.....

Полная коллекция Trine выйдет и на Nintendo Switch

В марте студия Frozenbyte и издательство Modus Games представили Trine: Ultimate Collection — издание, включающее все части Trine, в том числе ещё не вышедшую четвёртую. Изначально предполагалось, что сборник посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One, однако сегодня список платформ расширился — авторы анонсировали версию для Nintendo Switch.

В состав розничного издания Ultimate Collection войдут:

Trine Enchanted Edition, Trine 2: Complete Story, Trine 3: The Artifacts of Power и Trine 4: The Nightmare Prince,
• физическая карта мира Trine 4,
• коллекционная двухсторонняя обложка,
• код на загрузку саундтрека серии Trine,
• код на загрузку цифрового артбука.

За предзаказ коллекции (или только Trine 4) полагаются внутриигровые бонусы и тканевый плакат.

Trine: Ultimate Collection и Trine 4: The Nightmare Prince появятся на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch ближайшей осенью. Взглянуть на геймплей четвёртой игры и почитать отзывы западных журналистов можно здесь.

Amazon подключилась к разработке MMORPG по вселенной «Властелина колец»

В прошлом году мы писали о том, что китайская компания Leyou Technologies намерена выпустить онлайн-игру по «Властелину колец». По сообщению Polygon, к разработке MMO присоединилась Amazon Game Studios.

Amazon займётся проектом совместно с Athlon Games — издательским подразделением Leyou. К работе над игрой привлекут в том числе авторов New World — ещё не вышедшей MMO от Amazon. В игровых студиях компании трудятся создатели Everquest, Destiny, PlanetSide, World of Warcraft и других видных развлечений с сетевым уклоном.

О фэнтезийной игре известно совсем немного. Это будет условно-бесплатная MMO, основанная на книгах Толкина (John R. R. Tolkien). Интерактивное развлечение не связано ни с фильмами Питера Джексона (Peter Jackson), ни с грядущим сериалом от Amazon. Согласно официальному описанию, события RPG развернутся задолго до действия «Властелина колец». Пользователей ждут земли, народы и существа, которых фанаты творчества Толкина ещё не видели.

Дата релиза MMO неизвестна. Платформы — PC и консоли (без конкретики).

20 сентября выходит Nintendo Switch Lite — полностью портативная версия консоли

После череды слухов Nintendo наконец официально анонсировала Nintendo Switch Lite — альтернативную версию своей хитовой консоли. Новинка лишилась одной из главных особенностей оригинала — это больше не гибридная приставка, а полностью портативная.

Как рассказывает генеральный продюсер Switch Ёсиаки Коидзуми (Yoshiaki Koizumi) в анонсирующем ролике, Switch Lite компактная, лёгкая, её удобно брать с собой. Однако к телевизору она не подключается.

Из других особенностей — намертво «пришитые» контроллеры. Они теперь не отсоединяются, как это было с Joy-Con, поэтому для игр типа 1-2 Switch, где активно используются возможности геймпадов-половинок, Joy-Con придётся покупать отдельно. Кроме того, в контроллере Switch Lite больше нет инфракрасной камеры и HD-вибрации, зато есть нормальная крестовина.
20 сентября выходит Nintendo Switch Lite — полностью портативная версия консолиК слову, если верить магазину Gamebuy, рекомендованную стоимость одной пары Joy-Con в России увеличивают до 6 990 рублей.
Разрешение экрана Switch Lite не изменилось — 720p. А вот сам дисплей уменьшился до 5.5 дюйма (у оригинала 6.2 дюйма). Батарея стала лучше и предлагает от трёх до семи часов геймплея (у оригинала от 2.5 до 6.5 часа). Вместительность осталась на том же уровне: 32 гигабайта встроенной памяти и слот для карт MicroSD.

На Switch Lite работают все игры, которые поддерживают портативный режим для оригинальной Nintendo Switch.

