.....

Покорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old West

Outlaws of the Old West — игра, которая, кажется, создана для бинго по релизам в раннем доступе Steam. Итак, зачёркивайте на своих карточках: MMO, выживание, большой мир, строительство, крафт и нездорово низкое количество кадров в секунду в анонсирующем трейлере.

Среди прочих «выживачей» Outlaws of the Old West выделяется сеттингом: игроков отправляют на покорение Дикого Запада. Смена дня и ночи, влияющая на геймплей, разнообразная флора и фауна, несколько биомов, система погоды, куча одежды для персонажа, охота, рыбалка, ездовые животные, торговля между игроками — продолжайте вычёркивать бинго, не стесняйтесь!

На одном сервере может находиться до 150 геймеров. Предусмотрена система репутации: игрок может прослыть защитником региона, который оберегает страдающих, или заслужить известность как хладнокровный головорез, что наводит ужас на местных.

Разработчики — студия Virtual Basement, помогавшая авторам ARK: Survival Evolved. Планируется, что Outlaws of the Old West пробудет в раннем доступе около года. Девелоперы собираются расширять количество биомов, одежды, добавлять PvE-события, увеличивать площадь карт и так далее. Стоимость игры после релиза повысится.

Запуск Outlaws of the Old West в раннем доступе Steam состоится 12 марта.


Покорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old WestПокорение Дикого Запада в 10 fps — трейлер «выживача» Outlaws of the Old West

«Игроманию» и её площадки продают новому владельцу

В конце прошлого года у «Игромании» вышел последний печатный номер. На этом перемены в культовом игровом СМИ не окончились: стало известно, что всю площадку продают новому владельцу.

Об этом в Facebook рассказал Евгений Исупов — глава издательского дома «Игромедиа». По его словам, он принял решение совместно с партнёром Александром Парчуком. Исупов и Парчук продают бренд «Игромания» и связанные с ним площадки — всё, что они «растили, развивали и пестовали почти 22 года».

«Делаю это с тяжёлым сердцем, но одновременно чувствую облегчение, поскольку считаю, что я дал российской игровой индустрии всё, что у меня было, я всегда всё делал с чистой душой и помыслами. Я хочу сказать вам всем спасибо за то, что всё это время вы были с нами, развивались с нами, помогали нам становиться лучше, бить рекорды, преодолевать невзгоды, одним словом проходить огонь, воду и медные трубы. Это было интересно, это было весело, это было незабываемо и этого никто никогда у нас с вами не отнимет», — пишет Исупов в Facebook.

Покупатель уже найден, его имя пока не раскрывается, а сделка находится на завершающих стадиях. По словам операционного директора «Игромании» Гаджи Махтиева, новый владелец «наверняка связывает с этим брендом хорошие перспективы».

Махтиев — основатель «Канобу» и сервиса рекомендации игр RAWG. В мае 2017-го он перестал заниматься операционным управлением «Канобу», а с 1 февраля 2019-го занял эту должность в «Игромании».

После Reach серию Halo могли отдать авторам Borderlands

Серия Halo — детище студии Bungie. Но после Halo: Reach родители решили расстаться с игрой и оставили Мастера Чифа под опекой Microsoft. Выяснилось, что корпорация рассматривала Gearbox как потенциального разработчика Halo 4.

Об этом в интервью IGN рассказала Бонни Росс (Bonnie Ross), глава 343 Industries. Когда Microsoft определяла судьбу серии, корпорация могла отдать её сторонней студии. По словам Росс, на деле вышло так, что среди потенциальных партнёров Microsoft всерьёз воспринимала лишь одну кандидатуру — Gearbox.

У Gearbox уже был опыт работы над Halo: в 2003 году студия портировала Halo: Combat Evolved на PC. Halo: Reach вышла в 2010 году, так что, скорее всего, Microsoft присматривалась к Gearbox в тот же период. К 2010 году студия Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) выпустила лишь первую Borderlands и была известна в основном по серии Brothers in Arms и аддонам к оригинальной Half-Life.

В конце концов Microsoft посчитала, что развивать Halo нужно своими силами. Бонни Росс предложила корпорации своё видение будущего франшизы, получила добро и основала 343 Industries. Эта студия выпустила Halo 4, Halo 5 и сейчас готовит Halo Infinite.

