.....

Загробный отель, двери свои открой — анонс тайкуна Hotel Afterlife

Что если после смерти смерти грешники попадают не просто в ад, а в адский отель? На этот вопрос попытается ответить польская студия Alrauna, которая представила симулятор загробной гостиницы Hotel Afterlife. Дебютный трейлер прилагается.

Игроку предстоит создать всевозможные неудобства для постояльцев своего дьявольского заведения. Посетители будут в «восторге» от гнилой еды, наполненных лавой джакузи, пыточных столов для массажа, ядовитых бассейнов и прочих прелестей преисподней.

Валютой служат грехи ваших клиентов. Добровольно наведываться к вам никто не захочет — придётся нанять парочку жнецов и отправить их за падшими душами. Чтобы они отдали все свои грешки, им нужно сперва пострадать — тут-то и пригодятся пыточные инструменты.

К каждому посетителю необходимо найти уникальный подход — например, жадный политикан явно заслужил голодовку. Улучшая свой отель, вы будете двигаться всё дальше по девяти кругам ада.

Hotel Afterlife появится в четвёртом квартале 2020 года на PC (через Steam), Nintendo Switch и других, пока не названных консолях. Заявлена поддержка русского языка.

Unity выпустила полную версию технологичной короткометражки «Еретик»

В марте 2019-го компания Unity представила отрывок из короткометражного фильма The Heretic на своём движке. Спустя почти год авторы опубликовали полную, семиминутную версию картины.

The Heretic работает в реальном времени при 30 fps на версии Unity 2019.3, которая увидела свет осенью прошлого года. Короткометражка призвана продемонстрировать возможности технологии, в числе которых способ обработки High-Definition Render Pipeline.

Например, в ролике можно увидеть продвинутые эффекты, созданные с помощью VFX Graph, и реалистичную модель человека с правдоподобной анимацией.

Подробнее о картине можно прочитать на официальном сайте Unity.

Режиссёром и сценаристом фильма выступил Веселин Ефремов (Veselin Efremov), который занимался постановкой предыдущих короткометражек компании — Adam и Book of the Dead.

Новые режимы противоборства гильдий, карточные бои и озвучка от Мэддисона — свежее обновление для LOST ARK

Фэнтезийная MMORPG LOST ARK получила апдейт «Сильмаэль». В него входят два новых режима гильдейских сражений, карточные битвы, обновлённые рейды, а также новые острова и экипировка.

Ниже — главные из нововведений.

Новые режимы противоборства гильдий

• «Битва Гильдий» — GvG-режим, где гильдии воюют друг против друга. Условие для победы — заработать больше всего очков, которые дают за убийство врагов и захват контрольных точек.

• «Ликвидация» — GvE-режим, где гильдии сражаются с боссами. Игрокам нужно за определённое время победить главного противника в каждой из семи зон. Выигрывает та сторона, которая уничтожит главарей быстрее остальных. Награды достаются не только победителям.


Новое снаряжение

Свежую экипировку можно получить за успехи на PvP-аренах и победу над Хранителями в еженедельных рейдах, а также собирая ресурсы для ремесленного сета. Снаряжение, полученное за умерщвление Хранителей, стало раздобыть сложнее — на одной рейдовой локации теперь находятся по два или три босса. Зато за их уничтожение полагается ещё и легендарная бижутерия.

Новые острова

К ним относятся штаб-квартира «Розы ветров», Аквилон и Большой ледник. Штаб-квартира «Розы ветров» даст возможность получить новый уникальный корабль за выполнение квеста.

Карточные бои

Для участия требуется сперва собрать персональную колоду. Во время исследования мира герои находят карты шести стихий. Чем реже карта, тем лучше её характеристики. Каждую карту можно улучшить. Разумеется, за победы в карточных баталиях полагаются ценные награды.


Озвучка от известных блогеров

Некоторые персонажи вселенной LOST ARK заговорят голосами известных блогеров — например, Ильи Мэддисона, Стаса Давыдова, Русского Мясника и других.

***

Подробности — на официальном сайте игры.

* Пресс-релиз

Новые подробности о Half-Life: Alyx — помощь экс-сценариста серии и традиционная поездка на поезде

Сегодня команда Valve, занимающаяся разработкой Half-Life: Alyx, провела часовую сессию вопросов и ответов на Reddit. Мы собрали все свежие подробности об игре ниже.

• Разработка завершена — игру уже можно пройти от начала и до конца. Создатели сейчас занимаются отловом багов и уверены, что Alyx выйдет в срок.

