.....

Авторы Battalion 1944 потратят 650 тысяч долларов на турниры по игре и выпустят уйму бесплатных добавок

Похоже, дела у сетевого боевика Battalion 1944 идут вполне неплохо: выйдя из «Раннего доступа» Steam в мае, игра тут же попала в список игр с наибольшей выручкой на площадке за месяц релиза. Теперь же её авторы из Bulkhead Interactive объявили, что собираются потратить 650 тысяч долларов на превращение игры в киберспортивный снаряд.

Крупное вложение поможет провести больше соревнований по шутеру — помимо уже анонсированных Blitzkieg Premier League и Open League нас также ждут профессиональное мероприятие FACEIT Pro Series, чемпионат категории Major с онлайн-отборочными, а также региональные и онлайн-турниры.

Разработчики пишут следующее:

Что дальше? Мы серьёзно относимся к взращиванию Battalion с самых низов до конкурентоспособного киберспортивного шутера в течение следующего года и далее. Мы рады объявить о том, что выделим 650 000 долларов на увеличение количества киберспортивных турниров по игре. Это не означает, что данное финансирование будет единственным, — по мере роста мы намерены также увеличить нашу поддержку соревновательного сообщества.

Зарегистрировать собственную команду можно здесь.

Кроме того, студия представила план первого года поддержки игры. Все добавки будут бесплатными. Главные из них — ниже:

• Сезонные и ежемесячные обновления.
• Британские фракция и оружие.
• Переработанные карты.
• Новые разблокируемые элементы и скины.
• Новые аркадные и специальные игровые режимы.
• Новый сезон BattleRank.
• Новые лутбоксы c новыми предметами внутри.

Наконец, с 26-го по 29 июля в Battalion 1944 можно получить в два раза больше опыта.
Авторы Battalion 1944 потратят 650 тысяч долларов на турниры по игре и выпустят уйму бесплатных добавок

Баг сломал экономику Team Fortress 2 — редкие шляпы перестали быть редкими

Знаменитый симулятор коллекционера шляп Team Fortress 2 оказался на пороге внутриигрового экономического кризиса: шанс выпадения редких предметов из местных лутбоксов внезапно взлетел до 100 %. Похоже, в настоящее время Valve пытается устранить уязвимость, но ущерб уже был нанесён.

Речь идёт о предметах необычного типа, отличающихся от остальных красивыми эффектами, — они обычно выпадают из ящиков с вероятностью 1 %. Проблема появилась после выхода последнего на данный момент обновления, которое ввело ряд новых косметических предметов и, по-видимому, сбой вероятности выпадения.

Самые простые из этих предметов раньше стоили в районе 20–25 долларов на торговой площадке Steam. По словам автора Eurogamer, цена шляпы, стоившей 22.5 доллара, упала до 6 долларов. Цена самих коробок с добычей при этом так же резко подскочила: 0.04 доллара с одной продажей в день ранее — 2.5 доллара с 3 418 продажами сегодня.

Первый график ниже — взлёт стоимости ящиков, второй — падение цен на необычные предметы.

Баг сломал экономику Team Fortress 2 — редкие шляпы перестали быть редкимиБаг сломал экономику Team Fortress 2 — редкие шляпы перестали быть редкими
Игроки уже начали вовсю переживать, боясь, что их могут забанить за использование массового бага. Продавцы предметов тоже оказались не рады ошибке — например, сторонние торговые сайты Scrap.TF, Backpack.tf и Marketplace.tf прикрыли возможность торговать на своей площадке до тех пор, пока неполадка не будет устранена.

Valve пока не предоставила официальный комментарий, однако отключила возможность торговать предметами из TF2 на торговой площадке — видимо, компания уже трудится над исправлением. Игроки в шутку уже сравнили событие с биржевым крахом 1929 года.

