.....

Экшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 января

The Hong Kong Massacre — экшен про стрельбу в прыжке, тягучее «слоу-мо» и эффектный разнос всего и вся. Разработчики явно вдохновляются боевиками режиссёра Джона Ву (John Woo): в свежем трейлере даже стая голубей есть!

В главной роли — бывший детектив-полицейский, который мстит за своего убитого напарника. Авторы обещают «круто сваренную» историю о расплате, наполненную брутальными кинематографичными перестрелками и яркими, запоминающимися локациями.

Каждый выстрел в The Hong Kong Massacre смертелен, поэтому нужно постоянно нырять через окна, помнить об укрытиях и использовать окружение в свою пользу. Время замедляется по нажатию кнопки, но эта способность ограниченна: вам всё равно придётся думать очень быстро.

Для каждого уровня создан набор испытаний, где можно открывать новое оружие.

The Hong Kong Massacre выходит 22 января на PlayStation 4 и PC через Steam.


Экшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 январяЭкшен The Hong Kong Massacre в стиле боевиков Джона Ву выйдет 22 января

Свежий трейлер Genesis Alpha One — смеси «рогалика», шутера и строительства базы

В этом месяце издательство Team17 выпустит Genesis Alpha One — смесь из нескольких жанров, которую готовит студия Radiation Blue. О том, как всё это играется, рассказывают в свежем трейлере.

Завязка игры следующая. Человечество ухитрилось угробить родную Землю и теперь ищет новый дом. Четыре влиятельные корпорации запустили программу Genesis, в которую попадаете вы. Вам предстоит стать капитаном космического корабля и возглавить путешествие в неизведанные части Вселенной.

Чтобы достичь цели, придётся отстраивать своё судно и управлять им, выращивать ресурсы, сражаться с инопланетными угрозами, клонировать существ и исследовать мир, который генерируется случайным образом. Конечная задача — отыскать безопасное место для человеческой ДНК.

Смерть в Genesis Alpha One необратима, но, пока на корабле обитает хоть одно дружественное существо, у задания есть шансы на благополучный исход. Когда капитан погибает, его должность передаётся другому члену экипажа — им начинает управлять игрок. Новые формы жизни, которые вы изучаете во время путешествия, позволяют создавать клонов с ранее невиданными способностями и особенностями.

Genesis Alpha One выходит 29 января на PlayStation 4, Xbox One и PC через Epic Games Store. У игры есть страница в Steam, но там релиз состоится только через год, в январе 2020-го.

Трейлер Power Rangers: Battle for the Grid — игры, которую «так долго ждали фанаты» (на самом деле нет)

Если верить ResetEra, файтинг Power Rangers: Battle for the Grid слили через обсуждение на форуме 4chan. Обычно это, мягко говоря, не самый достоверный источник, но утечка подкреплена трейлером, который выглядит вполне правдоподобно.

Судя по описанию, Battle for the Grid разрабатывает студия nWay. Ранее она выпустила мобильный мультиплеерный экшен Power Rangers: Legacy Wars, который оказался кассовым хитом и набрал свыше 45 миллионов загрузок. Игроки подозревают, что nWay просто пересобрала Legacy Wars для новых платформ и придумала другое название, — слишком уж неказисто смотрится Battle for the Grid.

Power Rangers: Battle for the Grid собираются выпустить на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Похоже, она делает ставку на мультиплеер: в слитом пресс-релизе подчёркивается кросс-платформенный матчмейкинг.

Релиз состоится в апреле 2019-го на консолях и несколько позже на PC. Цена базовой версии — 19.99 доллара США. За 39.99 доллара можно получить Digital Collector’s Edition, куда входят игра, два эксклюзивных скина и абонемент первого сезона: три дополнительных персонажа, их истории в аркадном режиме и ещё один скин.

Не забывайте, что вся озвученная информация пока что не подтверждена.

Nightdive просит у Disney разрешения на ремастер Star Wars: Dark Forces

Nightdive Studios — компания, которая занимается ремейком первой System Shock и ремастером Blood, а также выпустила переиздания Turok, I Have No Mouth and I Must Scream, Wizardry 8 и многих других старых игр. Теперь Nightdive нацелилась ещё на одну классику прошлого — Star Wars: Dark Forces.

Глава компании Стивен Кик (Stephen Kick) написал об этом в «Твиттере». Он вставил ссылку на вести об отменённой игре по «Звёздным войнам» от EA, попросил у Disney право подготовить ремастер Dark Forces и добавил: «Подписано всеми, кто лайкнет этот твит».

