.....

Пора предзаказывать полноценные игры для телефонов — на iOS выходят Life is Strange, INSIDE и Thumper

Кажется, очень скоро мобильные девайсы от Apple ещё на шаг приблизятся к званию платформы с полноценными премиальными играми, а не с симуляторами фермы с орущим мужиком на иконке. Компания запустила в iTunes возможность предзаказывать игры, и вместе с этим появилось несколько любопытных анонсов.

14 декабря на iOS стартует оригинальная Life is Strange. Судя по всему, каждый эпизод стоит по 229 рублей, но в указанную дату выпустят только первые три эпизода, а оставшиеся выйдут в начале 2018-го. Вместе с мобильной версией игры идут стикеры для iMessage. Кроме того, вы сможете поделиться своим прогрессом в Life is Strange и сравнить прохождение с друзьями по Facebook.

Требования — iOS 10.0 или новее, iPhone 5s или новее, iPad Air или новее.

Пора предзаказывать полноценные игры для телефонов — на iOS выходят Life is Strange, INSIDE и Thumper

15 декабря на iOS появится мрачное приключение INSIDE. Судя по странице в iTunes, игру можно будет загрузить бесплатно — предполагаем, что вам позволят пройти небольшой начальный эпизод, а дальше нужно будет заплатить некоторую сумму.

Требования — iOS 11.0 или новее, iPhone 5s или новее, iPad Air или новее.

А 24 января вы сможете заплатить 379 рублей за суровую ритм-аркаду про космического жука Thumper: Pocket Edition. Она предлагает все девять уровней из оригинала, 60 кадров в секунду, а также поддержку портретной и альбомной ориентации. Thumper настолько злая, что разработчики рекомендуют исключить малейшие возможности звуковых задержек — мол, лучше не связываться с беспроводными устройствами, а играть на проводных наушниках или на встроенных динамиках.

Требования — iOS 11.0 или новее, iPhone 5s или новее, iPad Air или новее.

Пора предзаказывать полноценные игры для телефонов — на iOS выходят Life is Strange, INSIDE и ThumperПора предзаказывать полноценные игры для телефонов — на iOS выходят Life is Strange, INSIDE и ThumperПора предзаказывать полноценные игры для телефонов — на iOS выходят Life is Strange, INSIDE и Thumper

Quake Champions готовится к одному из крупнейших обновлений в своей истории

Любители Quake Champions, отмечайте на своих календарях 14 декабря! В этот день Bethesda Softworks, id Software и Saber Interactive выпустят одно из крупнейших обновлений в истории игры. Ждите нового героя, новую карту и не только!

В Quake Champions возвращается Keel — вы могли видеть его в Quake III Arena и Quake Live. Активный навык героя — «Заградительный огонь», который обстреливает врагов гранатами. Пассивное умение «Резерв» сокращает время перезарядки «Огня» всякий раз, когда Keel подбирает коробку с боеприпасами.

Для режима «Дуэль» станет доступна карта Vale of Pnath. Это локация с упором на вертикальность, где за каждым поворотом таится опасность. Испытать Vale of Pnath можно в сражениях один на один и два на два.

Наконец, в Quake Champions внедрят ряд изменений: например, заработает рейтинговая игра с таблицами лидеров, где вы сможете доказать своё превосходство. Появится настройка прицела: 40 видов форм и различные расцветки. Начнётся праздничное торжество, где можно добыть анимированные облики для Чемпионов и праздничные скины для оружия. В честь игрового события также украсятся карты Burial Chamber и Corrupted Keep, на героев можно будет натянуть особые головные уборы, а на свой профиль — специальные значки и таблички.

Основные особенности обновления достанутся вам бесплатно. Ограничения есть лишь для Keel — вы или покупаете его за внутриигровую платину, или, например, платите реальные деньги за «Набор Чемпионов». Последний, как любезно напоминает Bethesda, открывает полный доступ ко всем текущим и будущим персонажам Quake Champions.

Conan Exiles выйдет в мае 2018-го, ожидайте подорожания

Удивительное снова рядом: Conan Exiles тоже не повторит судьбу DayZ и относительно оперативно покинет чертоги раннего доступа. Funcom объявила, как будет проходить релиз варварского «выживача».

Выход игры состоится 8 мая 2018-го на PC, Xbox One и PlayStation 4. Цена на PC вместе с релизом вырастет с 30 до 40 долларов США. А вот на Xbox One подорожание произойдёт уже на этой неделе: за Conan Exiles в программе Game Preview придётся отдать 50 долларов.

К запуску Funcom подготовит издание первого дня: за его покупку полагается напечатанная карта Conan Exiles, а также эксклюзивный предмет — меч Атлантиды как у Конана. Тем, кто пережил невзгоды раннего доступа, подарят королевскую броню Конана. На PlayStation 4 бонусы распределены схожим образом: меч за предзаказ физической копии, броня — за предзаказ цифровой.

