.....

СМИ: Amazon отменяет свои игры, потому что не справляется с собственным движком

Несколько дней назад стало известно, что в игровом подразделении Amazon проводятся увольнения. Как утверждают слухи, вместе с этим корпорация отменила пачку неанонсированных проектов. А свежие донесения уточняют, что источником бед оказался движок Amazon Lumberyard.

Новость сообщает The Wall Street Journal. Сайт связался со своими источниками в Amazon Game Studios. Они сообщили, что корпорация прекратила разработку как минимум одной игры для PC, которую не показывали публике.
СМИ: Amazon отменяет свои игры, потому что не справляется с собственным движкомЛоготип движка Lumberyard.
Причина — технология Amazon Lumberyard. Движок строили для того, чтобы подстегнуть другие компании к использованию облачных решений от Amazon. Соответственно, «мотор» сразу подгоняли под сетевые нужды.

Однако получилось так, что Lumberyard не подходил для тех мультиплеерных игр, которые хотела выпускать Amazon, сообщают источники TWSJ. И переделка движка даётся компании с большим трудом — мол, Breakaway (одна из трёх анонсированных игр Amazon Game Studios) умерла именно из-за технических осложнений. Как пишет TWSJ, дошло до того, что Amazon скоро позволит своим командам использовать сторонние движки.
СМИ: Amazon отменяет свои игры, потому что не справляется с собственным движкомNew World — одна из игр Amazon Game Studios на движке Lumberyard.
Amazon Lumberyard официально представили в 2016 году. Он основан на CryEngine, но претерпел значительные изменения. Кроме крупных блокбастеров от Amazon на этот движок полагаются The Grand Tour Game и Star Citizen. Но The Grand Tour Game продаётся вяло (по крайней мере, так заявляет TWSJ), а Star Citizen — это Вавилонская башня от мира геймдева, конца и края которой не видно. Иными словами, историй успеха, связанных с Lumberyard, за три года так и не появилось.

У Amazon Game Studios в целом тоже дела идут неважно: сейчас игровое подразделение насчитывает примерно 800 сотрудников и три студии в разных городах. Подразделение начало заниматься полновесными видеоиграми в районе 2014 года, туда призывали лучшие умы геймдева, но за пять лет Amazon Game Studios родила лишь несколько мобильных развлечений и несчастную The Grand Tour Game.

Nintendo запускает мобильную Dr. Mario World 10 июля

Dr. Mario — серия головоломок от Nintendo, которая зародилась во времена NES. Меньше чем через месяц игра доберётся до мобильных устройств в виде Dr. Mario World.

Основа геймплея — принцип «три в ряд». На поле есть вирусы, а у вас — пилюли, состоящие из одного или двух цветов. Нужно ставить пилюли так, чтобы они образовывали вместе с вирусами ряд из трёх или более клеток одинакового цвета. Кроме того, доктор умеет использовать особое умение, а на поле попадаются необычные клетки — кирпичи, замки́, бомбы и так далее.

В стартовой версии Dr. Mario World будет пять миров и несколько докторов, а также элементы мультиплеера: можно посылать друзьям игровые бонусы и сражаться в соревновательном режиме. Со временем авторы собираются добавлять новый контент.

Nintendo запускает мобильную Dr. Mario World 10 июля

Ознакомительный ролик также даёт понять, как устроена монетизация. В основной кампании тратятся жизни-сердечки — они восстанавливаются по таймеру. В магазине за реальные деньги можно приобрести бриллианты — премиумную валюту. Бриллианты пригодятся, чтобы продолжить уровень после проигрыша, приобрести вспомогательные бонусы или восполнить жизни. Новые доктора покупаются за бриллианты или золотые монетки — последние зарабатываются через геймплей.

Dr. Mario World условно-бесплатна и стартует на iOS и Android 10 июля.

В октябре выйдет настольная игра по градостроительному симулятору Cities: Skylines

В прошлом году Paradox Interactive объявила, что выпустит четыре свои стратегии в виде настольных игр. Crusader Kings уже благополучно перенесли в новый формат, а теперь на очереди градостроительный симулятор Cities: Skylines.

Грядущая «настолка» рассчитана на группу от 2 до 4 человек, которые совместными усилиями должны построить город. Каждый игрок вносит свой вклад в общую городскую казну. Команда принимает решения о том, какие здания создавать и где их размещать. На игровом поле можно устанавливать различные участки для застройки: жилые, коммерческие, промышленные и другие. Строительство в определённых местах может давать конфликтующие между собой перки.

Конечная цель — выполнить ряд заданий, сделав жителей счастливыми. Проигрыш наступает тогда, когда у вас заканчиваются все деньги.

