.....

THQ Nordic приобрела права на два классических боевика — TimeSplitters и Second Sight

THQ Nordic продолжает сорить деньгами: издательство приобрело ещё две франшизы, которые давно лежали без дела. Интрига в том, что THQ Nordic вполне может вернуть их разработчикам-родителям.

Компания заполучила права на TimeSplitters и Second Sight. Сама THQ Nordic в первую очередь отмечает TimeSplitters: издательство заявляет, что эта серия оказалась одной из самых влиятельных консольных игр в начале 2000-х. По словам новых хозяев, у TimeSplitters сформировалось преданное фанатское сообщество благодаря уникальному юмору, визуальному дизайну и отсылкам к поп-культуре.

А вот про Second Sight таких же тёплых слов THQ Nordic не говорит.


Обе франшизы — детища студии Free Radical Design, которая сформировалась в 1998 году. Большинство сотрудников компании пришли из Rare, где работали над шутерами GoldenEye 007 и Perfect Dark для Nintendo 64.

TimeSplitters — самое популярное произведение Free Radical Design. Серия насчитывает три части и выходила на PlayStation 2, GameCube и оригинальной Xbox. Все TimeSplitters оценивали очень положительно, но особенно выделилась TimeSplitters 2 — версия для PlayStation 2 на Metacritic набрала среднюю оценку в 90 баллов.

Free Radical Design обанкротилась в конце 2008-го, когда выпустила Haze (банально проходную игру) и не выпустила Star Wars: Battlefront III (LucasArts отменила триквел несмотря на то, что его закончили практически полностью). В 2009-м остатки студии приобрела Crytek и превратила её в подразделение Crytek UK.

Под именем Crytek UK команда помогала делать Crysis 2 и 3, а также разрабатывала Homefront: The Revolution. Но беды всё сыпались и сыпались: в 2014-м Crytek объявила о реструктуризации и избавилась от Crytek UK. Студию вместе с Homefront: The Revolution подобрала Deep Silver. В итоге бывшая Free Radical Design снова сменила название и превратилась в Dambuster Studios.

Последняя серия этой «Санта-Барбары» вышла в 2018-м: THQ Nordic купила Deep Silver вместе с её подразделениями. Вот так Free Radical Design стала частью THQ Nordic. И теперь у издательства есть и права на серию TimeSplitters, и студия-разработчик, которая её когда-то рожала.

Так что не удивляйтесь, если через некоторое время THQ Nordic анонсирует сперва переиздания TimeSplitters, а затем полноценное продолжение. Может, и с Second Sight чего придумают.

Dishonored «ушла на отдых». В следующих играх Arkane могут появиться сетевые элементы

Arkane Studios — главный поставщик игр в жанре immersive sim: её Prey (2017) и серия Dishonored славятся вариативным геймплеем. На QuakeCon 2018 сотрудник VG247 поговорил с ведущим дизайнером студии Рикардо Бэром (Ricardo Bare) и узнал, какие развлечения компания хочет выпускать в дальнейшем.

Прежде всего, журналист вспомнил об отменённой The Crossing. Arkane анонсировала её в 2007 году, а через несколько лет закрыла проект. The Crossing отличалась оригинальной концепцией — судя по куцему описанию, один игрок проходил что-то вроде стандартного «сингла», а команды других пользователей пытались помешать ему или помочь. Вернётся ли Arkane к The Crossing?

«Не к самой The Crossing, но к некоторым элементам — конечно, — ответил Бэр. — Учитывая то, что сейчас мы можем внедрить больше онлайновых и мультиплеерных вещей, мы могли бы сделать нечто подобное. Это интересно, потому что было время, когда издатели навязывали командам сетевые режимы. По-моему, это было очень вредно — получалось, что команде, которая создала захватывающий „сингл“, приходилось добавлять „Бой насмерть“ или ещё что-нибудь».

Dishonored «ушла на отдых». В следующих играх Arkane могут появиться сетевые элементы

По словам Бэра, с тех пор подход к многопользовательскому компоненту изменился. Раньше обязательный мультиплеерный придаток вытягивал из авторов ресурсы и всё равно не спасал игры. Сейчас же разработчики придумывают режимы для сообщества — то, что продлевает жизненный цикл развлечений и формирует базу игроков.

