.....

Актёр из «Клиники» пожаловался, что создатели Fortnite украли его танец

Fortnite — настолько масштабный феномен, что его обсуждение то и дело выбирается за пределы игровой индустрии. Правда, упоминают творение Epic Games не всегда в положительном ключе — так, некоторые артисты затаили на разработчиков обиду за использование чужих танцевальных движений.

На прошлой неделе на фестивале Vulture в Лос-Анджелесе встретились актёры замечательного сериала «Клиника». Среди них оказался и Дональд Фэйсон (Donald Faison), игравший темнокожего хирурга Тёрка.

В одной из сцен шоу Тёрк исполнил танец под песню Poison группы Bell Biv DeVoe. Когда на мероприятии актёра попросили повторить движения, тот ответил: «Нет. Если вы хотите увидеть этот танец, можете просто поиграть в Fortnite, потому что его спёрли». Запись обсуждения — здесь (перематывайте примерно на 42:40).

Танец и впрямь практически покадрово перенесли в Fortnite в качестве одной из анимаций. Оценить сходство можно в видео ниже.


Создатель «Клиники» Билл Лоуренс (Bill Lawrence) добавил, что Epic Games связывалась с ним, чтобы получить разрешение на использование танца. Фэйсон тут же заметил, что ему не предлагали денег: «Нет, мне не платили. Кто-то просто украл [танец], и он перестал быть моим».

Фэйсон — не первый артист, обративший внимание на эмоцию из Fortnite. На прошлой неделе рэпер 2 Milly заявил о намерении подать в суд на Epic Games за использование его танца Milly Rock. Ранее в этом году разработчиков осудил исполнитель Chance the Rapper. Он счёл несправедливым тот факт, что Epic копирует чужие движения и зарабатывает на них деньги. По мнению артиста, компания должна вводить в игру танцы вместе с оригинальными песнями и отдавать их авторам часть прибыли с продажи анимаций.

Отметим, что авторское право не распространяется на танцы. То есть с точки зрения законодательства Epic Games имеет право «вдохновляться» чьими угодно движениями.

Авторы Enter the Gungeon отменили платное дополнение для игры и уже работают над новым проектом

Enter the Gungeon — забавная аркада с элементами «рогалика», в которой пользователю нужно исследовать подземелья и отбиваться от врагов-пуль. В обозримом будущем для игры должно было выйти платное дополнение, однако разработчики из Dodge Roll его отменили.

Об этом авторы объявили на Reddit. По словам создателей, за четыре с половиной года они узнали о разработке много нового. Тем яснее для Dodge Roll стало осознание, что Enter the Gungeon стоит на «шатком фундаменте». Добавление очередого предмета, врага или вида оружия означало, что девелоперам нужно копаться в старом коде и проверять, не сломает ли игру новая комбинация вещей.

В июле аркада получила дополнение Advanced Gungeons & Draguns. С ним авторы тоже намучились — на протяжении разработки сотрудники Dodge Roll откладывали релиз добавки, неоднократно собирались вовсе отменить AG&D или взять после его запуска годовую передышку. В итоге финальная версия аддона была полна багов.

Авторы Enter the Gungeon отменили платное дополнение для игры и уже работают над новым проектом

Спустя почти пять лет работы над Enter the Gungeon создатели поняли, что и в техническом, и в творческом плане им нужно идти дальше. Платного DLC фанаты не дождутся, а вместо него игра обзаведётся небольшим обновлением, исправляющим баги и вылеты на консолях. Также апдейт содержит около 20 новых видов оружия, порядка 10 предметов и персонажа, начинающего путь со случайным снаряжением.

О дате выхода и остальных особенностях патча для Enter the Gungeon студия поведает позже.

Кроме того, Dodge Roll уже готовит новое творение. Пока игра находится на очень ранней стадии разработки. Авторы уверяют, что за последние годы извлекли немало ценных уроков, так что их следующий проект будет более амбициозным.

Бывший босс Remedy основал новую студию с коллегами из Wargaming

Матиас Мюллюринне (Matias Myllyrinne) — бывший генеральный директор Remedy, который работал в компании 15 лет, но в 2015-м перешёл в Wargaming. Там Мюллюринне подыскал себе новых друзей и вместе с ними основал собственную студию — Redhill Games.

