.....

Кресло: тенденции развития

Кресло как место для сидения со спинкой и подлокотниками произошло от трона. А первый трон был изготовлен в Египте. Но, не смотря на всю его красоту и роскошь, оно было не очень удобным и достаточно жестким.

Кресло в своем становлении прошло множество этапов. Так, греки покрывали его мехом или тканью для того чтобы смягчить его жесткость. Голландцы придумали обивать кресла кожей, что также немного смягчало место для сидения.

Нужно купить кресло для ресторана? Советуем кресла для ресторанов купить.

Самым мягким и красивым кресло стало у французов. Они использовали пух, который подкладывали под обивку мебели. А обивали ее, как правило, гобеленом, бархатом или шелком. При этом спинка кресла часто была деревянной, без обивки.В настоящее время в моде обитые бархатом кресла. Их обязательным элементом являются искусственно состаренные составляющие, такие как: ножки, гнутые деревянные подлокотники и т.д. Отличаются такие кресла необычными формами и силуэтами.

Огромной популярностью пользуются запатентованные в прошлом веке кресла с металлической трубкой, которая является основой всей конструкции. Такие модели предпочитают любители хай-тека и минимализма.

Плетеная мебель в моде достаточно давно. Ранее она устанавливалась на верандах особняков, но в середине прошлого века поменяла свое местообитание – ее стали устанавливать в домах. Такая мебель отличается практичностью, не смотря на то, что кажется очень хрупкой. Современные дизайнеры дали ей новую жизнь, начав изготавливать из кожаных полосок, пластиковых разноцветных веревок и даже из металлических элементов.

Если вы отдаете свое предпочтение кожаной мебели, то знайте, она обязательно должна быть изготовлена в Англии. Особой популярностью пользуется стиль «честерфилд», в котором мебель имеет отделку из красного дерева и простегана заклепками с кожаной шляпкой.

Низкая мебель обязана своим появлением японской культуре. Согласно восточной философии люди заряжаются энергией от земли, поэтому и мебель расположена так низко.

Все перечисленные тили и сегодня очень популярны. Каждый выберет что-то для себя из всего многообразия мебели.

С выходом второй спецоперации в Ghost Recon: Wildlands появятся новые карты, хардкорный режим и не только

Ubisoft поведала о второй спецоперации — крупном бесплатном дополнении для Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, содержащем новый контент и улучшения.

Главная особенность добавки — «Призрак». Попросту говоря, это местный хардкорный режим — вам позволят создать нового персонажи и пройти игру с дополнительными осложнениями. Авторы выделяют четыре основных условия:

• у вас будет одно основное оружие, которое можно будет сменить только у специальных ящиков либо забрав трофейную «пушку» у противников;
• при перезарядке вы будете выкидывать вместе с магазином все неотстрелянные патроны;
• в «Призраке» можно ранить союзников;
• после смерти прохождение придётся начинать заново.

За преодоление всех невзгод «Призрака» вы получите награду. Какую — создатели расскажут позже.

Также Ubisoft готовит серию мелких новинок и усовершенствований. Например, во втором сезоне вам разрешат отключить соратников под управлением компьютера. В PvP Ghost War появятся две новые карты (в том числе снежная), ежедневные испытания, победные экраны и режим наблюдения. Без свежих предметов кастомизации, конечно, тоже никуда — ждите больше 100 новых эмоций, реплик и скинов.

Вторая спецоперация стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 24 июля. Владельцы сезонного абонемента второго года получат доступ к режиму «Призрак» на неделю раньше.

С выходом второй спецоперации в Ghost Recon: Wildlands появятся новые карты, хардкорный режим и не только

Не ждите новую Fallout от Obsidian — пока Bethesda не планирует сотрудничать со сторонними студиями

Многие преданные фанаты Fallout с теплотой вспоминают New Vegas — пожалуй, лучшую трёхмерную часть серии. Разработала игру не Bethesda Game Studios, владеющая правами на франшизу, а Obsidian Entertainment. К сожалению, в обозримом будущем Bethesda не собирается доверять свою интеллектуальной собственность никому, кроме внутренних студий.

Недавно глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) пообщался с журналисткой The Guardian. На вопрос о потенциальном сотрудничестве с другими командами Говард ответил следующее: «Я бы не стал говорить „никогда“. [Но] сейчас наша компания настолько крупная, что лучше будет использовать внутренние ресурсы. <…> Это [сотрудничество] становится всё менее вероятным, но я никогда не говорю „никогда“. По-моему, парни из Obsidian проделали потрясающую работу».

Bethesda и впрямь заметно разрослась: компания работает ни много ни мало над четырьмя проектами — онлайновой Fallout 76, мобильной The Elder Scrolls: Blades, а также над одиночными Starfield и The Elder Scrolls VI. Кроме того, Bethesda поддерживает симулятор управления убежищем Fallout Shelter.

