.....

Capcom устроит несколько крупных релизов в течение года

Capcom опубликовала финансовый отчёт, где рассказывает о планах на ближайшее будущее. Самое интересное для нас — обещание устроить несколько крупных релизов в течение года.

План охватывает срок с апреля 2020-го по март 2021-го — финансовый год, который компания обозначает как FY3/21. За этот период Capcom рассчитывает продать 28 миллионов игр и запустить 13 SKU (складских учётных единиц).

Поясняем: один SKU — это не одна игра, а одна версия игры для конкретной платформы. Например, ремейк Resident Evil 3 вышел на PlayStation 4, Xbox One и PC, поэтому он равняется трём SKU.

Три SKU из 13, что хотят выпустить в FY3/21, нам уже известны (Resident Evil 3), поэтому остаётся ещё 10. Быть может, ими окажутся две неанонсированные игры для PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X — два раза по пять SKU. А может, соотношение платформ окажется иным.
Capcom устроит несколько крупных релизов в течение года
В любом случае выходит, что в течение года Capcom опубликует не очень много игр, но при этом она рассчитывает на рекордные суммарные тиражи — ранее издательство не достигало 28 миллионов копий за 12 месяцев. Напрашивается мысль: релизов окажется мало, однако они должны стать большими коммерческими хитами.

Предполагаем, что в список игр FY3/21 вписана Resident Evil 8 — она и на большой коммерческий хит тянет, и, по слухам, должна выйти в течение первого квартала 2021-го (то есть впишется в обозначенный финансовый год).

Среди других планов Capcom упоминает расширение дополнительных бизнесов — киберспортивного направления и лицензирования своих IP сторонним партнёрам. Последнее пригодится, чтобы усилить франшизы: Capcom хочет выводить их за пределы видеоигр. Как пример компания приводит Monster Hunter: в этой серии есть (или будет) и голливудская экранизация, и концерты с оркестрами, и сотрудничества с ресторанами, и игровые автоматы, и игры для смартфонов. А усиление готовых франшиз создаст благополучные условия для производства новых брендов.

Epic показала систему достижений в Epic Games Store

Достижения — одна из привычных особенностей современных игровых платформ, которая в Epic Games Store ещё не появилась. Скоро это исправят: Epic показала скриншот своих «ачивок» на сайте Trello, где находится план развития магазина.

Судя по снимку, достижения в EGS разделяются по степеням редкости (кажется, зависит от того, как много людей получили этот трофей) и ценности (бронза, серебро, золото — видимо, указывается разработчиками). В зависимости от ценности начисляются очки опыта. На что они влияют, пока неизвестно.

Кроме того, у «ачивментов» есть шкалы прогресса и дата открытия. На скриншоте от Epic в качестве примера приведены достижения из Fez — её раздавали в EGS в августе 2019-го.
Epic показала систему достижений в Epic Games Store
Достижения указаны как элемент, который введут в Epic Games Store в ближайших крупных обновлениях. Кроме того, скоро появятся поддержка модификаций на манер «Мастерской Steam», автоматический возврат средств, запуск клиента без подключения к Сети и наборы игр, где цена снижается в зависимости от того, сколько игр уже есть в библиотеке пользователя.

Корзина и рецензии от игроков вынесены в другой раздел — «Будущая разработка». То есть они должны дебютировать где-то после модов, достижений и прочего.

Слух: изданием System Shock 3 займётся китайская корпорация Tencent

У System Shock 3 всё очень плохо: инсайдеры утверждают, что команда столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями и даже закрыла свой офис, а Уоррен Спектор (Warren Spector) и другие боссы студии отправились искать партнёров-спасителей.

Возможно, на помощь пришла китайская корпорация Tencent. Как заметили пользователи, сайт systemshock3.com сменил владельца — где-то с апреля в роли регистранта указана Tencent Holdings Limited. Эта же организация подписана как хозяин домена systemshock4.com.

По предположениям геймеров, к Tencent могла перейти не только System Shock 3, но и вся студия OtherSide Entertainment. Она состояла из двух основных ветвей: одна занималась третьей System Shock и сейчас распущена, а вторая сделала провальную Underworld Ascendant и в данный момент трудится над новой игрой. Мол, чтобы оправиться от неудач, руководители OtherSide вынуждены продать свою компанию Tencent.