Новая версия консоли поступит в продажу в трёх цветах: сером, жёлтом и бирюзовом. Уже подтверждена особая расцветка по мотивам Pokémon Sword и Shield, но без игры в комплекте.

Дата релиза — 20 сентября (в том числе в России). Ценовая категория — 199.99 доллара США (стартовая цена оригинала была на уровне 299.99 доллара США). Стоимость в России в официальных материалах от Nintendo Russia не уточняется.


20 сентября выходит Nintendo Switch Lite — полностью портативная версия консолиЭто издание называется Switch Lite Zacia and Zamazenta. В России оно появится 15 ноября. Цена такая же — 199.99 доллара.

Аминокислоты в белках — реальное повышение эффективности тренировок

Купить Аминокислоту BCAA Scitec Nutrition BCAA XpressХотите гораздо увеличить эффективность тренировок? Тогда вам нужно правильное спортивное питание! Аминокислоты, купить которое на наиболее выгодных условиях предлагает наш интернет-магазин спортивного питания и аксессуаров, является важным строительным элементом мышечной ткани в организме. Без их достаточного количества невозможно достичь высоких результатов в спорте, увеличить массу мышц и физическую силу. Получить нужный объем аминокислот с продуктами питания очень трудно, потому спортивное питание с их содержанием пользуется достаточно большим спросом среди профессионалов и любителей. Подробнее »

В эмуляторе NES для Nintendo Switch скоро позволят отматывать время вспять

Для тех, кто подписан на сервис Nintendo Switch Online, в отдельном приложении на Switch доступна большая библиотека игр со старой доброй NES. Nintendo потихоньку расширяет подборку классики и добавляет в приложение новые возможности.

Компания объявила, что 17 июля в Nintendo Switch Online появятся ещё две игры:

Wrecking Crew. Игра про Марио и Луиджи, где они не спасают принцессу, а разламывают всё подряд. Задача осложняется тем, что по уровням бродят противники, а главные герои не умеют прыгать, поэтому нужно думать над тем, что и в каком порядке уничтожать.

Donkey Kong 3. Главный герой — Стэнли, пытающийся спасти свои растения от Данки Конга. При помощи средства от насекомых Стэнли старается выгнать обезьяну из теплицы.

Всего в каталоге приложения сейчас находится свыше 40 игр.

В эмуляторе NES для Nintendo Switch скоро позволят отматывать время вспятьВ эмуляторе NES для Nintendo Switch скоро позволят отматывать время вспять
В тот же день, 17 июля, в библиотеке NES для Switch появится новая возможность — перемотка времени. Судя по ролику, выглядит она как серия автоматических сохранений в течение нескольких последних секунд. Когда вы зажимаете курки на контроллере, то попадаете в меню, где можно быстро выбрать одно из недавних состояний игры.

Геймеры встретили анонс без особого энтузиазма: на момент написания новости на ролике с демонстрацией перемотки времени стоит 7.2 тысячи лайков и 2.3 тысячи дизлайков. В комментариях фанаты в очередной раз просят вернуть сервис Virtual Console — он работал на Wii, Wii U и Nintendo 3DS, не был привязан к онлайн-подписке и предлагал игры не только с NES, но и со SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, SEGA Mega Drive и некоторых других устройств.

Отметим, что у Nintendo, кажется, и впрямь есть планы по расширению платформ в библиотеке Nintendo Switch Online: ещё в январе 2019-го пользователи отыскали в файлах приложения упоминания 22 игр для SNES.

Инди-разработчики очень недовольны летней распродажей в Steam

Среди недовольных очередной распродажей в Steam могут быть не только игроки, но и разработчики. Но если игроков обычно разочаровывают недостаточно большие скидки или не очень весёлые мероприятия, то разработчики расстраиваются из-за действий Valve, которые привели к снижению продаж.

