.....

Riot Games подала в суд на киберспортивную организацию Riot Squad из-за нарушения торговой марки

Авторы League of Legends из Riot Games подали иск против чикагской киберспортивной организации Riot Squad за то, что та использовала в своём названии то же слово. Новость передаёт Polygon.

Студия утверждает следующее:

Riot Squad надеется и рассчитывает на то, что благодаря использованию названия бренда Riot потребители будут ошибочно полагать, что эта киберспортивная организация спонсируется, поддерживается или иным образом связана с Riot и её крайне популярными продуктами и услугами.

Riot подчёркивает, что имеет права на торговые марки Riot и Riot Games, связанные именно с видеоиграми и киберспортом.

Компания обратилась в калифорнийский суд с просьбой запретить Riot Squad использовать бренд Riot и возместить ущерб, нанесённый разработчикам. Девелоперы «Лиги» также хотят, чтобы киберспортивная организация избавилась от всех материалов, где используется нынешний логотип Riot Squad, включая вывески, брошюры, наклейки и так далее.

Отметим, что у Riot Squad нет состава по League of Legends, но есть команды по Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Rainbow Six Siege, Apex Legends и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Особой популярностью организация не пользуется — так, на её «Твиттер» подписаны только 8 130 человек.

Riot Squad пока не прокомментировала новость, а Riot Games отказалась давать комментарий.

Управление маркетинговым коммуникациям в эпоху крауд-технологий

Коммуникационный воздействие на потребителя в среде Интернет имеет свою специфику, в соответствии с особенностями гипермедийной среды. С одной стороны на индивида влияет информация, что образуется и маршруты в сети, с другой — человек в среде Интернет вступает во взаимодействие с другими пользователями. То есть человек в процессе взаимодействия с другими может становиться членом той или иной группы, организации или сети. В условиях информационного общества Интернет становится средой пребывания и взаимодействия пользователей в виде образований сообществ, где формируется собственный информационное пространство, влияет на поведение потребителей. Подробнее »

Хидео Кодзима: «Я благодарен Konami»

В декабре 2015-го Хидео Кодзима (Hideo Kojima) официально ушёл из Konami и объявил об основании собственной студии. Со стороны может показаться, будто перед гением были открыты все двери: только щёлкни пальцами — и вот ты уже хозяин собственной компании, создающей AAA-блокбастер для Sony! Однако в интервью журналу Famitsu гейм-дизайнер рассказал, что после прощания с Konami он не сразу встал на ноги.

На момент отставки Кодзиме было 53 года. В этом возрасте он уже мог отойти от дел, да и его семья была против создания новой студии. У японца не было источников финансирования, однако он хотел разработать игру с открытым миром.

«Даже когда я пришёл в банк, я не мог взять деньги в долг, — вспоминает Кодзима. — Мне говорили: „Мы знаем, что вы известны, но у вас нет реальных результатов“. Такова эта страна — Япония». Однако популярность всё же сослужила девелоперу добрую службу — один из сотрудников крупнейшего японского банка оказался фанатом Кодзимы и выдал ему кредит.
Хидео Кодзима: «Я благодарен Konami»
Затем босс Kojima Productions занялся поисками офиса. Кодзима выбирал солидное здание, которое внушало бы людям веру в успех компании — тогда мужья и жёны будущих подчинённых меньше беспокоились бы. Однако всякий раз, когда гейм-дизайнер находил подходящее строение, ему задавали один и тот же вопрос: «А что такое Kojima Productions

Произведения Кодзимы ориентированы скорее на Запад, чем на домашний рынок, поэтому у себя на родине он далеко не самая большая знаменитость. Однако и на этот раз гению повезло — нашёлся поклонник, который помог ему обзавестись офисом.

Как видите, в обоих случаях Кодзиму выручила его репутация, которую он заработал за годы сотрудничества с Konami. Японец это понимает и, похоже, не держит зла на бывшего работодателя: «Я стал тем, кем я стал, благодаря 30 годам, которые я провёл в Konami. Я благодарен Konami и не могу отрицать эту связь».

