.....

Unity обновила условия обслуживания — Improbable больше не нарушает правила

Мы уже писали про скандал вокруг Unity Technologies и компании Improbable, создавшей облачную платформу SpatialOS. Тогда Imbrobable заявила, что её партнёры оказались в трудном положении из-за изменений в условиях обслуживания движка. После этого Unity объяснила, что дело не в новых правилах — Improbable уже достаточно давно нарушала старые, о чём неоднократно получала предупреждения. Теперь же Unity вновь изменила условия, пойдя навстречу авторам SpatialOS.

Чтобы детальнее ознакомиться с историей конфликта, прочитайте эти новости — раз и два.

Соучредитель и технический директор Unity Technologies, Йоахим Анте (Joachim Ante), опубликовал в блоге на сайте Unity заявление. В нём он написал, что любое стороннее программное обеспечение, включая SpatialOS, отныне можно использовать вместе с движком его компании. Заметим, что прежняя версия условий, опубликованная в декабре 2018-го, запрещала запускать игры в облаке или через удалённый сервер, если у их разработчиков не было отдельной лицензии или авторизации от Unity.

Однако Анте также подчёркивает, что, хоть SpatialOS и может продолжать работу с их движком, сервис всё же официально не поддерживается. Это значит, что Unity Technologies не может поручиться за его качество и совместимость. Анте не считает Improbable партнёром — у Unity нет представления о том, как компания ведёт бизнес.

Поправка была внесена в пункт 2.4 условий обслуживания, с которого всё и началось. Обновление отмечает, что девелоперы могут использовать любой сторонний сервис, интегрированный в Unity. Однако некоторые сервисы будут поддерживаться официально, а другие — нет.

«Охотники за привидениями» возвращаются — тизер полноценной третьей части

После сильного и независимого пререзапуска «Охотников за привидениями» фанаты предпочитают лишний раз не вспоминать о существовании франшизы. Однако, возможно, она ещё поправится. Сегодня в Сети появился лаконичный тизер Ghostbusters 3.

Постановщиком третьего фильма выступит Джейсон Райтман (Jason Reitman) — сын Айвана Райтмана (Ivan Reitman), снявшего классических «Охотников за привидениями». Над сценарием трудятся Райтман и Гил Кинан (Gil Kenan) — режиссёр «Полтергейста» 2015 года и «Дома-монстра». Действие картины развернётся в наши дни, но это будет именно сиквел, а не перезапуск.

Ghostbusters 3 отправится покорять кинотеатры летом 2020 года.

Сюжетная миссия в новом 10-минутном ролике Anthem

В рамках месяца эксклюзивного освещения IGN не перестаёт поставлять новые ролики с геймплеем Anthem. На очереди прохождение одной из миссий, сжатое до 10-минутного видео.

Задание называется «Cкрытые глубины» (The Hidden Depths). Его выдаёт арканист по имени Матиас: он просит найти Елисейский манускрипт (Elysian Manuscript). Для его обнаружения участникам приключения предстоит предварительно найти несколько рун, которые содержат подсказки о местоположении заветной рукописи.

На миссию отправляются три джавелина: уже знакомые «Перехватчик» и «Шторм», а также ещё отдельно не представленный IGN «Колосс». В ходе выполнения герои сталкиваются с разномастными тварями вроде псов-переростков, огромных подобий крабов и прочих космических каракатиц. По мере продвижения персонажи обсуждают между собой детали задания.

Сюжетная миссия в новом 10-минутном ролике Anthem

Далее ролик показывает, что передвигаться в мире Anthem придётся не только на своих двоих или в воздушном пространстве — в экшене будут ещё и подводные области. Например, чтобы добраться до древнего храма, внутри которого ждёт манускрипт, игрокам нужно проплыть по подводным пещерам.

Кроме того, шутер даже предложит небольшие головоломки. Так, в одном эпизоде команде героев необходимо пройти через заблокированный проход — для этого надо выставить определённую последовательность символов на постаменте рядом.

