.....

Следующий эпизод The Council выйдет 17 мая — готовьтесь к «драматическим последствиям» первой серии

Эпизодическое приключение The Council обещало перетряхнуть жанр интерактивных сериалов. И, судя по всему, кое-что действительно удалось: рейтинг в Steam сияет 87 % одобрения, а автор нашего обзора впечатлился первым эпизодом. Тем интереснее ждать следующую серию!

Как сообщило издательство Focus Home Interactive, вторая часть The Council называется Hide and Seek и выйдет 17 мая. Однако обладателям сезонного абонемента эпизод откроют на два дня раньше — 15 мая.

В Hide and Seek главный герой Луи де Рише продолжит расследовать исчезновение своей матери Сары. Кроме того, в сюжете появится лорд Мортимер — испанский глава государства. Обитатели острова, где происходит действие The Council, начинают кучковаться по интересам, а Луи де Рише столкнётся с «драматическими последствиями» своих решений в первом эпизоде.

Всего в The Council будет пять частей. Focus Home Interactive обещает, что весь сериал будет выходить регулярно в течение 2018 года.

Следующий эпизод The Council выйдет 17 мая — готовьтесь к «драматическим последствиям» первой серииСледующий эпизод The Council выйдет 17 мая — готовьтесь к «драматическим последствиям» первой серии

Шесть легенд удостоились места в Зале Славы Видеоигр

Не так давно нью-йоркский национальный музей игр задумал организовать собственный Международный Зал Славы Видеоигр. Самых достойных кандидатов туда отбирали путем голосования, а в финале оказалось пятнадцать имен.

Теперь же комиссия окончательно определилась, кого хочет увидеть в Зале Славы. Чести удостоилась великолепная шестерка в лице Pac-Man, Tetris, Pong, Super Mario Bros., Doom и World of Warcraft. Директор музея Джон-Пол Дайсон (Jon-Paul C. Dyson) обосновал свой выбор так: «Все эти игры не просто замечательны сами по себе, они оказали большое влияние на весь игровой мир и массовую культуру в целом».

Посмотреть на победителей можно на выставке eGamesRevolution, которая проходит в городе Рочестер штата Нью-Йорк. А в следующем году организаторы планируют добавить в Зал Славы еще одну порцию легендарных игр.

Слух: Call of Duty: Black Ops 4 на PC будет эксклюзивом Battle.net — новые сведения

Activision Blizzard уже заявила о том, что Call of Duty: Black Ops 4 для PC получит особо большую порцию любви. Почему — пока неизвестно. Полноценная премьера игры состоится лишь 17 мая. Но некоторые сведения указывают, что Black Ops 4 на PC станет для Activision Blizzard делом чести.

Сайт Gaming Intel утверждает, будто получил сведения от некоего источника, который пожелал остаться неизвестным, но ранее уже озвучивал верные предсказания о Black Ops 4. Аноним передал снимки из клиента Battle.net — якобы это внутренняя версия программы, которую использует отдел по контролю качества. Как видите, на этих фотографиях к другим играм на площадке прибавился логотип Black Ops 4.

Как рассказывает Gaming Intel со ссылкой на своего информатора, Activision Blizzard тратит много ресурсов на PC-версию Black Ops 4 ради того, чтобы геймеры не разозлились слишком сильно, когда шутер переедет с привычного Steam на Battle.net — новая Call of Duty якобы станет эксклюзивом платформы Blizzard.

Слух: Call of Duty: Black Ops 4 на PC будет эксклюзивом Battle.net — новые сведения

Кроме того, Activision, дескать, планирует пободаться с популярностью Fortnite. По словам Gaming Intel, в Black Ops 4 появится королевская битва (об этом мы слышали ранее). Activision хочет сделать Battle.net мультиплатформенной, чтобы владельцы разных игровых устройств могли объединяться вместе. Аноним не в курсе, на каком этапе сейчас находятся эти сетевые функции, но если они почти готовы, то с большой вероятностью их внедрят в королевскую битву по версии Black Ops 4.

Более того, Activision в принципе начинает делать из Battle.net площадку для всех своих игр, а не только игр Blizzard. Таким образом компания уменьшит влияние сторонних партнёров — отдавать процент от продаж в пользу Valve издательство по очевидным причинам не хочет.

Всё это звучало бы довольно натужно (в конце концов, подделать такие фотографические «доказательства» — раз плюнуть), если бы не одно «но»: на официальном сайте Call of Duty ещё в марте заработал вход на сайт через Battle.net. Следовательно, Activision Blizzard и впрямь что-то затевает.

