.....

До конца года появятся новые подробности о Babylon’s Fall — новой игре от PlatinumGames

Помните Babylon’s Fall — новую игру PlatinumGames, которую анонсировали на E3 2018? С тех пор о ней ничего не было слышно, однако свежие подробности должны появиться уже совсем скоро.

Новость передаёт Gematsu со ссылкой на интервью продюсера компании Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) для японского ресурса AUTOMATON. По словам разработчика, новые детали о Babylon’s Fall раскроют до конца этого года. Он также упомянул, что студия параллельно трудится и над другими играми.

Дебютный тизер и краткую предысторию местного мира вы можете отыскать в этой новости.

Изначально Babylon’s Fall должна была выйти в 2019-м, чего, очевидно, уже не случится. Запланированные платформы — PlayStation 4 и PC через Steam.

Сценаристка Uncharted откроет новую студию для работы над интерактивными проектами на стыке кино и игр

Кинопроизводственная компания Skydance Media наняла сценаристку Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) и бывшего руководителя Electronic Arts Джулиана Бика (Julian Beak). Вместе они готовятся открыть новую студию, которая сфокусируется на сюжетных проектах.

В пресс-релизе Хенниг говорит, что целью нового подразделения Skydance является создание инновационных «экспириенсов» для традиционных и стриминговых платформ — как для аудитории геймеров, так и для тех, кто в видеоигры не играет.

Генеральный директор Skydance Дэвид Эллисон (David Ellison) сказал:

Интерактивный медиаландшафт постоянно меняется, а Эми и Джулиан являются творческими и дальновидными лидерами этой эволюции. Вместе мы создадим в этой новой сфере такой же тип развлекательных «экспириенсов», которыми известна Skydance.

Skydance вы можете знать по фильмам франшиз «Миссия невыполнима» и «Звёздный путь», а также по свежему «Терминатор: Тёмные судьбы».

Мьёльниром по голове — хрясь! Новый геймплейный трейлер мультиплеерного экшена VALHALL

VALHALL — мультиплеерный экшен от киевской студии Blackrose Arts. На днях разработчики показали новый трейлер игры, посвящённый режиму Wield Mjolnir.

Если вы возьмёте в руки молот мьёльнир в этом режиме, то вам придётся отбиваться от всех остальных игроков. Задачу упрощает то, что ваши оппоненты останутся безоружны — им придётся колотить вас своими руками и ногами. Других подробностей о Wield Mjolnir пока нет.

В будущем авторы планируют добавить в игру RPG-элементы и однопользовательский режим. Как утверждает студия, ей интересно детальнее поработать над сюжетной стороной VALHALL, введя квесты, выживание и большой открытый мир.


Авторы выделяют следующие ключевые особенности игры, которые, судя по всему, частично относятся к основному режиму VALHALL — «Королевской битве»:

• 50 бойцов в одном матче.
• Разделение карты на четыре равные части, в каждой из которых вас ждут разное окружение и погода, которая изменяется во время игры.
• Отзывчивая боевая система, благодаря которой успех зависит только от вашего мастерства.
• Свободное переключение между камерами от первого и третьего лица. По словам девелоперов, оба вида находятся в равных условиях за счёт инновационной системы, не позволяющей осматривать территорию за объектами при взгляде из-за плеч.
• Постоянно разрушающаяся карта с огромной ареной в середине. Гравитационное поле постоянно сужается к центру, уничтожая всё на своём пути.

Даты выхода у VALHALL пока нет. Игру уже можно предзаказать за 465 рублей в Steam, за что вы получите доступ к предрелизным тестам. Цена будет повышаться по мере разработки.

PlayStation 3 вышла на год позже Xbox 360 из-за детали за пять центов

Возможно, когда-то давно вам не давал спать вопрос: почему PlayStation 3 вышла на год позже, чем Xbox 360? С запозданием в 13 лет у нас появился ответ — консоль должна была появиться раньше, но производство замедлила одна деталь стоимостью пять центов.

В свежем интервью для IGN бывший руководитель PlayStation и нынешний вице-президент Google Фил Харрисон (Phil Harrison) рассказал, что причиной задержки стал лазерный диод:

То, что на самом деле замедляло производство оборудования, сводилось к крошечному компоненту. Это был лазерный диод в приводе Blu-ray. Он стоил примерно пять центов.

В данном случае переход от красного лазера к синему был, на самом деле, довольно сложным изменением в работе оптической головки привода. Это была трудная задача с точки зрения физики и химии, поскольку нужно было получить кристалл. Произвести его в достаточном количестве просто не успели.

По словам Харрисона, PlayStation 3 вышла позже, чем того хотела Sony, хотя точной даты компания до последнего не называла.

Сырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google Stadia

Облачный сервис Stadia стартует уже сегодня, 19 ноября (увы, не в России). Несколько западных изданий уже опробовали новинку и поделились первыми обзорами, где попытались ответить на вопрос: всё ли получилось у Google?

