.....

После выхода в Корее онлайн Fortnite достиг 8.3 миллиона игроков

На этой неделе боевик Fortnite добрался до Южной Кореи. Одновременно со стартом игры в этом регионе Epic Games запустила эксклюзивную серию испытаний, которые можно выполнить, только играя в корейских интернет-кафе PC Bang. Пришествие игры в центр мирового киберспорта оказалось крайне успешным — количество одновременных игроков в королевской битве достигло 8.3 миллиона.

Об этом рассказал представитель Epic Games Korea Сун Чул Парк (Sung Chul Park). Цифра настолько огромная, что журналист VG247, сообщивший новость, дважды подтвердил информацию у Epic Games.

Для сравнения — в феврале 2018-го рекордный онлайн Fortnite составил 3.4 миллиона «выживальщиков». Впрочем, тут нужно уточнить, что на тот момент игра не была доступна на iOS, Android и Nintendo Switch. А вот наглядное сравнение от сервиса Steam Spy: пиковый онлайн во всех играх в Steam — около 5 миллионов пользователей, а в самом клиенте — 16 миллионов.

Запуск Fortnite в Корее явно обеспечил развлечению солидную прибавку к популярности. И неудивительно: страна славится своей любовью к соревновательным развлечениям самых разных жанров — PUBG, StarCraft, Overwatch и так далее.

Регулятор FOV, поддержка 21:9 и не только — Bethesda рассказала, как улучшит Fallout 76

Древний движок, на котором собрана Fallout 76, вряд ли исправишь патчами — Bethesda ничего не остаётся, кроме как поспешно латать в нём дыры в надежде, что швы не разойдутся в других местах. К счастью, не все проблемы игры столь серьёзны — кое-что разработчики намерены исправить в ближайшее время.

Накануне Bethesda опубликовала пост на Reddit, в котором рассказала, какие недостатки, обнаруженные игроками в «бете», будут исправлены в обозримом будущем. Список выглядит так:

• После релиза в игру добавят поддержку ультрашироких разрешений (21:9).
• Увеличится вместимость тайника.
• Появится возможность переключить голосовой чат в режим «Нажать, чтобы говорить». Изначально Bethesda включила «войсчат» по умолчанию, чтобы игроки чувствовали себя частью живого мира, населённого другими людьми. Но пользователям PC идея показалась не самой удачной.
• Можно будет настраивать угол обзора. Тут, похоже, снова напоминает о себе престарелая технологическая основа Fallout 76 — по словам авторов, в предыдущих играх регулятора FOV не было потому, что из-за него ломаются некоторые анимации и возникают графические баги.
• Будут устранены различные «эксплойты».
• Разработчики искоренят проблемы с социальными функциями игры — созданием команд, приглашением друзей и так далее.
• В ближайшем апдейте будет устранена неполадка с показателем голода, из-за которой игра всё время напоминала, что персонаж хочет есть.
• Перед релизом игры создатели исправят баг, из-за которого игроки слышали случайные выстрелы и громкие звуки.

Если вы предзаказали Fallout 76, не упустите свой последний шанс опробовать её до релиза — сегодня в 22:00 по московскому времени стартует заключительный этап бета-тестирования. Испытания завершатся в 04:00 9 ноября.

Релиз Fallout 76 на PC, PlayStation 4 и Xbox One назначен на 14 ноября.

Бывший дизайн-директор Electronic Arts открыл новую студию

В августе Electronic Arts простилась со своим дизайн-директором Патриком Содерлундом (Patrick Söderlund). Сегодня The Verge сообщил, что Содерлунд основал компанию Embark Studios.

По словам Содерлунда, Embark нацелена на массовый рынок и имеет большие амбиции. Её игры будут сильно отличаться от уже вышедших развлечений — Embark намерена использовать распознавание речи, облачные вычисления, продвинутый искусственный интеллект и другие инновационные технологии.

«Современные игры обычно построены вокруг одной системы. Вы бегете и стреляете в людей или играете в футбол, — рассуждает Содерлунд. — Что если бы у вас могло быть 10 условных уровней симуляции в игре, где можно стать фермером, или заняться политикой, или пойти в армию, или стать профессиональным атлетом? Вот какие вопросы возникают у меня в голове. Как только я и другие люди, работающие со мной, стали об этом задумываться, я понял, что это амбициозно и почти наивно. Но я думаю, что для того, чтобы сделать что-то необычное, нужно пойти по этому пути».

