.....

Слух: Apple планирует запустить игровой сервис с подпиской наподобие Xbox Game Pass

Похоже, Apple планирует создать игровой сервис с подпиской, похожий на то, что предлагает Netflix.

Об этом сообщил сайт Cheddar со ссылкой на пять анонимных источников. Суть идеи Apple знакома: раз в определённый промежуток времени пользователь вносит абонентскую плату, а взамен получает бесплатный доступ к списку видеоигр.

Источники также сообщили, что компания начала обсуждать свой сервис с игровыми девелоперами ещё во второй половине 2018-го. Известно, что она предлагала разработчикам партнёрские отношения в качестве издателя их развлечений. Это может говорить о том, что Apple всерьёз заинтересована в развитии сервиса, потому что в таком случае ей придётся брать на себя распространение, маркетинг и другие сопутствующие продвижению расходы.

Слух: Apple планирует запустить игровой сервис с подпиской наподобие Xbox Game Pass

Как отмечает Cheddar, идея создания подобного игрового сервиса означает, что производители iPhone ищут новый способ расширить свой бизнес в «цифре». На это указывает ещё и то, что Apple сейчас занята производством собственных шоу для своего же стримингового сервиса, благодаря чему компания собирается конкурировать с Netflix. Кроме того, в планах расширение базы Apple Music и запуск сервиса подписки на новости, который должен появиться в этом году.

Аналитик Loup Ventures Джин Манстер (Gene Munster), давно изучающий бизнес Apple, заметил, что игровой рынок может помочь компании в дальнейшем росте. Как сообщает Cheddar, к 2021 году индустрия мобильных игр достигнет оборота в 100 миллиардов долларов. По словам ещё одного аналитика, Брэндона Росса (Brandon Ross) из компании BTIG, большую часть дохода App Store приносят как раз игры.

По информации Cheddar, сервис находится на ранней стадии разработки. Неизвестно, сколько будет стоить подписка и какие игры предложит Apple. Издание добавило, что представитель Apple отказался от комментариев.

Болезненная тема во Львове: повышение тарифа на проезд

На ближайшем исполкоме Львовского горсовета в очередной раз должны рассмотреть вопрос о повышении тарифов в львовском общественном транспорте до 7 грн. По этому поводу высказалась активистка ОО «За качественный транспорт» Ольга Евстигнеева.

«Я не имею ничего против повышения тарифов, как и остальные львовян, которые ценят комфорт и свое время, который рассчитать с нашим транспортом невозможно. Но повышение тарифов должно сопровождаться выдачей РЕАЛЬНОГО билета, прикрепленного к билетно-кассовой книги» — заявляет новости дня.
Билет должен стать валидатором проезда, как в електротранспоти. Именно тогда перевозчик становится поставщиком услуг, а пассажир — клиентом. Именно тогда возникают правоотношения, где каждая из сторон имеет хоть какие-то обязанности и права. А проезд в транспорте без билета — я считаю мафиозной отсталостью.
Если перевозчики хотят больше денег за свои услуги — это нормально, пусть делают прозрачной свою бухгалтерию. Пусть покажут тарифообразования и тогда будет понятно, которых улучшений в транспорте мы можем ожидать или мы просто залатуемо дыры.
Более того, ЛГС так и не выучила пассажиропоток еще с декабря 2017 года, хотя исполком принял соответствующее решение. Это означает, что корректный тариф только рассчитать, как и монетизировать льготников, потому что мы просто не знаем их количества.

Но несмотря на это власть, опять же, перед выборами расщедрилась и выторговала бесплатный проезд для пенсионеров, о чем сегодня уже упоминала «Варта1». Однако, не предусмотрела на это средства. Поэтому все, кто будут платить 7 грн в маршрутке — по сути, финансировать рейтинг популистской власти города, а не улучшение качества перевозок «, — отметила Ольга Евстигнеева, активистка ОО» За качественный транспорт».

Стоит вспомнить, как это больной вопрос поднимался и в прошлом — в статье «Пальцем в небо, или Как во Львове на« общественных »слушаниях (инициатором которых был основатель» Варта1 «Игорь Зинкевич) обсуждали цену проезда» .

Metro: Exodus покидает Steam и уходит в Epic Games Store

Коварная Epic Games продолжает уводить из-под носа Valve громкие PC-релизы — сегодня стало известно, что Metro: Exodus оставит Steam ради Epic Games Store.

