.....

Релиз экшен-RPG Indivisible на Nintendo Switch стал неожиданностью даже для авторов игры

Недавно в североамериканском Nintendo eShop стала доступна экшен-RPG Indivisible. Запуск прошёл максимально незаметно — ни новостей, ни трейлеров. Релиз застиг врасплох даже разработчиков игры!

Руководитель Indivisible Майк Займонт (Mike Zaimont) рассказал в «Твиттере», что сотрудники Lab Zero Games узнали о выходе Switch-версии только после того, как им начали слать поздравления. Очевидно, издательство 505 Games опубликовало игру, не поставив её создателей в известность.

Как признался Займонт, с портом Indivisible не всё в порядке. Игра выдаёт стабильную кадровую частоту даже в портативном режиме, однако на гибридной консоли вышел старый билд — в нём нет «Новой игры +» и кооператива, которые появились в других версиях Indivisible в начале апреля.

«Никакого анонса даты релиза, никакого пиара. В игре нет уже существующих „фич“ вроде совместного режима. На обложке в eShop стоит не то изображение. Такой запуск не соответствует стандартам качества Lab Zero. Просто нет. Мне жаль. Это не мы», — подытожил Займонт.

Средства на производство Indivisible собирали через Kickstarter. У Займонта поинтересовались, как быть с бэкерами, которые хотели получить за свои пожертвования версию для Switch. Разработчик заявил, что пока и сам не знает ответа.

Ретрошутер Ion Fury прибудет на консоли 14 мая

Ion Fury — «олдскульный» боевик, стартовавший на PC в августе прошлого года. Скоро подойдёт очередь консолей — релиз в цифровых магазинах PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 14 мая. Запуск физического издания назначен на 26 июня.

Предзаказать цифровую Ion Fury для Xbox One можно будет с 1 мая. Игра сразу начнёт продаваться в магазине Microsoft со скидкой 15 % — за 21.24 доллара. В Nintendo eShop сбор предзаказов откроется 7 мая, и на версию для гибридной консоли также будет действовать 15-процентная скидка.

На PS4 и XB1 шутер будет работать при 60 кадрах в секунду.

Напомним, что Ion Fury рассказывает о воинственной Шелли Харрисон, которая сражается с армией киберкультистов. В арсенале героини — восемь видов оружия, включая парные пистолеты-пулемёты с зажигательными пулями и трёхствольный револьвер. Игра создана на движке Build, который использовался ещё в Duke Nukem 3D.

Мы поставили Ion Fury «Похвально». По мнению Кирилла Волошина, это действительно добротный классический боевик, в котором весело уничтожать врагов и слушать колкие шутки Шелли. До «Изумительно» игра не дотянулась из-за однообразия некоторых уровней и скромного набора противников.

Ремейк Destroy All Humans! выйдет 28 июля. Смотрите свежий геймплейный трейлер

Издатель THQ Nordic и студия Black Forest Games определились с датой выхода ремейка Destroy All Humans! — он стартует 28 июля. По такому случаю компании выпустили свежий трейлер игры.

Сегодня на PC (Steam) и Xbox One (Microsoft Store) откроется сбор предзаказов на Destroy All Humans! Предложение за раннюю покупку — доступ к ремейку за 48 часов до релиза и набор скинов для протагониста Крипто.

В пресс-релизе THQ Nordic упомянуты цены на Destroy All Humans! для разных платформ:

  • PC — 1 529 рублей,
  • PlayStation 4 — 2 799 рублей,
  • Xbox One — 39.99 доллара.


Кроме того, авторы опубликовали обновлённые трейлеры двух коллекционных изданий DAH! — Crypto-137 Edition и DNA Collector’s Edition. Напомним их состав:

Crypto-137 Edition (399.99 доллара/евро)

  • Копия Destroy All Humans!
  • статуэтка Крипто-137 высотой 60 сантиметров,
  • рюкзак в виде Крипто,
  • брелок,
  • шесть литографий,
  • антистрессовая игрушка, выпучивающая глаза,
  • премиум-коробка (90 х 38 х 37 сантиметров),
  • все внутриигровые скины для Крипто.


DNA Collector’s Edition (149.99 доллара/евро)

  • Копия Destroy All Humans!
  • статуэтка Крипто-137 высотой 60 сантиметров,
  • брелок,
  • шесть литографий,
  • антистрессовая игрушка, выпучивающая глаза,
  • премиум-коробка (35 х 30 х 30 сантиметров),
  • все внутриигровые скины для Крипто.

Deadly Premonition 2 появится на Nintendo Switch 10 июля

Издательство Rising Star Games и студия Toybox Games анонсировали, что Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise для Nintendo Switch увидит свет 10 июля.

Игру можно предазаказать в Nintendo eShop за 3 749 рублей. Кроме того, первая часть сейчас продаётся со скидкой 50 % — за 1 124 рублей вместо 2 249.

Напомним, что, по словам авторов, Deadly Premonition 2 — это одновременно и приквел, и сиквел первой игры. Вам предстоит расследовать загадочные убийства в провинциальном городе Ле Карре. История охватывает две временные линии — 2005 год и 2019-й.