Напомним, что в серии также должен появиться ремейк первой System Shock. Им занимается другая компания — Nightdive Studios, которую сложности с System Shock 3 и финансированием OtherSide напрямую не касаются.

Возможно, в Steam вводят награды лояльности со скидками на игры

Павел Дьюндик (Pavel Djundik) — создатель сервиса SteamDB и известный датамайнер в сообществе Steam. В своём «Твиттере» он рассказал, что Valve готовит программу лояльности, где пользователям собираются раздавать дополнительные награды.

По словам Дьюндика, система основана на очках и позволяет добавлять реакции к обзорам в Steam. Среди вероятных эмоций — «Глубокомысленно», «Душевно», «Ухохочешься», «Вот это онолитика», «Поэтично» и «Полезно». Кроме того, за лояльность полагаются предметы для инвентаря Steam, опыт для значка в профиле и, кажется, скидочные купоны на игры. Ранее Дьюндик писал о рамках и анимированных аватарах — не исключено, что они и станут вознаграждениями в новой программе.

Кофейная гуща подсказывает, что Valve может ввести систему лояльности как часть особых событий в Steam вроде «Весенней уборки» или крупных распродаж. Компания часто устраивает особые игры для сообщества в сезоны скидок: например, на прошлой летней распродаже проходили гонки с призами.

Ближайшие крупные события в Steam — «Весенняя уборка» с 24-го по 28 мая и летняя распродажа с 25 июня по 9 июля. Вот вам и примерные сроки, когда Valve может официально запустить программу лояльности.

Несколько мини-E3 собрались в одну E3 побольше

Король свержен — E3 в этом году не пройдёт. На освободившееся место быстро налетели игровые события поменьше. Некоторые из них даже объединяются, чтобы сымитировать ваше любимое чувство бессонной ночи в обнимку с чередой бесконечных анонсов!

PC Gamer объявил, что июньская PC Gaming Show будет идти в паре с трансляциями Guerrilla Collective, Paradox Interactive и Future Games Show от GamesRadar. Все вместе они собрались под вывеской Games Celebration — мероприятия, которое пройдёт 6 июня.

Расписание Games Celebration получается следующим:

  • 6 июня, 20:00 МСК — Guerrilla Collective. На событии ожидаются многие небольшие и средние издатели и разработчики, включая 11 bit studios, Larian Studios, Funcom, ZA/UM и так далее. Прямые эфиры имени Guerrilla Collective также пройдут 7-го и 8 июня в то же время. Чуть подробнее о событии мы писали здесь.
  • 6 июня, 21:30 МСК — Paradox Interactive. Трансляция на полчаса, где издательство поговорит о своих играх. Возможно, расскажут что-нибудь про Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Crusader Kings III.
  • 6 июня, 22:00 МСК — PC Gaming Show. Анонсы, новости и трейлеры из мира PC-гейминга. Ведущими снова станут языкастый чертяка Шон Плотт (Sean Plott) и главная девушка-акула индустрии Фрэнки Уорд (Frankie Ward).
  • 7 июня, 00:30 МСК — Future Games Show. Демонстрация нескольких крупных игр, которые выйдут на домашних платформах, мобильных устройствах и в «облаке».

Напомним, что «мини-E3» должны проходить в течение всего лета. Кроме вышеназванных событий есть ещё несколько онлайн-фестивалей с анонсами:

  • Summer of Gaming от IGN — начало июня,
  • Summer Game Fest от Джеффа Кили (Geoff Keighley) — в разные дни с мая по август,
  • EA Play от Electronic Arts — 12 июня, 02:00 МСК,
  • Ubisoft Forward от Ubisoft — 12 июля.

Вместе с выходом из раннего доступа The Elder Scrolls: Blades получит сюжетную линию на Арене

Спустя год с небольшим The Elder Scrolls: Blades наконец собирается выбраться из раннего доступа. Сбросить оковы игра сможет вместе с выходом обновления 1.7, которое привнесёт следующие новинки:

  • Шесть новых заданий.
  • Список лидеров для гильдий.
  • Новая сюжетная линия, схожая с режимом PvP-арены, — вы последовательно сразитесь со множеством всё более сильных противников вплоть до Великого чемпиона. За победы в боях полагаются золото и сундуки, а также легендарные меч и шлем Великого чемпиона.

