.....

Новый трейлер The Evil Within 2 напоминает, что время тоже играет против вас

Компания Bethesda Softworks и Tango Gameworks представили новый трейлер хоррора The Evil Within 2, который разработчики назвали «Наперегонки со временем». Таким образом они явно хотели дать нам понять, что теперь против Себастьяна Кастелланоса играют не только всевозможные монстры, но и само время.

Дело в том, что, по словам девелоперов, люди «с искажённой психикой» вроде Стефано и Теодора воплотили в системе STEM свои «безумные фантазии» и пытаются захватить этот кошмарный мир, чтобы управлять им и далее. Да только от этого система безвозвратно рушится, а вместе с ней и последняя надежда главного героя на выживание и воссоединение с дочерью, которую он считал погибшей.

The Evil Within 2 стартует по всему миру для PlayStation 4, Xbox One и PC с 13 октября 2017-го года.

FIFA 18 получила демоверсию и системные требования

Electronic Arts объявила о выходе демоверсии футбольного симулятора FIFA 18, которую с сегодняшнего дня смогут заценить обладатели PlayStation 4, Xbox One и PC.

В рамках ознакомительного фрагмента игрокам будут доступны эпизод из новой главы сюжетной кампании Journey: Hunter Returns и режим Kick Off с четырьмя стадионами и двенадцатью футбольными клубами.

В частности, пользователи «демки» FIFA 18 получат возможность попинать мячик на стадионах «Сантьяго Бернабеу» в Мадриде, Ла Бомбонера в Буэнос-Айресе, «Стабхаб Сентер» в Калифорнии и на Международном стадионе имени Короля Фахда в Эр-Рияде. Что до команд, то выбрать можно будет из клубов «Манчестер Юнайтед», «Манчестер Сити», «Реал Мадрид», «Атлетико Мадрид», «Ювентус», «Бавария Мюнхен», «Пари Сен-Жермен», «Лос-Анджелес Гэлакси», «Торонто», «Бока Хуниорс», «Гвадалахара» и «Виссел Кобе».

Ну а чтобы вы точно знали, потянет ли ваш компьютер новую FIFA, Electronic Arts опубликовала перечень системных требований, которые, заметьте, поделены в зависимости от версии DirectX.

FIFA 18 получила демоверсию и системные требования

Итак, если у вас DirectX 12, то минимальная конфигурация PC должна быть:

● Операционная система: 64-битная Windows 10;
● Процессор: Intel i3 6300T или эквивалентный вроде Intel i3 4340 или Intel i3 4350 / AMD Athlon X4 870K или AMD FX-4350 и FX-4330;
● Оперативная память: 8 Гб;
● Место на жёстком диске: 50 Гб;
● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Гб или AMD Radeon RX 460 / R9 270 / R7 370.

Рекомендуемая конфигурация при DirectX 12:

● Операционная система: 64-битная Windows 10;
● Процессор: Intel i3 6300T или эквивалентный вроде Intel i3 4340 или Intel i3 4350 / AMD Athlon X4 870K или AMD FX-4350 и FX-4330;
● Оперативная память: 8 Гб;
● Место на жёстком диске: 50 Гб;
● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon R9 270X.

Минимальные системные требования при DirectX 11:

● Операционная система: 64-битная Windows 7/8.1/10;
● Процессор: Intel Core i3-2100 @ 3.1 ГГц или AMD Phenom 2 X4 965 @ 3.4 ГГц;
● Оперативная память: 8 Гб;
● Место на жёстком диске: 50 Гб;
● Видеокарта: NVIDIA GTX 460 или AMD Radeon R7 260.

Рекомендуемые системные требования при DirectX 11:

● Операционная система: 64-битная Windows 7/8.1/10;
● Процессор: Intel i5-3550K @ 3.40 ГГц или AMD FX 8150 @ 3.6 ГГц;
● Оперативная память: 8 Гб;
● Место на жёстком диске: 50 Гб;
● Видеокарта: NVIDIA GTX 660 или AMD Radeon R9 270.

FIFA 18 поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PlayStation 3 и Xbox 360 29 сентября 2017-го года. Владельцы подписок EA Access и Origin Access смогут начать играть уже с 21 сентября.

На «Игромире 2017» появится уникальный стенд «YouTube Гейминг» с известными блогерами

Comic Con Russia 2017 — это не только Кристофер Ллойд (Christopher Lloyd) собственной персоной и комиксы по «Дружко Шоу», но и «Игромир 2017». Среди развлечений для поклонников видеоигр появится уникальный стенд «YouTube Гейминг» — стриминговой площадки YouTube.

На стенде пройдут стрим-марафоны с известными блогерами: Антоном Логвиновым, TheWarpath, EdisonPts, Jove, Vika Karter, FROST, AlexPozitiv и многими другими. Посетители выставки смогут наблюдать за шоу в специальных зонах, а все остальные любопытствующие — в прямом эфире по этой ссылке.

