.....

У Project CARS будет продолжение

Первая Project CARS стала спасением для Slightly Mad: глава компании Айан Белл (Ian Bell) признался в этом, когда рассказывал о попытке EA разрушить студию. Видимо, Project CARS 2 тоже оказалась успешной, поэтому разработчики приступили к созданию третьей части.

Новость раскрыл сам Айан Белл, когда заглянул на форум GT Planet — сайта, посвящённого гоночным видеоиграм и автомобильной культуре в целом. Так как официального анонса ещё не было, ничего толкового Белл не сказал. Мол, контракт на производство уже подписан (видимо, Slightly Mad договорилась с издателем), а сама игра окажется настолько крутой, что обойдёт всех конкурентов.

Белл говорит, что разработка займёт какое-то время — кажется, в ближайшие недели анонс лучше не ждать. В обсуждении разработчика моментально спросили о платформах и дальнейшей поддержке Project CARS 2, но Белл заявил, что не может ничего комментировать.

Напомним, что Project CARS 2 анонсировали спустя всего полтора месяца после релиза первой части. Обе игры серии собирали пожертвования через народное финансирование — быть может, нечто такое провернут и с Project CARS 3. Производство второй части заняло у Slightly Mad около двух лет, а вышла она в сентябре 2017-го. Поэтому, если кофейная гуща не врёт, релиз триквела можно ждать примерно в конце 2019-го или начале 2020-го.

По серии Project CARS также собираются выпустить мобильную игру, но вряд ли Белл пришёл к хардкорным фанатам, чтобы поговорить про портативные безделушки, — как мы знаем, ничем хорошим такое не кончается.

Ещё восемь оперативников и пачка бонусов — доступен четвёртый абонемент для Rainbow Six Siege

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — крайне успешный сетевой шутер. Было бы удивительно, если бы Ubisoft внезапно прекратила поддержку тактического боевика. Она этого и не сделала — в 2019 году игра получит новые контентные обновления.

Компания запускает четвёртый год поддержки Siege, а вместе с ним — новый сезонный абонемент. Его обладателям достанутся:

• восемь новых оперативников (на семь дней раньше, чем игрокам без пропуска),
• прибавки 5 % к очкам славы и 0.3 % к шансу выпадения пакетов «Альфа», а также 10-процентная скидка на товары во внутриигровом магазине,
• восемь униформ и шлемов,
• брелок в виде цифры 6 с текстурой лавы,
• оружейный скин «Вулкан» (его дают за покупку «сезонника» до 4 марта 2019-го),
• 600 очков R6.

Абонемент четвёртого года доступен на всех актуальных платформах:

• PlayStation 4 — 2 199 рублей,
• Xbox One — 2 199 рублей,
• PC (Uplay) — 1 499 рублей.

Ещё восемь оперативников и пачка бонусов — доступен четвёртый абонемент для Rainbow Six Siege

Игра про акулу-людоеда Maneater станет временным эксклюзивом Epic Games Store. World War Z, возможно, тоже

В начале декабря Epic Games объявила о запуске собственного магазина, в котором разработчики будут получать 88 % выручки от продажи игр. Предложение, безусловно, выгодное для девелоперов, но новая площадка должна заинтересовать ещё и пользователей. Для этого Epic обзавелась комплектом эксклюзивов. И он продолжает пополняться.

Прежде всего, DualShockers передаёт, что о сотрудничестве с Epic Games рассказала студия Tripwire Interactive — авторы симулятора акулы Maneater. В рамках соглашения с Epic игра в течение года будет официально доступна только в сервисе компании.

Напомним, что Maneater — экшен-RPG с открытым миром. Главная героиня — бычья акула, желающая отомстить человеку, который убил её мать. Разрывая бедных дайверов на части, водный хищник будет становиться всё сильнее и эволюционировать.


Кроме того, эксклюзивом Epic Games Store может оказаться кооперативный зомби-шутер World War Z от Saber Interactive. Несколько дней назад в «Твиттере» World War Z появилось сообщение о том, что в 2019 году игра посетит Epic Games Store.

