.....

С одиночными играми всё будет хорошо, считает босс Take-Two

Grand Theft Auto V вышла в 2013 году и за минувшие пять лет не получила ни одного дополнения — немудрено предположить, что рано или поздно разработчики из Rockstar Games вовсе махнут рукой на «сингл» и начнут делать исключительно онлайновые миры. Тем не менее пока владельцы компании из Take-Two не планируют хоронить одиночный режим.

Недавно генеральный директор Take-Two Штраусс Зелник (Strauss Zelnick) дал интервью ресурсу VentureBeat. Когда журналист выразил опасения по поводу будущего одиночных приключений, руководитель заверил — спрос на «сингл» никуда не денется.

С одиночными играми всё будет хорошо, считает босс Take-Two

«Есть люди, которые заявляют, что игра не взлетит, если она не будет условно-бесплатной королевской битвой, — сказал Зелник. — Некоторые действительно такое заявляют, даже без иронии. Я в это не верю. На мой взгляд, одиночные игры даже близко не мертвы. Компаниям может показаться, что они обойдутся без создания истории и персонажей и сразу отправятся туда, где есть деньги, — в мультиплеер. Но я не думаю, что это сработает».

Хотя многопользовательский компонент GTAVGTA Online добился оглушительного успеха, по мнению руководителя Take-Two, это ещё не значит, что одиночный режим не нужен вовсе. Более того, Зелник уверен, что именно благодаря сюжетной кампании народ впоследствии так увлёкся сетевой составляющей.

Напомним, что следующая игра от Rockstar и Take-Two, Red Dead Redemption 2, посетит PlayStation 4 и Xbox One 26 октября. Не возьмёмся гадать, каким в ней окажется «сингл», но издания вестерна выглядят удручающе — в набор подороже авторы уже насыпали бонусов для онлайна, в том числе ускоренную прокачку.

По мнению бывшего сотрудника Sony, компания отказывается от кросс-платформенной поддержки Fortnite лишь из-за денег

На прошлой неделе вокруг королевской битвы Fortnite разразился скандал — выяснилось, что к новенькой версии игры для Nintendo Switch нельзя подключить аккаунт с PlayStation 4. Тогда Sony не стала придумывать отсутствию кросс-плея с другими приставками внятное объяснение. Но скорее всего, этот ларчик открывается очень просто.

Своим мнением по поводу неприятной истории поделился Джон Смедли (John Smedley) — бывший босс Sony Online Entertainment, ныне известной как Daybreak Game Company. Он считает, что виной всему деньги, которые Sony боится упустить.

«Кстати, когда я работал в Sony, заявленной причиной [отсутствия кросс-плея] были деньги, — написал Смедли в своём «Твиттере. — Им не нравилось, что кто-то купит что-нибудь на Xbox, а потом использует это на PlayStation. Вот и всё. Тупая причина, но уж какая есть».

Джон уверен — если сообщество продолжит давить на Sony, это поможет решить проблему.

Таким образом, в этой истории роль злодеев (по крайней мере с точки зрения простых игроков) выпала Sony — именно она противится идее кросс-консольной поддержки, в то время как остальные платформодержатели выступают за. Осталось только выяснить, удастся ли пользователям вынудить японскую корпорацию пойти на уступки.

War Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сражений

До недавних пор веселиться в онлайн-экшене War Thunder могли лишь владельцы PlayStation 4 и PC. Gaijin Entertainment принесла радостную весть для обладателей Xbox One — игра уже появилась на консоли Microsoft.

Пока, правда, War Thunder для Xbox One находится на стадии раннего доступа. Полноценный релиз условно-бесплатной версии боевика состоится позднее в этом году.

Разработчики уверяют, что новая версия включает в себя всё, за что War Thunder полюбили пользователи PC, — те, у кого есть X-модель приставки, даже смогут запустить игру в разрешении 4K. Кроме того, между персональными компьютерами и Xbox One будут возможны кросс-платформенные баталии.

Наборы раннего доступа для Xbox One включают в себя уникальные декали и титулы, а также эксклюзивные для приставки от Microsoft модели техники. Среди них — прототип танка Abrams XM-1, палубный истребитель F4U-4B Corsair эскадры VMF-214, американский эсминец USS Bennion и другие известные машины.


