.....

Игрок в Fallout 76, который провёл в игре 900 часов, получил бан за чересчур большое количество патронов

Сколько бы ни ругали Fallout 76, всё равно встречаются люди, которых игра сильно увлекает — и это мягко сказано! Недавно на просторах Сети нашёлся игрок, посвятивший творению Bethesda порядка 900 часов. Впрочем, компания не ответила ему взаимностью — геймер был забанен… за хранение слишком большого количества боеприпасов.

Несчастный пользователь Glorf12 поведал о случившемся на форуме Reddit. По его словам, Bethesda попросту не поверила, что кто-то может собрать столь огромное число патронов. Компания решила, что это обычный эксплойт, и игрок полетел в бан.

Бедняга объясняет, что не затевал ничего дурного — просто использовал перк, уменьшающий вес боеприпасов на 90 %. Однако в письме, которое он получил от службы поддержки Bethesda, говорится, что Glorf12 собрал свыше 100 тысяч редких предметов за 30 дней. Речь идёт о якобы 140 960 патронах на одном аккаунте и ещё большем числе на втором.

Игрок в Fallout 76, который провёл в игре 900 часов, получил бан за чересчур большое количество патронов

Компания пообещала разблокировать учётные страницы с выходом следующего патча, который исправит эту проблему. Но апдейт вышел, и ничего не изменилось — на данный момент игрок всё ещё сидит в несправедливом бане. Кроме того, пользователь утверждает, что, хоть он и не может проверить реальное число боеприпасов, данные Bethesda не соответствуют действительности. Насколько бедолага помнит, у него никогда не было больше 36 тысяч боеприпасов.

Glorf12 предполагает, что причиной блокировки могла стать частая передача патронов между персонажами на обоих аккаунтах. Для обмена игрок бросал боеприпасы на землю или помещал в контейнер, чтобы поднять их со второй «учётки». Видимо, игра суммировала число поднятых предметов, из-за чего зафиксировала подозрительную активность.

Кроме того, как считает Glorf12, накатать жалобу на него могли и другие пользователи. Дело в том, что основной персонаж игрока был прокачан выше 450-го уровня, а обменивался боеприпасами он с персонажем второго уровня — это часто вызывало подозрение, а некоторые геймеры даже ругались с ним.

В обсуждение заглянул и менеджер поддержки компании, который оставил стандартное сообщение в духе «свяжитесь с нами, чтобы мы могли конкретнее изучить вашу проблему». Сам же игрок пока планирует попробовать Warframe.

Художественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойниками

На первый взгляд The Outer Worlds может показаться типичной научной фантастикой. Но если копнуть глубже, то выяснится, что приевшийся сеттинг служит лишь основой для гораздо более интересных идей. Об этом рассказали художественный руководитель Obsidian Entertainment Дэниель Альперт (Daniel Alpert) и содиректор Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) в новом материале от Game Informer.

По словам разработчиков, важной целью при создании мира было объединение знакомых элементов в нечто новое. Например, пейзажи пограничной планеты, на поверхность которой ступит нога игрока, напоминают Дикий Запад. Необычная атмосфера в этой локации создаётся за счёт микса из обыденного окружения и космических костюмов, присущих научной фантастике.

Художественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойникамиХудожественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойникамиХудожественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойниками
Одной из интересных деталей, которую отмечают авторы, являются загрузочные экраны, выполненные в виде газетных страниц, — их можно увидеть выше. Скорее всего, они не будут давать никаких подсказок, как это бывает в других играх, — вместо этого газетные экраны расскажут о действиях главного героя.

Если игрок совершит поступок, который понравится правительству, то первая полоса будет усыпана хвалебными заголовками. В противном случае готовьтесь прочитать про себя что-нибудь вроде «злой таинственный незнакомец, готовящий заговор против нас».

Художественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойникамиХудожественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойникамиХудожественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойниками
На первом из представленных выше изображений показан костюм тактического офицера корпоративных войск. В этом облачении можно без труда заметить индустриальные черты, на которые жирно намекает обилие промышленных металлических деталей. Как сообщают разработчики, если присмотреться, то станет заметно влияние времён баронов-разбойников — предпринимателей США периода 1870–1890 годов.