Само по себе это известие ещё не говорит об эксклюзивности, однако PC Gamer обратил внимание на пару любопытных деталей. Во-первых, у боевика уже есть страница в магазине Epic, а вот в Steam её нет. Во-вторых, обновился список платформ на сайте World War Z: раньше там были указаны PlayStation 4, Xbox One и Steam, а теперь место Steam занял Epic Games Store.

Уже известно, что Epic Games договорилась об эксклюзивности игр с авторами Super Meat Boy Forever, Hades, Ashen и нескольких других проектов. Чуть подробнее об этом читайте здесь.

Свежий трейлер Left Alive рассказывает о правилах выживания

Square Enix опубликовала очередной ролик, посвящённый боевику Left Alive, в котором японский колорит соседствует с именами Ольга, Михаил и Леонид. Главная тема видео — выживание на просторах раздираемого войной региона Ново-Слава.

Впрочем, если судить по трейлеру, выживание в игре весьма условное — авторы показывают довольно заурядный шутер, который уместно выглядел бы году этак в 2010-м. Прячьтесь за укрытиями, планируйте своё передвижение по уровню, используйте стелс или палите по всем в открытом бою — вот и все премудрости.

Напомним, что действие Left Alive происходит во вселенной франшизы Front Mission. В центре сюжета — сразу три главных героя. С протагонистами создатели знакомили нас в этом видео.

Релиз Left Alive на PC и PlayStation 4 состоится 5 марта 2019 года.

В рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future Soldier

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands — ещё одна игра-сервис Ubisoft, для которой регулярно выходят контентные добавки. Сегодня в шутере стартовал третий сезон второго года.

Главное событие новой спецоперации — своеобразный кроссовер с Ghost Recon: Future Soldier. В рамках PvE-задания «Бесшумная пика» Скотту Митчеллу и Номаду предстоит объединиться с Джоном Козаком — протагонистом Future Soldier. Герои должны расследовать связь картеля Санта-Бланки с ядерной угрозой.

Пройдя миссию, вы получите прототип маскировочного устройства. За повторное выполнение вам выдадут оптический камуфляж, улучшающий скрытность.

Следующая новинка третьей спецоперации — фотрежим. В нём разработчики позволяют настраивать угол обзора, глубину резкости, погоду, время суток, зернистость, виньетирование и фильтры. Подробнее о фоторежиме читайте здесь.

В рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future SoldierВ рамках третьей спецоперации Ghost Recon: Wildlands пересеклась с Future Soldier
PvP-компонент Ghost War тоже не остался без нововведений. Прежде всего, в соревновательном режиме появились ещё два класса — авангард и меткий стрелок. Авангард вооружён L85A2 и SR3M и умеет помечать врагов с помощью сенсорных гранат. В арсенале меткого стрелка — M40A5 и SRSA-1. Способность персонажа «Дальняя дистанция» усиливает выстрел. Выпущенная при максимальной мощности пуля летит строго по прямой, а не по параболе.

Владельцы сезонного абонемента второго года уже получили доступ к новым солдатам. Остальным пользователям Wildlands придётся подождать до 18-го числа.

Также любители PvP смогут повоевать на двух новых картах — «Литиевая шахта» и «Окраины».

Кроме того, в течение двух месяцев Ubisoft будет награждать PC-игроков, пригласивших друзей в Wildlands. Чем больше приятелей заманите, тем больше боевых ящиков вам подарят! Программа действует для Steam- и Uplay-версий боевика.

Помимо всего прочего, третья спецоперация внедряет в игру массу предметов, правок и улучшений. Содержимое апдейта можно изучить на официальном сайте Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands.

Epic Games убрала трилогию Infinity Blade из App Store

Infinity Blade — успешная серия экшенов для мобильных устройств на базе iOS. Если вы собирались опробовать игру, но так и не успели купить ни одну из частей, то пока сделать это уже не выйдет — Epic Games прекратила продажи файтингов.

