.....

Wasteland 3 будет длиннее второй части и получит уйму пострелизного контента

В прошлом году Microsoft купила inXile Entertainment — авторов готовящейся Wasteland 3. Эта сделка заставила босса студии, Брайана Фарго (Brian Fargo), передумать уйти из inXile. Более того, он решил заниматься франшизой Wasteland ещё 10 лет.

О планах на ближайшее будущее постапокалиптической серии Фарго рассказал в интервью для Wccftech. Он и гейм-директор Тим Кэмпбелл (Tim Campbell) заявили, что Wasteland 3 будет длиннее второй части и, в отличие от предшественницы, получит ряд полноценных дополнений.

«Мы хотим по-настоящему масштабно поддерживать игру, — говорит Кэмпбелл. — У нас в планах не только множество патчей и обновлений, но и новый контент, новые уровни, дополнительная история, оружие и прочие вещи, который мы собираемся добавить после релиза».

Wasteland 3 будет длиннее второй части и получит уйму пострелизного контента

По словам Кэмпбелла, Microsoft дала inXile возможность позволить себе гораздо больше, чем раньше, — до покупки студии разработчики не были уверены в своих планах на DLC. Первые подробности о дополнениях девелопер пообещал раскрыть позже в этом году.

Кроме того, одним триквелом студия, похоже, не ограничится: «Мы надеемся поработать над этой франшизой в течение следующих десяти лет. Это наша Fallout», — сказал Фарго.

Wasteland 3 должна появиться весной 2020 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Один из главных актёров «Рейда» сыграет Саб-Зиро в экранизации Mortal Kombat

До сегодняшнего дня о кастинге грядущего фильма по Mortal Kombat не было известно вообще ничего. The Hollywood Reporter передаёт, что роль Саб-Зиро исполнит Джо Таслим (Joe Taslim), сыгравший одного из главных героев фильма «Рейд».

Таслим также играл второстепенные роли в «Форсаже 6» и «Стартрек: Бесконечность». Последняя на данный момент лента, в которой он принял участие, — «Ночь идёт за нами» от Netflix.

Кроме того, Таслим — один из самых известных индонезийских дзюдоистов, завоевавший ряд престижных наград, включая золотую медаль на чемпионате Юго-Восточной Азии в 1999 году. Из-за травмы он был вынужден завершить карьеру в дзюдо. Полагаем, спортивное прошлое поможет актёру вжиться в роль ледяного ниндзя.

Один из главных актёров «Рейда» сыграет Саб-Зиро в экранизации Mortal Kombat

Напомним, что новую «Смертельную битву» будут снимать в Южной Австралии. Режиссёр ленты — Саймон Маккуойд (Simon McQuoid), для которого фильм станет первой полнометражной работой. Сценарист — Грег Руссо (Greg Russo), ещё один новичок в большом кино, который также занимается перезапуском кинофраншизы Resident Evil.

Картина окажется перезагрузкой, то есть сделает вид, что предыдущих фильмов серии не существовало. Ленту анонсировали ещё в 2011 году, но предварительное производство началось только в этом мае. Выход на экраны планируется 5 марта 2021 года.

Больше подробностей об экранизации вы можете найти здесь.

Forager выйдет на PS4 и Switch 30 июля, а 13 сентября появится физическое издание для консолей

Милый 2D-«выживач» Forager в прошлом году стартовал на PC, а теперь готовится посетить PlayStation 4 и Nintendo Switch. На консолях игра выйдет 30 июля, но одной «цифрой» релиз не ограничится — 13 сентября подоспеет ещё и физическое издание для приставок.

Версии для PS4 и Switch в полном объёме получат уже вышедший контент. В коробку же с игрой положат, помимо самого диска/картриджа, эксклюзивный постер и пять наклеек. Цена вопроса — 30 долларов. Наглядное изображение материальных плюшек — на картинке ниже.

