.....

Заброшенный пригород, транспорт с повадками Плотвы и другие подробности о Cyberpunk 2077

На минувшей выставке E3 2019 журналист VG247 пообщался с дизайнером квестов Cyberpunk 2077 Павлом Саско (Pawel Sasko). Сотрудник CD Projekt RED поделился информацией о пустоши за пределами Найт-Сити, средствах передвижения и подходе компании к дизайну миссий. Ниже — самые интересные сведения из этой беседы.

О кибер-Плотве

В Cyberpunk 2077 можно найти множество автомобилей и мотоциклов, и каждым из них позволено управлять. По словам Саско, транспортные средства ведут себя примерно как Плотва из The Witcher 3 — брошенная техника сама примчится к вам по вашему зову. Это не игровая условность, а деталь мира — тамошние железные кони снабжены искусственным интеллектом.

В доме, где живёт V, есть большой гараж, так что вам дадут собрать коллекцию машин и байков. Любимое средство передвижения можно отметить как основное, чтобы по команде приезжало именно оно.

За рулём вам разрешат слушать радио. На выбор будут предложены несколько радиостанций — среди них есть как новостные, так и музыкальные.

Заброшенный пригород, транспорт с повадками Плотвы и другие подробности о Cyberpunk 2077

Пока CDPR не готова назвать окончательное число мотоциклов и автомобилей. Все модели должны управляться по-разному, но в то же время одинаково приятно — то, что не подойдёт под это описание, судя по всему, вырежут.

Уже известно, что порулить летающим авто у нас не получится — в таком транспорте удастся посидеть во время прохождения сюжета, но не более того. Также в Найт-Сити есть лодки, но и они не станут полноценной частью геймплея. Зато V умеет плавать.

О важности сюжета и сражений

Павел Саско заявил, что сюжет остаётся для разработчиков ключевой частью Cyberpunk 2077. В доказательство своих слов дизайнер описал процесс создания квестов:

«Дизайнер квеста и сценарист вместе продумывают историю, общую канву. Затем дизайнер квеста составляет план, и на его основе мы реализуем [задание]. После этого сценаристы пишут первые диалоги, а дизайнеры заставок начинают создавать кат-сцены. И мы — дизайнеры квестов и дизайнеры заставок — работаем вместе, чтобы довести всё до совершенства».

Заброшенный пригород, транспорт с повадками Плотвы и другие подробности о Cyberpunk 2077

При этом геймплею в Cyberpunk 2077 уделено больше внимания, чем в «Ведьмаке». После описанных выше этапов производства к процессу подключаются новые специалисты — дизайнеры сражений. Их задача — проектировать интересные боевые ситуации.

Как рассказал Саско, при создании The Witcher 3 авторы не могли бросить столько сил на проработку битв — на это не хватало ни денег, ни людей. Теперь же боевой системой занимается отдельная команда, пусть и небольшая.

О территории за пределами Найт-Сити

Игровая зона в Cyberpunk 2077 не ограничивается городом — также вам разрешат изучить область за его пределами. Пригород называется Бесплодными землями (Badlands) — это неуютный район, уничтоженный многолетней засухой и другими бедствиями.

Бесплодные земли можно исследовать на своих двоих, а также на машине или байке. Для этого региона припасены свои квесты. Кроме того, здесь обитают Кочевники — люди, рассекающие по бездорожью на своих тачках, словно герои «Безумного Макса». Они выполняют поручения контрабандистов, скупщиков и прочих жителей Найт-Сити. Протагонист может стать одним из Кочевников.

Заброшенный пригород, транспорт с повадками Плотвы и другие подробности о Cyberpunk 2077

***

Cyberpunk 2077 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Ещё больше подробностей о ролевом экшене вы найдёте в нашей новостной ленте.