Как передаёт GamesIndustry.biz, Deep Silver и Epic Games уже объявили о сотрудничестве. На компьютерах «Исход» стартует 15 февраля эксклюзивно в Epic Games Store.

По словам генерального директора Deep Silver Клеменса Кундратица (Klemens Kundratitz), благодаря тому что Epic забирает у разработчиков не 30, а 12 % выручки, издатели «Метро» смогут потратить сэкономленные средства на развитие серии. Фанаты, считает Кундратиц, в этой ситуации останутся в выигрыше.

Западные покупатели и впрямь почувствуют благотворное влияние союза с Epic Games — в США после перехода на другую площадку Exodus подешевела на 10 долларов. Российская цена, увы, осталась прежней.

Metro: Exodus покидает Steam и уходит в Epic Games Store

На странице Exodus в Steam появилось официальное заявление Valve. Компания пишет, что сегодня продажи боевика в её сервисе будут прекращены. Если вы уже предзаказали игру, то получите её в день выхода, а после релиза сможете загружать все DLC и патчи. По мнению Valve, решение удалить шутер из магазина, особенно после длительного периода предварительной продажи, «несправедливо по отношению к клиентам Steam».

Напомним, что ранее в этом месяце Steam упустил PC-версию ещё одной важной игры — Tom Clancy’s The Division 2. Творение Ubisoft можно предзаказать в Epic Games Store и Uplay. Потери для сервиса Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) действительно серьёзные — оба развлечения входили в десятку самых желанных игр среди пользователей Steam.

Если переезд компьютерной Exodus никак не повлиял на ваше намерение приобрести игру, не забудьте проверить, соответствует ли ваш компьютер её системным требованиям.

Апдейт The Ghost Survivors для Resident Evil 2 получил дату релиза

На прошлой неделе мы писали о добавке The Ghost Survivors, которая должна бесплатно достаться владельцам Resident Evil 2 Remake. Сегодня Capcom обозначила дату релиза апдейта.

Как сообщает официальный «Твиттер» Resident Evil, свежая порция контента доберётся до экшен-хоррора 15 февраля. Новинка действительно будет распространяться бесплатно.

Также в твите упомянуто, что The Ghost Survivors содержит три сценария — «Не время для скорби», «Побег» и «Забытый солдат». Главными героями глав станут владелец оружейного магазина, дочь мэра и боец соответственно. Capcom описывает истории словами «Что если» (What if) — очевидно, они противоречат каноничной сюжетной линии.

Напомним, что уже с 25 января ремейк Resident Evil 2 победной поступью шагает по игровым сайтам и магазинам — боевик завоевал высокие оценки критиков и народное внимание. Что же в нём такого хорошего, вы узнаете из нашего видеообзора.

Выход экранизации Doom перенесли на осень, чтобы нарисовать более эффектный Ад

Вы, возможно, и не в курсе, но в этом году серия Doom должна получить ещё одну киноадаптацию. Правда, случится это позже, чем планировалось, — релиз картины отложили до осени.

Новость передаёт Dread Central. По сведениям журналистов, Universal 1440 (подразделение Universal Pictures, отвечающее за фильм) хочет поработать над компьютерной графикой и «сделать Ад по-настоящему крутым». Сюжет эпизода в Аду, если верить Dread Central, не изменится.

Информацию косвенно подтвердила актриса Нина Бергман (Nina Bergman) — исполнительница одной из ролей в Doom. Бергман оставила ссылку на заметку Dread Central в своём «Твиттере».

Напомним, что грядущий фильм по мотивам Doom находится в производстве больше года. Режиссёром картины выступает Тони Гиглио (Tony Giglio; «Хаос»). Список актёров не изобилует громкими именами — в кино сыграли Эми Мэнсон (Amy Manson), Доминик Мафхам (Dominic Mafham), Клэйтон Адамс (Clayton Adams) и другие.

Действие картины развернётся на станции Объединённой аэрокосмической корпорации (UAC). В центре сюжета — отряд космических пехотинцев. Среди злодеев окажутся не только демоны, но и доктор Бетругер — антагонист Doom 3. Сюжетно фильм не связан с экранизацией 2005 года.

