.....

В No Man’s Sky добавляют живые корабли

Hello Games представила свежий апдейт для No Man’s SkyLiving Ship. Название добавки говорит само за себя — она внедряет в космосим органические корабли.

Живые суда изобрели представители разумной расы Корвакс. Узнать об экспериментах, которые привели к созданию диковинных кораблей, можно в серии миссий. Если вы хотите вырастить собственный живой транспорт, отправляйтесь к Космической аномалии и следуйте зову Яйца Пустоты.

Каждое органическое судно уникально — в нём образуется свой набор органов, определяющий характеристики существа. В отличие от традиционных средств передвижения, такое чудо-юдо нельзя апгрейдить.

Разработчики уделили внимание не только экстерьеру, но и интерьеру новых кораблей — вас ждёт органическая кабина с отростками, покрытыми венами, в качестве средств управления.


Также Living Ship содержит космические события, органические технологии и общие улучшения. Подробности — здесь.

Бесплатное дополнение стартует сегодня, 19 февраля.

Раньше Hello Games выпускала один большой апдейт раз в несколько месяцев, подолгу храня радиомолчание. Однако после выхода добавки Beyond команда избрала другой подход — теперь она регулярно снабжает игру небольшими обновлениями. В сегодняшней записи авторы сообщают, что им нравится новый график.

Судя по всему, довольно и сообщество — Hello Games утверждает, что в январе число активных пользователей No Man’s Sky на всех платформах было выше, чем в предыдущие годы, а средняя продолжительность игровой сессии выросла.

Sony запатентовала VR-контроллеры — возможно, для PlayStation VR 2

Ещё одна новость в популярном жанре «В Интернете нашли патент» — Sony зарегистрировала устройство управления, похожее на манипуляторы для VR-шлемов.

В описании сказано, что девайс распознаёт движения руки пользователя. Устройство включает в себя «множество сенсоров, которые распознают пальцы пользователя». Датчики реагируют на близость пальцев и прямой контакт.

На чертежах изображена конструкция манипулятора — устройство нужно держать в руке, также его фиксирует ремешок, сенсоры же находятся под пальцами. Кроме того, на лицевой стороне можно увидеть нечто вроде четырёх кнопок, а между ними — то ли пятую кнопку, то ли стик.

Согласно распространённой версии, штуковина предназначена для нового поколения PlayStation VR, которое пока не анонсировали, но уже запатентовали. Впрочем, по традиции советуем охладить пыл — путь от патента до массового производства проходят далеко не все продукты компаний.

Напомним, PlayStation 5 должна поступить в продажу в конце 2020-го. Ранее Sony называла виртуальную реальность важной частью своей стратегии — остаётся надеяться, что анонс PlayStation VR 2 не заставит себя долго ждать.

Sony запатентовала VR-контроллеры — возможно, для PlayStation VR 2Sony запатентовала VR-контроллеры — возможно, для PlayStation VR 2

Анонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические корабли

Blackbird Interactive известна по Homeworld: Deserts of Kharak и грядущей Homeworld 3. Многостаночники в студии занимаются ещё одним проектом — Hardspace: Shipbreaker при поддержке издательства Focus Home Interactive.

Главный герой задолжал миллиарды кредитов корпорации LYNX. Чтобы вернуть деньги, он должен разбирать здоровенные космические корабли и выуживать оттуда ценные ресурсы. Протагонисту вручают последние технологии LYNX, но приятного в работе мало — лишь бесконечное одиночество и масса способов умереть. И даже после гибели героя воскрешают, а долг лишь увеличивается.

В Hardspace: Shipbreaker обещают достоверную физику и подробные эффекты разрушаемости. Геймплей выглядит как «песочница», где поощряются изобретательные способы уничтожения. Корабли разделены на классы и генерируются случайным образом. Главный герой может улучшать снаряжение и прокачивать перки.


Hardspace: Shipbreaker стартует через «Ранний доступ» Steam. В дебютной версии предоставят первый акт сюжетной кампании (около 15 часов геймплея), свободный режим, два класса кораблей и элементы кастомизации.

В релизном варианте появятся полная кампания (ожидается свыше 40 часов на прохождение), бесконечная «Песочница», несколько классов кораблей, ещё больше типов заданий, списки лидеров и ежедневные испытания, а также другие изменения на основе отзывов сообщества. Сроков окончания раннего доступа нет — авторы хотят развивать игру столько, сколько потребуется.

Запуск Hardspace: Shipbreaker состоится летом 2020-го. Текстовый перевод на русский уже подтверждён.

Анонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические кораблиАнонс Hardspace: Shipbreaker — игры, где надо разбирать на ресурсы огромные космические корабли

Paradox собирается экспериментировать с продажей игр за пределами Steam

Paradox Interactive опубликовала отчёт по итогам 2019 года. Данные прокомментировала генеральный директор Эбба Юнгеруд (Ebba Ljungerud). По её словам, 2019-й стал для Paradox годом подготовки к будущим свершениям.