Ещё апдейт сбросит списки лидеров PvP, а игроки получат самоцветы, зелья восстановления здоровья и сундуки в зависимости от достигнутого ими уровня Арены — лучшим достанутся уникальные шлемы.

На этом подарки не закончатся — все пользователи, игравшие в Blades в раннем доступе, при запуске игры получат особую награду. Как отмечает Bethesda, до выхода обновления ещё можно попасть в их число. Только вот, когда игра обзаведётся обещанным апдейтом, разработчики не уточняют.

Blades доступна на iOS и Android. До конца весны игра также заглянет на Nintendo Switch.

Disco Elysium официально переводят на русский. Главный редактор — Александра «Альфина» Голубева

Оценить всю прелесть Disco Elysium оказалось под силу далеко не всем русскоязычным геймерам, поскольку великого и могучего в игре нет, а местный английский изобилует редкими словами. Впрочем, проблема эта временная: работа над переводам уже началась.

Главным редактором перевода стала Александра Голубева, также известная как Альфина, — бывший дизайнер повествования в Ice-Pick Lodge и автор перевода второго издания книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера (Jason Schreier).

Она рассказала DTF, что студия ZA/UM самостоятельно подобрала команды переводчиков среди фанатов, которым предоставила «тонны руководств по локализации». Вдобавок коллективы из разных стран консультируются друг с другом через общий сервер в Slack.

Руководит локализацией Вольга Капитонова. Сама же Голубева в основном отвечает за качество русского текста — непосредственно переводом она заниматься почти не будет.

Когда будет готов перевод — неизвестно. По словам Голубевой, строгих дедлайнов нет, поскольку в приоритете у разработчиков качество. За ходом работы можно следить в «Твиттере» локализации.

Кроме того, Disco Elysium находится в процессе перевода на французский, немецкий, испанский, корейский и португальский бразильский. Наблюдать за прогрессом локализаций предлагают на специальной странице — там же можно проголосовать за язык, на котором игра «заговорит» следующим.

Девелоперы также сообщили об успехах в оптимизации и без того нетребовательной игры — минимальные системные требования Disco Elysium стали ещё более щадящими:

Минимальные для PC

  • Операционная система: Windows 7,
  • процессор: Intel Core 2 Duo,
  • видеокарта: встроенная или дискретная ¯_(ツ)_/¯ ,
  • видеопамять: 512 Мб,
  • оперативная память: 2 Гб,
  • DirectX 11,
  • накопитель: 20 Гб.

Минимальные для Mac

  • MacBook Pro: начиная с середины 2009-го,
  • MacBook Air: начиная с середины 2012-го,
  • iMac: начиная с конца 2009-го,
  • Mac Pro: начиная с конца 2008-го,
  • Mac mini: начиная с 2009-го.

Наконец, к анонсу радостной новости компания приурочила недельную скидку 25 % на Disco Elysium в Steam — до 18 мая купить игру можно за 543 рубля. Cэкономите сейчас, чтобы поиграть на русском потом!

Ubisoft не гарантирует, что Assassin’s Creed Valhalla на Xbox Series X будет работать при 60 fps

Microsoft неоднократно заявляла, что игры на Xbox Series X будут работать при 60 fps. Первым тревожным звоночком стал недавний список улучшений для консоли, где у Assassin’s Creed: Valhalla не была указана заветная частота кадров. И, похоже, не просто так…

Ubisoft в разговоре с португальским подразделением Eurogamer заявила, что гарантирует только 30 fps, 4K-разрешение и быстрые загрузки (за перевод на английский спасибо Wccftech):

В настоящее время мы можем гарантировать, что Assassin’s Creed Valhalla будет работать как минимум при 30 fps. В игре будут быстрые загрузки, что позволит игрокам беспрепятственно погрузиться в историю и мир. Наконец, благодаря Xbox Series X Valhalla получит улучшенную графику — мы не можем дождаться того, чтобы увидеть прекрасный мир, который мы создаём, в потрясающем разрешении 4K.

