.....

Вышла пробная версия South Park: The Fractured But Whole для PlayStation 4 и Xbox One

Неделю назад Ubisoft San Francisco наконец-то представила на суд публики новую RPG по мотивам популярного анимационного сериала Трея Паркера (Trey Parker) и Мэтта Стоуна (Matt Stone) South Park: The Fractured But Whole, релиз которой несколько раз откладывался ради улучшения качества геймплея.

Однако публика эта, по-видимому, не слишком доверчиво относится к проекту (или к Ubisoft San Francisco?), поэтому разработчики решили предоставить геймерам возможность собственнолично оценить приключения Енота и его банды весьма вонючих сомнительных супергероев до того, как приобретать его за полную стоимость.

С сегодняшнего дня все желающие могут бесплатно скачать пробную версию South Park: The Fractured But Whole в сервисах PlayStation Network и Xbox Games Store. При этом девероперы не стали накладывать ни геймплей никаких ограничений, разве что по времени — поиграть удастся только один час. Затем придётся покупать полноценную версию, куда можно будет перенести прогресс.

Пользователи PC такой роскоши не получили. Видимо, потому, что уже на следующий день после релиза антипиратская защита South Park: The Fractured But Whole была взломана, и компьютерная версия оказалась в Сети.

Теперь официально: Injustice 2 выйдет на PC этой осенью, а завтра стартует ОБТ

В прошлом месяце по Сети поползли слухи, будто файтинг Injustice 2, стартовавший в середине мая на PlayStation 4 и Xbox One, доберётся и до пользователей PC. Причём случится это не позднее конца года.

Сегодня Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios наконец-то официально подтвердили эту информацию, сообщив, что новые разборки в комикс-вселенной DC станут доступны для всех обладателей компьютеров в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Windows Store уже «этой осенью».

Более того, завтра (25 октября) разработчики намерены устроить открытое бета-тестирование PC-версии Injustice 2, так что непременно загляните на страничку игры в Steam, если захотите опробовать геймплей до того, как совершать покупку.

К слову, за портирование Injustice 2 на новую платформу отвечает не команда NetherRealm Studios как таковая, а специалисты из студии QLOC, которые до этого довольно успешно потрудились над PC-версией Mortal Kombat XL. Так что повторения истории компьютерной Batman: Arkham Knight случиться не должно.

HITMAN готовится к изданию «Игра года» — новая сюжетная кампания, контракты, улучшения графики и прочее

Вы думали, что с первым сезоном HITMAN можно завязывать и спокойно дожидаться второго? А вот Io-Interactive так не считает: студия анонсировала издание «Игра года», где вместе с уймой всяких мелочей появится новая сюжетная кампания.

Свежая цепочка заданий называется Patient Zero. Над миром нависла угроза глобальной эпидемии от некоего вируса. Агент 47 собирается устранить опасность, но для этого ему придётся соревноваться со временем.

Patient Zero будет состоять из четырёх миссий на нескольких локациях. Вы снова посетите Бангкок, Сапиенцу, Колорадо и Хоккайдо, однако на каждой местности вас ждут новые возможности, персонажи, испытания, механики, поведение искусственного интеллекта и так далее. Чтобы подчеркнуть разницу между версиями городов, композитор Нилс Бай Нилсен (Niels Bye Nielsen) сочинил новый саундтрек.

Кроме того, в «Игре года» подкинут три костюма и три вида оружия. Для новых прикидов и стволов запустят тематические контракты «Обострение». Все новые «Обострения» разбиты на три стадии, причём в одном из контрактов есть сразу семь целей — такого Io раньше не делала.

HITMAN готовится к изданию «Игра года» — новая сюжетная кампания, контракты, улучшения графики и прочееHITMAN готовится к изданию «Игра года» — новая сюжетная кампания, контракты, улучшения графики и прочееHITMAN готовится к изданию «Игра года» — новая сюжетная кампания, контракты, улучшения графики и прочее

HITMAN — Game of the Year Edition также содержит полный первый сезон и поступит в продажу 7 ноября 2017-го на всех трёх платформах. Ценник в «цифре» для новичков — 60 долларов. Те, у кого уже есть версия с полным первым сезоном, смогут обновиться до «Игры года» за 20 долларов.

Вместе с Game of the Year Edition разработчики выпустят бесплатный патч для всех владельцев HITMAN. Авторы освежат интерфейс, добавят новые возможности в режим контрактов, улучшат освещение во всех миссиях и внесут пачку разных исправлений. Кроме того, в игре появится встроенная поддержка Xbox One X и технология Tobii Eye Tracking на PC.

