.....

Актёр, сыгравший Вааса в Far Cry 3, намекнул на возвращение к роли

Ваас Монтенегро — главная звезда Far Cry 3: злодей появляется в кадре редко, но метко, благодаря чему и стал едва ли не самым известным персонажем серии. Антагониста изобразил актёр Майкл Мэндо (Michael Mando), и не исключено, что скоро мы вновь увидим и услышим его в образе Вааса.

На это Мэндо намекнул во время сессии ответов на вопросы посетителей Reddit. У актёра поинтересовались, узнают ли его как Вааса, или же теперь его голос и внешность ассоциируются с Начо Варгой — героем сериала «Лучше позвоните Солу». Мэндо ответил:

Ваас — моё тотемное животное. Я всегда буду ценить предоставленную мне возможность принять участие в создании этого персонажа. Меня всё ещё узнают как Вааса, и я до сих пор ощущаю сильную любовь к этому персонажу — это меня очень радует. Кто знает… Может, очень скоро я вернусь к этой роли? :p

Над чем работает Мэндо? Вариантов хватает: это может быть и фанатский проект, и новая Far Cry, и фильм либо сериал — в конце концов, у Ubisoft есть подразделение, которое занимается экранизацией игр. Остаётся лишь ждать утечек и анонсов!

А пока можете посмотреть наши «Трудности перевода» Far Cry 3 — из них вы узнаете, каким Ваас получился в русской локализации.

Обанкротилась CDP — компания, с которой началась история CD Projekt. Сама CD Projekt в полном порядке

История группы компаний CD Projekt началась с момента, когда Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński) и Михал Кичиньский (Michał Kiciński) стали распространять игры в родной Польше. Для этого в 1994 году они основали издательство CDP. Спустя 26 лет CDP подала заявку на банкротство. Не беспокойтесь — CD Projekt ничего не грозит.

CDP была первым членом группы компаний CD Projekt. Как пишет польский портал Puls Biznesu, в 2014-м CDP сменила владельцев, вышла из CD Projekt и обрела независимость. Дела не задались: в январе 2020-го по CDP прокатилась волна увольнений, а руководство начало «пересматривать стратегию ведения бизнеса».

Как предполагает Puls Biznesu, добивающим ударом для CDP оказался перенос Cyberpunk 2077: издательство должно было распространять игру на территории Польши. Компания рассчитывала на релиз в апреле, но теперь Cyberpunk 2077 прибудет лишь 17 сентября — видимо, до этого дня CDP протянуть уже не смогла бы.

Права на распространение Cyberpunk 2077 в Польше перехватило издательство Cenega. Ещё не запутались в хитросплетениях польской индустрии? Тогда держите дополнительный факт: в стране работает интернет-магазин игр и сувениров cdp.pl — его история тоже связана с CD Projekt, но в настоящее время он не имеет отношения к обанкротившейся CDP. Поэтому cdp.pl продолжит работать.

Puls Biznesu называет CDP старейшим издательством в Польше. Подробнее об истории становления CD Projekt вы можете послушать из уст Геральта из Ривии.

В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса

Valve продолжает публиковать сведения о том, как изменится Artifact после запуска обновлённой версии. В этот раз авторы поговорили о механиках и качественных улучшениях, а также упомянули одиночную кампанию.

Разработчики вновь подтвердили, что в Artifact 2.0 не будут продавать карты. Пополнения для колоды можно разблокировать через геймплей в любом режиме игры. Valve постарается распределить «анлоки» таким образом, чтобы пользователям хотелось открывать дополнительные карты и применять их в бою, но не приходилось сталкиваться с чрезмерно большим количеством новинок, из-за которых сложно следить за ходом матча.

