.....

Продюсер Anthem поведал об особенностях миссий и системы снаряжения

Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) продолжает отвечать на вопросы любознательных игроков в своём «Твиттере». Свежая порция подробностей проливает свет на геймплейные тонкости боевика.

• «Лут», выпадающий из поверженных врагов, создаётся для каждого игрока в отдельности — стащить у товарища из-под носа классную пушку не выйдет!
• Чтобы пройти крепость (Stronghold — местный рейд), нужно собрать полный отряд из четырёх человек. Всё потому, что крепости — непростой «эндгейм»-контент, не входящий в основную кампанию.
• Сюжетные миссии разрешат выполнять в одиночку или в составе неполной команды. Сложность заданий регулируется в зависимости от размера группы. Миссии «достаточно линейны».
• После завершения квеста вы вернётесь на базу вместе с соратниками — это значит, что вам не придётся собирать новую партию, прежде чем выдвигаться на следующее задание.
• Один и тот же предмет позволят использовать в разных комплектах снаряжения — собирать несколько копий нужной вещи вас не заставят. Для разных моделей джавелина, то есть экзоскелета, предназначены разные элементы экипировки.

Если вы хотите узнать об игре всё на свете ещё до её выхода, не пропустите наши предыдущие заметки с массой сведений. Ещё больше о творении BioWare расскажут на фестивале PAX West, который пройдёт с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле.

Anthem высадится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Видеотизер нового оперативника Rainbow Six Siege и очередные бесплатные выходные

Ubisoft обещала раскрыть подробности об Operation Grim Sky для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на турнире Six Major. Однако откуда-то со стороны Германии утёк тизер одного из новых оперативников.

Знакомьтесь — Clash, героиня обороны из Великобритании. Судя по ролику, её основная особенность — высокий щит, который бьёт шоковыми разрядами. В тизере звучит фраза «Ваша остановка — здесь». Некоторые эксперты на Reddit считают, что Clash будет ставить щит и тем самым блокировать дыры и проходы. Враги, посмевшие приблизиться к щиту, поджарятся бодрящей дозой электричества.

А теперь официальная информация: в конце недели Rainbow Six Siege вновь окажется бесплатной. С 16-го по 20 августа игра станет доступна всем обладателям PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как обычно, в халявную версию входит полный набор базовых возможностей. На PlayStation 4 потребуется PlayStation Plus, а на Xbox One сетевая подписка необязательна.

Параллельно с бесплатными выходными у Rainbow Six Siege появятся скидки в Steam, Uplay, магазине Xbox и PlayStation Store. Если вы приобретёте игру, туда автоматически перенесётся прогресс, накопленный в халявной версии (кроме Starter Edition на PC — там придётся начинать заново).

Напомним, что турнир Six Major состоится впервые. Соревнование пройдёт в Париже с 17-го по 19 августа. Вот здесь можете узнать подробности об обновлённой «Базе Херефорд», которая является частью Operation Grim Sky.

Bethesda угрожает судом человеку, который перепродаёт свою копию The Evil Within 2

На выходных проходила QuakeCon 2018, а параллельно с этим разгорелся небольшой скандал: выяснилось, что Bethesda Softworks начала угрожать судом человеку, который перепродаёт свою копию The Evil Within 2. Журналисты воспользовались моментом и спросили Пита Хайнса (Pete Hines), что вообще происходит.

Как рассказывает Polygon, житель Филадельфии Райан Хапп (Ryan Hupp) пытался перепродать через Amazon запечатанную копию The Evil Within 2 для PlayStation 4. Хапп планировал купить консоль, приобрёл игру заранее, но в итоге решил обновить свой компьютер. The Evil Within 2 оказалась ему не нужна, поэтому Хапп отправился на сетевую торговую площадку.

Внезапно с Хаппом связалась юридическая фирма Vorys, которая представляет интересы Bethesda. Фирма потребовала убрать товар, иначе дело может дойти до суда. Vorys считает Хаппа «неавторизованным продавцом», поэтому его действия противоречат закону. Кроме того, юристам не понравилась приписка «новая» у копии Хаппа — её назвали «ложной рекламой», ведь с новым диском должна идти гарантия, а её Хапп выписать не может.