Наконец, в ноябре Io активирует неуловимые цели по второму кругу, а значит, вы сможете наверстать упущенные награды. Однако если вы уже выполнили контракт на неуловимую цель (или провалили его), то к повтору вас не допустят, а переписать предыдущий результат не получится. Принцип неуловимых целей останется тем же: ограниченное по времени задание, где нет права на ошибку.

И не переживайте: хоть Io-Interactive и развелась с издательством Square Enix, второй сезон HITMAN всё ещё планируется.

Дополнения и обновления для компьютерной Destiny 2 будут выходить в один день с консольными

Bungie уже расписала даты выхода первых контентных обновлений для Destiny 2 на PC. И так как шутер вышел на консолях раньше, PlayStation 4 и Xbox One будут иметь небольшое контентное преимущество. Но недолго.

Глава PC-версии Дэвид Шо (David Shaw) из Bungie и ведущий инженер Томас Горис (Thomas Gawrys) из Vicarious Visions поговорили с сайтом PC Gamer. Они заявили, что планируют обновлять и дополнять версии для PC и консолей одновременно.

Хотя поначалу разница будет. Например, рейды на PC откроются только через неделю после запуска. Такой шаг нужен для того, чтобы геймеры не стали бездумно ломиться к этим самым рейдам, а смогли подготовиться к ним. Однако после запуска соревновательных испытаний Trials of the Nine компьютерный и консольный варианты должны синхронизироваться: первое DLC планируют выпустить одновременно на всех трёх платформах.

Патчи тоже будут выходить параллельно. Как отмечает Шо, разработчикам куда проще готовить обновления сразу для PC и консолей, а не разводить их по разным углам. При этом Bungie и Vicarious Visions собираются прислушиваться к отзывам компьютерного сообщества и смогут сделать в патчах изменения, необходимые только для PC.

Напомним, что Destiny 2 стартует в Battle.net уже сегодня, в 20:00 по московскому времени. В честь релиза StopGame.ru при поддержке партнёров устраивает движуху с призами — подробности о ней здесь.

Улучшения графики для Xbox One X на примере Gears of War 4

Всякие графические улучшения для Xbox One X будут не только в новых играх, но и в некоторых старых. Microsoft опубликовала новый трейлер Gears of War 4 и показала, как мужицкий экшен засияет на «самой мощной консоли в истории».

В Gears of War 4 для Xbox One X появятся два режима: красивый и производительный. В «производительном» сюжетная кампания и кооперативная «Орда» работают при 60 кадрах в секунду и разрешении 1080p. Однако в игре всё равно появятся более чёткие текстуры и некоторые графические эффекты, недоступные на обычной Xbox One.

В «красивом» на первый план выходит картинка. Количество кадров в секунду в кампании и «Орде» снижается до 30, зато разрешение повышается до 4K (то есть 3840х2160), а текстуры становятся некоего «ультра-качества».

При этом в мультиплеере оба графических режима работают примерно одинаково: 4K и стабильные 60 FPS, хотя и с адаптивным разрешением.

Gears of War 4 получит бесплатное графическое обновление вместе с запуском Xbox One X, то есть 7 ноября 2017-го.

Люди тратили по 15 000 долларов в Mass Effect 3, поэтому EA любит «донаты», утверждает бывший сотрудник BioWare

Недавно Electronic Arts объявила, что закрывает дочернюю студию Visceral Games, а её версию Star Wars отправляет на капитальному переработку. Судя по всему, издательство хочет сделать из линейного сюжетного экшена ещё одну «игру-сервис». Бывший дизайнер по геймплею BioWare Montreal Мэнвир Хир (Manveer Heir) дал интервью Waypoint, где рассказал о текущих настроениях в EA.

Сразу отметим, что в BioWare Montreal Хир занимался Mass Effect 3 (преимущественно мультиплеером) и Mass Effect: Andromeda. В студии он трудился семь лет, так что наверняка знает, о чём говорит.

Хир утверждает, что EA любит игры с открытыми мирами, потому что они лучше монетизируются. А значит, издательству не нужно, чтобы геймеры просто играли от 60 до 100 часов, ему нужно, чтобы они возвращались снова и снова. То есть идёт борьба между единовременной прибылью от покупки игры и продолжительной прибылью от микротранзакций.

Люди тратили по 15 000 долларов в Mass Effect 3, поэтому EA любит «донаты», утверждает бывший сотрудник BioWare

Показательный пример — тот самый мультиплеер Mass Effect 3. Хир не может назвать точной прибыли от многопользовательской части (судя по всему, корпоративная тайна), но сказал, что были люди, которые в буквальном смысле тратили по 15 000 долларов США на «донат». Прибыль от мультиплеера Mass Effect 3 была такой существенной, что именно из-за него аналогичный режим появился в Dragon Age, а EA начала вводить сетевые возможности туда, где их не было раньше. Да и Anthem от BioWare явно создаётся с прицелом на долгосрочные микроплатежи.