Авторы пишут, что развлечение можно будет предзаказать и в цифровых магазинах, но на момент написания новости сделать этого нельзя. Розничной версии в наших магазинах пока не предвидится — только GameStop (PS4/Switch), где предзаказ уже открыт, а также Target, Best Buy и Amazon, где предзаказ стартует в будущем.

Forager выйдет на PS4 и Switch 30 июля, а 13 сентября появится физическое издание для консолей

При создании Forager разработчики из HopFrog вдохновлялись такими играми, как The Legend of Zelda, Terraria, Stardew Valley и Minecraft. Поэтому упор в геймплее делается на исследование, фермерство и крафт предметов. В общем, всё это вам и так прекрасно знакомо, а конкретные детали можно узнать на странице игры в Steam.

Студия сейчас трудится над обновлением, которое переработает искусственный интеллект противников и сделает игру «на удивление сложной». Апдейт должен появиться в течение следующих двух месяцев, а подробности о нём раскроют в ближайшее время.

Критики приняли Forager тепло — 78 баллов на Metacritic и 75 на OpenCritic. Народ посвятил игре 91 % положительных отзывов в сервисе Valve. Пресса и публика хвалят затягивающий геймплей, обилие контента и симпатичную графику, а ругают за местами излишний гринд и отсутствие мультиплеера.

Авторы Paladins и Realm Royale открывают новую студию для работы над неанонсированой онлайн-игрой

Hi-Rez Studios — компания, разработавшая сетевые игры Smite, Paladins и Realm Royale, а с прошлого года ещё и издающая сторонние продукты. Сегодня Hi-Rez объявила о намерении открыть новую студию, получившую название Red Beard Games.

Офис коллектива расположен в британском Брайтоне. Поначалу команда будет небольшой, но расширится в зависимости от требований нового проекта. Студию возглавит европейский генеральный менеджер Hi-Rez Вероника Лалье (Veronique Lallier). По её словам, Red Beard займётся производством онлайн-развлечения с поддержкой кросс-платформенных игры и прогресса.

В будущем Hi-Rez Studios планирует основать ещё два подразделения. Как объяснила Лалье, Hi-Rez — издатель, «ориентированный на разработчиков» и стремящийся дать творцам необходимые ресурсы. А всё потому, что «отличные игровые бизнесы строятся на отличных играх».

Напомним, что в августе 2018 года Hi-Rez разделилась на три самостоятельные команды, каждая из которых отвечает за поддержку своего проекта, будь то Smite, Paladins или Realm Royale.

Официально: Nintendo частично перенесёт производство Switch из Китая во Вьетнам

Из-за обострившихся торговых отношений между США и Китаем администрация Дональда Трампа (Donald Trump) собирается обложить ряд товаров из КНР, включая консоли, 25-процентными пошлинами. Когда новые тарифы вступят в силу и случится ли это вообще, пока неизвестно, но производители техники уже готовятся к худшему. Так, о частичном переносе производства из Поднебесной сообщила Nintendo.

Слухи о том, что японский платформодержатель хочет перевести часть производства в другой регион, возникли ещё в июне. Сегодня же Nintendo подтвердила эту информацию в комментарии для Reuters. По словам представительницы компании, летом Switch также начнут изготавливать во Вьетнаме. Nintendo признала, что изменение связано с угрозой ввода 25-процентных пошлин в Соединённых Штатах.

США — один из крупнейших рынков для Nintendo. Согласно отчёту за минувший финансовый год (завершился 31 марта), Северная и Южная Америка принесли компании приблизительно 44 % дохода, а среди стран наибольшая доля выручки пришлась именно на Штаты.

Напомним, что, по слухам, вывести часть производства из Поднебесной планируют и Sony с Microsoft. Ранее они совместно с Nintendo отправили в Торговое представительство США коллективное письмо, в котором рассказали о вреде новых тарифов. Компании утверждают, что пошлины нанесут серьёзный ущерб всей игровой индустрии.

У HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-Фортуне

В конце апреля IO Interactive рассказала о HITMAN 2 — Miami Pack, недорогом издании игры с локацией «Майами». Та версия уже пропала из магазинов, зато сегодня стелс-боевик обзавёлся новой дешёвой версией — уже с другим уровнем.