На фоне всего этого количество игроков в Team Fortress 2 достигло максимума за весь последний год — 93 245 человек одновременно решили воспользоваться халявным предложением. По данным teamwork.tf, многие из них находились в главном меню, поскольку число геймеров на серверах почти не изменилось. После блокировки инвентаря цифры снова стабилизировались.

Ну, зато апдейт добавил в игру бандану Рикардо Милоса — популярного героя мемов!

Свежий геймплей DOOM Eternal в прямом эфире

Прямо сейчас на QuakeCon 2019 Bethesda показывает геймплей DOOM Eternal. Что тут говорить — надо смотреть!

Новость будет дополнена.

Dying Light 2 появится не только на нынешних консолях, но и на некстгене

На E3 2019 сотрудник сайта Wccftech пообщался с создателями Dying Light 2 — нарративным дизайнером Крисом Авеллоном (Chris Avellone), продюсером Корнелем Яскулей (Kornel Jaskula) и техническим директором Techland Павлом Рохледером (Paweł Rohleder). Спустя всего-то полтора месяца после завершения выставки журналисты собрались с мыслями и опубликовали интервью. Большинство фактов из него, как вы понимаете, уже давно известны, но есть и пара интересных деталей.

Прежде всего, Рохледер подтвердил, что Dying Light 2 появится как на нынешнем, так и на следующем поколении консолей. По его словам, игру с самого начала разрабатывали с учётом некстгена.

Кроме того, Крис Авеллон рассказал, что в сиквеле пользователь сможет отыгрывать даже этакого Джокера — персонажа, который стравливает всех друг с другом и сеет хаос. Однако в таком случае игрока ждут не только награды, но и неожиданные последствия. Есть риск, что однажды протагониста поглотит устроенный им же бардак.

Dying Light 2 прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One весной 2020 года. Прочие подробности об игре — в наших новостях и репортаже с E3.

Полное издание Pillars of Eternity выйдет на Nintendo Switch 8 августа

Ролевая игра Pillars of Eternity неспешно движется к выходу на Nintendo Switch — Versus Evil и Obsidian Entertainment сообщили, что релиз RPG на гибридной консоли состоится 8 августа.

Владельцам Switch достанется издание Complete Edition, в которое входит весь дополнительный контент из PC-версии, включая DLC и расширения. В Switch-версии авторы доработали интерфейс и управление таким образом, чтобы в Pillars of Eternity было удобно играть как в стационарном, так и в портативном режиме.

RPG уже разрешают предзаказать в Nintendo eShop. До 15 августа на неё действует 20-процентная скидка — вместо 3 749 рублей за творение Obsidian просят 2 999.

Напомним, что в Pillars of Eternity вам предстоит создать своего персонажа, собрать партию спутников и отправиться на поиски приключений. От ваших решений зависят развитие сюжета и отношения протагониста с другими персонажами. Бои в PoE происходят в реальном времени, но никто не запрещает включить активную паузу и не спеша раздать приказы подопечным.

StopGame.Ru наградил Pillars of Eternity оценкой «Изумительно» и медалью «Наш выбор». Нашим рецензентам пришлись по нраву нелинейная история, богатая ролевая система и сложные сражения. Подробности — в видео- и текстовом обзорах.

Пошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games Store

Jupiter Hell — пошаговая игра от ChaosForge, которую разработчики называют «шахматами с дробовиком». Она станет духовной наследницей Doom Roguelike — предыдущего творения сотрудников ChaosForge.

Вы — одинокий космический морпех, который застрял на лунах Юпитера вместе с ордами демонов, зомби и других чудовищ. Управление напоминает шутер с видом сверху, однако время движется лишь тогда, когда двигаетесь вы, а за внешней оболочкой прячутся серьёзные механики пошаговой RPG.

Уровни генерируются случайным образом, персонаж может обладать разными видами оружия, предметов и способностей, а с каждым прохождением открываются новые испытания, которые делают игру сложнее. Приятная мелочь — стилизация под девяностые, вроде интерфейса как на выпуклых ЭЛТ-мониторах.