Кроме того, на всех платформах, включая XOne, началось закрытое бета-тестирование морских сражений. Столь тщательными испытаниями девелоперы занимаются не просто так — в будущем они намерены объединить сухопутные, морские и воздушные бои в одном режиме.

На первом этапе ЗБТ вам на выбор предложат две фракции — США и Германию. На бедный выбор техники жаловаться не придётся — в сумме обе стороны располагают почти 50 моделями кораблей. В список стальных монстров входят артиллерийские и торпедные катера, канонерки и артиллерийские баржи, эскадренные миноносцы и лёгкие крейсеры. По мере тестирования судов станет ещё больше.

На Xbox One опробовать морские сражения могут все участники раннего тестирования, а на PC и PlayStation 4 — владельцы морских наборов. Чтобы присоединиться к ЗБТ, можно купить один из комплектов с премиум-эсминцами — USS Cowell (США) или Karl Galster (Германия).

Подробности о закрытой «бете» морских сражений можете найти на официальном сайте War Thunder.


War Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сраженийWar Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сраженийWar Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сраженийWar Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сраженийWar Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сраженийWar Thunder добралась до раннего доступа на Xbox One. Также на всех платформах стартовало ЗБТ морских сражений

* Пресс-релиз

Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о месте действия игры

В дебютном трейлере Cyberpunk 2077 определённо есть что рассмотреть и изучить — это уже доказал наш автор Антон Паули. Чтобы информационное поле не оставалось без упоминаний грядущего ролевого боевика, CD Projekt RED решила устроить покадровый разбор своего видео. Компания уже посвятила заметку одному из первых эпизодов ролика.

Авторы напоминают, что Cyberpunk 2077 перенесёт нас в мегаполис Найт-Сити. Именно он запечатлён на изображении, которое вы можете увидеть ниже. Найт-Сити расположен в Свободном Штате Калифорния, которым управляют корпорации. Хотя географически Штат находится на территории США, законы последних в этой версии Калифорнии не действуют. Годами город разрывали на части конфликты между корпорациями и бандитские войны. В Найт-Сити по-прежнему процветают насилие и бунты.

А начинания-то были благие! Когда-то этот населённый пункт был построен с нуля и должен был стать лучшим городом на Земле. В Найт-Сити развиты технологии, но райским местом он всё равно не стал. Наоборот — прогресс создал новые проблемы.

По словам девелоперов, едва ли не каждая сцена в E3-трейлере — маленькая история, так что в будущем нам обязательно поведают о прочих деталях видео.

Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о месте действия игры

Nintendo и Disney готовят шоу, посвящённое битвам на Nintendo Switch

Nintendo — компания семейная. Disney — тоже. Очевидное решение — совместить усилия и подарить целевой аудитории какое-нибудь шоу, которое объединяет черты Nintendo и Disney. И такое шоу действительно появится.

Как рассказывает Business Insider, этим летом стартует телепрограмма Nintendo Switch Family Showdown. В ней четыре семьи будут сражаться друг с другом в играх для Nintendo Switch. Среди примеров — собирательство в Super Mario Odyssey, матчи в Mario Tennis Aces и танцевальные батлы в Just Dance 2018.

По сведениям Business Insider, Nintendo Switch Family Showdown собираются транслировать на Disney Channel и Disney XD, а также стримить через приложение DisneyNOW.

Как вспоминает Destructoid, Disney в целом всё больше присматривается к соревновательным видеоиграм. Ранее канал Disney XD освещал турнир по Super Smash Bros. в рамках EVO 2017, а сейчас планирует показывать киберспортивные баталии в Madden NFL 18.

Nintendo и Disney готовят шоу, посвящённое битвам на Nintendo Switch

На мощных консолях у Resident Evil 2 будет 4K или 60 кадров в секунду

Ещё одно интервью, которое доползло до нас с просторов E3 2018, касается Resident Evil 2 и её графических усовершенствований для PlayStation 4 Pro и Xbox One X. На вопрос о производительности отвечал бренд-менеджер Capcom Майк Лунн (Mike Lunn) в комментарии для GamingBolt.

Сайт со ссылкой на Лунна передаёт, что в Resident Evil 2 на мощных консолях будет как минимум два режима: либо разрешение 4K и 30 кадров в секунду, либо разрешение пониже (какое именно, не указывается) и 60 кадров. По словам GamingBolt, Лунн не говорил слова «нативное», поэтому 4K на Xbox One X и PlayStation 4 Pro может быть хитро растянутым разрешением пониже.