Энтузиаст превратил Super Mario Bros. в королевскую битву на 75 человек

«А что, если сделать из классической Super Mario Bros. королевскую битву?» — таким вопросом задался видеоблогер InfernoPlus. И за три недели он сконструировал Mario Royale — как обычный «Марио», только под вашими ногами путается ещё несколько десятков человек.

Базовый геймплей такой же, как и в классике: бежите вперёд, прыгаете по головам, пинаете черепах, стараетесь добраться до Боузера. Однако одновременно с вами тем же самым занимаются десятки других игроков.

Мякотка в том, что победителя в каждом раунде всего три — те, кто первыми добрался до конца уровня. Мир на всех один: если кто-то подобрал монетку, съел гриб или разбил кирпич, то другие игроки уже не смогут сделать то же самое.

Энтузиаст превратил Super Mario Bros. в королевскую битву на 75 человек

По умолчанию напрямую взаимодействовать с соперниками нельзя, но им можно пакостить косвенно: например, ударив черепаху — скользящий панцирь снесёт всех неосторожных сантехников на своём пути. А вот если вы схватите звезду, то начнёте выбивать из матча всех, кого коснётесь.

Mario Royale поддерживает контроллер (в том числе от PlayStation 4), собирает в одном забеге 75 игроков (чуть раньше было 99, но серверы не справлялись) и выбирает уровень для матча случайным образом. Сейчас в ротации есть первые три мира Super Mario Bros.

InfernoPlus гордится своей работой: это первая игра, которую он полностью написал и запустил самостоятельно. Раньше он занимался только модами. InfernoPlus беспокоится лишь об одном: Nintendo может закрыть Mario Royale за нарушение авторских прав.

Игра полностью бесплатна и работает в большинстве современных браузеров. Запускайте её по этой ссылке.

Id объясняет, почему в DOOM Eternal такой пёстрый и кричащий интерфейс

На E3 2019 привезли демоверсию DOOM Eternal. Многие сразу обратили внимание на интерфейс: он очень яркий и сильно выделяется на фоне той адухи, что творится в игре. В интервью VG247 художественный руководитель шутера Хьюго Мартин (Hugo Martin) заявил: это не ошибка, так и задумано.

Как говорит Мартин, когда вы лично играете в DOOM Eternal, игра словно мчится на безумной скорости 200 миль в час. При этом шутер швыряет в вас столько всяких событий, что сопутствующие сообщения должны быть большими, броскими и громкими. «Иначе тебя убьёт нахрен», — вещает Мартин.

Id объясняет, почему в DOOM Eternal такой пёстрый и кричащий интерфейсId объясняет, почему в DOOM Eternal такой пёстрый и кричащий интерфейс
Например, цвета колеса с выбором оружия подобраны так, чтобы у вас получилось за долю секунды определить, какие пушки есть и сколько у них боеприпасов. Подбираемые предметы тоже «громкие», так как требуются для выживания в Eternal. Разработчики не хотят, чтобы игроки оказывались в ситуации, когда они не смогли считать информацию о каком-то ресурсе и умерли от этого.

Мартин заверил, что id прислушивается к поклонникам, но в случае с интерфейсом уверена в своём решении. Грубой и быстрой игре утончённые индикаторы не подходят, а фанатам сначала стоит познакомиться с DOOM Eternal лично, считает Мартин.

Свежие подробности о DOOM Eternal расскажут на фестивале DOOMCon 2019 — то есть на QuakeCon, которую переименовали в честь 25-летия серии Doom. Фестиваль стартует 25 июля.

Кодзима рассказал, какой смысл вкладывает во фразу A Hideo Kojima game

Игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) сопровождаются фразой A Hideo Kojima game — вплоть до того, что её помещают прямо на обложку. Традиция настолько укоренившаяся, что возник скандал, когда надпись убрали с коробки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В своём «Твиттере» Кодзима заверил, что A Hideo Kojima game — это не пустое хвастовство. Он действительно вкладывается в каждую свою игру:

33 года назад в игровой индустрии команда разработчиков состояла всего из 5-6 человек. Создание концептов, написание сценария, рисование карты на миллиметровой бумаге, помощь в поточечном рисовании, прямой ввод данных, управление метками, конструирование упрощённого логического языка, сжатие изображений в бинарный формат, контроль на всех направлениях и даже написание руководства [для коробки с игрой].

