.....

О скандале вокруг саундтрека DOOM Eternal: Мик Гордон регулярно срывал сроки, в первом DLC его музыки не будет

Бо́льшую часть саундтрека для коллекционного издания DOOM Eternal сводили без участия композитора Мика Гордона (Mick Gordon). Поклонники предположили, что композитор поругался с Bethesda. Теперь у нас есть официальная версия произошедшего.

Исполнительный продюсер id Software Марти Страттон (Marty Stratton) опубликовал на Reddit обширное объяснение ситуации. Если вкратце, то Гордон регулярно срывал сроки и остался недоволен результатом, несмотря на свою вину. А теперь давайте окунёмся в историю поподробнее.

В январе этого года Гордон и id/Bethesda заключили контракт на предоставление саундтрека к началу марта, чтобы музыка попала в коллекционку вовремя. Условия соглашения были аналогичны оным из соглашения по DOOM 2016-го — Гордон должен свести как минимум 12 треков.
О скандале вокруг саундтрека DOOM Eternal: Мик Гордон регулярно срывал сроки, в первом DLC его музыки не будет
24 февраля Гордон сообщил, что работы оказалось гораздо больше, чем предполагалось. Он извинился и попросил дать ещё четыре недели, а взамен предложил записать до 30 треков более чем на два часа, включая всю музыку из игры, переведённую в формат полноценного саундтрека.

Небольшое отступление-напоминание: музыка в самой игре разбита на множество коротких отрывков-слоёв, которые накладываются друг на друга и динамически меняются. Поэтому, чтобы превратить её в законченные композиции, нужна дополнительная работа по сведению.

Музыканту дали даже больше времени — почти шесть недель. Новым дедлайном стала середина апреля. Коллекционное издание важно было выпустить вместе с музыкой, поскольку в некоторых странах покупатели могут вернуть деньги за предзаказ, если наполнение товара не соответствует заявленному.

В апреле компания забеспокоилась, что композитор вновь сорвёт сроки. Страттон лично попросил ведущего аудиодизайнера id Чеда Моссхолдера (Chad Mossholder) начать работу над собственной версией саундтрека — на случай, если Гордон всё же не успеет.
О скандале вокруг саундтрека DOOM Eternal: Мик Гордон регулярно срывал сроки, в первом DLC его музыки не будет
Проблема в том, что у Моссхолдера не было доступа к исходным материалам Гордона, на основе которых последний сводил отрывки-слои для самой игры. Поэтому Моссхолдеру пришлось работать с уже сжатыми фрагментами, что в итоге и привело к урезанному динамическому диапазону.

Страттон и Моссхолдер дали знать об этом Гордону, на что тот предложил объединить свои композиции и композиции Моссхолдера. Позже Гордон предупредил, что может вновь задержаться. id попросила его присылать треки по мере готовности, чтобы хотя бы выпустить их позже в качестве бонуса.

Из девяти первых композиций Гордона только одна была исполнена в жанре тяжёлого металла, а остальные представляли собой эмбиент — это явно не то, чего ждут фанаты от саундтрека DOOM Eternal. Страттон решил так: Моссхолдер запишет музыку в хронологическом порядке, а потом часть заменят композициями Гордона, когда тот их пришлёт.

В конечном счёте в саундтрек вошло всего два трека, которые свёл Гордон.
О скандале вокруг саундтрека DOOM Eternal: Мик Гордон регулярно срывал сроки, в первом DLC его музыки не будет
Так почему же Гордон так нелестно отзывался о чужой работе, которую должен был выполнить сам? Как предполагает Страттон, есть несколько причин:

  • Гордон удивился, что в саундтрек вошло 59 композиций, хотя изначальный уговор был другой. При этом Моссхолдер прислал Гордону финальный треклист за неделю с лишним до релиза.
  • Композитору казалось, что некоторые материалы, на основе которых Моссхолдер записал свои треки, были сырыми версиями для предварительных демонстраций. Тем не менее Моссхолдер использовал только музыку, которая была в игре или кинематографичных роликах.
  • Гордону банально не понравилось сведение в некоторых треках Моссхолдера. Как отмечает Страттон, это могло стать решающим фактором для прекращения сотрудничества.
  • Гордон был обеспокоен тем, что Моссхолдеру якобы приписали соавторство саундтрека. Правда, на самом деле Гордон указан как единственный композитор и исполнитель, Моссхолдер же указан лишь как дополнительный музыкант. Компания ясно даёт понять, кто отвечал за сведение конкретных треков.

В завершение Страттон заявил, что первое дополнение для DOOM Eternal, которое уже находится в разработке, обойдётся без музыки Гордона. Судя по формулировке, в будущем разработчики ещё могут возобновить сотрудничество с композитором — конечно, если придут к обоюдному согласию.

Авторы LEGO Star Wars: The Skywalker Saga показали обложку игры. Больше подробностей расскажут летом

Ко Дню «Звёздных войн» студия TT Games представила обложку и постер грядущей LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Оба изображения охватывают всю трилогию трилогий франшизы.