Хапп возразил: в США существует доктрина первой продажи, которая гарантирует возможность перепродавать товары с авторскими правами — вроде книг, фильмов на дисках или видеоигр. Если товар не был изменён в значительной мере по сравнению с оригиналом, потребитель может выручить за него деньги.


Но Bethesda уверена, что действия Хаппа не попадают под доктрину. Как поясняет Хайнс в комментарии для Eurogamer, Хапп перепродаёт свою копию The Evil Within 2 с отметкой «новая», словно геймер является компанией с гарантийной ответственностью вроде GameStop или Best Buy. Однако диск нельзя считать новым, даже если у него нетронута упаковка: раз он был продан конечному пользователю, то необходима отметка «бывший в употреблении».

Хайнс говорит, что отметка «новая» накладывает обязательства на Bethesda: если со свежекупленным физическим товаром будет что-то не так (например, отсутствует буклет с кодом активации DLC), то именно Bethesda должна всё исправить. Но Bethesda не может удостовериться, что копия Хаппа действительно целая — вдруг он разодрал упаковку, вынул что-нибудь важное, а затем аккуратно завернул коробку в плёнку так, чтобы она выглядела как новая?

Поэтому Bethesda настаивает, чтобы Хапп и другие геймеры с похожими ситуациями ставили бирку «б/у» вместо «новая». При этом Хайнс заверяет, что компания никогда не будет препятствовать перепродажам в целом. Просто не нужно делать вид, что вы авторизованная торговая сеть, которая предлагает действительно новые копии.

Как отмечает Polygon, перепродажа игр — существенная часть бизнеса розничных магазинов. Например, в 2009-м б/у-диски приносили GameStop 48 % от общей прибыли. Кроме того, Bethesda вряд ли всерьёз бьёт по нерадивым геймерам с лишними играми: на площадках вроде eBay слишком много пользователей, которые толкают свои вещи с припиской «новая» или «нераспечатанная».

Возможно, The Elder Scrolls: Legends проигнорирует PS4, потому что Sony не позволяет кросс-плей

На E3 2018 Bethesda объявила, что карточная The Elder Scrolls: Legends отправляется на консоли. Компания также подтвердила наличие кросс-платформенных возможностей, но есть очевидная загвоздка — PlayStation 4 и Sony не желают идти на контакт с конкурирующими игровыми девайсами.

На QuakeCon 2018 журналист Game Informer побеседовал с Питом Хайнсом (Pete Hines), старшим вице-президентом Bethesda по маркетингу. Хайнс рассказал, что на консолях The Elder Scrolls: Legends будет поддерживать и мультиплеер между платформами и перенос прогресса с одного устройства на другое.

Журналист Game Informer справедливо забеспокоился о PlayStation 4: как известно, Sony пока не прогнулась даже под Fortnite — а ведь королевская битва от Epic Games является чуть ли не самой популярной игрой в мире на данный момент.

Хайнс ответил, что цель Bethesda — поддерживать кросс-плей в The Elder Scrolls: Legends на любой платформе, где она появляется. Сейчас игра доступна на площадках Apple, Google, в Steam и Bethesda.net. И куда бы вы ни отправились, ваши достижения и покупки в Legends всегда останутся с вами. В мультиплеере тоже объединены все геймеры, на каком бы девайсе они ни играли.


Как заверяет Хайнс, Bethesda ни в коем случае не станет жертвовать кросс-плеем. Компания не может себе позволить, чтобы пользователи на какой-либо из платформ сидели словно в клетке и не выходили на связь с другими устройствами. Это, дескать, противоречит цели, которую преследует Legends.

Хитрюга Хайнс не стал идти на прямой конфликт с Sony и в своих речах не упоминал PlayStation 4. Однако эта японская консоль — единственная на современном рынке, которая регулярно стреляет себе в колено и отказывается от кросс-плея с конкурентами.