Кроме Мюллюринне соучредителями стали технический директор Wargaming и Remedy Микко Уромо (Mikko Uromo) и директор по разработке Wargaming Милос Ерабек (Milos Jerabek). Мюллюринне займёт должность генерального директора, Уромо — технического директора, а Ерабек — исполнительного продюсера. Главным операционным директором станет Екатерина Долгова, бывшая начальница кадровой службы Wargaming.

В Redhill Games уже начали нанимать разработчиков. Среди них — выходцы из Guerrilla Games, Starbreeze, Next Games и других компаний.

По словам Мюллюринне, Redhill управляют люди, которые уже тесно сотрудничали ранее. Глава студии считает, что собрал под одной крышей лучших профессионалов индустрии.

Redhill Games расположена в Хельсинки и займётся уже знакомой для себя сферой — условно-бесплатными тактическими шутерами и играми-сервисами… Кажется, на этих словах мы полностью потеряли ваш интерес, да?

Бывший босс Remedy основал новую студию с коллегами из WargamingБывший босс Remedy основал новую студию с коллегами из Wargaming

Activision ухитрилась расстроить публику, дав комментарий об отсутствующих субтитрах в Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy — современная версия аркады из 90-х. И выглядит она вроде бы хорошо, но есть один нюанс — в игре почему-то не сделали нормальные субтитры.

Как пишет GamePitt, во второй и третьей частях Spyro Reignited Trilogy реплики NPC сопровождаются диалоговыми окнами. Но стоит появиться заранее отрендеренной сцене, где обычно показывается всё самое интересное, как текстовая поддержка разговоров полностью пропадает.

Важность субтитров сложно переоценить: они помогают не только тогда, когда озвучка записана на незнакомом для вас языке, но и во многих других случаях. Например, когда геймер играет в шумной обстановке или (что, пожалуй, самое щекотливое) имеет проблемы со слухом.

GamePitt запросил комментарий у Activision — издателя Spyro Reignited Trilogy. Компания ответила, что разработчики из Toys for Bob создавали игру на новом для себя движке (Unreal Engine 4) и строили плацдарм для локализаций, с которыми раньше не сталкивались. Activision заверила, что заботится об игровом «экспириенсе», особенно у геймеров с ограниченными возможностями, поэтому примет критику во внимание в дальнейшем. Однако компания считает, что «у субтитров нет индустриального стандарта».

Последнее заявление и вызвало больше всего вопросов. Сможете ли вы назвать современную одиночную игру от большого издателя, у которой нет субтитров? Вряд ли. А значит, стандарты как раз есть, но Activision их почему-то проигнорировала.

В таком ключе высказался Ян Хамилтон (Ian Hamilton), специалист по настройкам доступности, который помогает студиям учитывать потребности геймеров с ограниченными возможностями. Как заявляет Хамилтон, свалить всю вину на технические заминки с Unreal Engine 4 не выйдет: в движок по умолчанию встроены инструменты для субтитров.

Вдобавок специалист вспоминает такую историю: в первой Assassin’s Creed в 2007 году не было текстового сопровождения диалогов. Сообщество расстроилось, после чего Ubisoft изменила правила сертификации для внутренних студий — с тех пор все игры издательства обязаны быть с субтитрами.

Кроме того, современные произведения заходят ещё дальше и постепенно вводят целые разделы в опциях, которые предназначены для инвалидов. Например, ещё в Uncharted 4: A Thief’s End позволяли отключать QTE, где требуется быстро долбить по кнопке, а также разрешали сделать повороты камеры автоматическими — так проще управляться с игрой на одном стике. А Microsoft и вовсе представила целое игровое устройство, которое сможет заменить геймпад для людей с телесными травмами.

На таком фоне заявления Activision о том, что в индустрии нет стандарта для субтитров, смотрятся особенно нелепо. Как отмечает Eurogamer, нормальных субтитров не было и в Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — ещё одной игре от Activision. Она, можно сказать, духовно похожа на Spyro Reignited Trilogy, но её делала другая студия — Vicarious Visions. Неужели у неё тоже не хватило «скилла», чтобы прикрутить маленькие кусочки текста?..

Новый патч Fallout 76 снова весит больше самой игры, но зато корректно снимает ограничитель fps

Fallout 76 уже отметилась огромным патчем первого дня, который весил больше самой игры. Спустя несколько дней ситуация повторилась: Bethesda Game Studios выпустила вторую заплатку, которая готова откусить внушительную порцию трафика.