Программа «YouTube Гейминг» распределена на четыре дня, то есть на всё время проведения Comic Con Russia и «Игромира»:

● В четверг, 28 сентября, пройдёт мини-марафон Women in gaming. Он, как вы понимаете, посвящён девушкам: Vika Karter, Alina Rin, dinablin, Yana Play, Химичка-чан и HoneyTits;

● В пятницу и субботу, 29 и 30 сентября, на стенде состоятся марафоны игр на PC с топовыми игровыми блогерами. Кроме того, 30 сентября в 19:00 стример Jove будет давать интервью в прямом эфире;

● В воскресенье, 1 октября, пройдут трансляции, где участвуют только мобильные игры.

Наконец, на стенде «YouTube Гейминг» пройдут встречи игровых блогеров со своими поклонниками. Среди звёзд таких сходок — EdisonPts & ShadowPriestok, RusGameTactics, TheWarpath, SuperEvgexa и другие.

* Пресс-релиз

Obsidian намеревалась сделать Prey 2, а также игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам»

Eurogamer опубликовал новый эпизод сериала «Жизнь Obsidian Entertainment». На этот раз студия рассказывает о массе проектов, которые когда-то предлагала различным издательствам.

Когда Microsoft отменила эксклюзив Stormlands, над Obsidian нависла угроза банкротства. Нужно было срочно искать новый контракт. Поэтому середину 2012-го студия вспоминает как «Лето предложений». Obsidian активно общалась с потенциальными партнёрами и показывала им всяческие идеи — так называемые «питчи». Всего в тот период студия «запитчила» примерно десять игр.

Obsidian предлагала издательству Warner Bros. игру по «Лиге справедливости», издательству Ubisoft — две разные Might & Magic (одну небольшую и одну с открытым миром). Но больше всего разработчикам запомнились питчи по Warhammer 40,000 и Prey 2.

В серии Warhammer 40,000 есть ответвление Inquisitor 2001-го года. Оно фокусируется на небольшой группе персонажей: таинственном Инквизиторе с парой приспешников, которым дали карт-бланш на уничтожение зла в этом мире. Идеальная завязка для ролевой игры от Obsidian! Студия хотела, чтобы игроки стали Инквизиторами и путешествовали по разным планетам.

Obsidian намеревалась сделать Prey 2, а также игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам»

Obsidian также обращалась к Bethesda с предложением взяться за Prey 2 — тогда у издательства как раз возникли трудности с версией от Human Head Studios. В Prey 2 команда Obsidian собиралась скрестить шутер с ролевой игрой. В центре игрового мира находилась большая локация-хаб, а много внимания уделялось инопланетянам. Пришельцы в Prey 2 от Obsidian внешне походили на людей, однако отличались от человека своими нуждами и предпочтениями, реакцией и взглядами на окружающий мир. Главная идея — показать, что инопланетяне разительно отличаются от нас, несмотря на визуальное сходство.

В механике Obsidian планировала передать трёхмерность пространства: главный герой владел паркуром и пользовался крюком-кошкой с реактивным ранцем. В общем, многие черты были похожи на Prey 2 от Human Head. Однако свой питч Obsidian создавала независимо от наработок Human Head. Идея ни во что не переросла — Bethesda немного поинтересовалась, но начинать сотрудничество не стала.

Obsidian намеревалась сделать Prey 2, а также игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам»

Ещё один проект в закромах Obsidian, который так и не стал игрой — очень отдалённый приквел к сказке «Белоснежка и семь гномов» для Buena Vista, игрового подразделения Disney. Главный герой (Принц или Принцесса) походил на типичного протагониста RPG и в своих путешествиях встречал тех самых гномов. Каждый гном владел уникальной силой и позволял решать задачки по типу «синий гном открывает синюю дверь». С собой можно было брать двух гномов, а их силы давали разные новые комбинации.

Obsdian работала над приквелом «Белоснежки» примерно год, но затем Disney зарубила идею. Disney хотела чего-то помрачнее, чего-то в духе «гномы были рабами в шахтах, а затем сбежали и начали жить порознь; они были обозлёнными, а трудности их закалили». А вот Obsidian планировала что-то попроще и подобрее. В конце концов Disney решила, что Obsidian делает недостаточно хорошую игру.

Obsidian намеревалась сделать Prey 2, а также игры по Warhammer 40,000 и «Звёздным войнам»

Наконец, владельцы студии подтвердили, что каждые несколько лет «питчат» игры по «Звёздным войнам». Одной из идей была Star Wars: Dark Times — игра по мотивам комиксов от Dark Horse, где затрагивается период между третьим и четвёртым эпизодами кино. Грубо говоря, Star Wars: Dark Times походила на Knights of the Old Republic 3 с поправками на современные (на тот момент) тенденции.