Что до ремейков и ремастеров старых Fallout и The Elder Scrolls, то переносить классику на современные платформы команда Тодда Говарда пока не планирует. «Нас часто просят сделать ремастер Fallout 1, и обычно я отвечаю, что если у вас есть PC-версия, то вы можете поиграть в такую Fallout, какой она и была, — сказал директор Bethesda Game Studios. — Думаю, так и должно быть. На мой взгляд, стриминговые технологии всё ближе, и они сделают игры бесконечно более доступными. Это уже произошло с музыкой и кино, и, по-моему, это здорово».

В Halo Infinite не будет «Королевской битвы». Скорее всего

С тех пор как на E3 2018 состоялся анонс Halo Infinite, игра стремительно скрылась с радаров — очевидно, она находится на достаточно раннем этапе разработки. Но одно более-менее заметное известие таки просочилось в инфополе — долгожданное продолжение обойдётся без режима «Королевская битва». В общем, если вы считаете себя не таким, как все, и презрительно морщите нос при всяком упоминании модных трендов, можете выдохнуть!

Недавно 343 Industries, ответственная за последние части научно-фантастической серии, провела стрим на площадке Mixer. Создатели поиграли в Halo и ответили на вопросы зрителей. Один из пользователей и поинтересовался, что авторы думают о Battle Royale.

«Скажу вам прямо сейчас: единственная BR, которая нас интересует, — это Battle Rifle. Оригинальная BR. Так что успокойтесь», — сказал сценарист 343 Джефф Истерлинг (Jeff Easterling). Поясним, что Battle Rifle — это боевая винтовка, один из видов оружия в Halo.

Halo Infinite выйдет на PC и Xbox One. Игра разрабатывается на новом движке, получившем название Slipspace.

Помимо новой игры в будущем франшиза обзаведётся полноценным сериалом с живыми актёрами от телеканала Showtime. Подробности — здесь.

THQ Nordic представила свою линейку игр для gamescom 2018

Вслед за Microsoft о своём намерении посетить немецкую игровую выставку gamescom сообщило издательство THQ Nordic. Как водится, все карты компания раскрывать не стала — нас ждёт пара сюрпризов.

Итак, вот что припасла THQ Nordic для главного игрового праздника в Европе:

Biomutant (PS4, Xbox One, PC) — играбельное демо,
Darksiders III (PS4, Xbox One, PC) — играбельное демо,
Fade to Silence (PS4, Xbox One, PC) — играбельное демо,
Generation Zero (PS4, Xbox One, PC) — играбельное демо,
Townsmen VR (Steam VR, Oculus, Vive, Windows Mixed Reality),
Wreckfest (PS4, Xbox One, PC),
• неанонсированная игра № 1 — «эксклюзивный анонс, который заявит о себе во время официальной церемонии открытия gamescom»,
• неанонсированная игра № 2.

Вновь напоминаем, что gamescom 2018 пройдёт 21—25 августа в немецком городе Кёльн.

Дополнение для GTA Online, в котором появится Гей Тони, обзавелось датой релиза

Спустя три недели после анонса очередного обновления для GTA Online компания Rockstar Games наконец-то объявили дату его выхода. А заодно показала трейлер, в котором засветилась пара наших старых знакомых.

Уже 24 июля ночная жизнь Лос-Сантоса начнёт бить ключом — игра получит дополнение After Hours. После его запуска вы сможете разжиться собственным ночным клубом. Заведением нужно управлять — нанимать диджеев, заниматься оформлением и рекламой. А ещё клуб послужит неплохим прикрытием для ваших нелегальных делишек!

Специально для After Hours авторы лицензировали музыку широко известных в узких кругах диджеев Solomun, Tale of Us, Dixon и The Black Madonna.

Судя по ролику, который вы можете изучить ниже, «Ночная жизнь» согреет душу тем, кто ещё помнит времена, когда Rockstar делала сюжетные дополнения, — нашим деловым партнёром станет Тони Принс из DLC The Ballad of Gay Tony для четвёртой GTA.

Grand Theft Auto Online: After Hours будет доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Зомби, нацисты, Вторая мировая и Джей Джей Абрамс — трейлер фильма «Оверлорд»

Кинокомпания Paramount представила трейлер боевика с намёком на хоррор под названием «Оверлорд». Фильм предлагает посмотреть на альтернативную историю Второй мировой, где нацисты занимались паранормальными экспериментами.

Главные герои — американские десантники, которые помогают готовить операцию в Нормандии. Они пробираются в посёлок, находящийся под контролем противника, и собираются разрушить радиомачту. В итоге протагонисты сталкиваются не только с обычными людьми, но и с результатами ужасающих нацистских экспериментов.