Набор называется Santa Fortuna Pack. В него вошли:

• Локация в Хокс-Бэй и обучающая миссия «Ночная смена».
• Уровень в Санта-Фортуне (Колумбия) и задание «Трёхглавый змей».
• PvP-режим «Призрак», поддерживающий локацию «Санта-Фортуна».
• Карта «Химмельштейн» для снайперского режима.
• Набор испытаний I’m with the Band, который станет доступен 11 июля. За прохождение дадут скрипку.
• Контракт на обострение Calvino Cacophany, который выйдет 22 июля. Награда за выполнение — костюм «Жаркое лето».
• Нынешние и будущие контракты на обострение, избранные контракты и неуловимые цели для карт «Хокс-Бэй» и «Санта-Фортуна».

У HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-ФортунеУ HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-ФортунеУ HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-ФортунеУ HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-ФортунеУ HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-ФортунеУ HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-ФортунеУ HITMAN 2 появилось бюджетное издание с уровнем в Санта-Фортуне
Для Santa Fortuna Pack можно докупить комплект Legacy Pack с локациями и миссиями из прошлой HITMAN.

HITMAN 2 — Santa Fortuna Pack уже доступна на PlayStation 4 (859 рублей) и на Xbox One (11.99 доллара). До Steam на момент написания заметки издание ещё не добралось, но релиз PC-версии тоже запланирован на 9 июля.

Напоминаем, что в этом месяце для HITMAN 2 выпустят снайперскую карту «Тюрьма» (с русским колоритом!), а также свежие контракты и костюмы. Июльский план поддержки стелс-боевика можно изучить в этой новости.

Премьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей Furi

В феврале студия The Game Bakers, ответственная за экшен Furi, анонсировала своё новое творение — RPG о паре влюблённых Haven. Сегодня команда представила дебютный геймплейный ролик и свежие скриншоты из игры.

Главные герои Haven — Ю и Кэй. Они сбежали на заброшенную планету Источник в отчаянной попытке остаться вместе. Нам предстоит скользить по тамошним равнинам, словно на лыжах, и раскрывать тайны загадочного места. Во время путешествия на фоне будет звучать электронный саундтрек от музыканта Danger.

По словам сооснователя The Game Bakers Эмерика Тоа (Emeric Thoa), Haven — доступная и расслабляющая RPG, которую намеренно сделали непохожей на хардкорную Furi. Это история о паре, сражающейся за свою свободу, а также о том, как выглядит любовь, когда люди уже преодолели этап соблазнения и могут быть самими собой.
Премьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей Furi«Карта вдохновения» создателей Haven. Лидер The Game Bakers описывает игру как «Journey встречает Persona», но список развлечений, вдохновивших коллектив, куда длиннее — тут и The Legend of Zelda, и NieR: Automata, и даже Mario Kart.
Также авторы обещают инновационную боевую систему, в рамках которой мы будем управлять сразу двумя персонажами. Как рассказал Тоа, приёмы можно комбинировать или чередовать, придумывая разные тактики. В сражениях важен скорее ритм, чем скорость выполнения команд.

Кроме того, периодически Ю и Кэй готовят, едят, спят и общаются. В диалогах позволено выбирать ответы, и ваши решения могут не только раскрыть сюжет с разных сторон, но и повлиять на него.

Создатели позиционируют Haven как одиночную игру, однако в ней будет предусмотрен и локальный кооператив для двоих.

Haven появится на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch (список платформ ещё не окончательный). Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.


Премьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей FuriПремьера геймплея Haven — одухотворённой RPG от создателей Furi

Cписки самых успешных игр в истории PlayStation, Xbox и Nintendo, которые выпустили не Sony, Microsoft и Nintendo

Сотрудник аналитического агентства NPD Group Мэт Пискателла (Mat Piscatella) составил списки самых продаваемых игр в истории трёх семейств консолей — PlayStation, Xbox и Nintendo. Но с одним нюансом: Пискателла выкинул из топов эксклюзивы этих платформ, то есть учитывал только игры от сторонних партнёров Sony, Microsoft и Nintendo.