По словам Хира, проблема в том, что бюджеты видеоигр улетели за 100 миллионов долларов, а хорошие линейные одиночные продукты таких инвестиций не отбивают. Но издательства решили, что можно попытаться усидеть на двух стульях и совмещать «сингл» с какими-нибудь хорошо монетизирующимися элементами. Дескать, компании не волнуются о том, чего хотят игроки, они волнуются о том, за что игроки будут платить.

Люди тратили по 15 000 долларов в Mass Effect 3, поэтому EA любит «донаты», утверждает бывший сотрудник BioWare

А ещё Хир вернулся к другой больной теме — почему Mass Effect: Andromeda получилась такой, какой получилась. Девелопер утверждает, что большинство проблем появилось от открытого мира: у команды не хватало опыта в этой области.

Дизайн игры слишком радикально менялся, так как сперва планировался приквел серии под названием Mass Effect Contact. Но после тестирования разработчики поняли, что предыстория — не самая лучшая идея, поэтому занялись продолжением. Концепция игры переделывалась несколько раз. В итоге до нас добралась версия, которую придумали за два с половиной года до релиза.

Сейчас Хир возглавляет собственную инди-студию и занимается игрой о наркоторговле и притеснении темнокожих.

Напомним, что некие анонимные разработчики в июне рассказывали о том, что пошло не так с Mass Effect: Andromeda.

Сайт NeoGAF вернулся из небытия, владелец отрицает обвинения в домогательствах

Накануне мы писали о том, как создателя крупнейшего игрового форума NeoGAF обвинили в сексуальных домогательствах. Так уж сложилось, что публика на форуме изо всех сил уважает женщин, поэтому обвинения переросли в скандал и истеричные хлопки дверью от пользователей. Владелец NeoGAF Тайлер Малка (Tyler Malka) наконец подготовил свой комментарий к сложившейся ситуации.

Как уверяет Малка, обвинения в домогательствах исходили от его бывшей девушки. Сам Малка не указывает её имени, но сайт Kotaku писал, что даму зовут Има Леуп (Ima Leupp). Так вот: в действительности, мол, никаких приставаний не было, а Леуп вообще доверять не стоит. По словам Малки, её история логически не согласуется с фактами — это могут подтвердить многие свидетели, это можно проверить доказательствами. Вероятно, дело даже дойдёт до суда.

Сайт NeoGAF вернулся из небытия, владелец отрицает обвинения в домогательствах

Скриншот с обвинениями от Леуп появился в Сети в прошедшую среду. Уже тогда Малка поговорил с командой модераторов NeoGAF и рассказал, что сексуальных домогательств не было. В четверг Малка услышал, что Леуп удалила запись со своей страницы на Facebook. Поэтому «насильник» решил попридержать коней и не комментировать ситуацию: он не знал, как на историю отреагирует публика.

Когда скриншот добрался до NeoGAF в пятницу, форум поглотил хаос. Модераторы пытались справиться с потоком троллей, токсичных сообщений и просто разочарованных пользователей, но хлама оказалось слишком много. Малка признаётся, что в тот момент был слишком медленным и слабым, поэтому не смог отреагировать на ситуацию должным образом и подвёл команду. Некоторые модераторы достигли «эмоционального лимита» и отказались от своей должности.

Затем NeoGAF отправили на техническое обслуживание — проще говоря, закрыли доступ к сайту. В течение выходных Малка со своей командой собирался с мыслями и решал, как быть дальше. Владелец посчитал, что NeoGAF за последние месяцы несколько растерял фокус: было много злобных постов, токсичности, банов и прочих не очень полезных для сообщества штук.

Малка хочет, чтобы NeoGAF снова сосредоточился на любимом хобби посетителей — видеоиграх. Ради этого, например, будут полностью перезапущены разделы с «офтопом»: там можно будет обсудить фильмы, аниме, книги, музыку и прочее, а вот политические и социальные дискуссии попадут под запрет. Таким образом команда надеется начать с чистого листа.

В заключение Малка пишет, что коллектив модераторов продолжит поддерживать здоровье сообщества NeoGAF, но в ответ призывает пользователей быть внимательнее к просьбам виртуальных надсмотрщиков. «Можете не любить меня, не верить тому, что я говорю о своей личной жизни, но если вы собираетесь остаться на NeoGAF, уважайте модераторов и следуйте правилам поведения».