Компания Universal 1440 занимается проектами для сервисов потокового вещания и DVD, так что в кинотеатрах новый Doom, скорее всего, не появится. Ниже можете изучить несколько кадров со съёмочной площадки.

Выход экранизации Doom перенесли на осень, чтобы нарисовать более эффектный АдВыход экранизации Doom перенесли на осень, чтобы нарисовать более эффектный АдВыход экранизации Doom перенесли на осень, чтобы нарисовать более эффектный Ад

В Marvel’s Spider-Man появились костюмы в стиле Фантастической четвёрки

В прошлом году Marvel’s Spider-Man получила последнее из трёх сюжетных дополнений. Новых крупных DLC на горизонте не видно — зато видно небольшой апдейт с нарядами для Паучка.

Сегодня для игры вышел патч 1.14, содержащий два костюма. Оба наряда отсылают к комиксам, в которых Спайди связывался с Фантастической четвёркой. Так, в 258-м выпуске Amazing Spider-Man герои помогли Питеру снять костюм-симбиот. После этого Паук остался в нижнем белье — чтобы парню не пришлось щеголять практически голышом, четвёрка одолжила ему один из костюмов и продуктовый пакет вместо маски. Этот облик и появился в экшене от Insomniac Games.

Второй костюм напоминает об эпизоде, когда Спайдермен и Фантастическая четвёрка сформировали команду Future Foundation. По такому случаю Спайди и его соратники обзавелись стильными чёрно-белыми комплектами супергеройской одежды.

Судя по описанию из блога PlayStation, для разблокировки костюмов нужно просто загрузить патч — никакие дополнительные условия выполнять не требуется.

Напомним, что ранее авторы уже вводили в игру особый облик — в декабре Паркеру позволили примерить наряд из знаменитой трилогии «Человек-паук» Сэма Рэйми (Sam Raimi).

Starbreeze на грани смерти: как чрезмерные амбиции и череда дурацких решений погубили компанию

Starbreeze Studios — крупная шведская компания, которая сейчас переживает тяжёлые времена. Причины лежат на поверхности: после Payday 2 издательство, можно сказать, не выпустило ни одного хита, хотя спускало деньги налево и направо. Журналист Eurogamer поговорил с сотрудниками Starbreeze на условиях анонимности и выяснил дополнительные подробности. Как это часто случается, с «инсайдами» история заиграла новыми красками.

Нынешняя Starbreeze — не та же компания, которая разработала The Chronicles of Riddick и The Darkness. В 2012-м «та самая» Starbreeze оказалась в трудном положении после неудачного шутера Syndicate. Ключевые сотрудники ушли ещё до релиза игры и основали MachineGames — вы знаете её по двум последним Wolfenstein. К тому моменту, как стартовала Syndicate, от Starbreeze осталась лишь крохотная команда, которая заканчивала игру.

У Starbreeze был ещё один проект — Brothers: A Tale of Two Sons, однако студия находилась на грани банкротства. К счастью, в тот же момент с похожими проблемами столкнулась Overkill Software. Её основали братья Ульф и Бо Андерссоны (Ulf Andersson, Bo Andersson), а также композитор Саймон Виклунд (Simon Viklund).
Starbreeze на грани смерти: как чрезмерные амбиции и череда дурацких решений погубили компаниюПромоарт Syndicate — шутера, который чуть не свёл Starbreeze в могилу в 2012-м.
Overkill родилась на костях Grin — предыдущей студии Андерссонов, известной по Ballistics, Bionic Commando 2009-го и Wanted: Weapons of Fate. К 2012-му Overkill выпустила шутер Payday: The Heist, который не был провальным, но и по-настоящему успешным тоже не стал. Чтобы продолжить существование, Overkill требовались деньги.

Starbreeze и Overkill решили объединиться. Спустя несколько месяцев после релиза Syndicate компания Starbreeze объявила о том, что приобрела Overkill, но, как пишет Eurogamer, на самом деле это было неправдой. Starbreeze купила Overkill при помощи своих акций. В 2012-м эти акции практически ничего не стоили, поэтому для покупки потребовалось настолько много ценных бумаг, что Overkill получила самую крупную долю в Starbreeze. То есть в действительности вышло так, что Overkill завладела Starbreeze, а не наоборот.

