.....

Разработчики Star Wars: Empire at War воскресили мультиплеер спустя три года после его кончины

В 2014-м году закрылся сервис GameSpy, который был популярной мультиплеерной платформой в районе нулевых. Вместе с сервисом скончались многопользовательские режимы во многих играх. Тем удивительнее, что Disney и Petroglyph спустя три года вспомнили о стратегии Star Wars: Empire at War, вышедшей ещё в 2006-м году.

В сообществе Steam разработчики объявили, что избавили сетевую составляющую от GameSpy и перевели её на Steamworks. Таким образом мультиплеер в стратегии снова заработал — это касается как базовой игры, так и дополнения Forces of Corruption.

Вместе с обновлением студия Petroglyph добавила поддержку «Мастерской Steam» — модами можно управлять через внутриигровые настройки. Патч также внедряет оконный режим и исправляет ряд ошибок.

Отметим, что Star Wars: Empire at War также продаётся в магазине GOG.com. Но туда, вероятно, апдейт не доберётся из-за тесной привязки к сервису Steam.

По приятному совпадению (которое, скорее всего, совсем не совпадение) в ближайшие сутки вы можете купить Star Wars: Empire at War — Gold Pack со скидкой 50 % за 209 рублей. В официальном пресс-релизе Petroglyph утверждает, что Empire at War продалась тиражом свыше 6.7 миллиона копий и является самой популярной игрой по вселенной Star Wars в Steam.

Трейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved отныне считается законченной игрой, так что Studio Wildcard может спокойно переходить к другим обещаниям — дополнениям из сезонного абонемента. Вторая крупная добавка для «выживача» называется ARK: Aberration и ожидается в следующем месяце.

В ARK: Aberration выживающие найдут древний заброшенный Ковчег с развитым подземным биомом. Там расположены всякие невиданные опасности: крайне радиоактивное излучение, землетрясения, утечки газа и прочее. Кроме того, в Ковчеге обитают Безымянные — злобные чудовища, ненавидящие свет.

Появятся и более дружелюбные твари. Например, игроки смогут оседлать Скального дракона, который умеет маскироваться, подобно хамелеону, и подружиться с Фонарным мопсом, который разгоняет тьму вокруг.

Наконец, в ARK: Aberration авторы внедрят свыше 50 новых вещей и разнообразят игровой процесс. Выживающим станут доступны инструменты для скалолазания, вингсьюты, зиплайны, световые палочки, рэйлганы и многое другое.

ARK: Aberration входит в состав сезонного абонемента и в издание ARK: Explorer’s Edition, а также будет продаваться отдельно за 19.99 доллара США. Релиз дополнения состоится в октябре.

Трейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival EvolvedТрейлер ARK: Aberration — следующего крупного расширения для ARK: Survival Evolved

После скандальной премьеры No Man’s Sky Питер Молиньё навещал Шона Мюррея

Два с половиной года назад ветеран гейм-индустрии Питер Молиньё (Peter Molyneux) оказался в напряжённой ситуации. Его новая на тот момент игра Godus не понравилась фанатам, а тут его ещё и публично во вранье стали обвинять. Короче, создатель Fable вконец расстроился и пообещал больше никогда не общаться с прессой.

Разумеется, прошло время, эмоции улеглись, и Молиньё передумал. В недавнем интервью журналу PC Gamer разработчик признался, что с его стороны было бы глупо и по-детски совершенно не беседовать с журналистами. Однако зима-весна 2015-го были для него непростым периодом, поэтому он сразу же проникся сочувствием к коллеге по цеху, боссу Hello Games Шону Мюррею (Sean Murray), когда летом 2016-го стартовала No Man’s Sky, и народ набросился на того с обвинениями в невыполненных обещаниях.

После скандальной премьеры No Man's Sky Питер Молиньё навещал Шона Мюррея

По словам Молиньё, в тот момент он осознал, что мир изменился. Godus и No Man’s Sky показали ему, что игроки способны «очень и очень сильно расстроиться», если игра получилась «не такой, как они представляли». Причём теперь народ способен доносить своё возмущение в открытую, и против такого потока очень сложно устоять.

Между тем гейм-дизайнер просит поверить в то, что ни он, ни Мюррей не относятся к девелоперам, которые делают игры, чтобы выманивать чужие деньги и совершать «зло». Они, мол, просто любят своё дело и всеми силами пытаются создавать развлечения для народа, которыми можно было бы гордиться.

Как говорит Молиньё, тот скандальный период существенно сказался на его здоровье и уверенности в себе. Тем не менее, вместо того, чтобы забиться в угол и ныть или орать на каждом углу от возмущения, игродел предпочёл заново освоить навыки программного кодирования, которые он забросил ещё после выхода Black & White в 2001-м году. И теперь босс 22Cans с энтузиазмом занимается программированием. Даже набросал некий новый проект Legacy, но пока он про него рассказывать не будет.

В Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссом

Студия Allods Team по-крупному обновила онлайн-экшен Skyforge, добавив в игру немало существенных нововведений, которые обладатели PC-версии смогут оценить уже сегодня, а пользователи PlayStation 4 — чуть позже.