Пока Deadly Premonition 2 заявлена только для Nintendo Switch, но, похоже, это лишь временный эксклюзив.

О том, как изменятся герои в Artifact 2.0

В сказе о путешествии к Artifact 2.0 разработчики добрались до главы о героях. Как и многое другое, они подвергнутся сильным изменениям, о чём Valve рассказала в свежей записи для сообщества.

По словам разработчиков, аудитория считала героев одной из сильных сторон оригинальной Artifact, но с оговоркой — мол, многие интересные возможности механики оказались упущены. Среди распространённых жалоб — удручающие именные карты героев, недостаток способностей или тематическое несоответствие, когда умения персонажа не подходят его истории.

В Artifact 2.0 философия гейм-дизайна героев меняется:

  • У всех героев есть как минимум одна способность.
  • Момент, когда в руку приходит именная карта героя (то есть карта, характерная именно для этого персонажа), должен быть вдохновляющим событием для игрока.
  • Именные карты не должны быть ситуационными.
  • Именные карты в большинстве случаев должны быть наиболее сильны, когда их применяет соответствующий герой.
  • Следует стремиться к тому, чтобы герой и его именная карта хорошо сочетались в геймплее.
  • У героя может быть две способности, если одна из них пассивная.
  • На поле могут быть сильные активные и пассивные способности, потому что они создают интересные угрозы.

О том, как изменятся герои в Artifact 2.0
Valve приводит несколько примеров того, как изменились герои. Например, Киф Могучий — здоровяк, чьё тело может вытерпеть много издевательств. Поэтому у Кифа есть карта «Дерзкий рывок» — она позволяет меняться местами с соседним юнитом, чтобы «впитать» урон, как и подобает персонажу-танку.

На почтовый ящик Valve пришло много писем о том, какого из героев вселенной Dota 2 стоит добавить в Artifact. На основе этих просьб разработчики набросали несколько вариантов дизайна и решили, что сообщество должно самостоятельно определить, какого персонажа из перечисленных оно хочет увидеть сильнее всего. На выбор предлагают Хускара, Пороховницу, Расколотого стража и Избранника Никс. Краткое описание героев и ссылка на опрос расположены здесь.

Напомним, что в Artifact 2.0 собираются избавиться от покупки карт за реальные деньги, а также ввести одиночную кампанию.

Для консольной Stellaris анонсирован второй комплект дополнений

Stellaris для PlayStation 4 и Xbox One сильно отстаёт от версии для PC, поэтому даже носит специальный подзаголовок — Console Edition. Вскоре консольная версия станет чуть ближе к компьютерной: Paradox анонсировала второй комплект дополнений.

В Expansion Pass Two включено три добавки: набор историй Synthetic Story Pack, набор дополнительной «косметики» для гуманоидов Humanoids Species Pack и крупное расширение про гонку вооружений Apocalypse. Первым делом стартует Synthetic Story Pack — оно станет доступно 12 мая. Остальные выйдут в течение 2020-го.

Кроме того, для Stellaris: Console Edition вскоре выпустят большой патч 2.2, где улучшат управление планетами, настройки экономики, торговые пути и так далее. Внутренности игры изменятся так сильно, что старые сохранения окажутся несовместимы с новой версией: если у вас осталась незавершённая партия, Paradox призывает закончить её до релиза апдейта 2.2.

Цены у Expansion Pass Two пока нет, но первый комплект дополнений стоил 1 799 рублей на PlayStation 4 и 24.99 доллара США на Xbox One. В него входили набор рас Plantoids Species Pack, набор историй Leviathans Story Pack и расширение Utopia.

Bohemia закрыла одну из студий, которая занималась поддержкой DayZ

У Bohemia Interactive есть несколько подразделений в разных уголках Европы. Недавно компании пришлось закрыть ветвь в Братиславе, Словакия. Там занимались поддержкой DayZ, однако развитие игры не прекратится, уверяет Bohemia.

В январе 2020-го разработчики DayZ опубликовали блог, где поделились планами на ближайшие месяцы. Уже тогда компания подтвердила, что в июне 2019-го перекинула часть сотрудников команды DayZ на производство движка Enfusion — он ляжет в основу всех следующих игр от Bohemia.

У DayZ остался небольшой коллектив опытных разработчиков, который и поведёт «выживач» в будущее. В течение 2020-го Bohemia собирается выпустить пять обновлений для DayZ на всех платформах, где будут исправлять баги, улучшать комфорт игроков, расширять возможности модификаций и внедрять небольшие контентные добавки.

Bohemia подчёркивает, что планы на DayZ не изменились — авторы продолжат следовать тому расписанию, которое компания опубликовала в январе. Подразделение в Братиславе закрыли «по обоюдному решению менеджмента и руководителей студии». Сколько человек уволила Bohemia и какие условия им предоставили, пока не уточняется.

Как пишут в комментариях к твиту, в Братиславе создавали режим Survivor GameZ — более традиционную версию «Королевской битвы» в рамках самостоятельной DayZ. Но по результатам открытой «альфы» режим не взлетел и не стал постоянной частью игры — судя по скриншотам из Discord, его отменили в августе 2019-го.

