.....

У League of Legends будет своё реалити-шоу

После того, как телевидение заселили реалити-шоу самого разного толка, в которых народ ругается из-за женихов, выгодной работы, ценных призов и просто так, Австралия решила, что миру не хватает ещё одного повода для скандалов на публике. Например, League of Legends.

В рамках местного телешоу The Next Gamer игроки поборются за контракт с одной из лучший киберспортивных команд Австралии по League of Legends и денежное вознаграждение в размере десяти тысяч долларов.

Начнётся всё с того, что сорок пользователей за пять дней сразятся друг с другом в онлайн-режиме, после чего десять из них переберутся в специально оборудованный дом программы. Эта десятка и должна будет выполнять ежедневные задания и участвовать в турнирах, которые, по словам создателей телешоу, проверят их «стойкость духа, физическое состояние и способность работать в команде».

После недели испытаний пятёрка оставшихся покажет свои силы в матчах против лучших команд Океании по League of Legends, а заодно, мол, научится взаимодействовать в профессиональном коллективе.

Шутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестирования

Российская студия «Рикор» уже вот-вот запустит второй этап закрытого бета-тестирования (регистрируйся скорее!) CityBattle — шутера, где вы управляете огромным боевым роботом и защищаете честь своего города.

Второй этап ЗБТ начнётся сегодня, 31 июля, в 22:00 по московскому времени. Главная задача грядущих испытаний — проверить новую систему матчмейкинга, изменения в балансе и работу рейтингов.

На старте ЗБТ появятся свежие игровые режимы, обновлённый интерфейс, доработанная анимация классов Штурмовик и Фантом, а также полноценные системные настройки и некоторые другие особенности. Затем, в течение нескольких дней, будут внедрены обновлённый класс Страж и система рейтингов.

Шутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестированияШутер про защиту родного города CityBattle переходит ко второму этапу закрытого тестирования

«Рикор» отмечает, что на втором этапе ЗБТ в игре не будет покраски роботов, опыта и прокачки персонажей, карты мира и поселения — всё это заработает на следующей стадии тестирования. О ней сообщат отдельно.

Наконец, «Рикор» обозначает другие аспекты, над которыми также ведётся работа: улучшенные анимации, боевая карта, оружие для класса Техник, модификаторы боевых режимов, турниры, соревнования и система испытаний для одиночной игры. Эти функции должны появиться в CityBattle до открытого бета-теста, который начнётся этой осенью.

Записаться на ЗБТ CityBattle можно на официальном сайте, а следить за новостями — в сообществе «ВКонтакте». Все участники предыдущих тестов в Steam автоматически получат доступ к новому этапу.

* Пресс-релиз

Почти час игрового процесса Wolfenstein II: The New Colossus от разработчиков

Похоже, Bethesda Softworks и MachineGames разошлись не на шутку. Не прошло и недели с тех пор, как разработчики показали фрагмент геймплея Wolfenstein II: The New Colossus в кафе, а мы уже можем полюбоваться новыми отрывками шутера. Причём весьма увесистыми.

Первый видеоролик представляет собой вступительные двадцать минут игры, о которых вы, вероятно, уже читали или слышали из обзоров различных изданий. Именно здесь мы встречаем полуживого главного героя Wolfenstein II: The New Colossus, который даже толком ходить не в состоянии. Но Би Джея Бласовица не зря прозвали Жутким Билли, ибо он и в кресле-каталке смертельно опасен.

Во втором и третьем фрагментах MachineGames демонстрирует кадры из главы в городке Розуэлл (штат Нью-Мексико). Поскольку это место давненько прославилось тем, что там в 1947-м году якобы произошло крушение неопознанного летающего объекта, упоминания о пришельцах, конечно же, не избежать. Равно как и напряжённых перестрелок и зрелищной битвы с боссом Цитадели.

Напомним, что Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One с 27 октября. А впоследствии шутер будет дополнении при помощи трёх DLC, подробнее о которых можно узнать вот здесь.