До выхода Anthem остаётся совсем немного — игра появится 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Ознакомиться с другими новостями о проекте можно здесь.

Ubisoft показала сюжетный трейлер The Division 2 и обозначила дату бета-тестирования игры

Прежде чем виртуальные агенты отправятся в релизную версию Tom Clancy’s The Division 2, разработчики проведут бета-тестирование. Сегодня Ubisoft представила сюжетный трейлер игры, в котором наметила временные рамки испытаний.

«Бета» The Division 2 продлится пять дней — с 7 февраля по 11-е. Чтобы получить доступ к тестовой версии, нужно предзаказать боевик. На сайте игры можно подать заявку, даже если вы не оформили предзаказ, но в таком случае компания не гарантирует вам допуск к «бете».

Напоминаем, что релиз Tom Clancy’s The Division 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 марта. На персональных компьютерах игру можно будет купить только в магазинах Uplay и Epic Games Store — до Steam шутер не доберётся. По крайней мере, в ближайшее время.


Англоязычное видео

Ubisoft представила нового героя For Honor — Вортигера

В то время как Rainbow Six Siege дожила уже до четвёртого года поддержки, другая сетевая игра-сервис от UbisoftFor Honor тоже чувствует себя неплохо: в 2019-м стартует третий год обновлений для неё. С запуском первого сезона в слэшере появится новый герой — Вортигер.

Персонаж возглавляет тёмных приоров — тяжеловооружённых воинов с каплевидным щитом и полуторным мечом. Приорам чужд рыцарский кодекс — они сражаются лишь ради победы.

Тёмные приоры станут доступны владельцам сезонного абонемента третьего года 31 января. Остальным придётся подождать до 7 февраля и отложить 15 тысяч единиц стали на покупку.

Кроме того, с запуском первого сезона разработчики приложат подорожник баланса к нескольким персонажам, таким как Cюгоки, Вождь и Избавительница. Вдобавок режим «Захват территорий» пополнится картой «Гавань». Локация находится в портовом городе, где тёмные приоры сражались вместе с рыцарями.

Прочими подробностями о новом сезоне Ubisoft поделится во время прямого эфира, который начнётся 24 января в 20:00 по Москве. Трансляцию можно будет посмотреть на Twitch-канале For Honor.

Геймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: Exodus

Недавно журналистам представилась возможность поиграть в грядущий шутер «Метро: Исход». Сотрудники СМИ поделились скриншотами, видео и своими впечатлениями от превью-версии.

Прессе дали опробовать как открытые локации, так и коридорные уровни в стиле предыдущих «Метро». Судя по некоторым отзывам, просторы постапокалиптической России выглядят живописно, но заниматься в условной «песочнице» толком и нечем — иногда можно выбрать одну из нескольких целей, но не более. Связываться с монстрами вообще нет смысла — из них, если верить PC Gamer, не выпадают даже предметы для крафта.

На одном из линейных уровней главному герою Артёму приходится пробираться сквозь тьму, подсвечивая путь зажигалкой. Свет отпугивает пауков-мутантов. PC Gamer утверждает, что эпизод получился атмосферным, но несколько однообразным.

Также парой любопытных фактов об «Исходе» поделился автор GameSpot Майк Махарди (Mike Mahardy):

• В игре есть технические шероховатости — например, иногда не засчитываются попадания в противников. Хотя, возможно, это проблема только версии для Xbox One — именно её изучал журналист.
• Припасов и патронов немного — по словам Махарди, дефицитом ресурсов и неуклюжестью механик игра порой напоминает survival/horror.

Релиз Metro: Exodus на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 февраля.



Геймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: ExodusГеймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: ExodusГеймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: ExodusГеймплей, скриншоты и впечатления журналистов от Metro: Exodus

Кори Барлог рассказывает о создании God of War в документалке Noclip

Noclip — YouTube-канал, авторы которого создают документальные фильмы об играх и их авторах. Сегодня команда Noclip опубликовала 16-минутный ролик, посвящённый God of War.

