.....

Что хотел бы изменить в Assassin’s Creed III творческий руководитель игры

Пару дней назад Ubisoft объявила, что выпустит на современных консолях переиздание Assassin’s Creed III. Творческий руководитель третьей части Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) больше не работает во французской компании и, видимо, поэтому решил поделиться своими мыслями о том, что он изменил бы в новой версии Assassin’s Creed III.

Всего Хатчинсон набрал 12 пунктов:

1. Снизить урон от огня в финальной миссии, чтобы пользователи меньше умирали в ней и не портили себе удовольствие от эпизода. Хатчинсон считает, что этот кусок игры был необоснованно сложным.

2. Заставить проходить миссии из временной линии будущего по мере их появления, а не давать игрокам выбор. Как говорит Хатчинсон, аудитория откладывала эти миссии на потом, их накапливалось слишком много и в результате темп прохождения в финальной части нарушался.

3. Сделать так, чтобы побочные задания в усадьбе стали доступны раньше. В них раскрываются «очаровательные, весёлые и более человечные» черты характера Коннора. Если игроки бегали только по основному сюжету, эта сторона персонажа терялась.

Что хотел бы изменить в Assassin’s Creed III творческий руководитель игры

4. Внедрить больше морских сражений в основной сюжет. Во время разработки Хатчинсону казалось, что это хорошая идея — позволить геймерам знакомиться с контентом в том темпе, в котором они захотят. Как оказалось, для блокбастеров такое не годится: было бы лучше, если бы массы заставили играть в «крутые миссии на кораблях».

5. Сделать так, чтобы все люди, купившие игру, увидели анимацию, где поселенец берёт свинью, отрубает ей конечности, сдирает шкуру, хватает всё это и уносит. Дескать, выглядело это великолепно.

6. Выделить, что Assassin’s Creed III — это игра с огромным количеством способов для убийства. У каждого оружия в игре есть особая добивающая анимация.

7. Выделить, что Коннора озвучивал Ной Уоттс (Noah Watts) — и было это ещё до того, как видеоигровой Интернет начал сходить с ума по уважению других культур. Кроме того, Хатчинсон гордится тем, что персонажи игры целый час говорят на исторически достоверных языках. Мол, невиданное дело для блокбастера!

8. Подчеркнуть следы на игровом снегу, которые на тот момент были маленьким техническим чудом.

Что хотел бы изменить в Assassin’s Creed III творческий руководитель игры

9. Поменять цвет пояса Коннора с кроваво-красного, как у Эцио или Альтаира, на «королевский синий». Хатчинсон говорит, что эта тема потребовала семи деловых обсуждений по два часа.

10. Согласиться, что единственное оружие во вселенной Assassin’s Creed, которое по крутости не уступает фирменному скрытному клинку, — это томагавк.

11. Вступление за Хэйтема следовало поделить и подавать кусками в течение игры, чтобы повествование быстрее дошло до Коннора. Шокирующий эффект от второго центрального персонажа был отличным, но начало Assassin’s Creed III получилось слишком медленным, признаёт Хатчинсон.

12. Было бы здорово, если бы во время поиска музыки разработчики наткнулись на коллектив A Tribe Called Red. Судя по странице в «Википедии», эта группа смешивает национальную музыку индейцев с хип-хопом, регги и дабстепом. По словам Хатчинсона, несостоявшийся композиторский союз с A Tribe Called Red — это упущенная возможность на многих уровнях.

После Ubisoft Хатчинсон стал одним из основателей Typhoon Studios и теперь трудится там в роли творческого руководителя. О том, какой будет первая игра Typhoon Studios, пока неизвестно, но издателя уже подыскали — им станет 505 Games.

Однобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осенью

У Лукаса Поупа (Lucas Pope) всего одна известная игра, зато какая! Papers, Please вспоминают даже спустя пять лет после релиза: например, снимают короткометражки. Скоро Поуп выпустит свою следующую игру — монохромную Return of the Obra Dinn.

Завязка следующая. В 1802 году торговый корабль «Обра Динн» отправился из Лондона в страны Востока. На борту было 200 тонн товаров. Шесть месяцев спустя судно не появилось на точке встречи у мыса Доброй надежды. Его признали затерянным в море.

Однако 14 октября 1807-го «Обра Динн» объявилась в порту британского Фалмута: паруса повреждены, а на борту никого. Вы — страховой агент лондонского офиса Ост-Индской компании и теперь должны узнать, что стряслось с кораблём.