Также журналист спросил, жива ли серия Dishonored. Её история, напомним, завершилась в ответвлении Death of the Outsider.

«Я не могу ответить наверняка, что случится дальше. Всё возможно, но пока [Dishonored] ушла на отдых, — сказал дизайнер. — Что до классических immersive sim, то я не знаю, станем ли мы создавать некий шаблон — мол, вот это можно назвать immersive sim, и это всё, что мы будем делать».

Dishonored «ушла на отдых». В следующих играх Arkane могут появиться сетевые элементы

В то же время Рикардо Бэр добавил, что для Arkane важны логичные, проработанные миры, в которые пользователи могут погрузиться. Ещё один приоритет компании — импровизационный геймплей: игрокам дают «клёвые умения и инструменты» и позволяют придумать им интересное применение. Ну а вид от первого лица уже не столь существенен — да, девелоперы к нему привыкли, но могут пойти и на эксперименты.

В конце лета Arkane выпустит сетевой режим Typhon Hunter для Prey: Mooncrash. В этой забаве пять игроков станут мимиками и попытаются одолеть Моргана Ю под управлением геймера-одиночки. Бэр рассказал, что «Охотник на тифонов» появился на свет благодаря режиму Prop Hunt для Garry’s Mod.

Новый ролик о Fallout 76 призывает обитателей Пустоши объединяться

Fallout от Bethesda — явление, конечно, неоднозначное. Но пусть это не мешает вам наслаждаться сопроводительными материалами, которые у компании всегда были замечательными. Подтверждение тому — новое обучающее видео для выходцев из убежища под номером 76.

Ролик, стилизованный под классику американской анимации, учит, что в слове «Пустошь» нет буквы «я»: выживание — дело коллективное! Вместе веселее измываться над радиоактивнее уродцами, исследовать новую Америку и отстраивать поселение. А если друзья нарвутся на ловушку и склеят ласты, с них всегда можно собрать немного хлама — не пропадать же добру!

Напомним, что на недавней QuakeCon 2018 Bethesda рассказала о PvP, кастомизации персонажа и системе прокачки. Все подробности вы найдёте здесь.

Fallout 76 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября. В октябре стартует бета-тестирование MMO, к которому допустят всех, кто оформит предзаказ.

Electronic Arts покидает один из ключевых сотрудников

Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) — директор Electronic Arts по дизайну, посвятивший компании почти 20 лет. Сегодня EA сообщила, что в этом году Содерлунд уйдёт из издательства.

Ранее Патрик занимал пост генерального директора DICE. После того как студию приобрела Electronic Arts, Содерлунд дослужился до главы EA Worldwide Studios. Он контролировал разработку Battlefield, Madden и других проектов. В этом году Содерлунда назначили директором по дизайну.

В 2018 финансовому году (завершился в марте) зарплата Содерлунда составила 48.3 миллиона долларов. Для сравнения: медианная зарплата сотрудника EA (без учёта заработка генерального директора) — 96 336 долларов.

Любопытная деталь: 20 миллионов из 48 — бонус, на который Electronic Arts расщедрилась, чтобы удержать ценного сотрудника в компании. Как сообщает Kotaku со ссылкой на отчёт EA для американской Комиссии по ценным бумагам и биржам, в компании посчитали, что таким опытным специалистом, как Содерлунд, могут заинтересоваться конкуренты.

Чем бывший директор EA по дизайну займётся после ухода, пока неизвестно.

Warface посетит PlayStation 4 в сентябре. Ранний доступ уже открыт

В конце июня Mail.Ru объявила о своём намерении перенести сетевой шутер Warface на Xbox One и PlayStation 4. Сегодня компания обозначила дату запуска PS4-версии — 18 сентября.

Опробовать Warface на консоли Sony можно уже сейчас — для этого нужно раскошелиться на набор основателя. На данный момент доступно пять комплектов — по одному для каждого из классов и универсальная «коллекционка». В наборы входят оружие, облики для бойцов и премиум-валюта. Подробности — на официальном сайте игры.

В релизной версии Warface для PS4 вас ждут кооперативные рейды «Анубис», «Вулкан» и «Затмение», а также шесть режимов PvP и 19 карт.

После запуска разработчики будут активно поддерживать игру. В планах уже есть четыре контентных обновления — они добавят в шутер ещё пять спецопераций (включая «Припять»), три режима (один из них — «Королевская битва») и 40 карт.