По сведениям очевидцев, Overkill не интересовали трудовые ресурсы Starbreeze. План был таков: перетащить Starbreeze из города Уппсала в Стокгольм, где базировалась Overkill, и использовать имя Starbreeze для привлечения инвесторов. В 2013-м вышла Brothers: A Tale of Two Sons — её можно считать последней игрой «той самой» Starbreeze, рассказывает Eurogamer. После этого началась эпоха Overkill.


В 2013-м стартовала Payday 2, которая оказалась невероятно успешной. Стоимость акций Starbreeze взлетела, однако внутри компании начались конфликты. По сведениям Eurogamer, братья Андерссоны рассорились: Ульф вымотался после разработки Payday 2 и хотел заняться чем-нибудь небольшим, а у Бо заиграли амбиции. В итоге Ульф ушёл в отпуск после релиза Payday 2 и не вернулся. Бо выкупил долю брата в компании Varvtre AB (владела самым большим пакетом акций в Starbreeze), а Ульф основал студию 10 Chambers Interactive и разрабатывает кооперативный шутер с броским названием GTFO. Как пишет Eurogamer, братья до сих пор не общаются.

В августе 2014-го Starbreeze анонсировала сделку со Skybound Entertainment и представила игру Overkill’s The Walking Dead. Тогда предполагалось, что игра выйдет в 2016-м. После взлёта Payday 2 планы были наполеоновские: говорят, Бо мечтал сделать так, чтобы Overkill’s The Walking Dead стала «бесконечной вселенной» и всегда предлагала игроку что-нибудь новенькое. В идеале Starbreeze хотела выпустить проект, который по размаху сравним с Destiny: десятки миллионов проданных копий и десятилетний срок жизни. Как вы, наверное, знаете, всё пошло не так.

Одна из ключевых проблем — движок. Сперва Overkill’s The Walking Dead собирали на Diesel Engine — технологии, которую написали ещё в Grin для Ballistics 2001 года. На Diesel Engine работала Payday 2. Но всё-таки Starbreeze отказалась от «самопала» и в мае 2015-го приобрела движок Valhalla за 73 миллиона шведских крон (около 8 миллионов долларов США). Тогда Starbreeze надеялась, что Valhalla станет основой для всех игр компании.


Как говорят собеседники Eurogamer, технология была ужасной. Грубо говоря, в Valhalla был только рендер, неприспособленный к широким девелоперским нуждам. Вплоть до того, что в инструментарии не существовало кнопки «Открыть файл»! По словам очевидцев, казалось, что Valhalla не помогает девелоперам, а мешает им. У движка виднелись перспективы, но в плане стабильности и удобства он был готов лишь на 50—60 %, уверяет один из источников Eurogamer. Valhalla значительно отставала от производственного плана.

В апреле 2017-го управленцы Starbreeze наконец признали, что переход на Valhalla был плохой идеей, и перенесли Overkill’s The Walking Dead на Unreal Engine 4. Движок известный, мощный и удобный, но спасением он не стал: ассеты, которые готовили для Valhalla, не подходили для Unreal Engine 4. Разработчики потеряли примерно полтора года трудов и выбросили на ветер неизвестное количество денег — нужно ведь считать не только покупку Valhalla, но и зарплаты и прочие сопутствующие затраты.

Более того, в Starbreeze не хватало людей, которые хорошо знакомы с Unreal Engine 4. Один из собеседников Eurogamer рассказывает, что с движком Epic могли уверенно работать лишь 10 % девелоперов студии. Остальные 90 % либо полагались на подсказки от опытных коллег, либо искали руководства в Сети. Работники Starbreeze изучали «туториалы», чтобы разобраться, как сделать игру в Unreal Engine 4.

Сложностей добавляли серьёзные проблемы с руководством. Как пишет Eurogamer, старшие гейм-дизайнеры зачастую продвигали новые идеи для Overkill’s The Walking Dead на основе того, во что они играли на очередных выходных: «А давайте сделаем как в The Division! Нет, как в Far Cry! Нет, как в Assassin’s Creed!» У продюсеров не хватало опыта работы над крупными проектами, поэтому они уходили в «безумный микроменеджмент» и пытались контролировать слишком много вопросов. В итоге продюсеры стали «бутылочным горлышком», который тормозит принятие решений и, как следствие, производство всей игры.
Starbreeze на грани смерти: как чрезмерные амбиции и череда дурацких решений погубили компаниюРекламное изображение Overkill’s The Walking Dead.
Руководство Starbreeze даже пускало пыль в глаза, привирая об отзывах публики. Для Overkill’s The Walking Dead возвели дорогой стенд на E3 2018. Компания говорила, что геймерам очень понравилась игра, однако на самом деле и пресса, и рядовые потребители отзывались о ней как о посредственной. Eurogamer пишет, что одну демосессию даже пришлось отменить: публика просто не хотела играть в Overkill’s The Walking Dead, так как отрывок для стенда оказался очень скучным.