Напоминаем, что очередное творение Кодзимы, Death Stranding, выйдет уже 8 ноября. Новости об игре можно почитать в этом разделе. Кстати, не забудьте посмотреть наше интервью с великим бурятом — не зря же Максим Солодилов и остальные ответственные лица так волновались!

Свежий трейлер MediEvil предлагает взглянуть на мир под новым углом

Sony и студия Other Ocean выложили второй выпуск путеводителя по ремейку MediEvil. Ролик посвящён разным вариантам расположения камеры.

Игру можно будет пройти с традиционной камерой, находящейся на приличном расстоянии от протагониста Дэниела. Если же вам привычнее более популярный в наше время ракурс, когда камера закреплена за плечом героя, то вам позволят включить и его. Разработчики называют новинку Dan Cam, то есть «Камера Дэна».

В первой части путеводителя авторы рассказали о важности щитов. Найти видео можно здесь.

MediEvil стартует 25 октября эксклюзивно на PlayStation 4.

В EGS дарят Surviving Mars. Следующие бесплатные игры — Observer и Alan Wake’s American Nightmare

Пришла пора для традиционного еженедельного запуска Epic Games Store — в магазине началась раздача градостроительного симулятора Surviving Mars. Успейте забрать подарок до 17 октября.

Через неделю Surviving Mars уступит место сразу двум халявным развлечениям — Alan Wake’s American Nightmare и Observer. Последняя — это киберпанковый триллер, главного героя в котором озвучил ныне покойный Рутгер Хауэр (Rutger Hauer). Вам предстоит исследовать сознание людей и периодически убегать от монстра. Подробности — в нашем видеообзоре ниже.

Alan Wake’s American Nightmare — игра куда более динамичная. В этом ответвлении Alan Wake протагонисту придётся иметь дело со злодеем Мистером Скрэтчем. От основной игры спин-офф отличается акцентом на сражения — здесь даже есть аркадный режим с полчищами врагов, где от нас требуется дожить до рассвета.

Observer и Alan Wake’s American Nightmare можно будет получить с 17-го по 24 октября.

Ubisoft готовит мультсериалы по Watch Dogs, Rayman и Far Cry 3: Blood Dragon

Ubisoft интересуется не только играми, но и другими развлекательными формата — как сообщает The Hollywood Reporter, компания анонсировала охапку анимационных проектов.

Список грядущих произведений выглядит так:

• Специальный эпизод анимационного сериала Rabbids Invasion. Действие эпизода происходит на Марсе.
• Комедийное приключение, навеянное франшизой Rayman.
Hungry Shark Squad — мультсериал по мотивам мобильной игры Hungry Shark.
• Шоу по Watch Dogs, нацеленное на подростков в возрасте от 10 до 14 лет.
Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe — мультсериал по мотивам Far Cry 3: Blood Dragon. Аудитория — от 12 до 18 лет. Шоу создаст мультивселенную, включающую миры других игр Ubisoft. В производстве участвует Ади Шанкар (Adi Shankar) — продюсер сериала по Castlevania.

Ubisoft не просто сотрудничает со сторонними партнёрами — также у компании есть внутренняя анимационная студия. В неё входит «инкубатор» — небольшая группа творческих специалистов, которые занимаются переносом интерактивных развлечений в новые форматы медиа.

Ниже — постеры Hungry Shark Squad, Captain Laserhawk и проекта по Watch Dogs.

Ubisoft готовит мультсериалы по Watch Dogs, Rayman и Far Cry 3: Blood DragonUbisoft готовит мультсериалы по Watch Dogs, Rayman и Far Cry 3: Blood DragonUbisoft готовит мультсериалы по Watch Dogs, Rayman и Far Cry 3: Blood Dragon

Funcom выпустит неанонсированную игру от авторов Darkborn — экшена про чудовищ, которых истребляют люди

В сегодняшнем пресс-релизе компания Funcom коротко сообщила о сотрудничестве со студией The Outsiders. Та разработает для Funcom новую, ещё не анонсированную игру, которая выйдет на PC и консолях.

Подробности о секретном проекте Funcom и The Outsiders станут известны позже.