В фильме творческий руководитель «Бога войны» Кори Барлог (Cory Barlog) рассказывает о процессе работы над игрой и своём видении интерактивных развлечений. По мнению директора, до недавнего времени игры редко затрагивали серьёзные темы и зачастую оказывались «набором фич». Барлог считает, что приключением, которое изменило индустрию и доказало, что люди хотят сближаться с персонажами и узнавать их истории, стала The Last of Us.

Помимо всего прочего, руководитель God of War поведал о поисках актёра на роль Кратоса и других интересных деталях производства. По словам Барлога, он давно хотел поработать с Кристофером Джаджем (Christopher Judge — Кратос из новой игры), но боялся, что тот откажется. Во времена создания God of War II, вспоминает Барлог, известные актёры не шли на контакт с разработчиками — кто-то требовал огромный гонорар, а кого-то совершенно не интересовали видеоигры.

Напоминаем, что переосмысленная God of War вышла в апреле 2018 года. Игра не получила сюжетных DLC, но без продолжения наверняка не останется — на это указывают и прекрасные продажи экшен-адвенчуры, и другие улики.

Gigabyte анонсировала «тактический монитор», который поможет вам в играх

Компания Gigabyte представила монитор AORUS AD27QD. Устройство снабжено дополнительными функциями, которые пригодятся геймерам.

Экран монитора имеет диагональ 27 дюймов и использует IPS-матрицу. Максимальное разрешение — 2560 x 1440 точек, частота обновления — 144 Гц. Время отклика на движение не превышает 1 мс.

Главная особенность AD27QD — набор возможностей, которые будут полезны в играх. Среди них:

• Стабилизатор прицела, препятствующий размытию картинки.
• Эквалайзер чёрного, улучшающий видимость в тёмных областях изображения.
• Игровой ассистент, позволяющий создать несколько вариантов прицела.
• Информационная панель — на ней можно отобразить частоту и напряжение питания видеокарты и процессора, а также другие важные данные.
• Аудиоразъём с функцией шумоподавления.

AORUS AD27QD поступит в продажу в феврале. Российская цена устройства пока неизвестна. Узнать о мониторе подробнее можно здесь.

Gigabyte анонсировала «тактический монитор», который поможет вам в играхGigabyte анонсировала «тактический монитор», который поможет вам в играх

* Пресс-релиз

В DLC для AC: Odyssey протагонист становится натуралом, перечёркивая решения игрока. Ubisoft извиняется

Assassin’s Creed: Odyssey — это всё равно что ролевая игра. Здесь есть диалоги, решения, а также множество романтических партнёров для главного героя — Кассандры или Алексиоса. Повествование Odyssey строили таким образом, чтобы позволить игроку закрутить интрижку со всеми персонажами, для которых предусмотрен роман. А значит, протагонист может оказаться как натуралом, так и би- или гомосексуалом. Но в DLC для Odyssey ориентацию почему-то меняют на традиционную, чем перечёркивают решения некоторых игроков.

Далее — спойлеры к дополнению Legacy of the First Blade.

Legacy of the First Blade — сюжетное DLC для Odyssey, которое выходит по эпизодам. Первая серия стартовала в декабре. В ней игроки встречают Дария — первого владельца скрытого клинка — и его отпрыска. Пол отпрыска меняется: если главный герой — Алексиос, то ребёнок будет женщиной, если Кассандра — то мужчиной.

Уже на этом этапе игроки что-то заподозрили: Odyssey явно готовила почву для любовной линии с традиционной ориентацией. Но раз в основной игре романы не навязывались, то нетрадиционные Алексиосы и Кассандры рассчитывали, что такая любовная линия окажется необязательной.

15 января появился второй эпизод, в конце которого показывают, как главный герой Odyssey и отпрыск Дария целуются, начинают жить вместе и заводят ребёнка. Перед этим дополнение формально даёт выбор: завести роман с потомком Дария или отказаться. Однако итог никак не меняется.