Бывший дизайн-директор Electronic Arts открыл новую студию

Впрочем, не ждите от первых проектов Embark революции. Сперва команда возьмётся за небольшие игры с традиционной геймплейной основой и экспериментальными элементами. Содерлунд не хочет 10 лет корпеть над игрой мечты, которая может обернуться неудачей.

Пока в Embark трудятся лишь несколько разработчиков Среди них — Йохан Андерссон (Johan Andersson), бывший руководитель EA SEED (это подразделение EA занимается инновационными технологиями). В ближайшие недели штат компании расширится до 15—20 человек. Всего же Embark планирует нанять свыше 200 специалистов.

Пока у дебютного творения Embark Studios нет даже примерной даты выхода. Однако, если верить Содерлунду, мы услышим новости из студии быстрее, чем можно ожидать.

Инвестором и издателем Embark выступит корейско-японская компания Nexon.

Выбираем свой способ заработка в интернете

ts-online-casino-442x249Экономический кризис заставил многих людей изменить свои привычки — это коснулось и завсегдатаев казино. На фоне сложившейся ситуации наблюдается отток посетителей казино в интернет-сферу. Виртуальные слоты, покер и рулетку, как и их реальные аналоги, позволяющие получить дозу адреналина, отвлечься от проблем и, при должном везении, даже пополнить свой бюджет. Подробнее »

Wargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиков

Wargaming расширяет своё портфолио — сегодня стало известно, что компания поможет сербской студии Mad Head Games запустить занятный жанровый гибрид Pagan Online.

Действие Pagan Online развернётся в фэнтезийном мире дохристианской эпохи. Нас ждут опасные противники, сверхъестественные силы и уникальные герои. Вселенную игры планируют расширять дополнениями с новыми персонажами, противниками, локациями и поворотами сюжета.

По части геймплея Pagan Online — hack’n’slash с элементами MOBA. Игрокам предстоит перемещаться между аренами, в процессе расправляясь с рядовыми недругами и «боссами».

В Pagan Online можно будет зарубиться в одиночку или с друзьями. Авторы обещают высокую реиграбельность миссий, несколько уровней сложности и множество наград. Чтобы вам не пришлось затирать до дыр одни и те же задания, для игры будут выпускать дополнительные эпизоды — «Боевые истории».

Творение Mad Head выйдет на PC в следующем году. На официальном сайте Pagan Online можно записаться на её тестирование.


Wargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиковWargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиковWargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиковWargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиковWargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиковWargaming анонсировала Pagan Online — hack’n’slash и MOBA от сербских разработчиков

Фанаты считают, что From Software намекает на Bloodborne 2 в своей новой VR-игре

From Software больше всего известна по серии Souls, однако её последнее произведение — игра для виртуальной реальности Déraciné. И фанаты считают, что в ней спрятаны намёки на продолжение Bloodborne.

Для начала поясним, что в Déraciné игроки берут на себя роль незримого духа, который находится в уединённой школе-интернате. Он бродит по зданию в застывших временных отрезках и должен не только доказать своё существование, но и создать уникальную связь с учениками.

Геймеры отыскали в Déraciné куклу, которая делает жест «Установить контакт» — любители Bloodborne должны хорошо помнить это движение. Кроме того, у игрушки есть описание: «Кукла каменной девушки Фионы, которая появляется в незаконченной истории. Когда кому-то снится страшный сон, приходит Фиона и помогает сбежать».

Кукла, характерный жест, упоминание сна и особенно фраза «незаконченная история» наталкивают поклонников на мысль, что From Software таким образом намекает на продолжение Bloodborne.


Кроме того, на форуме ResetEra показали ещё парочку предметов, указывающих куда-то в ту же сторону. В Déraciné есть книга Blood & Bones, название которой набрано шрифтом, подозрительно напоминающим шрифт с обложки Bloodborne. В книге якобы говорится о том, как люди красят лица кровью богов и куют оружие при помощи своей крови.

А одна из фигурок в Déraciné подозрительно напоминает чудище в стиле Лавкрафта (Howard Lovecraft) и сопровождается описанием «Статуэтка заморского мудреца, который появляется в незаконченной истории. Говорят, он является в страшных снах, чтобы следить за теми, кто пытается сбежать».

Фанаты считают, что From Software намекает на Bloodborne 2 в своей новой VR-игреФанаты считают, что From Software намекает на Bloodborne 2 в своей новой VR-игреФанаты считают, что From Software намекает на Bloodborne 2 в своей новой VR-игре
Следует отметить, что From Software разрабатывала Déraciné совместно с SIE Japan Studio. Этот же тандем трудился над Bloodborne. Кроме того, главным идеологом Déraciné называют Хидэтаку Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — руководителя Bloodborne.