Издательство постоянно стремится к тому, чтобы предлагать свои игры через те каналы дистрибуции и бизнес-модели, которые нравятся аудитории, говорит Юнгеруд. За последние 10 лет важнейшим партнёром в этом деле оставался Steam — например, распродажи по типу «Выходные Paradox» в магазине Valve всегда приносили много дохода.

Однако поведение игроков со временем меняется, поэтому компании очень важно сохранять актуальность и пробовать альтернативные методы распространения. Как отмечает Юнгеруд, в 2019-м Paradox начала выкладывать свои игры в Xbox Game Pass, запустила эксклюзивно в Epic Games Store Surviving the Aftermath и устроила тестирование ежемесячной подписки на основе Europa Universalis IV. Но, конечно, отказываться от Steam Paradox не намерена — она лишь пытается достучаться до новой публики.
Paradox собирается экспериментировать с продажей игр за пределами Steam
Юнгеруд также рассказала об Imperator: Rome. Пользователи встретили игру шквалом критики, но спустя несколько обновлений оценки в Steam изменились с «в основном отрицательных» до «в основном положительных» (видимо, имеется в виду не общая масса оценок, а отрезки по 30 дней). Юнгеруд приводит Imperator: Rome как доказательство состоятельности подхода Paradox — методично выстраивать и развивать свои франшизы в тесном содружестве с сообществом игроков.

В 2020 году компания планирует запустить самые крупные и амбициозные проекты в своей истории, включая Crusader Kings III, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Empire of Sin.

Основу для их успеха закладывали как раз в 2019-м: Paradox увеличила инвестиции в разработку на 34 % по сравнению с 2018-м и активнее вкладывалась в маркетинг. Кое-какие плоды уже заметны: в конце 2019-го количество уникальных ежемесячных игроков в проектах от Paradox достигло четырёх миллионов — самый большой показатель в истории издательства, на 30 % больше, чем в 2018-м.

GTAIV для PC вернётся в продажу 19 марта — без GFWL и мультиплеера

В начале января из продажи исчезла PC-версия Grand Theft Auto IV. Чуть позже Rockstar Games пояснила: у неё просто закончились ключи для Games for Windows Live. Теперь стало известно, что игра вернётся в продажу 19 марта 2020-го.

Rockstar сообщила об этом на странице GTAIV в Steam. Вместо отдельной «четвёрки» и Episodes from Liberty City станут продавать только сборник Grand Theft Auto IV: Complete Edition. Он же появится в лончере от Rockstar. Старые сохранения совместимы с новым изданием.

Разработчики подчёркивают, что в Complete Edition исчезнут следующие особенности оригинала:

  • Games for Windows Live,
  • мультиплеер,
  • списки лидеров.

Мультиплеер из GTAIV вырезают полностью: многопользовательские серверы отключат прямо в день возвращения — 19 марта.

Кроме того, будут временно недоступны следующие радиостанции:

  • RamJam FM,
  • Self-Actualization FM,
  • Vice City FM.

Для владельцев предыдущих версий предусмотрены апдейты:

  • Если у вас есть оригинальная GTAIV или Episodes from Liberty City в Steam, вас автоматически обновят до Complete Edition.
  • Если у вас осталось физическое издание с неиспользованным ключом, его можно будет активировать и получить Complete Edition.
  • Если ключ уже активирован или игра куплена в цифровом магазине GFWL, вам понадобится связать аккаунты GFWL и Rockstar Social Club, чтобы получить Complete Edition.

Разработка Biomutant движется своим чередом, уверяют авторы

Biomutant — экшен в открытом мире про зверьков с оружием, которым занимаются THQ Nordic и Experiment 101. Игру собирают довольно долго: сперва её собирались выпустить ещё в 2018-м. Примерно с сентября 2019-го разработчики не выходили на связь с сообществом, поэтому поклонники забеспокоились: может, производство Biomutant заглохло?

В итоге Experiment 101 опубликовала обращение к аудитории. Краткая версия: разработка идёт своим чередом, финальные этапы всегда самые трудные, а релиз состоится, когда всё будет готово.

Сроков запуска у Biomutant на данный момент нет. А вот коллекционное издание уже есть!

Мы знаем, многим из вас интересно: а продолжается ли разработка игры? Позвольте заверить: мы ещё никогда не трудились над ней настолько же тщательно и сосредоточенно, как сейчас!

Мы делаем всё возможное, чтобы [Biomutant] стала лучшей игрой, над которой мы когда-либо работали, и развлекала вас как можно сильнее. Можем лишь надеяться на вашу продолжительную поддержку и терпение, пока мы завершаем финальные этапы разработки.

Как некоторые из вас могут знать, работа, связанная с завершением игры, — долгая, сложная и непредсказуемая. Широкий размах, размер и продолжительность Biomutant добавляют трудностей. Мы объявим дату релиза сразу, как только все в нашей студии будут уверены в том, что мы успеем к указанному дню, а игра к этому готова.

Снова благодарим вас за понимание, поддержку и энтузиазм по отношению к нашей игре.

От Experiment 101.

Шесть суперкаров, трасса Red Bull Ring и расширение карьеры — второй сезон GRID стартует 12 февраля

Ждёте добавок для GRID? Они появятся 12 февраля — в этот день стартует второй сезон гонки, о содержании которого рассказывает Codemasters в своём блоге.

