.....

«Это будет долгий процесс» — над перезагрузкой Anthem работают около 30 человек

Удастся ли Anthem восстать из пепла, обернувшись новой No Man’s Sky? Ответ мы узнаем ещё не скоро. Об этом сообщил Кристиан Дейли (Christian Dailey) — новый руководитель перезагрузки игры, который ранее следил за выпуском обновлений и собирал отзывы сообщества.

Студия BioWare в Остине, ответственная за так называемую Anthem NEXT, или Anthem 2.0, довольна мала. Это значит, что разработка будет продвигаться относительно медленно. Зато скромные размеры коллектива позволят больше экспериментировать:

Инкубационная команда Anthem начинает проверять наши гипотезы дизайна. Инкубация — это термин, который мы используем внутри компании. По сути, он означает, что мы возвращаемся к экспериментам и прототипированию, чтобы улучшить области, в которых мы, полагаем, потерпели неудачу, и использовать всё, что вам уже нравится в Anthem. Мы — небольшая команда примерно из 30 человек, которая работает над тем, чтобы достичь наших первых ключевых целей. Спойлер — это будет долгий процесс. И да, команда маленькая, но весь смысл в том, чтобы не спешить и вернуться к планированию. И маленькая команда даёт нам гибкость, которую не может позволить себе большая.

Как обещает Дейли, компания больше не будет отмалчиваться — ждите более-менее регулярных отчётов о ходе разработки, включая прямые трансляции и концепт-арты в социальных сетях.

Кроме того, авторы продолжат следить за обратной связью.

CD Projekt RED показала машину из Cyberpunk 2077 в стиле «Безумного Макса»

Ровно пять лет назад в США состоялась премьера кинокартины «Безумный Макс: Дорога ярости». По случаю годовщины разработчики Cyberpunk 2077 показали в соцсетях игровую машину Reaver, чей дизайн явно навеян знаменитым фильмом.

Как подсказывает комментарий CD Projekt RED, Reaver — тачка, на которой рассекают члены банды «Призраки». Автомобиль собран на базе Quadra Type-66 и хвастает мощностью 1 000 лошадиных сил.

Напомним, в 2019-м CDPR рассказывала, что одной из игровых зон в Cyberpunk 2077 станет пустошь, расположенная в пригороде Найт-Сити. Похоже, именно эту локацию авторы выбрали для демонстрации Reaver. А «Призраки» — это, вероятно, одна из группировок кочевников, которые колесят по бездорожью и выполняют задания контрабандистов.

О квестах, фракциях, музыке, персонажах и многих других элементах грядущей RPG читайте в наших новостях.

Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia. На 11 июня запланировано некое мероприятие, посвящённое игре, — ждём премьеру свежего трейлера, желательно геймплейного!

Ace и Melusi — новые оперативники для Rainbow Six Siege

Приближается новый сезон Rainbow Six Siege, получивший название Operation Steel Wave. Как и большинство предыдущих обновлений, «Стальная волна» добавит в игру двух оперативников. Ubisoft опубликовала тизер персонажей и рассказала о них на своём сайте.

Новобранец из штурмотряда — норвежец Ховард Хаугланн по прозвищу Ace. По специальности он фельдшер. Работал под эгидой ООН, служил в норвежской армии. Ace упорен и может справиться с опасными заданиями. Судя по официальным подробностям, в «Осаде» Ховард будет пробивать укреплённые стены — об этом говорилось и в недавней утечке.

К противоположной команде примкнёт Тандиве Ндлову, она же Melusi. Эта героиня из ЮАР — член отряда по борьбе с браконьерами. Ubisoft упоминает навыки Melusi в использовании дронов. Как и рассказывал инсайдер, устройство защитницы замедляет врагов.

Напомним, что в ближайшем сезоне также будет переработана карта «Дом».

Полномасштабный анонс Operation Steel Wave начнётся 18 мая в 19:00 по Москве на Twitch-канале Rainbow Six.