Как пишет Valve, в отзывах сообщества очень часто просили ввести в Artifact системы прогресса, чтобы можно было почувствовать, как вознаграждается время, проведённое в игре. «Анлоки» карт станут одной из таких систем (правда, эксперименты на этом поле ещё не закончились). Игроки также будут добывать «другие коллекционные вещи» (кажется, речь о «косметике») и биться в соревновательных матчах — рейтинговые побоища собираются построить по принципу Dota Underlords.

Наконец, Valve отмечает, с каким воодушевлением поклонники восприняли расширение вселенной Dota через Artifact. Поэтому девелоперы собираются усилить акцент на повествовательные элементы и ввести в Artifact 2.0 сюжетную кампанию. Она послужит обучением для новичков, продолжит события комикса «Зов битвы» и, подобно остальным режимам, позволит открывать новые карты.
В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса
Среди других упомянутых изменений:

  • Запас маны станет единым для всех досок и способностей.
  • Стоимость маны для слабых и средних заклинаний снижена, а сильные заклинания останутся на том же уровне.
  • Формулировки умений должны стать проще для понимания. Как шутит Valve, раньше казалось, что для некоторых ситуаций «нужно быть программистом».
  • Броня работает иначе: каждая единица брони блокирует единицу урона и восстанавливается в начале следующего раунда.
  • Новое свойство — немощность: если атаковать немощное существо, весь избыточный урон перекинется на башню.
  • Появятся подробные профили игроков с историей матчей, статистикой и записями поединков.
  • Разработчики хотят расширить социальную составляющую: например, ввести историю чата, возможность наблюдать за игрой друзей, больше режимов для игры с друзьями и сохранение шаблонов с настройками турниров.
  • С командами локализации обсудят вопросы об именах героев. Многие неанглоязычные игроки пишут, что им было бы удобнее, если бы в переводе не применяли буквальный перевод имён, а оставляли бы транслитерацию оригинала.

Сроки запуска Artifact 2.0 пока не раскрываются.

Похоже, Microsoft регистрирует логотип Xbox Series X

Microsoft собирается добавить маленький, но важный штришок для своего некстгена — компактный логотип. Судя по всему, корпорация его уже придумала и теперь собирается зарегистрировать.

Лого Series X обнаружили здесь. В целом оно повторяет символику Xbox One S и Xbox One X, только с припиской Series. Торговая марка затрагивает не только видеоигры и вычислительные устройства, но и часы, ювелирные украшения, журналы, кружки, игрушки, сумки и даже средства пожаротушения, а также многие другие продукты.

Видимо, право на использование с большинством необычных предметов застолбили на случай, если Microsoft задумает выпускать сувениры по мотивам Xbox Series X, а дичь вроде огнетушителей регистрируют просто заодно с другими, более нужными для мерчендайза вещами.

Есть вероятность, что права на логотип Microsoft оформляет ради того, чтобы в ближайшем будущем устроить большой показ некстгена. Говорят, корпорация собирается провести презентацию Xbox Series в начале мая — там могут анонсировать новые игры (например, следующую Fable от создателей Forza Horizon) и бюджетную консоль, известную под кодовыми названиями Lockhart и Xbox Series S (по слухам, её мощность составит всего 4 терафлопса против 12 у XSX).

Похоже, Microsoft регистрирует логотип Xbox Series XПохоже, Microsoft регистрирует логотип Xbox Series X

Из-за бага NPC в Fallout 76 крадут крутое оружие с трупов игроков

После релиза Wastelanders аудитория Fallout 76 столкнулась с необычным багом: неигровые персонажи, которые воюют бок о бок с геймерами, могут лутать трупы павших и забирать с них лучшее оружие.

Об этом пишут на Reddit, а один из пользователей запечатлел брешь в ИИ на видео. Во время ивента игрок носился с плазменным пулемётом, умер и после респауна обнаружил, что пулемёта в инвентаре больше нет. Игрок прибежал на место смерти и увидел, что это оружие теперь носит NPC по имени Мэрион Коуплэнд. Как рассказывают другие свидетели, из-за бага также пропадают соответствующие боеприпасы — видимо, «неписи» забирают их вместе со стволом.