Второй сезон включает в себя следующий контент:

  • Шесть новых суперкаров — Ferrari 599XX Evo и Ford GT Heritage Edition для всех игроков, а также Ferrari FXX, Aston Martin Vulcan AMR Pro, Brabham BT62 и Pagani Zonda Revolución для обладателей Ultimate-издания. Pagani Zonda Revolución будет доступа для всех только в мультиплеере.
  • Новая трасса — австрийская Red Bull Ring, прокатиться по которой смогут все игроки при любых погодных условиях. Карта доступна в режимах карьеры, свободной игры и мультиплеера.
  • Расширение карьерного режима — 33 дополнительных события, которыми смогут насладиться владельцы Deluxe-издания. События можно отыскать в новой вкладке в меню карьеры.

Напоминаем, что покупатели Deluxe-издания получают доступ ко всему контенту первых трёх сезонов игры, а также пять чёрных вариантов оформления для Grid Edition, 10 карт игрока, 10 баннеров игрока, 10 дополнительных уникальных оформлений и VIP-статус. Подробности — здесь.
Шесть суперкаров, трасса Red Bull Ring и расширение карьеры — второй сезон GRID стартует 12 февраля

Джон Сина против Вина Дизеля — полноценный трейлер «Форсажа 9»

Universal Pictures наконец созрела для показа полноценного трейлера «Форсажа 9». Как и положено, из экрана хлещет экшен всех сортов — герои много дерутся, тычут друг другу в лицо огнестрелом и вытворяют безумные трюки на автомобилях.

Отошедший от дел Доминик Торрето вёл тихую жизнь со своей женой Летти и сыном Брайаном. Но семейная идиллия долго продолжаться, конечно, не могла — на этот раз Дому предстоит столкнуться с врагами из прошлого, включая его брата Джейкоба, которого играет Джон Сина (John Cena).

Остальных актёров вы тоже хорошо знаете — это Вин Дизель (Vin Diesel), Мишель Родригес (Michelle Rodriguez), Тайриз Гибсон (Tyrese Gibson), Лудакрис, Джордана Брюстер (Jordana Brewster), Натали Эммануэль (Nathalie Emmanuel), Хелен Миррен (Helen Mirren), Шарлиз Терон (Charlize Theron), Майкл Рукер (Michael Rooker) и другие. Режиссёр — Джастин Лин (Justin Lin), поставивший «Форсажи» с третьего по шестой.

В российских кинотеатрах «Форсаж 9» стартует 21 мая.

Если фильма вам окажется недостаточно, то вы сможете вернуться к знакомым персонажам в гоночном экшене Fast & Furious Crossroads от авторов Project CARS, релиз которого также назначен на май.

На русском

На английском

Экс-руководитель Dragon Age покинул Ubisoft Quebec

В конце 2018 года стало известно, что к подразделению Ubisoft в Квебеке присоединился бывший директор Dragon Age Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Спустя всего год с небольшим разработчик вновь отправляется в свободное плавание — об этом он сообщил в своём «Твиттере».

Лэйдлоу не уточняет причину ухода и пока не знает, чем будет заниматься дальше. Судя по прощальным словам, он выстроил тёплые отношения с коллективом, в котором работал.

Напомним, что в Ubisoft Quebec девелопер занимал пост творческого руководителя некоего проекта, о котором на момент его прибытия в студию известно не было. Подразделение сейчас трудится над приключением Gods & Monsters. Имел ли к этой игре отношение Лэйдлоу — неизвестно.

Лэйдлоу покинул компанию вскоре после известия о том, что Ubisoft заморозила неизвестную игру после провала Ghost Recon: Breakpoint и собралась провести реструктуризацию в редакционной команде. Ну, зато в компанию вернулся бывший творческий руководитель Splinter Cell!

LEGO-набор по Untitled Goose Game набрал необходимое число голосов для выпуска

Недавно мы писали о неофициальном LEGO-наборе по Untitled Goose Game, который вполне может отправиться в продажу, если его поддержат 10 000 человек на сайте LEGO Ideas. Времени на сбор голосов было вагон, но конструктор про вредного гуся управился всего за полторы недели.

Правда, чтобы набор оказался на полках магазинов, одних голосов мало — нужно ещё пройти экспертную проверку. Среди всех проблем наиболее вероятной мог стать вопрос интеллектуальной собственности, ведь сет создал человек, не имеющий отношения ни к разработчикам, ни к издателю.

Однако и тут всё должно быть в порядке — в своём «Твиттере» студия House House, ответственная за Untitled Goose Game, радостно отреагировала на достижение заветных 10 000 голосов.

Напомним, что конструктор представляет собой небольшой садовый участок с маленьким сарайчиком. Главные действующие лица — садовник и нахальный гусь — на месте. В целях пакостничества повсюду разбросано множество предметов, включая лопату, ороситель, шляпу и банку с джемом.

Если всё сложится, автор набора будет получать 1 % от продаж, а также заимеет 10 коробок своего творения. Вероятно, часть дохода придётся отчислять девелоперам Untitled Goose Game.