Ну а самые большие любители Conan Exiles смогут приобрести ограниченное коллекционное издание. Туда входят фигурка Конана высотой 15 сантиметров, цветной комикс от Dark Horse Comics, саундтреки из Conan Exiles, Age of Conan: Hyborian Adventures и Age of Conan: Rise of the Godslayer, а также артбук, напечатанная игровая карта и комплект цифровых бонусов: меч Атлантиды, шесть комиксов, свод правил для настольной ролевой игры и электронная книга с 13 первыми историями о Конане.

Цена коллекционного издания на официальном сайте не указана.

Funcom обещает, что к релизу Conan Exiles станет ещё богаче. Ждите зону с вулканом, новый биом с джунглями, переделанную боевую систему и свежие геймплейные механики.

Conan Exiles выйдет в мае 2018-го, ожидайте подорожанияConan Exiles выйдет в мае 2018-го, ожидайте подорожания

Слух: следующая Battlefield — это Bad Company 3 про Вьетнам

Поклонники давно просили Electronic Arts и DICE сделать ещё одну Battlefield: Bad Company. Возможно, их мольбы были услышаны: в Сети появились сведения, что следующей игрой серии станет как раз Bad Company 3.

Источник — видеоблогер AlmightyDaq, который ранее успешно слил уйму правдивой информации о Battlefield 1. Антуражем Battlefield: Bad Company 3 будет Вьетнам в середине и после войны, однако разработчики не станут гоняться за исторической достоверностью.

Среди игровых режимов появятся Conquest, Rush, Operations, Domination, командный бой насмерть и схватки пять на пять, похожие на Squad Obliteration. Карты в основном сфокусируются на тесном геймплее и будут выполнены в духе локаций Oasis, Harvest Day и Grand Bazaar из Battlefield: Bad Company 2 и Battlefield 3. Пушки соберут из периода войны во Вьетнаме и холодной войны, а кастомизация персонажа, оружия и транспорта ориентируется на Battlefield 4.

Общий геймплей рассчитан на более быстрый, чем в Battlefield 1, темп и навыки. Классы — инженер, боец поддержки, штурмовик и разведчик.

Слух: следующая Battlefield — это Bad Company 3 про Вьетнам

После скандала вокруг Star Wars Battlefront II разработчики якобы аккуратнее отнесутся к микротранзакциям: монетизация будет строиться по типу боевых наборов из Battlefield 4.

AlmightyDaq уверен, что официальный анонс намечен на E3 2018. Полагаем, что релиз состоится в том же году — последние части серии EA выпускает спустя считанные месяцы после официальной премьеры.

По сведениям AlmightyDaq, некоторые «ютуберы» уже в курсе Bad Company 3, так как тесно общаются с EA и DICE. Однако видеоблогерам, разумеется, запретили раскрывать информацию об игре, поэтому они изгаляются как могут: например, выпускают ролики со спекуляциями, где притворяются, будто понятия не имеют, какой станет следующая Battlefield. AlmightyDaq считает, что такие видео вредят сообществу Battlefield.

Не забывайте: пока всё перечисленное — лишь слухи.

Негры, рэп и наркота — тизер неонуарной Living Dark, новой игры от студии создателя DayZ

После расставания с DayZ Дин Холл (Dean Hall) возглавил собственную студию RocketWerkz. И, похоже, не все проекты компании курирует лично Холл. RocketWerkz представила первый тизер своей новой игры — Living Dark.

Действие Living Dark проходит в недалёком будущем, в городе Вокс. По словам разработчиков, вам предстоит сражаться за друзей, фракции или свою собственную судьбу. Однако ради выживание придётся пойти на многое, ведь в местном обществе справедливость — роскошь, доступная только самым сильным.

Living Dark — неонуарное приключение, где повествование создаётся при помощи процедурной генерации. События вокруг вас — это последствия ваших действий, отношений и выборов. RocketWerkz уверяет, что двух одинаковых прохождений в игре не будет никогда.

Негры, рэп и наркота — тизер неонуарной Living Dark, новой игры от студии создателя DayZ

В Living Dark также доступны несколько подходов к геймплею. Вам позволят сражаться в открытую, незаметно прокрадываться, использовать хакерские умения или изобретать другие способы преодоления преград. Однако жестокость может породить огромные проблемы, предупреждают авторы.

Судя по всему, Дин Холл в Living Dark напрямую не участвует. Официальный сайт игры в качестве главного указывает творческого руководителя Рашада Редика (Rashad Redic). Ранее он помогал создавать отличительные визуальные особенности Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim и Crysis 3. В команде Редика есть ветераны Bethesda и DICE, а также «собственноручно выращенные» таланты RocketWerkz.