Над созданием настольной адаптации трудится шведский гейм-дизайнер Растан Хоканссон (Rustan Håkansson; Warhammer: Age of Sigmar — The Rise & Fall of Anvalor).

Ценник Cities: Skylines — The Board Game — около 49.95 доллара. Продажи начнутся в октябре.

В октябре выйдет настольная игра по градостроительному симулятору Cities: SkylinesВ октябре выйдет настольная игра по градостроительному симулятору Cities: Skylines

Ранние проблемы Fallout 76 до сих пор не исправили потому, что авторы были заняты свежим контентом

В Fallout 76 хватало и, похоже, хватает самых разных проблем — в том числе таких, которые не исправляют с самого релиза игры. Из разговора с директором по разработке Крисом Майером (Chris Mayer) сотрудник VG247 узнал, что так вышло из-за приоритетов Bethesda.

Как рассказал Майер, компания имеет ограниченные ресурсы на разработку, поэтому авторы просто не могут уделять время всему сразу. Кроме исправлений в игру нужно регулярно поставлять свежий контент, иначе самые преданные игроки заскучают и уйдут.

По этой причине разработчики вынуждены балансировать между улучшением игры и пополнением её новинками. Важнейшую роль в расстановке приоритетов играет сообщество:

«Мы постоянно прислушиваемся к отзывам игроков, и именно ими мы руководствуемся в принятии большинства решений прямо сейчас, — говорит Майер. — Если вы просто оглянетесь на сделанные нами патчи и их описания, то поймёте, что почти все они взяты непосредственно из самых важных тем для обсуждения, озвученных сообществом».

Напоминаем, что сейчас Bethesda работает над крупнейшим бесплатным дополнением Wastelanders для Fallout 76, которое, помимо всего прочего, привнесёт в игру NPC и диалоговую систему. Выйдет добавка этой осенью, а узнать о ней подробнее можно здесь и здесь.

Бои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of Sin

На E3 2019 Paradox Interactive и студия Romero Games, принадлежащая автору первых двух частей Doom Джону Ромеро (John Romero) и его супруге Бренде (Brenda Romero), анонсировали гангстерскую стратегию Empire of Sin. Журнал Game Informer уже взглянул на игру поближе, а мы выписали все подробности ниже.

«Песочница», переплетённая с сюжетом

В Empire of Sin нет традиционной сюжетной кампании. Вместо этого вы выбираете своего мафиозного босса из списка, состоящего из семи исторических и семи вымышленных персонажей, и сражаетесь с другими боссами. Босс, который достигнет самого большого влияния к 1930 году, выигрывает.

Несмотря на кажущуюся простоту сюжетной формулы, авторы говорят, что юниты в игре почти настолько же глубокие, как персонажи полновесной RPG. Это позволяет создавать захватывающие истории, уникальные для каждого прохождения.

Бои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of SinБои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of SinБои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of Sin
Кроме того, вы сможете нанять младшего босса и обычных солдат. По мере роста вашего клана у каждого юнита будут раскрываться собственные черты, недостатки, способности и уникальные отношения с другими юнитами.

Например, ваш младший босс может быть влюблён в солдата из другой фракции. Если эти двое встретятся в бою, может произойти одно из следующих событий: младший босс может сдаться, их чувства друг к другу могут повлиять на эффективность в схватке или оба персонажа просто сбегут, и вы никогда их больше не увидите.

Черты подконтрольных юнитов меняются в зависимости от ваших действий. Так, если вы будете часто казнить конкурентов, ваш босс может получить репутацию кровожадного. Эта черта повлияет на отношение к вам других районов и членов собственной организации.

Бои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of SinБои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of SinБои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of Sin

Боевая система и связанные с ней механики

Бои в Empire of Sin ведутся в пошаговом тактическом режиме в духе XCOM. На каждый ход юниты тратят очки действий. У определённых юнитов, как и у вашего босса, будут специальные навыки. К примеру, Аль Капоне может разрядить магазин «Томми-гана» по всей площади в поле его зрения — слева направо.

Как пишет автор Game Informer, с точки зрения механики фанаты жанра не увидят ничего необычного. Однако сами перестрелки, по его словам, выглядят крайне сочно: «Наблюдение за тем, как человеческое тело врезается в стену и сползает по ней после попадания из дробовика Капоне, заставляет экшен встать выше подсчёта статистики».

Разнообразие в геймплей также вносят такие уникальные механики, как прибытие полицейских на место битвы, если вы разбираетесь с неприятелями слишком долго, и возможность казнить побеждённых противников.