Небольшой подарок к празднику приготовил и официальный сайт «ЗВ», опубликовав интервью с разработчиками. Правда, в основном разговор сводится к водянистым описаниям внушительного масштаба игры — для примера приводим самую содержательную цитату:

В этой игре около 500 персонажей, многие из которых играбельны. Выбирая героев для такой большой игры, мы просто смотрели каждый фильм саги и старались говорить «да» как можно чаще. Как правило, при выборе мы отталкивались от конкретной роли персонажа в квестах и ​​прогрессе игры. Конечно, у нас есть почти все ваши любимые герои и злодеи из фильмов, много второстепенных персонажей, несколько сюрпризов и… Йаддль!

Напомним, что The Skywalker Saga включает в себя события всех девяти основных фильмов «Звёздных войн». Действие развернётся в открытом мире на множестве планет. В наличии также космические баталии, побочные задания и кооператив. Подробнее об игре мы писали здесь.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga должна выйти до конца 2020 года на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Больше информации девелоперы собираются раскрыть летом.

Авторы LEGO Star Wars: The Skywalker Saga показали обложку игры. Больше подробностей расскажут летомАвторы LEGO Star Wars: The Skywalker Saga показали обложку игры. Больше подробностей расскажут летом

«В конце я заплакал» — The Last of Us Part II ушла на золото

Уворачиваться от сполейров The Last of Us Part II осталось совсем недолго. Тем более что переносам больше не бывать — творческий руководитель Нил Дракманн (Neil Druckmann) заявил в «Инстаграме» Naughty Dog, что игра ушла на золото, то есть мастер-диск уже отправился в печать.

В своём обращении Дракманн также поблагодарил девелоперов за проделанную работу и фанатов за слова поддержки. Он назвал сиквел самой амбициозной игрой, которую когда-либо выпускала студия, и добавил, что утечки не сравнятся с самостоятельным прохождением.

К слову, если верить разработчику, в конце игры он даже заплакал!

Напоминаем, что в апреле в Сеть слили сюжетные отрывки TLoU2. Виновных Sony уже нашла — ни к Naughty Dog, ни к самой Sony они отношения якобы не имеют. По данным Джейсона Шрейера (Jason Schreier), хакеры воспользовались уязвимостью в патче для одной из прошлых игр студии.

The Last of Us Part II отправится на полки цифровых и розничных магазинов 19 июня.

Yakuza: Like a Dragon появилась в базе данных Steam

Серия Yakuza медленно, но верно перебирается на PC — в Steam уже вышли нулевая часть и две Kiwami. По всей видимости, долго ждать компьютерного релиза Yakuza: Like a Dragon не придётся.

На сайте SteamDB появилась страница «неизвестного приложения» с обложкой Like a Dragon — похоже, SEGA готовится к анонсу PC-версии.

Напомним, что сейчас Yakuza: Like a Dragon доступна на PlayStation 4, причём только в Азии — общемировой запуск состоится позже в этом году. А вдруг компьютерное и консольное издания в кои-то веки стартуют на Западе одновременно?

Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»

Сегодня, 4 мая, фанаты «Звёздных войн» отмечают день своей любимой франшизы. Авторы Star Wars Jedi: Fallen Order не остались в стороне и снабдили игру бесплатным праздничным обновлением.

В состав апдейта входят:

  • Режим тренировки, который разрешается запускать во время медитации. В тренировочном хабе доступны два режима — Combat Challenges и Battle Grid:
    • В Combat Challenges Кэл сражается с волнами врагов на разнообразных аренах. «Челленджи» различаются числом волн. После битвы успехи джедая оцениваются по шкале из трёх звёзд: одна звезда — за прохождение, две — за прохождение без лечения, три — за прохождение без получения урона. Все 12 испытаний рассчитаны на опытных игроков с прокачанным героем.
    • Battle Grid — «песочница», где можно создавать собственные боевые ситуации. Здесь вы выбираете локацию, масштаб схватки, сложность и модификаторы. Настройки сохраняются для новых забегов. Помимо стандартных врагов в режиме открыты мастер Джаро Тапал и инквизитор Кэл Кестис.

Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»

  • «Новое путешествие +» — режим, позволяющий начать новую игру и сохранить часть прогресса. У вас не отберут найденные детали светового меча, пончо и прочие визуальные элементы, а вот способности придётся учить заново. Все открытые ранее сундуки останутся открытыми. Режимы тренировки доступны именно в «НП+».
  • Новые косметические предметы:
    • три облика для BD-1 (разблокируются, если накопить 12 звёзд в Combat Challenges);
    • костюм инквизитора Кэла (этот и следующие элементы из списка открываются в «НП+»);
    • красный цвет для светового клинка;
    • два набора для светового меча.

Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»Jedi: Fallen Order получила бесплатный апдейт с боевыми испытаниями и «Новой игрой +»

  • Настройки для улучшения доступности — например, разработчики позволяют пропустить QTE, во время которых требуется быстро нажимать на кнопку.
  • Мелкие правки и улучшения.

Полный список изменений опубликован на официальном сайте Electronic Arts.

«Милитек» — военная корпорация из мира Cyberpunk 2077

CD Projekt RED продолжает рассказывать о разнообразном мире Cyberpunk 2077. Сегодня лучи прожектора упали на корпорацию «Милитек».