Game Informer отмечает интересный момент: на решение Microsoft отказаться от услуг Gearbox могли повлиять предпочтения Bungie. В контракте с Activision на производство серии Destiny создатели Halo чётко указывают компании, которые не должны делать порты Destiny: Valve, Epic и Gearbox. Чем Bungie насолила эта троица, неизвестно. Скорее всего, Microsoft что-то знает об этом побольше нашего, потому и не стала сотрудничать с Gearbox над Halo.

Не грози Батисте, попивая сок у себя в «Когте», — анонс нового героя Overwatch

В Overwatch стало на одного озлобленного темнокожего больше: Blizzard анонсировала Батисту — 30-го персонажа для игры.

Пока что разработчики опубликовали лишь ролик с «Историей героя». Из него выясняется, что Батиста рос сиротой. После кошмарных событий войны с омниками герой вступил в армию злодейской организации «Коготь», где пытался выбраться со дна. Но затем Батиста осознал, что врал самому себе: выживать — недостаточно, нужно ещё что-то значить. Теперь он противостоит «Когтю» и хочет изменить мир.

Судя по мелькающим аптечкам и угрожающему ружью в руках, Батиста — боевой медик. А среди его главных особенностей — сохранённый акцент в русской озвучке (нет, серьёзно, обычно в локализации Overwatch такие тонкости не сохраняются).

Когда выйдет Батиста, пока неизвестно. Скорее всего, сперва его выпустят на тестовых серверах. Новые герои часто становились доступны в бета-ветке Overwatch почти сразу после анонса, поэтому, возможно, Батиста появится там в ближайшее время. Тогда и геймплейные подробности станут известны.


Оригинал на английском

Патч для Assassin’s Creed: Odyssey, исправляющий принудительные гетероотношения, выйдет сегодня

Свежее обновление для Assassin’s Creed: Odyssey подоспеет уже сегодня, 26 февраля. Кроме всего прочего, оно содержит режим «Новая игра +» и изменяет сюжетную линию DLC, в котором игрок оказывался в обязательных гетеросексуальных отношениях.

Напомним, что игра получила эпизодическое сюжетное DLC «Наследие первого клинка». Вторая глава этого приключения не учитывала выбор игрока, заставляя его персонажа закрутить традиционные отношения — даже если геймеры предпочитали партнёров своего пола или вовсе старались оградиться от романтических контактов.

Грядущий патч 1.1.4 собирается исправить это недоразумение. Разработчики не стали сильно распространяться о своих методах, заявив лишь, что скорректируют ролик и изменят диалог во втором эпизоде, названном «Тени прошлого».

Кроме того, вместе с обновлением до Odyssey доберётся упомянутая «Новая игра +», позволяющая после прохождения игры начать её заново с уже прокачанным персонажем. Вдобавок игроки получат 10 свежих рамок для фоторежима, новый максимальный уровень, кучу исправлений и много чего ещё. Подробнее читайте здесь.

Похоже, у GOG финансовые проблемы. Магазин уволил дюжину сотрудников

Кажется, настали непростые времена и для сервиса цифровой дистрибуции GOG — на прошлой неделе магазин уволил с дюжину человек. Один из сокращённых сотрудников сообщил Kotaku, что причиной тому стали финансовые трудности сервиса CD Projekt.

Попавшим под сокращение работникам, по словам анонимного экс-сотрудника GOG, сказали, что компания сейчас находится в сложном финансовом положении. По оценкам этого инсайдера, увольнения затронули порядка 10 % коллектива.

Как говорит источник, доход GOG в последнее время не поспевает за ростом площадки. За последние несколько месяцев у компании появился риск уйти в минус. Кроме того, сейчас рынок цифрового распространения игр движется в сторону всё меньшей доли, которую девелоперы платят с продаж своих развлечений (см. 12 % в Epic Games Store и 10 % в магазине Discord). GOG и Steam пока ещё продолжают взимать по 30 % дохода, что может отпугнуть разработчиков.

Похоже, у GOG финансовые проблемы. Магазин уволил дюжину сотрудников

Далее бывший сотрудник сообщает, что, хоть февраль и оказался плохим месяцем для компании, январь был просто отличным. Всё это время коллектив находился в процессе реструктуризации, но таких увольнений, говорит он, не было ещё никогда.