Играми по «Звёздным войнам» сейчас заведует Electronic Arts, а у неё уже есть карманные мастера-ролевики — коллектив BioWare. Так что шансов у Obsidian мало, однако основатель компании Фергюс Урхарт (Fergus Urquhart) не сдаётся и считает, что когда-нибудь им повезёт.

Не забывайте, что Obsidian разговорилась не просто так. Компания вот-вот анонсирует какую-то новую игру, поэтому активно разогревает публику и всячески напоминает о своём славном прошлом.

Nintendo просит вас не переплачивать барыгам за SNES Mini

В прошлом году Nintendo выпустила малютку NES Mini — современную версию легендарной консоли Nintendo Entertainment System. И внезапно сорвала куш: предзаказы разлетались как горячие пирожки, в магазинах приставку днём с огнём нельзя было сыскать, а перекупщики радостно заламывали цены в несколько раз. В этом году Nintendo выкатит SNES Mini — то же самое, только про Super Nintendo Entertainment System. И очень просит вас не переплачивать за устройство барыгам.

Как передаёт Eurogamer, глава Nintendo of America Реджи Филс-Эйм (Reggie Fils-Aimé) уверен, что в этот раз компания готова к высокому спросу, поэтому SNES Mini хватит на всех. Следовательно, поклонники не должны вестись на спекулянтов с eBay и платить за консоль больше рекомендуемой розничной цены в 79.99 доллара США.

SNES Mini поступит в продажу 29 сентября. Есть вероятность, что в день релиза консоль всё-таки будет трудно отыскать в магазинах — её могут расхватать очень быстро. Однако Nintendo собирается производить SNES Mini в течение всего четвёртого квартала 2017-го года. Так что, может, и не в день релиза, но до конца года перебоев с поставками быть не должно.

Кроме того, следующим летом на магазинные полки вернётся и NES Mini — Nintendo возобновляет производство своего прошлогоднего хита.

Напомним, что в комплекте со SNES Mini идёт 21 предустановленная игра, включая ранее не выходившую Star Fox 2. Российская цена составит 4 999 рублей. Предшественница NES Mini была настолько популярной, что в какой-то момент обогнала продажи PlayStation 4 и Xbox One, а на eBay уходила по 320 долларов США вместо рекомендуемой цены в 59.99 доллара.

Дополнительные подробности о бета-тестировании Star Wars: Battlefront II

В начале октября Electronic Arts и DICE проведут открытое бета-тестирование Star Wars: Battlefront II. Некоторые подробности об испытаниях нам уже известны, однако на форуме Reddit всплыли ещё кое-какие сведения.

Ими поделился пользователь Some_Info, который, как утверждает VG24/7, уже имеет за плечами немало подтвердившихся сливов. По словам Some_Info, в бета-тестировании геймерам предложат режим Galactic Assault на карте Theed (40 человек), космические сражения на карте Fondor (24 человека), Strike на карте Takodana и режим в духе Skirmish из предыдущей Star Wars: Battlefront.

Skirmish в первой Star Wars: Battlefront позволял играть вместе с другом за одним экраном без подключения к Сети. В Star Wars: Battlefront II режим называется иначе (что-то вроде «Аркады»), а в «бете» будет доступен как одиночный вариант, так и сетевой кооператив и сплитскрин для двух игроков.

Герои в ОБТ будут те же, что и на EA Play 2017: Дарт Мол, Рей, Хан Соло и Боба Фетт. Сюрпризом должен стать десантный транспорт LAAT.

Кроме того, в открытом тесте можно будет использовать от пяти до девяти эмоций для солдат, а также зарабатывать кредиты и собирать карты. Видимо, те самые, которые дают геймплейные преимущества.

Платформы — PC, Xbox One и PlayStation 4. Размер «беты» составит около 14-16 гигабайт. Намечаются небольшие графические улучшения по сравнению с демонстрацией на EA Play 2017.

А вот теперь вполне официальная информация: ОБТ начнётся 4 октября для предзаказчиков и 6 октября для всех остальных. Испытания окончатся 9 октября.

Слух: Injustice 2 выйдет на PC в этом году

Наверное, никто не удивится, когда файтинг Injustice 2 выйдет на PC: всё-таки предыдущие игры NetherRealm Studios появлялись на компьютерах, хоть и с задержками. Но официального анонса пока не было, поэтому остаётся лишь искать косвенные улики.

Такие улики накануне подбросили торговые сети. Во французском отделении Amazon засветилось делюксовое издание Injustice 2 для Windows, а в голландском магазине GameMania — обычное.

Никаких подробностей на страницах не наблюдается. Лишь GameMania указывает, что Injustice 2 для PC должна запуститься в течение 2017-го года.