• В преддверии релиза студия собирается выпустить несколько геймплейных роликов. В них покажут не только обычный геймплей, но и некоторые особенности VR, включая различные варианты передвижения вроде телепортации на короткие дистанции и плавной ходьбы.

• Авторы заботятся об удобстве — в частности, пользователи смогут играть сидя и переключаться на режим для левшей. В будущем игру сделают более доступной, добавив, например, режим для игры одной рукой.

• В начале разработки Valve сотрудничала с Мерл Дэндридж (Merle Dandridge) — голосом Аликс в Half-Life 2 и эпизодах. Однако в итоге решила «пойти в другом направлении», передав роль главной героини игры актрисе Озиоме Акаге (Ozioma Akagha).
Новые подробности о Half-Life: Alyx — помощь экс-сценариста серии и традиционная поездка на поезде
• Полный SDK движка Source 2 на запуске игры доступен не будет, но его могут выпустить позже. Причина — сейчас у девелоперов в приоритете сама игра, требующая всех ресурсов коллектива.

• В Alyx будет традиционная для серии поездка на поезде!

• Над игрой работают около 80 человек, часть из которых трудилась ещё над оригинальной Half-Life. Это делает команду её разработчиков самой большой за всю историю Valve.

• Барнаклы в Alyx ведут себя так же, как в предыдущих частях, — подтягивают игрока и начинают его постепенно пожирать. Однако возможности VR дадут новые способы для борьбы с ними.

• Некоторые существа реагируют на звук охотнее, чем другие. Как отмечают авторы, это пример механики, которой они особенно гордятся. Конкретикой не делятся из-за спойлеров.

• Возможности отрезать противнику конечности в большинстве случаев не предвидится, но будет и некое заметное исключение — опять же, раскрыть детали девелоперам не позволяют спойлеры.
Новые подробности о Half-Life: Alyx — помощь экс-сценариста серии и традиционная поездка на поезде
• Прыгать придётся редко — судя по всему, «платформинговых» отрезков не завезут.

• Бывший сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), ушедший из Valve в 2016-м, активно помогал в создании истории Alyx, отвечая на вопросы девелоперов.

• Разработчики считают, что некоторые элементы были сделаны в первой Half-Life лучше, чем во второй. Поэтому при создании, например, искусственного интеллекта солдат Альянса в Alyx студия оглядывалась на ИИ солдат из оригинальной Half-Life.

• Саундтрек написал Майк Мораски (Mike Morasky) — автор музыки для Portal 2, Team Fortress 2, Counter Strike: Global Offensive и обеих Left 4 Dead. При работе над композициями он консультировался с Келли Бэйли (Kelly Bailey) — автором музыки для прошлых игр Half-Life.

• Комментарии разработчиков точно вернутся в Alyx, но уже после выхода игры.
Новые подробности о Half-Life: Alyx — помощь экс-сценариста серии и традиционная поездка на поезде
• Вернутся и знакомые персонажи, которых не показали в дебютном трейлере.

• Атмосфера останется прежней — элементы хоррора никуда не денутся.

• Всё оружие можно использовать одной рукой, поскольку другая отведена под передвижение с помощью контроллера, взаимодействие с окружением, удерживание фонарика и так далее. При желании ствол можно взять в обе руки, чтобы лучше целиться.

• Причина, почему руки протагониста не стали прорисовывать дальше кистей, заключается в том, что тестировщики обычно не замечали их пропажи, а полноценные конечности мешали обзору.

***

Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020-го. Для игры подойдёт любой шлем с поддержкой SteamVR. До выхода боевика во все прошлые части серии можно сыграть бесплатно в Steam.

В конце года Focus Home Interactive и авторы Homeworld 3 выпустят игру в научно-фантастическом сеттинге

Издательство Focus Home Interactive объявило о сотрудничестве со студией Blackbird Interactive, в рамках которого они готовят новую игру. Анонс проекта состоится на выставке PAX East 2020 — она пройдёт с 27 февраля по 1 марта.

Известно о совместном детище двух компаний немногое. Это будет игра по новой интеллектуальной собственности, которая «объединит любовь Focus Home к инновационным новым „экспириенсам“ с глубокими познаниями Blackbird в научно-фантастическом сеттинге».

Напомним, что Focus Home издаёт такие развлечения, как World War Z, A Plague Tale: Innocence, GreedFall, The Surge и Vampyr. Разработчиков из Blackbird же вы можете знать по стратегии Homeworld: Deserts of Kharak и готовящейся Howmeworld 3.