Мы же снова напомним: всего год назад Blizzard утверждала, что Destiny 2 — исключение из правила, а другие сторонние игры в клиенте Battle.net в обозримом будущем не появятся. Как-то это не по-пацански — слово не держать!

В Quake Champions добавят «ботов, которые лучше реальных напарников» и новую систему расчленёнки

Судя по статистике в Steam, Quake Champions не пользуется большой популярностью, однако разработчики всё равно упорно поддерживают игру и делают её чуточку лучше с каждым апдейтом. Недавно авторы провели стрим, где рассказали о парочке ближайших новинок.

Скоро в Quake Champions появятся боты. За них отвечает технический руководитель Джош Дин (Josh Dean), который писал болванчиков ещё для мультиплеера первой Quake. Среди его последних заслуг — ИИ для многопользовательских режимов DOOM 2016-го.

По словам Дина, боты в Quake Champions будут достаточно умелыми и сообразительными: вплоть до того, что вы можете перепутать их с реальными игроками. ИИ будет выполнять трюки с прыжками, пользоваться всеми видами оружия и так далее. Кроме того, разработчики введут уровни сложности.


Например, на лёгкой предустановке боты перестанут скакать как кролики и будут избегать мощных предметов типа силовой брони или четырёхкратного урона. Если повысить разумность компьютерных напарников, то в командных боях они постараются оборонять важные объекты вроде того же «квада», но брать его всё равно не станут и постараются попридержать бонус для живого игрока. Рассказчики из ролика даже шутят, что боты окажутся лучше реальных «тиммейтов».

Как говорит Дин, релиз ИИ разбит на фазы. Боты гоняют за всех персонажей Quake Champions, но поначалу не используют активные умения — эту возможность приберегут для второй фазы. Когда именно состоится релиз, Дин сказать пока не может.

Кроме того, в Quake Champions намереваются обновить расчленёнку. Демонстрация переделанной системы есть в «Твиттере». Тела поверженных врагов распадаются на множество кусочков, включая обломки костей, шматы мяса и мелкие внутренности.

Когда новая расчленёнка появится в игре, Bethesda также не уточняет, и отделывается пространным «скоро».

Новые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмо

На прошедших выходных Rockstar Games в своих социальных сетях устроила бомбардировку новыми скриншотами Red Dead Redemption 2. Вооружайтесь лупами и давайте вместе искать, что интересного можно там увидеть!

Например, Rockstar снова показала молодого Джона Марстона — главного героя первой Red Dead Redemption. Вторая часть является приквелом, действие которого происходит в 1899 году, за 12 лет до событий оригинала. Соответственно, в Red Dead Redemption 2 мы наверняка увидим многие интересные детали из жизни Марстона. Предположительно — как Джон присоединился к банде Датча и как он получил свои шрамы. Марстона с зашитыми порезами на щеках показали в последнем трейлере.

Среди других игровых особенностей на скриншотах — лагерь, который разбила банда Датча. Он, по всей видимости, станет важной геймплейной механикой в Red Dead Redemption 2. Наконец, на одном из снимков на бедной лошадиной морде виднеется выражение какого-то неописуемого ужаса. Быть может, не просто так: со скакунами в игре нужно выстраивать доверительные отношения, иначе они дадут дёру, заслышав выстрелы.

Как говорит Rockstar Games, больше подробностей о Red Dead Redemption 2 мы узнаем в следующем месяце — например, компания собирается поведать о специальном издании игры. А до тех пор можете прочитать парочку материалов по зарубежным превью.

Новые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмоНовые скриншоты Red Dead Redemption 2: главный герой первой части и лошадь, которая видела некоторое дерьмо

Американка страдает по-японски в британской глубинке — сюжетный трейлер The Good Life от автора Deadly Premonition

Со второго раза автор Deadly Premonition Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro) сумел собрать денег на свою новую игру — The Good Life. То ли в честь такого радостного события, то ли просто потому что захотелось разработчики выпустили свежий трейлер, где поясняется сюжетная завязка.

Главная героиня The Good Life — фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми. Девушка отправилась в «самый счастливый на свете» британский городок, где она планирует снять фоторепортаж, заработать за него денег и рассчитаться с долгами. Но не тут-то было! Во-первых, покой «самого счастливого городка» нарушило загадочное убийство. Во-вторых, выясняется, что жители (и Наоми в том числе) периодически превращаются в котов и собак.