Звучит как интересная «фича», но на самом деле такого быть не должно. Во-первых, NPC не отдают оружие обратно по своей воле. Убить персонажа тоже не получится — в Fallout 76 неигровые герои бессмертны. Во-вторых, игроки не могут поднимать пушки с трупов других игроков — так почему NPC в этом плане отличаются? Обидно терять легендарный ствол из-за странностей в поведении ИИ!

Как подозревает аудитория, корни бага растут из The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4: там NPC умели подбирать оружие, упавшее на землю после чьей-то смерти. Видимо, Bethesda случайно сохранила эту черту ИИ, а затем она смешалась с бессмертием в Fallout 76 и респауном игроков без перезагрузки мира — вот и получилась ошибка.

Менеджеры по работе с сообществом уже отреагировали на комментарии игроков и передали сведения об ошибке разработчикам. О том, как Fallout 76: Wastelanders справляется со своими прямыми обязанностями дополнения, читайте в нашем материале.

У The Division 2 появилась восьмичасовая демоверсия

Ubisoft проводила для Tom Clancy’s The Division 2 несколько бесплатных выходных, а теперь опубликовала пробную версию, которая будет доступна на постоянной основе. На нехватку контента жаловаться не приходится: вы можете оценивать игру на протяжении восьми часов.

В пробнике позволяют познакомиться с большинством особенностей The Division 2:

  • сюжетной кампанией и побочными заданиями,
  • прокачкой вплоть до восьмого уровня,
  • одиночным либо кооперативным режимом прохождения,
  • кастомизацией персонажа и улучшениями оружия, экипировки и умений.

Среди того, что нельзя делать в демо, — вступление в кланы и внутриигровые покупки за реальные деньги.

Пробная версия завершается, когда счётчик времени достигает тех самых восьми часов геймплея. Если игра вам понравится, вы можете приобрести её и сразу вернуться к прохождению — весь ваш прогресс сохранится.

Демо The Division 2 доступно почти на всех платформах: PC (Uplay или Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Для Stadia пробника пока нет.

Системные требования Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator — авиасимулятор небывалой красоты и невиданного масштаба. За такими амбициями следует вполне резонный вопрос: вывезет ли мой компьютер? Чтобы понять, справится ли ваша железяка с игрой, студия Asobo опубликовала системные требования.

Минимальные

  • Операционная система: Windows 10 c обновлением 1909 (от ноября 2019-го),
  • процессор: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-4460,
  • видеокарта: AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GTX 770,
  • видеопамять: 2 Гб,
  • оперативная память: 8 Гб,
  • накопитель: 150 Гб,
  • пропускная способность: 5 Мбит/с.

Рекомендуемые

  • Операционная система: Windows 10 c обновлением 1909 (от ноября 2019-го),
  • процессор: AMD Ryzen 5 1500X или Intel Core i5-8400,
  • видеокарта: AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GTX 970,
  • видеопамять: 4 Гб,
  • оперативная память: 16 Гб,
  • накопитель: 150 Гб,
  • пропускная способность: 20 Мбит/с.

В идеале

  • Операционная система: Windows 10 c обновлением 1909 (от ноября 2019-го),
  • процессор: AMD Ryzen 7 Pro 2700X или Intel i7-9800X,
  • видеокарта: AMD Radeon VII или NVIDIA RTX 2080,
  • видеопамять: 8 Гб,
  • оперативная память: 32 Гб,
  • накопитель: 150 Гб на SSD,
  • пропускная способность: 50 Мбит/с.

Релиз Microsoft Flight Simulator запланирован на этот год. Игра также посетит Xbox One.
Системные требования Microsoft Flight Simulator

Google вынудила Epic Games выпустить Fortnite в Google Play

Fortnite вышла на Android ещё в августе 2018 года, но до сих пор распространялась только через сайт Epic Games, минуя Google Play. Теперь же «эпики» выпустили игру в магазине Google, потому что та вставляла им палки в колёса.

