.....

Карточные приключения Hand of Fate 2 прибудут на Nintendo Switch уже на следующей неделе

И ещё одно популярное инди-творение направляет свои стопы на Nintendo Switch. Совсем скоро брать с собой в дорогу (или в туалет) можно будет Hand of Fate 2 — необычную смесь экшена и настольной карточной игры.

Напомним, что в Hand of Fate 2 геймеры собирают колоду карт с экипировкой, врагами, столкновениями, добычей и другими сюрпризами. В колоду подмешиваются испытания от загадочного Дилера, а затем карты раскладываются и формируют подземелье. В этом подземелье геймеров ждут ловушки, битвы, мини-игры, а также повествование с принятием решений в стиле Dungeons & Dragons.

Hand of Fate 2 для Nintendo Switch включает все дополнения, вышедшие на PC с ноября 2017-го по апрель 2018-го. Для новой версии выпустят и другие апдейты, которые появятся в будущем.

На PC, PlayStation 4 и Xbox One Hand of Fate 2 находится в ценовой категории 29.99 доллара США и включает локализацию на русский язык. Предполагаем, вариант для Nintendo Switch будет распространяться на таких же условиях.

Hand of Fate 2 стартует на платформе Nintendo уже 17 июля 2018-го.

Wasteland 2 для Nintendo Switch выйдет осенью 2018-го

В декабре 2017-го глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) объявил о том, что Wasteland 2: Director’s Cut отправляется на Nintendo Switch. Производство новой версии подходит к концу, поэтому авторы выпустили трейлер для обладателей полупортативной консоли.

Обратите внимание: хотя видео обвешано символикой Nintendo, на самом деле оно один в один повторяет ролик к запуску Wasteland 2: Director’s Cut для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Так что не вглядывайтесь в графику слишком пристально: возможно, на Nintendo Switch она будет отличаться.

Полупортативная Wasteland 2 стартует осенью 2018-го. Как говорит Брайан Фарго, сейчас игра находится на заключительных этапах проверки качества.

Напомним, что под конец 2018-го на Nintendo Switch также собирается заглянуть ещё одна классическая RPG — Pillars of Eternity II: Deadfire. Кроме того, Larian Studios тоже заинтересована в том, чтобы перенести свою Divinity: Original Sin II на платформу Nintendo, но пока не готова давать обещаний.

Netflix выпустит аниме по Ingress — предшественнице Pokémon GO. В производстве участвует арт-директор «Евангелиона»

До того, как Niantic Labs покорила мобильные устройства своей Pokémon GO, студия выпустила другую игру похожего толка — Ingress. Она почему-то приглянулась компании Netflix, которая запустила производство аниме по мотивам.

Об этом сообщает Variety. Рисовать Ingress: The Animation будет анимационная студия Crafter. В качестве режиссёра выступает Юхей Сакураги (Yuhei Sakuragi) — если верить IMDB, он не имеет внушительного портфолио и ранее отметился лишь постановкой короткометражек Neon Genesis: Impacts и Shinseiki inpakutsu. А вот дизайном персонажей в Ingress: The Animation занимается Такэси Хонда (Takeshi Honda), арт-директор культового сериала «Евангелион» 1995 года.

Ingress: The Animation рассказывает новую историю в рамках игровой вселенной и прокладывает мостик между оригинальной Ingress и сиквелом — Ingress Prime. И экранизация, и игровой сиквел должны запуститься в октябре 2018-го.

Главные герои Ingress: The Animation — Макото и Сара. На них повлияла материя, которая в мире Ingress появляется из порталов. Макото может прикасаться к вещам и видеть их историю, а Сара — улавливать определённые аспекты времени и пространства. По ходу сюжета парочка сталкивается с третьим главным персонажем — таинственным Джеком. Герои втягиваются в битву Просвещённых и Сопротивления, а также начинают расследовать мотивы злобной корпорации, которая использует материю для экспериментов над людьми. Антагонист Ingress: The Animation появится и в Ingress Prime.

Ingress: The Animation будут распространять через Netflix при помощи компании Fuji TV.

Netflix выпустит аниме по Ingress — предшественнице Pokémon GO. В производстве участвует арт-директор «Евангелиона»

«Даже смерть её не остановит». Тизер Lorelai — нового хоррора от автора Downfall и The Cat Lady

Рем Михальски (Rem Michalski) — уважаемый автор среди любителей хорроров. Он заслужил свою славу благодаря самобытным приключениям Downfall и The Cat Lady, которые являются частью трилогии Devil Came Through Here. Скоро трилогия получит заключительную часть — Lorelai.