Бои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of SinБои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of SinБои в духе XCOM, диалоги с мафиози и не только — сведения о гангстерской стратегии Empire of Sin

Дипломатия не менее важна, чем перестрелки

Разумеется, не всё в гангстерском мире решается одними пулями. Окружные боссы могут создавать альянсы для борьбы с общими врагами. Вы можете попытаться заслужить их уважение, наведя шороху в принадлежащих им винокурнях и барах, но чаще всего в ваших же интересах будет подружиться с другими мафиози.

Налаживание отношений с боссами представлено в виде интерактивных разговоров с разветвлённой системой решений. К каждому такому диалогу рекомендуется подходить с умом, потому что неосторожный ответ может привести к нежелательной бойне и неприятным последствиям в будущем.

Не забывайте про рэкет!

Помимо всего прочего, в стратегии предстоит тщательно следить за своим имуществом. Вариантов использования ваших активов множество — скажем, новоприобретённый бар можно замаскировать, чтобы вас не беспокоили полицейские рейды, а винный завод сгодится для отправки отравленного алкоголя вашим соперникам.

***

Empire of Sin выйдет весной 2020 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Blizzard выпустила рассказ по Overwatch, посвящённый Батисту

Сегодня Blizzard выпустила новый небольшой рассказ по вселенной Overwatch, который называется «Твой след» и повествует о жизни Батиста. Прочитать его на русском можно здесь.

История продолжает раскрывать личность бывшего медработника «Когтя», рассказывая о его прошлом в злодейской организации и намекая на грядущие события во вселенной игры. О происхождении героя мы уже немного узнали из февральского трейлера, что ждёт вас в конце новости.

Рассказ написан Алиссой Вонг (Alyssa Wong) и проиллюстрирован Арнольдом Цангом (Arnold Tsang).

Предыдущий рассказ, «Бастет», стартовал вместе с внутриигровым испытанием, за прохождение которого игроки получали новый облик на Ану. Вероятно, в ближайшие дни начнётся похожее событие со скином на Батиста, который можно увидеть на страницах рассказа и ниже под спойлером.

Костюм Батиста на иллюстрациях рассказаBlizzard выпустила рассказ по Overwatch, посвящённый Батисту

Контент для Destiny 2 будет выходить чаще, но не за счёт переработок

После разрыва с Activision разработчики Destiny 2 из Bungie потихоньку начинают новую жизнь. На прошедшей E3 журналист VG247 поговорил с работниками студии о будущем боевика, затронув такие темы, как методы монетизации, новую, условно-бесплатную версию игры и скорость выхода грядущих обновлений.

По словам руководителя проекта Скотта Тейлора (Scott Taylor), компания слышит игроков и поэтому собирается выпускать свежий контент чаще. Для этого авторы сделают упор на модель годовых пропусков вместо пропусков сезонных и будут развиваться в этом направлении.

Тейлор также отмечает, что студия хорошо осведомлена о новостях последних лет, связанных с переработками. Большие планы компании, заверяет он, ни в коем случае не должны ударить по здоровой атмосфере в коллективе: «Очень важно, чтобы наша команда была счастлива, здорова и рада».

Контент для Destiny 2 будет выходить чаще, но не за счёт переработок

В предстоящей Destiny 2: New Light вся базовая игра будет бесплатной — вы сможете выбрать любое входящее в неё расширение. Вопрос с покупкой всех предыдущих дополнений решён, но остаётся ещё проблема гринда, которую Bungie намеревается частично решить.

Как сказала ведущий дизайнер студии Рэйлин Декер (Raylene Decker), новые игроки смогут сразу начать выбранный сезон с необходимым уровнем персонажа. Это поможет в совместной игре с друзьями более высокого уровня. Однако возможность прогресса полностью отбирать не будут, а реализуют её как-то иначе.

Менеджер сообщества Дэвид Даг (David Dague) заявил, что монетизация за счёт New Light станет более гибкой. Разработчики добавят в игру больше платного дополнительного контента, который, однако, вовсе не будет обязательным и не затронет основной «экспириенс».

Все крупные изменения прибудут в Destiny 2 вместе с выходом дополнения Shadowkeep — 17 сентября. Подробнее о добавке читайте в этой новости.

Twitch подала в суд на троллей, которые стримили порно и убийства в разделе Artifact

В конце мая пользователи Twitch решили оживить раздел, посвящённый карточной игре Artifact, и заполнили его эфирами с порнографией, мемами, кино и кадрами расстрела мусульман в Новой Зеландии. Администрация площадки не оценила народную самодеятельность и забанила троллей, а также запретила новым аккаунтам запускать стримы. В июне компания предприняла ещё более серьёзные меры.

Как передаёт Bloomberg, владельцы сервиса из Twitch Interactive, Inc. подали на шутников в суд. В иске ответчики указаны как «Джон и Джейн Доу 1—100» (John and Jane Does 1—100) — это означает, что их имена и количество ещё не установлены.