Впрочем, в официальном письме GOG для Kotaku была показана более оптимистичная картина. Представитель компании подтвердил увольнения и упомянул реструктуризацию, которая началась в октябре прошлого года, — именно она и привела к сокращениям. Однако с тех пор команда набрала вдвое больше новых сотрудников, а в настоящий момент открыто ещё 20 вакансий.

Напомним, что индустрия видеоигр переживает не самые простые времена. Пару недель назад Activision Blizzard начала массовый процесс увольнений — работы лишились около 800 человек. К компании Бобби Котика (Bobby Kotick) присоединились и создатели Guild Wars 2, которые также недавно сократили немалое число работников.

Хоррор Devotion удалили из Steam. Разработчиков поддержал вице-премьер Тайваня

Пару дней назад выяснилось, что тайваньская студия Red Candle Games оставила в своём новом хорроре Devotion постер с оскорбительным высказыванием в сторону политического лидера Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng). Китайцам это не понравилось, и они закидали страницу игры в Steam негативными отзывами. А сегодня развлечение и вовсе покинуло площадку Valve.

Когда скандал только разгорелся, авторы развлечения быстро удалили злосчастный постер и выкатили пост с извинениями. Там они заявили, что слоган «Си Цзиньпин — идиот Винни-Пух» использовался как заглушка в ранних версиях игры и не должен был добраться до релиза. Сегодня Red Candle опубликовала новое заявление.

В первую очередь девелоперы отметили, что гуляющие по Сети слухи, касающиеся Devotion, неверны. Как сообщают авторы, источниками официальной информации на данный момент являются только их страницы в Facebook и Steam. Также они ещё раз извинились за непрофессионализм и попросили не беспокоить их партнёров.

Напомним, что от Red Candle, судя по всему, отказались сразу два издателя. К тому же официальный сайт студии в настоящий момент не работает, как и её аккаунт в крупной китайской социальной сети Weibo. Вдобавок все ролики, посвящённые Devotion, были удалены с YouTube-канала разработчиков.

Несмотря на плачевную ситуацию и печальные прогнозы (студию могут выкинуть из бизнеса), у Red Candle всё же есть шанс на спасение. Вице-премьер Тайваня Чэнь Чи-май (Chen Chi-mai) недавно провёл стрим в поддержку девелоперов, на котором сыграл в Devotion. Ниже — отрывок, в котором он и его компания пугаются реального стука в дверь. Кроме того, в чат трансляции заглянул и премьер Тайваня Су Цзэн-чан (Su Tseng-chang).

«Fallout стала частью нашей ДНК» — авторы The Outer Worlds о процессе разработки игры

Февраль подходит к концу, а вместе с ним и месяц освещения The Outer Worlds от Game Informer. Посему держите один из последних (если не последний) эксклюзивных материалов издания, который в этот раз расскажет о самом процессе разработки.

Сперва ключевые авторы игры Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) вспоминают, что познакомились аж 26 лет назад. Их пути пересеклись во времена создания оригинальной Fallout в стенах Black Isle Studios. The Outer Worlds станет шестой игрой по совершенно новой вселенной для Кейна и третьей для Боярского.

Начало разработки The Outer Worlds, по словам Кейна, напоминает ему о старте создания Fallout. Он и Крис Джонс (Chris Jones; сооснователь Obsidian Entertainment) поехали в ресторан, встретили Боярского и разговаривали о разных идеях — в том числе и о создании космической ролевой игры. Боярский рассказывал о том, каким он хочет видеть мир в новом развлечении. Кейн делился своими мыслями, в ответ на которые, шутит Боярский, он тут же говорил, что от них нужно избавиться.

По словам Боярского, им всегда везло — разработчики оказывались в нужном месте и в нужное время. Когда он работал в Blizzard Entertainment, он как-то ляпнул в одном из разговоров, что никто не может сделать ту игру, которую хочет. После чего продолжил: «Кроме меня. Ой, подождите — дважды!» The Outer Worlds, как упоминалось выше, станет для него третьим таким проектом.

