.....

Выручка PUBG Mobile превысила 1 миллиард долларов, обойдя показатель мобильной Fortnite

PUBG Mobile — одна из самых быстрорастущих игр для мобильных устройств, по данным аналитической компании Sensor Tower. Суммарный доход королевской битвы превысил 1 миллиард долларов.

Достигнуть такого результата помогла версия PUBG Mobile для китайского рынка — Game For Peace. Во многом благодаря ей ежемесячная выручка игры подскочила примерно с 25 миллионов долларов в августе 2018 года до чуть более 160 миллионов долларов в августе 2019-го — это около 540 % роста.

Однако даже если убрать Китай за скобки, то ежемесячный доход PUBG Mobile, по сравнению с прошлым августом, вырос более чем в два раза. В прошлом месяце расходы игроков за пределами Поднебесной достигли почти 63 миллионов долларов, что на 152 % больше, чем годом ранее.
Выручка PUBG Mobile превысила 1 миллиард долларов, обойдя показатель мобильной FortniteЕжемесячная выручка PUBG Mobile с апреля 2018-го по август 2019 года.
Кроме того, по ежемесячной выручке мобильная PUBG встала вровень c Fortnite на iOS вне Китая. В августе обе игры заработали порядка 25 миллионов долларов: у PUBG Mobile доход стал больше на 165 %, чем за аналогичный период 2018-го, а у Fortnite — уменьшился на 36 %.

Если учитывать Китай, то за прошлый месяц PUBG Mobile заработала в 3.7 раза больше, чем Fortnite на iOS. На iOS и Android вместе «форточка» сумела достигнуть отметки 752 миллиона долларов против 1 миллиарда у PUBG.

Справедливости ради отметим, что Epic Games свой «рояль» для китайского рынка официально ещё не выпустила. Кроме того, у Fortnite есть кросс-прогресс, за счёт чего игроки могли тратить деньги на версии для домашних платформ, а потом переносить предметы оттуда в мобильную. Это могло уменьшить выручку карманной игры. PUBG Mobile той же функцией похвастать не может.

Тем временем количество установок PUBG Mobile достигло 400 миллионов во всём мире. В прошлом месяце в неё пришло более 45 миллионов новых игроков — это самый большой показатель за всю историю игры и вдвое с лишним больше, чем было в июле, когда в игру зашёл 21 миллион новичков.
Выручка PUBG Mobile превысила 1 миллиард долларов, обойдя показатель мобильной FortniteДоходы самых прибыльных королевских битв на iOS и Android.

Трейлер подземелья «Лаборатория Лето» для Remnant: From the Ashes

Процедурная генерация уровней в кооперативном RPG-боевике Remnant: From the Ashes помогает сделать повторные прохождения разнообразными. Однако тут не помешает и свежий контент — и у Gunfire Games он есть: встречайте подземелье «Лаборатория Лето».

Локация уже доступна в виде бесплатного обновления. Отыскать её можно на Земле как при прохождении кампании, так и в режиме приключений. Вам предстоит узнать о жутких экспериментах доктора Лето Апостолакиса, попутно сразившись с новыми противниками — расщепниками. В конце приключения ждёт битва за Кристалл переноса с главным боссом Истязателем.

Полученные Кристалл можно обменять у Маккейб в Блоке 13 на модификатор «Мерцающий покров». Кроме того, самые внимательные игроки смогут отыскать в лаборатории секретную броню Лето.

Подробнее о сюжете новинки можно узнать здесь, а ознакомиться со списком всех исправлений — тут.

40 минут геймплея из вступления The Outer Worlds

На Tokyo Game Show 2019 уже показали 20 минут геймплея из самого начала The Outer Worlds. Game Informer же посчитал, что вступительный этап RPG заслуживает целых 40 минут игрового процесса!

