.....

Научно-фантастическая игра, которую тизерили в Watch Dogs 2, отменена

Если помните, в Watch Dogs 2 был спрятан трейлер некоей игры про космос. В ролике присутствовал водяной знак, который требовал не распространять информацию, а подпись снизу намекала, что видео сделано специально для E3. Сегодня выяснилось, что проект отменили — об этом в своём «Твиттере» сообщил Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), бывший творческий директор Ubisoft.

Ещё в 2016 году анонимные источники сообщили Kotaku, что это никакая не шутка, а вполне реальная научно-фантастическая игра, у которой даже было название (вероятно, кодовое) — Pioneer. Уже тогда не было понятно, выйдет ли развлечение, потому что у разработчиков возникли производственные трудности.

Кроме редактора Kotaku Джейсона Шрайера (Jason Schreier) на безрадостную новость обратил внимание Джонатан Купер (Jonathan Cooper), режиссёр анимации Assassin’s Creed III, ныне работающий над The Last of Us Part II. К его печальному твиту присоединился Паскаль Бланше (Pascal Blanché), арт-директор Ubisoft. Судя по их реакции, нас могло ждать что-то действительно стоящее.

Тот самый тизер-трейлер Pioneer

Стали известны системные требования Far Cry: New Dawn

До релиза Far Cry: New Dawn остаётся ровно месяц. Владельцам компьютеров больше не нужно гадать, потянет ли их «железо» новую игру от Ubisoft, — сегодня компания опубликовала системные требования шутера.

Чтобы понять, на что стоит рассчитывать пользователям PC, ниже представлены необходимые конфигурации:

Минимальные требования — 720p, низкие настройки

• Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, 64-разрядная версия Windows 10,
• процессор: Intel Core i5-2400 3.1 ГГц либо AMD FX-6350 3.9 ГГц,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (2 Гб) либо AMD Radeon R9 270X (2 Гб),
• место на жёстком диске: 30 Гб.

Рекомендуемые требования — 1080p, высокие настройки

• Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8.1, 64-разрядная версия Windows 10,
• процессор: Intel Core i7-4790 3.6 ГГц либо AMD Ryzen 5 1600 3.2 ГГц,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гб) либо AMD Radeon R9 290X (4 Гб),
• место на жёстком диске: 30 Гб.

Требования для 4K — 30 fps, высокие настройки

• Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
• процессор: Intel Core i7-6700 3.4 ГГц либо AMD Ryzen 5 1600X 3.6 ГГц,
• оперативная память: 16 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гб) либо AMD RX Vega 56 (8 Гб),
• место на жёстком диске: 30 Гб.

Требования для 4K — 60 fps, ультра-настройки

• Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
• процессор: Intel Core i7-6700K 4.0 ГГц либо AMD Ryzen 7 1700X 3.4 ГГц,
• оперативная память: 16 Гб,
• видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080 SLI (8 Гб) либо AMD RX Vega 56 CFX (8 Гб),
• место на жёстком диске: 30 Гб.

Напомним, что 15 февраля Far Cry: New Dawn заявится на PlayStation 4, Xbox One и PC.

«Королевская битва» в Call of Duty: Black Ops 4 на неделю станет бесплатной

У тех, кто до сих пор раздумывает над приобретением Call of Duty: Black Ops 4 ради местной «Королевской битвы», появился шанс принять окончательное решение — страница серии CoD в «Твиттере» оповестила о пробном периоде режима «Затмение».

Напомним, что Black Ops 4 доступна на PlayStation 4, Xbox One и PC: владельцы этих платформ смогут опробовать режим в течение недели — с 17-го по 24 января.

Как и полагается, в «Затмении» игрокам сперва предстоит десантироваться на большую карту — одному, вместе с другом или группой из четырёх человек. После начинается поиск оружия и снаряжения. Главная задача — остаться последним выжившим.

Тираж Jurassic World Evolution превысил 2 миллиона копий

Летом прошлого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз Jurassic World Evolution — тайкуна по мотивам «Мира Юрского периода». Популярность франшизы явно сыграла на руку разработчику и издателю Frontier Developments — симулятор уже купили 2 миллиона пользователей.

Как передаёт GamesIndustry.biz, двухмиллионную планку преодолели и другие проекты FrontierPlanet Coaster и Elite Dangerous. Продажи последней уже превысили три миллиона копий.

Evolution показала самый сильный старт среди игр Frontier — она разошлась двухмиллионным тиражом всего за семь месяцев.

По сведениям GI.biz, доход компании за первую половину текущего финансового года составил 64 миллиона фунтов стерлингов. Для сравнения — за аналогичный период прошлого фискального года Frontier Developments заработала 19 миллионов фунтов. Всего в нынешнем финансовом году компания планирует получить 75—88 миллионов фунтов.

«Мы очень довольны успехом Jurassic World Evolution, старт которой стал для нас рекордным, — сказал генеральный директор Frontier Дэвид Брейбен (David Braben). — Elite Dangerous и Planet Coaster также продолжают хорошо себя показывать, в то время как наша стратегия поддержки, развития и расширения каждой из наших франшиз продолжает приносить плоды. Я с нетерпением жду возможности в ближайшие месяцы поделиться подробностями о нашей четвёртой игровой франшизе, а также об уже существующих проектах».