Сообщение оказалось популярным: на момент написания новости оно собрало 323 ретвита и свыше 2 300 лайков. Кик поблагодарил публику за поддержку и подтвердил, что попытается устроить переговоры с Disney на официальном уровне.

Пожалуй, шансы у Кика действительно есть, потому что Disney уже обновляла старенькие игры по «Звёздным войнам» — при поддержке корпорации в Star Wars: Battlefront II 2005-го вернулся мультиплеер, а в Star Wars: Empire at War вместе с многопользовательскими матчами заработала «Мастерская Steam».

Напомним, что Star Wars: Dark Forces — это шутер 1995-го года от LucasArts, который стал первой игрой в серии Jedi Knight. Сегодня Dark Forces можно приобрести в магазинах цифровой дистрибуции, но хорошим техническим исполнением она не блещет: это всего лишь оригинал, который запускается через эмулятор DOSBox. Возможно, Nightdive смогла бы подогнать классику под современные стандарты.

Правила игры в длинные нарды

Длинные нардыПравила игры в длинные нарды. При большом поле тяжело решать эту задачу с помощью жесткого алгоритма. Поэтому перспективным является использование систем искусственного интеллекта для решения этой проблемы.
Длинные нарды является одной из самых популярных настольных игр. В настоящее время в связи с развитием информационных технологий игра имеет множество реализаций на компьютерах. Это более удобно, так как процесс подготовки к игре (расстановка шашек, составление доски, перемещения шашек, поиск позиции на которую нужно переместить шашки и т.п.) занимает достаточно много времени. Так же в процессе игры возникает множество разногласий по поводу правил игры и мошенничества. Компьютерная программа пресекает мошенничество и содержит в себе интегрированную справку по правилам игры. К тому же не нужно искать второго игрока для игры — играть в Нарды можно против компьютера.
Программа будет рассчитана на пользователей всех возрастов. Так как не все пользователи (особенно дети) в совершенстве владеют компьютером и техникой игры, программа будет иметь максимально упрощенный интерактивный интерфейс и упрощенную интеллектуальную составляющую компьютера.

Трейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбоку

Devolver Digital готовится выпустить Katana ZERO — экшен-платформер от студии Askiisoft. Ключевые особенности игры — неонуар, головокружительные сражения и моментальная смерть как для врагов, так и для главного героя.

В центре внимания Katana ZERO — боевая система. Протагонист умеет отражать пули обратно в противника, уворачиваться от атак, раскидывать взрывчатку и ловушки, а также манипулировать временем. Каждый уровень в игре собран таким образом, чтобы поощрять разные методы умерщвления.

Кроме того, авторы обещают загадочный сюжет с кинематографичными вставками — они вплетены в геймплей и подведут к неожиданной концовке.

Судя по всему, Katana ZERO — долгострой от мира инди-индустрии. Демоверсию игры раздавали прессе и видеоблогерам ещё в 2015-м, когда издателем выступала Adult Swim Games. Материал о двухмерном экшене успел выпустить даже ныне покойный TotalBiscuit.

Katana ZERO выйдет в Steam в марте 2019-го. Чтобы не пропустить релиз, добавляйте игру в список желаемого.


Трейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбоку

Мобильную Westworld закрывают после разборок с Bethesda

Bethesda Softworks обвиняла мобильную игру по сериалу «Мир Дикого Запада» в том, что она нелегально скопирована с Fallout Shelter. В начале января спор вроде бы разрешился, но Westworld всё равно решили закрыть.

Как гласит официальное заявление, «парк входит в другую фазу и больше не принимает заявки от новых сотрудников». 15 января мобильную Westworld удалили из App Store и Google Play, а в самой игре отключили микротранзакции. Серверы прекратят работу 16 апреля. Тем, у кого остались накопления внутриигровой валюты, строго рекомендуется всё потратить до 16 апреля.

В объявлениях о закрытии мобильной Westworld не упоминаются разборки с Bethesda, поэтому нельзя точно сказать, почему разработчики пошли на такой шаг. Возможно, это часть договорённости с хозяевами Fallout, чтобы не доводить дело до суда.

Релиз мобильной Westworld состоялся 21 июня 2018-го, а несколько месяцев до этого она находилась в состоянии «мягкого запуска», то есть была доступна на ограниченном количестве территорий.

Следующее обновление Sea of Thieves уменьшит размер игровых файлов

Компания Rare поделилась информацией о ближайшем обновлении для Sea of Thieves. Апдейт будет объёмнее, чем обычно, и оптимизирует механику обновления игры. Главное, патч существенно уменьшит размер пиратского экшена.