Кроме того, я должен был заниматься бизнес-менеджментом, продюсированием и продвижением. Даже когда команда стала больше, а задачи — разделены, мой способ делать игры не изменился. Инди-стиль.

Я вовлечён в создание игры от и до. Вот что такое A Hideo Kojima game.

Я создаю тему, атмосферу мира, сюжет, персонажей и гейм-дизайн одновременно с концептами, составлением расписания, сбором информации, подбором местности, постоянными экспериментами, написанием сценария, установкой характеристик, подбором актёров, дизайном звука, подачей своих идей каждый день и балансировкой, устранением проблем, монтажом трейлеров и даже ключевой иллюстрацией. Вот мои задачи.

К слову, окончательную обложку Death Stranding нам ещё не показали, но на том варианте, что нарисовали к запуску предзаказов, надписи A Hideo Kojima game нет.

Аквариумы с акулами и запекание Аляски — первые подробности о геймплее Evil Genius 2

На E3 2019 показали первый ролик Evil Genius 2: World Domination, а за закрытыми дверями продемонстрировали геймплей. О том, что происходило в презентации игры, рассказал журналист Game Informer.

Злобные гении

• Перед заданием вы выбираете одного из четырёх злобных гениев.
• Первый — Максимилиан, главный герой оригинала. Отличается универсальностью.
• Второй — Красный Иван, который тоже был в первой части. Отличается нездоровой любовью к взрывам.
• О двух других злодеях пока не рассказывают.

Аквариумы с акулами и запекание Аляски — первые подробности о геймплее Evil Genius 2

Застройка базы

• Застройка каждой базы стартует с прикрытия: снаружи должно казаться, будто здесь не логово злодея, а вполне себе легальный бизнес. В демо сооружение притворялось казино.
• Среди построек — комнаты, где тренируют ваших подопечных, и различные защитные устройства.
• У базы может быть несколько этажей. Они соединяются лифтами.
• Чтобы усилить подчинённых, нужно возвести комнату с «суперсывороткой», чтобы повысить боевой дух — видеоигровые станции и казармы, а чтобы гарантированно отвести подозрения государственных инспекторов — станцию по промыванию мозгов.
• Для защиты от шпионов игра рекомендует строить цепочки ловушек.
• В демо ловушка выглядела так: длинный узкий коридор, в конце которого стоит огромный вентилятор. Когда в коридор попадает шпион, активируется лазерная решётка, а вентилятор включается. На всякий случай в том же коридоре установлен откидывающийся пол, под которым находится аквариум с акулами.

Аквариумы с акулами и запекание Аляски — первые подробности о геймплее Evil Genius 2

Подопечные и приспешники

• У подопечных есть склонность к одной из трёх характеристик — науке, силе или хитрости.
• Каждая характеристика влияет на параметры подопечного и пригодится в разных ситуациях.
• Кроме подопечных есть приспешники — уникальные сильные персонажи со своими именами. В демо появлялся Эли Барракуда-младший.
• Приспешники лучше справляются с супершпионами, проникающими на вашу базу.
• Приспешники — единственные персонажи, которым можно отдавать прямые приказы (не считая вашего злобного гения).
• Силы правосудия бывают разные: солдаты, диверсанты и суперагенты.

Аквариумы с акулами и запекание Аляски — первые подробности о геймплее Evil Genius 2

Путь к мировому господству

• Конечная цель — добиться мирового господства.
• Чтобы добиться мирового господства, нужно выполнять различные задания. Вы сами выбираете, из каких заданий будет состоять ваша кампания.
• Вариантов заданий может быть несколько сотен. Примеры: уничтожить Силы правосудия, продать королевскую семью Великобритании, похитить губернатора штата Мэн или «запечь» Аляску.
• Если ваш злобный гений погибает, кампания оканчивается — её нужно начинать заново.