Лорелай — главная героиня игры. Завязка описывается туманными фразами: «Она никогда не забудет тот день. У неё отобрали то немногое, что у неё было. Её целый мир испарился. У неё никогда не было шанса. Но Лорелай отказалась сдаваться. Она будет биться. И даже смерть не помешает ей вернуть всё обратно». Lorelai следует по стопам Downfall и The Cat Lady, высказывается на серьёзные темы, использует пугающие образы и потому не рекомендуется лицам младше 18 лет.

Среди особенностей Lorelai отмечаются полное озвучивание на английском языке, графика в высоком разрешении, поддержка контроллера Xbox, а также движок Unity, который, видимо, избавит Михальски от головной боли с разными техническими нюансами.

Lorelai выйдет в начале 2019-го в Steam и на GOG.com.

Песня в трейлере — Ballad of the Ghost в исполнении Black Casino and The Ghost.

The Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не рады

The Culling в буквальном смысле была королевской битвой до того, как это стало «мейнстримом»: первая часть запустилась в раннем доступе в марте 2016-го, то есть за год до PUBG. Сейчас жанр намного популярнее, чем два года назад. Как этим воспользоваться? Разработчики The Culling посчитали, что нужно состряпать скороспелый сиквел.

Студия Xaviant опубликовала анонсирующий трейлер The Culling 2. Игра выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One уже сегодня, 10 июля. Ценовая категория — 19.99 доллара США. Долгого предварительного тестирования на этот раз не будет — авторы сразу выпускают финальную версию.

Xaviant уверяет, что The Culling 2 стала брутальнее, поле битвы расширилось, арсенал увеличился, а играть будет удобно вне зависимости от платформы. Матчи вмещают 50 человек. Геймплей можно настроить под себя при помощи мощных перков.


Пикантный момент в том, что оригинальная The Culling покинула ранний доступ относительно недавно — 5 октября 2017-го. То есть The Culling 2 стартует всего через девять месяцев после релиза первой части.

Такой шустрый выход сиквела — уже повод насторожиться, однако фанаты разочарованы по другим причинам. В популярных комментариях под трейлером на YouTube говорят, что первая The Culling была хороша, так как делала акцент на ближнем бое. В The Culling 2 вместо этого ввели заурядный battle royale с огнестрелом, который можно перепутать с PUBG или H1Z1, считают геймеры. Кроме того, многие пользователи пинают графику — она, мол, выполнена на уровне посредственных мобильных игрушек.

От себя можем отметить неуклюжий арт-дирекшен: на рекламных материалах (смотрите их в галерее ниже) трёхмерные модели обведены чёрными контурами, словно в комиксах, что придаёт внешнему виду какой-никакой самобытности. Однако в реальном геймплее даже такой простой художественный приём не используется, из-за чего The Culling 2 теряет остатки уникальности и действительно начинает выглядеть как очередной клон PUBG за три копейки.

Результат — трейлер The Culling 2 утонул в океане дизлайков. На момент написания новости на YouTube стоит 140 «пальцев вверх» против 1 200 «пальцев вниз».

The Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не радыThe Culling 2 анонсирована за день до релиза, но поклонники этому совсем не рады

Сообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака груди

В мае Blizzard Entertainment запустила в Overwatch благотворительную кампанию «Розовая лента»: игроки покупали эксклюзивный облик для Ангел, а всю прибыль передавали в Фонд исследований рака груди (BCRF). Авторы обещали озвучить накопленную сумму пожертвований после окончания акции, но для подсчётов потребовалось несколько недель.

Накануне Blizzard объявила точный результат: совместными усилиями сообщество набрало 12 703 828 долларов США. Все деньги до последнего цента перевели в BCRF — по словам Blizzard, за 25 лет существования фонда это самая крупная сумма, которую подарила компания-партнёр в течение года.

Напомним, что пожертвования собирали не только через внутриигровые покупки облика, но и через магазин сувениров Blizzard, где продавали футболки «Розовая лента», а также через специальные стримы от 14 ведущих. Зрители на Twitch помогли собрать более 130 000 долларов.

Кроме того, Blizzard с удовольствием отметила творцов среди своей аудитории: компания выложила в официальной новости фан-арты и косплей, которые созданы под вдохновением от «Розовой ленты».

Обратите внимание: чек, переданный в BCRF, мило подписан «От сообщества Blizzard Entertainment».

Сообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака груди

Сообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака грудиСообщество Overwatch собрало почти 13 миллионов долларов на исследование рака груди

Да, Darksiders III выйдет 27 ноября. Предзаказ игры уже открыт

Неподтверждённая информация об осеннем релизе боевика Darksiders III оставалась таковой недолго — Gunfire Games и THQ Nordic сообщили, что игра действительно выйдет 27 ноября.