Каждая корпорация в The Outer Worlds имеет собственную цветовую схему, благодаря которой геймеры быстро научатся отличать представителей одной компании от другой. Палитра будет оставаться прежней всю игру, что придаст игровому миру лишнюю нотку узнаваемости.

Художественный стиль The Outer Worlds навеян Шекспиром и баронами-разбойниками

Кроме того, девелоперы вспомнили и о враждующих между собой планетах Terra 2 и Monarch, о которых мы рассказывали в прошлом большом материале. Жители Terra 2, принявшие роль корпоративных работников, снимают пропагандистские фильмы, чтобы очернить обитателей оппозиционной Monarch. Свои киношедевры они клепают в студии, которая находится в закрытом городе богачей Byzantium.

В качестве источника вдохновения Альперт приводит раннюю трагедию Шекспира — «Тит Андроник». Разработчик отмечает, что это произведение содержит много отвратительных вещей, но его прочтение может помочь в понимании мира The Outer Worlds.

Релиз The Outer Worlds произойдёт в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В этом месяце ожидайте ещё как минимум несколько новостей об игре Obsidian, а пока можете прочитать предыдущие заметки в нашей новостной ленте.

Конструктор мечт Dreams доберётся до раннего доступа этой весной

Dreams — весьма необычный эксклюзив для PlayStation 4 от Media Molecule. Как и главное детище студии, LittleBigPlanet, развлечение идёт дальше концепции стандартной игры — это редактор, в котором можно создавать не только другие игры, но и много чего ещё. Сегодня стало известно, что «Грёзы» (официальное русское название) доберутся до раннего доступа уже этой весной.

Радостную новость принёс блог PlayStation. Разработчики напомнили о прошедшей недавно «бете», результат которой их даже растрогал — они не ожидали, что игроки смогут сваять настолько прекрасные творения: платформеры, головоломки, фильмы, интерактивные картины, приключения от первого лица и многое другое.

Судя по всему, благодаря успешному бета-тесту разработчики решили запустить игру в режиме Creator Early Access весной 2019-го. Эта версия Dreams, разумеется, получит не весь запланированный контент, однако предложит полный набор инструментов, которыми пользуются сами разработчики при создании внутриигрового наполнения. Вдобавок геймеры заимеют доступ к интерактивному учебному пособию.

Точной даты выхода ранней Dreams авторы не называют, зато сообщают её ценник — игру можно будет приобрести в PlayStation Store за 29.99 доллара США. Все, кто принимали участие в бета-тестировании и успели что-нибудь опубликовать за это время, смогут вернуться к работе над своими творениями. Также пользователям не запрещается стримить и делиться созданным контентом.

Напомним, что в «бете» геймеры, помимо всего прочего, наделали таких вещей, которые не ожидаешь увидеть в ярком конструкторе от Media Molecule, — например, собственные версии хорроров Dead Space и P.T.. Об интерактивном тизере отменённой Silent Hills мы писали в этой новости.

Paradox запускает на PC и Xbox One собственную платформу для модификаций

Paradox Interactive хочет, чтобы модификации для её творений были доступны не только в «Мастерской Steam», но и на других платформах, включая консоли. Сегодня компания объявила, что при поддержке Microsoft запускает сервис Paradox Mods.

Платформа позволит пользователям Xbox One и PC устанавливать моды для продуктов Paradox. На компьютерах она будет работать в версиях игр для GOG.com и Paradox Launcher. Изучить ассортимент сервиса можно здесь.

Первым проектом Paradox с поддержкой платформы на Xbox One стал градостроительный симулятор Surviving Mars. Сейчас на консоли Microsoft разрешают скачать более 30 модификаций. Чтобы опробовать пользовательский контент, нужно запустить игру, зайти в учётную запись Paradox и открыть меню Mod Manager.

