.....

Мы совершенно точно ещё услышим о Cuphead

Cuphead мгновенно стала кассовым хитом: за две с небольшим недели после релиза продажи перевалили за миллион копий. Капитан Очевидность подсказывает, что игру с такими показателями не забросят, однако получить подтверждение из уст разработчиков всё-таки приятнее.

Основатели StudioMDHR Чед и Джаред Молденхаузеры (Chad Moldenhauer, Jared Moldenhauer) пообщались с сайтом IGN. Они рассказали, что совершенно точно вернутся к Cuphead в какой-то момент. Правда, когда именно, авторы пока не в курсе: у них, мол, ещё не нашлось времени, чтобы передохнуть и обстоятельно подумать о будущем.

Так что возвращение к Cuphead может оказаться и DLC, и полноценной второй частью, и чем-то ещё. Джаред вспоминает, что давным-давно в одном из интервью пообещал выпустить Cuphead Horse Racer 2. Это шутка, если что.

Напомним, что StudioMDHR всё-таки давала комментарии о вероятном сиквеле. Разработчики говорят, что права на франшизу находятся в их полном распоряжении, поэтому вторая часть может выйти и на PlayStation 4.

Создатель «Джона Уика» занимается телесериалом по Hitman

Наверное, при слове «экранизация» поклонники Hitman вздрагивают — они уже видели парочку фильмов с лысым убийцей в главной роли. И ничем хорошим это не закончилось. Но скоро фанатам предстоит ещё одно испытание, на этот раз в виде сериала.

Как сообщает портал Deadline, компании Fox 21 Television Studios и Hulu готовят многосерийную ленту об Агенте 47. Пилотный сценарий напишет Дерек Колстад (Derek Kolstad) — один из ключевых авторов франшизы «Джон Уик».

Колстад также займёт роль исполнительного продюсера вместе с Чаком Гордоном (Chuck Gordon) и Адрианом Аскариа (Adrian Askarieh). Последний выступал продюсером двух предыдущих фильмов о Хитмене.

Сериал по Hitman будет распространяться через видеосервис Hulu. Дата запуска пока не озвучивается, но производители надеются, что шоу станет флагманом Hulu.

Amazon превратит «Властелина колец» в аналог «Игры престолов» и расскажет предысторию оригинальной трилогии

Последние дни по Сети ходили слухи, будто «Властелина колец» хотят превратить в телесериал. Накануне компания Amazon подтвердила: это правда, зрителей действительно вернут во вселенную Толкина (John Ronald Reuel Tolkien).

Amazon сообщает, что новый «Властелин колец» растянется на несколько сезонов и расскажет истории Средиземья, которые случились до событий «Братства кольца» и не освещались ранее. Производством займутся Amazon Studios, Tolkien Estate and Trust (юридическое лицо, управляющее имуществом Толкина), книжное издательство HarperCollins и New Line Cinema (принадлежит Warner Bros. Entertainment и помогала с кинотрилогиями «Властелин колец» и «Хоббит»).

Говорят, Amazon хочет превратить сериал о Средиземье в свою версию «Игры престолов». Кроме того, в сделку входит потенциальное ответвление, так что вы, возможно, получите не одно, а два телешоу. Как добавляет Polygon, в распоряжении Amazon есть вся история фэнтезийного мира Толкина, так как компания оформила права в том числе на «Сильмариллион».

Новый «Властелин колец» станет частью линейки Amazon Prime Originals и эксклюзивом для Amazon Prime Video — эдакого Netflix, но от Amazon. Среди других шоу Amazon Prime Originals — сериал «Человек в высоком замке» и программа The Grand Tour.

Сценариста и даты выхода у сериала пока нет.

EA значительно снизила расценки на героев в Star Wars Battlefront II после скандала на Reddit

Накануне Electronic Arts знатно разозлила пользователей Reddit и поставила удивительный рекорд: комментарий представителей компании о дорогих героях в Star Wars Battlefront II завоевал минус 620 000 очков и продолжает падать ниже с каждым часом. Эффект оказался настолько крутым, что EA и DICE всерьёз пересмотрели ценники в ещё не вышедшем шутере.

