.....

Игры для мальчиков. Черепашки ниндзя

Знаменитые Черепашки Ниндзя являются любимым мультипликационным фильмом мужской половины человечества. Это признают все те, кто смотрел их хотя бы пару раз. Если Вам тоже нравится этот мультик, и Вас восхищают подвиги этих очаровательных человекоподобных черепашек, то предлагаем играть в черепашки ниндзя за компьютером. Подробнее »

Crystal Dynamics открыла новую студию для работы над видеоигровыми «Мстителями»

Crystal Dynamics — авторы большинства последних Tomb Raider и некогда популярной серии Legacy of Kain. В данный момент коллектив трудится над интерактивными «Мстителями». Чтобы трудиться ещё усерднее и плодотворнее, компания обзавелась дополнительным филиалом.

Официальный сайт Crystal Dynamics передаёт, что новый офис находится в Бельвью, Вашингтон, и называется Crystal Northwest. Студия начала свою работу сегодня. У руля Northwest встали ветераны индустрии с 20-летним стажем Чед Квин (Chad Queen) и Джеймс Ло (James Loe). Команда примет участие в разработке технологий для Avengers Project.

Кроме того, десятки специалистов присоединились к основной студии Crystal Dynamics в Редвуд-Шорз. Среди них — Винсент Наполи (Vincent Napoli), новый ведущий дизайнер боевых систем, приложивший руку к God of War. Ещё один девелопер с богатым опытом — Дэвид Файфилд (David Fifield): ранее он занимал должности исполнительного продюсера и дизайн-директора в 343 Industries, а также пост гейм-директора в Raven Software.

Соруководитель Crystal Dynamics Рон Розенберг (Ron Rosenberg) назвал проект по мотивам «Мстителей» самым амбициозным в истории коллектива.

Crystal Dynamics открыла новую студию для работы над видеоигровыми «Мстителями»

Devolver Digital выпустит Gris — платформер, стилизованный под рисунок акварелью

Издатель Devolver Digital анонсировал новую игру для любителей рисованных платформеров — Gris, дебютный проект Nomada Studio.

Информации о сюжете игры пока чуть. Официальное описание завязки гласит: «Грис — юная девочка, потерявшаяся в собственном мире. Она пытается пережить болезненное событие. Её путь сквозь скорбь проявляется в платье Грис, которое даёт ей новые умения, позволяющие путешествовать по угасшей реальности. По мере развития истории Грис повзрослеет в эмоциональном плане и взглянет на мир иначе, открыв новые пути, которые можно будет исследовать с помощью новых способностей».

В геймплейном смысле Gris — платформер, делающий ставку на изучение уровней. Игра предложит лёгкие элементы платформинга и загадки. А вот чего в ней не будет, так это угроз и возможностей потерпеть поражение.

Gris выйдет в декабре этого года. Платформы — Nintendo Switch и PC.

«Хоть кто-нибудь в Нью-Йорке ещё не хочет меня убить?» — трейлер к выходу Marvel’s Spider-Man

До старта многообещающей Marvel’s Spider-Man осталось всего три недели. Напомнить о предстоящем релизе призван свежий трейлер игры.

Если вы не следили за новостями о Spider-Man от Insomniac Games, наверстать упущенное поможет репортаж Максима Солодилова.

Об основных особенностях экшена рассказывает и пост в блоге PlayStation. Из него следует, что новая Spider-Man покажет обе стороны паучьей жизни: мы увидим Питера Паркера и в образе молодого лаборанта, помогающего тётушке Мэй в ночлежках, и в роли ловкого супергероя.

Также авторы нахваливают боевую систему Spider-Man. По сюжету главный герой наряжается в красно-синий костюм уже восемь лет и пребывает в самом расцвете сил. Это будет отражено в геймплее — Паук метелит врагов руками и ногами, стреляет паутиной и не брезгует нехитрым стелсом.

Наконец, нам дадут поиграть не только за Спайдермена, но и за Мэри Джейн Уотсон. Она зарабатывает на жизнь журналистикой и полагается не на кулаки, а на ум и интуицию.

Marvel’s Spider-Man запустится на PlayStation 4 уже 7 сентября.

