.....

После ссоры с издателем авторы The Sinking City полностью перешли на самиздат

Frogwares — студия с украинскими корнями, которая выпустила, например, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter и The Sinking City. 2019 год оказался для команды насыщенным: она поругалась с издательством Focus Home Interactive, из-за чего с цифровых магазинных полок пропали почти все игры про Шерлока Холмса.

GamesIndustry.biz взял интервью у главы Frogwares Ваэля Амра (Wael Amr). Он рассказал, что студия более чем за 20 лет своего существования не подписывала обычных договоров с издателями. Мол, традиционный издатель — это инвестор, который вкладывается во франшизу и оставляет себе права на неё. А Frogwares всегда работала таким образом, чтобы издатели в её играх были просто посредниками — они развозили продукты студии по магазинам.

Теперь же Frogwares готова издавать игры самостоятельно. Focus Home не стала главной причиной такого решения — команда готовилась к нему несколько лет, задолго до разлада с издательством, утверждает Амр. Но, разумеется, спор ясно дал понять: решение верное, уходить в самиздат следует как можно быстрее.


Поводы предсказуемые: 20 лет назад игры нужно было развозить по уйме розничных магазинов разных стран и континентов — работа кропотливая и сложная. А в 2010-х стала расцветать цифровая дистрибуция, которой заниматься в одиночку куда проще. Хотя, конечно, издатели всё ещё нужны, потому что могут предложить поддержку самого разного рода — не только прямое финансирование, рассказывает Амр.

Frogwares уже идёт по пути самиздата: она опубликовала The Sinking City на Nintendo Switch без помощи Bigben Interactive (распространяла версии для других платформ). Игры про Шерлока Холмса тоже вернулись в продажу, но не до конца: как говорит Амр, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments для PlayStation 3 и Xbox 360 воскресить, скорее всего, не получится.

Руки-щупальца тянутся к японским школьницам — третий трейлер Persona 5 Scramble

Atlus выпустила третий полноценный трейлер Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Японское произведение узнаётся безошибочно: переигрывание в озвучке, сцена в горячих источниках, когда мальчики совершенно случайно оказываются рядом с купающимися девочками, и руки-щупальца, которые находятся в подозрительной близости к школьнице в обтягивающем костюме.

Напомним, что Persona 5 Scramble станет каноничной частью вселенной Persona — видимо, поэтому разработчики шутят, что The Phantom Strikers можно назвать своеобразной Persona 5-2.

Релиз Persona 5 Scramble в Японии состоится 20 февраля на PlayStation 4 и Nintendo Switch. В японских ветвях PlayStation Store и eShop уже доступна демоверсия. Когда игра доберётся до международного рынка, не уточняется.

Чуть подробнее о Scramble можете узнать здесь, здесь и здесь.

То ли шутка, то ли всерьёз: Crytek снова намекает на переиздание Crysis

1 апреля — день, когда любую неожиданную новость стоит воспринимать осторожно. Например, вчера обновился сайт Crysis.com: сейчас там стоит герой в костюме из первой Crysis, а окружение напоминает самолёт, из которого десантировались персонажи в прологе.

Переиздание Crysis? Копнём глубже! Если открыть исходный код страницы, можно увидеть список ключевых слов: Crysis, FPS, Crytek, Video game, April Fool, launch. Вот оно — «День дурака». Казалось бы, дело закрыто, сетевые Шерлоки могут расходиться. Но тут поклонники указывают на предыдущие намёки.

Во-первых, EA говорила, что в течение 2020-го собирается выпустить несколько переизданий. Во-вторых, в августе 2019-го Crytek опубликовала технический трейлер CryEngine 5.6, в конце которого в лучах солнечного света купались джунгли — любимый антураж немецкой студии.

Однако, наверное, самый интересный пункт — третий. 24 марта 2020-го Crytek выпустила ещё один ролик о CryEngine (смотрите ниже), где хвасталась подборкой игр на этом движке с 2010-го по 2020-й. Оригинальная Crysis вышла в 2007-м, поэтому видео стартует с Crysis 2 2011-го, однако в конце зрителей всё равно возвращают в первую часть.