Актуальность мобильного телефона

Еще лет 7-8 назад иметь телефон (сейчас смартфон), а еще как в народе говорят «сотку», считалось труднодоступным. Человек с «соткой» на улице поражал наше представление о престиже и авторитете. По меркам тех временных лет, он был эталоном современного и успешного человека. Подробнее »

В Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеров

Ещё в феврале Square Enix обещала бесплатно добавить в Final Fantasy XV специальные костюмы Magitek Exosuit, которые должны были сделать вашего героя временно непобедимым. Да только с нарядами вышла накладочка, поскольку они сильно напоминали униформу героев телесериала «Могучие рейнджеры».

В итоге, чтобы избежать ненужных трат и, что ещё хуже, потенциального судебного разбирательства, разработчики решили придумать новый дизайн Magitek Exosuit. Правда, на это у них ушло добрых пять месяцев.

Зато с сегодняшнего дня все пользователи Final Fantasy XV на PlayStation 4 и Xbox One наконец-то могут примерить на Ноктиса, Гладио, Промпто и Игниса вот такие невзрачные, но жутко полезные костюмы, обеспечивающие по тридцать минут непобедимости в сутки.

В Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеров

Помимо прочего, свежее обновление добавило в игру новый квест «O Partner, My Partner» (доступен по завершении восьмой главы) и новую систему взаимодействия Cross Chain (чем больше связанных атак, тем крупнее вы сможете нанести урон сильным обороняющимся противникам; только сперва заполучите Меч Мудреца и Топор Завоевателя). А ещё до конца сентября в Final Fantasy XV вновь открыт карнавал в честь Муглов и Чокобо с фирменными мини-играми.

В Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеровВ Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеровВ Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеровВ Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеровВ Final Fantasy XV наконец-то появились чудо-костюмы и теперь они не похожи на форму Могучих рейнджеров

В новом дневнике разработчики «Калибра» рассказывают, как одна вывеска может изменить геймплей

1C Game Studios продолжает показывать закулисные подробности создания шутера «Калибр». На этот раз речь зашла о тонкостях дизайна уровней.

Креативный продюсер Альберт Жильцов рассказывает, как подбирают антураж, характерный ключевой объект вроде торгового центра или улицы с разрушенными домами, а также как создаётся черновик локации.

Параллельно вы узнаете всякие необычные нюансы процесса. Например, на одном из уровней дизайнер повесил броскую красную вывеску. Вроде бы просто мелкая деталь, а на деле она изменила геймплей: игроки начали хуже выполнять свои роли, потому что отвлекались на яркий цвет. При этом сами игроки ничего такого не замечали, а ухудшения стали очевидны благодаря хитрой системе тестирования.

Кроме того, Жильцов поясняет, почему на уровни влияет даже такая характеристика, как наличие свободного времени у аудитории. Скажем, если разработчики стремятся сделать так, чтобы геймер за один час успел отыграть несколько матчей, то и локации должны быть созданы соответствующие, довольно компактные.

Dota 2 теперь дружелюбнее к новичкам

Valve в Dota 2 постоянно решает известную проблему: как сделать так, чтобы новички не испугались достаточно сложной механики игры и не отвернулись от неё из-за каких-нибудь особо едких и ехидных представителей сообщества? В последнем обновлении разработчики внедрили пару «фич», которые облегчают знакомство с Dota 2.

Первое нововведение — ограничение героев. Чтобы «нубы» не хватались за голову от обилия персонажей, в первых 25 матчах им предложат выбирать всего из 20 бойцов. Valve составила список доступных героев вручную: по мнению компании, эта двадцатка лучше всего подходит для обучения азам Dota 2 и помогает быстро втянуться в игру. Список персонажей для новичков изучайте под спойлером ниже.

Второе нововведение — специальный матчмейкинг. Начинающих постараются объединять с игроками, у которых стоят высокие оценки за поведение. Valve уверена, что новичкам особенно важно попасть к правильным товарищам и получить положительные впечатления от социального взаимодействия. Игроков с добрым нравом будут подсовывать и в команду союзников, и в команду соперников.

Наконец, Valve напоминает о турнире The International 2017. Компания вновь запускает отдельную трансляцию для новичков, где показываются специальные подсказки — они тоже облегчают понимание контекста и позволяют насладиться состязанием даже полным профанам.