Важные моменты:

• Успешность игр измерялась в объёмах продаж в долларах, не в копиях.
• Данные берутся с 1995 года по май 2019-го. Именно в 1995-м NPD начала отслеживать продажи в рознице, а с 2012-го стала подсчитывать тиражи в «цифре».
• Основная деятельность NPD сосредоточена в США — судя по всему, списки базируются именно на продажах в этой стране.

Cписки самых успешных игр в истории PlayStation, Xbox и Nintendo, которые выпустили не Sony, Microsoft и Nintendo

Список лидеров на всех платформах

1. Grand Theft Auto V,
2. Call of Duty: Black Ops,
3. Call of Duty: Black Ops II,
4. Call of Duty: Modern Warfare 3,
5. Guitar Hero III: Legends of Rock,
6. Call of Duty: Modern Warfare 2,
7. Rock Band,
8. Call of Duty: Black Ops III,
9. Call of Duty: Ghosts,
10. Call of Duty: WWII.

Пискателла отмечает, что GTA V — игра с самыми большими долларовыми продажами и в истории Xbox, и в истории PlayStation. Экшен от Rockstar запросто обгоняет даже самые громкие эксклюзивы Sony и Microsoft.

Cписки самых успешных игр в истории PlayStation, Xbox и Nintendo, которые выпустили не Sony, Microsoft и Nintendo

Список лидеров на платформах Nintendo

1. Guitar Hero World Tour,
2. Guitar Hero III: Legends of Rock,
3. Just Dance 2,
4. Just Dance 3,
5. Mario and Sonic: Olympic Games,
6. LEGO Star Wars: Complete Saga,
7. Rock Band,
8. Just Dance 4,
9. Mario and Sonic at the Olympic Winter Games,
10. Rock Band 2.

По словам Пискателлы, если бы в этом списке учитывались игры самой Nintendo, то ни один продукт от сторонних разработчиков не попал бы в первую десятку. Эксклюзивы «Большой N» занимали бы первые 12 строчек, на вершине воцарилась бы Wii Fit, а Guitar Hero World Tour смогла бы пробраться лишь на 13-е место.

Ещё один интересный момент: в топах Xbox и PlayStation много представителей текущего консольного поколения, а в топе Nintendo — лишь игры эпохи Wii.

Cписки самых успешных игр в истории PlayStation, Xbox и Nintendo, которые выпустили не Sony, Microsoft и Nintendo

Список лидеров на платформах PlayStation

1. Grand Theft Auto V,
2. Guitar Hero III Legends of Rock,
3. Grand Theft Auto: San Andreas,
4. Call of Duty: Black Ops,
5. Call of Duty: Black Ops II,
6. Red Dead Redemption II,
7. Call of Duty: WWII,
8. Call of Duty: Modern Warfare 3,
9. Call of Duty: Black Ops III,
10. Call of Duty: Black Ops 4.

А вот у PlayStation, пишет Пискателла, топ состоял бы из игр от сторонних разработчиков, даже если бы учитывались эксклюзивы Sony. Первой игрой от Sony стала бы Marvel’s Spider-Man, но Пискателла напророчил ей лишь 18-е место.

Cписки самых успешных игр в истории PlayStation, Xbox и Nintendo, которые выпустили не Sony, Microsoft и Nintendo

Список лидеров на платформах Xbox

1. Grand Theft Auto V,
2. Call of Duty: Black Ops,
3. Call of Duty: Black Ops II,
4. Call of Duty: Modern Warfare 3,
5. Call of Duty: Modern Warfare 2,
6. Call of Duty: Ghosts,
7. Call of Duty: Black Ops III,
8. Call of Duty: Advanced Warfare,
9. Call of Duty 4: Modern Warfare,
10. Call of Duty: WWII.

В топе Xbox тоже доминируют игры от сторонних компаний. Если учитывать игры Microsoft, то Halo 3 смогла бы взобраться на восьмую строчку, говорит Пискателла.

