.....

EVIL GENIUSES и другие финалисты 3-го сезона профессиональной лиги Rainbow Six Siege

Как вы знаете, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — это не только отличный способ увлекательно провести время, но и возможность посостязаться с другими геймерами на профессиональном уровне за реальные деньги. Ну и понаблюдать за тем, как с этим справятся киберспортсмены из разных уголков мира, можно будет уже совсем скоро.

С 18 по 19 ноября в бразильском городе Сан-Паулу на арене MAX5 состоятся финальные игры третьего сезона профессиональной лиги Rainbow Six Siege, где впервые в истории лиги сойдутся команды из четырёх регионов: Азии и Океании, Европы, Латинской и Северной Америк.

И сегодня Ubisoft огласила коллективы, которые поборются за звание чемпионов третьего сезона и призовой фонд размером в 275 тысяч долларов США. Ими станут:

● PENTA SPORTS (Европа) — чемпионы двух прошлых сезонов 2-го года профессиональной лиги из Германии;

● ENCE (Европа) — постоянный участник финальных игр профессиональной лиги. Последний раз эта финская команда одерживала победу в игре финального этапа в 1-м сезоне 1-го года;

● EVIL GENIUSES (Северная Америка) — известная киберспортивная организация, к которой присоединились игроки из команды Continuum. Чемпионы февральского события Six Invitational 2017, которых возглавляет Трой «Canadian» Ярославски (Troy «Canadian» Jaroslawski);

● 1NFAMY (Северная Америка) — в прошлом сезоне избежали вылета из профессиональной лиги, а теперь смогли уверенно пройти квалификацию и получить приглашение на финальные игры 3-го сезона;

● TEAM FONTT (Латинская Америка) — крепкая бразильская команда под руководством Гильерме «gohaN» Альфа (Guilherme «gohaN» Alf), в прошлом сезоне игравшая в полуфинале;

● BLACK DRAGONS (Латинская Америка) — вторая бразильская команда, пробившаяся в заключительную часть турнира. В 1-м сезоне они были последней командой, стоявшей на пути группы PENTA к финалу;

● MANTIS FPS (Азия и Океания) — лучшая южно-корейская команда в рамках первого в истории лиги этапа квалификации в регионе «Азия — Океания»;

● EINS (Азия и Океания) — японская команда, в прошлом месяце ставшая победителем раунда плей-офф в регионе «Азия — Океания».

Минобороны РФ связало США и ИГИЛ при помощи скриншота из мобильной игры

Новостные агентства по всему миру уже не раз непреднамеренно веселили публику, используя в качестве иллюстраций кадры из видеоигр. То одни выдают скриншот из Assassin’s Creed за фото из Сирии, то другие перепутали фрагмент из Arma 2 с реальным нападением ИРА. А сегодня отличилось ещё и само Министерство обороны России, которое, судя по всему, предпочитает учиться на собственных ошибках.

Чиновникам, по-видимому, так не терпелось продемонстрировать связь международной коалиции, возглавляемой США, и запрещённой в России группировки ИГИЛ в Сирии, что они разместили на своей странице в Facebook изображение из мобильной игры «Симулятор самолёта AC-130: Спецоперации» от Byte Conveyor Studios, подписав, мол, вот вам факт «прямого взаимодействия» между американцами и ИГИЛ в районе сирийского города Абу-Кемаль.

Фотодоказательства были якобы сделаны беспилотниками 9 ноября. Да только глазастые пользователи тут же разглядели знакомые очертания родного симулятора, засветившегося на YouTube ещё в 2015-м году, о чём не преминули сообщить в соцсетях. В итоге уже где-то через час после публикации пресс-релиза Минобороны в срочном порядке попыталось скрыть свой конфуз, удалив фотоматериалы. Но вы же понимаете: если что-то позорное появилось в Сети, то от этого уже не избавиться.

Минобороны РФ связало США и ИГИЛ при помощи скриншота из мобильной игрыМинобороны РФ связало США и ИГИЛ при помощи скриншота из мобильной игрыМинобороны РФ связало США и ИГИЛ при помощи скриншота из мобильной игрыМинобороны РФ связало США и ИГИЛ при помощи скриншота из мобильной игрыМинобороны РФ связало США и ИГИЛ при помощи скриншота из мобильной игры

Creative Assembly анонсировала первую Total War Saga — Thrones of Britannia

В июле этого года британская студия Creative Assembly пообещала поклонникам исторических стратегий в ближайшей перспективе начать выпускать серию спин-оффов под общим названием Total War Saga.

Ещё недавно разработчики во главе с гейм-директором Джеком Ластедом (Jack Lusted) с энтузиазмом рассказывали о том, как первая игра «Саги» вернёт пользователей к знакомой эпохе, но по масштабам будет полноценной стратегией с «супердетальными картами кампании и сильным культурным фокусом». Просто на этот раз девелоперы сосредоточатся на определённых ключевых моментах истории в определённых местах планеты.