«Джармуш от видеоигр» — Night in the Woods — выйдет на мобильных телефонах

Может, вы уже и не помните, но в начале этого года на свет появилась Night in the Woods — история о взрослении, которую впервые показали публике одновременно с кампанией на Kickstarter в 2013-м. Игра получила высокие оценки как от геймеров, так и от критиков (в том числе наше «Изумительно»). И если вы по каким-то причинам её пропустили, разработчики скоро дадут вам ещё один шанс.

Студия Infinite Fall объявила, что в 2018-м Night in the Woods появится на мобильных устройствах. Конкретные детали озвучат позже, но среди платформ точно будет iOS.

А чтобы анонс не был совсем уж скудным, авторы поупражнялись в остроумии. Они с прискорбием сообщили, что на Nokia N-Gage Night in the Woods не появится.

Напомним завязку: главная героиня Мэй бросает колледж и возвращается домой. Она собирается продолжить свою прошлую бесцельную жизнь и тусить с друзьями. Только родной городок встречает её с прохладой: жизнь неуловимо изменилась, а приятели повзрослели. Да ещё и в лесу по соседству творится что-то загадочное.

Ранее один из создателей Night in the Woods принимал участие в разработке Aquaria.

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

На мероприятии, посвящённом грядущим проектам компании Focus Home Interactive, издатель анонсировал новую RPG для PlayStation 4, Xbox One и PC от французской студии Spiders, которая получила название GreedFall.

Как рассказывают разработчики, это довольно амбициозная игра с уникальным видеорядом, на который их вдохновило центральноевропейское барокко семнадцатого века.

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

GreedFall — новая RPG с магией от создателей Mars: War Logs и Bound by Flame

По словам создателей Mars: War Logs и Bound by Flame, мир GreedFall представляет собой отдалённый остров, наполненный магией, а также, по слухам, богатствами и затерянными секретами. Между тем напряжение между колонистами, наёмниками, охотниками за сокровищами и местными обитателями, охраняемыми сверхъестественными существами, неизменно нарастает. И вы окажетесь ровно в центре противостояния.

В этом проекте, релиз которого запланирован на 2018-й год, Spiders делает упор в первую очередь на ролевой составляющей. При этом команда предлагает «многосложные миры, наполненные тайнами», «глубинные взаимодействия персонажей» и свободу выполнения квестов и миссий «множеством различных способов» (посредством сражений, дипломатии, обмана и стелса). Плюс, разумеется, все ваши решения, а также отношение с обеими фракциями на острове будут иметь свои последствия.

Мы показываем класс в Destiny 2 — вы выигрываете видеокарту GeForce GTX 1080

Завтра пользователи PC наконец-то смогут присоединиться к армии фанатов Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One, которые уже полтора месяца вершат межпланетные геройские подвиги и оттачивают мастерство своих Стражей.

StopGame.ru совместно с Activision, Razer и NVIDIA предлагают вам отпраздновать это событие, а заодно отлично провести время в интересной компании и получить подарки.

В течение трёх дней, начиная с 20:00 (по московскому времени) 25 октября, сборная команда StopGame.ru и видеоблогеров будет демонстрировать свои умения в соревновательном режиме Destiny 2 «Горнило». Одна половина добровольцев отлично знакома с Destiny, а другая — ни черта не смыслит в Галлахорнах. Зрителям же этого веселья предстоит угадать, кто победит, и поучаствовать в розыгрыше призов.

Выиграть можно:

● видеокарту GeForce GTX 1080 от NVIDIA;
● геймерские устройства от Razer в стиле Destiny 2.

Для участия в розыгрыше нужно:

● Вступить в группы StopGame.ru, Razer и NVIDIA;
● Проголосовать за исход матча на специальной странице;
● Сделать репост на свою страницу «Вконтакте».

Мы показываем класс в Destiny 2 — вы выигрываете видеокарту GeForce GTX 1080

Показывать класс в Destiny 2 будут:

BlackSilverUfa — фанат Halo и Bungie, обожающий Destiny. Первая часть сожрала массу времени, а теперь и вторая подоспела, но на PC придется переучиваться!

ThePuzzleTech — за Destiny и двор стреляет в упор! В первую часть почти не играл, зато во вторую погрузился с головой. А теперь ещё и в 60 fps.

Игорь Суров — мамку твою в рейд водил!

Даур Авидзба — если встретишь на поле боя, знай: один из вас по-любому пострадает. Скорее всего, Даур. Но теперь его судьба — пробиться через ваши трупы на вершину славы!

Комментировать всё это безумие будут Александра Кост и Aelris, гуру PvP, чуть ли не самый активный стример Destiny в русскоязычном сегменте Twitch.

Все трансляции и прочие подробности розыгрыша ищите вот здесь.

* Пресс-релиз