Напомним, что The Outsiders возглавляет Дэвид Голдфарб (David Goldfarb) — гейм-дизайнер Battlefield: Bad Company 2, BF3 и Payday 2. Ранее его команда трудилась над экшеном Darkborn, который рассказывал о монстрах, ставших жертвами людей. Пользователь управлял чудовищем и мстил кровожадным человечишкам, полагаясь на грубую силу и скрытность.

Изначально игру собиралось выпустить издательство The Private Division, работающее с авторами среднебюджетных проектов. Однако летом выяснилось, что пути The Outsiders и Private Division разошлись ещё в конце 2018 года.

Пока судьба Darkborn окутана тайной. Жива ли игра? Если да, то когда и на каких платформах она появится? Нашёлся ли новый издатель? В ожидании ответов можно лишь посмотреть пачку скриншотов и геймплейный ролик.

Warner Bros. издаст новую игру IO Interactive, и это не очередная HITMAN

HITMAN 2 окружают тревожные слухи — дескать, раз её авторы не хвастают финансовыми успехами, значит, хвастать особо и нечем. Однако издатель Warner Bros. Interactive Entertainment, похоже, доволен сотрудничеством с IO Interactive — компании договорились об издании и распространении свежей игры для PC и консолей.

IO состоит из двух студий: одна расположена в датском Копенгагене, а другая — в шведском Мальмё. Обе примут участие в работе над неанонсированным проектом. Сейчас компания набирает новых специалистов.

Ранее генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) заявил, что коллектив планирует продолжить HITMAN. Однако в сегодняшнем пресс-релизе речь идёт не о приключениях лысого киллера — Абрак упоминает о создании новой вселенной.

Космический хоррор с лавкрафтовскими мотивами Moons of Madness выйдет на PC 22 октября, а на консолях — 21 января

Издательство Funcom и студия-разработчик Rock Pocket Games обозначили сроки выхода хоррора Moons of Madness. Первым делом, 22 октября, игра заглянет на PC (в Steam), а релиз на PlayStation 4 и Xbox One состоится 21 января 2020-го.

Действие Moons of Madness происходит на марсианской исследовательской станции. Главный герой — инженер Шейн Ньюэхарт. Проснувшись от тревожного сна, он возвращается к повседневной рутине, однако вскоре кошмар начинает казаться предзнаменованием жутких событий. Протагонисту предстоит разобраться в творящейся чертовщине и выжить.

По словам авторов, Moons of Madness пугает не «скримерами», а вездесущим ощущением ужаса. Шейн столкнётся с неописуемыми существами, которым невозможно дать отпор. Остаётся лишь убегать, прятаться и использовать смекалку.

Разработчики не скрывают, что они вдохновлялись творчеством Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Главного героя будут терзать галлюцинации, которые нелегко отличить от реальности. Возможно, невезучий инженер, словно многие лавкрафтовские персонажи, погружается в бездну безумия.

Больше 10 минут геймплея Moons of Madness можно изучить в этой новости.

В Warface теперь можно стать грозным роботом

Теперь в Warface можно стать тяжелобронированным человекоподобным роботом по имени СЭД. Он оказался частью свежего обновления, которое впервые за историю игры настолько глобально меняет «мету».

СЭД — пятый класс бойцов в Warface. Он отличается рядом уникальным механик: например, для лечения ему нужен не медик (оставьте его жалким кускам мяса!), а инженер — тот реактивирует робота и восстанавливает ему броню. Кроме того, СЭД самостоятельно преодолевает высокие препятствия, тогда как другим классам ради этого нужно взаимодействовать с напарником.

Специально для СЭДа ввели новые типы вооружения — тяжёлый пулемёт и ручной гранатомёт. Они доступны только роботу и открываются в зависимости от ранга персонажа.

Сыграть за СЭДа можно абсолютно бесплатно уже сейчас.


В Warface теперь можно стать грозным роботомВ Warface теперь можно стать грозным роботомВ Warface теперь можно стать грозным роботомВ Warface теперь можно стать грозным роботомВ Warface теперь можно стать грозным роботом

* Пресс-релиз