.....

Продажи Detroit: Become Human превысили 2 миллиона копий

К творчеству Quantic Dream в целом и Дэвида Кейджа (David Cage) в частности можно относиться по-разному. Но одного у них не отнять — разработчики создают яркие кинематографичные приключения, от визуального оформления которых трудно оторвать взгляд. Detroit: Become Human лишний раз доказывает, что публике по душе интерактивные фильмы Кейджа.

«Твиттер» PlayStation передаёт, что Detroit разошлась тиражом свыше двух миллионов копий. Quantic Dream похвасталась ещё одним достижением — Become Human стала самой быстропродаваемой игрой студии.

Напомним, что релиз Detroit: Become Human состоялся 25 мая 2018-го. Игра изображает мир будущего, где андроиды практически ничем не отличаются от людей — машины наделены человеческими чувствами и внешностью. Тем не менее нехорошие людишки не считают роботов новой формой жизни и держат их в рабстве. По мере развития сюжета главные герои (андроиды, конечно) доказывают, что и у машин есть права и свободы.

«Стать человеком» собрала умеренно положительные отзывы игроков и критиков. Главное достоинство игры — по-настоящему нелинейная история: авторы не поленились создать массу развилок и вариантов одной и той же сцены. Среди минусов пресса и геймеры нередко указывали посредственный сценарий — Кейдж со товарищи смешали в кучу аллюзии на расовую сегрегацию, рабство и концлагеря, но не сумели выстроить оригинальный и внятный сюжет.

Ознакомиться с нашим видеообзором Become Human можно здесь.

ZeniMax и Facebook пришли к соглашению по делу об Oculus VR

Судебное разбирательство между ZeniMax Media и Facebook, начавшееся из-за VR-шлема Oculus Rift, завершилось — стороны пришли к соглашению. Об этом сообщает сайт GamesIndustry.biz.

Условия перемирия не разглашаются. Генеральный директор ZeniMax Роберт Альтман (Robert Altman) заверил, что компания довольна итогами тяжбы и продолжит бороться с нарушением авторских прав и незаконным использованием её интеллектуальной собственности.

Спор между ZeniMax и Facebook продолжался несколько лет — за это время немудрено было забыть, с чего начался сыр-бор. Напомним хронологию событий:

• В 2012 году сооснователь id Software и сотрудник ZeniMax Джон Кармак (John Carmack) помог основателю Oculus Палмеру Лаки (Palmer Luckey) разработать шлем Oculus VR. Информация, которую предоставил Кармак, была интеллектуальной собственностью ZeniMax.
• В 2013-м Кармак ушёл из ZeniMax и устроился в Oculus.
• В 2014-м ZeniMax подала иск на Oculus (к тому моменту VR-компания стала подразделением Facebook). ZeniMax обвинила Лаки в нарушении авторских прав и незаконном использовании коммерческой тайны.
• В 2017-м суд заключил, что Oculus должен выплатить истцу 500 миллионов долларов.
• После того как Facebook подала апелляцию, в 2018 году судья снизил размер компенсации до 250 миллионов долларов. Facebook продолжила подавать апелляции. В конце концов стороны пошли на мировую.

Трейлер к релизу Gris щеголяет ярким визуальным стилем

Уже завтра на PC и Nintendo Switch состоится запуск рисованного платформера про девочку по имени Грис. В преддверии выхода игры студия Nomada и издательство Devolver Digital представили свежий трейлер.

Напомним, что юная главная героиня Gris пытается пережить болезненное событие. Девочка оказывается в вымышленном мире, из которого нам предстоит выбираться. По мере прохождения платье Грис будет дарить ей новые способности, открывающие пути в ранее недоступные области.

По словам разработчиков из Nomada, Gris — умиротворяющее приключение, в котором нет места смертям, раздражению и опасности. Несмотря на то что игра явно не про хардкор, кое-какой геймплей в неё все же завезли — вас ждут ненавязчивые головоломки, эпизоды с упором на прыжки и необязательные испытания.

Gris можно будет купить в Nintendo eShop, Steam, GOG.com и Humble Store.

Ещё пару трейлеров Gris вы без труда отыщете в нашей новостной ленте.