Официальный сайт Epic сообщает, что со вчерашнего дня Infinity Blade удалены из магазина App Store. Также компания отключила системы внутриигровых платежей. В обозримом будущем владельцы игр смогут запускать их и дальше, а также скачивать заново.

По словам разработчиков Infinity Blade из Chair Entertainment, они вынуждены прекратить поддержку игр, поскольку заняты другими проектами. В частности, авторы трудятся над Spyjinx — смесью стратегии и RPG.

Chair советует следить за новостями — дескать, Infinity Blade могут появиться там, где мы не ожидаем их увидеть. Пользователи предполагают, что студия намекает на новый магазин Epic Games Store. Сервис уже работает на PC, а в 2019-м компания планирует перенести его и на другие платформы, в том числе на Android.

Напомним, что Epic уже удалось перетащить в свой магазин несколько проектов — эксклюзивно в Epic Games Store запустились Hades (hack and slash от авторов Bastion и Pyre) и Ashen. Кроме того, временным эксклюзивом площадки станет платформер Super Meat Boy Forever — до Steam он доберётся лишь в 2020-м (релиз игры состоится в апреле 2019-го).

Российские стримеры проведут благотворительный марафон в поддержку тяжелобольных детей

Сервис «Добро Mail.Ru» и фонд «Линия жизни» запустили проект Stream Family, в рамках которого популярные стримеры проведут особый марафон и будут собирать деньги на благотворительность.

В Stream Family вступили Стас Давыдов, Olyashaa, Вика Картер, Hard Play, dinablin и Denly. Каждый стример выбрал себе подопечного — тяжелобольного ребёнка, которому не повезло столкнуться в юном возрасте с проблемами со здоровьем. Им требуется дорогостоящее лечение, и проект Stream Family готов с этим помочь.

С 11-го по 15 декабря каждый стример-амбассадор будет проводить сбор средств на благотворительность: расскажет о диагнозе ребёнка и необходимой помощи в своих социальных сетях. А 15 декабря все участники Stream Family соберутся вместе на 12-часовой марафон, цель которого — накопить максимальную денежную сумму. Затем её разделят поровну между всеми подопечными проекта.

Российские стримеры проведут благотворительный марафон в поддержку тяжелобольных детей

На марафон заглянут другие стримеры, блогеры и музыканты. Среди них — Букер, Алина Рин, Arina_gp, Bratishkin, Pashadizel, Топа, Артур Шарифов и многие другие.

Чтобы внести свой вклад, зрителям не понадобится ничего экстраординарного: они смогут «донатить» через привычную площадку Donation Alerts. Все деньги будут направлены прямо в фонд «Линия жизни». Mail.Ru не станет забирать комиссию с пожертвований.

Среди всех, кто поддержит финальный стрим, разыграют подарки: сувениры Stream Family и призы от партнёров (включая геймерское кресло). Трёх человек, которые пожертвуют наиболее крупные суммы, ждёт персональная благодарность от команды проекта.

Узнать подробности вы можете на специальной странице.

Спустя 30 лет разработчик выпустил свою отменённую игру для ZX Spectrum

Если у вас (а может, у вашего отца, дяди или кого-то ещё) завалялся ZX Spectrum, то пора стряхнуть с него пыль! Спустя много лет для устройства выпустили новый экшен — Quadron.

Eurogamer поговорил с разработчиком Quadron — Энди Билем (Andy Beale). Он работал над Quadron два года и закончил её в 1988-м. Казалось, что всё идёт замечательно: лондонское издательство Palace Software встретило экшен с энтузиазмом. Но ближе к завершению разработки с Билем связался продюсер, который сказал, что на рынке нет большого спроса для игр в таком духе.

В итоге Quadron для ZX Spectrum отменили. Вместе с этим свернули планы по переносу игры на Amstard CPC. Биль очень расстроился — как-никак, целых два года внезапно ушли коту под хвост.