Представленный ролик может предложить не только вдвое больший хронометраж, но и внутриигровой текст на английском языке, а не в виде иероглифов, как это было в видео с TGS. Это даёт возможность оценить часть местных диалогов, а также описания квестов, предметов и механик.

The Outer Worlds выходит 25 октября на PC (через Epic Games Store и Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One. На Nintendo Switch игра заглянет позже — дата пока неизвестна.

Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3

Сегодня прошёл первый выпуск «Шоу Borderlands», где разработчики рассказали о хэллоуинском событии в триквеле — «Кровавый урожай». Ивент станет первым среди бесплатных обновлений и стартует в октябре.

Покинув Пандору, вы начнёте встречать одержимых врагов по всей галактике. Будьте осторожны: из тел поверженных противников вырываются призраки, которые могут наложить на вас новый «дебаф» — «Ужас», который ухудшает обзор и владение оружием.

По мере исследования населённого призраками мира вы будете зарабатывать гектоплазму (hecktoplasm). Её можно превратить в Мориса — вашего нового приятеля, который поселится на борту космического корабля Sanctuary III.

Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3Кровавому урожаю — кровавая жатва! Подробности о хэллоуинском событии в Borderlands 3
Авторы говорят, что одержимые противники — ключ к тематической локации «Кровавого урожая». Судя по всему, доступ к ней открывается за гектоплазму. На уровне вас будут поджидать, например, ракки с головами-тыквами и маливанские головорезы, желающие закопать вас на ужасающем кладбище и утопить в реках крови. В конце путешествия вас ждёт босс — одержимый аналог Капитана Траунта с новыми способностями.

Не обойдётся и без свежего лута и косметических предметов. Из «косметики» вы сможете раздобыть скин для ЭХО-устройства, оружейный брелок, облик для каждого из четырёх играбельных персонажей и глобальный скин оружия. Из более полезной добычи — два вида оружия и щит, которые используют механику «Ужаса», а также модификатор для гранат. C одержимых врагов, призраков и нового босса будут падать снаряжение со свойством «Помазанник» и модификаторы на основе «Ужаса».

Кроме того, на «Шоу Borderlands» объявили, что Borderlands 2 VR со всеми дополнениями выйдет в Steam 22 октября. В этот же день на Twitch-канале серии покажут второй выпуск передачи, где уделят больше внимания предстоящему событию Maliwan Takedown.

Релизный трейлер воксельной экшен-RPG Cube World — игра выйдет 30 сентября

Пару недель назад воксельная экшен-RPG Cube World спустя годы затишья подала признаки жизни. Тогда её разработчик Вольфрам фон Фанк (Wolfram von Funck) пообещал релиз в Steam в течение ближайших двух месяцев, и вот появилась точная дата — 30 сентября.

Напомним, что владельцам альфа-версии игры ключи раздадут бесплатно. Они также получат доступ к закрытому бета-тесту, который стартует 23 сентября.

Некоторые из ключевых особенностей Cube World:

• Одиночный и кооперативный режимы.
• Процедурно генерируемые мир и «лор».
• Четыре класса: воин, странник, маг и разбойник.
• Боевая система с уворотами, комбо и специальными способностями.
• Крафт оружия, доспехов, зелий, эликсиров и еды из всевозможных ингредиентов.
• Множество квестов, монстров и подземелий.
• Возможность приручать животных, которые будут помогать в бою и которых можно использовать в качестве ездовых.

«Раннего доступа» можно не бояться — нас ждёт полноценный релиз. Цена пока неизвестна.

В Minecraft появилась система внешней кастомизации персонажа

Теперь любители Minecraft могут тонко настраивать внешность своих кубических шахтёров — Mojang передаёт, что в «бете» Minecraft Bedrock Edition появилась система кастомизации персонажа.

Инструментарий позволяет менять телосложение, конечности, глаза, рот, причёску, растительность на лице и цвет кожи аватара. Разработчики уверяют, что косметические предметы никак не влияют на геймплей — герой не станет сильнее и не научится вынюхивать алмазы.