Следующее DLC для Shadow of the Tomb Raider стартует через неделю

В этом месяце Shadow of the Tomb Raider обзаведётся вторым DLC — The Pillar. Сегодня разработчики из Eidos Montreal раскрыли дату релиза добавки.

«Твиттер» Tomb Raider сообщает, что The Pillar станет доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One уже 18 декабря.

The Pillar можно будет приобрести отдельно или в составе сезонного абонемента. Всего пропуск включает в себя семь расширений. В ноябре вышло первое из них — The Forge: в этой добавке Лара должна преодолеть гробницу, затопленную лавой.

Напоминаем, что на прошлой неделе Shadow of the Tomb Raider получила демоверсию для PlayStation 4, Xbox One и PC. Подробности — здесь.

Меч из Infinity Blade ломает киберспортивный турнир в Fortnite на миллион долларов

«Королевская битва» Fortnite пытается усидеть на двух стульях: и рядовым игрокам понравиться, и выйти на серьёзный киберспортивный уровень. И если с рядовыми игроками всё в полном порядке (как-никак «рояль» Fortnite — самая популярное развлечение в мире на данный момент), то у киберспортсменов возникают большие вопросы.

Накануне в Fortnite добавили меч из Infinity Blade. По меркам игры он невероятно мощный: каждый взмах наносит 75 единиц урона, альтернативная атака позволяет совершить прыжок на огромную дистанцию, который уничтожает постройки и наносит 25 урона при приземлении, а владелец получает 200 единиц здоровья и щитов. Меч существует в матче в единственном экземпляре. Если владелец погибает, оружие может подобрать кто-то другой.

Всё бы ничего: в Fortnite уже вводили Перчатку бесконечности Таноса, которая была той ещё «имбой». Однако событие со злодеем Marvel было вынесено в отдельный ивент, а вот меч из Infinity Blade доступен в базовом режиме «рояля».

На основе базового режима проводится турнир с призовым фондом в 1 000 000 долларов США. Так как Fortnite — игра крайне популярная, даже в квалификацию пройти очень сложно.

А теперь представьте: Epic Games одним патчем резко меняет правила и даёт одному удачливому бойцу колоссальное преимущество над всеми остальными. Что ещё хуже, патч вышел одновременно со стартом полуфинала турнира в Северной Америке — то есть у участников даже не было времени на подготовку к новому балансу.

Но это ещё не всё. На карте Fortnite появились самолёты. Они тоже сломали дух честного соперничества: игроки, которым удалось раздобыть железную птичку, просто улетают в небеса и ждут там позднего этапа матча, пока сухопутные крысы грызутся между собой на бренной земле.

Известный специалист по киберспорту Род Бресло (Rod Breslau; также известен как Slasher) раскритиковал действия Epic. По его мнению, компания не должна запускать патч, который кардинально меняет игру, и одновременно начинать следующий этап как бы серьёзного турнира на миллион долларов. Трудно не согласиться!

Не забывайте, что в течение 2019-го Epic собирается потратить на призовые фонды киберспортивных состязаний по Fortnite в общей сложности 100 миллионов долларов. Так что об удивительных приключениях соревновательной королевской битвы мы наверняка услышим ещё много интересного!

Игроки просят вернуть один из багов Fallout 76

Fallout 76 находится в плачевном состоянии, поэтому Bethesda регулярно выпускает для неё патчи. Простора для исправлений в игре целое море, но разработчики ухитрились исправить баг, который пользователям искренне нравился.

В Fallout 76 существует квест Feed the People. Участники задания должны искать ингредиенты на пищевой фабрике, скидывать их в специальный контейнер и попутно отбиваться от волн врагов. Очевидцы говорят, что квест не слишком интересный, но у него была занятная награда — мясные консервы, которые получали все игроки на сервере, даже если они не помогали с заданием.


Вчера Bethesda опубликовала патч для Fallout 76 на PC. Выяснилось, что награда за Feed the People была ошибочной: на самом деле консервы полагаются исключительно участникам квеста.