Релиз игры намечен на конец 2020 года.

Авторы Hellblade представили Project: Mara — ещё одну экспериментальную игру о психической болезни

Студия Ninja Theory разрабатывает как минимум четыре проекта. О сетевом экшене Bleeding Edge, таинственной The Insight Project и сиквеле Hellblade мы знали и раньше, а четвёртой игрой оказался эксперимент под кодовым названием Project: Mara.

В Mara нам покажут реалистичное изображение «психического ужаса». Авторы хотят воссоздать кошмары, творящиеся в разуме, настолько достоверно, насколько это возможно, — для этого Ninja Theory изучает случаи из реальной жизни.

Особый упор в анонсе сделан на оригинальности подачи — по словам разработчиков, Project: Mara может породить новый формат повествования.

Ни дата релиза, ни список платформ не упомянуты.


Получается, три из четырёх грядущих проектов Ninja Theory так или иначе связаны с душевными болезнями. Главная героиня серии Hellblade слышит голоса в голове. The Insight Project — это комбинация гейм-дизайна, технологий и науки, призванная укрепить психическое здоровье пользователя. Ну а про Mara мы рассказали выше.

Также Ninja Theory выложила первый выпуск видеодневников, посвящённых проекту «Дредноут» — так компания называет свою модель разработки. Студия разбита на несколько небольших коллективов, каждый из которых занимается уникальным проектом. Общая численность Ninja Theory при этом ниже, чем у команды среднестатистической AAA-игры.

В ролике сооснователь Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) сообщил, что, если сравнивать с первой Hellblade, над второй частью работают вдвое больше людей. Команда оригинала насчитывала около 20 человек — выходит, к производству сиквела привлечены где-то 40 специалистов.

Возможно, Riot Games придётся выплатить жертвам половой дискриминации не 10, а 400 миллионов долларов

В ноябре 2018-го сотрудницы Riot Games подали иск против компании, обвинив её в половой дискриминации. В прошлом году стороны достигли соглашения, в которое входили выплаты всем пострадавшим работницам на сумму 10 миллионов долларов. В этом месяце дело приняло новый оборот — есть вероятность, что Riot расстанется с более крупной суммой.

Как сообщает Los Angeles Times, калифорнийский Департамент защиты прав в сферах занятости и жилья (DFEH) изучил разбирательство и пришёл к выводу, что женщины из Riot имеют право на выплаты в размере более чем 400 миллионов долларов. В эту цифру входит разница между зарплатами мужчин и женщин без учёта дополнительных штрафов.

Также ведомство осталось недовольно условиями сделки, не касающимися финансов, — по словам DFEH, в соглашении нет речи о конкретных изменениях в компании, где, предположительно, процветает сексизм.

Кроме того, служба подвергла критике адвокатов истца — они якобы не потрудились определить точную сумму компенсации и допустили несколько ошибок в судебном процессе.
Возможно, Riot Games придётся выплатить жертвам половой дискриминации не 10, а 400 миллионов долларов
И Riot Games, и юридическая фирма Rosen Saba, представляющая истца, подали опровержения, из которых следует, что никаких ошибок совершено не было и суд должен одобрить сделку. Как добавил представитель компании-разработчика, Riot «встревожена тем, что заявление [DFEH] умаляет и игнорирует усилия», которые коллектив приложил к улучшению рабочей обстановки.

Помимо DFEH на тяжбу обратил внимание Отдел по соблюдению трудовых норм (DLSE) — служба подала документ с просьбой разрешить ей вмешаться в дело. По мнению DLSE, адвокаты истца не проявили должной тщательности в заключении сделки с Riot. Ведомство считает, что условия соглашения позволяют Riot избежать ответственности за другие возможные нарушения, не упомянутые в иске, — например, переработки и низкую минимальную зарплату.

В данном случае Riot Games и адвокаты истца также не согласны с выводами организации.

Судьба дела решится в ходе двух слушаний. 31 января суд определит, дать ли DLSE право вмешаться в тяжбу и начать собственное разбирательство с Riot Games. Наконец, 3 февраля судья либо признает возражения государственных служб справедливыми, либо одобрит нынешнее соглашение на 10 миллионов долларов.