Пит Хайнс: Bethesda хочет заниматься не только одиночными играми

В последнее время Bethesda делает всё больший акцент на мультиплеере и сетевых компонентах. Fallout 76 — полноценная MMORPG. Многопользовательские элементы появятся и в мобильной The Elder Scrolls: Blades. Грядущая Wolfenstein: Youngblood поддерживает кооператив. Онлайн просочится даже в одиночный режим DOOM Eternal — игроки смогут вторгаться в миры друг друга в образе демонов. Значит ли это, что многострадальному «синглу» пора сделать ручкой?

Вовсе нет, уверяет старший вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). На выставке QuakeCon 2018 с руководителем пообщался журналист VG247. Во время беседы речь зашла и о планах компании на однопользовательские проекты.

«Мы всё ещё поддерживаем одиночные вещи так же и даже лучше, чем, по сути, все остальные, — сказал Хайнс. — Мы посмеялись над всеми, кто психовал по поводу „сингла“ и говорил, что его нужно спасать. Но мы не имели в виду, что хотим делать только однопользовательские игры. <…> Мы хотим делать много всего, включая „сингл“».

Пит Хайнс: Bethesda хочет заниматься не только одиночными играми

По словам Хайнса, в случае с Wolfenstein: Youngblood между боссами Bethesda и разработчиками произошёл примерно такой диалог: «Мы хотим сделать игру, в которой можно управлять одной из дочерей-близнецов Би-Джея». — «А что будет делать вторая?» — «Ничего, может, станет ИИ-напарницей». — «Ну, раз уж она напарница, может, удастся позволить кому-то другому играть за неё?»

Вице-президент уверяет, что в Youngblood одиночное прохождение не будет кардинально отличаться от совместного: «Это не то же самое, что „Вы играете в Skyrim, и вдруг возникает ещё какой-то чувак“».

Не навредит ли Wolfenstein: Youngblood поддержка кооператива, мы узнаем не раньше 2019 года.

Напомним, что в июне директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже обнадёжил ценителей «сингла» — будущее компании не связано с одними лишь проектами-сервисами.

Продюсер Anthem поведал об особенностях миссий и системы снаряжения

Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) продолжает отвечать на вопросы любознательных игроков в своём «Твиттере». Свежая порция подробностей проливает свет на геймплейные тонкости боевика.

• «Лут», выпадающий из поверженных врагов, создаётся для каждого игрока в отдельности — стащить у товарища из-под носа классную пушку не выйдет!
• Чтобы пройти крепость (Stronghold — местный рейд), нужно собрать полный отряд из четырёх человек. Всё потому, что крепости — непростой «эндгейм»-контент, не входящий в основную кампанию.
• Сюжетные миссии разрешат выполнять в одиночку или в составе неполной команды. Сложность заданий регулируется в зависимости от размера группы. Миссии «достаточно линейны».
• После завершения квеста вы вернётесь на базу вместе с соратниками — это значит, что вам не придётся собирать новую партию, прежде чем выдвигаться на следующее задание.
• Один и тот же предмет позволят использовать в разных комплектах снаряжения — собирать несколько копий нужной вещи вас не заставят. Для разных моделей джавелина, то есть экзоскелета, предназначены разные элементы экипировки.

Если вы хотите узнать об игре всё на свете ещё до её выхода, не пропустите наши предыдущие заметки с массой сведений. Ещё больше о творении BioWare расскажут на фестивале PAX West, который пройдёт с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле.

Anthem высадится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Видеотизер нового оперативника Rainbow Six Siege и очередные бесплатные выходные

Ubisoft обещала раскрыть подробности об Operation Grim Sky для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на турнире Six Major. Однако откуда-то со стороны Германии утёк тизер одного из новых оперативников.

Знакомьтесь — Clash, героиня обороны из Великобритании. Судя по ролику, её основная особенность — высокий щит, который бьёт шоковыми разрядами. В тизере звучит фраза «Ваша остановка — здесь». Некоторые эксперты на Reddit считают, что Clash будет ставить щит и тем самым блокировать дыры и проходы. Враги, посмевшие приблизиться к щиту, поджарятся бодрящей дозой электричества.