В вашем распоряжении — журнал и компас. Компас позволяет проникнуть в прошлое и воспроизвести последние моменты жизни каждого члена экипажа. Поуп называет игру мистическим приключением с видом от первого лица, которое основано на исследовании и логических умозаключениях.

Return of the Obra Dinn разрабатывается несколько лет. Поуп вдохновлялся однобитной графикой Mac Plus 1986 года — это был его первый компьютер. Разработчик публиковал раннюю демоверсию ещё в 2014-м, но лишь сейчас игра приблизилась к релизу.

В своём «Твиттере» Поуп объявил, что Return of the Obra Dinn должна выйти в течение этой осени на Windows и Mac. Ниже — свежий трейлер.


Однобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осеньюОднобитная Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет этой осенью

Как проводится мониторинг и экспертиза

Естественно, сегодня большинство из нас озабочено множеством проблем и вопросом. Поэтому, стоит отметить, что центр мониторинга и экспертиз цен поможет вам скорее справиться с делами.

Центр мониторинга и экспертизы цен сегодня довольно популярен. Отметим, что специалисты всегда помогут вам вовремя решить вашу проблему. Несомненно, центр мониторинга и экспертизы цен всегда готов предложить и ряд дополнительных услуг. Здесь работают только грамотные и квалифицированные специалисты. Отметим, что вся продолжительность процедуры обращения будет не такой долгой. Центр мониторинга и экспертизы цен активно сотрудничает с другими организациями. Деятельность его является официальной и государственной. Несомненно, большинству из нас просто не хватает времени для обращения в подобный центр. смеем отметить, что сегодня очень развиты электронные заявки. Несомненно, все документы имеют юридическую силу, потом хранятся в архиве. Поднять их также смогут только специалисты. Отметим, что качество предлагаемых услуг остаётся эффективным, да и стоимость осталась демократичной. Специалисты центра уже ждут вас.

Нужна экспертиза? Вас может заинтересовать экспертиза загородного дома.

Центр мониторинга готов помочь вам справиться с любой проблемой. Стоит также отметить, что именно здесь вам всегда может быть оказана помощь в самое короткое время. Центр мониторинга также занимается нормативными финансовыми и правовыми нормами. Они касаются вопросов жилищного хозяйства, здравоохранения, спорта и туризма.

Центр мониторинга работает как с заказчиками из государственных структур, также и с подрядчиками и собственниками, юридическими организациями. В центре решаются самые разные социальные вопросы. Когда ситуация стоит особенно остро, то в ход идут самые проверенные и доступные методы решения проблемы.

Центр мониторинга есть практически в каждом городе. Так как социальная область и коммуникации сегодня особенно расширились, то и подобных центров становится гораздо больше. Все интересующие вас вопросы строго фиксируются и обсуждаются. Если вы высказываете претензию, то она будет любым образом рассмотрена. Центр мониторинга и экспертизы цен помог уже ни одному человеку.

В рациональности подобной помощи вы уже сможет убедиться на собственном примере. А ещё здесь всегда ведётся оперативное дежурство со стороны специалистов. Несомненно, из любой чрезвычайно ситуации всегда можно найти положительный выход.

Блок аварийного питания для различных типов ламп

Часто случается так, что из-за перебоя питания, выключается свет, начинается всеобщая паника, что определенно не приводит к положительным результатам. Это касается не только общественных и административных зданий, но и производственных площадей.

Из сложившейся ситуации имеется надежный выход, то есть использование аварийного освещения, поддерживаемым блоком аварийного питания. Такое устройство обеспечивает до 3 часов постоянного электричества, что дает возможность в спокойной обстановке сориентироваться в здании и найти выход.

Нужен источник безперебойного питания? Вас может заинтересовать акб для ибп.

Такой блок, работает по принципу автономного аккумулятора, то есть при еще действующем электропитании, он подзаряжается, а когда электрический ток перестает поступать, включается в работу. При этом он может действовать для светильников различного типа, мощностей и конструкции. Использование этого прибора поможет значительно уменьшить риск на производственных предприятиях, в лечебно-медицинских и административных зданиях, в местах скопления людей. Все действующие до отключения электричества работы, будут завершены в спокойной обстановке и эвакуация пройдет без паники, никто не пострадает.