Разработчики Forza Horizon 4 убрали из игры танцы, авторы которых судятся с Epic Games

Совсем недавно мы писали о том, что очередной создатель танца, ставшего анимацией в Fortnite, подал в суд на Epic Games. Видимо, Microsoft и Playground Games решили не дожидаться финала истории и перестраховались — в их Forza Horizon 4 спорных танцев больше нет.

Накануне Playground сообщила, что 15 января Forza Horizon 4 получит первый в 2019 году патч. В списке изменений авторы указали, что в гонке станут недоступны эмоции для водителей — Floss и Carlton.

Поясним, что словом Floss в игре обозначен танец, благодаря которому прославился Рассел Хорнинг (Russell Horning), также известный как Backpack Kid («пацан с рюкзаком»). В анимации Carlton же позаимствованы движения комика, актёра и режиссёра Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro). Авторы обоих танцев уже подали иск на создателей Fortnite, где присутствуют аналогичные эмоции.

Помимо всего прочего, апдейт добавляет в Forza Horizon 4 новые миссии и машины, а также исправляет ошибки. Подробности — здесь.

Авторы Middle-earth: Shadow of War ищут специалиста для создания новой игры с системой Nemesis

Monolith Productions, разработавшая Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, уже приступила к работе над следующей игрой (или играми). Косвенные улики указывают на то, что компания трудится над «Средиземьем» для грядущего консольного поколения.

Ресурс GearNuke изучил список вакансий на сайте Monolith. Журналисты предполагают, что коллектив корпит над развлечением для некстгена, — на это намекают фразы вроде «следующая крупная инновация в играх».

Впрочем, эти слова можно истолковать по-разному. А вот немного конкретики — студия хочет нанять программиста «с глубоким пониманием того, как создаётся контент для современных открытых миров в реальном времени». Одна из целей будущего сотрудника — разработка новых способов построения единого открытого мира, в который игроки смогут погрузиться.


Также компании необходим программист геймплея, который примет участие в производстве «увлекательных современных экшенов».

Кроме того, PCGamesN обратил внимание на вакансию главного технического художника. Специалисту предстоит создавать «правдоподобных персонажей-людей», которые будут взаимодействовать с пользователем в следующей игре, задействующей систему Nemesis. Возможно, в новом творении Monolith мы сможем продвигать по карьерной лестнице как орков, так и людей. Если игра вообще имеет отношение к франшизе Middle-earth.

Надежда на то, что компания не обречена штамповать для Warner Bros. новые «Средиземья», ещё жива. PCGamesN напоминает, что в прошлом году Monolith приглашала в студию сценариста, который любит не только фэнтези, но и научную фантастику.

Nintendo не станет увольнять главу российского подразделения и ограничится выговором

В ноябре 2018-го вокруг российского филиала Nintendo разгорелся скандал — игроки потребовали уволить главу подразделения Яшу Хаддажи. Сообщество, а затем и сотрудники Nintendo Russia обвинили Хаддажи в создании нездоровой рабочей атмосферы и унижении подчинённых. Тогда европейский офис Nintendo пообещал разобраться в ситуации. Сегодня компания вынесла свой вердикт.

Европейское представительство Nintendo поделилось официальным заявлением с Eurogamer. Расследование компании показало, что Хаддажи действительно периодически выходил из себя на рабочем месте, однако обвинения босса Nintendo Russia в домогательствах не были подтверждены.

«Господин Хаддажи признаёт, что его действия, связанные с потерей самообладания, нарушают наши правила поведения, и выражает раскаяние перед всеми, кого он задел. Он получил официальное предупреждение и разослал всем сотрудникам Nintendo Russia письмо с извинениями», — сообщила Nintendo Europe.

Также компания заверила, что в будущем российскому отделению будет предоставлено больше ресурсов, чтобы поддержать стремление Nintendo Russia доставлять игрокам продукты Nintendo.

Напомним, одним из доказательств того, что у Хаддажи не всё в порядке с самообладанием, стала запись эфира по Mario Kart 8 Deluxe. Директор Nintendo Russia решил, что стрим не запущен, и начал оскорблять сотрудников во время трансляции. Посмотреть видео можно в этой новости.

Спайди отправляется в путешествие в тизер-трейлере «Человек-паук: Вдали от дома»

Может, Marvel’s Spider-Man и получила последнее сюжетное DLC, но дружелюбный сосед от нас всё равно никуда не денется! Сегодня Sony Pictures Entertainment представила тизер-трейлер фильма «Человек-паук: Вдали от дома».

Как нетрудно понять по названию картины, на этот раз Паучок отправится в путешествие. Питер Паркер хотел было отдохнуть в Европе, но покой ему, конечно, только снится. К герою обращается за помощью Ник Фьюри — тот намерен выяснить, откуда взялись существа, устраивающие хаос на материке.