Как пишут на DualShockers, патч требует закачки размером 47 гигабайт на PlayStation 4, 48 гигабайт на Xbox One и всего 15 гигабайт на PC. Хотя PC Gamer передаёт, что на компьютерах всё равно нужно около 50 гигабайт свободного пространства — в противном случае обновление отказывается устанавливаться.

Подозреваем, что файловая система Fallout 76 устроена таким образом, что для патчей приходится скачивать значительно больше данных, чем разработчики меняют на самом деле. При этом общий размер игры после применения заплатки увеличивается не сильно.

Bethesda приводит список исправлений в свежем патче. На 50 гигабайт они не тянут: разработчики устраняют некоторые ошибки, влиявшие на производительность и графику, уничтожают баги с чертежами, схемами и ремонтом, чинят квест «Бюро по туризму», а также чуть-чуть приводят в чувство PvP и интерфейс.

Новый патч Fallout 76 снова весит больше самой игры, но зато корректно снимает ограничитель fps
А вот Reddit обнаружил незадокументированную особенность: на PC после патча исчезло ограничение частоты кадров (или как минимум повысилось до 144 fps).

С этим связан занятный баг, который тянулся со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion — от производительности зависела скорость персонажа. В Fallout 76 можно было снять ограничитель в текстовом файле, смотреть в пол, чтобы игра обрабатывала меньше графики и увеличила свой fps, и таким образом перемещаться быстрее других игроков. Чтобы пресечь баг, в «бете» Bethesda ввела жёсткое ограничение на 63 кадра в секунду, которое больше не давали убрать в ini-файле.

Судя по отзывам на Reddit, теперь Fallout 76 обрабатывает движения игроков как надо и не даёт нечестных «бустов» за высокую производительность.

Напомним, что Bethesda уже обозначила ряд технических проколов, которые исправят в ближайших обновлениях.

The Walking Dead от Telltale возвращается в строй: авторы возобновили работу над последним сезоном

Судя по недавним донесениям, Telltale Games лишилась последних сотрудников и теперь готовится к окончательной ликвидации. Перед смертью студия успела передать незаконченный сезон The Walking Dead в другие руки — и как раз на этом фронте, похоже, дела продвигаются неплохо.

Завершать историю Клементины будет Skybound Games — компания Роберта Киркмана (Robert Kirkman), создателя франшизы «Ходячие мертвецы». Об этом стало известно ещё в начале октября, но лишь сейчас Skybound удалось утрясти все логистические и юридические тонкости.

С сегодняшнего дня компания приступила непосредственно к разработке двух оставшихся эпизодов The Walking Dead: The Final Season. На официальном сайте Skybound написала, что в команду входят сотрудники Telltale, которые отвечали за игру ранее. Так что оригинальное видение злоключений Клем не должно пострадать от смены хозяев.

Даты релиза третьего и четвёртого эпизодов The Final Season обещают раскрыть в скором времени. Кроме того, Skybound заявила, что игры серии The Walking Dead от Telltale вернутся в продажу через несколько дней.

Напоследок компания на всякий случай повторила, что пользователям, которые уже приобрели весь финальный сезон The Walking Dead, не придётся доплачивать за третий и четвёртый эпизоды.

Столкновение миров в финальном трейлере «Аквамена»

Следующая попытка DC пободаться с Marvel называется «Аквамен». Фильм отправляется в кинотеатры в следующем месяце, а пока Warner Bros. опубликовала финальный трейлер.

В «Аквамене» вы узнаете предысторию супергероя. Его родители — работник маяка и королева Атлантиды, которая оказалась в изгнании. Аквамену предстоит обуздать свои силы, наведаться в родные подводные края и отправиться в погоню за званием правителя семи морей.

В главной роли — Джейсон Момоа (Jason Momoa). Компанию ему составят Эмбер Хёрд (Amber Heard), Дольф Лундгрен (Dolph Lundgren), Николь Кидман (Nicole Kidman), Уиллем Дефо (Willem Dafoe) и другие. Режиссёр — Джеймс Ван (James Wan), который ранее снимал первую «Пилу», а также «Астрал» и «Заклятие».

«Аквамен» приплывёт в российский прокат 13 декабря 2018-го.