Paradox запускает на PC и Xbox One собственную платформу для модификацийParadox запускает на PC и Xbox One собственную платформу для модификацийParadox запускает на PC и Xbox One собственную платформу для модификацийParadox запускает на PC и Xbox One собственную платформу для модификацийParadox запускает на PC и Xbox One собственную платформу для модификаций
Апдейт, добавляющий в Surviving Mars для Xbox One сервис с модами, также вводит в игру поддержку клавиатуры и мыши.

В беседе с GamesIndustry.biz владелец Paradox Mods Андерс Торлинд (Anders Törlind) объяснил, что новая платформа важна как для компьютерной, так и для консольной публики. Приверженцы PC смогут скачивать моды для игр от Paradox вне зависимости от магазина, где эти игры были приобретены. Изменение особенно значимое, если учесть, что конкуренция на PC-рынке усиливается — к борьбе за внимание покупателей уже подключились площадки Discord и Epic Games.

На консолях же Paradox Mods поможет миновать этап сертификации. Ранее поддержку модов уже внедряли в Cities: Skylines для Xbox One, но, по словам Торлинда, затея оказалась слишком затратной с точки зрения времени и финансов — издательству приходилось согласовывать выпуск всех модов с Microsoft. А теперь у компании есть мультиплатформенный сервис, где модерировать контент будет только сама Paradox.

Желание шведского издателя расширить аудиторию модификаций понятно — пользовательский контент помогает поддерживать интерес геймеров к старым играм. А если фанаты продолжают заходить в проверенные временем развлечения, велика вероятность, что они обратят внимание и на платные DLC от Paradox. Дополнения пользуются таким успехом, что в конце 2018-го издательство заработало рекордную квартальную выручку исключительно за счёт продажи дополнений, не выпустив ни одной игры.

Монтаж наружной рекламы под ключ

Установка баннераБанерная реклама используется для наружной и внутренней рекламы. Баннер можно устанавливать непосредственно на стену, забор, или на специально изготовленную раму. Стоимость такой рекламы сопоставимо невысокая, но банерная реклама имеет яркий вид и дизайн, не позволяет оставаться незаметными. В помещении баннер можно повесить как информационный стенд. Широко используется на выставках. Подробнее »

Похоже, Starbreeze отменила консольные версии Overkill’s The Walking Dead

Жизнь Overkill’s The Walking Dead оказалась на редкость тяжёлой — мы уже писали о многочисленных бедах, которые сопровождали разработку игры. И если PC-версия хотя бы вышла, то консольным изданиям, видимо, суждено сгинуть в производственном аду.

Сайт TrueAchievements передаёт, что Sony начала рассылать покупателям шутера для PlayStation 4 письмо об отмене предзаказов. По словам платформодержателя, о прекращении разработки сообщил сам издатель. Тем, кто успел оформить раннюю покупку, вернут деньги.

Официального заявления от Starbreeze пока не поступало. Судьба версии Xbox One неизвестна, но вряд ли издательство отказалось лишь от одной платформы.

Напомним, что релиз The Walking Dead на PlayStation 4 и Xbox One неоднократно переносили. Изначально боевик должен был стартовать на всех платформах, включая PC, 6 ноября 2018-го, однако затем консольный запуск отложили до февраля. В январе 2019-го же стало известно, что приставочным изданиям понадобится больше времени, причём сколько именно, авторы не уточнили.

Новость об отмене консольных «Ходячих мертвецов» выглядит особенно убедительно на фоне последнего финансового отчёта Starbreeze. Компания доложила, что за последний квартал 2018-го игра принесла ей всего 3.7 миллиона долларов. Сейчас шведы явно сокращают расходы — так, в этом месяце они вернули издательские права на System Shock 3 разработчикам игры.

Похоже, Starbreeze отменила консольные версии Overkill’s The Walking Dead

Ubisoft готовит телесериал по Skull & Bones с женщиной в главной роли

Skull & Bones — пиратский сетевой экшен от Ubisoft, родившийся из механики морских сражений Assassin’s Creed IV: Black Flag. Игра ещё даже не вышла, но французы в ней явно уверены — «Череп и кости» получат собственный сериал.