Прежде всего, обновление «Пробуждение древних» привнесло в Skyforge пятнадцатый по счёту класс Ревенант. По словам разработчиков, этот мастер ближнего боя отлично владеет двуручным топором и использует тёмную магию для ослабления противника. И его умения явно пригодятся, если вы захотите сразиться с новым сильнейшим боссом по имени Нихаз.

Нихаз — аватар бога демонов, вторгшихся на Элион, который способен уничтожить всю группу разом. Вступить с ним в бой сможет лишь отряд из десяти человек, только учтите: если, сражаясь с новым боссом, погибнет хоть один из вас, остальные тоже падут.

Поклонникам Skyforge также интересно будет узнать, что «Пробуждение древних» сделало доступными первые зоны с открытым PvP, где можно убить кого угодно, кроме членов своей группы. Зато чем больше эфирных осколков вы там соберёте, тем больше ценных предметов за них получите.

Ну и, наконец, нельзя не отметить, что после установки обновления у игроков Skyforge появилась возможность достичь новой ступени развития своих божественных способностей и стать старшим богом. Для этого всего-то необходимо одолеть шестерых аватаров великих богов и получить особые трофеи (осколки эфирного тела), позволяющие изучить одну из шести божественных специализаций. Все прочие подробности ищите на официальном сайте мультиплеера.

В Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссомВ Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссомВ Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссомВ Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссомВ Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссомВ Skyforge наступило «Пробуждение древних» с открытым PvP, новым классом и страшным боссом

* Пресс-релиз

Dead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец года

Через год после того, как Microsoft издала зомби-экшен с открытым миром Dead Rising 4 в качестве временного эксклюзива для Xbox One и Windows 10, Capcom собралась выпустить игру с Фрэнком Уэстом в главной роли и для PlayStation 4 (что, в общем-то, неудивительно, особенно если учесть её плачевные продажи).

Согласно официальному заявлению, версия для консоли от Sony будет называться Dead Rising 4: Frank’s Big Package и поступит в продажу 5 декабря 2017-го года.

Как вы, наверное, уже догадались, издание будет включать в себя как основную игру со всеми имеющимися уровнями сложности, так и все выпущенные на данный момент дополнения (Stocking Stuffer Holiday Pack, Frank Rising, Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf) с бонусным контентом (набор костюмов из серии Street Fighter, My Bloody Valentine Pack, арбалет с карамельными тростями, мотоцикл с бензопилами Slicecycle, голова снеговика, способная кидаться снежками и замораживать противника, Sir-Ice-A-Lot, кулаки X-Fists и страшный праздничный свитер). Плюс пользователям PlayStation 4 достанется режим Capcom Heroes, позволяющий переодевать Фрэнка в десяток узнаваемых нарядов и выполнять фирменные атаки классических персонажей Capcom.

Последний, кстати, будет доступен и обладателям Dead Rising 4 на Xbox One и PC, как только Frank’s Big Package стартует на PlayStation 4.

Dead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец годаDead Rising 4 доберётся до PlayStation 4 под конец года

Overwatch и Heroes of the Storm засветятся на выставке «Игромир 2017»

Уже в конце этого месяца в московский Международный выставочный центр «Крокус Экспо» вновь нагрянут тысячи поклонников видеоигр и поп-культуры, чтобы принять участие в празднике под названием «Игромир 2017» и Comic Con Russia 2017. Разумеется, такое событие не могла обойти стороной и компания Blizzard Entertainment.

Сегодня разработчики официально подтвердили, что прибудут на крупнейшую в России выставку интерактивных развлечений и привезут с собой ваши любимые мультиплееры Overwatch и Heroes of the Storm.

С 28 сентября по 1 октября посетители стенда Blizzard смогут лично опробовать самые свежие версии Overwatch и Heroes of the Storm, а также весело провести время, участвуя в конкурсах танцев, костюмов и звукоподражания, викторинах, розыгрышах призов и наблюдая за показательными матчами с известными представителями игрового сообщества.

Разумеется, без праздника не останутся и те, кто не сможет приехать на «Игромир 2017». Для них Blizzard организует специальные онлайн-трансляции наиболее важных мероприятий, так что не забывайте следить за информацией на фирменной странице в ВКонтакте.

Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4

Фанаты любят делать ремейки своих любимых видеоигр на новом движке, только вот до вменяемого состояния такие проекты доживают не очень часто. Тем удивительнее, что некий поклонник Лары Крофт под ником Nicobass сумел довести своё видение Tomb Raider II до демоверсии.

Ремейк называется Tomb Raider: The Dagger of Xian и создаётся на Unreal Engine 4. Судя по тому, что пишет Nicobass на сайте игры, основную работу он выполняет в одиночку. Поэтому нет ничего удивительного в том, что демоверсия задержалась на целый год: когда-то Nicobass собирался опубликовать её в течение 2016-го.

В новом сообщении Nicobass благодарит Инну Вьюжанину за помощь с иллюстрациями, Дженнифер Милуорд (Jennifer Milward) — за озвучивание, Александра Серела (Alexandre Serel) — за сценарий и Дина Копри (Dean Kopri) — за музыку. Ну и, конечно, всех фанатов Tomb Raider за поддержку.