Режиссёром фильма выступает Джон Уоттс (Jon Watts) — постановщик «Возвращения домой». Роль Паркера в новой ленте исполнил Том Холланд (Thomas Holland). Ника Фьюри изобразил Сэмюэл Л. Джексон (Samuel L. Jackson). Также в трейлере можно взглянуть на Джейка Джилленхола (Jake Gyllenhaal) в образе Мистерио.

Российская премьера «Человек-паук: Вдали от дома» назначена на 4 июля.


Англоязычный трейлер

Слух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про Бэтмена

После того как Rocksteady Studios поставила точку в серии Batman: Arkham, новостей об интерактивных приключениях Тёмного Рыцаря практически не поступало. Фанаты вынуждены довольствоваться слухами и намёками. Сегодняшний предмет обсуждения — изображения, якобы нарисованные для нового «Бэтмена».

Недавно художник Эдди Мендоза (Eddie Mendoza), ныне трудящийся в Apple, опубликовал на ArtStation три картинки, на которых Бэтмен сражается с убийцами из группировки Когти. По словам Мендозы, рисунки созданы «просто для развлечения». Изучить работы Эдди можно в галерее ниже.

Несколько дней назад артист удалил арты со своей страницы, и вскоре на это обратил внимание Reddit. Любопытно, что, судя по странице Мендозы на LinkedIn, он работал и в Warner Bros. — издательстве, выпускающем игры о Бэтмене. А значит, есть вероятность, что художник выложил рисунки, которые имеют отношение к грядущей игре, но по какой-то причине не были использованы компанией.

Слух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про БэтменаСлух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про БэтменаСлух: в Сеть попали концепт-арты новой игры про Бэтмена
Напомним, что убийцы из Когтей служат тайной организации Двор Сов, которая управляет Готэмом из-за кулис. Ещё в ноябре прошлого года помощница продюсера Warner Bros. Montreal опубликовала в «Твиттере» своё фото, на котором она одета в футболку с логотипом, напоминающим эмблему Сов.

Ранее монреальское подразделение Warner Bros. уже разработало одну игру о мстителе в маске — Batman: Arkham Origins.

Чем боссы Sekiro: Shadows Die Twice отличаются от боссов Dark Souls

Следующий материал Game Informer о Sekiro: Shadows Die Twice посвящён боссам. Издание побеседовало на эту тему с руководителем игры Хидэтакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и другими разработчиками, а также сразилось с одним из «главарей».

From Software рассказывает, что в серии Dark Souls приходилось учитывать архетипы персонажей — воинов, лучников, магов и так далее. Это накладывало ограничения на проектирование боссов, потому что справляться с ними должны были все, независимо от предпочтений в прокачке. В Sekiro главный герой фиксированный и обладает заранее известным арсеналом, так что From развязала себе руки.

По словам Миядзаки, в Dark Souls типичные битвы с ключевыми противниками выглядели примерно так: вы путаетесь под ногами огромного существа и кромсаете его щиколотки. А вот арены Sekiro поощряют способности протагониста и, например, позволяют применять крюк-кошку или стелс.

Но это не значит, что каждого босса можно обскакать на верёвке или измотать ударами в спину. В Sekiro разные бои требуют разного подхода: где-то нужно быстро перемещаться, а где-то — сделать ставку на инструменты героя. У большинства боссов в Shadows Die Twice есть дополнительные сюрпризы, которые появляются в середине сражения. Геймеры, внимательно исследующие мир игры, смогут обнаружить подсказки о том, как получить преимущество над тем или иным соперником.

Lady Butterfly
Сотрудники Game Informer вызвали на поединок босса Lady Butterfly. Простые атаки наносят ей смехотворный урон, так что игра подталкивает использовать механику смертельных ударов. У противников в Sekiro есть показатель равновесия (posture): если снизить его до нуля, недруг откроется для смертельного удара. Из этого вытекает две особенности. Во-первых, у врагов бывает по несколько полосок жизни. Во-вторых, чтобы пошатнуть равновесие, необходимо постоянно рисковать и идти в атаку — во время слишком длинных пауз равновесие восстанавливается.

Сперва Lady Butterfly наносила удары кунаями, а после того, как лишилась первой жизни, призвала иллюзии, которые тоже жаждут растерзать главного героя. Чтобы развеять иллюзии, нужны особые семена — на это намекают слова умирающего солдата. Протагонист встречает его перед боем с Lady Butterfly.

В предыдущих играх From после победы над боссом игроки восстанавливали человечность и/или получали особую душу для создания уникального оружия. В Sekiro такого нет, но есть другие награды — разработчики попросили журналистов не раскрывать, какие именно.

Среди предыдущих материалов Game Informer о Sekiro: Shadows Die Twice — устройство хаб-локации, комментарии об отсутствующем мультиплеере и рассказ о системе прокачки.
Чем боссы Sekiro: Shadows Die Twice отличаются от боссов Dark SoulsЭту тварь из трейлера для Tokyo Game Show Миядзаки называет одним из своих любимейших боссов в Sekiro