenstein II: The New Colossus.


Во-вторых, Warframe получит обновление Fortuna. Это своего рода наследник Plains of Eidolon — здесь тоже появится поселение с различными персонажами и окрестностями, доступными для свободного исследования.

Fortuna располагается на Венере и познакомит игроков с фракцией Solaris United. Киборги фракции работают в колонии, которая, как говорит сама Digital Extremes, напоминает «Бегущего по лезвию». Открытый мир на Венере кишит морской флорой, гигантскими грибами, скалами чужеродного происхождения, редкими существами и многим другим.

Fortuna должна выйти в ноябре 2018-го.


В-третьих, после Fortuna стартует апдейт Codename: Railjack. Прямо на поверхности Венеры можно будет заскочить в корабль и улететь в космос. Корабли станут новым типом геймплея для Warframe: игроки должны совместно управлять судном, отстреливаться от противников и поддерживать щиты в рабочем состоянии.

Космические бои требуют командного взаимодействия: например, на корабль может проникнуть вражеская пехота, поэтому кому-то из пилотов придётся встать с насиженного места и встретить гостей. Кроме того, в демонстрации с TennoCon 2018 показывают, как игрок покидает родные покои, вылетает в космос и приземляется в чужом транспортном средстве. И пока один геймер наводит шороху изнутри, другой помогает ему снаружи.

Codename: Railjack собираются выпустить где-то в 2019-м.


Наконец, в Warframe собираются добавить два новых ворфрейма, а также следующую главу кинематографичных квестов. Она называется The New War и выйдет когда-нибудь.


Warframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосеWarframe отправляется на Nintendo Switch, готовится к киберпанку на Венере и битвам в космосе

Как изменился современный кинематограф

Давайте поговорим сегодня о современном кинематографе. Что он собой представляет, как изменился, и что ожидает его в будущем? Данные вопросы интересуют не только режиссеров и съемочные группы, но обычных рядовых зрителей.От Чаплина до комедии «Один дома»

Также вас могут заинтересовать книги, кино, игры и многое дургое от сайта https://nigma.me, подробнее вы сможете узнать перейдя на сайт по ссылке.

Когда киноиндустрия только развивалась, в этом бизнесе толком не было даже конкуренции. Например, монополист в области юмора — Чарли Чаплин. Казалось бы, времени прошло много, юмор там посредственный и старый, но как ни странно, фильмы того периода задали такую планку, до которой сейчас не дотягивает 90% комедий. Старые фильмы — это классика. И не только потому, что в новых фильмах ничего «нового» не придумывают, но и потому, что классические фильмы задали своеобразные шаблоны на несколько десятилетий вперед. Возьмем современное кино. Попробуйте быстро вспомнить хорошую современную комедию. Скорее всего, вам придется сильно покопаться в памяти, чтобы что-то припомнить. Возьмем для примера комедию «Один дома», которая изначально понравилась очень многим. На волне успеха были сняты новые части, но все это было уже не то. Например, про последнюю часть на данный момент можно прочитать здесь. Там дается исчерпывающая характеристика этой пародии на саму себя. Вполне возможно, что эта часть станет последней, и вряд ли кто-то теперь будет об этом сожалеть.

Кино — история вопроса

Когда-то мир развлечений был очень скучен. Не было телевизоров, компьютеров или радио. Единственное, что могло развлечь человека — чтение книг, общение с друзьями и… театр. Вот он, прародитель современного кино. Но даже его поначалу могли себе позволить богатые и занимающие высокое положение в обществе люди. Тогда придуманные истории только начинали будоражить умы зрителей. Но, что примечательно, именного тогда, в древности были заложены основные сюжеты многих рассказов и постановок. Имена тогда появилась фабула сюжетов или сценариев, которые со временем лишь немного изменяются, адаптируясь под современность.

Реальная ситуация в современном кино

Некоторые считают, что современные фильмы сильно деградировали, полностью переходя к увеселению публики. Они не несут полезной информации, и самое успешное их применение — жвачка для глаз. Под такие фильмы не грех перекусить во время сеанса. Все-таки неспроста попкорн так популярен в кинотеатрах:-)

Ubisoft починила The Crew 2 для PlayStation 4 в России и на Украине

Запуск The Crew 2 для PlayStation 4 в наших краях провалился: игра попросту «падала», не доходя до геймплея. Чтобы устранить неисправность, Ubisoft потребовалось полторы недели.

Вчера российское отделение издательства отчиталось, что злосчастная ошибка CE-34878-0 исправлена. Компания пишет, что проблема возникала у пользователей PlayStation 4 с российскими и украинскими аккаунтами. Комментаторы «ВКонтакте» подтверждают, что The Crew 2 на консоли Sony теперь запускается как подобает.

Отметим, что CE-34878-0 преследовала российских и украинских геймеров ещё с момента релиза «Золотого издания» — самой дорогой версии The Crew 2, которая предлагала ранний доступ к игре за три дня до официального выхода. Но из-за ошибки бонус оказался бесполезен. А с 29 июня жаловаться начали и владельцы менее богатых изданий.

В общей сложности на устранение CE-34878-0 Sony и Ubisoft потребовалось 10 с половиной дней. Срок весьма болезненный (особенно для покупателей «Золотого издания»), однако ни о каких компенсациях компании пока не упоминают. Зато все версии The Crew 2 уже вернули в продажу в российском PlayStation Store.