Reddit тут же попросил вернуть баг на место: соответствующая тема стала одним из самых популярных обсуждений на подфоруме Fallout 76 за последнее время, собрала свыше 6 000 лайков и несколько значков платной поддержки — высшей формы благодарности на Reddit.

Геймеры говорят, что исправленная награда не соответствует названию квеста: мол, когда еду получают только участники события, это не похоже на «накормить народ». Многие искренне считали, что это не ошибка, а так и задумано.

Кроме того, в самом популярном комментарии жалуются, что в Fallout 76 как раз не хватает механик, которые повлияют на весь сервер, — именно поэтому задание Feed the People выделялось на общем фоне и вызывало интерес. Этот комментарий тоже отхватил несколько значков поддержки.

Как отреагирует Bethesda, пока неизвестно. Судя по всему, на консолях Feed the People пока ещё кормит всех подряд — на PlayStation 4 и Xbox One исправления обещают ввести в четверг.

Выдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-й

В этом году Интернет изобрёл Боузетту — женскую версию злодея Боузера из игр о Марио. Популярность оказалась взрывной: художники принялись рисовать самые разные иллюстрации, которые наверняка понравились вашему другу. Более того, ваши друзья сделали Боузетту самым востребованным игровым персонажем в порно по версии Pornhub.

Сайт подвёл собственные итоги 2018-го в официальном блоге. По традиции он собрал разнообразную статистику, в том числе по персонажам в видеоиграх. Боузетту искали на Pornhub свыше 34 миллионов раз — по этому показателю дамочка многократно опережает ближайшего соперника!

Строго говоря, Боузетта не появляется в видеоиграх. Но она с ними крепко связана: идею подкинула сама Nintendo, когда показала чудо-шляпку в ролике New Super Mario Bros. U Deluxe, которая превращает Тоадетту в Пичетту. Интернет представил, что будет, если шляпку наденет Боузер… и вуаля, мы очутились в «таймлайне» с Боузеттой!

Выдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-й
А вот, так сказать, по разнообразию снова побеждает Overwatch. В топе по персонажам видеоигр женщины «Овера» встречаются очень часто: Бригитта на втором месте, Ангел — на четвёртом, Эш (которую анонсировали только в ноябре) — на шестом и так далее.

Что забавно, Pornhub также отмечает миллион запросов по Red Dead Redemption 2 — игра не попала в список, потому что пользователи не искали оттуда конкретного героя. Зато экшен от Rockstar повысил популярность запросов «Дикий Запад» на 745 % и «вестерн» на 489 %.

В общем топе среди всех самых больших трендов 2018-го видеоигры тоже есть. Fortnite заняла вторую строчку, уступив только Сторми Дэниэлс (Stormy Daniels) — порноактрисе, которая засветилась в скандале с участием Дональда Трампа (Donald Trump). Боузетта со своими 34 миллионами поисков взобралась на девятую строчку.

Другие занятные факты:

• Тройка самых востребованных категорий — лесбиянки, японочки и «милфы».
• Россия и СНГ, если верить статистике Pornhub, — страны победившего хентая. Именно этот жанр у нас смотрят активнее всего.
• Наиболее короткий, кхм, средний сеанс просмотра наблюдается в категории «рыжие» — 3 минуты 9 секунд.
• Наиболее длинный средний сеанс — в разделе «любительского видео». Аж 15 минут 25 секунд!
• Средний визит на Pornhub по всему миру длится 10 минут 13 секунд — на 14 секунд дольше, чем в 2017-м! Средний показатель в России — 7 минут 48 секунд, на Украине — 10 минут 26 секунд. Украина даже заняла четвёртую строчку по продолжительности сеанса.

Выдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-йВыдумка Интернета стала самым популярным видеоигровым персонажем в порно за 2018-й

По Metal Gear Solid выпустят официальную настольную игру

Без присмотра Кодзимы (Hideo Kojima) серия Metal Gear Solid докатилась до собственной настольной игры по мотивам. Выпускать её собирается компания IDW Games при поддержке хозяев франшизы из Konami.

Название простое: Metal Gear Solid: The Board Game. Авторы описывают её как полностью кооперативную «настолку» с миниатюрными фигурками. Она основана на первой Metal Gear Solid и предлагает игрокам роли Солида Снейка, Мерил Сильвербург, доктора Эммериха и Грэя Фокса.