* Пресс-релиз

Switch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релиза

Изначально ремастер Dark Souls должен был выйти на Nintendo Switch ещё в мае. Затем релиз передвинули на лето 2018-го, после чего версия для гибридной консоли скрылась с радаров. Недавно Bandai Namco наконец-то рассказала, когда же переиздание доберётся до платформы Nintendo.

Как докладывает официальный «Твиттер» издателя, Dark Souls Remastered для Nintendo Switch выйдет 19 октября сего года. В этот же день на магазинных полках появится amiibo-фигурка Солера из Асторы.

Перед официальным стартом ремастера Bandai Namco устроит тестирование онлайна. Информацией о тесте поделятся позже.

Также компания рассказала о технических характеристиках Switch-издания. В стационарном режиме Dark Souls будет выдавать 30 кадров в секунду при разрешении 1080p. Если же вы захотите взять мрачное фэнтези с собой в дорогу, приготовьтесь к разрешению 720p с теми же 30 fps. Игра получит поддержку выделенных серверов и позволит собраться в одной сессии максимум шести пользователям.

Dark Souls Remastered уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Switch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релизаSwitch-версия Dark Souls Remastered обзавелась датой релиза

Анонсирована Jagged Alliance: Rage! Релиз — уже осенью

На радость нашему пошаговотактическому эксперту Глебу Мещерякову THQ Nordic представила свежую часть Jagged Alliance, получившую подзаголовок Rage!

В Rage! мы повстречаем старых знакомых — Ивана Долвича, Хельмута Грюнтера, Кайла Симмонса и других наёмников. Нелёгкая забросит их в тыл врага, где солдатам удачи предстоит выживать. Под вашим руководством окажется плохо вооружённый и малочисленный отряд, управляя которым нужно будет выполнить серию тактических миссий.

Среди особенностей игры THQ указывает поддержку кооператива на двоих, многогранный тактический геймплей, непохожих друг на друга персонажей и экспериментальные наркотики, позволяющие дурно влиять на противников. Ну а титульный Rage! — это набор умений, которые становятся мощнее по ходу боя.

Разработка новой Jagged Alliance поручена студии HandyGames. Это подразделение THQ Nordic будет заниматься не только созданием своих небольших проектов, но и изданием игр от сторонних команд. Rage! — дебютное творение коллектива.

Jagged Alliance: Rage! появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз запланирован на ближайшую осень.

Ангар World of Tanks переехал в минский парк Горького

8 сентября состоится День города в Минске, а 9 сентября — День танкиста. Wargaming решила совместить два праздника и подготовить для World of Tanks карту со столицей Беларуси. Заодно разработчики нарисовали новый виртуальный ангар, который расположен в минском парке Горького.

Как уверяет Wargaming, место отдыха воссоздано в мельчайших деталях. Здесь можно увидеть большую сцену для выступлений, гирлянды, яркие фотозоны, летающие воздушные шары и толпы народа. Специально для этого ангара создали больше 300 моделей людей, благодаря чему получился объект, который больше всего насыщен персонажами в World of Tanks.

Вдоль набережной Свислочи расположили галерею танков. Она символизирует годы развития игры: наведя курсор на таблички, можно узнать о событиях, которые происходили в World of Tanks в тот или иной период. Кроме того, Wargaming припрятала в ангаре уйму «пасхалок», чтобы порадовать внимательных геймеров ещё сильнее.

Наконец, в 18:00 локация переходит в ночной режим. Включается праздничная иллюминация, а в воздухе появляются залпы салюта.

Ангар World of Tanks переехал в минский парк ГорькогоАнгар World of Tanks переехал в минский парк ГорькогоАнгар World of Tanks переехал в минский парк ГорькогоАнгар World of Tanks переехал в минский парк ГорькогоАнгар World of Tanks переехал в минский парк ГорькогоАнгар World of Tanks переехал в минский парк ГорькогоАнгар World of Tanks переехал в минский парк Горького

* Пресс-релиз

Из-за государственной бюрократии в Китае остановили продажи Monster Hunter: World

Monster Hunter: World стала важным релизом для геймеров в Steam — цифры соврать не дадут. Экшен оказался прецедентом и на китайском рынке, только с негативным оттенком: там он распространялся через площадку WeGame корпорации Tencent, однако спустя несколько дней после выхода исчез из продажи.