Редик обещает, что тизеры Living Dark будут публиковаться на канале YouTube каждый день в течение этой недели. Платформы и сроки запуска пока не сообщаются.

Напомним, что RocketWerkz в данный момент также занимается «выживачем» про космос Stationeers.

Кодзима рассказал про необычную механику смерти в Death Stranding и другие особенности игры

Спустя несколько часов после премьеры третьего трейлера Death Stranding на The Game Awards 2017 Хидео Кодзима (Hideo Kojima) дал интервью порталу IGN. К счастью, японец не стал ограничиваться пространными рассказами про палки и верёвки, а поведал несколько значимых деталей о своём следующем творении.

В Death Stranding будет нестандартная механика смерти. Эпизод в воде, который вы видели в трейлере, — это место, куда вы попадаете всякий раз, когда погибаете. Причём этот кусочек обставлен своим геймплеем: своеобразное чистилище можно исследовать от первого лица, а главный герой Сэм умеет бродить по этой локации за пределами своего тела и собирать некие полезные предметы. Это одна из уникальных способностей Сэма в мире Death Stranding. Водный сегмент — аналог классического аркадного экрана с подписью «Продолжить?», уверяет Кодзима.

Когда вы возвращаетесь на сюжетную дорожку после гибели, вас не отбрасывает куда-то назад во времени. Death Stranding учитывает ваши поражения, они отражаются в мире игры. Каким именно образом, Кодзима не раскрыл, но сказал, что кратер, который вы видели в третьем трейлере, у вас может быть далеко не один — всё зависит от конкретного игрока. Однако смерть не вырывает вас из повествования.

Кодзима рассказал про необычную механику смерти в Death Stranding и другие особенности игры

Загадочный дождь, который губит растения и старит людей с немыслимой скоростью, называется Timefall (что-то вроде «Падение времени»). Это важная часть мира Death Stranding. Большинство людей в игре знают об эффекте от Timefall, однако, по словам Кодзимы, у Сэма есть некая отличительная особенность, связанная с дождём. Хотя слеза, которую пускает Норман Ридус (Norman Reedus) в финале трейлера — всего лишь слеза, потому что герою в этот момент очень грустно, шутя добавил Кодзима.

Кодзима также подтвердил, что ребёнок, который появляется на пляже в первом трейлере, переносится в контейнере во втором и появляется внутри Сэма в третьем — это один и тот же малыш. Ребёнок является важной частью как сюжета, так и механики. Наплечный робот, который истерически щёлкал в третьем трейлере, тоже станет чем-то значительным для истории и игрового процесса. У таких роботов есть название, но Кодзима раскрывать его не стал. Кроме того, IGN пишет, что робот оживляется, когда кто-то из команды начинает заниматься ребёнком.

Хронологически третий трейлер находится раньше первого и второго. В самой Death Stranding показанный эпизод расположен неподалёку от пролога.

Кодзима рассказал про необычную механику смерти в Death Stranding и другие особенности игры

Журналист IGN также спросил у Кодзимы, что означает надпись Porter на униформе Сэма. Фанаты, мол, предполагают, что это либо фамилия, либо место работы протагониста. Кодзима ответил загадочно: «В этом есть какая-то правда, но есть и какая-то часть, которая не обязательно является правдой».

2017-й стал насыщенным годом для Kojima Productions. Команду задела забастовка артистов профсоюза SAG-AFTRA. Разработчики ожидали, что она быстро закончится, однако в итоге переговоры продолжались целый год. В течение этого времени Kojima Productions не могла ни записывать актёрское исполнение, ни озвучивать персонажей. Кодзима говорит, что Ридус и Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) постоянно писали ему и спрашивали, чем занимаются девелоперы, но принять участие в Death Stranding не могли.

Наконец, Кодзима поговорил о потоке обвинений, который сыпется на него от простого народа: дескать, японец только и делает, что разъезжает по миру и веселится, впустую тратит время и деньги. Но девелопер утверждает, что всё это абсолютная неправда. Сейчас Kojima Productions укладывается во внутреннее расписание, а сам Кодзима считает, что Death Stranding создаётся довольно быстро: «Если у вас уже есть студия, есть движок, инструменты и команда, даже тогда разработка AAA-игры обычно занимает от трёх до пяти лет. А некоторые игры создаются и до десяти лет».

Не с кем поболтать? Социализируйтесь в сети сообществ Amino!

Интернет — замечательное место: именно в Сети миллионы пользователей постоянно находят себе друзей. Ну а один из верных способов завести знакомство с интересным человеком — влиться в компанию тех, чьи увлечения схожи с вашими.

Amino — cеть сообществ, где вы без труда отыщете себе товарищей. Функциональность сервиса не ограничивается одними лишь текстовыми чатами — можно делиться своими картинками и видео и смотреть чужие, а также организовывать викторины. Вдобавок недавно появилась возможность созваниваться в голосовом чате.