***

Evil Genius 2: World Domination выйдет на PC в течение 2020 года.

Эпизоды Minecraft: Story Mode на Xbox 360 теперь стоят по 100 долларов, чтобы люди их не покупали

Сериал Minecraft: Story Mode от Telltale Games скоро исчезнет из продажи — об этом Mojang предупредила в начале июня. Но ради того, чтобы выполнить обязательства перед пользователями Xbox 360, хозяевам игры пришлось пойти на ухищрения и значительно повысить цену каждого эпизода.

У Minecraft: Story Mode есть два сезона. В первом — восемь эпизодов, во втором — пять. Если вы зайдёте в магазин Xbox и поищете версии для Xbox 360, то увидите, что каждый эпизод теперь стоит по 99.99 доллара США (или 4 099 рублей в России). Первой серии каждого сезона это не касается — их давно сделали бесплатными.

Ранее стандартной ценовой категорией для обоих сезонов было 24.99 доллара США. Теперь за первый сезон для Xbox 360 нужно отдать 699.93 доллара, а за второй — 399.96 доллара.

Эпизоды Minecraft: Story Mode на Xbox 360 теперь стоят по 100 долларов, чтобы люди их не покупали

На официальной странице Minecraft: Story Mode в Facebook поясняют, что это сделано намеренно. 25 июня 2019-го поддержка Story Mode окончится. Игру убирают с витрин всех магазинов. Однако на Xbox 360 система устроена сложнее, чем на других площадках: когда Story Mode исчезнет из продажи на этой консоли, люди, которые уже купили игру, не смогут загрузить её заново.

Как уверяют в Facebook, единственное найденное решение — временно вернуть эпизоды в продажу, чтобы пользователи смогли их скачать. А чтобы предотвратить дальнейшие покупки, цену каждой серии повысили до неразумных высот — возможно, до максимума, позволенного в магазине Xbox 360.

После 25 июня Story Mode удалят с площадки и, следовательно, покупатели больше не смогут её загрузить. В сообщении подчёркивается, что это касается лишь Xbox 360 — похоже, на других платформах все эпизоды скачиваются как обычно даже после того, как сезоны убирают из продажи.

Характеристики PC, на котором запускали демо Cyberpunk 2077 на E3 2019

За закрытыми дверями E3 2019 CD Projekt RED показывала новую демоверсию Cyberpunk 2077. Её запускали на продвинутом игровом PC. Портал Spieltimes обратился к разработчикам и выяснил характеристики компьютера.

Итак, для демонстрации Cyberpunk 2077 использовали:

• процессор: Intel i7-8700K с частотой 3.7 ГГц,
• материнская плата: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING,
• оперативная память: G.Skill Ripjaws V, две планки по 16 Гб, 3000 МГц, CL15,
• видеокарта: Titan RTX,
• SSD: Samsung 960 Pro на 512 Гб, M.2 PCIe,
• блок питания: Corsair SF600 600 Вт.

Можем сравнить этот PC с предыдущим, на котором крутили демо 2018 года:

• процессор: Intel i7-8700K с частотой 3.7 ГГц,
• материнская плата: ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING,
• оперативная память: G.SKILL Ripjaws V, две планки по 16 Гб, 3000 МГц, CL15,
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti,
• SSD: Samsung 960 Pro на 512 Гб, M.2 PCIe,
• блок питания: Corsair SF600 600 Вт.

В общем, изменилась только видеокарта. Да и то, скорее всего, потому, что Cyberpunk 2077 заручилась поддержкой NVIDIA и собирается сиять трассировкой лучей через технологии RTX.

Напомним, что рядовым пользователям демо с E3 2019 покажут в конце августа, во время выставки PAX West. Всё новое, что мы узнали о Cyberpunk 2077, смотрите в нашем видеоролике.