Часть сайтов опубликовали предварительные рецензии, которые ещё будут дополняться. Причина этого кроется в главной проблеме Stadia на данный момент — на старте в сервисе не хватает множества обещанных функций. Например, сейчас отсутствуют Family Sharing, списки друзей, стриминг через приложение на iOS и разрекламированная возможность по нажатию одной кнопки заходить в игру, трансляцию которой смотрит пользователь. Всё это добро Google обещает добавить в ближайшее время.

Однако с точки зрения облачного гейминга Stadia действительно преуспела. Журналисты отмечают, что платформа обеспечивает высочайшее качество графики и минимальную задержку ввода среди всех потоковых игровых сервисов, включая GeForce NOW и Project xCloud.
Сырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google Stadia
Царапины на костюмах в Destiny 2 или пятна грязи на теле Лары Крофт в Shadow of the Tomb Raider в основном изображены так же качественно, как и на мощном компьютере. Правда, максимальная детализация на запуске доступна только при игре через медиаплеер Chromecast Ultra.

Большинство игр идут при стабильных 60 fps — по ощущениям игровой процесс на Stadia почти не отличается от игры на консолях или топовом PC. Но в самых требовательных играх встречаются свои особенности: Shadow of the Tomb Raider предлагает выбрать между режимами с упором на производительность (60 fps, 1080p) или разрешение (30 fps, 4K), а наиболее прожорливая Red Dead Redemption 2 вообще ограничивается 30 fps и работает в 1440p, растянутом до 4K.

Без технических проблем не обошлось, но попадаются они не так уж и часто. Так, разрешение порой падает, появляются мутные тени, а изображение искажается. Также бывают лаги, зависания, проблемы с подключением и прочие неприятности, которые, кажется, зависят не столько от скорости Интернета, сколько от устройства, на котором вы играете.
Сырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google Stadia
Задержка ввода несущественная. Как правило, заметна она при игре с клавиатуры и мыши, в то время как с официальным контроллером она почти не ощущается, потому что в него встроен отдельный модуль Wi-Fi, передающий нажатия кнопок прямо на серверы Google.

Однако встроенный Wi-Fi — единственное, что делает геймпад Stadia уникальным. Контроллер имеет схожую форму и почти тот же размер, что и геймпад Nintendo Switch Pro, но с расположением стиков как у DualShock 4 и кнопками как у геймпада Xbox One. Он хорошо лежит в руках, в меру увесист и в целом удобен, но в остальном ничего примечательного.

Стоит контроллер 69 долларов, что делает его сильно дороже геймпадов для PS4 и Xbox One, которые отдают примерно по 40 баксов. Хорошая новость в том, что пользоваться им не заставляют — помимо упомянутых клавиатуры и мыши подойдут всё те же контроллеры от приставок Sony и Microsoft, которые, несмотря на отсутствие встроенного Wi-Fi, ощутимой задержки не дают.

Сырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google StadiaСырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google StadiaСырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google StadiaСырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google StadiaСырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google StadiaСырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google StadiaСырая версия лучшего облачного сервиса для игр — мнения западных журналистов о Google Stadia
Базовая версия сервиса будет бесплатной, но появится она только в 2020 году. Напомним, что это не аналог Xbox Game Pass, где игры не нужно покупать, — игрокам придётся приобретать их в магазине Stadia, а играть в них можно будет только с разрешением 1080p при 60 fps.

Сейчас доступна лишь подписка Stadia Pro за 10 долларов в месяц. За эти деньги вы получите 4K-разрешение, технологию HDR и объёмный звук в формате 5.1. Проблема в том, что с Pro игры тоже нужно покупать, а эксклюзив у Stadia пока лишь один, и тот не самый внушительный — стелс-хоррор Gylt.

***

В стартовую линейку Stadia входят 22 игры, включая Red Dead Redemption 2, Assassin’s Creed: Odyssey, Mortal Kombat 11 и Metro: Exodus. Полный список смотрите здесь.

Дополнение Breaking Ground для Kerbal Space Program появится на консолях в декабре

30 мая космический симулятор Kerbal Space Program обзавёлся дополнением Breaking Ground. Тогда студия Squad осчастливила только владельцев PC, а скоро добавка наконец выйдет и на консолях.

Squad и Private Division сообщают, что Breaking Ground появится на PlayStation 4 и Xbox One 5 декабря. Западная цена расширения — 14.99 доллара.

По словам авторов, консольная версия DLC содержит все новинки из компьютерной. Breaking Ground предлагает сразу несколько важных элементов:

• Переработанные планеты — на поверхности можно отыскать кратеры, минералы и другие интересные места. Изучив их, вы получите ценные научные знания.
• Новые научные инструменты — сейсмометры, погодные станции и так далее. Всё это поможет в исследовании космических тел.
• Новые детали для транспорта — робоконечности, поршни, сервоприводы, роторы и не только.