Напомним, что центральная претензия Reddit — неподъёмная стоимость Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Чтобы заработать на каждого из них, потребовалось бы примерно 40 часов чистого геймплея. И даже если считать все испытания с наградами, которые доступны в Star Wars Battlefront II на данный момент, этого всё равно было недостаточно даже на одного из двух персонажей.

EA не стала тянуть кота за хвост и анонсировала сброс цен на 75 %. Теперь Люк Скайуокер и Дарт Вейдер стоят по 15 000 кредитов вместо 60 000, Император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — по 10 000 вместо 40 000, а Иден Версио, главная героиня сюжетной кампании, — 5 000 вместо 20 000.

EA значительно снизила расценки на героев в Star Wars Battlefront II после скандала на Reddit

Изменения уже должны быть доступны в игре. EA и DICE утверждают, что прислушиваются к отзывам (в частности на тематической ветке форуме Reddit), готовы вести диалог и вносить соответствующие правки в Star Wars Battlefront II. Более того, в среду ключевые лица из команды разработчиков проведут на Reddit так называемый AMA — «ask me anything», то есть будут отвечать на вопросы посетителей сайта.

Но, как всегда, есть нюансы. Редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) в «Твиттере» заявил, что в той версии, которую он проходил для рецензии, была другая награда за прохождение одиночной кампании. Тогда ему вручили лутбокс, где находилось 20 000 кредитов. Теперь награду снизили до 5 000.

EA ответила на этот комментарий. По словам компании, разработчики сразу решили, что премия за прохождение должна соответствовать цене Иден Версио в мультиплеере — мол, чтобы вы могли завершить сюжет и сразу разблокировать этого персонажа. EA уверяет, что в последнем обновлении не были скорректированы никакие другие источники заработка.

Другие подробности о Star Wars Battlefront II ждут вас на странице нашего спецпроекта.

В Warface появится свой режим Battle Royale

Что ж, это было неизбежно. После того, как PlayerUnknown’s Battlegrounds стала бить рекорды популярности, а вслед за ней ещё и Fortnite Battle Royale в одночасье обзавелась многомиллионной аудиторией, создатели фритуплейного шутера Warface тоже захотели приобщиться к славе.

Разработчики военного мультиплеера из Crytek официально сообщили, что вместе с ближайшим обновлением они намерены добавить в игру «экспериментальный» режим Battle Royale.

Соответственно, для того, чтобы режим заработал как следует, девелоперы смастерили самую крупномасштабную в Warface PvP-карту в пустынной тематике и прикрутили кое-какие механики, позволяющие устроить «Королевскую битву» до последнего выжившего.

Единственное «но» — новый режим будет доступен лишь на протяжении ограниченного времени. Crytek хочет сперва удостовериться в том, что пользователям Warface такое новшество по нраву, получить их отзывы и только потом уже оставлять Battle Royale на постоянной основе.

Распрощавшись со Square Enix, IO Interactive потеряла права на Kane & Lynch, но точно знает, как сделать HITMAN ещё лучше

На прошлой неделе ныне независимая студия из Дании Io-Interactive выпустила HITMAN: Game of the Year Edition, в честь чего главный управляющий компанией Хакан Абрак (Hakan Abrak) пообщался с GamesIndustry.biz и рассказал, чему команда научилась за минувший — столь непростой для игроделов — год.

Прежде всего, Абрак заметил, что за то время, пока Io-Interactive мастерила эпизоды HITMAN, разработчики приобрели «небывалую уверенность», а также большее понимание того, что они делают. И, мол, издание «Игра года» служит тому явным подтверждением.

По мнению босса студии, своим успехом первый сезон HITMAN обязан по большей части регулярным обновлениям (коих набралось более пятидесяти всего за один год!) и онлайн-компонентам, которые позволили превратить франшизу в «цифровую, постоянно расширяющуюся платформу».