Создатели Star Control: Origins уладили конфликт с авторами Star Control 2 с помощью пчеловодства

Год назад вокруг классической серии космических игр Star Control разгорелся скандал. Авторы старой Star Control заставили авторов новой убрать свою игру, Star Control: Origins, из цифровых магазинов, однако позже она туда вернулась. Недавно обе стороны полюбовно решили свой конфликт.

Stardock и два создателя Star Control 2: The Ur-Quan Masters 1992 года — Пол Райк III (Paul Reiche III) и Фред Форд (Fred Ford) — договорились об урегулировании юридического спора вокруг прав на франшизу. Бывшие противники теперь будут сотрудничать в создании будущих игр серии и DLC для уже вышедшей Origins.

Stardock продолжит дальше создавать игры по вселенной, а Райк III и Форд будут работать над новыми играми по Ur-Quan Masters, включая запланированную Ghosts of the Precursors, начало разработки которой намечено на эту осень. Примерно в то же время выйдет дополнение Earth Rising для Origins.

Чтобы игры обеих студий отличались друг от друга, Райк поможет в создании нескольких новых инопланетных рас для Origins. Stardock, в свою очередь, подсобит ему и его коллеге в подготовке технологии для их будущих игр. Кроме того, Stardock снова сможет продавать первые три части Star Control. Обе стороны разделят роялти пополам.

Забавно, что в мирном исходе немаловажную роль сыграла любовь к пчеловодству — исполнительный директор Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell) и Райк III увлекаются этим занятием. В юридическом заключении даже было прописано, что они поделятся друг с другом мёдом и медовухой.

Epic Games и авторы Shenmue III постараются «оправдать доверие» бэкеров

На E3 2019 Shenmue III попала в копилку эксклюзивов для Epic Games Store, после чего авторы игры отказались возвращать деньги возмущённым бэкерам. На днях на Kickstarter-странице триквела Ys Net, Epic Games и Deep Silver оставили сообщение, где прокомментировали ситуацию.

«Мы хотим убедиться в том, что бэкеры знают — мы знаем об их беспокойстве, — говорится в заявлении. — Мы просим всех наших фанатов набраться терпения: в настоящее время мы демонстрируем игру на E3 и должны вернуться в наши офисы, чтобы оценить ситуацию и вместе найти способ оправдать доверие, которое вы нам оказали».

Судя по всему, речь идёт именно о недовольстве, связанном с эксклюзивностью. Как компании в итоге выкрутятся, пока не вполне ясно.

Если не случится очередного переноса, Shenmue III появится 19 ноября на PC (через сами-знаете-какой магазин) и PlayStation 4.

Destiny 2 для Google Stadia на старте не будет поддерживать кросс-плей c PC

В этом году Destiny 2 отправится на Google Stadia. Bungie уже подтвердила, что вместе с выходом дополнения Shadowkeep игра научится переносить сохранения между всеми платформами. А вот кросс-плея пока не будет — поиграть вместе не смогут даже игроки с облачного сервиса и PC.

На своём официальном сайте авторы Destiny заявили, что на старте DLC кросс-плей не будет поддерживаться ни на одной из платформ, включая сервис от Google: «Stadia — это самостоятельная экосистема, как и ныне существующие платформы. Игроки со Stadia смогут играть только с другими игроками со Stadia».

Однако это не значит, что кросс-плей не появится вовсе, — разработчики уже говорили о желании добавить его в боевик. Об этом в своём «Твиттере» также напомнил генеральный менеджер Destiny Марк Ноузворти (Mark Noseworthy), добавив, что у них «нет никаких правовых или технологических барьеров», мешающих организовать перекрёстную игру для Stadia.

Shadowkeep выйдет 17 сентября, а до облачной платформы доберётся вместе с её запуском в ноябре. Напомним, что в России Stadia если и появится, то не сразу.