На старте Need for Speed Heat привлекла больше игроков, чем любая другая NFS в этом поколении

Кажется, после череды посредственных Need for Speed словосочетание «Жажда скорости» уже не заставляет сердца игроков трепетать так, как прежде. Впрочем, свою аудиторию NFS всё ещё находит — и даже умудряется ставить рекорды.

Как утверждает официальный «Твиттер» Need for Speed, за релизную неделю Heat привлекла больше игроков, чем любая другая часть серии для консолей текущего поколения. Никаких цифр авторы не назвали.

Напомним, что Heat, как и почти все другие новинки Electronic Arts, стала частью подписных сервисов EA Access и Origin Access. То есть даже высокий онлайн по итогам первой недели ещё не говорит о впечатляющих продажах — возможно, гонка пользуется популярностью у подписчиков EA.

Need for Speed Heat получила сдержанные отзывы прессы. Если привести мнения критиков к общему знаменателю, то получится примерно следующее: Heat — вменяемая гонка, исправляющая некоторые ошибки предшественницы, но ничего выдающегося игра не предлагает.

Симулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с Чернобылем

Окрестности Чернобыльской АЭС уже становились местом действия шутеров. А как вам идея прокатиться по заросшей глуши на грузовике? Именно такое развлечение собираются предложить авторы Spintires.

Студия Oovee Games представила дополнение Chernobyl, которое добавит в симулятор новую карту. На ней можно будет увидеть саму ЧАЭС, Припять, Ржавый лес и станцию «Дуга». Также обещают новый транспорт — B-157 и B-505.

В Зоне отчуждения водитель грузовика вооружится счётчиком Гейгера. Ваша задача — находить места лесозаготовок, объезжая районы с сильным радиационным загрязнением.

Spintires: Chernobyl выйдет в Steam 13 декабря.


Симулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с ЧернобылемСимулятор покорения бездорожья Spintires получит DLC с Чернобылем

В декабре в PUBG перестанут выпадать ящики, требующие платных ключей

В Steam-версии PlayerUnknown’s Battlegrounds за игровую валюту Battle Points (BP) можно покупать запертые лутбоксы. Чтобы открыть такой ящик, нужно потратить реальные деньги на цифровой ключ. PUBG Corporation намерена отказаться от этой системы.

Разработчики пишут, что уже в декабре пользователям перестанут выпадать заблокированные контейнеры — их заменят новые, открытые. При этом ящики, полученные ранее, останутся запертыми Ключи и луткрейты по-прежнему можно будет покупать и продавать на торговой площадке.

Система ящиков будет меняться в несколько этапов:

• 20 ноября выйдет «венецианский» лутбокс, распространяемый за BP. Этот и все будущие ящики будут открыты по умолчанию.
• 27 ноября будет прекращена прямая продажа «венецианских» ящиков — они будут выпадать случайным образом. Вероятность выпадения запертых контейнеров существенно снизится.
• 18 декабря заблокированные ящики перестанут выпадать вовсе. Ключи можно будет приобрести в игровом магазине лишь в том случае, если у вас в инвентаре остались запертые лутбоксы.

Содержимое «венецианских» луткрейтов указано в галерее ниже.

В декабре в PUBG перестанут выпадать ящики, требующие платных ключейВ декабре в PUBG перестанут выпадать ящики, требующие платных ключей
По словам PUBG Corporation, студия прислушалась к сообществу, которое считает, что чаще всего открытие ящиков не приносит удовольствия. Авторы уже снижали вероятность выпадения заблокированных лутбоксов и выпускали специальные предметы, чтобы повысить ценность контейнеров. Однако эти решения не устранили проблему.

Разработчики уверяют, что они не хотят полностью избавиться от торговли через Steam Marketplace. Вещи из новых ящиков точно так же будут доступны на рынке.

Подробнее о грядущих изменениях читайте на официально сайте PUBG.

Сегодня выходят «Повелители DOOM» — новый перевод книги о разработке Doom

Сегодня, 18 ноября, выходит книга с довольно длинным названием — «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр». Это новый перевод Masters of Doom от издательства «Бомбора» — говорят, первый был плохим.

Оригинальная книга появилась в 2003 году. В ней писатель Дэвид Кушнер (David Kushner) рассказывает истории Джона Кармака (John Carmack) и Джона Ромеро (John Romero) — об основании id Software, создании Doom и других эпизодах их жизней. Больше подробностей ищите в этой новости.

Книгу уже можно заказать здесь. Цены без учёта доставки:

• Бумажная версия — 584 рубля.
• Электронная версия — 209 рублей.

Релиз нового перевода на русский был приурочен к выходу DOOM Eternal, которая должна была появиться 22 ноября. Однако игру перенесли на 20 марта 2020 года.