Ролик о самураях и имперских бойцах в Stronghold: Warlords

Firefly Studios постепенно знакомит нас с юнитами из Stronghold: Warlords. Сегодняшнее видео посвящено японским и китайским пехотинцам.

  • Самураи стремительно бросаются в бой, сбивая с ног глупцов, которые осмелятся встать у них на пути. Особое умение этого юнита, «Точный удар», наносит значительный урон, что позволяет самураю устранять особо живучих врагов, таких как генералы. Недостатки бойца — высокая стоимость найма и низкая скорость: отряд самураев легко окружат более быстрые юниты вроде конницы.
  • Имперские гвардейцы — как и другие представители имперских войск, это мощные, но дорогие солдаты, для доступа к которым нужно как следует развить экономику своей крепости. Гвардейцы закованы в тяжёлую броню и вооружены булавой. В отличие от самураев, гвардейцы лишены активного умения, зато они могут наносить урон по области своим оружием. Место гвардейцев — в авангарде: они способны заметно проредить группу легкобронированных недругов и сокрушить бойцов без защиты.
  • Имперские воины — ещё одна элитная боевая единица. Доспехи и щит делают воинов одними из самых стойких солдат в Warlords — они выдерживают попадания стрел и даже природные бедствия, например огонь. Эти юниты медлительны, но если уж подберутся к противникам, то сомнут всех, кроме самых крепких. Знаменосцы дают воинам прибавку к боевому духу. Угрозу для солдат представляют имперские арбалетчики.

Stronghold: Warlords запустится в Steam до конца года. Предыдущие ролики о стратегии смотрите в нашем разделе новостей.

Выпуск «Икория: Логово Исполинов» для Magic: The Gathering вышел в физическом виде

«Икория: Логово Исполинов» — свежий выпуск карт для Magic: The Gathering. Ранее он стал доступен в цифровой MTG Arena, а сегодня компания Wizards of the Coast объявила о релизе настольного комплекта.

Главная тема «Икории» — противостояние людей и громадных монстров. В Икории многие представители человеческого рода скрываются от чудовищ за стенами городов, но есть и те, кто живёт в дикой природе и почитает гигантов, — таких людей называют узомантами. Вам предстоит выбрать сторону — помочь Исполинам или дать им отпор.

«Икория: Логово Исполинов» включает в себя обычные и коллекционные бустеры, а также пять готовых колод для формата «Командир». Это первый случай, когда колоды для «Командира» стартуют одновременно с основным сетом. Полную коллекцию карт можно изучить здесь.

Помимо всего прочего, выпуск включает в себя 16 уникальных карт Godzilla Monster Series, среди которых есть Годзилла и другие существа от японской компании Toho. Особые карты можно найти в коллекционных бустерах и при покупке дисплея бустеров по программе Buy-a-Box. Подробности — в этой статье.

Бустеры для настольной MTG продаются в хобби-магазинах, в том числе через Сеть. Если же вы предпочитаете «цифру», то качайте Arena с её официального сайта или в Epic Games Store.


Выпуск «Икория: Логово Исполинов» для Magic: The Gathering вышел в физическом видеВыпуск «Икория: Логово Исполинов» для Magic: The Gathering вышел в физическом видеВыпуск «Икория: Логово Исполинов» для Magic: The Gathering вышел в физическом виде

* Пресс-релиз

Тиражи игр Capcom — Dragon’s Dogma: Dark Arisen перевалила за миллион копий, а Resident Evil 2 купили 800 000 раз за три месяца

Capcom обновила сведения на странице «платиновых» релизов — игр, чьи тиражи превысили миллион копий. Сайт Gematsu рассказал о наиболее примечательных изменениях в списке.

Далее приведены данные о продажах до 31 марта 2020-го. В скобках — рост по сравнению со статистикой от 31 декабря 2019-го.