Про базовые Xbox One и PlayStation 4 пока без конкретики. По словам Лунна, Capcom постарается обеспечить стандартные версии консолей повышенным фреймрейтом, но технические тесты ещё не завершены, поэтому производительность финальной версии ещё под вопросом.

В Steam появились персональные страницы издателей и разработчиков

Valve сделала ещё один шаг к развитию сообщества внутри Steam: теперь в магазине есть персональные страницы издателей и разработчиков, которые открывают перед пользователями дополнительные возможности.

Раньше, когда вы кликали по издателю или разработчику на странице игры в Steam, вы попадали в форму поиска, которая вываливала на вас длинный (или не очень) перечень всех продуктов компании. Теперь же вас перенаправляют в аккуратно оформленный индивидуальный центр, содержимым которого управляет автор.

Например, студии могут составить «карусель» с популярными играми своего производства, вывести список последних DLC или выложить плитку с предстоящими релизами. Кроме того, компаниям позволили собирать тематические списки по своему усмотрению. Скажем, Valve использовала эту особенность, чтобы сложить вместе игры серий Half-Life, Counter-Strike, Portal и Left 4 Dead.

В Steam появились персональные страницы издателей и разработчиков
Вы можете подписаться на любимые компании. Valve упоминает два преимущества подписки. Во-первых, вам на почту начнут присылать письма, когда «зафоловленный» девелопер что-то выпускает (но от этих уведомлений можно отказаться). Во-вторых, в персонализированные рекомендации от Steam начнут чаще попадать продукты от разработчиков, за которыми вы следите. То есть, скажем, если подпишетесь на SEGA, то в различных уголках магазина будут встречаться предложения с играми издательства.

Если вам всё это неинтересно, посмотрите на эту любопытную ссылку. Steam может показать, какую сумму вы спустили на игры в магазине. В отличие от сторонних сервисов типа Steam Calculator, Valve подсчитывает именно количество денег, которое прошло через ваш аккаунт — будь то внешние методы оплаты или кошелёк Steam. А значит, эти данные куда более точные.

Как знать, может, вы посмотрите на свои траты в Steam и обнаружите у себя симптомы игровой зависимости?

Цифровые игры на PC в 2015-м приносили больше денег, чем на консолях

Компания Superdata подвела итоги цифрового игрового рынка за 2015-й год и расставила по своим местам самые прибыльные проекты на PC, приставках и мобильных устройствах. Спойлер: лидер компьютерного рынка принёс в пять раз больше денег, чем консольный победитель.

Как утверждают аналитики, в сумме «цифра» на всех платформах заработала 61 миллиард долларов. При этом доля консолей в общих достижениях остаётся весьма маленькой — всего 4 миллиарда против 32 миллиардов на PC и около 25 миллиардов на мобильниках. Стоит отметить, что здесь считаются не только традиционные продажи на площадках типа Steam и Origin, но и доходы «фритуплеек», подписных MMO и прочих социальных развлечений.

Самая высокая выручка на консолях (в миллионах долларов):

1. Call of Duty: Advanced Warfare, Activision — $355
2. FIFA 15, Electronic Arts — $332
3. Grand Theft Auto V, Take-Two Interactive — $322
4. Destiny, Activision — $291
5. Call of Duty: Black Ops III, Activision — $224
6. FIFA 16, Electronic Arts — $212
7. Fallout 4, Bethesda Softworks — $108
8. Star Wars Battlefront, Electronic Arts — $106
9. Madden NFL 16, Electronic Arts — $76
10. Madden NFL 15, Electronic Arts — $73

Самая высокая выручка на PC:

1. League of Legends, Tencent / Riot Games — $1 628
2. CrossFire, SmileGate — $1 110
3. Dungeon Fighter Online, Neople — $1 052
4. World of Warcraft, Activision — $814
5. World of Tanks, Wargaming — $446
6. Lineage I (это не опечатка!), NCSOFT — $339
7. Maplestory, Nexon — $253
8. Dota 2, Valve Corporation — $238
9. Counter-Strike: Global Offensive, Valve Corporation — $221
10. Grand Theft Auto V, Take-Two Interactive — $205

Самая высокая выручка на мобильных устройствах:

1. Clash of Clans, Supercell — $1 345
2. Game of War: Fire Age, Machine Zone — $799
3. Puzzle & Dragons, Gungho Online Ent. Inc — $729
4. Candy Crush Saga, King Digital — $682
5. MonsterStrike, Mixi — $674
6. Candy Crush Soda Saga, King Digital — $518
7. Fantasy Westward Journey, NetEase — $451
8. Colopl Rune Story, COLOPL NI Inc — $356
9. Disney Tsum Tsum, LINE Corp — $326
10. Boom Beach, Supercell — $297

Quake Champions стала бесплатной ещё на одну неделю

Как-то странно писать об условно-бесплатной игре, что её сделали бесплатной. Но тем не менее! Дни открытых дверей в Quake Champions собирались завершить 18 июня, но в итоге продлили праздник ещё на неделю.

Bethesda Softworks объявила о своём решении в «Твиттере». Quake Champions можно забрать до 25 июня, после чего игра останется с вами навсегда. Отправляйтесь за халявой в Steam.

Напомним, что формально Quake Champions в Steam находится в платном раннем доступе. Если вы приобретёте игру за базовую цену в 859 рублей, то получите всех нынешних и будущих персонажей, а также три сундука с лутом и эксклюзивный скин для Рейнджера. В текущую халявную версию перечисленные бонусы не входят.

После раннего доступа Quake Champions переведут на условно-бесплатную модель распространения. Когда именно это произойдёт, пока не раскрывается.

Зависимость от видеоигр готовятся официально признать болезнью. Гейм-индустрия с этим не согласна

Всемирная ассоциация здравоохранения (ВОЗ) опубликовала предварительную версию МКБ-11 — обновлённой Международной классификации болезней. Там нашлось место «игровой зависимости», согласно описанию которой очень многих геймеров можно считать больными людьми. Только вот «игровая зависимость» оказалась очень сомнительной штукой, поэтому представители индустрии открыто выступили против намерений ВОЗ.

Если коротко, признаками игровой зависимости в МКБ-11 называются ослабленный контроль над игровыми сессиями (например, больной сидит в виртуальных мирах слишком часто или слишком долго), приоритет видеоигр над другими жизненными интересами и ежедневными занятиями, а также увлечение видеоиграми даже в те моменты, когда проявляются очевидные негативные последствия. О других характеристиках мы рассказывали вам чуть ранее.

Зависимость от видеоигр готовятся официально признать болезнью. Гейм-индустрия с этим не согласна

МКБ является одной из основ в здравоохранении многих стран (в том числе в России). Так что если в финальный вариант МКБ-11 проникнет игровая зависимость, вашу геймерскую активность могут посчитать нездоровой.

Стоит отметить, что МКБ-11 пока не принята окончательно: черновики должны стать официальным документом в мае 2019-го. Следовательно, содержание МКБ-11 ещё можно исправить.

За изменения в классификации ратуют ассоциации разработчиков со всего света: из Северной и Южной Америки, Южной Африки, Бразилии, Европы, Южной Кореи, Австралии и Канады. Организации опубликовали совместное заявление, где призывают обратить внимание на действия ВОЗ в МКБ-11.

Зависимость от видеоигр готовятся официально признать болезнью. Гейм-индустрия с этим не согласна

Как утверждают ассоциации, среди экспертов слишком сильно разнятся мнения о том, что игровую зависимость следует считать болезнью. 36 всемирно признанных специалистов по психическому здоровью выступили против классификации игровой зависимости. Причём случилось это два раза: первый — в 2016 году, а второй — в марте 2018-го, когда ВОЗ почти никак не отреагировала на первый протест.

Кроме того, в марте 2018-го свои соображения на тему обнародовала Американская психологическая ассоциация — она тоже была не согласна с тем, что увлечение видеоиграми планируют объявить нездоровым отклонением.

Коллективы разработчиков настоятельно просят ВОЗ рассмотреть ту кучу аргументов, которую составили эксперты. По словам игровых компаний, видеоигры используются для восстановительных, образовательных и терапевтических целей. По всему миру можно насчитать 2.5 миллиарда геймеров, и если ВОЗ признает игровую зависимость болезнью, в народе жахнет моральная паника. Оно того не стоит, ведь твёрдых доказательств вреда от увлечения видеоиграми ВОЗ не предоставила, считают компании.