Абрак не скрывает, что производство столь большого объёма контента потребовало «титанических усилий», однако все они «оплатились». С выходом каждого нового дополнения Io-Interactive видела прирост пользователей, который «превзошёл все ожидания» команды. Так что теперь студия точно знает, как сделать следующую игру серии про Агента 47 ещё лучше.

В том же интервью игродел сообщил, что HITMAN: Game of the Year Edition — первый проект Io-Interactive, который фирма издала собственными силами после расставания со Square Enix. Так что последняя не увидит ни цента с продаж. Зато, разрывая отношения с бывшим владельцем, датчане, увы, не сумели сохранить за собой права на франшизы Kane & Lynch и Mini Ninjas. Ладно хоть Hitman и Freedom Fighters остались за ними.

Wolfenstein II: The New Colossus — «Хроники свободы» получили дату выхода

Bethesda Softworks и MachineGames наконец-то решили, когда пользователи Wolfenstein II: The New Colossus смогут побаловать себя новыми порциями антифашистского контента, которые входят в состав так называемых «Хроник свободы».

Все DLC включены в сезонный абонемент Wolfenstein II: The New Colossus за 699 рублей, а также доступны для приобретения по отдельности.

«Приключения Стрелка Джо» (доступно с 14 декабря) призывают сокрушить толпы нацистов на руинах Чикаго и пробиться к глубинам космоса в роли бывшего квотербека Джозефа Сталлиона (не путать с Иосифом Сталиным!);

«Дневники агента Тихая Смерть» (доступно с 30 января) позволит стать бывшим агентом УСС Джессикой Вэлиант, прокрасться в нацистский бункер под Калифорнией и раскрыть тайны операции «Сан-Андреас»;

«Невероятные подвиги капитана Уилкинса» (доступно в марте 2018-го года) отправит вас на захваченную нацистами Аляску вместе с героем войны, капитаном сухопутных войск США Джеральдом Уилкинсом, чтобы сорвать операцию «Чёрное солнце».

Обратите внимание, что дополнение-пролог «Эпизод ноль», в котором вы уже можете познакомиться со способностями и арсеналом Джозефа Сталлиона, Джессики Вэлиант и Джеральда Уилкинса, уже стартовало на PC, PlayStation 4 и Xbox One. DLC доступно для тех, кто оформил предварительный заказ на Wolfenstein II: The New Colossus, и/или потратился за сезонный абонемент.

Wolfenstein II: The New Colossus — «Хроники свободы» получили дату выхода

Сетевые режимы игр для PlayStation 4 временно откроются для всех — бесплатно

По данным компании Sony Interactive Entertainment Europe от конца марта 2017-го года, количество владельцев платной подписки PlayStation Plus по всему миру уже превышало 26.4 миллиона человек. Однако есть ещё миллионы пользователей, которые так до сих пор не познали всех прелестей сервиса.

Как раз для них Sony организует специальную акцию, которая позволяет играть в сетевые режимы любых игр для PlayStation 4 (включая новинки Call of Duty: WWII, FIFA 18, Destiny 2, Gran Turismo Sport и прочие), не тратя денег на PlayStation Plus. Правда, всего на протяжении нескольких дней.

В европейском регионе халявный доступ к онлайн-мультиплеерам на PlayStation 4 откроется с 13:00 (по московскому времени) 15 ноября и продлится до 13:00 (по московскому времени) 20 ноября.

Обратите внимание, что на все остальные преимущества PlayStation Plus (вроде скидок на товары в PlayStation Network, 10 Гб сетевого хранилища и бесплатные игры ноября) акция не распространяется.

Studio Wildcard считает, что уже нужно думать о сиквеле ARK: Survival Evolved

В конце августа мультиплеер о выживании в мире с прирученными динозаврами ARK: Survival Evolved наконец-то выбрался из «Раннего доступа», а разработчики из Studio Wildcard, оказывается, уже задумываются о продолжении.