А теперь официальная информация: в конце недели Rainbow Six Siege вновь окажется бесплатной. С 16-го по 20 августа игра станет доступна всем обладателям PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как обычно, в халявную версию входит полный набор базовых возможностей. На PlayStation 4 потребуется PlayStation Plus, а на Xbox One сетевая подписка необязательна.

Параллельно с бесплатными выходными у Rainbow Six Siege появятся скидки в Steam, Uplay, магазине Xbox и PlayStation Store. Если вы приобретёте игру, туда автоматически перенесётся прогресс, накопленный в халявной версии (кроме Starter Edition на PC — там придётся начинать заново).

Напомним, что турнир Six Major состоится впервые. Соревнование пройдёт в Париже с 17-го по 19 августа. Вот здесь можете узнать подробности об обновлённой «Базе Херефорд», которая является частью Operation Grim Sky.

Bethesda угрожает судом человеку, который перепродаёт свою копию The Evil Within 2

На выходных проходила QuakeCon 2018, а параллельно с этим разгорелся небольшой скандал: выяснилось, что Bethesda Softworks начала угрожать судом человеку, который перепродаёт свою копию The Evil Within 2. Журналисты воспользовались моментом и спросили Пита Хайнса (Pete Hines), что вообще происходит.

Как рассказывает Polygon, житель Филадельфии Райан Хапп (Ryan Hupp) пытался перепродать через Amazon запечатанную копию The Evil Within 2 для PlayStation 4. Хапп планировал купить консоль, приобрёл игру заранее, но в итоге решил обновить свой компьютер. The Evil Within 2 оказалась ему не нужна, поэтому Хапп отправился на сетевую торговую площадку.

Внезапно с Хаппом связалась юридическая фирма Vorys, которая представляет интересы Bethesda. Фирма потребовала убрать товар, иначе дело может дойти до суда. Vorys считает Хаппа «неавторизованным продавцом», поэтому его действия противоречат закону. Кроме того, юристам не понравилась приписка «новая» у копии Хаппа — её назвали «ложной рекламой», ведь с новым диском должна идти гарантия, а её Хапп выписать не может.

Хапп возразил: в США существует доктрина первой продажи, которая гарантирует возможность перепродавать товары с авторскими правами — вроде книг, фильмов на дисках или видеоигр. Если товар не был изменён в значительной мере по сравнению с оригиналом, потребитель может выручить за него деньги.


Но Bethesda уверена, что действия Хаппа не попадают под доктрину. Как поясняет Хайнс в комментарии для Eurogamer, Хапп перепродаёт свою копию The Evil Within 2 с отметкой «новая», словно геймер является компанией с гарантийной ответственностью вроде GameStop или Best Buy. Однако диск нельзя считать новым, даже если у него нетронута упаковка: раз он был продан конечному пользователю, то необходима отметка «бывший в употреблении».

Хайнс говорит, что отметка «новая» накладывает обязательства на Bethesda: если со свежекупленным физическим товаром будет что-то не так (например, отсутствует буклет с кодом активации DLC), то именно Bethesda должна всё исправить. Но Bethesda не может удостовериться, что копия Хаппа действительно целая — вдруг он разодрал упаковку, вынул что-нибудь важное, а затем аккуратно завернул коробку в плёнку так, чтобы она выглядела как новая?

Поэтому Bethesda настаивает, чтобы Хапп и другие геймеры с похожими ситуациями ставили бирку «б/у» вместо «новая». При этом Хайнс заверяет, что компания никогда не будет препятствовать перепродажам в целом. Просто не нужно делать вид, что вы авторизованная торговая сеть, которая предлагает действительно новые копии.

Как отмечает Polygon, перепродажа игр — существенная часть бизнеса розничных магазинов. Например, в 2009-м б/у-диски приносили GameStop 48 % от общей прибыли. Кроме того, Bethesda вряд ли всерьёз бьёт по нерадивым геймерам с лишними играми: на площадках вроде eBay слишком много пользователей, которые толкают свои вещи с припиской «новая» или «нераспечатанная».