На летней распродаже 2019-го Valve запустила «Гран-при» — соревнование, стилизованное под гонку нескольких команд, где случайные участники могли получить бесплатные игры из своего списка желаемого. Однако Valve не смогла чётко объяснить правила, из-за чего геймеры стали массово удалять из своих «вишлистов» всё, кроме одной самой желанной игры.

Хозяева Steam постарались быстро внести ясность, но удар по инди оказался непоправимым. Списки желаемого — очень важная механика для небольших разработчиков. Когда происходит релиз какой-то игры, Steam рассылает уведомления на почту тем, у кого эта игра находится в «вишлисте». Благодаря этому игра получает стартовый толчок, который продвигает её в алгоритмах Steam и тем самым повышает охват потенциальной аудитории.

Инди-разработчики очень недовольны летней распродажей в Steam

Kotaku взял комментарии у нескольких независимых разработчиков:

• Автор Sir, You Are Being Hunted Джим Россайнол (Jim Rossignol) рассказал, что продажи во время летних скидок оказались ниже ожидаемого.

• Студия Clockwork Giant Games (делает экшен про лисичку Vulpine) отметила, что уточнение Valve о механике раздачи бесплатных игр не снизило количество удалений игры из «вишлистов». Каждый день во время распродажи Vulpine добавляли в список желаемого 40—60 раз, а удаляли 30—50 раз. То есть игра едва выходила в плюс по «вишлистам». Clockwork Giant этим недовольна — Vulpine только собирается выходить, ей очень важно наращивать присутствие в списках желаемого.

• В закрытом форуме для партнёров Steam настроения тоже царят упадочнические. Kotaku получил скриншот, где один из девелоперов жаловался: «На прошлой распродаже я заработал больше 2 000 долларов. На этой — 200 долларов. Спасибо».

• Автор To The Dark Tower под ником Yitz заявляет, что большое количество народа приходит на страницы его игр в Steam из внешних источников, а не из внутренних разделов магазина (например, из рекомендаций или тегов). В первой половине 2018-го соотношение было совсем иным: меньше 20 % — из внешних источников, больше 50 % — из внутренних механизмов Steam.

Инди-разработчики очень недовольны летней распродажей в Steam

• В комментариях для Kotaku несколько разработчиков припоминали Valve случай, когда из-за бага в октябре 2018-го внутренний трафик в Steam стал распределяться неправильно: большие игры получали ещё больше посетителей, а маленькие — меньше. В декабре Valve объявила, что устранила неполадку, но, например, Yitz всё равно считает, будто Steam отдаёт предпочтение AAA-блокбастерам (даже если у них в основном отрицательные отзывы), а не другим играм, которые гораздо лучше подойдут покупателю.

• Студия Kitsune Games (выпустила MidBoss, готовится к релизу Lore Finder) заявила, что в её каталоге количество удалений из «вишлистов» значительно превысило количество добавлений, а общие продажи по сравнению с прошлым годом уменьшились в два раза.

• Девелопер, который предпочёл сохранить анонимность, высказался так: «В 2018 году мы заработали около 100 000 долларов на ОДНОЙ игре на летней распродаже. В 2019-м мы заработали около 65 000 долларов на ДВУХ играх на летней распродаже. Но дело не только в летней распродаже. Кажется, у многих разработчиков 2019-й стал годом с самым низким трафиком и, соответственно, самыми низкими продажами».

Инди-разработчики очень недовольны летней распродажей в Steam

Тем не менее есть и те, кому на летней распродаже было нормально или даже хорошо. Kotaku приводит следующие примеры:

• Паркурный экшен Get To The Orange Door пользовался вниманием «ютуберов» и неплохо показал себя на распродаже.

• У игры про исследования The First Tree соотношение добавлений и удалений из «вишлистов» стабилизировалось, когда Valve уточнила правила акции.