Оригинал на английском

Подготовка к путешествию на автобусе

В автобусні тури не можна одягати вузькі джинсиАвтобусный тур — это один из самых дешевых и самых популярный вид туризма. Во время одного путешествия вы можете посетить большое количество интересных мест и следить за изменением видов, а также на длинных расстояниях сэкономить на ночевках.
Для того чтобы путешествие прошло на самом высоком уровне надо знать некоторые мелочи. Подробнее »

Frostpunk получила «бесконечный» режим

Пока виртуальные человечки в мире Frostpunk изо всех сил цепляются за жизнь, у самой игры всё хорошо — она продолжает развиваться. Недавно стратегия получила обновление с «бесконечным» режимом.

При запуске Endless Mode вам предложат выбрать одну из четырёх карт и настроить сложность с помощью нескольких параметров. В этом режиме открыты все здания и указы, а также нет ограничения по времени.

Развлечение разделено на две части — «Спокойствие» (Serenity) и «Стойкость» (Endurance). Первый вариант рассчитан на тех, кому интересен прежде всего градостроительный элемент, — здесь климат не слишком суров, ресурсов хватает, так что можно неторопливо отстраивать город. «Стойкость» же подкидывает больше сложностей. Помимо более жёстких стартовых условий периодически в этом режиме происходят случайные события — например, роботы-автоматоны могут на пару дней выйти из строя.

Ещё одна особенность Endless Mode — снежные бури. Они преображают ледяную пустошь — после метели одни интересные области заметает снегом, а другие, наоборот, становятся доступны для посещения. В заброшенных зонах можно найти предметы, раскрывающие подробности о мире игры. Чтобы изучить крупицы «лора», придётся построить новое здание — архив.

В своём видеодневнике разработчики из 11 bit studios утверждают, что приготовили для Endless Mode даже больше контента, чем планировали изначально. При этом, как авторы и обещали, дополнение распространяется бесплатно.

Расширение штата, рост качества и никакого краудфандинга — Брайан Фарго о будущем inXile в составе Microsoft

10 ноября Microsoft объявила о покупке студий Obsidian и inXile Entertainment. Недавно Eurogamer поговорил с основателем inXile Брайаном Фарго (Brian Fargo) и выяснил, как присоединение к Microsoft повлияет на будущее компании.

Прежде всего, inXile сможет расшириться. По словам Фарго, сейчас на благо студии трудятся порядка 70 штатных девелоперов и 15 контрактных работников. При поддержке Microsoft команда разрастётся примерно на треть — студия возьмёт на полный рабочий день специалистов по звуку, освещению, заставкам и так далее.

Благодаря союзу с Microsoft увеличится и цикл разработки игр. О пяти годах на один проект речь, конечно, не идёт, но руководитель inXile утверждает, что даже дополнительные полтора месяца заметно улучшат качество развлечений. В эти недели компания может сосредоточиться на тонкой настройке игровых элементов — отрегулировать сложность и темп повествования, повысить стабильность и так далее.


«Я основал Interplay в 1983-м, и теперь я впервые в своей карьере смогу на 100 % сконцентрироваться на разработке продукта», — сказал Фарго.

В то же время inXile не собирается создавать дорогущие блокбастеры: компания намерена сократить разрыв между крупнобюджетными проектами и так называемыми AA — промежуточной ступенью между AAA и инди. Сейчас, считает Фарго, игроки просто сравнивают The Bard’s Tale IV с The Witcher 3 и замечают огромную разницу. Вместо того чтобы объяснять, что над The Bard’s Tale трудились всего 35 человек и игра стоит 35 долларов, авторы хотят приблизиться к конкурентам.

Планы выпустить четвёртую The Bard’s Tale на PlayStation 4 остаются в силе. Фарго заверил, что разработчики сдержат все обещания — если они заявляли о выходе игры на PS4, значит, она там появится.


После перехода под крыло Microsoft компания Фарго более не нуждается в народном финансировании. Об этом директор заявил прямо: «Краудфандинга больше не будет».

Кроме того, Фарго подчеркнул — студия сохранила творческую свободу. Microsoft не просила создателей создавать «побольше того или поменьше этого» — компания сможет производить и классические изометрические RPG. А дополнительные ресурсы позволят сделать развлечения красивее и обеспечить им гладкий старт.

В 2019 году inXile Entertainment выпустит Wasteland 3 для PC, Xbox One и PlayStation 4. Также коллектив готовит неанонсированный проект. Сам Фарго ранее собирался покинуть компанию после отправки Wasteland 3 в продажу, но после сделки с Microsoft передумал — энтузиазм вспыхнул в нём с новой силой.