В недавнем интервью интернет-ресурсу DualShockers один из креативных директоров ARK: Survival Evolved Джесси Рэпчак (Jesse Rapczak) поделился планами студии на будущее.

В частности, девелопер признался, что в первую очередь Studio Wildcard намерена внимательно проследить за успехами грядущего платного дополнения Aberration, которое должно стартовать на PC, Xbox One и PlayStation 4 в этом месяце. После чего команда запланировала следующее обновление (и даже уже приступила к подготовке к его производству), релиз которого намечен на будущий год.

По мнению Рэпчака, в случае если ARK: Aberration возымеет успех и соответствие финансовым ожиданиям студии, игроделам «будет необходимо» всерьёз поразмышлять о продолжении. Нет, в данный момент никто, конечно же, не занимается сиквелом ARK: Survival Evolved. Однако представитель Studio Wildcard убеждён, что мультиплеер уже достаточно популярен, чтобы рано или поздно выпустить на рынок ARK 2.

Между тем Рэпчак подтвердил, что Studio Wildcard пока не собирала идеи для сиквела, поскольку кое-какие задумки коллектив хочет реализовать в ближайших дополнениях. Но как только те доберутся до пользователей, тогда-то и станет яснее, в каком направлении франшизе двигаться дальше.

У мультиплеера Call of Duty: WWII много проблем. Sledgehammer рассказала, как будет их решать

Можно по-разному относиться к Call of Duty: WWII (скажем, Денис Карамышев считает, что она проходная), но запуск у игры вышел не очень-то гладким. Очевидцы сообщают о разных технических проблемах в сетевой части. Sledgehammer Games не сидит сложа руки и готовится уничтожить самые надоедливые болячки.

Разработчики посвятили мультиплеерным багам отдельную запись в официальном блоге. Студия утверждает, что трудится над исправлениями круглые сутки. В пятницу Sledgehammer уже выпустила один патч, но он повлиял на производительность серверов. В результате авторам пришлось временно перевести сетевые матчи на технологию peer-to-peer. То есть пользователи сами становятся серверами.

У мультиплеера Call of Duty: WWII много проблем. Sledgehammer рассказала, как будет их решать

Девелоперы в курсе, что peer-to-peer влечёт за собой ряд неудобств. Например, когда хозяин лобби покидает матч, данные переносятся на игровое устройство другого участника. Это, в свою очередь, может отрицательно сказаться на качестве поединка.

Но это лишь временное решение, подчёркивает Sledgehammer. Высший приоритет команды на данный момент — восстановить выделенные серверы. Чтобы не нарушать работу мультиплеера и убедиться в надёжности исправлений, серверы будут добавляться постепенно. 12 ноября «выделенка» тестировалась на территории США, остальные части света подтянутся позже.

Есть и хорошие новости: инженеры Sledgehammer обнаружили причину, из-за которой Call of Duty: WWII лишалась связи с сервером. Эта проблема приводила к потере статистики и зависаниям в лобби после окончания матчей. Соответствующая заплатка для консолей или уже появилась, или вот-вот появится.

У мультиплеера Call of Duty: WWII много проблем. Sledgehammer рассказала, как будет их решать

Однако пока Sledgehammer не вернёт выделенные серверы, социальная локация «Штаб» останется пустовать — по ней сможете пробежаться только вы и те, кого вы пригласите в свою группу. Разработчики понимают, что «Штаб» куда веселее, когда там толпятся десятки солдат, но сперва нужно разобраться с другими неурядицами.

Кроме того, Sledgehammer отдельно отметила — поддержка PC-версии тоже будет. Студия уже начала готовить следующий патч для компьютеров, но посчитала, что сначала следует устранить вышеперечисленные беды. В конце концов, многие из них касаются и PC.

Так что Sledgehammer несколько задержит обновление Call of Duty: WWII на PC.