Наконец, команду добивали кранчи. По данным Eurogamer, авторы Overkill’s The Walking Dead перерабатывали в течение всего 2018-го. У некоторых сотрудников начались проблемы с психикой. К счастью, Starbreeze предоставляла услуги частного здравоохранения и оплачивала 10 сеансов у психиатра. Медицинские сервисы у компании очень хорошие, говорят собеседники Eurogamer.

Как рассказывают разработчики, ту Overkill’s The Walking Dead, которая вышла в Steam в ноябре 2018-го, собрали за год — полтора. Она ощущается как альфа-версия, потому что игра действительно недалеко ушла от состояния «альфы».

Overkill’s The Walking Dead была важным релизом для Starbreeze: менеджмент компании надеялся, что тиражи составят миллионы копий. Но продажи на релизе с трудом преодолели сотню тысяч, а порты для PlayStation 4 и Xbox One могут не выйти вовсе.

Перед этим Starbreeze совершила несколько крупных просчётов. О Valhalla вы уже знаете, но компания также выкинула 8 миллионов долларов США на шутер RAID: World War II. Им занималась студия Lion Game Lion, которая помогала с DLC для Payday 2. Источники Eurogamer уверяют, что боссы Lion Game Lion — старые друзья Бо Андерссона.

Сотрудники Starbreeze не понимали, зачем компания потратила столько денег на RAID: World War II. Игра выглядела как конкурент Payday 2 или даже как дополнение для неё. Предчувствия не обманули рядовых работяг: RAID: World War II оказалась крупным финансовым провалом.
Starbreeze на грани смерти: как чрезмерные амбиции и череда дурацких решений погубили компаниюСкриншот из RAID: World War II.
Starbreeze сильно вложилась в виртуальную реальность. В июне 2015-го компания купила французскую InfinitEye за 2 миллиона долларов и получила 9 миллионов долларов в виде инвестиций для VR от Acer. Затем Starbreeze вложила 10 миллионов долларов в производство VR-игр для тематического парка в Дубае, потратила 7.1 миллиона евро на компанию Nozon (снимает VR-фильмы), купила индийскую компанию Dhruva (занимается аутсорсом) и открыла дорогущие офисы в Лос-Анджелесе, Сан-Франциско, Париже и не только.

В декабре 2018-го генеральный директор Бо Андерссон подал в отставку, а новые менеджеры Starbreeze начали избавляться от лишних бизнес-направлений. Как пишет Eurogamer, долги компании сейчас составляют около 400 миллионов крон (44 миллиона долларов США). Они сводятся к четырём займам: два дал банк Nordea, ещё один — Smilegate Holdings (Starbreeze обязалась разработать для неё кооперативный шутер по Crossfire), а последний — Acer, когда компания занималась виртуальной реальностью.

Скорее всего, чтобы справиться с долгами, Starbreeze будет распродавать свою собственность. До Eurogamer доносились слухи, будто компанию может купить THQ Nordic, а франшизу Payday — Smilegate.

В свой последний день в Starbreeze Бо Андерссон разослал письмо сотрудникам. Он намекнул, что продолжит заниматься проектом Storm, идею которого вынашивает больше 10 лет, ещё со времён Grin. Говорят, Storm похожа на что-то вроде «Payday в космосе», хотя «визионерский трейлер», вышедший в мае 2017-го, рисует несколько другую картину.


В прощальном письме Андерссон упомянул, что вкладывал в Starbreeze всю свою душу. За последние три года он лишился сбережений, развёлся с женой, потерял опеку над детьми, зато стабильно выплачивал зарплаты. Даже в декабре 2018-го, когда Starbreeze приблизилась к банкротству, компания дала гарантию, что будет выдавать деньги всем своим 263 сотрудникам.