Впрочем, карьера у Биля всё равно сложилась неплохая: в девяностых ему удалось поработать в Bullfrog над Theme Park для SEGA Mega Drive и HiOctane для SEGA Saturn. В 1997-м он попробовал открыть свой стартап, но не выгорело. После этого он трудился в Universal Games над проектами для PlayStation, а затем перешёл в американское подразделение Namco и приложил руку к Dead to Rights 2002 года для Xbox, PlayStation 2 и GameCube. Кранчи его измотали, захотелось завести семью, так что затем Биль покинул игровую индустрию.

Вернулся он в 2018-м, когда решил устроить Quadron должный релиз. У Биля не было доступа к исходному коду, поэтому пришлось заниматься «реверс-инжинирингом», то есть попытаться разобрать уже собранную игру. Это заняло около пяти месяцев, а попутно Биль устранил несколько багов и внёс кое-какие правки.

Quadron можно приобрести на itch.io за 4.99 доллара. Чтобы поиграть, придётся использовать эмулятор ZX Spectrum (но образ наверняка можно записать на носитель и запустить на родном «железе»). Покупателям Биль также даёт сканы инструкций, которые должны были положить в коробку с игрой в 1988-м.

Спустя 30 лет разработчик выпустил свою отменённую игру для ZX SpectrumСпустя 30 лет разработчик выпустил свою отменённую игру для ZX SpectrumСпустя 30 лет разработчик выпустил свою отменённую игру для ZX Spectrum

В Rainbow Six Siege больше не дают моментальных банов за ругань в чате

Развесёлая текстовая игра «Как называются сигареты на британском жаргоне?» в чате Rainbow Six Siege подошла к концу: в шутере больше не будут давать моментальные баны за ругань.

Ubisoft объявила об этом в официальном блоге. Разработчики пришли к выводу, что автоматические баны слишком сильно вмешиваются в геймплей всех игроков. Видимо, речь о том, что ваша команда мгновенно лишается бойца, если он осмелился написать в чат нечто оскорбительное, и остаётся воевать в обидном меньшинстве.

Теперь текст пропускают через новый фильтр. Он пресекает сообщения с бранью и, если что-то не так, заменяет его вот таким уведомлением: «Следующее сообщение не было отправлено и будет изучено на предмет нарушений правил: *текст сообщения*». Уведомление видит только тот, кто пытался ругнуться в чате.

Таким образом разработчики хотят добиться эффекта, когда игроки лучше понимают грехи в своём поведении, а блокировки не мешают другим пользователям.

Ubisoft подчеркнула, что процедуры ручной проверки на токсичность и правила применения банов остаются теми же.

Руководитель Advanced Warfare и WWII покинул Activision спустя почти десять лет работы

В корпоративной «Санта-Барбаре» разводится ещё одна парочка: сооснователь Sledgehammer Games Глен Скофилд (Glen Schofield) и издательство Activision.

У Скофилда весьма впечатляющее портфолио: на стыке XX и XXI веков он был исполнительным продюсером и вице-президентом Crystal Dynamics и приложил руку к сериям Gex и Legacy of Kain. В 2002 году он перешёл в Electronic Arts и стал генеральным менеджером Visceral Games, а также занимал должность творческого и исполнительного продюсера при создании Dead Space.

В июле 2009-го он стал одним из основателей Sledgehammer Games — студии, которая сразу влилась в семейство Activision и стала помогать с серией Call of Duty. Скофилд был одним из руководителей Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII.

В феврале 2018-го Скофилд ушёл из Sledgehammer, чтобы заняться другими исполнительными должностями в рамках Activision. А теперь объявил, что покидает издательство совсем.

Скофилд расстанется с Activision в конце декабря, немного отдохнёт и отправится покорять новые вершины. В комментарии для GameSpot разработчик говорит, что имеет в запасе «парочку хороших игр» — то есть пока не намерен завязывать с индустрией.