Разработчики описывают компанию так:

Каждый в Найт-Сити знает о «Милитек» — одном из самых крупных производителей оружия и военной техники в мире. Компания уже много лет тесно сотрудничает с армией США и полицейскими ведомствами, поставляя передовое вооружение и тренируя кадры.

О других организациях читайте по ссылкам:

  • «Шельмы» — защитники проституток.
  • «Шестая улица» — ветераны войны, ступившие на скользкую дорожку.
  • Arasaka — влиятельная мегакорпорация, производящая транспорт и оружие.
  • «Животные» — банда качков, которые презирают импланты.
  • Kang-Tao — компания, выбившаяся в лидеры оружейной промышленности.
  • «Валентинос» — группировка поборников строгой морали.
  • «Когти тигра» — банда японского происхождения и стиля.

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 17 сентября.

EA Play 2020 пройдёт 12 июня

EA Play — игровое мероприятие, которое Electronic Arts проводит перед выставкой E3. Последней в этом году не будет, а вот EA Play 2020 состоится — издательство уже сообщило об этом в соцсетях.

Ближайшая EA Play стартует 12 июня в 02:00 по московскому времени. Ивент состоится в цифровом формате. Electronic Arts обещает мировые премьеры, новости и не только.

Напомним, что летом пройдут и другие шоу:

  • Summer of Gaming от IGN,
  • Future Games Show от GamesRadar,
  • PC Gaming Show от PC Gamer,
  • Play For All от GameSpot,
  • Summer Game Fest от Джеффа Кили (Geoff Keighley).

VR-экшен Vader Immortal появится на PlayStation VR этим летом

Vader Immortal: A Star Wars VR Series стала доступна владельцам шлемов от Oculus в прошлом году. Студия-разработчик ILMxLAB передаёт, что релиз игры на PlayStation VR состоится ближайшим летом.

На Oculus Vader Immortal выходила эпизодами — игра разделена на три главы. До платформы Sony все части доберутся одновременно.

По сюжету игры протагонист отправляется в таинственную крепость Дарта Вейдера. Пользователь должен сражаться с врагами, используя световой меч и Силу.

Vader Immortal получила приз GDC Awards 2020 как лучшая игра для VR/AR и награду Гильдии продюсеров Америки за инновации.

VR-экшен Vader Immortal появится на PlayStation VR этим летомVR-экшен Vader Immortal появится на PlayStation VR этим летомVR-экшен Vader Immortal появится на PlayStation VR этим летомVR-экшен Vader Immortal появится на PlayStation VR этим летом

Тесла-хоррор Close to the Sun доберётся до Steam и GOG уже 5 мая

В 2019-м PC-версия Close to the Sun оказалась временным эксклюзивом Epic Games Store. С момента первоначального релиза игры минул год, так что 5 мая она появится и на других площадках — в Steam и GOG.

В течение недели после запуска в упомянутых магазинах Close to the Sun будет продаваться со скидкой 25 % — за 435 рублей. Помимо стандартного издания будет доступен Deluxe-комплект с цифровым артбуком и саундтреком.

Напомним, что действие Close to the Sun происходит в альтернативном XIX веке. Главная героиня, журналистка Роуз Арчер, отправляется на исследовательский корабль Николы Теслы (Nikola Tesla), чтобы найти свою сестру. Геймплей состоит из ходьбы по заброшенному судну, решения нехитрых головоломок и беготни от злопыхателя.

В прошлом году Close to the Sun собрала смешанные отзывы: средний балл от критиков — 64 из 100, наша оценка — «Проходняк». Судя по всему, со вкусом обставленные локации не в состоянии скрыть проблемы в геймплее и сюжете. Подробности — в наших рецензиях.

У «Высшей школы экономики» открылся филиал в Minecraft

Студенты московской «Высшей школы экономики» ушли в режим самоизоляции. Некоторым моментально наскучило сидеть без родного универа, поэтому они решили воссоздать в Minecraft «Покровку» — учебный комплекс, где располагается ВШЭ. В итоге простое начинание доросло до целого проекта — HSE Minecraft, который получил поддержку от руководства университета.

Вчера, 3 мая, состоялось большое открытие виртуального представительства: в разных частях комплекса проходили разные мероприятия, включая лекции от кураторов ВШЭ, выставки артов (и мемов!) и выступление диджея Зозули — победительницы российского финала Red Bull 3style. Во время открытия даже показали поздравительное обращение от Ярослава Кузьминова — ректора «ВШЭ».

Как рассказывают организаторы проекта, сейчас в HSE Minecraft можно погулять по «Покровке», поиграть в мини-игры и посражаться в PvP, но на сервере можно устроить и что-то посерьёзнее. Например, авторы хотят проводить в Minecraft дни открытых дверей. Кроме того, проект готов к предложениям от партнёров и спонсоров.

Как пишут на странице HSE Minecraft на сайте «ВШЭ», участники проекта уже начали помогать другим российским вузам строить свои виртуальные представительства. Среди желающих оказались студенты МГУ, СПбПУ, МФТИ и других.


У «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в Minecraft