Этот короткий отрывок и заинтересовал фанатов сильнее всего. В нём показывают кусочек геймплея Crysis, однако графически та не похожа ни на одну из существующих версий игры. Кроме того, в отрывке, судя по всему, автоматически переключается спецспособность костюма — такого не было на PC. Наконец, играет музыка из первой части, хотя права на все ассеты Crysis принадлежат EA, утверждают пользователи.

Вряд ли Crytek стала бы заморачиваться с правами только ради крохотного эпизода в демотрейлере. В видео также прослеживается настроение, что, мол, CryEngine себя ещё покажет — в таком случае тизер Crysis с новыми технологиями смотрится весьма уместно.

С другой стороны, это действительно может быть прототип, небольшая проба свежих достижений движка в рамках знакомого сеттинга. В общем, одной Crytek известно, к чему она так часто стала вспоминать о Crysis!
То ли шутка, то ли всерьёз: Crytek снова намекает на переиздание CrysisКартинка, которая сейчас красуется на Crysis.com.

Первоапрельский анонс платформера по «Утиным историям» оказался уткой, но надежда ещё есть

В День дурака издательство FDG Entertainment и студия Game Atelier якобы анонсировали DuckTales QuackShot — платформер по мотивам «Утиных историй». Скриншоты из игры выглядели настолько качественно, что казалось, будто это никакая не шутка. Ну, вынуждены вас огорчить…

Игру разработчики выпускать не собираются — во всяком случае, пока. Компания пыталась получить у Disney лицензию на создание платформера, но по какой-то причине ушла ни с чем. Судя по всему, представленные кадры были сделаны специально для переговоров.

Издатель надеется, что в один прекрасный день Disney пересмотрит своё решение. Быть может, этому поспособствует ворох восторженных комментариев под твитом с «премьерой» и мольбы пользователей под твитом ниже — присоединяйтесь, вдруг поможет!

А пока можете сыграть в ремейк DuckTales, который недавно как раз вернулся в продажу.

Если ещё не видели, мы сделали подборку первоапрельских шуток, где нашлось место как реальным событиям вроде фэнтезийного ивента в PUBG и запуска VR-режима в GRIP: Combat Racing, так и обычным потехам — например, Zombie Army Trilogy для Game Boy и плоским планетам в Star Citizen.

Mortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воинов

Заказывали ещё один «соулслайк»? Даже если нет, всё равно держите — зовётся он Mortal Shell, а ранее был известен как Dungeonhaven. Анонсирующий трейлер внушает оптимизм!

Главный герой начинает путешествие по заброшенным землям увядающего мира будучи пустым сосудом (ничего не напоминает?). Ему нужно исполнить таинственный приказ Тёмного отца, сокрушив грозных врагов и собрав все святые железы в храмах набожных последователей.

Основная «фишка» игры — возможность вселяться в тела поверженных воинов, каждое из которых обладает своим набором умений и стилем ведения боя. Чем лучше вы налаживаете связь с определённой оболочкой, тем мощнее становятся её способности.


Разработкой занимается студия Cold Symmetry, которую в 2017 году основали ветераны игровой индустрии, работавшие над AAA-проектами: Эндрю Макленнан-Мюррей (Andrew McLennan-Murray), Антон Гонсалес (Anton Gonzalez) и Виталий Булгаров. Издатель — британская компания PlayStack.

Разработчики обещают нелинейное прохождение, в ходе которого вы посетите множество разнообразных локаций, включая заболоченные низины, гигантский собор среди обсидиановых скал и древний склеп, вмёрзший в гребень горы. На пути вас будут поджидать гротескные чудовища.

Mortal Shell выйдет в третьем квартале 2020 года на PC (в Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Русский язык не заявлен. Записаться на закрытый бета-тест можно через официальный Discord-канал игры.

Mortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воиновMortal Shell — мрачный «соулслайк», где главный герой вселяется в тела павших воинов

EGS дарит Totally Reliable Delivery Service — симулятор курьера с забавной физикой

Внимание! У нас тут внеплановая раздача в Epic Games Store — проходите по этой ссылке и забирайте развесёлый симулятор курьера с нелепой физикой Totally Reliable Delivery Service. Кстати говоря, игра вышла прямо 1 апреля на разных платформах, но дарят её только в магазине «эпиков».

Акция закончится 8 апреля в 18:00 по Москве.

Пусть вас не смущает надпись: «Играйте бесплатно до 8 апреля 18:00 МСК» на странице игры — по словам Сергея Галёнкина из комментариев на DTF, это неудачная локализация: Totally Reliable Delivery Service останется в вашей библиотеке навсегда, если вы успеете её забрать.

Суть игры предельно проста — есть посылка, а вам нужно её доставить куда надо. Как это сделать — дело сугубо ваше. Хотите проделать путь на воздушном шаре? Не вопрос! Зацепившись за крыло самолёта? Да пожалуйста! Верхом на огнетушителе? Можно и так! Веселье предлагают разделить с друзьями в локальном и онлайн-кооперативе до четырёх человек.

Помимо компьютеров Totally Reliable Delivery Service уже доступна на PlayStation 4, Xbox One (также входит в Xbox Game Pass), Nintendo Switch и мобильных устройствах под управлением iOS и Android. На последних она распространяется по условно-бесплатной модели.

Kotaku: несмотря на финансовый успех Borderlands 3, сотрудники Gearbox не получат обещанных премий

Зарплаты в Gearbox ниже рыночных, однако сотрудникам выплачивают бонусы в зависимости от доходов компании. Так, за финансово успешную Borderlands 3 разработчикам обещали пяти- и шестизначные суммы. Неплохо, не правда ли? Только вот работники этих денег не увидят.

Некоторые девелоперы из Gearbox говорят, что они строили свои планы с учётом отчислений, которые им сулили в прошлом году… До вчерашнего дня, когда глава компании Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил, что бонусы окажутся гораздо ниже запланированных.

Новость принёс редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) со ссылкой на шесть анонимных источников, близких к Gearbox. Говорят, что разработка Borderlands 3 оказалась дороже, чем ожидалось, компания значительно расширилась, а прогнозы продаж были слишком оптимистичными. Всё это привело к тому, что обещанные премии пришлось серьёзно урезать.

Однако Питчфорд надеется в будущем получить от издателя в лице 2K Games более существенные авансы для сотрудников. При этом он не стал связывать ситуацию с пандемией коронавируса, которая серьёзно бьёт в том числе по игровой индустрии.

Тираж Borderlands 3 стал рекордно высоким для серии, но при этом бюджет игры сильно раздулся из-за перехода с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 посреди разработки. Вдобавок Gearbox сможет получить роялти от издательства лишь после того, как окупит бюджет не только триквела (95 миллионов долларов), но и дополнений (140 миллионов долларов вместе с игрой).

В заявлении Gearbox для Kotaku говорится следующее:

Borderlands 3 получила доход, превышающий самые большие суммы, которые компания когда-либо вкладывала в одну видеоигру. Проект официально стал прибыльным, а сотрудники, участвующие в системе премирования, уже получили свой первый бонус.

Кроме того, мы скорректировали прогнозы выплат на предстоящие кварталы. Gearbox является частной компанией, которая не сообщает подобные прогнозы широкой публике, но эти данные находятся в открытом доступе для всех наших работников.

Kotaku: несмотря на финансовый успех Borderlands 3, сотрудники Gearbox не получат обещанных премий
В Gearbox 60 % выручки от всех игр возвращаются в компанию, а оставшиеся 40 % выплачивают сотрудникам в виде ежеквартальных премий. Такая система существует с самого основания студии — в лучшие времена, например после релиза Borderlands 2 в 2012 году, многие работники Gearbox зарабатывали столько денег, что могли позволить себе покупать дома.

На фоне этого известия работники Gearbox вспомнили судебную тяжбу с бывшим адвокатом компании, который утверждал, что в 2016-м Питчфорд получил тайный бонус в размере 12 миллионов долларов, когда началась разработка Borderlands 3. По словам двух источников Kotaku, бонус действительно имел место, но его взяли из 60 % компании, формально не затронув обычных сотрудников.

