.....

Финансовый отчёт Ubisoft: пять AAA-релизов до апреля 2021-го, 60 миллионов игроков в Siege и рывок The Division 2

Ubisoft сообщила о своих результатах за финансовый год, который завершился 31 марта 2020-го. Пандемия коронавируса повлияла как на нынешние успехи компании, так и на её планы.

Показатели вышедших игр

  • Число зарегистрированных пользователей Tom Clancy’s Rainbow Six Siege достигло 60 миллионов. Шутер продемонстрировал рекордную активность игроков в январе, феврале и марте, а расходы геймеров на микротранзакции и сезонные абонементы в четвёртом квартале выросли на 26 %.
  • По сравнению с Assassin’s Creed Origins, у Odyssey заметно выше процент продаж от количества отгрузок, ежедневная активность пользователей и доход от продаж дополнительного контента — примерно на 90, 90 и 170 % соответственно.
  • Tom Clancy’s The Division 2 сильно выступила в четвёртом квартале — выручка игры сопоставима с показателем «Одиссеи» по итогам 13 месяцев после релиза последней.
  • Assassin’s Creed II, Child of Light и Rayman Legends во время бесплатных раздач забрали 9 миллионов раз.
  • В нынешнем консольном поколении 11 продуктов Ubisoft разошлись тиражом свыше 10 миллионов копий:
    • Assassin’s Creed Unity,
    • Assassin’s Creed Origins,
    • Assassin’s Creed Odyssey,
    • The Division,
    • The Division 2,
    • Far Cry 4,
    • Far Cry 5,
    • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands,
    • Rainbow Six Siege,
    • Watch_Dogs,
    • Watch_Dogs 2.

Будущие игры

  • В текущем финансовом году (1 апреля 2020-го — 31 марта 2021-го) Ubisoft планирует выпустить пять AAA-игр:
    • Assassin’s Creed Valhalla,
    • Watch Dogs Legion,
    • Rainbow Six Quarantine,
    • Gods & Monsters,
    • неанонсированный AAA-проект.
  • Три из перечисленных игр, в том числе Valhalla, увидят свет в заключительном квартале 2020-го (с октября по декабрь), а два — в период с января по март 2021-го.
  • Компания не исключает, что из-за задержек, вызванных пандемией коронавируса, релиз одного из AAA-развлечений перенесут на следующий финансовый год (начнётся 1 апреля 2021-го).
  • Подробнее о перечисленных играх расскажут во время шоу Ubisoft Forward, которое состоится 12 июля.

Общие результаты

  • Доход издательства за финансовый год составил 1.594 миллиарда евро, что на 13.6 % ниже, чем годом ранее.
  • Доля цифровых продаж в годовой выручке — 82.2 % против 68.8 % годом ранее.
  • Доля дохода от продаж дополнительного контента — 45.8 %. В 2018/19 финансовом году было 31.8 %.
  • Бэк-каталог принёс Ubisoft 72.7 % выручки (годом ранее — 56.5 %).
  • Операционный убыток — 59.5 миллиона евро (частично обусловлен изменениями в системе бухгалтерского учёта).
  • Разделение выручки по платформам (в скобках — показатель за 2018/19 финансовый год):
    • PlayStation 4 — 30 % (36).
    • Xbox One — 16 % (20).
    • PC — 26 % (26).
    • Nintendo Switch — 9 % (6).
    • Мобильные устройства — 11 % (7).
    • Остальное (дополнительные устройства и так далее) — 8 % (5).

Свежий трейлер SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated посвящён битвам с боссами

Ремейк SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom обзавёлся новым трейлером — в нём THQ Nordic и Purple Lamp Studios показали боссов, с которыми нам придётся иметь дело.

В роли особо опасных злодеев в игре выступят не только заклятые враги Губки Боба и его друзей, но и роботизированные версии главных героев. Среди боссов появится Робосквидвард, которого не было в оригинальной Battle for Bikini Bottom.

Релиз SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated назначен на 23 июня. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

В Epic Games Store бесплатно раздают GTAV

Вчера по Сети разошёлся слух, будто в Epic Games Store можно будет получить бесплатную копию Grand Theft Auto V. Через несколько часов Epic Games случайно опубликовала рекламу раздачи, а сейчас акция официально стартовала — налетайте! Если, конечно, пробьётесь в магазин сквозь сообщения об ошибке — пока EGS не справляется с наплывом любителей халявы.