Компания обвиняет злоумышленников в незаконном использовании торговой марки, нарушении условий контракта с Twitch, мошенничестве и недобросовестном использовании платформы. Хозяева площадки хотят, чтобы суд запретил ответчикам использовать сервис и обязал их возместить убытки компании.

На момент написания новости Twitch-раздел Artifact выглядит более-менее пристойно. Четыре пользователя, кажется, и впрямь стримят игру Valve, один показывает симулятор единоборств UFC 2, а ещё один крутит Gachimuchi-ремиксы (если не знаете, что́ это, не гуглите). Трансляции смотрят 128 человек.

Анонс «Новиграда» — дополнения для «ГВИНТА» с новой фракцией

Несмотря на то что CD Projekt RED наломала не одну вязанку дров в попытках сбалансировать «ГВИНТ», игра ещё жива и продолжает получать обновления. Сегодня компания представила добавку «Новиград».

Главная новинка апдейта — шестая фракция, Синдикат. Её лидерами станут пять героев — Тесак, Король Нищих, иерарх Хеммельфарт и другие. С выходом «Новиграда» в игре появятся более 90 свежих карт (15 из них принадлежат к старым фракциям — по три на каждую).

Карты Синдиката вводят в «ГВИНТ» новые механики и ключевые слова. В их числе:

• Кроны — ресурс, необходимый для активации некоторых карт.
• «Платёж» — тег, обозначающий, что для активации карты необходимы кроны.
• «Выгода» — способность, дающая определённое число крон.
• «Сбережение» — способность, срабатывающая при наличии у вас нужного числа крон.
• «Безумие» — способность, активируемая, даже если у вас нет достаточного количества крон. Отряд потеряет столько очков силы, сколько крон вам не хватило.

Анонс «Новиграда» — дополнения для «ГВИНТА» с новой фракциейАнонс «Новиграда» — дополнения для «ГВИНТА» с новой фракциейАнонс «Новиграда» — дополнения для «ГВИНТА» с новой фракциейАнонс «Новиграда» — дополнения для «ГВИНТА» с новой фракциейАнонс «Новиграда» — дополнения для «ГВИНТА» с новой фракцией
Релиз дополнения «Новиград» состоится 28 июня. В магазине GOG.com можно оформить предзаказ одного из двух комплектов:

• Стандартный (999 рублей) — 15 бочек с картами из «Новиграда» и премиальная рубашка для карт «Вечный огонь».
• Премиальный (1 899 рублей) — 20 премиальных бочек с картами из «Новиграда» и премиальная рубашка «Призрачный огонь».

Диалоги с NPC в Fallout 76 будут рассчитаны на соло-игру и повлияют только на вашу версию мира

На E3 2019 Bethesda рассказала о Wastelanders — бесплатном дополнении для Fallout 76, которое добавит в игру NPC и диалоговую систему. Чуть позже сотрудник сайта VG247 пообщался с директором по разработке Крисом Майером (Chris Mayer) и разузнал, как будут происходить беседы с неигровыми персонажами.

По словам Майера, разговоры в Wastelanders станут вашим личным «экспириенсом» — не ждите бурных дискуссий с участием нескольких игроков, когда варианты ответа определяются голосованием. Если вы отправитесь выполнять квесты с друзьями, каждый член группы должен будет завершить беседу отдельно от остальных, выбирая свои реплики.

Если верить Майеру, некоторые ваши решения в разговорах даже повлияют на мир F76. Правда, тут есть подвох — изменится только ваша версия Аппалачии, а любой другой пользователь, соответственно, увидит последствия собственного выбора.


Часть диалоговых реплик будет учитывать ваши показатели S.P.E.C.I.A.L. — если персонаж пройдёт проверку, откроется дополнительный вариант прохождения квеста. Майер не обещает, что все параметры обязательно пригодятся, но как минимум «Харизма» и «Восприятие» окажутся полезны.

Кроме того, директор подчеркнул, что разработчики не вводили в игру NPC потому, что таково было гейм-дизайнерское решение. Авторы хотели поэкспериментировать, однако сообщество дало им понять, что идея оказалась неудачной. А теперь, мол, появление компьютерных персонажей и в сюжет вписывается — игроки начали отстраивать мир, и люди возвращаются на обжитые места.

Запуск апдейта Wastelanders намечен на осень 2019-го. Ну а пока Bethesda развлекает народ режимом «Ядерная зима» — «Королевской битвой» в антураже постъядерной Западной Виргинии. Развлекает, судя по всему, успешно — Алексей Лихачёв даже посвятил забаве отдельную статью.