«Fallout стала частью нашей ДНК» — авторы The Outer Worlds о процессе разработки игры

Как говорят девелоперы, Fallout почти стала частью их ДНК. Игроки часто пишут в комментариях под материалами о The Outer Worlds: «Юмор этой игры напоминает мне о Fallout». На это Кейн отвечает, что это его чувство юмора и он не может этого изменить.

В то время как некоторые компании пытаются сделать игру, похожую на Fallout, авторов из Obsidian преследует противоположная трудность — они стараются отойти от своей главной игры. Но сделать это непросто.

Девелоперы стараются сделать процесс разработки как можно более творческим — например, для обсуждения квестов и сюжета они собрались вместе со сценаристами и вкидывали новые идеи путём мозгового штурма.

Созданием The Outer Worlds занимается небольшая команда, однако со временем, как это часто бывает, амбиции авторов растут. Это делает разработку более сложной, но коллектив старается воплотить в жизнь больше планов. Разумеется, некоторые вещи приходится менять или вырезать. Всё это заставляет девелоперов нервничать, однако, по словам Кейна, плоды разработки стоят того.

The Outer Worlds появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году. Официальную дату выхода пока не сообщают, но, согласно последним утечкам, релиз может состояться 6 августа. Все прочие заметки ищите в нашей новостной ленте.

Авторы Cyberpunk 2077 не планируют проводить публичное бета-тестирование игры

Вряд ли многие из вас ожидали увидеть бета-тест одиночной Cyberpunk 2077, но на всякий случай уточним — нет, CD Projekt RED не собирается устраивать какую-либо «бету» игры. Недавно разработчики это подтвердили.

На вопрос пользователя Pandeth о бета-тестировании RPG официальный аккаунт Cyberpunk 2077 в «Твиттере» ответил, что «бета» не планируется ни в каком виде — ни в закрытом, ни в открытом. Обычно игрокам заранее дают опробовать прежде всего мультиплеерные проекты, так что эта новость едва ли вас удивит. Сетевой режим в «Киберпанке» если и появится, то уже после релиза.

Cyberpunk 2077 должна выйти на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Конкретной даты релиза грядущее творение польской студии по-прежнему не имеет. Напомним, что киберпанковое приключение анонсировали почти семь лет назад. Если вы вдруг каким-то образом умудрились пропустить вал новостей за это время, поглядите хотя бы большой геймплейный ролик ниже.

Ubisoft рассказала о контенте «беты» The Division 2 и наградах за участие в тесте

Через несколько дней на PC, PlayStation 4 и Xbox One начнётся открытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division 2. В преддверии ОБТ Ubisoft поведала, чего стоит ждать участникам испытаний.

В пробной версии разрешат пройти три основные миссии — две из закрытой «беты» и одну новую. Сначала вам предстоит захватить Белым дом, чтобы обустроить там штаб агентов, а затем можно будет исследовать Вашингтон. В городе позволят выполнить пять побочных заданий и отбить у противников контрольные пункты.

Как и в ЗБТ, пользователям дадут ознакомиться и с «эндгеймом». В частности, откроется доступ к трём специализациям — меткий стрелок, эксперт по выживанию и подрывник. Также вы сможете сразиться с высокоуровневыми врагами из группировки «Чёрный бивень».

Будет чем заняться и поклонникам PvP. В открытой «бете» разрешат повоевать в одной из трёх Тёмных зон и режиме «Перестрелка». Последний представляет собой «дефматч» для двух команд по четыре бойца. Чуть подробнее о соревновательном элементе игры мы писали в этой новости.

Ubisoft рассказала о контенте «беты» The Division 2 и наградах за участие в тесте

Участникам испытаний полагаются награды, которые перейдут в полную версию боевика:

• Всем, кто присоединился к ЗБТ или ОБТ, подарят оружейный скин «Патриот DC».
• Те, кто завершит миссию вторжения, получат нашивку «Капитолийский холм».
• Участникам открытой «беты» дадут брелок для рюкзака «Капитолийский холм».
• За выполнение вступительной миссии в восточной Тёмной зоне вам вручат брелок для рюкзака «Ящик снабжения».

Открытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division 2 стартует 1 марта в 12:00 по Москве и завершится 4 марта. Предзагрузка включится 28 февраля в это же время. Релиз игры состоится 15 марта.

Ubisoft рассказала о контенте «беты» The Division 2 и наградах за участие в тесте