Система кастомизации содержит свыше 100 бесплатных визуальных элементов. Не обойдётся игра и без платных аксессуаров. Кроме того, за участие во всевозможных занятиях, связанных с Minecraft, пользователям будут дарить уникальные предметы.

В Minecraft появилась система внешней кастомизации персонажаВ Minecraft появилась система внешней кастомизации персонажаВ Minecraft появилась система внешней кастомизации персонажаВ Minecraft появилась система внешней кастомизации персонажаВ Minecraft появилась система внешней кастомизации персонажа
Готовые скины при этом никуда не денутся — вы сохраните все облики, приобретённые или импортированные в Minecraft ранее. Правда, их нельзя будет настраивать на экране создания аватара (исключения из правила — скины Стива и Алекс).

Система кастомизации доступна в тестовых версиях Bedrock Edition для Windows 10, Xbox One и Android. О том, как принять участие в «бете», читайте на официальном сайте Minecraft.

После завершения испытаний функция создания персонажа доберётся и до версий игры для iOS и Nintendo Switch. Плюс ко всему её добавят в мобильную забаву с дополненной реальностью Minecraft Earth — изначально экран кастомизации разрабатывали именно для неё.

Insurgency: Sandstorm выйдет на консолях весной 2020-го. PC-версию меж тем усиленно оптимизируют

Тактический шутер Insurgency: Sandstorm стартовал на PC ещё в декабре 2018 года, а обещанные версии для PlayStation 4 и Xbox One всё никак не могли добрести до релиза. В недавней записи на Reddit студия New World Interactive внесла в судьбу приставочных изданий немного определённости.

Прежде всего, у Sandstorm для PlayStation 4 и Xbox One появилось новое релизное окно — весна 2020 года. Скромной наградой за терпение для консольщиков окажется эксклюзивная карта, которая станет доступна одновременно с выходом боевика. Спустя две недели её выпустят и на PC.

По словам New World, ещё в июле компания начала обсуждать с издательством Focus Home Interactive оптимальный подход к портированию шутера. У студии мало опыта в переносе игр на консоли, оптимизации и соблюдении технический требований платформодержателей, поэтому она нуждалась в помощи.

Тогда генеральный директор New World Джереми Блюм (Jeremy Blum) начал искать стороннюю студию, которая помогла бы авторам преодолеть новые трудности и позволила им продолжить поддержку компьютерной версии. Таким партнёром оказалась компания Black Tower Studios, участвовавшая в создании контента для Friday the 13th: The Game.
Insurgency: Sandstorm выйдет на консолях весной 2020-го. PC-версию меж тем усиленно оптимизируют
В том же послании на Reddit New World заверила, что на ближайшие три месяца главным приоритетом для неё станет оптимизация PC-версии Sandstorm. Чтобы повысить стабильность игры, коллектив работает в нескольких направлениях:

• Новообразованный отдел контроля качества займётся тщательным тестированием боевика.
• Студия наняла комьюнити-менеджера, которая будет собирать, организовывать и отслеживать отзывы сообщества. Это позволит команде сопоставлять данные, полученные от аналитиков и тестеров, с суждениями игроков.
• Чтобы эффективнее распределять и выполнять задачи, New World набирает и других специалистов, например продюсеров.
• Разработчики сотрудничают с NVIDIA в области анализа и оценки производительности.

Напомним, что в декабре 2018-го мы поставили Insurgency: Sandstorm «Похвально». С тех пор шутер явно стал лучше — для него регулярно выпускают патчи и контентные обновления.

Игра Afterparty, где надо перепить Сатану, ввалится на PC и консоли 29 октября

Afterparty — грядущая игра от Night School Studio, разработчиков Oxenfree. Сегодня команда рассказала, когда её новое творение отправится в релиз.