Jupiter Hell выходила на Kickstarter в ноябре 2016-го и собрала там 70 067 фунтов стерлингов. Народные вкладчики уже тестируют игру какое-то время. Финальная версия должна появиться до конца 2020-го.

В раннем доступе Steam Jupiter Hell стартует 1 августа.


Пошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games StoreПошаговый шутер Jupiter Hell отправляется в ранний доступ Steam с шутками про Epic Games Store

Новая Project CARS будет «на 200 % лучше второй части»

Иэн Белл (Ian Bell) — глава Slightly Mad Studios, которая сейчас разрабатывает новую часть автосимулятора Project CARS. Недавно он немного рассказал об игре в своём «Твиттере» — и нисколько не стеснялся её нахваливать!

«Следующая Project CARS будет революцией. Огромное спасибо всей команде, которая доводит [игру] до совершенства. Меня могут справедливо обвинить в чрезмерной оптимистичности, но это будет переломный момент. [Игра] уже эпичная, мы выпустим её, когда будем готовы», — хвастается Белл.

В комментариях Белл уверил, что новая Project CARS «как минимум на 200 %» лучше Project CARS 2. Боссу студии вторит и Остин Огоноски (Austin Ogonoski) — водитель Chevrolet SS в Lengert Motorsports, гоночной команде Slightly Mad Studios. «Что, если я скажу вам, что Белл не шутит, когда говорит, что следующая Project CARS на 200 % лучше?» — пишет Огоноски.

Среди других заявлений Белла:

• Новая Project CARS останется симулятором, хотя Slightly Mad очень хочет вернуть веселье в жанр.
• На консолях игра тоже будет «эпичной» — то есть хорошо работающей.
Белл в принципе часто пишет слово epic, хотя прямо о сделке с Epic Games не говорит.
• В новой Project CARS будет больше трасс, а лобби станут вместительнее и лучше.
• Для сетевых возможностей подготовили новые технологии совместно с неназванным «отличным партнёром».
• Анонс должен состояться очень скоро, но это зависит от издателя.
• Идея с консолью Mad Box ещё жива, однако анонс Google Stadia сильно подкосил веру потенциальных инвесторов, поэтому Slightly Mad продумывает концепцию заново.
Slightly Mad готовится стать частью Modern Pick Entertainment — компании, которая специализируется на гоночных играх. Сумма сделки может составить свыше сотни миллионов долларов. По контракту Белл должен оставаться во главе Slightly Mad ещё как минимум десять лет.

В Epic Games Store начали появляться облачные сохранения, но пока только у избранных игр

В марте Epic Games опубликовала примерный план развития Epic Games Store. Согласно первоначальному расписанию, облачные сохранения должны были появиться на площадке ещё в мае, однако их ввели только сейчас — да и то не для всего подряд.

На данный момент геймеры заметили облачные сохранения лишь у двух игр — This War of Mine и Moonlighter. Их как раз отдают бесплатно до 2 августа. Автоматические бэкапы включаются и выключаются в настройках игры в интерфейсе Epic Games Store.

Тим Суини (Tim Sweeney) в «Твиттере» подтвердил, что облачные сохранения пока что доступны лишь в паре новых игр. Epic потребуется немного времени, чтобы доработать эту функцию — и тогда игры на площадке начнут использовать её активнее. Как добавляет Суини, команда магазина внедряет поддержку облачных сохранений в каждую игру вручную, но какие-нибудь патчи для самих игр обычно не требуются — то есть интеграция «облака» должна проходить безболезненно и для разработчиков, и для геймеров.

Как гласит текущий план развития Epic Games Store, в ближайшее время должны появиться, например, новый дизайн магазина и отслеживание времени, которое пользователь провёл в игре. А где-то через четыре — шесть месяцев Epic хочет внедрить списки желаемого, отзывы, поддержку модификаций и оверлей.

В Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения Contact

Серия Arma всегда напирала на реализм и не терпела серьёзных отклонений от нашего с вами мира. Однако в дополнении Contact разработчики позволили себе вольности и соорудили «военную научную фантастику».