Следовательно, напрашивается вывод: Bethesda может отказаться от версии Legends для PlayStation 4, если Sony не пересмотрит своё отношение к межплатформенным соединениям. «Может» ещё не значит «точно откажется» — настолько громких заявлений Хайнс делать не стал, но чётко дал понять, в какую сторону смотрит Bethesda.

Напомним, что Fortnite на PlayStation 4 не связывается только с Nintendo Switch и Xbox One, а вот кросс-плей с PC и мобильниками поддерживает. Быть может, на такой же компромисс пойдёт и The Elder Scrolls: Legends, если переговоры Bethesda с Sony закончатся неудачно.

Fallout 76 не означает, что Bethesda отказывается от Steam

Во время запуска Fallout 76 не появится в Steam — это официально подтверждено. Однако в комментарии для IGN старший вице-президент по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) уверяет, что Bethesda не отказывается от платформы Valve в целом.

Как подчеркнул Хайнс, Fallout 76 не означает, будто все грядущие игры издательства не появятся в Steam. Пока что официальная позиция касается только мультиплеерного «выживача» Тодда Говарда (Todd Howard).

На вопрос, почему Fallout 76 избегает Steam, Хайнс ответил: всё дело в том, что Bethesda хочет предоставлять услуги пользователям напрямую, а не через посредников. Это особенно важно для мультиплеерных игр: если случилась какая-то проблема, компания точно знает, где искать источник бед — у себя. Таким образом, Bethesda не придётся сотрудничать с совершенно другой компанией, чтобы что-то починить, и ошибки будут исчезать быстрее. Плюс связываться с пользователями на своей площадке проще, чем на чужой.

Официальные заявления оставляют некоторый простор для домыслов: мол, Fallout 76 может не появиться в Steam во время релиза, но доберётся туда спустя некоторое время. Похожая история случилась с The Elder Scrolls Online и The Elder Scrolls: Legends: сперва они появились на платформах Bethesda, а через несколько месяцев добрались до магазина Valve.

IGN спросил о шансах такого развития событий, но Хайнс отказался давать чёткий ответ: «Возможно ли, что [Fallout 76 в конце концов выйдет в Steam]? Полагаю, возможно, но, честно говоря, не могу ничего гарантировать».

Судьба DOOM Eternal тоже не определена: по словам Хайнса, Bethesda ещё не решила, где издавать новый шутер id Software.

Самое важное с QuakeCon 2018: Quake Champions, DOOM Eternal, Fallout 76 и другое

Главным событием этой недели стала QuakeCon 2018 — мероприятие с играми Bethesda. Если вы пропустили основные новости и не хотите лишний раз листать Интернет, ниже мы собрали ссылки на всё самое важное.

Для российских геймеров праздник имени Bethesda начался с шоу-матча Quake Champions: за звание самого смертоносного бати сразились StopGame.ru, DTF, Disgusting Men и «Игромания». Этот же коллектив затем комментировал открытие QuakeCon 2018.

Смотрите запись стрима в официальном сообществе Quake «ВКонтакте». Да и вообще обязательно вступайте: группа публикует новости об игре с мощью ракетницы под «квадом».

На QuakeCon 2018 разработчики Quake Champions напомнили о последних анонсах: новом чемпионе Death Knight, музыке от композитора Brutal Doom и возможности создавать матчи с ботами.

Сама же Quake Champions стала полностью бесплатной и ждёт каждого, кто не стесняется доказать свою скиллуху. Качайте игру через Bethesda.net или Steam.

Среди других важных событий QuakeCon 2018:

• Премьера геймплея DOOM Eternal.
• Дополнительные подробности о DOOM Eternal, включая планы на мультиплеер и одиночное DLC.
• Демонстрация Rage 2 с автомобильным и пешим экшеном.
• Масса деталей об игровом процессе Fallout 76.
• Дальнейшие обновления для The Elder Scrolls Online и The Elder Scrolls: Legends.