Activision не включила мультиплеер в переиздание Modern Warfare 2, чтобы не дробить сообщество Call of Duty

Вчера на PlayStation 4 стартовало переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2. В состав ремастера входит только кампания — нет ни PvP-режимов, ни кооперативных «Спецопераций». В своём блоге Activision объяснила, почему переиздание недосчиталось значительной доли оригинального контента.

По словам компании, с выхода прошлогодней Modern Warfare авторы Call of Duty делают ставку на объединённый мультиплеер с незаметными переходами между его частями. В это видение вписываются поддержка кросс-плея, выпуск карт, режимов и пушек после релиза, а также старт условно-бесплатной королевской битвы Warzone.

В Modern Warfare (2019) уже появились классические сетевые арены из подсерии MW, такие как Rust, Shipment, Crash и Vacant. Вместо того чтобы запускать отдельный сетевой компонент в ремастере, Activision и Infinity Ward намерены внедрить ещё больше легендарных карт в актуальную Modern Warfare.

Напомним, что MW2 Campaign Remastered отличается от оригинала улучшенными текстурами, анимацией и звуком, а также поддержкой HDR и разрешений вплоть до 4K. Вдобавок на PC можно играть на ультрашироком мониторе и без ограничения fps. За реставрацию отвечала студия Beenox.

Переиздание Modern Warfare 2 доберётся до PC и Xbox One 30 апреля. Если хотите купить версию для PS4, регистрируйте аккаунт без привязки к российскому региону — Sony не захотела продавать шутер в РФ.

Завтра в аниме-приключение Indivisible добавят локальный кооператив и «Новую игру +»

Indivisible — прошлогодний гибрид экшена, RPG и платформера от студии Lab Zero Games и издательства 505 Games. Компании объявили, что 2 апреля игра получит апдейт с режимом New Game+ и локальным кооперативом.

New Game+

«Новая игра +» позволит перепройти Indivisible с оружием, умениями и инкарнациями из предыдущего забега. Также главная героиня Айна начнёт путешествие с полным составом сопартийцев. Наконец, Айну наградят новым обликом, навеянным концовкой игры (смотрите в галерее ниже).

Чтобы повторное прохождение не стало слишком лёгким, авторы сделали врагов сильнее и приготовили другие правки (без конкретики).

Если ранее вы уже завершили кампанию, игра постарается автоматически определить прогресс и добавить к файлу сохранения кнопку Game Clear для запуска новой игры. Если же это не удастся, вам нужно будет заново преодолеть последнее испытание. Наградой за труды станет бонусный трек композитора Хироки Кикуты (Hiroki Kikuta), звучащий в титрах.

Завтра в аниме-приключение Indivisible добавят локальный кооператив и «Новую игру +»Завтра в аниме-приключение Indivisible добавят локальный кооператив и «Новую игру +»

Локальный кооператив

Совместный режим позволит проходить игру с 1—3 друзьями. Дополнительные игроки сопровождают Айну и могут использовать простой прыжок. Если товарищи отстанут от героини из-за нехватки продвинутых умений, персонажам разрешат мгновенно телепортироваться к протагонистке. В боях каждый пользователь управляет своей инкарнацией.

Чтобы присоединиться к приятелю, достаточно подключить ещё один контроллер и нажать на кнопку атаки.

***

Indivisible доступна на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. От нас игра получила оценку «Похвально».
Завтра в аниме-приключение Indivisible добавят локальный кооператив и «Новую игру +»

Гонки шариков от Codemasters, фэнтези-ивент в PUBG и тошнилово в VR — первоапрельские шутки и анонсы от разработчиков

Игровые компании справедливо рассудили, что печальная обстановка в мире — не повод вешать нос и игнорировать День смеха. Ниже мы собрали самые забавные и странные остроты от разработчиков и издателей.