Краткое описание геймплея The Good Life: симулятор каждодневной жизни вперемешку со «сверизмом» — немного сумасшедшим мистическим стилем Суэхиро, за который полюбили Deadly Premonition. Опробовать прототип приключения Наоми можно по этой ссылке.

The Good Life собирается выйти в третьем квартале 2019-го на PC и PlayStation 4.

Activision уделяет очень много внимания Call of Duty: Black Ops 4 для PC

Серия Call of Duty выходит и на консолях, и на PC, однако самую большую кассу срывает именно на консолях. На PC последние части франшизы довольно быстро теряли аудиторию: дошло до того, что для WWII не продают DLC по отдельности — попросту не хватает населения для матчей на картах из дополнений. Как ни удивительно, Activision не собирается забрасывать PC, а очень даже наоборот — уделит платформе пристальное внимание.

Об этом заявил главный операционный директор Activision Blizzard Кодди Джонсон (Coddy Johnson) на последнем отчёте для инвесторов. По его словам, Call of Duty: Black Ops 4 продолжит «выходить за границы возможного» благодаря своим инновациям, которые появятся в основе игры.

Кроме того, как утверждает Джонсон, Black Ops 4 будет привлекательно смотреться на «растущих платформах вроде PC». Activision, мол, выделила значительные ресурсы специально для того, чтобы милитари-шутер получил отличную версию для компьютеров и сколотил вокруг себя преданное сообщество.

Отметим, что Treyarch, которая заведует подсерией Black Ops, и впрямь плотно занимается PC. Например, для Black Ops III создали инструменты для модификаций и даже прикрутили мастерскую Steam, а также выпустили удешевлённую версию, где есть только мультиплеер.

Возможно, Activision всё ещё цепляется за PC из-за того, что в Black Ops 4 появится королевская битва (по крайней мере, так сообщают некоторые слухи). Этот жанр на компьютерах пользуется спросом, поэтому грех не попробовать! А ещё есть косвенные доказательства, что Black Ops 4 будет распространяться через Battle.net — и Blizzard вряд ли обрадуется, если на её нежно любимой площадке появится кое-как работающий продукт.

Более подробно о Black Ops 4 расскажут 17 мая.

Руководителей Activision вдохновляет популярность королевских битв

К продукции Activision можно относиться по-разному, но с одним вы вряд ли станете спорить — компания знает, что нужно массовому игроку и как выжать из него побольше деньжат. Неудивительно, что боссы Activision уже обратили внимание на успех PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite и теперь готовы яростно черпать из этих проектов вдохновение.

Во время недавнего отчёта перед инвесторами генеральный директор компании Бобби Котик (Bobby Kotick) восхитился тем, как Fortnite сумела «привлечь внимание новых игроков вне зависимости от пола и возраста».

«Когда мы видим, что люди вводят значимые и интересные инновации, мы очень быстро выясняем, как использовать эти инновации в качестве источника вдохновения», — заявил Котик.

Возможно, интерес Activision к жанру Battle Royale проявится уже в Call of Duty: Black Ops 4 — там, по слухам, будет своя «Королевская битва». Так это или нет, узнаем не позже 12 октября, когда шутер поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Red Dead Redemption 2 такая масштабная, что над ней трудится не одна студия, а вся Rockstar Games

Уже ознакомились с последними новостями о Red Dead Redemption 2? Не спешите переключать внимание на другие игры — портал IGN опубликовал ещё один объёмный материал, посвящённый ожидаемому вестерну.

По словам Роба Нельсона (Rob Nelson) — одного из руководителей Rockstar, поскольку в RDR2 вы перемещаетесь по территориям не так быстро, как во многих других «песочницах», разработчикам было важно создать по-настоящему подробный и живой мир. Люди вокруг главного героя живут по собственному распорядку, а не просто имитируют бурную деятельность. Например, бандитам из шайки Датча ван дер Линде, в которой состоит герой, периодически нужно есть. Чтобы обед или ужин состоялся, сперва повар Пирсон начинает возиться у стола, кладёт продукты в котёл, ставит его на огонь, а затем зовёт соратников к столу. Те берут тарелки, рассаживаются и приступают к трапезе. Настолько же детально анимированы и другие незначительные события.

Red Dead Redemption 2 такая масштабная, что над ней трудится не одна студия, а вся Rockstar Games

В Red Dead Redemption 2 авторы развивают идеи, заложенные в сюжетной линии Майкла Де Санты из Grand Theft Auto V. У героя была семья, и игрок чувствовал, что жизнь грабителя продолжается и за пределами миссий. В новом вестерне создатели хотят размыть грань между основными и побочными заданиями и сделать так, чтобы вы привязались к подельникам протагониста Артура Моргана.