29 октября Afterparty посетит PlayStation 4, Xbox One, а также PC и Mac (через Epic Games Store). Кроме того, игра собирается на Nintendo Switch — о запуске на гибридной консоли расскажут в ближайшие месяцы.

Западная цена Afterparty на всех платформах — 19.99 доллара. Региональный ценник в Epic Games Store — 449 рублей. Пройти игру можно будет и с помощью подписки Xbox Game Pass.

Главные герои Afterparty — друзья Лола и Майло. Они погибли и попали в Ад. Чтобы выбраться оттуда, им нужно перепить Сатану. Тот окажется не единственным собутыльником — Night School обещает обширный список персонажей. Как и Oxenfree, игра использует сложную систему диалогов, которая позволит вам влиять на историю и отношения между героями.

Кстати говоря, в августе мы опубликовали статью о сложностях разработки видеоигр — в ней можно почитать в том числе о создании Oxenfree и Afterparty.

Авторы Shenmue III открыли приём заявок на «рефанды». Гарантии, что бэкеры, запросившие ключи для Steam, их получат, пока нет

В начале сентября Ys Net объявила о том, что в середине месяца бэкеры смогут сменить заказанную версию Shenmue III на желаемую или оформить возврат средств. Сегодня, 20 сентября, приём заявок наконец стартовал, о чём компания рассказала на Kickstarter.

Жертвователям, поддержавшим Shenmue III, начали рассылать письма с опросами. Там и можно будет указать желаемую версию или запросить «рефанд».

Есть одно но. Ранее Ys Net говорила, что при выборе физического или цифрового издания Shenmue III для PC пользователь также сможет получить ключ для Steam, который станет доступен через год после релиза игры. Сегодня же компания уведомила бэкеров о том, что не может гарантировать выдачу Steam-кодов. По словам разработчиков, переговоры с Valve ещё не завершены — есть вероятность, что Ys Net не сможет договориться с хозяевами Steam.
Авторы Shenmue III открыли приём заявок на «рефанды». Гарантии, что бэкеры, запросившие ключи для Steam, их получат, пока нет
Также компания лишний раз обозначила условия возврата денег:

• Заявки на «рефанд» принимаются только в течение опросного периода.
• Оформить возврат могут только бэкеры, заказавшие PC-версию.
• Время возврата денег зависит от платёжного сервиса и статуса транзакции — «рефанд» займёт от 20 рабочих дней до трёх месяцев с момента подачи заявки.
• Жертвователи с Kickstarter получат деньги на PayPal, а остальные бэкеры — на PayPal или SoftBank.

Период опроса, в течение которого можно будет поменять версию игры или потребовать «рефанд», завершится 3 октября в 17:59 по Москве.

Shenmue III стартует на PlayStation 4 и PC 19 ноября.

Epic Games заплатила за EGS-эксклюзивность Control 9.5 миллиона евро — это минимум треть бюджета игры

Боевик Control от Remedy — временный эксклюзив Epic Games Store. Никто не скрывает, что в обмен на эксклюзивность игр для своего магазина Epic Games предлагает разработчикам и издателям финансовую поддержку. В данном случае, судя по всему, стала известна сумма сделки.

Аналитик Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) изучил финансовый отчёт Digital Bros — компании, которой принадлежит 505 Games, издатель Control. В отчёте упомянуто, что до 30 июня Digital Bros получила от Epic Games 9.49 миллиона евро за Control. 55 % от этой суммы досталось 505 Games.

В августе генеральный директор Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) рассказал, что бюджет Control составил 20—30 миллионов евро. Таким образом, благодаря EGS-эксклюзивности создатели экшена вернули от трети до половины бюджета ещё на этапе производства. Выгодная сделка, ничего не скажешь!

Напомним, что недавно Remedy представила план развития Control до середины 2020-го. Разработчики собираются ввести в боевик фоторежим, сложные испытания и два сюжетных дополнения, одно из которых, по всей видимости, станет кроссовером с Alan Wake.