Формулировка «как минимум при 30 fps» оставляет надежду на светлое будущее — возможно, разработчики добавят опцию с более высокой частотой кадров, но пониженным разрешением.

Что там окажется на самом деле, узнаем после релиза Assassin’s Creed Valhalla в конце этого года. Что-что, а саундтрек за авторством Йеспера Кида (Jesper Kyd), Сары Шахнер (Sarah Schachner) и основателя норвежской фолк-группы Wardruna разочаровать не должен!

Свежий ролик и способности сексуальной воровки Лобы из Apex Legends

Пятый сезон Apex Legends начнётся уже 12 мая — самое время поближе познакомиться с новой легендой! Respawn Entertainment раскрыла способности Лобы и посвятила ей свежий трейлер.

Когда Лобе Андраде было восемь лет, симулякр-убийца Ревенант жестоко расправился с её семьёй. Чтобы вырваться из беспросветной нищеты, она стала промышлять карманными кражами. Однажды ей удалось утащить с секретного объекта модуль прыжкового перемещения, который сильно упростил дело всей её жизни. К Играм Apex Лоба присоединилась, чтобы отомстить Ревенанту.

Навыки Лобы:

  • «Лучший друг взломщика» (тактическое умение) — бросает прыжковый браслет, чтобы телепортироваться в труднодоступные места или быстро скрыться из вида противников.
  • «Глаз-алмаз» (пассивное умение) — вы видите ближайшую эпическую и легендарную добычу сквозь стены. Дальность обзора такая же, как у спецумения.
  • «Бутик чёрного рынка» (спецумение) — размещает переносное устройство, позволяющее героям телепортировать ближайшую добычу в свой рюкзак. Каждый союзник или враг может взять до двух предметов.

Анимационный ролик с предысторией воровки можно посмотреть здесь, а узнать дополнительные подробности о её прошлом — на официальном сайте королевской битвы.

Напомним, что в пятый сезон входят обновлённая карта «Каньон Кингс», свежий боевой пропуск, PvE-режим заданий, четвёртая рейтинговая серия и регулярные испытания.

В следующем году выйдут игры по «Доктору Кто» и «Острым козырькам»

Вряд ли многие из вас знакомы со студией Maze Theory, а вот сериалы «Доктор Кто» и «Острые козырьки» знает почти каждый. Думаем, связь вы уже уловили — компания работает над играми по этим франшизам, которые в следующем году посетят основные домашние платформы.

«Доктор Кто»

В начале 2021-го Maze Theory выпустит две игры:

  • в неизвестном жанре — для PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox (поколения последних двух платформ не уточняются, но, судя по изображению в твите ниже, это PS4 и Xbox One),
  • научно-фантастический хоррор совместно с Kaigan Games — для мобильных устройств.

По словам разработчиков, вместе с Doctor Who: The Edge of Time для VR, выпущенной в ноябре 2019-го, эти развлечения составят своеобразную трилогию «экспириенсов».

«Острые козырьки»

Грядущая Peaky Blinders: The King’s Ransom, изначально заявленная как VR-эксклюзив, появится также в традиционном формате на PC, Switch, PlayStation и Xbox (опять же, поколение не указано).

The King’s Ransom — приключенческий боевик с участием легендарных персонажей, в том числе Томми Шелби, Артура Шелби и Полли Грей. События развернутся в таких знаковых местах шоу, как паб «Гарнизон» и склады Чарли. За взаимодействие игрока с героями отвечает новая технология ИИ.

Релиз запланирован на 2021-й.

Игра по собственной вселенной

Кроме того, в производстве у Maze Theory находится VR-игра по своей интеллектуальной собственности — Engram, ранее известная под рабочим названием The Vanishing Act.

Известно о ней тоже немногое — это сюжетное приключение, где с помощью футуристической технологии вы сможете переживать воспоминания других людей и путешествовать по своим собственным. Авторы грозятся с помощью VR стереть грань между реальным и виртуальным мирами.

Дата выхода неизвестна.

Полноценные анонсы студия обещает сделать в ближайшие несколько дней.

Зажить на широкую ногу Maze Theory помогли совместные инвестиции британского фонда Creative Content EIS и Британского института кино, а также второй грант на увеличение инвестиций в «иммерсивные» технологии от правительственной программы UKRI «Аудитория будущего».