Ubisoft починила The Crew 2 для PlayStation 4 в России и на Украине

Геймплейный тизер Galaxy in Turmoil — фанатской наследницы Star Wars: Battlefront 3

До того, как «Звёздные войны» стали игровым эксклюзивом Electronic Arts, студия Free Radical Design готовила Star Wars: Battlefront 3. Триквел скончался много лет назад, но в народной памяти он ещё живёт: в Сеть даже сливали рабочий билд для Xbox 360. В итоге некоторые предприимчивые фанаты собрались в коллектив Frontwire Studios и начали делать свою Star Wars: Battlefront 3.

Сперва игра называлась Star Wars: Galaxy in Turmoil и должна была распространяться бесплатно. Но летом 2016-го с Frontwire связалась Lucasfilm и настойчиво попросила прекратить разработку. В итоге авторы отбросили приписку Star Wars, отказались от элементов чужой вселенной и занялись своей игрой, которая по геймплею всё равно остаётся духовной наследницей классической Star Wars: Battlefront.

В Galaxy in Turmoil собираются сделать мультиплеер на 64 человека и битвы, которые сочетают наземные сражения со схватками в космосе. Кроме того, разработчики готовят некий невиданный ранее соревновательный режим.

Геймплейный тизер Galaxy in Turmoil — фанатской наследницы Star Wars: Battlefront 3

Похоже, когда Galaxy in Turmoil перестала быть частью «Звёздных войн», амбиции девелоперов выросли. Теперь они создают не только мультиплеер, но и одиночную кампанию с богатым «лором». По словам Frontwire, мир игры — футуристичный киберпанк с лёгкими нотками фэнтези.

Как будет распространяться Galaxy in Turmoil, до конца неясно. В обсуждении на Reddit пользователи пишут, что игра окажется бесплатной, однако сама Frontwire ничего такого не упоминает. Зато упоминает микротранзакции: они уже планируются, но только в виде косметических дополнений, которые не влияют на геймплей.

Разработчики обещают, что скоро выпустят демоверсию. У Galaxy in Turmoil уже есть страница в Steam. Frontwire также хочет сделать порт для PlayStation 4.

Ubisoft сначала хотела убрать 146 вещей из For Honor, но через считаные часы передумала

For Honor — игра про то, как рубить головы и одновременно стильно выглядеть. Не зря же Ubisoft постоянно добавляет всяческие вещи, чтобы ваши герои одевались по последнему писку средневековой моды! Однако поток предметов для кастомизации обернулся проблемой: разработчики поняли, что косметики стало слишком много.

Для ветеранов For Honor такой проблемы, считайте, нет: они уже раздобыли себе интересные шмотки и готовы к следующим порциям дополнительного контента. А вот для новичков, которые приступают к игре только сейчас, дела обстоят иначе — их пугает то, как выглядит бесконечно огромная гора разблокируемых предметов. И дальше будет только хуже: в For Honor регулярно появляются новые персонажи, а значит, и вещи для кастомизации. Поэтому гора только растёт.

Ubisoft сначала хотела убрать 146 вещей из For Honor, но через считаные часы передумала

Ubisoft придумала следующий выход. Косметика возрастом девять месяцев или старше убирается из меню «Герои» и добавляется в ротацию в магазине. Магазин периодически предлагает покупать отдельные старые предметы со скидками. Таким образом гора вещей скрывается и не смущает новичков, но одновременно остаётся в игре — получить убранные предметы всё ещё можно, пусть и в виде ограниченных предложений.

Всего Ubisoft собиралась удалить из публичного доступа 146 предметов (или более 600, если считать каждый дубликат для разных героев, типы эмоций и так далее). На инвентарь игроков разработчики покушаться не планировали: разблокированные вещи остались бы разблокированными, даже если бы их удалили в ходе намечавшейся «чистки».

Перед тем, как устроить эту самую «чистку», Ubisoft запустила летнюю распродажу до 19 июля. Косметику, которую хотели удалить, начали раздавать со скидками до 50 %. Отметим, что покупки на распродаже совершаются за сталь — валюту, которую можно как приобрести за «донат», так и раздобыть в ходе игры.

Ubisoft сначала хотела убрать 146 вещей из For Honor, но через считаные часы передумала
Ubisoft объявила об удалении предметов 5 июля. Пользователям Reddit хватило нескольких часов, чтобы устроить большую бучу в тематической ветке For Honor. Одна из народных версий — Ubisoft пытается по-быстрому срубить бабла перед наступающим финансовым отчётом.

В итоге примерно через 24 часа Ubisoft опубликовала обновление. Компания прислушалась к сообществу и не станет очищать косметические закрома For Honor. Распродажа при этом продолжается как обычно.

Компания признаёт, что народные волнения возникли по её вине: мол, следовало толковее объяснить, ради чего убираются предметы из For Honor. Вероятно, многим игрокам показалось, будто вещи намеренно закрываются за дополнительной стеной, чтобы эффективнее высасывать деньги из кошельков. Однако Ubisoft уверяет, что всего лишь хотела помочь новичкам и починить одну из отталкивающих деталей игры.

Система видеонаблюдения для определения автомобильных номеров

Последнее время достаточно популярными стали системы для распознавания номерных знаков на автомобилях. Какие системы нужны для больших предприятий, автомобильных стоянок, коммерческий ферм и так далее. На сегодняшний день такие системы видеонаблюдения стали более доступны для пользователей. Если на вашу территорию заезжает большое количество автомобилей в течение рабочего дня, восстановить определенный контроль автомобили которые заезжали и выезжали с объекта. Подробнее »