  • Monster Hunter: World — 15.7 миллиона копий (800 тысяч копий).
  • Resident Evil 7: biohazard — 7.5 миллиона (500 тысяч).
  • Resident Evil 2 (ремейк) — 6.6 миллиона (800 тысяч).
  • Devil May Cry 5 — 3.5 миллиона (400 тысяч).
  • Street Fighter V — 4.5 миллиона (400 тысяч).
  • Monster Hunter: World — Iceborne — 5.2 миллиона (1.8 миллиона).
  • Dragon’s Dogma: Dark Arisen — миллион (впервые в списке).

В технодемо Unreal Engine 5 не используется старый трюк для маскировки загрузки, уверяет Epic Games

На этой неделе Epic Games анонсировала очередную, пятую версию движка Unreal Engine. Для демонстрации новинки компания опубликовала прохождение технодемо на PlayStation 5. Ролик, бесспорно, выглядит красиво, но у некоторых зрителей возник вопрос к одной из сцен.

Речь об эпизоде, когда главная героиня медленно протискивается сквозь узкий проход. Обычно подобные отрезки в играх создают для маскировки загрузочных экранов — пока какой-нибудь Нейтан Дрейк пролезает через щель в скале, происходит загрузка новой локации. Пользователи удивились: где же, мол, хвалёная скорость SSD, установленного в PS5, если разработчики используют старый приём?

Маркетинговый менеджер Epic Games Дана Коули (Dana Cowley) заявила в «Твиттере», что упомянутая сцена не заменяет загрузочный экран. В закадровых комментариях, записанных для презентации, авторы якобы объясняли, что этот сегмент нужен для того, чтобы показать качество графики вблизи. Эти реплики просто-напросто не попали в финальный монтаж.

Слова Коули подтвердил технический директор по специальным проектам Epic Джефф Фэррис (Jeff Farris): «Сцена с узким проходом выполняла несколько функций (демонстрация деталей, анимации, аудио, выстраивание темпа демо), но у нас и правда было небольшое опасение, что люди подумают, будто она нужна для того, чтобы спрятать загрузку. Это не так :)».

По мнению главы Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), на консолях нового поколения потребность в «загрузочных щелях» действительно отпадёт — память устройств может заполниться всего за две секунды. Возможно, добавляет Лидбеттер, на смену узким коридорам придут «турболифты» в стиле фильма «Звёздный путь».

Напомним, что ранняя версия Unreal Engine 5 станет доступна разработчикам в начале 2021 года, а релиз запланирован на конец 2021-го. Что до консольного некстгена, то его пришествие состоится в последнем квартале 2020-го.

Capcom намекает на ремейк Resident Evil 4 в новом интервью, считают фанаты

Capcom запустила следующее обновление для Resident Evil Resistance, где в роли кукловода появляется Николай Зиновьев из ремейка Resident Evil 3 — он умеет управлять Немезисом. Грозному преследователю посвятили интервью в блоге PlayStation — фанаты считают, что там притаились намёки на ремейк Resident Evil 4.

Как рассказала Capcom, Немезис — порождение европейского подразделения Umbrella. В рамках проекта пытались искусственно создать паразитов плагас — тех, которых впервые показали в RE4. В результате экспериментов вывели паразитов NE-α, которые, в свою очередь, привели к рождению Немезиса в том виде, в котором он предстаёт в RE3.

Кроме того, Немезис умеет заражать других зомби паразитами. Таким образом разработчики хотели показать, чем громила из RE3 отличается от Мистера Икс из RE2, а также подвязаться к RE4 — по словам Capcom, инфицированным существам из третьей части специально придали визуального сходства с ганадос из четвёртой, чтобы фанаты лучше понимали, как Немезис вписывается во вселенную Resident Evil.
Capcom намекает на ремейк Resident Evil 4 в новом интервью, считают фанаты
У фанатов же сработал детектор заговоров: дескать, ранее в серии не было настолько прямой связи между RE3 и RE4, а значит, Capcom зачем-то изменила сюжетные устои и намекает, что плагас мы ещё увидим. А где ещё мы их можем увидеть, если не в ремейке Resident Evil 4? Поэтому некоторые поклонники восприняли интервью как подмигивание от разработчиков: да, новая версия RE4 действительно планируется.