Такой блок аварийного питания, его основная функциональная часть представляет собой никель-кадмиевую или никель-металлогидридную батарею, которые имеют функцию перезарядки. Электронная начинка отвечает за пуск всей системы в случае отключения электричества. Но при установке такого агрегата стоит учитывать размеры здания, и потребляемую мощность освещения. Соответственно, чем больше здание, чем больше ламп освещения в нем имеется, тем мощность блока должна быть выше.Блоки аварийного питания могут основываться на базе различных типов ламп и осветительных приборов. Ими могут оборудоваться люминесцентные, галогенные, светодиодные лампы.

Устройство блока, содержит в себе индикатор, который показывает уровень подзарядки аккумуляторной батареи. Также имеется защита, которая в определенный момент, когда аккумулятор имеет полный заряд, его отключает, что дает возможность более длительного и надежного срока эксплуатации. Сравнительно небольшие габариты делают его перед конкурентами наиболее привлекательным. При этом работа его возможна как в постоянном, так и в непостоянном режиме.

Переоценить значение установленного БАП освещения достаточно сложно, помимо того. что это в первую очередь безопасность людей и имущества, сохраненная работа, это еще и слаженные действия по эвакуации при возникновении чрезвычайной ситуации.

C Brother Comfort 15 шить по-японски

Известно, что японское швейное оборудование от Brother высоко оценивается в мире моды и дизайне одежды даже профессионалами, ведь оно высококачественно и высокотехнологично. Многие российские портные также пользуются машинами Brother, в их числе Brother Comfort 15.

Как это было

Швея из меня, честно говоря, никудышная. Но простые строчки, связанные с подгибкой изделия делать я, конечно, умею.

Однажды я задалась целью научиться шить, что называется «по-взрослому». Мою педальную машинку дедовских времен пришлось отправить на свалку, где ей самое место. Ремонту она, кажется, не подлежала. Также вас может заинтересовать Швейная машина, подробнее на сайте по ссылке.

И вот, не сильно разбираясь в швейном оборудовании, я отправилась в магазин за новой машинкой, так как желание научиться шить было серьезным. Из тех, что стояли на прилавке, продавец предложила brother comfort 15, заверив японским качеством и простотой использования. К тому же, для таких неумех как я очень подробная инструкция с иллюстрациями и пошаговыми действиями сопровождалась DVD диском.

C ней я могу все

Попыхтеть мне пришлось дня три. Более всего я боялась сломать свою покупку. Если уж деревянная подольская под моим напором не устояла, что говорить о японской. Но через неделю машина мне полностью покорилась, а страх прошел. К концу недели я с удовольствием и удачно испробовала все возможные виды строчек, а их насчитала 11 типов и все виды лапок. Очень понравилась возможность потайной строчки. Выбор строчки легко осуществляется благодаря селекторному переключателю. Машина может выполнять и несколько вариантов зигзага и прямой строчки. Примечательно то, что в comfort 15 есть возможность пришивать резиновую тесьму за счет зигзага в 3 прокола. По плечу машине и трикотаж, который прошивается стачивающе-обмёточной и эластичной прямой строчками. Сomfort 15 может выполнять петлю в 4 приема (доп. лапка).

К своей радости обнаружила устройство, автоматически заправляющее нить в ушко иглы: не нужны очки плюс экономия времени. А устройство для установки шпульки и заправки челночной нити избавляет от необходимости вытягивать ее перед началом работы. Намотка шпульки отключается автоматически. Все очень просто и удобно!

Не успела лишь опробовать функцию «свободный рукав», которая позволит обрабатывать трубчатые детали (манжеты, штанины).

При применении двойной иглы обнаружила, что она дает не только хорошую строчку на тонком трикотаже, но возможность отделки в 2 контрастные нити.

Сomfort 15 замечательно обметывает прорезные петли, а также пришивает пуговицы.

К достоинствам добавлю компактность и наличие сумки для аксессуаров и принадлежностей. В работе машина тиха и спокойна, видимо, за счет горизонтального челночного устройства

Минусы не обнаружила.

Вывод: для дома эта машина – находка. Она функциональна, не смотря на невысокую цену 3500 руб.

Разработчики Just Cause 4 рассказали о мире игры и его биомах

Avalanche Studios выложила на своём YouTube-канале очередной ролик о Just Cause 4. Авторы подробно остановились на игровой «песочнице» во всём её разнообразии.