В Steam обычное издание PC-версии Darksiders III стоит 1 999 рублей. За Deluxe-набор, помимо самой игры включающий саундтрек и два дополнения, сейчас просят 2 344 рубля.

На той же странице в Steam уже опубликованы минимальные системные требования экшена:

• Операционная система: Windows 7, 8, 10 (только 64-разрядная),
• процессор: Intel Core i5-2400/AMD FX-6100,
• оперативная память: 6 Гб,
• видеокарта: с поддержкой Shader Model 5 и 2 Гб видеопамяти,
• версия DirectX: 11,
• место на жёстком диске: 15 Гб.

Да, Darksiders III выйдет 27 ноября. Предзаказ игры уже открыт

IGN передаёт, что в дополнение к цифровым изданиям, о которых мы писали ранее, игра получит сразу две «коллекционки». Collector’s Edition стоит 149.99 доллара, и в него входят:

• копия Darksiders III,
• 11-дюймовая фигурка главной героини — Ярости,
• премиальный ящик,
• стилбук,
• артбук,
• саундтрек,
• эксклюзивная броня, не влияющая на геймплей.

Apocalypse Edition — ультимативное издание для самых преданных фанатов. Отдав за него 399.99 бакса, вы получите:

• стилбук, артбук, саундтрек и броню из предыдущего набора,
• копию игры,
• премиальный ящик,
• настенный свиток размером 30 на 40 дюймов,
• двухдюймовый амулет с цепочкой,
• статуэтки Ярости (11 дюймов), Войны, Смерти и Вулгрима (по 10 дюймов).

Посмотреть свежий трейлер творения Gunfire, а также видео с демонстрацией особых изданий можно здесь. Также в течение месяца IGN будет публиковать эксклюзивные видео об игре.

Darksiders III выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monster Hunter: World доберётся до PC в августе. Уже известны её системные требования

Симулятор охоты на чудовищ Monster Hunter: World появился на Xbox One и PlayStation 4 ещё в январе, а вот PC-версии Capcom решила уделить побольше времени. Сегодня компания наконец-то объявила, когда станет доступно издание экшена для персональных компьютеров.

Релиз компьютерной World состоится уже 9 августа. На свежей странице игры в Steam также можно ознакомиться с её системными требованиями.

Минимальная конфигурация (1080p/30 fps на низких настройках графики)

• Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (только 64-разрядная),
• процессор: Intel Core i5-4460 3.2 ГГц/AMD FX-6300,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 260X (2 Гб видеопамяти),
• версия DirectX: 11.
• место на жёстком диске: 20 Гб.

Рекомендуемая конфигурация (1080p/30 fps на высоких настройках графики)

• Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (только 64-разрядная),
• процессор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гб видеопамяти) или AMD Radeon RX 570X (4 Гб видеопамяти),
• версия DirectX: 11,
• место на жёстком диске: 20 Гб.

Monster Hunter: World доберётся до PC в августе. Уже известны её системные требования

Предзаказать игру можно уже сейчас. Обычное издание World обойдётся вам в 1 999 рублей, а за Deluxe-набор придётся выложить 2 348 рублей. Помимо самой игры в него входят:

• комплект самурайской брони, не влияющей на характеристики,
• жесты «Медитация», «Сюрикэн» и «Удар сумо»,
• наборы стикеров «Все звёзды MH» и «Хорошо прожаренный стейк»,
• боевой раскрас «Виверна»,
• причёска «Узел».

Monster Hunter: World доберётся до PC в августе. Уже известны её системные требования

Также за предзаказ любого из изданий вам подарят оригинальные доспехи (шлем, нагрудник, перчатки, пояс и штаны) и оберег «Попутный ветер», дающий способность, которая усиливает атаку и добавляет шанс снизить получаемый урон.

Team Fortress 2 — лидер среди игр с самой крупной пользовательской базой в Steam. Догоняющие — CSGO и PUBG

После того как Valve изменила настройки профилей в Steam, сервис Steam Spy стал демонстрировать лишь примерные показатели игр в продаже. Недавно разработчик платформера The End Is Nigh Тайлер Глэйел (Tyler Glaiel) придумал подсчитывать примерные тиражи с помощью процента игроков, получивших то или иное достижение, — на площадке были приведены точные дроби, позволявшие вычислить количество пользователей.