И вот сегодня Creative Assembly наконец-то представила свой дебют на данном поприще. Им оказалась Total War Saga: Thrones of Britannia, которая поступит в продажу на PC в следующем году.

Согласно официальному описанию в сервисе цифровой дистрибуции Steam, Total War Saga: Thrones of Britannia перенесёт вас в 878-й год от рождества Христова. Король Альфред Великий оказал викингам героическое сопротивление в битве при Эдингтоне и остановил их вторжение (привет, Medieval: Total War — Viking Invasion!). Однако короли Англии, Шотландии, Ирландии и Уэльса уже чувствуют, что приближается пора перемен и решительных действий, новых союзов и новых войн.

Последняя попытка убедить вас купить Star Wars Battlefront II — реклама с живыми актёрами

Предыдущая Star Wars Battlefront от команды DICE 2015-го года выпуска вроде получилась неплохой, но всё-таки расстроила фанатов отсутствием одиночной кампании. После чего Electronic Arts поднапряглась и пообещала выдать продолжение, которое ну точно устроило бы всех.

И вот теперь, когда до релиза Star Wars Battlefront II на PC, PlayStation 4 и Xbox One, намеченного на 17 ноября, осталось всего три дня, стало понятно, что Electronic Arts снова облажалась. Только на этот раз с мультиплеером и микротранзакциями. Зато сюжетная кампания, за которую отвечала студия Motive, на месте!

Тем временем Electronic Art (при помощи Sony Interactive Entertainment) не оставляет попыток привлечь новых пользователей и опубликовала свежий рекламный ролик, посвящённый Star Wars Battlefront II. Он как бы говорит, что если вас кто-то достаёт (особенно если он на Тёмной стороне), то вы с лёгкостью (или на что денег хватит) сможете надрать ему зад в грядущем шутере.

Ну а если вам хочется непосредственно игрового процесса, то в трёх частях ниже можно рассмотреть почти два часа из той самой сюжетной кампании про имперский отряд «Инферно», который возглавляет целеустремлённая главная героиня Star Wars Battlefront II Иден Версио.

ЕСЛИ ГОСТЬ ПРИШЕЛ С УТРА

ЕСЛИ ГОСТЬ ПРИШЕЛ С УТРА

Некоторые правила этикета для гостей младенца и его родителей

Свершилось. Позади месяцы томительного ожидания, роды, дни, проведенные в больничной палате. Наконец вы и малыш дома. Хочется расслабиться и, накинув на себя милый сердцу халатик, побыть наедине с мужем, еще не привыкшим к тому, что вы называете его «папа»… Но не тут-то было. Многочисленные родственники, друзья и подруги, коллеги по работе, по вполне понятным причинам, мечтают осчастливить вас своим визитом. Подробнее »

На минувших выходных в PUBG забанили почти 100 000 читеров

Там, где есть успешная многопользовательская игра, обязательно появятся и читеры. Поэтому всегда актуален вопрос: насколько успешно разработчики бьются с любителями нечестных преимуществ?

PlayerUnknown’s Battlegrounds пользуется технологией компании BattlEye. В «Твиттере» создатели античита рассказали, что на прошлой неделе обновили защитные механизмы и в результате забанили почти 100 000 аккаунтов в игре. Общее количество банов вместе с новой волной превысило 700 000.

Однако разработчики из BattlEye уверяют, что борьба с читерами — процесс нескончаемый. Инструменты продолжат развивать, а мошенников — наказывать.

В «Твиттере» компании вообще много интересного о статистике банов в PUBG. Например, в середине октября среднее количество блокировок составляло около 6-13 тысяч в день, при этом огромное количество обманщиков находилось в Китае. Китай, если что, — самая крупная аудитория PUBG. По данным SteamSpy, доля китайских владельцев игры составляет почти 40 %. На втором месте — США с 13 %.

Технологии BattlEye задействованы в Rainbow Six Siege, Conan Exiles, Survarium, а также Arma 3 и DayZ. Тираж PUBG на данный момент перевалил за 20 миллионов копий.

Мы совершенно точно ещё услышим о Cuphead

Cuphead мгновенно стала кассовым хитом: за две с небольшим недели после релиза продажи перевалили за миллион копий. Капитан Очевидность подсказывает, что игру с такими показателями не забросят, однако получить подтверждение из уст разработчиков всё-таки приятнее.

Основатели StudioMDHR Чед и Джаред Молденхаузеры (Chad Moldenhauer, Jared Moldenhauer) пообщались с сайтом IGN. Они рассказали, что совершенно точно вернутся к Cuphead в какой-то момент. Правда, когда именно, авторы пока не в курсе: у них, мол, ещё не нашлось времени, чтобы передохнуть и обстоятельно подумать о будущем.

Так что возвращение к Cuphead может оказаться и DLC, и полноценной второй частью, и чем-то ещё. Джаред вспоминает, что давным-давно в одном из интервью пообещал выпустить Cuphead Horse Racer 2. Это шутка, если что.