Если за шесть с лишним лет вы каким-то чудом избежали знакомства с GTAV, то сообщаем, что игра состоит из двух компонентов — сюжетного режима и GTA Online. Кампания повествует о злоключениях трёх непутёвых уголовников — Тревора, Франклина и Майкла. Пользователь волен переключаться между героями и проходить за них разнообразные миссии, полные чёрного юмора.

В мультиплеере же мы создаём собственного бандита и отправляемся на просторы онлайнового Лос-Сантоса. Можно колесить по миру в свободном режиме или выполнять задания, зарабатывая опыт и денежки. Последние всегда пригодятся — они расходуются на оружие, одежду, транспорт и недвижимость. Заоблачные цены на роскошное имущество подталкивают к покупке валюты за реальные деньги, но накопить сумму, необходимую для доступа к самым интересным делам — ограблениям, удастся и без лишних трат.

GTAV будет бесплатной до 21 мая. Как обычно, если успеете добавить экшен в свою библиотеку, то он навсегда останется вашим.

Сезонные награды, сюжет с Братством Стали и обновление геймплея — план поддержки Fallout 76 на 2020 год

Во время недавней сессии ответов на вопросы авторы Fallout 76 заявили, что надеются уже скоро представить план дальнейшей поддержки игры. А вот, собственно, и он — Bethesda рассказала о грядущих апдейтах в новом выпуске «Вестей из Убежища».

Лето

  • Система сезонов, во время которых вы сможете выполнять задания, повышать уровень и получать за это награды — атомы, наборы карт способностей, уникальные косметические элементы и не только. Новый сезон — новая шкала прогресса: к примеру, в первом сезоне она будет оформлена как настольная игра.
  • Особо мощные, легендарные способности.
  • Публичные команды — найти группу станет проще.
  • Событие с легендарным боссом «Колоссальная проблема».
  • Испытания сообщества.
  • Возвращение ивентов «Фастнахт» и «Мясная лавка».

Ниже показаны шкала прогресса первого сезона и несколько наград — облик для силовой брони «Капитан Космос», облик для силовой брони «Секретная служба», скин на пушку Гатлинга и потайная дверь для C.A.M.P., замаскированная под камин.

Сезонные награды, сюжет с Братством Стали и обновление геймплея — план поддержки Fallout 76 на 2020 годСезонные награды, сюжет с Братством Стали и обновление геймплея — план поддержки Fallout 76 на 2020 годСезонные награды, сюжет с Братством Стали и обновление геймплея — план поддержки Fallout 76 на 2020 годСезонные награды, сюжет с Братством Стали и обновление геймплея — план поддержки Fallout 76 на 2020 год
Дверь в виде камина.

Осень

  • Обновление «Одна Пустошь для всех», призванное сделать игру интересной и для ветеранов, и для новичков. Авторы скорректируют системы наград и боя таким образом, чтобы они подстраивались под каждого пользователя.
  • Система ежедневных заданий.
  • Новая сюжетная линия «Стальной рассвет».
  • Обновление второго сезона.
  • Событие «Бомбардировка».

Зима

  • Продолжение сюжетной линии «Стальной рассвет». В Fallout 76 появится Братство Стали.
  • Возможность создавать сборки способностей.
  • Новые повторяющиеся задания — экспедиции.
  • Функция строительства убежища C.A.M.P.
  • Обновление третьего сезона.
  • Новые ежедневные подземелья.
  • Возвращение события «Новогодние горелые».

Сезонные награды, сюжет с Братством Стали и обновление геймплея — план поддержки Fallout 76 на 2020 год

Кроме того, Bethesda сообщила, что 14 мая в Fallout 76 для всех платформ стартует бесплатная неделя.

Анонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июля

Paper Mario — серия игр о приключениях бумажного Марио и его друзей. Сегодня Nintendo анонсировала первую часть франшизы для Nintendo Switch — Paper Mario: The Origami King.

В бумажном мире беда — король Олли превратил принцессу Пич в оригами, изгнал обитателей её замка и запечатал его волшебным серпантином. На выручку спешат Марио и его новый друг Оливия — сестра Олли. Героям предстоит разорвать путы серпантина, пока их друзья не превратились в оригами-солдат.

Разработчики обещают путешествие по всему королевству, где нашлось место и пустыням, и морям. Спасти пленников короля поможет умение 1 000 Fold Arms — оно позволяет растягивать руки, что пригодится в решении загадок.

Кроме того, Марио и Оливии придётся дать бой оригами-солдатам. В сражениях нужно тактически выстраивать врагов, чтобы нанести им максимальный урон. Авторы уверяют, что битвы требуют смекалки и навыков решения головоломок.