Напомним, что на консолях файтинг ещё цветёт и пахнет. Warner Bros. и NetherRealm Studios в конце августа представили второй комплект дополнительных бойцов, куда входят Хеллбой, Чёрная Манта и Райден. При этом в Injustice 2 добавят ещё как минимум трёх других персонажей, о которых разработчики пока не рассказывают.

Слух: Injustice 2 выйдет на PC в этом году

29 минут геймплея NieR: Automata

Platinum Games уже считает дни до тех пор, когда NieR: Automata для PlayStation 4 наконец-то окажется на прилавках магазинов. А случится это уже 23 февраля в Японии и 10 марта в Европе.

Пока же разработчики приготовили для вас новый трейлер с торжественной музыкой, настраивающий на героический лад и добавляющий интриги. А компания Sony опубликовала аж двадцать девять минут геймплея, заодно напомнив, что NieR: Automata — это RPG с открытым миром, в котором есть много чего интересного.

В частности, создатели NieR: Automata побуждают пользователей исследовать заброшенную людьми Землю (тем более что андроид 2B способна передвигаться с суперскоростью и высоко подпрыгивать), где вы, вероятнее всего, найдёте немало дополнительных квестов, а также встретите диких животных. Используйте «специальные предметы», чтобы подманить их, и тогда вы сможете взобраться на существ, а затем передвигаться с их помощью по миру или атаковать врагов.

Разумеется, игра не обойдётся без сражений со злобными машинами, в ходе которых можно будет свободно менять до четырёх типов оружия. И знаете, что произойдёт, если вы погибнете? Правильно, вашу память и прочие данные загрузят в новое тело. Однако если вы вернётесь туда, где до этого умерли, то обнаружите своё прежнее тело. И тогда у вас будет два варианта: либо забрать его и получить бонус, либо попытаться отремонтировать.

Если ремонт пройдёт успешно и получится реактивировать тело, то оно поможет вам в бою. А вот если нет, то оно может обернуться и против вас. Зато одолев себя, игрок NieR: Automata получает увеличенный бонус.

Документальный фильм о ранних попытках создать игру про Ведьмака

В этом году CD Projekt RED отмечает десятилетие популярной серии видеоигр The Witcher. А ведь история интерактивного приключения Геральта из Ривии началась задолго до 2007-го года. И новый документальный фильм от польских умельцев — тому в подтверждение.

В полнометражной ленте (не забудьте включить субтитры на английском языке!) авторы рассказывают, например, о проекте по мотивам «Ведьмака» 1997-го года от студии Metropolis, одним из основателей которой являлся гейм-дизайнер Адриан Шмиларж (Adrian Chmielarz), успевший затем поучаствовать в создании шутера Bulletstorm (в составе команды People Can Fly) и детективного приключения The Vanishing of Ethan Carter (в составе его новой студии The Astronauts).

В фильме один из коллег Шмиларжа по Metropolis Павел Смыла (Pawel Smyla) демонстрирует кое-какие наброски, документы и даже кадры из отменённого «Ведьмака», попутно разъясняя намерения девелоперов на тот момент.

Ну а затем за адаптацию культовых романов Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) взялась CD Projekt RED, которая тогда довольно сильно отличалась от крупномасштабной компании, известной нам сейчас.

Изначально работа над The Witcher велась не в современном варшавском офисе CD Projekt RED, а в городишке Лодзь, причём довольно скромным количеством специалистов. Один из руководителей проекта Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski) даже сам озвучивал прототип игры 2002-го года.

Atomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массу

Ubisoft анонсировала новый проект сотрудников студии Ubisoft Reflections, которые подарили миру приключения милого робота-садовода из Grow Home и Grow Up. На этот раз, по словам разработчиков, они попытались предложить игрокам нечто, созданное «по нешаблонным принципам».

Этот «творческий эксперимент» команды получил название Atomega и представляет собой сетевой шутер с видом от первого лица.

Согласно официальному описанию, действие Atomega развивается в мире, которому скоро придёт конец. В этой особой реальности существуют экзоформы (форма энергии и материи), эдакие «пост-биологические потомки людей и машин». Законы физики постепенно перестают действовать. И экзоформы сражаются, чтобы «заново пережить последние мгновения существования вселенной», продемонстрировать силу или просто повеселиться на арене, которая вот-вот будет уничтожена.

Atomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массу

Задача игрока — накапливать массу (хоть мирным путём, хоть боевым), которая трансформирует экзоформу «из проворного Атома в гигантскую Омегу». Чем больше масса, тем больше победных очков вы получите в ходе десятиминутных раундов, в которых могут участвовать до восьми человек.

Обратите внимание, что Atomega станет доступна пользователям сервиса цифровой дистрибуции Steam уже совсем скоро — с 19 сентября 2017-го года.

Atomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массуAtomega — творческий эксперимент от создателей Grow Home, который заставит вас наращивать массу