Основной этап The International 2017 пройдёт с 7 по 12 августа. Призовой фонд в данный момент превышает 23 000 000 долларов США.

Двадцатка героев для новичков● Axe
● Clinkz
● Ogre Magi
● Dragon Knight
● Juggernaut
● Sven
● Zeus
● Lich
● Lion
● Shadow Shaman
● Sniper
● Wraith King
● Death Prophet
● Bristleback
● Phantom Assassin
● Tidehunter
● Luna
● Jakiro
● Viper
● Witch Doctor

Persona 5 станет аниме в 2018-м году

Компания Atlus представила вполне предсказуемый анонс: японское ролевое приключение Persona 5 превратят в многосерийное аниме. А чтобы ждать его было интереснее, издательство опубликовало тизер с главными героями.

Проект называется Persona 5 the Animation. Он должен стартовать на территории Японии в 2018-м году. Судя по всему, озвучивать аниме будет тот же актёрский состав, который задействован в японской версии Persona 5.

Аниме снимается силами студии A-1 Pictures. Она довольно давно сотрудничает с Atlus и занималась сериалом Persona 4: The Golden Animation, а также тремя фильмами по Persona 3. Кроме того, A-1 Pictures сделала короткометражку Persona 5: The Day Breakers, которую показывали перед релизом Persona 5.

К сожалению, Atlus пока не уточняет, появится ли официальная локализация Persona 5 the Animation для западных стран.

Релиз ARK: Survival Evolved откладывается на несколько недель

ARK: Survival Evolved и без того задержалась в раннем доступе: сперва Studio Wildcard намеревалась устроить полноценный релиз летом 2016-го. В конечном итоге разработчики дотянули до лета 2017-го, затем вроде бы установили точную дату выхода, а теперь сместили и её.

Об этом авторы сообщают на официальном форуме. ARK: Survival Evolved должна была выйти 8 августа, однако подготовка мастер-диска и прохождение сертификации для розничных магазинов отняли больше времени, чем ожидалось. Поэтому теперь ARK: Survival Evolved станет полноценной игрой на всех платформах лишь 29 августа.

Тогда же, 29 августа, на консолях выйдет большое бесплатное дополнение Ragnarok. В нём появляется территория в 144 квадратных километра, где есть элементы из районов The Island, Scorched Earth, а также совершенно новые биомы. На PC Ragnarok уже доступен, но 29 августа тоже обновится.

Наконец, Studio Wildcard обозначила краткосрочные планы по патчам. В приоритете на ближайший месяц будет производительность на компьютерах: кое-что из этого перекочует на консоли, какие-то ухищрения с консолей перейдут на PC, а где-то помогут индустриальные партнёры. Ну а после танцев с производительностью пойдут исправления багов, небольшие улучшения геймплея и усовершенствования серверов.

PlayerUnknown’s Battlegrounds поставила рекорд по количеству пользователей в Steam среди игр не от Valve

Steam — площадка Valve, поэтому совсем не удивительно, что самыми популярными развлечениями там остаются игры «кранов». А вот со сторонними производителями всё интереснее: среди них есть и борьба, и интрига!

Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds со ссылкой на сервис SteamCharts передаёт, что его «королевская битва» поставила рекорд в Steam: игра достигла самого большого количества одновременных пользователей среди продуктов, которые выпустила не Valve.

Как вы видите на картинке ниже, PlayerUnknown’s Battlegrounds обошла по этому показателю Fallout 4, Grand Theft Auto V, PayDay 2 и другие известные игры. Выше только звёзды, причём со значительным отрывом: рекорд PUBG составляет 481 291 пользователь, в то время как у Counter-Strike: Global Offensive — 850 485, а у Dota 2 — совсем уж космические 1 291 328.

Тем не менее рост у PlayerUnknown’s Battlegrounds всё равно взрывной: с момента запуска в раннем доступе Steam в марте этого года тираж игры превысил 6 000 000 копий. Полноценный релиз, по словам авторов, должен состояться в конце 2017-го.