***

Занятно наблюдать в этих списках Guitar Hero и Rock Band — музыкальные ритм-игры, которые предлагали приобретать особые контроллеры в виде гитар и барабанов. Обе серии родились в середине нулевых и уже в районе 2011-го начали сильно терять в популярности. Одной из причин называют перенасыщение рынка: Guitar Hero и Rock Band выходили раз в год (или даже несколько раз, если считать спин-оффы).

Однако даже столь короткой вспышки популярности (всего-то плюс-минус пять лет!) хватило, чтобы Guitar Hero и Rock Band закрепились в топах продаж за несколько консольных поколений.

Netflix выпустит рисованный мультсериал по Cuphead

В отзывах о рисованном платформере Cuphead критики и пользователи наперебой хвалили шикарный визуальный стиль игры — она выглядит как мультфильм Disney прямиком из 30-х годов прошлого века. Такой исходный материал сам бог велел превратить в мультипликационное шоу! Вот и Netflix согласна с этим утверждением.

IGN передаёт, что Netflix, King Features и Studio MDHR анонсировали анимационный сериал The Cuphead Show! Как и игра, адаптация будет нарисована вручную и воспроизведёт графический стиль старых диснеевских мультфильмов. Над проектом трудятся не разработчики из Studio MDHR, а внутренняя студия Netflix.

«Мы не будем заниматься анимацией, потому что иначе он [сериал] никогда не выйдет, — сказал в разговоре с IGN один из авторов Cuphead Чед Молденхауэр (Chad Moldenhauer). — Сейчас главная задача [создателей шоу] — держаться от [компьютерной] марионеточной анимации как можно дальше. Задумка по-прежнему заключается в том, чтобы каждый кадр был нарисован от руки. Всё будет нарисовано от руки, но в цифровом формате».

The Cuphead Show! расскажет о приключениях импульсивного Капхеда и его наивного брата Магмена на Чернильном острове. Чед Молденхауэр заявил, что юмор в сериале «безопасен для детей», но это не «шоу для малышей» — что-то развеселит и взрослых. В целом история не будет пересказом сюжета игры.

Даты релиза у The Cuphead Show! пока нет, и ждать скорой премьеры точно не стоит — как рассказал сооснователь Studio MDHR Джаред Молденхауэр (Jared Moldenhauer), сериал находится на раннем этапе производства.

Напоминаем, что разработчики интерактивной Cuphead сейчас готовят дополнение The Delicious Last Course. На прошлой неделе авторы представили красочный тизер добавки и отложили её выход до 2020 года.

Cyberpunk 2077 будет отлично выглядеть даже на слабых PC, говорит CD Projekt RED

Портал Wccftech выложил кусочек интервью с Элвином Лю (Alvin Liu), специалистом по интерфейсам в CD Projekt RED. Издание поинтересовалось, насколько хорошей будет оптимизация в Cyberpunk 2077.

По мнению Wccftech, прошлогоднее геймплейное демо выглядело очень продвинутым с технической точки зрения. Из-за этого, мол, многие геймеры забеспокоились: как Cyberpunk 2077 будет работать на консолях и слабых PC? Издание спросило у Лю, насколько сложно оптимизировать игру под маломощные устройства.

Как ответил Лю, движок RED Engine, который используют в Cyberpunk 2077, очень гибкий, поэтому с оптимизацией чрезмерно больших проблем не возникает. Кроме того, CD Projekt RED рассматривает консоли как «платформы высшего класса», поэтому даже на приставках и слабых PC Cyberpunk 2077 выглядит великолепно. Хотя, конечно, на монструозных компьютерах за две тысячи долларов графика станет ещё лучше, отмечает Лю.

Системные требования Cyberpunk 2077 пока неизвестны. Мы лишь знаем характеристики PC, на котором запускали геймплейное демо для E3 2019. Но выставочные компьютеры практически всегда собирают с огромным запасом по мощности, поэтому не считайте эти характеристики отражением реальных системных требований.