Изначально Epic отказалась выпускать игру в Google Play из-за 30-процентной комиссии, которую Google взимает с доходов приложений в своём магазине. Epic считает столь высокую долю нечестной, так как сервис занимает более 50 % рынка. Сама же Google с этим доводом не согласна.

При этом Google ведёт агрессивную политику в отношении ПО, которое распространяется вне Google Play, помечая его как потенциально вредоносное, что пугает рядовых пользователей. Дабы не терять аудиторию, Epic была вынуждена добавить Fortnite в магазин Google.
Google вынудила Epic Games выпустить Fortnite в Google Play
Полное заявление Epic для Polygon звучит так:

После 18 месяцев существования Fortnite на Android за пределами магазина Google Play мы пришли к главному выводу:

Google ставит загружаемое программное обеспечение вне Google Play в невыгодное положение с помощью технических и деловых мер. К ним относятся постоянно всплывающие окна с предупреждением о небезопасности, которые пугают пользователей и называют подобные приложения потенциально вредоносными, и ограничения в сделках с производителями и поставщиками. Также компания использует Google Play Protect для прямой блокировки ПО, которое распространяется за пределами Google Play.

По этой причине мы запустили Fortnite для Android в магазине Google Play. Мы продолжим работать над приложениями Epic Games и Fortnite и за пределами Google Play.

Мы надеемся, что Google пересмотрит свою бизнес-политику в ближайшем будущем, чтобы все разработчики могли свободно использовать открытые сервисы на Android и в Play Store, включая платёжные, что сделает конкуренцию равной.

Metamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца Кафки

Произведения Франца Кафки редко становятся видеоиграми. Тем интереснее взглянуть, что получится у польской студии Ovid Works, которая совместно с издателем All in! Games представила свежий трейлер Metamorphosis — приключения по мотивам повести «Превращение».

Судя по описанию, от первоисточника в игре осталось в основном перевоплощение главного героя Грегора Замза в жука. Протагонист обнаруживает, что его друг Джозеф арестован, и пускается спасать его, попутно пытаясь отыскать ответы в изменившемся до неузнаваемости мире.

Чтобы вернуться к прежней жизни, вам предстоит преодолеть множество препятствий и решить уйму пространственных головоломок. Основой геймплея станет уникальная механика движения — заниматься паркуром от первого лица помогут крошечное тело и липкие лапки.

На пути к Башне вы повстречаете множество эксцентричных персонажей — как насекомых, так и людей. При их создании разработчики вдохновлялись сюрреалистичными образами писателя.

Metamorphosis должна выйти в этом году на PC (в Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка.


Metamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца КафкиMetamorphosis — платформер от первого лица по мотивам повести «Превращение» Франца Кафки

Хоррор Layers of Fear обзаведётся экранизацией

Layers of Fear и так кинематографичная игра, поэтому её перенос на большие экраны вряд ли кого-то удивит. В свежем отчёте студия Bloober Team объявила о работе над экранизацией своего хоррора.

Информации об адаптации самый минимум. Сбором средств на производство и созданием картины занимается лос-анджелесская компания Project Nerd Boss, за плечами у которой полнометражных фильмов не числится. Препродакшн длится уже как минимум два года.

Также неясно, на какой из двух частей игры будет основана лента. На всякий случай напоминаем, что оригинал рассказывает историю психически больного художника, пытающегося завершить свой шедевр. Сиквел же непосредственно связан с важнейшим из искусств — главным героем там был голливудский актёр, блуждающий по палубам и каютам опустевшего корабля под дудку безумного режиссёра.

Layers of Fear — не единственная игра поляков, которая собирается превратиться в кино. В декабре 2017 года разработчики объявили о планах экранизации хоррор-детектива Observer.