Напомним, что слухи о Resident Evil 4 Remake ходили в течение апреля: релиз якобы запланирован на 2022-й, а команда разработчиков больше, чем у ремейка RE2 или RE3. В 2021-м ожидается релиз Resident Evil 8. Насыщенные времена для любителей серии, в общем!

Resident Evil Resistance тоже поболтается на виду в ближайшее время: на июнь и июль намечены какие-то бесплатные дополнения.

DOOM Eternal стала первой игрой с античитом от Denuvo

С некоторых пор команда Denuvo занимается не только защитой программного обеспечения, но и античитами. Первым мультиплеером, который будет оберегать система с нехитрым названием Denuvo Anti-Cheat, оказался BATTLEMODE в DOOM Eternal.

Античит от Denuvo ввели в игру вместе со свежим крупным обновлением. Многопользовательская баррикада использует драйвер с доступом к ядру операционной системы — он включается и выключается вместе с игрой.

Как уверяют разработчики, Denuvo Anti-Cheat не делает скриншотов, не сканирует файлы на вашем PC и не транслирует шелл-код из Сети, а непосредственный мониторинг происходит только во время мультиплеерных матчей — не тогда, когда вы просто запустили игру.
DOOM Eternal стала первой игрой с античитом от Denuvo
Denuvo Anti-Cheat устанавливается одновременно с первым запуском игры, но его можно удалить как отдельно от игры (через панель управления программами в Windows), так и автоматически (вместе с самой игрой). Последний вариант не распространяется на копии DOOM Eternal для Bethesda.net: там Denuvo Anti-Cheat придётся «сносить» вручную.

Многих геймеров напрягло упоминание драйвера с доступом к ядру ОС — подобным промышляет Vanguard от Riot Games, из-за чего вокруг этого античита возник скандал, а разработчикам пришлось давать пояснительные комментарии. Но Vanguard и Denuvo Anti-Cheat не являются уникальными снежинками: драйверы с доступом к ядру также применяются в системах Easy Anti-Cheat и BattlEye. Среди игр, которые защищены такими античитами, — Rainbow Six Siege, Apex Legends и Fortnite.

Кроме Denuvo Anti-Cheat в первом крупном обновлении для DOOM Eternal также ввели усиленных демонов (начнут попадаться в ваших прохождениях спустя 24 часа после запуска апдейта), эшелоны прокачки (что-то вроде «Престижей» из Call of Duty) и событие «Драгоценные металлы» со свежими косметическими предметами. Подробное описание патча доступно здесь.
DOOM Eternal стала первой игрой с античитом от Denuvo

Отрывок демо Unreal Engine 5 воссоздали в Dreams

Epic Games анонсировала Unreal Engine 5, показав технологическое демо, которое использует возможности нового движка на всю катушку. «Вызов принят!», — произнёс про себя разработчик Мартин Небелонг (Martin Nebelong) и воссоздал одну из сцен ролика от Epic в конструкторе Dreams.

На лепку аналога у Небелонга ушло два часа. Он полушутя отмечает, что Epic хвастается миллионами полигонов в кадре, которые обрабатывает Unreal Engine 5, тогда как Dreams обходится без полигонов вообще — вместо них творение Media Molecule полагается на метод под названием signed distance field. Мало того что в сцене от Небелонга нет полигонов, так она ещё и занимает считаные килобайты, — вот настолько необычный движок лежит в основе Dreams!

Стоит отметить, что Небелонг трудится в Media Molecule как фрилансер, поэтому очень хорошо знаком с инструментарием Dreams. Процесс создания сцены по мотивам демо Unreal Engine 5 разработчик выложил отдельно в виде «таймлапса».