• Игра про художника Eastshade выступила лучше, чем ожидали авторы. Половина продаж с летних скидок пришлась на один день — в этот период игру покупали аж в 10 раз активнее обычного. Разработчики подозревают, что Eastshade на одни сутки угодила в ротацию рекомендаций от Valve — на форуме игры появились люди, которым Steam предложил Eastshade, потому что она «похожа на Fallout 4».

Но в конечном итоге, пишет Kotaku, среди инди-разработчиков всё же больше недовольных. Yitz сказал, что Steam закопал хорошие, но малоизвестные игры под гигантскими деньгопечатающими машинами из сферы AAA-блокбастеров с микротранзакциями. «Это не конец света, но конец нескольких карьер, это точно», — заключил Yitz.

В моём темпе! Два геймера почти одновременно поставили мировой рекорд в ритм-игре osu!

osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, настолько качественная и суровая одновременно, что её используют для тренировок некоторые киберспортсмены. Накануне в сообществе osu! произошло большое событие — сразу два игрока преодолели знаковый порог эффективности и тем самым поставили мировой рекорд.

Речь о так называемых очках производительности (perfomance points; сокращённо pp). Это система в osu!, которая измеряет умелость игрока. Она вычисляется по комплексной формуле сложности композиции, где учитываются трудность прицеливания, скорость, точность и количество моментов с высокой интенсивностью.

Кроме того, в расчёт очков производительности идёт так называемый «вес» рекордов игрока. Грубо говоря, если вы ставите новый рекорд, то старые теряют значимость — за них начинают добавлять меньше очков производительности. В «вики» на официальном сайте формула расписана подробнее.
В моём темпе! Два геймера почти одновременно поставили мировой рекорд в ритм-игре osu!Vaxei также побеждал в нескольких чемпионатах по osu!
Так вот, 9 июля два любителя osu! впервые в истории игры смогли преодолеть порог в 1 000 pp за одну композицию. Первым оказался 15-летний Vaxei — на треке Tsukinami от Wakeshima Kanon в стандартном режиме osu! он сумел набить 1 023 pp. Чтобы увеличить количество очков, Vaxei применил модификаторы Double Time (ускоряет трек на 150 %) и Hidden (скрывает круги, которые подсказывают, когда следует нажимать кнопки).

Как это выглядело, смотрите в отрывке ниже (либо полную запись вот здесь). Обратите внимание: рядовые пользователи обычно играют в osu! мышкой, но игра поддерживает альтернативные методы ввода. Vaxei полагается на графический планшет (он управляет курсором) и клавиатуру (заменяет кнопки на мышке).

Победный момент Vaxei.
А уже через несколько часов после выступления Vaxei рекорд в 1 035 pp поставил idke. Он сыграл трек Songs Compilation от Foreground Eclipse с модификатором Hard Rock, который усложняет игру несколькими способами. idke тоже гоняет на связке планшета с клавиатурой — распространённый метод среди топовых игроков в osu!

Полная запись здесь.

Победный момент idke.
На данный момент Vaxei и idke возглавляют список лидеров по очкам производительности. При этом, несмотря на то что результат idke в одной песне по pp оказался лучше, чем у Vaxei, общую «производительность» Vaxei игра оценивает выше idke.

На третьем месте — Фредди Бенсон (Freddie Benson). Его высший результат в отдельной композиции — 935 pp. На пятом месте — россиянин под ником Alumetri с наилучшим результатом 904 pp.
В моём темпе! Два геймера почти одновременно поставили мировой рекорд в ритм-игре osu!Список лидеров по производительности на момент написания новости.

Качественная футзальная обувь — Сороконожки Найк от магазина Goleador

Сороконожки от всемирно известной фирмы Nike — это мечта почти каждого профессионального игрока или новичка, который только начинает делать шаги в мире спорта. От обуви зависит и поведение спортсмена на поле: когда пара неудобная, то и игра не может биты результативной. Чтобы избежать таких неприятностей, нужно прежде всего выбирать качественные кроссовки. Подробнее »

Автор No Man’s Sky посоветовал создателям Fallout 76 и Anthem меньше говорить и больше делать

Больше делай, меньше говори — таков главный посыл выступления Шона Мюррея (Sean Murray), главы Hello Games, на конференции Develop. Действительно, кому, если не боссу компании, вытянувшей из бездны No Man’s Sky, произносить подобные слова!