* Пресс-релиз

Fallout 76: создание персонажа, S.P.E.C.I.A.L., PvP и другие подробности

Тодд Говард (Todd Howard) в компании коллег прибыл на QuakeCon 2018 и рассказал о Fallout 76. Чего-то сенсационного разработчики не озвучили, однако поделились уймой подробностей о геймплее и показали парочку свежих роликов.

Создание персонажа и фоторежим

Fallout 76 начинается с того, что вы придумываете себе аватар. Набор опций классический: пол, цвет кожи, причёски, телосложение и так далее.

Есть смысл поразмыслить над внешностью: фотография вашего персонажа попадёт в паспорт жителя Убежища 76. Этот документ вы будете видеть в различных местах игры. Впрочем, персонажа разрешают преобразить в любой момент.

Снимок для паспорта вы делаете сами. Фоторежим тоже хвастается массой настроек: поле обзора, фильтры, рамки, а также выражения лица и позы для вашего персонажа. Фото могут попасть на экран загрузки, когда вы совершаете быстрое путешествие. Там же демонстрируют снимки сообщества, которые выбирает сама Bethesda.

Прокачка S.P.E.C.I.A.L.

Система S.P.E.C.I.A.L. возвращается. За каждый уровень вам дают очко прокачки, которое можно влить в одну из характеристик: силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу.

Умения вашего персонажа определяют карточки перков. Каждая карточка привязана к одной из букв S.P.E.C.I.A.L. и имеет стоимость. Общая стоимость ваших перков одной категории не может превышать количество очков, на которое вы прокачали эту категорию.

Скажем, у вас есть две карточки, которые относятся к букве S (сила): «Гладиатор» на два очка, повышающий урон от одноручного оружия, и «Прочный скелет» на три очка, снижающий вес брони. Чтобы экипировать одновременно оба перка, ваша сила должна быть не меньше пяти.


Карточки с перками

Карточки с перками можно тасовать в любой момент и отдавать товарищам. Прокачанная харизма позволяет делиться умениями: например, можно сделать так, чтобы одна карточка усиливала оружие у всех ваших друзей.

Упаковки с карточками дают за прокачку: по одному комплекту каждые два уровня до 10-го уровня и каждые пять уровней после 10-го уровня. В упаковке вы найдёте четыре карточки и маленький бонус: жвачку (снижает голод) и бумажку с шуткой. Забавный момент: по словам Тодда Говарда, шутки для упаковок придумывает тот же сценарист, который написал эпохальную фразу про стрелу в колене для Skyrim.

Карточки можно улучшать, объединив два одинаковых перка (при этом повышается стоимость карточки). В Fallout 76 будут сотни разнообразных умений.

После 50-го уровня вы перестанете получать очки для S.P.E.C.I.A.L., но упаковки с карточками будут давать как обычно. Упаковки нельзя приобрести за реальные деньги — только через геймплей.

Мутации

Мутации происходят с вашим персонажем во время игры. Как именно, Bethesda не раскрывает. Обычно мутации дают одновременно улучшение и ухудшение способностей. Например, ноги животного позволяют выше прыгать, но взамен вы приобретаете «небольшое неврологическое расстройство».

Мутации могут изменять внешний вид героя, но не всегда. Игроки с высокой харизмой способны усиливать эффект мутации у товарищей.


Игрок против игрока

Команда Fallout 76 хотела добавить элемент опасности в PvP, но так, чтобы противодействие другим игрокам не становилось пыткой. Если вы начинаете стрелять в другого геймера, сперва урон будет небольшим. Если геймер начинает стрелять в ответ, пушки расчехляются на полную мощь.

Награда за победу в PvP зависит от разницы уровней между персонажами. То есть слабый герой получает больше крышек, чем сильный. При этом после смерти можно вызвать соперника на реванш — в этом случае награда для победителя удваивается.

Тем, кто убивает игроков, которые не хотят участвовать в PvP, премий не полагается. Но люди любят вести себя как последние засранцы. Bethesda решила превратить таких засранцев в интересный контент: если игрок уничтожает другого игрока без честного PvP, он отмечается на карте у остальных пользователей на сервере. За убийцу полагается вознаграждение, которое убийца выплачивает из собственного кармана.