• В PUBG проходит ивент Fantasy Battle Royale — королевская битва с разделением персонажей на традиционные фэнтезийные классы: можно выбрать мага, паладина, варвара или следопыта. Событие завершится 7-8 апреля (в зависимости от вашего часового пояса).


PlatinumGames объявила о сотрудничестве с издательством HAMSTER Corporation — это якобы последний из четырёх анонсов, собранных под общим названием Platinum 4. Судя по обилию дизлайков под видео, народ шутку не оценил. Мы, если честно, тоже.


• Хохма от студии Codemasters — анонс DiRT Rollers, гоночной забавы, где соревнуются катящиеся по трассе мраморные шарики. Игрок сможет стать менеджером своей команды шариков — тренировать их, увольнять лузеров и нанимать самых перспективных!

• А теперь, как говорится, сложный прикол: издательство FDG Entertainment и студия Game Atelier (создатели Monster Boy and the Cursed Kingdom) показали кадры из DuckTales QuackShots. Игра представляет собой рисованный платформер по мотивам «Утиных историй».

Сложность в том, что пока неясно: перед нами первоапрельский розыгрыш или настоящий анонс? Как верно замечают комментаторы, даже если это шутка, то она выглядит слишком хорошо, чтобы остаться просто шуткой, — хотим такую игру!

• Авторы RPCS3 (эмулятора PS3) заявили, что ранее пираты не понимали правила эмуляции игр. По этой причине разработчики перевели интерфейс программы на пиратский жаргон — наслаждайтесь отсылками к корабельному быту, а также словечками вроде Yarr!, ye (вместо you) и lad!

• Аркадная гоночная игра GRIP: Combat Racing получила апдейт с поддержкой VR. Трейлер только выглядит как праздничное дурачество — обновление настоящее. Поддерживаются VR-шлемы Valve Index, HTC Vive и Oculus Rift.


• В мобильную гонку Asphalt 9 добавили режим управления глазами. Похоже на шутку, но мало ли!


• В Guild Wars 2 появились огромные котики.
Гонки шариков от Codemasters, фэнтези-ивент в PUBG и тошнилово в VR — первоапрельские шутки и анонсы от разработчиков
Gaijin Entertainment решила сострить дважды. Во-первых, компания представила шутер Space Thunder, посвящённый боям в космосе (на самом деле это временный режим для War Thunder).

Во-вторых, геймерам показали War Thunder Controller — набор манипуляторов для управления всеми видами техники в военном экшене. В комплект входят педали, джойстик, штурвал, клавиатура и не только.


Гонки шариков от Codemasters, фэнтези-ивент в PUBG и тошнилово в VR — первоапрельские шутки и анонсы от разработчиковГонки шариков от Codemasters, фэнтези-ивент в PUBG и тошнилово в VR — первоапрельские шутки и анонсы от разработчиков
Blizzard одарила героев Overwatch нелепыми выпученными глазами.


Capcom выпустила Neco Drop — браузерное развлечение в духе «Три в ряд». Ваша задача — проходить уровни, кликая по смежным одноцветным фигурам, и улучшать отношения с милыми рисованными кисами.

Rebellion готовится выпустить экшены Zombie Army Trilogy на Game Boy. В действительности сборник таки посетил платформу Nintendo, но более современную — Switch.

Infinity Ward подшутила над игроками в Call of Duty: Modern Warfare — в боевик ввели плейлисты с подвохом:

  • I Have Trust Issues — отсылка к I Have Rust Issues, плейлисту, где есть только карта Rust. В данном же случае пользователи попадают не уровень Piccadilly, который считается худшим в игре.
  • COD Players Only Want One Thing — набор, предлагающий воевать на популярной карте Shipment. Загвоздка в том, что бои в плейлисте рассчитаны на формат 10 на 10 — явный перебор для такой маленькой локации.

Гонки шариков от Codemasters, фэнтези-ивент в PUBG и тошнилово в VR — первоапрельские шутки и анонсы от разработчиков
• Разработчики Star Citizen намерены выпустить патч, который приведёт игровую вселенную в соответствие с научными фактами — планеты и их спутники станут плоскими.