Суровые грузовики давят снег под хип-хоп — трейлер к запуску SnowRunner

Сегодня стартовала SnowRunner — новая часть MudRunner, игры, где вы покоряете немыслимое бездорожье на здоровенном грузовике. По традиции в честь релиза разработчики выпустили свежий трейлер.

Ролик хвастается богатым открытым миром, неприветливым окружением, сложными задачами, кастомизацией транспорта, беспрецедентной физикой и кооперативным режимом, где может находиться до четырёх человек одновременно. Для SnowRunner готовят целый год платных и бесплатных дополнений, а также обширную поддержку модификаций.

У игры уже есть первые оценки от критиков — 81 из 100 на OpenCritic на основе 19 отзывов. Один из рецензентов описывает SnowRunner так: «Forza Horizon 4 и American Truck Simulator вместе напились и переспали». Симулятор хвалят за интересный геймплейный конфликт между человеком, машиной и природой, но предупреждают, что неторопливость SnowRunner подойдёт не всем любителям игр про вождение. Кроме того, попадаются жалобы на неуклюжую камеру и слишком большое количество контента, которое скрыто за гриндом уровней.

SnowRunner доступна на PC (только Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.

Square Enix до сих пор не знает, сколько частей будет в Final Fantasy VII Remake

В Японии стала доступна книга-руководство Final Fantasy VII Remake Ultimania, где также есть интервью с разработчиками игры. Отрывки комментариев от Square Enix приводит сайт Gematsu.

По словам продюсера Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase), у команды сейчас есть лишь приблизительное представление о том, сколько частей должно быть в ремейке. «Распространено мнение, будто игра окажется трилогией», — делится Китасэ, но подчёркивает, что окончательного решения в данный момент нет.

Как добавляет руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura), от количества частей зависит скорость релиза: если авторы решат делать меньше эпизодов, то каждый из них станет масштабнее, а сроки производства увеличатся. Самому Номуре нравится идея разбить игру на более мелкие кусочки, чтобы они выходили чаще. Но, опять же, команда к единому мнению пока не пришла.

Ранее оба разработчика упоминали, что Square Enix уже приступила к производству следующей части Final Fantasy VII Remake. Номура рассказывал об этом как минимум в ноябре 2019-го.

Когда выйдет следующая глава Final Fantasy VII Remake, предсказать трудно. С одной стороны, судя по первой серии, Square Enix замахивается на довольно большую продолжительность каждого эпизода с серьёзными сюжетными изменениями. С другой стороны, многие элементы ремейка уже готовы, поэтому разработка продолжения должна проходить гораздо быстрее.

Античит VALORANT сделали нагляднее после недовольства сообщества

В комплекте с шутером VALORANT идёт Vanguard — новый античит от Riot Games. Защита получилась настырной: она устанавливается на компьютеры пользователей в виде драйвера с доступом к ядру, что вызвало подозрения у некоторых игроков. После ряда отзывов Riot решила добавить античиту прозрачности.

Разработчики обновили Vanguard: теперь, когда защита работает, в трее операционной системы отображается специальный значок. Если кликнуть на него, появится меню, где можно отключить античит или удалить его.

Правда, в VALORANT без Vanguard всё равно не поиграть. Если вы отключили античит, то шутер Riot будет считать ваш компьютер небезопасным, пока Vanguard не перезапустится одновременно с операционной системой, — то есть потребуется перезагрузка компьютера. Если вы удалили античит, он установится снова, как только вы зайдёте в VALORANT.
Античит VALORANT сделали нагляднее после недовольства сообщества
Vanguard блокирует запуск определённых программ на вашем PC. Как поясняет Riot, это сделано для того, чтобы пресечь действия мошенников: некоторый софт с доступом к ядру операционной системы имеет уязвимости. Хакеры пользуются ими, чтобы читы могли проникать в ядро и оставаться незаметными для систем защиты.

Если в программе есть такие уязвимости, Vanguard препятствует её запуску. Riot уверяет, что большинство пользователей с этим никогда не столкнётся. Если блокировка всё-таки происходит, то в «девяти случаях из десяти» пользователь пытается включить ПО с подтверждённой уязвимостью. Список известных программ с дырами можно посмотреть здесь. Riot предлагает отключать античит, если блокируемое ПО вам действительно необходимо.

Разработчики знают, что в VALORANT уже есть читеры, и подчёркивают: невозможно заранее пресечь все виды взломов. Поэтому цель Vanguard — поднять планку сложности для читов как можно выше, а также создать наилучшие условия для того, чтобы отлавливать работающие хаки.

Riot также в очередной раз заверила: компания не продаёт данные своих пользователей в Китай и делает всё возможное, чтобы Vanguard не мешала производительности благонадёжных программ. Если геймеры нашли какую-то несовместимость, они могут составить отчёт для техподдержки Riot и отключить античит до поры до времени. Перед публичным стартом VALORANT девелоперы собираются исправить как можно больше багов в Vanguard.