Гвоздь программы свежего DLC — однопользовательская кампания «Первый контакт». Главный герой — Эйден Рудвелл, оператор дронов из НАТО. Он прибывает в Ливонию, чтобы принять участие в военных учениях. Они прерываются, когда в небе появляется огромный корабль пришельцев.

Эйдена отправляют на разведку: он должен узнать, кто и зачем прилетел на Землю. Однако паника поднялась заранее: люди по-разному истолковали инопланетное присутствие, к тому же во всём районе отрубилась электроэнергия. Начался вооружённый конфликт.


Место действия Contact — вымышленная страна с тёплым летним климатом, которая находится где-то между Калининградской областью и Беларусью. Площадь игрового района — около 163 квадратных километров. Авторы обещают густые леса, широкие поля и множество достопримечательностей.

Помимо всего прочего, дополнение содержит две новые фракции (вооружённые силы Ливонии и российский спецназ), пять видов оружия, два вида техники (беспилотный автомобиль и бесхитростный трактор), а также новые варианты снаряжения (среди них — шапочка из фольги!).

Contact расширяет и многопользовательскую игру: в официальных режимах Zeus Game Master, Combat Patrol и Warlords появляются сценарии для карты Ливонии.

У Contact сразу несколько вариантов покупки:

• DLC для Arma III — 674 рубля до 2 августа, 749 рублей после;
• отдельный комплект Arma III Contact Edition (оригинальная Arma III и дополнение Contact) — 1 498 рублей;
• здоровенное коллекционное издание с рациями, шапочками из фольги и прочими сувенирами (10 990 рублей).

В Contact (как и в оригинальной Arma III) есть текстовый перевод на русский язык.

В Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения ContactВ Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения Contact
В Arma III вторглись инопланетяне — трейлер к запуску дополнения Contact

В RAGE 2 завезли озвучку от Би-Джея Бласковица

Для RAGE 2 выпустили второе бесплатное контентное обновление, которое делает игру чуточку разнообразнее.

Например, теперь можно включить озвучку от Би-Джея Бласковица из Wolfenstein от MachineGames. Крушитель нацистов станет закадровым комментатором и будет отзываться о ваших эффектных убийствах, ситуации в бою и так далее.

Среди других особенностей обновления:

• «Новая игра +». Когда вы начинаете прохождение в этом режиме, то сохраняете накопленное добро из предыдущего забега и можете получить дополнительные скины для оружия в Ковчегах. Если вам хватит усидчивости одолеть «Новую игру +» несколько раз, вам вручат значки престижа, а сложность с каждым разом будет повышаться.

• Режим «Железный человек» — прохождение с необратимой смертью. Проиграли — начинайте всю игру заново. Дефибриллятором пользоваться всё равно можно.

• Сложность «Ультракошмар».
В RAGE 2 завезли озвучку от Би-Джея Бласковица
• Когда вы стримите RAGE 2 на Twitch, ваши зрители будут появляться на доске объявлений в списках особо опасных преступников. Их можно найти и покарать!

• Новые читы: «Рывок тряпичной куклы» (вы запускаете своё тело во врагов — любой, в кого вы попали, погибает) и «Суперотбрасывание» (от ваших ударов в ближнем бою противники улетают далеко и надолго).

• Различные улучшения «качества жизни»: всплывающие сообщения больше не ставят игру на паузу, появился фонарик, диалог тёти Проули во вступительном задании и обучение в Ковчегах можно пропустить, а за связь с Bethesda.net теперь дают комментаторов «И это у вас называют крылопалкой?» и «Телебезумие» (раньше их нужно было покупать у Мага Пустоши).

Разработчики также напоминают, что впереди у RAGE 2 ещё два сюжетных дополнения. Одно выйдет в сентябре, а второе — в ноябре.
В RAGE 2 завезли озвучку от Би-Джея Бласковица