Быть может, From Software и SIE Japan Studio и впрямь таким образом намекают на Bloodborne 2. А может, это всего лишь безобидные «пасхалки», которые ничего не означают.

Déraciné вышла 6 ноября эксклюзивно на PlayStation 4 (снова прямо как Bloodborne!) для шлема PSVR. Отзывы критиков сдержанные: 68 из 100 на Metacritic и 66 из 100 на OpenCritic.

DayZ добралась до «беты» и хочет выйти в релиз в течение 2018-го

DayZ — одна из ключевых игр, зародивших моду на «выживачи» в конце 2013-го. Спустя пять лет тренд сменился: теперь компании пытаются угнаться за королевскими битвами. А что DayZ? Ну, она ещё развивается и даже добралась до бета-версии!

В сообществе Steam разработчики объявили, что основная ветка DayZ теперь работает на версии 0.63. Чтобы вы понимали масштабы: Bohemia неоднократно заявляла, что DayZ войдёт в состояние «беты», когда стартует 0.63. А про 0.63 авторы рассказывали на протяжении долгих месяцев: об этом апдейте мы писали ещё в мае 2017-го.

Среди основных достоинств 0.63 разработчики выделяют следующее:

• Крупные изменения в движке.
• Улучшения игровой производительности и сетевого кода.
• Введение системы с постройкой базы.
• Значительные улучшения в транспорте.
• Более комплексный ИИ для заражённых и животных.
• Крупные изменения в игровой карте — Чернарусь стала прекраснее и детальнее.
• Возможность запускать свои собственные серверы.
• Поддержка модфикаций.

Кроме того, Bohemia объявила, что больше не собирается добавлять в DayZ новые возможности и контент, пока игра не дорастёт до версии 1.0. Студия сосредоточится на устранении багов и поиске баланса в тех элементах, которые есть в 0.63 и на экспериментальной ветке DayZ.

DayZ добралась до «беты» и хочет выйти в релиз в течение 2018-го

Bohemia верит, что сможет довести «выживач» до финальной сборки 1.0 до конца 2018 года. Команда игры насчитала 600 исправлений, которые особенно важны для того, чтобы DayZ работала как задумывается. Число на самом деле не очень большое: судя по всему, авторы планируют разделаться с этими ошибками примерно за месяц.

При этом у DayZ есть и другие проблемы, но студия не считает их приоритетными. После релиза 1.0 эволюция игры продолжится, поэтому публика ещё может увидеть элементы, которые Bohemia обещала ранее, но которые не появятся в финальной версии. Как говорят разработчики, если постараться впихнуть в DayZ вообще всё, что мимолётом упоминалось в беседах с сообществом, проект не выберется из раннего доступа даже в 2019-м.

По словам ведущего продюсера Юджина Хартона (Eugen Harton), сейчас над DayZ трудится 86 человек (!). В течение следующего года команда игры не уменьшится, а значит, развитие замедлиться не должно.

Отметим, что DayZ не тонет в лучах пользовательской любви в Steam: у игры 42 % положительных отзывов за последние 30 дней и 61 % — за всё время. В декабре 2017-го оценка была чуть выше — 63 %.

Red Dead Redemption 2 превзошла все продажи первой части за восемь дней

Red Dead Redemption 2 продолжает ставить финансовые рекорды: за считаные дни сиквел с лёгкостью превзошёл многолетние результаты предшественницы.

Как сообщает Polygon со ссылкой на финансовый отчёт Take-Two Interactive, на данный момент отгрузки Red Dead Redemption 2 превысили 17 миллионов копий. Да, это не продажи конечным пользователям, а тираж, который отправили в магазины, но число всё равно крайне впечатляющее.

Тем более что с фактическими продажами тоже всё в полном порядке. Take-Two заявляет, что с 26 октября по 3 ноября покупатели расхватали больше коробок с Red Dead Redemption 2, чем было у первой Red Dead Redemption за всю её жизнь.

Как пишет Polygon, тираж оригинальной Red Dead Redemption в период с мая 2010-го по февраль 2017-го оценивался приблизительно в 15 миллионов копий. Следовательно, продажи RDR 2 уже превзошли это число. За жалкие восемь дней сиквел сделал то, к чему первая часть шла восемь лет!