Продюсером «Оверлорда» выступает Джей Джей Абрамс (J. J. Abrams). Режиссёр — Джулиус Эйвери (Julius Avery), который до этого снял лишь «Молодую кровь», зато получил приз на Каннском кинофестивале за короткометражку «Канистра бензина». Среди ведущих актёров — Боким Вудбайн (Bokeem Woodbine; «Человек-паук: Возвращение домой», «Риддик»), Уайатт Расселл (Wyatt Russell; эпизод Playtest сериала «Чёрное зеркало») и Йохан Филип Асбек (Johan Philip Asbæk; «Игра престолов», «Призрак в доспехах»).

В российских кинотеатрах «Оверлорд» должен выйти 25 октября 2018-го.

Jurassic World Evolution преодолела миллион проданных копий всего за пять недель

Итог Jurassic World Evolution среди критиков — 71 балл на Metacritic и OpenCritic, в основном положительные отзывы в Steam и «Проходняк» от StopGame.ru. Но скромные оценки не стали препятствием для финансового успеха.

Глава Frontier Developments Дэвид Брейбен (David Braben) сообщил, что Jurassic World Evolution всего за пять недель после релиза достигла отметки в один миллион проданных копий. Это касается и «цифры», и розничных сетей на всех платформах. При этом физические версии для PlayStation 4 и Xbox One немного припоздали: они вышли 3 июля, тогда как запуск цифрового варианта состоялся 12 июня.

Как говорит Брейбен, Jurassic World Evolution добилась таких результатов не только благодаря релизу параллельно с фильмом «Мир Юрского периода 2», но и потому, что игра сама по себе получилась качественной.

Все затеи Frontier за последние годы оказались финансово успешными. По сведениям GamesIndustry.biz, в августе 2017-го тираж Elite Dangerous превысил 2.75 миллиона копий, а Planet Coaster — один миллион. В обозримом будущем Frontier намерена чаще выпускать игры и заняться изданием чужих проектов.

Egress — королевская битва с механикой Dark Souls — зовёт в закрытую «бету» в новом трейлере

В начале года питерская студия Fazan анонсировала Egress — ядрёную смесь Dark Souls, королевской битвы, викторианского сеттинга и ретровейва. Недавно авторы выпустили свежий трейлер, где приглашают в закрытое тестирование.

Напомним, что в Egress зона выживания уменьшается не горизонтально, а вертикально: город постепенно затапливает вода, поэтому приходится лезть всё выше и выше. Боевая система основана на умениях персонажей, атаках ближнего боя и уворотах. У каждого героя — свой набор сильных и слабых сторон.

Закрытое бета-тестирование Egress начнётся 1 августа (по всей видимости, на PC). Подать заявку на участие можно через официальный сайт.

Fazan рассчитывает запустить игру в «Раннем доступе» Steam в течение 2018 года. В конечном итоге Egress должна добраться и до PlayStation 4 с Xbox One. Геймплейную демонстрацию альфа-версии можете посмотреть здесь.

Актёр из «Стражей галактики» и «Ходячих мертвецов» приедет на Comic-Con Russia 2018

Организаторы российского Comic-Con начинают раскрывать свои карты на 2018 год. По традиции на мероприятие привезут специальных гостей. Одним из них станет актёр Майкл Рукер (Michael Rooker).

Рукер известен ролями Йонду в «Стражах галактики» и Мерла Диксона в «Ходячих мертвецах». Кроме того, он играл серийного убийцу Генри Ли Лукаса в фильме 1986 года «Генри: Портрет серийного убийцы» и озвучивал Майка Харпера, одного из центральных персонажей Call of Duty: Black Ops II.

На Comic-Con Russia 2018 Рукер будет присутствовать 5, 6 и 7 октября — считайте, во все основные дни мероприятия. Актёр выступит на сцене, раздаст автографы и пофотографируется с поклонниками.

Обратите внимание: билеты на автограф- и фотосессии приобретаются отдельно. Следите за анонсами в официальной группе «ВКонтакте».

Актёр из «Стражей галактики» и «Ходячих мертвецов» приедет на Comic-Con Russia 2018

Ранее в рамках Comic-Con Russia также появлялись Кристофер Ллойд (Christopher Lloyd), Нейтан Филлион (Nathan Fillion), Рутгер Хауэр (Rutger Hauer), Миша Коллинз (Misha Collins) и другие известные личности.

Как обычно, Comic-Con Russia идёт одновременно с «ИгроМиром» — билет на одну выставку автоматически даёт доступ к другой. На «ИгроМире 2018» уже точно будет Blizzard Entertainment. Билеты можно купить на официальном сайте.

* Пресс-релиз