Пообщаться можно будет не только с братьями по оружию, но и с простыми NPC — для этого Rockstar переработала систему взаимодействия с персонажами. В RDR2 захват цели (тот, что по-английски называется lock-on) используется не только для стрельбы — после того как вы наведётесь на потенциального собеседника, вам позволят выбрать один из вариантов ответа. То есть, допустим, если ситуация начала накаляться, не нужно сразу хвататься за револьвер — можно уладить конфликт словом. Или хотя бы попытаться.

Заигрывая с реализмом, который так ценят пользователи, разработчики проявляют умеренность и пытаются найти баланс между достоверностью и интересным геймплеем. Например, как мы писали вчера, убитые животные в игре со временем разлагаются. Однако это правило распространяется только на крупную добычу — всяких кроликов можно спокойно таскать в сумке, не бегая ежеминутно в лавку, чтобы сбыть скоропортящийся товар.

Red Dead Redemption 2 такая масштабная, что над ней трудится не одна студия, а вся Rockstar Games

В одном из эпизодов демо, которое Rockstar показывала журналистам, Морган и его друзья грабят банк. На вопрос, позволят ли нам выбрать персонажей для дела самим, Нельсон отвечает отрицательно — это история конкретных героев, тщательно продуманная авторами. Но кое-какая нелинейность в задании всё-таки присутствует. Прежде всего, сейфы можно взломать или взорвать. К тому же поведение служителей закона, судя по словам босса студии, не предопределено — они могут вообще не оказаться рядом и опоздать на место преступления.

Но не стоит ожидать от Red Dead Redemption 2 запредельной интерактивности — вам не разрешат устраивать лесные пожары и перекраивать мир под себя. Rockstar кропотливо создавала этот уголок Америки на протяжении восьми лет, и в первую очередь для компании важно, чтобы игра была увлекательной. Позиция девелоперов проста — во всём должна чувствоваться рука авторов, а не бездушная процедурная генерация.

Red Dead Redemption 2 — колоссальный проект, работая над которым компания объединила усилия всех своих студий: это будет творение не Rockstar North или Rockstar San Diego, а Rockstar Games целиком. Узнать, ради чего создателям понадобились такие огромные человеческие ресурсы, мы сможем 26 октября, когда вестерн прискачет на PlayStation 4 и Xbox One.

Red Dead Redemption 2 такая масштабная, что над ней трудится не одна студия, а вся Rockstar GamesRed Dead Redemption 2 такая масштабная, что над ней трудится не одна студия, а вся Rockstar GamesRed Dead Redemption 2 такая масштабная, что над ней трудится не одна студия, а вся Rockstar Games

Разработчики Detroit: Become Human рассказывают, как они создавали Детройт будущего и его жителей

По некоторым кадрам из Detroit: Become Human и не скажешь, что действие новой интерактивной драмы Дэвида Кейджа (David Cage) происходит в 2038 году. И дело тут не в том, что у авторов туго с воображением или бюджетом, — просто они избрали достаточно реалистичный художественный стиль.

В свежем ролике, который вы можете изучить ниже, Кейдж рассказывает, что, приступая к написанию сценария, он должен был придумать, где была собрана девушка-андроид Кара. Ему сразу пришёл на ум Детройт, ведь этот город отличается богатой историей. Приехав туда, команда Quantic Dream прониклась тамошней атмосферой и начала фантазировать на тему того, как населённый пункт мог бы измениться в недалёком будущем.

Разработчики не хотели создавать научную фантастику с летающими машинами и пришельцами — всё это слишком далеко от нашей повседневной жизни. Авторы пошли иным путём и насытили вселенную «Стать человеком» элементами реального мира — в конце концов, до 2038 года практически рукой подать!


Важная роль в визуальном оформлении адвенчуры отведена дизайну одежды. Художники Quantic Dream решили не одевать простых людей в странные костюмы вызывающих цветов и предпочли более привычные наряды. Андроидам же достались практичные костюмы, напоминающие униформы. У роботов есть свои опознавательные знаки — треугольники на груди и спине, лента на рукаве и светодиоды.

Для того чтобы персонажи получились максимально убедительными, создатели отсканировали лица актёров и смоделировали героев на основе их внешности. При этом девелоперы не забыли показать плоды своих трудов самим актёрам, чтобы те знали, как выглядят люди (или машины), которых они играют.

Detroit: Become Human для PlayStation 4 увидит свет 25 мая.