Возможно, The Elder Scrolls: Legends проигнорирует PS4, потому что Sony не позволяет кросс-плей

На E3 2018 Bethesda объявила, что карточная The Elder Scrolls: Legends отправляется на консоли. Компания также подтвердила наличие кросс-платформенных возможностей, но есть очевидная загвоздка — PlayStation 4 и Sony не желают идти на контакт с конкурирующими игровыми девайсами.

На QuakeCon 2018 журналист Game Informer побеседовал с Питом Хайнсом (Pete Hines), старшим вице-президентом Bethesda по маркетингу. Хайнс рассказал, что на консолях The Elder Scrolls: Legends будет поддерживать и мультиплеер между платформами и перенос прогресса с одного устройства на другое.

Журналист Game Informer справедливо забеспокоился о PlayStation 4: как известно, Sony пока не прогнулась даже под Fortnite — а ведь королевская битва от Epic Games является чуть ли не самой популярной игрой в мире на данный момент.

Хайнс ответил, что цель Bethesda — поддерживать кросс-плей в The Elder Scrolls: Legends на любой платформе, где она появляется. Сейчас игра доступна на площадках Apple, Google, в Steam и Bethesda.net. И куда бы вы ни отправились, ваши достижения и покупки в Legends всегда останутся с вами. В мультиплеере тоже объединены все геймеры, на каком бы девайсе они ни играли.


Как заверяет Хайнс, Bethesda ни в коем случае не станет жертвовать кросс-плеем. Компания не может себе позволить, чтобы пользователи на какой-либо из платформ сидели словно в клетке и не выходили на связь с другими устройствами. Это, дескать, противоречит цели, которую преследует Legends.

Хитрюга Хайнс не стал идти на прямой конфликт с Sony и в своих речах не упоминал PlayStation 4. Однако эта японская консоль — единственная на современном рынке, которая регулярно стреляет себе в колено и отказывается от кросс-плея с конкурентами.

Следовательно, напрашивается вывод: Bethesda может отказаться от версии Legends для PlayStation 4, если Sony не пересмотрит своё отношение к межплатформенным соединениям. «Может» ещё не значит «точно откажется» — настолько громких заявлений Хайнс делать не стал, но чётко дал понять, в какую сторону смотрит Bethesda.

Напомним, что Fortnite на PlayStation 4 не связывается только с Nintendo Switch и Xbox One, а вот кросс-плей с PC и мобильниками поддерживает. Быть может, на такой же компромисс пойдёт и The Elder Scrolls: Legends, если переговоры Bethesda с Sony закончатся неудачно.

Fallout 76 не означает, что Bethesda отказывается от Steam

Во время запуска Fallout 76 не появится в Steam — это официально подтверждено. Однако в комментарии для IGN старший вице-президент по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) уверяет, что Bethesda не отказывается от платформы Valve в целом.

Как подчеркнул Хайнс, Fallout 76 не означает, будто все грядущие игры издательства не появятся в Steam. Пока что официальная позиция касается только мультиплеерного «выживача» Тодда Говарда (Todd Howard).

На вопрос, почему Fallout 76 избегает Steam, Хайнс ответил: всё дело в том, что Bethesda хочет предоставлять услуги пользователям напрямую, а не через посредников. Это особенно важно для мультиплеерных игр: если случилась какая-то проблема, компания точно знает, где искать источник бед — у себя. Таким образом, Bethesda не придётся сотрудничать с совершенно другой компанией, чтобы что-то починить, и ошибки будут исчезать быстрее. Плюс связываться с пользователями на своей площадке проще, чем на чужой.

Официальные заявления оставляют некоторый простор для домыслов: мол, Fallout 76 может не появиться в Steam во время релиза, но доберётся туда спустя некоторое время. Похожая история случилась с The Elder Scrolls Online и The Elder Scrolls: Legends: сперва они появились на платформах Bethesda, а через несколько месяцев добрались до магазина Valve.

IGN спросил о шансах такого развития событий, но Хайнс отказался давать чёткий ответ: «Возможно ли, что [Fallout 76 в конце концов выйдет в Steam]? Полагаю, возможно, но, честно говоря, не могу ничего гарантировать».

Судьба DOOM Eternal тоже не определена: по словам Хайнса, Bethesda ещё не решила, где издавать новый шутер id Software.