Как разработчики уже упоминали ранее, действие Just Cause 4 разворачивается в вымышленном государстве Солис, созданном под вдохновением от Южной Америки. Солис состоит из четырёх биомов:

• Горы — местный аналог Анд. Для этой местности характерны извилистые дороги и обилие снега, по которому можно прокатиться на снегоходе. Периодически в горах бушуют бураны.

• Тропические леса — крупнейший регион в Just Cause 4. Этот биом отличается густыми лесами, а его уникальное погодное явление — тропический шторм.

• Луга Avalance сравнивает с аргентинскими пампасами. Это самая густонаселённая часть Солиса. Здесь перед вашим взором предстанут большие города с небоскрёбами, фермы, а также поля кукурузы, пшеницы и прочих зерновых культур. Время от времени по лугам проносятся торнадо.

• Меньше всего места на карте досталось пустыне. Среди её особенностей создатели отмечают необычные пейзажи, вызывающие ассоциации с другими планетами. Диковинные виды может скрыть песчаная буря, сильно снижающая видимость.

Исследовать просторы Солиса можно будет с 4 декабря — именно в этот день Just Cause 4 заглянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Assassin’s Creed: Odyssey подкралась к золоту

Если вы боялись, что меньше чем за месяц до выхода «Asssassin’s Creed: Одиссея» компания Ubisoft внезапно перенесёт релиз, отриньте все опасения — ролевой боевик уже отправился на золото.

О преодолении последней важной отметки на пути к запуску Ubisoft объявила в своём «Твиттере». Теперь осталось лишь дождаться 5 октября, когда игра появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Напомним, что вчера разработчики представили план пострелизного развития «Одиссеи». Если верить их словам, столько контента, сколько достанется Odyssey, не получала ещё ни одна Assassin’s Creed. В дорожной карте упомянуты платные и бесплатные расширения, внутриигровые события, свежие режимы, в том числе «Новая игра +», и не только. В дополнение ко всему владельцев сезонного абонемента одарят переизданием Assassin’s Creed III для PC и современных консолей.

Как это часто бывает с творениями Ubisoft, за время рекламной кампании «Одиссее» посвятили столько превью и роликов, что может показаться, будто мы уже наиграли в неё десяток-другой часов. Если же вы не следили за новостями об игре, наверстать упущенное можете, изучив наши прошлые заметки.

В Steam запустилась условно-бесплатная The Culling

В июле в Steam вышла The Culling II — продолжение некогда популярной королевской битвы. Сиквел оказался настолько низкопробным, что менее чем через 10 дней разработчики из Xaviant сами избавили его от страданий. Тогда авторы пообещали перезапустить оригинальную The Culling и сделать её условно-бесплатной. Сегодня фритуплейная The Culling: Origins стала доступна всем желающим.

По словам авторов, после релиза в «Раннем доступе» Steam оригинальная The Culling со временем растеряла свои уникальные черты. Origins возвращается к истокам и стремится воспроизвести боевую систему, навыки и общий геймплей первоначальной версии.

При этом Origins — не поросший мхом древний билд, а переосмысление, предлагающее новые элементы. Среди них — улучшенный визуальный стиль, система прокачки, таблицы лидеров, сотни косметических предметов, новые виды оружия, голосовой чат и матчмейкинг, учитывающий навыки игроков.

В Steam запустилась условно-бесплатная The Culling

Монетизация в возрождённой The Culling работает так. Участвуя в боях, вы копите очки опыта. По достижении следующего уровня вам выдадут лутбокс Cull Crate. Ящик содержит четыре предмета — среди них могут быть косметические вещи или комплекты кредитов. Последние можно тратить на стандартные украшения. Но помимо стандартных есть ещё и премиум-вещи, за которые придётся выложить жетоны. Эта валюта изредка выпадает из контейнеров, а кроме того, её разрешают купить за реальные деньги. Вдобавок есть платные DLC с эксклюзивным барахлом.

Xaviant уверяет, что элемента pay-to-win в королевской битве нет — премиальные украшения не дают и никогда не будут давать геймплейных преимуществ.

Если ранее вы уже приобрели The Culling, в честь запуска Origins вам подарят набор основателя Original Gangster. В него входят два полных костюма, 1 000 жетонов, 10 лутбоксов, два оружейных скина, четыре карточки и две эмоции — насмешка и празднование. Новоприбывшие могут купить этот комплект.