В DLC для AC: Odyssey протагонист становится натуралом, перечёркивая решения игрока. Ubisoft извиняется

И вот здесь игроки с нетрадиционными персонажами огорчились: их лишили выбора и зачем-то насильно поменяли ориентацию. Кроме того, если верить Eurogamer, некоторых разозлило достижение Growing Up («Взросление»): оно появляется, когда протагонист и отпрыск Дария рожают ребёнка. Мол, Ubisoft тем самым намекает, что взрослыми могут считаться только те, у кого есть своё дитятко.

Eurogamer обратился к разработчикам. Как сообщил представитель Ubisoft, компания приносит извинения тем, кого «удивили события эпизода». Издательство настаивает, что эти отношения — важная часть истории, все недостающие сюжетные элементы раскроют в заключительном третьем эпизоде Legacy of the First Blade, а также подчёркивает, что уважает людей с разными сексуальными предпочтениями. Судя по комментарию, в финальной серии игроки сами смогут определить мотивацию главного героя, которая привела к гетеросексуальному роману.

У поклонников Assassin’s Creed появился и другой повод для расстройства. В интервью для испанской ветви Eurogamer руководительница по повествованию Odyssey Мелисса Маккобри (Melissa MacCoubrey) сказала, что сценаристы игры пользуются не только собственным справочником по «лору», но ещё и фанатскими «вики».

Некоторые игроки связали два скандала и теперь считают, что это объясняет сюжетные проблемы Assassin’s Creed. Дескать, раз авторы так плохо разбираются в «лоре», что консультируются с фанатскими «вики», то неудивительно, что Legacy of the First Blade так простодушно игнорирует предыдущие решения в Odyssey.

Гейм-директор The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал миссии Red Dead Redemption 2 за чрезмерную линейность

Один из главных недостатков Red Dead Redemption 2, на который обратили внимание и игроки, и журналисты, — крайне линейные задания: вы можете провалить миссию просто потому, что отклонились от намеченного авторами пути. Не в восторге от гейм-дизайна вестерна оказался и Брюс Стрэли (Bruce Straley) — директор The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End.

10 января гейм-дизайнер Naughty Dog Мэттью Галлант (Matthew Gallant) поделился в своём «Твиттере» скриншотом из экшена от Rockstar. На картинке запечатлён один из важных сюжетных эпизодов, когда банда выезжает на дело практически в полном составе. Галланту понравилось, что в этой сцене игрок контролирует главного героя, а не смотрит заставку.

Спустя несколько дней Стрэли поделился своим мнением о миссиях в комментарии. «Игра убила меня, когда в этом задании я попытался зайти с фланга — как и во многих других сюжетных миссиях RDR2, — написал Стрэли. — От меня хотят, чтобы я делал то, чего требует сюжет, и постоянно лишают меня выбора. Уровень был открытым, и у меня были нужные навыки, но вместо того, чтобы меня наградить, меня наказали за то, что я думаю по-своему».

Галлант согласился со Стрэли, отметив, что сюжетные миссии в игре «очень хрупкие». Сотрудник Naughty Dog также хотел бы, чтобы разработчики чаще давали пользователям принимать решения.

«Конечно! — продолжил Стрэли. — На мой взгляд, когда игрока лишают выбора, чтобы создавать „эпические истории“, это полностью разрушает силу интерактивности. В итоге история перестаёт быть эпической, потому что меня начинает раздражать то, что игра мне не доверяет. Потом я просто начинаю делать всё по пунктам, чтобы запустить ролик».

Отметим, что, хотя в The Last of Us и Uncharted 4 тоже хватает ограничений, Naughty Dog не держит пользователя за руку так крепко, как Rockstar. В творениях Naughty Dog обычно не наказывают за исследование уровня и импровизацию, а рамки, за которые нельзя выйти, обозначены более чётко и логично.

Сейчас Брюс Стрэли не работает в Naughty Dog — о своём уходе из компании он сообщил ещё в сентябре 2017-го. Пока неизвестно, планирует ли девелопер вернуться в игровую индустрию.