Продажи Red Dead Redemption 2 опережают ожидания Take-Two, поэтому компания повысила прогнозы на итоги финансового года. Ранее Take-Two рассчитывала на 2.55 миллиарда долларов дохода и 202 миллиона долларов прибыли. Теперь издательство планирует получить 2.65 миллиарда долларов дохода и 232 миллиона долларов прибыли.

Напомним, что Red Dead Redemption 2 уже внесла своё имя в историю развлекательных индустрий: игра оказалась рекордсменкой по количеству денег, заработанных в первый уикенд. За свои первые три дня на рынке вестерн получил 725 миллионов долларов.

Акварельный платформер Gris выйдет 13 декабря — смотрите новый трейлер

Пожалуй, в современном мире нет недостатка в разнообразных двухмерных платформерах. Но Gris среди них выделяется: игра словно нарисована акварелью и моментально притягивает внимание своим внешним видом.

Издательство Devolver Digital и студия Nomada выпустили свежий трейлер Gris, в котором объявляют дату релиза — 13 декабря на Nintendo Switch и PC (Windows и Mac). Ценовая категория — 15 долларов.

Напомним, что Грис — это имя главной героини. Она потерялась в собственном мире, когда переживала некое болезненное событие. Её путешествие сквозь печаль передаётся платьем: когда эмоции девушки приобретают новые оттенки, платье открывает новые способности.

Хардкора не ждите: в Gris нет опасностей, игровых превозмоганий и смертей. Исследование внутреннего мира главной героини — ключевая тема. Но её всё же разбавят лёгкими головоломками, платформингом и необязательными испытаниями, где нужно приложить некоторые усилия.

Ещё один трейлер Gris ждёт вас здесь.

Большая часть новых DLC для Final Fantasy XV отменена. Руководитель игры уходит из Square Enix

В апреле 2018-го Square Enix хвасталась, что Final Fantasy XV будет развиваться и в 2019 году: для игры анонсировали новую пачку дополнений, а также несколько апдейтов. Накануне прошла трансляция, в которой Square Enix поговорила о будущем Final Fantasy XV. Поклонники ожидали каких-нибудь трейлеров к следующим DLC, а получили несколько шокирующих заявлений.

Из Square Enix уходит Хадзиме Табата (Hajime Tabata) — руководитель Final Fantasy XV. Кроме того, он больше не возглавляет Luminous Productions, новое подразделение японского издательства. Возможно, уход Табаты как-то связан с дырой в бюджете Square Enix, о которой мы писали чуть раньше.

Табата заявил, что собирается открыть свой собственный бизнес.

Большая часть новых DLC для Final Fantasy XV отменена. Руководитель игры уходит из Square Enix

Дополнения с темой «Будущее, которое все ждали» не выйдут: Square Enix отменяет эпизоды про Аранею, Лунафрейю и Ноктиса. Всего в новом сезоне авторы собирались выпустить четыре DLC, но в итоге до релиза доберётся только одно — про Ардина, злодея Final Fantasy XV.

Episode Ardyn стартует в марте 2019-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Дополнение будет сопровождать короткий аниме-пролог. Тизеры мультфильма выйдут 15 декабря 2018-го и 10 января 2019-го.

Ниже — небольшой трейлер Episode Ardyn.


Square Enix также объявила, что закончила активную поддержку PC-версии Final Fantasy XV. В апреле компания грозилась выпустить комплексный инструментарий для модификаций с редактором карт, однако, похоже, их отменили.

Среди не таких мрачных новостей — самостоятельный релиз мультиплеерного аддона Final Fantasy XV: Comrades состоится 12 декабря на PlayStation 4 и Xbox One (PC не упоминается). Если вы купили Comrades как добавку к основной игре, то новую версию получите бесплатно. Кроме того, Comrades уберут из основной Final Fantasy XV — тем, кто захочет отправиться в мультиплеер, придётся скачать и запустить отдельную игру.

Как пишет DualShockers, Comrades у владельцев Final Fantasy XV Windows Edition появится в виде новой игры в библиотеке.

В самостоятельную версию мультиплеера введут 10 новых боссов, костюмы и оружие.


Наконец, в Final Fantasy XV начнётся кроссовер с MMO Final Fantasy XIV. Ноктис и его друзья смогут отыскать кошкодевушку по имени Y’jhimei и выполнить квест Adventurer from Another World. В ходе задания герои столкнутся с боссом Garuda из FF XIV и получат новые костюмы (судя по ролику, кошкомальчиков).

Кроссовер добавят в Final Fantasy XV 12 декабря.