Узнать о The Culling: Origins подробнее можно на официальном сайте игры.

iPhone задал общий стиль для других телефонов

Достаточно вспомнить времена, когда телефоны больше напоминали огромные кирпичи, были неудобны, и едва помещались в руке. А про цветной экран или сенсорное управление пользователи могли только мечтать. Но даже с развитием технологий внешний вид мобильного телефона мало отличался от его первого предшественника, конечно у него появился цветной экран, но в остальном же это был всё тот же неуклюжий кирпич с клавиатурой.

Многие изобретения когда-то были совсем неуклюжими, а сегодня представляют незаменимую часть нашей жизни. Например, в молочном производстве сепаратор — незаменимое оборудование, с помощью которого мы имеем возможность покупать в магазинах молоко, сливки, сметану, др. Также вас может заинтересовать iphone xs, подробнее по ссылке.

Всё изменилось, когда в 2007 году на рынке появился первый iPhone, который выпустила «яблочная» компания. Именно этот телефон изменил представление пользователей о внешнем виде мобильного телефона. Можно смело сказать, что именно «яблочная» компания подарила пользователям не просто телефон, она подарила им глоток свежего воздуха, а также навсегда изменила представление о том, что мобильный телефон это просто экран и кнопки.

И хоть Apple произвела фурор в мобильном мире, первый iPhone от «яблочной» компании был не таким, каким мы его привыкли видеть сейчас. На устранение различных проблем и доработку дизайна ушли годы, но это определённо того стоило. Если же вспомнить первый iPhone от «яблочной» компании, то он, даже, несмотря на своё несовершенство, всё же был гораздо лучше обычных телефонов, выпускаемых известными производителями.

Как уже было сказано выше, первый iPhone, несмотря на свою привлекательность всё же имел существенные недостатки, и если с внешним видом ещё можно было смириться, то с отсутствием некоторых функций могли мириться только истинные поклонники. Например, в первой модели iPhone отсутствовали 3G сети, а уж про известную сеть LTE, и говорить не приходиться. Не было возможности, и копировать и вставлять текст, телефон не мог хорошо работать с интернетом и имел ещё множество проблем.

И это в то время когда большинство современных телефонов поддерживало не только эти стандарты, но и оснащалось множеством других функций, среди которых были даже видеозвонки. В результате этого новый iPhone хоть и был привлекателен, но кроме стандартных функций в нём ничего не было, однако даже, несмотря на это пользователи всем сердцем полюбили телефон от «яблочной» компании, и производители это оценили. В результате сейчас iPhone является чуть ли не лучшим телефоном, обладающим огромным функционалом и возможностями, которые Apple с каждой новой моделью расширяет ещё больше.

«Путь к Life is Strange 2» — короткометражная документалка о создании игры

Может, по количеству видеодневников DONTNOD Entertainment и не потягается с Ninja Theory, но авторы Vampyr и Life is Strange тоже большие любители рассказать о разработке своего очередного проекта. На этот раз в центре внимания оказалась Life is Strange 2 — ей французы посвятили почти 10-минутный ролик.

По словам девелоперов, работа над вторым сезоном стартовала сразу после завершения первого. Поскольку история Макс и Хлои закончилась, DONTNOD пришлось решать, о чём поведает сиквел. Тогда авторы сформулировали концепцию Life is Strange — это игры об обычных персонажах и повседневных проблемах, но с элементом «странности».

Главные герои LiS2 — братья Шон и Дэниел. После ужасного инцидента они отправляются в Мексику. Адвенчура посвящена путешествию, во время которого мальчики фактически становятся бездомными. Старшему брату, Шону, придётся заботиться о Дэниеле и воспитывать его. А уж хороший пример подаст Шон или дурной, зависит от решений игрока.

«Путь к Life is Strange 2» — короткометражная документалка о создании игры

Разработчики утверждают, что во втором сезоне заметно улучшена графика и анимация, но при этом сохранён визуальный стиль первой игры. Судя по видео, анимацию движений и озвучивание записывали раздельно.

Когда речь зашла о саундтреке, создатели упомянули любопытную деталь — в отличие от оригинальной LiS, в сиквеле музыка будет каким-то образом эволюционировать по мере прохождения. Над аудиооформлением игры трудится композитор первого сезона Жонатан Морали (Jonathan Morali). Помимо его работ вы услышите лицензированные песни.

Life is Strange 2 стартует на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 27 сентября.