Новость сообщает The Hollywood Reporter. Телеадаптация — совместный проект Ubisoft и Atlas Entertainment. Последняя продюсировала «Чудо-женщину», «Лигу справедливости», «Отряд самоубийц», «Варкрафт» и другие фильмы. Есть в её портфолио и сериалы — «12 обезьян» и «Грязный Джон».

Действие телеадаптации развернётся в 1700 годы — на закате золотого века пиратства. Главная роль достанется женщине.

Исполнительными продюсерами шоу выступают Даниэлла Криник (Danielle Kreinik; директор подразделения Ubisoft, отвечающего за телепродукцию) и Джейсон Альтман (Jason Altman; старший вице-президент отдела кино и телевидения). Также исполнительными продюсерами стали Энди Хорвиц (Andy Horwitz), Ричард Сакл (Richard Suckle) и Аманда Сигел (Amanda Segel; продюсировала сериал «Мгла» для Spike TV). Сигел напишет сценарий для пилотного эпизода.

Даты премьера у сериала пока нет. Что до самой Skull & Bones, то она стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One в этом году.

Напомним, что грядущее шоу — не первый проект Ubisoft, связанный с кино и телевидением. В 2017 году на большие экраны вышел фильм «Кредо убийцы» по мотивам Assassin’s Creed. Также компания готовит экранизацию The Division с Джейком Джилленхолом (Jake Gyllenhaal) и Джессикой Честейн (Jessica Chastain). Наконец, по заказу Apple боссы Ubisoft продюсируют комедийное шоу про игровых разработчиков.

Студия экс-дизайн-директора Electronic Arts работает над кооперативной игрой про преодоление невзгод

В ноябре 2018-го бывший дизайн-директор Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) объявил об основании Embark Studios. Тогда руководитель дал понять, что команда ставит перед собой непростые цели, но какой будет её первая игра, не объяснил. Сегодня Содерлунд рассказал, чем Embark занимается сейчас.

Коллектив уже насчитывает более 50 сотрудников и расположился в стокгольмском офисе. В настоящее время студия трудится над прототипом условно-бесплатного кооперативного экшена, действие которого происходит в далёком будущем. В этой игре нужно будет преодолевать на первый взгляд непреодолимые преграды с помощью командной работы.

Новый проект создаётся на движке Unreal Engine 4, в который внедрены собственные технологии Embark. Ниже можно изучить видеодемонстрацию окружения площадью 256 квадратных километров. Девелоперы соорудили тестовую карту, чтобы проверить возможности движка на большой локации, где работают динамические погода и освещение.

Всё, что вы видите, сделано тремя специалистами за три недели. Авторы задействовали данные сканирования реальных объектов и процедурное размещение предметов.
Помимо выпуска описанной выше игры у Embark есть долгосрочная цель — упростить создание интерактивных развлечений. По словам Содерлунда, команда представляет себе мир, где люди могут мастерить интерактивные приключения так же, как сейчас монтируют видео или ведут блоги.

Коллектив понимает, что воплотить этот план в жизнь будет непросто, особенно учитывая масштабы студии. Поэтому Embark не станет годами разрабатывать огромный проект, а начнёт с игры, которую можно будет выпустить сравнительно скоро.

Патрик Содерлунд пишет, что первое творение студии будет эволюционировать и меняться. Если всё сложится удачно, то в ближайшие месяцы девелоперы поделятся новостями о ходе разработки.

Студия экс-дизайн-директора Electronic Arts работает над кооперативной игрой про преодоление невзгод

Свежий патч для PUBG устраняет зависимость скорострельности от фреймрейта

PUBG Corporation снабдила тестовый клиент PlayerUnknown’s Battlegrounds 26-м обновлением. Апдейт содержит порцию свежего контента и исправляет неполадки.

В первую очередь, на карте «Викенди» произошли перестановки в автопарке. Вместо УАЗов на локации теперь появляются внедорожники «Зима». Новинка лучше управляется на снегу и отличается высокой прочностью. Кроме того, мотоциклы уступили место более хлипким, но быстрым и маневренным снежным байкам.