Герои должны избежать обнаружения, пока выполняют задания в нескольких сценариях. У персонажей есть умения, геймплей строится по принципам «песочницы», противник отличается крайне гибким искусственным интеллектом, а миссию можно выполнить разными способами, поэтому каждое прохождение окажется уникальным.

Судя по прототипу коробки, игра поддерживает от одного до четырёх участников, а каждая «катка» длится около часа.

По Metal Gear Solid выпустят официальную настольную игру

Дизайнером Metal Gear Solid: The Board Game выступает Эмерсон Мацуути (Emerson Matsuuchi), который ранее создал «настолки» Reef, Specter Ops и серию Century. Мацуути называет себя самым большим поклонником Metal Gear Solid и с огромным удовольствием взялся за игру по мотивам. Миниатюры создаст скульптор Франческо Орру (Francesco Orrù), а иллюстрации нарисует комиксовый художник Кеннет Ло (Kenneth Loh), который тоже фанатеет от Metal Gear.

Первую демонстрацию Metal Gear Solid: The Board Game для журналистов проведут во время E3 2019. Простые геймеры смогут пощупать игру на нескольких летних гиковских мероприятиях.

Релиз намечен на 2019 год.

Итоги «Отряда StopGame» — раздаём призы победителям

Все пять частей интерактивного сериала «Отряд StopGame» по Battlefield V уже ждут вас на нашем сайте. Вы сами определили ход событий, голосуя на специальной странице. Теперь настала наша очередь награждать зрителей.

Призы предоставил геймерский бренд AORUS компании Gigabyte. Мы разыгрывали их случайным образом среди тех, кто принимал участие в голосовании. Результаты следующие:

Клавиатура AORUS K7:

• ZloyPupsik,
• Barenzi,
• Adimrfsh,
• sergeiokey,
• Rom.

Мышь AORUS M3:

• Zelgadec,
• Blade_Of_Sin,
• shurlakov14,
• YAkov,
• Misha_Holodnov,

Коврик для мыши AORUS AMP300:

• SkinorError,
• WiseFox,
• ViLka94,
• defalt30,
• Chelovechek13.

Если вы нашли своё имя в списке, ждите письмо с дальнейшими подробностями. Оно придёт на почтовый ящик, который вы указывали при регистрации на StopGame.ru.

Всем остальным — большое спасибо за участие! Оставайтесь с нами. Как знать, может, вам повезёт уже в следующий раз!

Valve обещает, что не забросит Artifact ещё очень долго

Запуск Artifact совершенно не тянет на идеальный: рейтинг в глазах геймеров ползёт ко дну из-за непривычно суровой монетизации, саму игру ругают за отсутствие какой-нибудь системы прогресса, а единовременный онлайн за считаные дни сдулся с 60 000 человек до 12 000. Интернет-эксперты уже пророчат Artifact скорую смерть, но Valve обещает, что этого не случится.

В официальном «Твиттере» авторы уверили: они не забросят Artifact ещё очень долго. Ближайший патч выйдет в четверг, ещё один запланирован на следующую неделю, затем команда возьмёт перерыв на Рождество, а в январе вновь вернётся к усердной работе.

В ближайшем патче введут чат. Можно будет заставлять персонажей на картах говорить, отсылать кастомные сообщения или пригласить оппонента в традиционный чат Steam. Похоже, под «кастомными сообщениями» подразумевается самый обыкновенный текст, который вы набиваете на клавиатуре, а не заранее заготовленные фразы, как в Hearthstone.

Всё строго по желанию: чтобы получать сообщения от соперников, понадобится всего один клик. Если соперник окажется назойливым «токсиком», заблокировать его можно тоже одним кликом.

Кроме того, в том же патче внедрят настройки доступности для людей с цветовой слепотой. Если необходимо, можно включить дополнительный иконки, которые позволят легче распознавать семейство карт. Кроме того, на картах, в интерфейсе и в редакторе колод можно будет изменить насыщенность, чтобы было проще различать красный и зелёный.

Обзор Artifact от Дениса Карамышева ждёт вас по соседству.