Не с кем поболтать? Социализируйтесь в сети сообществ Amino!

Если вы увлекаетесь, скажем, Overwatch и дня не можете прожить без смешных мемов про любителей Хандзо, проходите по ссылке и вступайте в соответствующую группу.

* Пресс-релиз

Продажи серии Uncharted перевалили за 41 миллион копий

В это трудно поверить, но со дня выхода Uncharted: Drake’s Fortune прошло ни много ни мало десять лет! Во время панельного обсуждения серии на PlayStation Experience выяснилось, что за эти годы к приключениям Нейтана Дрейка приобщились больше 41 миллиона игроков.

Всего Uncharted купили 41.7 миллиона раз. При подведении итогов также учитывались продажи самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy и переиздания The Nathan Drake Collection. На мероприятии не уточнили, вошли ли в общий зачёт показатели портативной Uncharted: The Golden Abyss для PlayStation Vita.

Интересно, что в мае 2016-го года суммарный тираж Uncharted был заметно скромнее — всего 28 миллионов. Следовательно, больше четверти всех проданных копий разобрали за последние полтора года. Причина такого скачка понятна: солидный вклад в успех серии внесла заключительная (ну почти) часть, Uncharted 4: A Thief’s End, — к 21 декабря 2016-го года счастливыми обладателями экшена стали 8.7 миллиона пользователей.

Студенты из России и СНГ схлестнутся в масштабном соревновании по League of Legends

У вас могло сложиться мнение, будто бы вуз — это такое место, куда люди приходят учиться. Отчасти это, наверное, правда, но важнее другое — в университете можно собрать собственную команду по League of Legends!

Riot Games и Red Bull представили программу «Университеты». В её рамках студенты учебных заведений России и стран СНГ получат шанс сколотить «дримтим» из игроков своего университета и принять участие в турнире. Самые достойные коллективы вырвутся в финал, который пройдёт в Москве весной 2018-го года.

Победители смогут отправиться на один из этапов Red Bull Air Race — зрелищного состязания по аэробатике. Остальные участники тоже не уйдут обиженными: организаторы разыграют множество других призов, включая компьютерную периферию, внутриигровые предметы и атрибутику League of Legends, а также призы от партнёра программы — компании ASUS.

Первый сезон турнира будет состоять из трёх этапов — квалификации, Битв университетов и Кубка университетов. Узнать о них подробнее, а также зарегистрироваться можно на официальной странице состязания.

* Пресс-релиз

В The Last of Us: Part II «никто не будет в безопасности», предупреждает гейм-директор

На минувшей PlayStation Experience прошло панельное обсуждение The Last of Us: Part II. На мероприятии гейм-директор и сценарист сиквела Нил Дракманн (Neil Druckmann) ответил на мучающий поклонников первой части вопрос: жив ли всё-таки Джоэл?

Ответ, правда, вышел по меньшей мере расплывчатым: мол, главная тема второй части — ненависть, так что никто в игре не будет в безопасности, даже Элли и Джоэл. «Рано или поздно все умирают», — глубокомысленно заметил Дракманн.

Также в дискуссии принимала участие сценаристка Хэлли Гросс (Halley Gross). Как выяснилось, Дракманну легко дались завязка и финал истории, а вот основное действие рождалось в муках. Тут-то на выручку и пришла Гросс — она помогла Нилу дописать недостающие фрагменты. Гейм-директор раскрыл любопытную деталь сюжета, к которой как раз приложила руку Хэлли, — одна из героинь беременна.

В The Last of Us: Part II «никто не будет в безопасности», предупреждает гейм-директор

Кроме того, авторы поспешили успокоить тех, кто после жуткого трейлера с Paris Games Week 2017 и заявлений в духе «Part II — игра про ненависть», решил, что авторы ударились в чернуху. В новой The Last of Us найдётся место надежде и более светлым эпизодам. В целом же приключение повествует и о справедливости, положительной и отрицательной, а также о «размытой серой области», в которой так тяжело разобраться.

Напоследок вот вам ещё несколько любопытных фактов из обсуждения:

• Действие «огромной части» игры происходит в Сиэтле.
Part II готова на 50 — 60 %.
• Актриса Лора Бэйли (Laura Bailey), играющая неизвестного персонажа, сказала, что каждый день на сцене её чуть ли не тошнит, потому что она хочет «оправдать ожидания». То ли Бэйли слишком сильно старается, то ли мы только что выяснили, чья героиня окажется в интересном положении.
• По мнению Нила, фанатам оригинала продолжение может не понравиться.
Дракманн пообещал, что Naughty Dog продолжит создавать одиночные игры, ориентированные на сюжет.
• Новые подробности о The Last of Us: Part II мы узнаем на выставке E3 2018.