Также в королевской битве окончательно поселилась сигнальная ракетница. Раньше она становилась доступна лишь в событиях, а в новой версии её можно найти на карте и в обычном матче. Если выстрелить из ракетницы в безопасной области, вам сбросят груз с кучей лута, а если пальнуть за пределами спасительного круга, то вы получите бронированный УАЗ. Доставка груза включается после первого сужения синей зоны.

В январе пользователи PUBG обнаружили, что скорострельность оружия в шутере меняется вместе с фреймрейтом. Новый патч внедряет в игру решение проблемы. Пока авторы осторожно испытывают дополненную механику стрельбы — на тестовых серверах правка будет доступна с 19-го по 26 февраля, а дата её запуска в основной версии неизвестна.

Апдейт доберётся до live-клиента Battlegrounds 26 февраля. С полным списком изменений можно ознакомиться здесь.

Свежий патч для PUBG устраняет зависимость скорострельности от фреймрейтаСвежий патч для PUBG устраняет зависимость скорострельности от фреймрейта

В Black Ops 4 ввели лутбоксы, которые доводят уровень доната до абсурда

Call of Duty: Black Ops 4 следует современным трендам игр-сервисов: развитие разбито на сезоны, каждый сезон — новый боевой пропуск с наградами за геймплей, но уровни в пропуске можно набивать за деньги. Только Activision и Treyarch это не остановило: в последнем апдейте появилась классическая зараза — лутбоксы.

Как пишет Eurogamer, один контейнер в Black Ops 4 стоит 200 «очков COD» — валюты, которая покупается за реальные деньги. 200 «очков COD» равны двум долларам.

Платный лутбокс содержит предметы, среди которых могут оказаться облики для персонажей и оружия, а также модели пушек с припиской MKII. У каждого ствола в Call of Duty есть отдельная прокачка, где открываются дополнительные примочки типа прицелов или магазинов. Так вот, модели MKII набирают уровни за убийство на 25 % быстрее обычных моделей.

В лутбоксы кладут вещи, которые появлялись в предыдущих сезонах Black Ops 4 и теперь недоступны в обычном геймплее. То есть получается, что контейнеры дают игровое преимущество: через них может выпасть уникальное оружие, да ещё и с ускорением прокачки. А ускорение прокачки позволяет быстрее открывать снаряжение и делать ствол ещё убойнее. Кроме того, в контейнерах попадаются дубликаты, а разработчики не указывают шансы выпадения вещей, как теперь делает даже EA в своей главной дойной корове — FIFA Ultimate Team.
В Black Ops 4 ввели лутбоксы, которые доводят уровень доната до абсурдаПлатные скины из денег. Миленько!
Контейнеров в Black Ops 4 два вида: платные и бесплатные. Из платных выпадает по три предмета. Бесплатные дают по одной штуке за каждые два часа, что вы проведёте в мультиплеере или в «Королевской битве». Но из бесплатных контейнеров выпадает лишь по одному предмету. На Reddit также утверждают, что в бесплатных контейнерах занижены шансы на получение хороших вещей.

Сообщество Black Ops 4 возмутилось, потому что игра теперь монетизирована по самые уши:

• платная базовая игра,
• платный сезонный абонемент (стоит почти как сама игра),
• возможность покупать уровни в боевом пропуске,
• возможность покупать отдельные косметические вещи во внутриигровом магазине,
• возможность покупать «Специальные приказы» — миниатюрные версии боевого пропуска,
• платные лутбоксы.

Темы на Reddit с осуждением монетизации в Black Ops 4 набирают тысячи лайков и на момент написания новости висят в топе подраздела. А наш автор Алексей Лихачёв и вовсе жаловался на донат в игре до того, как это стало «мейнстримом»!

Eurogamer подмечает забавную деталь: обновление, с которым появились лутбоксы, называется Operation Grand Heist («Великий грабёж»), а среди скинов в новом боевом пропуске есть такие, которые словно созданы из денег.

Похоже, деньги и богатства — главная тема боевого пропуска в Operation Grand Heist.