Патч появится уже 6 февраля. Вес Sea of Thieves сократится в зависимости от платформы:

• на Xbox One развлечение похудеет с 35 до 10 Гб,
• на Xbox One X — с 47 до 25 Гб,
• на PC — c 47 до 27 Гб.

От геймеров потребуется только скачать апдейт, который переустановит игру.

Девелоперы обещают, что в дальнейшем первоначальный установочный размер будет расти лишь незначительно. Однако будущие патчи из-за этого станут немного объёмнее. Это поможет компании «быстрее создавать и передавать сборки», что ускорит дальнейшую разработку.

Sekiro: Shadows Die Twice сделает акцент на персонажах, передаёт Game Informer

Game Informer не устаёт освещать Sekiro: Shadows Die Twice. Издание уже поведало о многих геймплейных аспектах игры, но про сюжет было сказано не так уж и много — в свежем материале журналисты исправляют это досадное недоразумение.

События Shadows Die Twice разворачиваются в последние годы эры Сэнгоку — периода в истории Японии, длившегося со второй половины XV по начало XVII века. Сотрудники Game Informer отмечают, что мир грядущего творения FromSofware будет ярче, чем в предыдущих играх компании. Кроме того, место действия побудило разработчиков внести некоторые изменения в способ подачи истории, при этом не сильно отходя от полюбившихся геймерам методов.

При выборе временного промежутка, в котором будет происходить действие Sekiro, девелоперы раздумывали над упомянутой эрой Сэнгоку и более современным периодом Эдо. From сделала выбор в пользу первого, поскольку то время больше соответствует стилю студии. По словам менеджера по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), период Сэнгоку напоминает средневековый сеттинг Dark Souls, что, видимо, упрощает создание вселенной игры.

Sekiro: Shadows Die Twice сделает акцент на персонажах, передаёт Game Informer

На создание мира компанию и раньше вдохновляла реальная история — взять хотя бы Bloodborne, сеттинг которой напоминает викторианский Лондон. «Мы решили черпать вдохновение из архитектуры и растительности, но в игре нет реальных исторических фигур или мест» — говорит Китао. Также он обещает, что игроки могут ожидать множество необычных и странных сюжетных моментов.

Прошлые игры From ставили на первый план сам мир, а персонажи, включая главного героя, были лишь его составными частями. Китао сообщает, что в Shadows Die Twice разработчики поменяют подход на противоположный — во главе угла теперь именно персонажи и их истории. В отличие от во многом обезличенных героев Dark Souls и Bloodborne, протагонист Sekiro прописан.

История Sekiro: Shadows Die Twice стартует с того, что на главного героя по кличке Волк (эквивалент японского «Секиро») и его молодого господина нападает группа врагов во главе с командиром Ашиной (Ashina Commander). В результате господина похищают, а Волк остаётся без руки — позже она будет заменена тем самым протезом с крюком-кошкой. Цель протагониста — найти пропавшего и отомстить обидчикам.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Руководитель EA не рад правам на игры по Star Wars, сообщает редактор Kotaku

C 2013 года Electronic Arts принадлежат права на игры во вселенной «Звёздных войн», однако за всё это время компания выпустила всего две крупные игры — Star Wars Battlefront и её сиквел. Теперь же вскрылась возможная причина прохладных отношений издательства с далёкой-далёкой галактикой — генеральный директор EA не очень-то и рад тому, что компании нужно создавать новые игры по «ЗВ».

Об этом написал редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier), который буквально сегодня утром сообщил об отмене очередного проекта EA во вселенной «Звёздных войн». По его словам, нынешний руководитель компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) недоволен сделкой с Disney, которую заключил его предшественник Фрэнк Гибо (Frank Gibeau).

Эту информацию Шрейер, по его заверению, постоянно слышит от сотрудников EA. Однако представитель компании, к которому он обратился, всё отрицал и назвал эти сведения чистой спекуляцией.

Как отмечает Шрейер, это может быть связано с текущей политикой EA. После вступления Уилсона в должность компания стала делать акцент на собственных франшизах вроде Titanfall, Battlefield и грядущей Anthem, а также на спортивном подразделении — например, благодаря серии FIFA издательство получает внушительную часть прибыли.

Похоже, что франшиза «Звёздных войн» в руках EA становится жертвой исключительно коммерческой направленности нынешнего руководства. В подтверждение этому можно привести тот факт, что при Уилсоне EA сделала упор на движок Frostbite, который компания использует почти во всех своих играх — неважно, подходит он им или нет. Причина тому проста: EA не хочет платить за лицензию на чужой движок.