Как рассказывает GamesIndustry.biz, Monster Hunter: World стартовала на WeGame за день до релиза в Steam — 8 августа. Но теперь игру убирают с китайской платформы, а покупателям возвращают деньги, если они попросят об этом до 20 августа.

Согласно официальному заявлению Tencent, на Monster Hunter: World посыпались многочисленные обвинения со стороны властей: она, мол, не соответствует государственным ограничениям на видеоигры.

В Китае с этим очень строго: скажем, в интерактивных развлечениях не должно быть крови или героев с ярко выраженными чертами сексуальной направленности. Среди известных примеров — китайская версия Diablo III, которую избавили от скелетов, а также ранений и шрамов на персонажах.

Однако аналитики говорят, что в Monster Hunter: World нет каких-то элементов, которые грубо нарушают правила Китая. По слухам, экшен на самом деле запретили из-за капризов чиновников.


GamesIndustry.biz связывает события с политическими переменами в марте 2018-го, когда Си Цзиньпин (Xí Jìnpíng) фактически стал пожизненным лидером Китая. Глава страны выступает за интернет-цензуру, что, видимо, отразилось и на видеоиграх. Не так давно разрешения на распространение интерактивных развлечений стал контролировать другой орган, однако, как докладывают источники GamesIndustry.biz, на деле получается так, что государство полностью прекратило выдавать издательствам соответствующие лицензии.

Вот куда-то в эту бюрократическую мясорубку затянуло и китайскую Monster Hunter: World. А ведь игра могла стать большим хитом в стране: как рассказывает Siliconera, в июле предзаказы экшена через WeGame перевалили за миллион копий. Деньги за предзаказы на WeGame списываются только после официального релиза, но интерес со стороны китайских геймеров явно был нешуточный.

Напомним, что WeGame со временем собирается выйти на мировую арену и пободаться с площадкой Valve. Steam в Китае в принципе доступен, но оперирует через «серую зону» — разрешения от правительства у него нет.

NVIDIA анонсировала архитектуру Turing. Скорее всего, она станет основой нового поколения видеокарт

В рамках индустриальной конференции SIGGRAPH NVIDIA официально анонсировала графическую архитектуру Turing. Как уверяет пресс-релиз компании, Turing — самый большой прорыв со времён изобретения GPU CUDA в 2006 году.

Основная особенность Turing — ускорение трассировки лучей в реальном времени при помощи RT-ядер. По словам NVIDIA, трассировка лучей через Turing происходит до 25 раз быстрее, чем через GPU предыдущего поколения Pascal.

Кроме того, Turing располагает тензорными ядрами — процессорами, ускоряющими обучение глубоких сетей и инференс. Эти штуки пригодятся для программ с использованием искусственного интеллекта. Например, для DLAA — сглаживания на базе методов глубокого обучения.

Среди первых графических процессоров на Turing — Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000. Вряд ли вы их купите для своего домашнего компьютера: линейка Quadro RTX предназначена для профессиональных задач дизайнеров и художников, а флагман Quadro RTX 8000 стоит 10 000 долларов США.

NVIDIA анонсировала архитектуру Turing. Скорее всего, она станет основой нового поколения видеокарт

NVIDIA считает Turing большой победой: в общей сложности новая архитектура позволяет моделировать физический мир в шесть раз быстрее Pascal. В пресс-релизе также указывается, что аналитики ждали трассировку лучей в реальном времени от NVIDIA не раньше чем через пять лет.

Скорее всего, Turing доберётся и до геймеров. Перед gamescom 2018 NVIDIA проведёт презентацию для рядовых потребителей, где представит некие «потрясающие сюрпризы». Ожидается, что компания официально анонсирует GeForce GTX 1180 — новую флагманскую видеокарту, которая будет работать на Turing.

Напомним, что трассировка лучей в реальном времени стала одной из главных тем на конференции разработчиков GDC 2018. Свои ролики с демонстрацией продвинутой технологии показывали Electronic Arts, Epic Games и 4A Games. Полагаем, Metro: Exodus окажется главной игрой для GeForce GTX 1180 — разработчики как раз рассказывали, что шутер поддерживает трассировку лучей в реальном времени.