Напомним, что StudioMDHR всё-таки давала комментарии о вероятном сиквеле. Разработчики говорят, что права на франшизу находятся в их полном распоряжении, поэтому вторая часть может выйти и на PlayStation 4.

Создатель «Джона Уика» занимается телесериалом по Hitman

Наверное, при слове «экранизация» поклонники Hitman вздрагивают — они уже видели парочку фильмов с лысым убийцей в главной роли. И ничем хорошим это не закончилось. Но скоро фанатам предстоит ещё одно испытание, на этот раз в виде сериала.

Как сообщает портал Deadline, компании Fox 21 Television Studios и Hulu готовят многосерийную ленту об Агенте 47. Пилотный сценарий напишет Дерек Колстад (Derek Kolstad) — один из ключевых авторов франшизы «Джон Уик».

Колстад также займёт роль исполнительного продюсера вместе с Чаком Гордоном (Chuck Gordon) и Адрианом Аскариа (Adrian Askarieh). Последний выступал продюсером двух предыдущих фильмов о Хитмене.

Сериал по Hitman будет распространяться через видеосервис Hulu. Дата запуска пока не озвучивается, но производители надеются, что шоу станет флагманом Hulu.

Amazon превратит «Властелина колец» в аналог «Игры престолов» и расскажет предысторию оригинальной трилогии

Последние дни по Сети ходили слухи, будто «Властелина колец» хотят превратить в телесериал. Накануне компания Amazon подтвердила: это правда, зрителей действительно вернут во вселенную Толкина (John Ronald Reuel Tolkien).

Amazon сообщает, что новый «Властелин колец» растянется на несколько сезонов и расскажет истории Средиземья, которые случились до событий «Братства кольца» и не освещались ранее. Производством займутся Amazon Studios, Tolkien Estate and Trust (юридическое лицо, управляющее имуществом Толкина), книжное издательство HarperCollins и New Line Cinema (принадлежит Warner Bros. Entertainment и помогала с кинотрилогиями «Властелин колец» и «Хоббит»).

Говорят, Amazon хочет превратить сериал о Средиземье в свою версию «Игры престолов». Кроме того, в сделку входит потенциальное ответвление, так что вы, возможно, получите не одно, а два телешоу. Как добавляет Polygon, в распоряжении Amazon есть вся история фэнтезийного мира Толкина, так как компания оформила права в том числе на «Сильмариллион».

Новый «Властелин колец» станет частью линейки Amazon Prime Originals и эксклюзивом для Amazon Prime Video — эдакого Netflix, но от Amazon. Среди других шоу Amazon Prime Originals — сериал «Человек в высоком замке» и программа The Grand Tour.

Сценариста и даты выхода у сериала пока нет.

EA значительно снизила расценки на героев в Star Wars Battlefront II после скандала на Reddit

Накануне Electronic Arts знатно разозлила пользователей Reddit и поставила удивительный рекорд: комментарий представителей компании о дорогих героях в Star Wars Battlefront II завоевал минус 620 000 очков и продолжает падать ниже с каждым часом. Эффект оказался настолько крутым, что EA и DICE всерьёз пересмотрели ценники в ещё не вышедшем шутере.

Напомним, что центральная претензия Reddit — неподъёмная стоимость Люка Скайуокера и Дарта Вейдера. Чтобы заработать на каждого из них, потребовалось бы примерно 40 часов чистого геймплея. И даже если считать все испытания с наградами, которые доступны в Star Wars Battlefront II на данный момент, этого всё равно было недостаточно даже на одного из двух персонажей.

EA не стала тянуть кота за хвост и анонсировала сброс цен на 75 %. Теперь Люк Скайуокер и Дарт Вейдер стоят по 15 000 кредитов вместо 60 000, Император Палпатин, Чубакка и Лея Органа — по 10 000 вместо 40 000, а Иден Версио, главная героиня сюжетной кампании, — 5 000 вместо 20 000.

EA значительно снизила расценки на героев в Star Wars Battlefront II после скандала на Reddit

Изменения уже должны быть доступны в игре. EA и DICE утверждают, что прислушиваются к отзывам (в частности на тематической ветке форуме Reddit), готовы вести диалог и вносить соответствующие правки в Star Wars Battlefront II. Более того, в среду ключевые лица из команды разработчиков проведут на Reddit так называемый AMA — «ask me anything», то есть будут отвечать на вопросы посетителей сайта.

Но, как всегда, есть нюансы. Редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) в «Твиттере» заявил, что в той версии, которую он проходил для рецензии, была другая награда за прохождение одиночной кампании. Тогда ему вручили лутбокс, где находилось 20 000 кредитов. Теперь награду снизили до 5 000.

EA ответила на этот комментарий. По словам компании, разработчики сразу решили, что премия за прохождение должна соответствовать цене Иден Версио в мультиплеере — мол, чтобы вы могли завершить сюжет и сразу разблокировать этого персонажа. EA уверяет, что в последнем обновлении не были скорректированы никакие другие источники заработка.

Другие подробности о Star Wars Battlefront II ждут вас на странице нашего спецпроекта.