Игроки могут включить режим «белого флага»: тогда они не будут наносить урон другим геймерам и, соответственно, не станут вызывать кого-либо на PvP. Пользователей с белым флагом можно убивать, но, если такое произошло, пацифисту разрешают заблокировать обидчика — обидчик перестанет видеть жертву на карте в течение текущей сессии.

После смерти вы теряете хлам, но не экипировку. Как уверяют авторы, хлам — достаточно ценный ресурс в Fallout 76, чтобы вы не хотели с ним расставаться. Если противники покусятся на ваши постройки, их можно будет восстановить из сохранённых чертежей.

DOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнение

Многие особенности DOOM Eternal озвучили на церемонии открытия QuakeCon 2018 — читайте и смотрите материалы вот здесь. Но после презентации посыпались дополнительные детали, которые поступили из альтернативных источников.

Например, за DOOM Eternal для Nintendo Switch, по всей видимости, отвечает студия Panic Button. Напрямую этого не объявили, но вряд ли официальный «Твиттер» команды просто так обменялся с аккаунтом DOOM «гифками» с Реджи (Reggie Fils-Aimé).

У Panic Button хватает опыта работы с движком id Software — студия переносила на Nintendo Switch DOOM 2016-го и Wolfenstein II: The New Colossus. Версии для полупортативной консоли, разумеется, сильно уступали вариантам для PlayStation 4 или Xbox One, но технические специалисты Digital Foundry всё равно хвалили достижения Panic Button — не так-то просто портировать современные AAA-шутеры на практически мобильное «железо»!


В DOOM Eternal также будут вторжения в стиле Dark Souls (или, если точнее, Resident Evil 6) — игроки могут управлять демонами и убивать Думгаев в чужих мирах. Но, как передаёт Polygon, это не единственная разновидность мультиплеера.

id Software готовит некий дополнительный соревновательный компонент. Судя по словам представителей компании, новый мультиплеер отличается от того, который был в DOOM 2016-го. Подробности пока не раскрываются, однако id обещает, что разрабатывает многопользовательский режим своими силами и что игрокам он очень понравится.

В DOOM 2016-го мультиплеер создавали в содружестве со сторонней студией Certain Affinity. Издательство Bethesda делало большую ставку на соревновательных боях, много рассказывало о них до релиза, посвятило многопользовательским битвам сезонный абонемент, но в конечном итоге DOOM куда чаще хвалили за одиночную кампанию. Быть может, теперь, когда id взяла PvP под свой контроль, акценты сравняются.

DOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнение

Наконец, PCGamesN передаёт, что в DOOM Eternal не будет редактора карт SnapMap. Вместо этого id хочет состряпать полноценное дополнение для одиночной кампании, которое выйдет когда-нибудь после релиза. Другие подробности снова не озвучиваются.

Осторожно предположим — жизнь у DOOM Eternal окажется долгой. Со сцены QuakeCon 2018 девелоперы заверяли, будто строят целую вселенную DOOM, а в комментариях для прессы упоминали, что хотят давать геймерам больше поводов возвращаться в Eternal и играть в неё снова и снова. Похоже, id планирует выпустить целую цепочку апдейтов разного толка, и новая DOOM будет привлекать внимание ещё долгое время после релиза.

DOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнениеDOOM Eternal: версия для Switch, соревновательный мультиплеер и одиночное дополнение

Capcom показала «коллекционку» Resident Evil 2 c клавиатурой в стиле печатной машинки. Цена вам не понравится

Для самых преданных поклонников компания Capcom подготовила ещё одно коллекционное издание Resident Evil 2, куда входит клавиатура в стиле символа серии — печатной машинки. Но вот стоит ли удовольствие своей цены?

Издание называется Biohazard RE:2 Z Version Premium Edition и пока что доступно только в японском интернет-магазине Capcom. В набор включена более скромная «коллекционка»: фигурка Леона, саундтрек, артбук и игра с DLC.