Слух: Konami готовит две новые Silent Hill, включая эпизодическую игру в духе Until Dawn

Фанаты Silent Hill годами ждут достойного продолжения серии. Возможно, в будущем их терпение будет вознаграждено — если, конечно, новые игры, о которых пойдёт речь далее, не окажутся развлечениями для автоматов Pachinko…

Накануне инсайдер AestheticGamer рассказал, что Konami планирует выпустить две новые Silent Hill. Одна из них — это «мягкий перезапуск» франшизы, а другая — эпизодическая история в духе Until Dawn и творений Telltale Games.

AestheticGamer знает лишь о существовании проектов — он не может назвать ни студии, работающие над играми, ни сроки анонсов, но предполагает, что одно или даже оба развлечения представят публике в этом году.

Инсайдер заслужил определённый кредит доверия — например, ранее он раскрыл информацию о DLC Not A Hero для Resident Evil 7 и сообщил, что ремейк RE3 выйдет раньше, чем мы думали.

Кроме того, слух о производстве новой Silent Hill подтверждает сайт Rely on Horror. Правда, ресурс пишет о «проекте по Silent Hill» в единственном числе и не упоминает особенностей вроде эпизодический структуры.

Недавно Konami опубликовала иллюстрации к кампании по набору сотрудников. На картинке нашлось место и для Silent Hill, однако всерьёз утверждать, что это говорит о разработке новой части серии, мы бы не стали.
Слух: Konami готовит две новые Silent Hill, включая эпизодическую игру в духе Until Dawn

Первый сезон «Ведьмака» может стать лучшим дебютом среди шоу Netflix. Похоже, компания готовит мультфильм по вселенной

Звеня чеканными монетами, сериал «Ведьмак» от Netflix шагает по планете — в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2019-го компания рассказала об успехах первого сезона.

По данным сервиса потокового вещания, за первые четыре недели «Ведьмака» посмотрели 76 миллионов домохозяйств. Netflix ожидает, что первый сезон The Witcher станет самым популярным дебютным сезоном среди всех шоу компании.

При подведении итогов Netflix включает в число зрителей тех, кто посмотрел хотя бы две минуты сериала, таким образом не учитывая случайные клики.

Также Netflix отметила, что сериал «Ведьмак» оказался настоящим культурным явлением — после его премьеры популярность книг и игр о Геральте резко возросла, а баллада Лютика Toss a Coin to Your Witcher стала музыкальным хитом.


Напомним, что «Ведьмак» уже продлён на второй сезон — он должен выйти в 2021 году.

Возможно, ждать нового произведения по вселенной Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) целый год не придётся — есть основания полагать, что Netflix готовит анимационный фильм «Ведьмак: Кошмар Волка». Ресурс Redanian Intelligence заметил упоминание мультфильма на сайте Американской гильдии сценаристов.

Сюжет «Кошмара Волка» сочиняет Бо Демайо (Beau DeMayo). Ранее он приложил руку к третьему эпизоду «Ведьмака», названному Betrayer Moon. Кроме того, Демайо указан как сценарист одной из серий второго сезона.

Даты выхода у «Кошмара Волка» пока нет, но в сравнительно недавнем интервью исполнительный продюсер «Ведьмака» Томек Багиньский (Tomek Baginski) намекнул, что в промежутках между сезонами нас ждут «ещё несколько интересных сюрпризов».

Слух: Cyberpunk 2077 перенесли потому, что она очень плохо работает на Xbox One

Борис Неспеляк (Borys Niespielak) — инсайдер, которого польские геймеры считают местным Джейсоном Шрейером (Jason Schreier), пишет сайт AltChar. Неспеляк рассказывает, что Cyberpunk 2077 перенесли из-за серьёзных технических проблем на консолях.

По сведениям Неспеляка, производительность Cyberpunk 2077 на базовой Xbox One расценивают как «крайне неудовлетворительную». План у CD Projekt RED был следующий: если к январю 2020-го игра не заработает должным образом на Xbox One, то релиз следует отложить. Релиз действительно отложили.

Судя по обрывкам информации, Cyberpunk 2077 чудом запускается и на PlayStation 4 — дескать, на GDC 2019 некая важная шишка не верила, что игра может работать в таком виде на консолях текущего поколения. Часть программных болячек не вылечена до сих пор, говорит Неспеляк.

Кроме того, разработчики Cyberpunk 2077 всё ещё не завершили контентное наполнение: основную сюжетную линию закончили три месяца назад, а вот кусок побочных заданий пока не готов. Впрочем, Неспеляк уточняет, что слышал про контент только от одного источника, поэтому доверия к этому кусочку информации меньше, чем к другим.

Помните, это всего лишь слух, который прошёл мясорубку перевода с польского. Относитесь со здоровой долей скепсиса!