Новый способ просуществовал недолго — компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) начала округлять цифры и таким образом вновь скрыла статистику от простых смертных. Однако до того, как это произошло, создатель Steam Spy Сергей Галёнкин успел проанализировать значения порядка 13 тысяч игр с «ачивками» и поделился результатами исследования с ресурсом Ars Technica.

Стоит заметить, что в топ самых популярных проектов в Steam, который вы найдёте по ссылке выше, не включены игры без достижений, например Dota 2. Также в списке не учтены копии, чьи обладатели ни разу их не запустили и, соответственно, не получили ни одного приза. Наконец, с помощью описанного выше метода нельзя определить, как развлечение оказалось привязано к учётной записи — было ли оно куплено за полную цену, со скидкой или досталось геймеру бесплатно.

Team Fortress 2 — лидер среди игр с самой крупной пользовательской базой в Steam. Догоняющие — CSGO и PUBG

На первом месте среди игр с самой обширной базой пользователей оказался условно-бесплатный шутер Team Fortress 2 со впечатляющими 50 миллионами геймеров. Следом — ещё один шутер от Valve, Counter-Strike: Global Offensive (46 миллионов). Замыкает тройку лидеров PlayerUnknown’s Battlegrounds — 36 миллионов игроков. Для королевской битвы цифра более чем внушительная, если учесть, что Battlegrounds поступила в продажу в марте 2017 года, а CSGO — в августе 2012-го.

Недавно стало известно, что Valve работает над своим аналогом Steam Spy. Скорее всего, сервис будет доступен только девелоперам, но среди них наверняка найдутся добрые люди, готовые поделиться закрытой информацией.

Десятка игр с самой большой базой игроков выглядит так (учтены только проекты с системой достижений):

1. Team Fortress 2 (50 191 347 владельцев).
2. Counter-Strike: Global Offensive (46 305 966).
3. PlayerUnknown’s Battlegrounds (36 604 134).
4. Unturned (27 381 399).
5. Left for Dead 2 (23 143 723).
6. Payday 2 (18 643 807).
7. Garry’s Mod (18 576 379).
8. Warframe (16 332 217).
9. Counter-Strike: Source (15 001 876).
10. Paladins (14 371 946).

Ведущий дизайнер Dying Light 2 поделился подробностями о движке игры, искусственном интеллекте и анимации

На пресс-конференции Microsoft в рамках E3 2018 состоялся анонс Dying Light 2 — зомби-экшена с паркуром и моральными дилеммами. Специалисты Digital Foundry поговорили с ведущим дизайнером сиквела Тымоном Смекталой (Tymon Smektała) и выведали кое-какие сведения об игре.

События Dying Light 2 развернутся спустя 15 лет после того, как человечество проиграло войну с заражёнными. Место действия — крупный европейский город. По словам Смекталы, авторы выбрали такой сеттинг потому, что американцам будет интересно его посетить, а для европейцев это что-то знакомое, но при этом непривычное.

В то время как первая Dying Light работает на движке Chrome Engine 6, для второй части Techland соорудила новую технологию — C Engine. «Мотор» рассчитан на создание «песочниц» с видом от первого лица и продвинутой графикой. В плане производительности девелоперы нацелены на 60 fps на всех платформах, но ничего не обещают — до завершения разработки ещё далеко.

Ведущий дизайнер Dying Light 2 поделился подробностями о движке игры, искусственном интеллекте и анимации

Судя по E3-презентации игры, в Dying Light 2 команда делает заметный акцент на сюжете. Для того чтобы персонажи и разговоры между ними выглядели убедительно, Techland переделала систему диалоговых анимаций. Также поляки наняли специалистов по анимации, трудившихся над Assassin’s Creed и Ghost Recon. Движения героев складываются из множества небольших анимаций, которые могут использовать дизайнеры истории и уровней.

Напомним, что в работе над экшеном принимает участие знаменитый сценарист Крис Авеллон (Chris Avellone; Prey 2017 года, Pillars of Eternity, Fallout 2). Он помог команде сформулировать концепцию современных Тёмных веков — цивилизация в Dying Light 2 откатилась в своём развитии на несколько столетий назад, но современные технологии не исчезли.

Наконец, в новой части зомби-боевика авторы реализовали сложный искусственный интеллект, который пытается имитировать поведение живого человека с помощью системы морали. Так, если вы загоните врага в угол, он, поняв, что у него остался лишь один шанс на спасение, может собраться с силами и обрушить на главного героя серию яростных ударов. Также дизайнер привёл ещё один пример — если противник решит отступить, он швырнёт в вас оружие в надежде на то, что вы решите подобрать новую вещицу и позволите жертве сбежать.

Dying Light 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Дату релиза Techland пока не объявила.