Особенность Premium Edition — механическая Bluetooth-клавиатура, которая основана на устройстве Qwerkywriter S и подключается как к компьютерам, так и к смартфонам или планшетам. Рычажок для возврата каретки служит кнопкой Enter, а ручки для протягивания бумаги регулируют громкость и пролистывают страницы на экране. В галерее ниже можете сравнить клавиатуру с печатной машинкой из ремейка Resident Evil 2.

Capcom показала «коллекционку» Resident Evil 2 c клавиатурой в стиле печатной машинки. Цена вам не понравитсяCapcom показала «коллекционку» Resident Evil 2 c клавиатурой в стиле печатной машинки. Цена вам не понравится
Biohazard RE:2 Z Version Premium Edition станет вашей за 99 800 японских иен (около 900 долларов США/61 000 рублей). Интернет-магазин Capcom также учитывает налоги, поэтому показывает другую стоимость — 107 784 иен (972 доллара/66 000 рублей)

Как пишет Polygon, цена неоправданно высока: клавиатура Qwerkywriter S без брендирования под Resident Evil стоит 250 долларов, а стандартное коллекционное издание Resident Evil 2 в интернет-магазине Capcom — около 225 долларов.

Если вычесть из стоимости Premium Edition клавиатуру и стандартную «коллекционку», останется ещё 425 долларов. Огромную разницу в цене Capcom компенсирует… четырьмя мотками сувенирного малярного скотча, который стилизовали под чернильные ленты для печатных машинок. От обычного скотча сувенирный отличается изображениями в духе Resident Evil.

Клавиатуру с логотипом Umbrella будут продавать и отдельно, но за 81 000 иен (730 долларов/49 500 рублей). В общем, быть преданным поклонником Resident Evil — это очень дорого!

Capcom показала «коллекционку» Resident Evil 2 c клавиатурой в стиле печатной машинки. Цена вам не понравитсяCapcom показала «коллекционку» Resident Evil 2 c клавиатурой в стиле печатной машинки. Цена вам не понравится

PS4-эксклюзив Let It Die отправляется на PC

Let It Die — условно-бесплатный ролевой экшен от Grasshopper Manufacture, студии-создательницы killer7, Shadows of the Damned и No More Heroes. Игра стартовала в 2016 году экслюзивно на PlayStation 4, а теперь перебирается на PC.

Об этом сообщает GameSpot. Let It Die появится в Steam этой осенью. Это всё, что пока рассказывают официальные источники о новой версии игры.

В Let It Die вы становитесь душой, которая прорывается сквозь ловушки и врагов и пытается взобраться на верхушку башни. Начинаете в одних трусах, затем подбираете всякую экипировку и становитесь сильнее. Кроме того, нужно искать еду, чтобы восстанавливать здоровье.

Из отличительных особенностей — персонаж по имени Дядя Смерть. Жнец в очках и на скейтборде стал символом Let It Die. Игра также предлагает нестандартную механику гибели. После смерти вы теряете все найденные вещи и начинаете с нуля. Однако ваш почивший персонаж и его экипировка передаются на сервер Let It Die, откуда подбрасываются другим пользователям: они могут встретить противника, который является отголоском вашего умершего героя. Соответственно, вы тоже сталкиваетесь с призраками других геймеров.

Let It Die получилась достаточно успешной: в апреле 2018-го общее количество загрузок превысило четыре миллиона. Grasshopper Manufacture поддерживает игру различными обновлениями: например, устраивает события-кроссоверы с произведениями сторонних разработчиков. В гости к Дяде Смерти заглядывали killer7, Gravity Rush и даже World of Tanks.

Напомним, что Grashopper Manufacture также планирует перенести на PC другую свою игру — killer7, классический боевик Гоити Суды (Goichi Suda).

PS4-эксклюзив Let It Die отправляется на PCPS4-эксклюзив Let It Die отправляется на PCPS4-эксклюзив Let It Die отправляется на PCPS4-эксклюзив Let It Die отправляется на PC