Но на положительного героя Бо всё-таки не тянет: в письме он намекнул, что, дескать, всё меньше работников искренне переживают за свою игру и готовы пахать сверхурочно. Как рассказывают собеседники Eurogamer, от послания осталось впечатление, будто в сложившейся ситуации виноваты все, кроме самого Андерссона. Бывшего босса Starbreeze называют крайне харизматичным и уверенным в себе. Беда в том, что громкие слова зачастую не подкрепляются делом.

Сейчас у Starbreeze остались издательские обязательства: компания собиралась распространять System Shock 3 и Psychonauts 2. Кроме того, Starbreeze готовит Payday 3 и должна выпустить кооперативный экшен по Crossfire. Что случится с этими проектами, пока неизвестно.

«Архив памяти» — краткая история серии Kingdom Hearts от Square Enix

Осилить все сюжетные хитросплетения Kingdom Hearts — задача не из лёгких. Мало того, что игр во франшизе банально много, так они ещё и отпугивают названиями в духе 358/2 Days или Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep –A fragmentary passage–. Чтобы помочь публике перед релизом Kingdom Hearts III, Square Enix подготовила краткую историю серии.

Видео прозвали «Архивом памяти». Оно состоит из пяти эпизодов, которые займут у вас около 20 минут. Эти же ролики, судя по всему, можно будет просмотреть из главного меню Kingdom Hearts III.

Если же вы всё-таки хотите познакомиться с играми лично, можете приобрести сборник Kingdom Hearts: The Story So Far. Он вышел на PlayStation 4 в октябре 2018-го.

Ниже — первый эпизод «Архива памяти». Плейлист со всеми сериями изучайте здесь. Релиз Kingdom Hearts III на PlayStation 4 и Xbox One состоится уже завтра, 29 января.

Анонс ролевого экшена Dragon Ball Project Z и второго сезона Dragon Ball FighterZ

На прошедших выходных состоялся финал чемпионата мира по файтингу Dragon Ball FighterZ. Издательство Bandai Namco использовало мероприятие, чтобы устроить парочку анонсов.

Компания представила Dragon Ball Game — Project Z. Это экшен-RPG, пересказывающая историю Dragon Ball Z неким ранее невиданным образом. Главный герой игры — Гоку, который желает получить силу, испытать себя и защитить Землю от устрашающих злодеев.

Project Z — название не финальное, ближе к релизу его, скорее всего, изменят на что-то другое. Озвучивание — японское и английское. Bandai Namco ведёт разработку в содружестве с CyberConnect2 — авторами серии Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm. За основу взяли движок Unreal Engine 4.

Выход Project Z намечен на 2019 год. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Для файтинга Dragon Ball FighterZ анонсировали второй сезон дополнений. В него входят шесть бойцов. Первые два — Jiren и Videl. Они станут доступны уже 31 января. В неопределённое «ближайшее время» также появятся Gogeta (SSGSS) и Broly (DBS) из фильма Dragon Ball Super: Broly.

Ещё два персонажа второго сезона остаются неизвестными.

Тактическая стратегия Wargroove предложит кросс-платформенный мультиплеер

Wargroove — тактическая стратегия, которая объединит в мультиплеере сразу несколько платформ. Об этом разработчики рассказали в своём «Твиттере».

В кросс-платформенных многопользовательских матчах смогут встретиться пользователи PC, Nintendo Switch и Xbox One. Wargroove также выходит на PlayStation 4, но о ней авторы пока ничего не говорят: возможно, Sony опять заупрямилась и не захотела поддерживать межплатформенный мультиплеер.

Wargroove предлагает соревновательные и кооперативные поединки, которые можно разыгрывать как через Сеть, так и в локальном режиме за одним экраном. Правила полностью настраиваются. Кроме того, через Сеть позволят делиться картами и кампаниями, созданными в местном редакторе. Как уверяют авторы, встроенный инструментарий настолько мощный, что в нём можно сотворить сюжетные задания с изменёнными правилами, дополнительными квестами, неожиданными поворотами, засадами и тайнами.

Для одиночек в Wargroove есть 12 командиров со своими особенностями и мотивациями, четыре фракции и сюжетный режим, который повествует о битве молодой Королевы с неописуемыми силами.

Wargroove стартует 1 февраля на PC, Nintendo Switch и Xbox One. Версия для PlayStation 4 задержится, но разработчики обещают, что ненадолго.