«Мы почти два года не разговаривали с прессой [после выхода No Man’s Sky], — говорит Мюррей. — И мы проработали около трёх месяцев, ничего не сказав сообществу. Это было действительно сложно. Я много раз садился и писал идеальный пост в блоге, который должен был объяснить всё о разработке игры и о планах на будущее. Но я видел, что мы не пользовались доверием в то время».

No Man’s Sky стала первой из нескольких игр за последние годы с крайне проблемным запуском. Мюррей даёт совет создателям Fallout 76, Sea of ​​Thieves и Anthem, оказавшимся в той же ситуации, через которую прошёл разработчик, — лучше сосредоточиться на создании контента, а не раздавать пустые обещания.

«С тех пор появилось несколько игр, которые оказались в спорной ситуации на старте, — продолжает Мюррей. — Когда в вашей игре огромное количество пользователей и проблем, получается взрывоопасная смесь. Я вижу, как EA, Microsoft или Bethesda пытаются успокоить игроков словами, но это просто не работает. Каждый раз, когда крупный издатель начинает общаться с сообществом и пытаться решить проблему, это только усложняет ситуацию».

Напомним, что разработчики No Man’s Sky сумели вернуть доверие игроков выпуском больших бесплатных обновлений. Следующий крупный апдейт под названием Beyond, куда войдут расширение мультиплеера и поддержка виртуальной реальности, должен выйти этим летом.

DayZ получит режим «Королевская битва»

Какая ирония: DayZ, ставшая когда-то одной из вдохновительниц жанра королевской битвы, теперь сама собирается обзавестись официальным режимом на тему. Записаться на закрытое альфа-тестирование «рояля» можно здесь.

Грядущая новинка называется Survivor GameZ — так же, как похожий режим для DayZ тех времён, когда игра была модификацией для Arma II. От режима Bohemia Interactive отказалась в 2015 году.

«Альфа» Survivor GameZ доступна только на PC. Чтобы принять в ней участие, нужно иметь копию DayZ в Steam.

DayZ получит режим «Королевская битва»

Правила режима плюс-минус такие же, как во всех играх жанра, но с несколькими нюансами:

• Матч разделён на три этапа, каждый из которых — отдельная область на карте. Первые две области имеют границы, выходить за которые не стоит — это чревато получением урона и последующей смертью.

• На каждом этапе можно найти различную добычу, а по ходу матча доступное оружие и снаряжение становятся всё лучше. Кроме того, на каждом этапе есть свои «горячие точки», где можно отыскать особый лут, который трудно или невозможно найти в другом месте.

• В финальной области нет смертельных границ — их заменяет специальный объект, находящийся в районе лесопилки. Его положение отмечено зелёным дымом, который со временем становится красным. Когда дым меняет цвет, все игроки начинают получать урон, зависящий от их расстояния до объекта — чем дальше, тем хуже. Однако урон можно отключить, если взаимодействовать с объектом во время «красной» фазы.

• Во время перехода между этапами в одном из нескольких возможных мест появляются разбитые грузовики и вертолёты, отмеченные серым дымом. Там можно найти дальнобойные винтовки, маскировочные костюмы, улучшенную броню и прочие полезные предметы.

• Подлечиться игрокам поможет ряд медицинских предметов, часть из которых нужна для пробуждения союзников в бессознательном состоянии.

DayZ получит режим «Королевская битва»DayZ получит режим «Королевская битва»DayZ получит режим «Королевская битва»DayZ получит режим «Королевская битва»DayZ получит режим «Королевская битва»