Скачать демоверсию можно через сайт проекта. Есть сведения, что Tomb Raider: The Dagger of Xian не схлопнется из-за жалоб правообладателей: игра вроде как получила одобрение от Crystal Dynamics.

Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4Вышла демоверсия фанатского ремейка Tomb Raider II на Unreal Engine 4

10 минут второго уровня Dishonored: Death of the Outsider

В последнее время маркетологи Bethesda Softworks в основном уделяют внимание шутеру Wolfenstein II: The New Colossus и хоррору The Evil Within 2. Однако это не единственные крупные релизы компании, которые запланированы на осень. Всего через две недели (15 сентября) подопечные из Arkane Studios выпускают новый экшен Dishonored: Death of the Outsider.

Понятно, что история Билли Лёрк — третья в серии, действие которой развивается в мрачном мире Dishonored. А значит, большая часть пользователей уже знакома с геймплеем экшенов от Arkane. Тем не менее в Death of the Outsider разработчики обещают показать и кое-что новенькое (особенно это касается способностей главной героини).

Ну а пока Bethesda предлагает оценить десять минут игрового процесса, в ходе которых летсплеер StealthGamerBR демонстрирует различные способы прохождения игры (от супернезаметного до откровенно безумного) на втором уровне.

Между тем на днях в интервью GamesRadar+ творческий директор Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) подтвердил, что Dishonored: Death of the Outsider поставит точку в сюжете об убийстве Джессамины Колдуин. Все, кто присутствовали при этом (Корво, Эмили, Дауд и Билли), стали центральными персонажами собственных игр и DLC. Так что это определённо последняя из частей франшизы, связанных с данной историей. Хотя вполне возможно, что в будущем студия ещё вернётся к этой вселенной.

Кинематографичный трейлер в честь выхода Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr в Steam Early Access

NeocoreGames спешит напомнить, что отныне ролевой экшен Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr стал доступен ещё большему количеству пользователей. В частности, к текущей версии игры теперь волен присоединиться каждый, кто готов потратить на «Ранний доступ» 1349 рублей (это с учётом 10-процентной скидки, которая будет действовать до 7 сентября).

Разработчики страшно рады, что Steam Early Access обеспечит их большим количеством отзывов, однако предупреждают: Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr по-прежнему находится на альфа-стадии. А значит, кое-каких функций в игре всё ещё нет, и вообще геймплей необходимо полировать и полировать.

При всём при этом специально для старта в «Раннем доступе» сервиса Steam NeocoreGames, помимо прочего, заметно подтянула графику, обновила систему звёзд, добавила новые разновидности местности, полностью переделала систему прогресса, а также составила план последующих регулярных обновлений вплоть до релиза, намеченного на первый квартал 2018-го года. Ну и, конечно же, выпустила кинематографичный трейлер, утверждающий, что Инквизиторы не боятся никого, потому что все боятся Инквизиторов.

Кинематографичный трейлер в честь выхода Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr в Steam Early Access

Режиссёр экранизации Metal Gear Solid стремится снять очень «кодзимовский» фильм

Накануне режиссёр Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) представил свою новую работу — забойный ролик Destiny 2 с живыми актёрами. Напомним, что этот же человек снял недавний «Конг: Остров черепа» и назначен постановщиком экранизации Metal Gear Solid. О последней Вот-Робертс и поговорил с изданием Eurogamer.

Режиссёр шутит, что где-то в параллельной реальности наверняка стал разработчиком видеоигр — настолько он любит интерактивные развлечения. Они, мол, так же сильно повлияли на Вот-Робертса в детстве, как и фильмы, которые он смотрел.

Вот-Робертс уверен в своих силах: «Конг: Остров черепа» отлично себя показал и среди критиков, и в прокате. Мир уже увидел «Логана» и «Дэдпула», поэтому, как считает режиссёр, продюсеры дадут ему достаточно творческой свободы.

Режиссёр экранизации Metal Gear Solid стремится снять очень «кодзимовский» фильм

Так что Вот-Робертс изо всех сил постарается сохранить странную японщину, которой славится серия Metal Gear, и не превратить произведение в типичный блокбастер. Киношники не будут пугаться идеологий, философий, взглядов сквозь четвёртую стену и других фирменных ингредиентов от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). В идеале сценарий получится таким крутым, что продюсеры с удовольствием возьмутся снимать фильм, а фанаты воскликнут: «Да, чёрт побери, это и есть мой любимый Metal Gear

Вот-Робертса не волнует, что Konami и Кодзима разбежались. Да, формально Metal Gear — собственность Konami, однако режиссёр в первую очередь пытается передать влияние Кодзимы и его коллег.

Правда, о чём будет экранизация, Вот-Робертс сказать пока не готов. Фильм не станет прямой адаптацией какой-либо части серии. Это скорее будет некий сплав из нескольких сюжетных линий. Они связаны вместе приёмом, о котором Вот-Робертс не хочет говорить. Но он считает, что этот приём очень «кодзимовский».