Paper Mario: The Origami King появится на Switch 17 июля. В Nintendo eShop можно оформить предзаказ за 4 499 рублей.


Анонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июляАнонс приключенческой игры Paper Mario: The Origami King для Nintendo Switch. Релиз — 17 июля

Файтинг-турнир EVO перенесли в онлайн. Там не будет Super Smash Bros. Ultimate — возможно, из-за её плохого неткода

EVO — крупнейший игровой турнир, посвящённый файтингам. Как и многие другие мероприятия 2020-го, у него не будет живой аудитории из-за пандемии. EVO перенесли в онлайн, но вместе с этим пришлось изменить набор дисциплин — не у всех игр есть хороший неткод!

Когда анонсировали EVO 2020, в списке ключевых соревнований было девять файтингов:

  • Street Fighter V,
  • Tekken 7,
  • SoulCalibur VI,
  • Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes,
  • Dragon Ball FighterZ,
  • Samurai Shodown,
  • Granblue Fantasy Versus,
  • Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r],
  • Super Smash Bros. Ultimate.

После того как EVO 2020 поменяли на EVO Online, список основных игр остался тем же за двумя исключениями — организаторы отказались от Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes и Super Smash Bros. Ultimate.

Marvel vs. Capcom 2 — игра старая и на современных платформах не выходила. Зато Super Smash Bros. — серия актуальная и очень популярная среди любителей файтингов. На EVO она появлялась всегда начиная с 2013-го. Иногда даже по два раза: порой в один год в программу вносили и Super Smash Bros. Melee, и Super Smash Bros. for Wii U.

Поэтому отсутствие Super Smash Bros. Ultimate — последней части серии с Nintendo Switch — смотрится особенно странно. Организаторы EVO не давали комментариев, но сообщество полагает, что дело в плохом сетевом коде SSB Ultimate.

Обычно участники EVO сталкиваются лицом к лицу, однако в EVO Online придётся полагаться на соединение через Сеть. Многие игроки очень жалуются на техническую составляющую интернет-боёв SSB Ultimate: например, в 2018-м Polygon упоминал лаги (как в соединении, так и в отзывчивости управления), нестабильность связи и даже игнорирование заданных игроком правил — скажем, вы хотите галантную дуэль один на один без усилителей, но в итоге вас кидает в хаотичный мордобой для четырёх драчунов с полным набором бонусов.

Киберспортсмен Leffen (чемпион EVO 2018 по SSB Melee) даже называл неткод SSB Ultimate «вероятно, худшим из всех, что существуют в AAA-играх». По всей видимости, за прошедшие полтора года после релиза онлайн в SSB Ultimate не стал значительно лучше — поэтому игру и убрали из EVO Online. Однако на данный момент это лишь догадки от сторонних наблюдателей — официальных подтверждений у них нет.

EVO Online пройдёт в течение июля. Кроме состязаний по играм, оставшимся после EVO 2020, там также будут открытые турниры по Mortal Kombat 11: Aftermath, Killer Instinct, Them’s Fightin’ Herds и Skullgirls 2nd Encore. Подробнее об EVO Online расскажут чуть позже.

Дизайнер, сценарист и руководитель первой Mafia Даниэль Вавра не участвует в производстве ремейка

Даниэль Вавра (Daniel Vávra) — чешский человек и пароход, который возглавлял разработку Mafia: The City of Lost Heaven. В «Твиттере» он рассказал, что не участвует в производстве ремейка, который накануне анонсировала 2K Games.

Так как все меня спрашивают об этом целый день — я не работал [над ремейком]. Я не жду от него многого. Никто мне о нём ничего не говорил. Я ничего о нём не знаю. Никто мне за него не платил. Моё участие — нулевое. Я написал и срежиссировал только оригинал.

В первой Mafia Вавра выступал в роли ведущего дизайнера, сценариста и руководителя. Он занимал аналогичные должности при разработке Mafia II. Третью «Мафию» создавали уже без Вавры — он ушёл из семейства 2K Games в 2009-м, спустя пару лет основал Warhorse Studios и занялся Kingdom Come: Deliverance.

Напомним, в ремейке Mafia ожидаются «расширенные сюжет и возможности». Что именно под этим подразумевается, мы пока не знаем — официальные подробности о Mafia: Trilogy озвучат 19 мая в 19:00 по Москве.

Epic делает Unreal Engine доступнее и раздаёт онлайн-сервисы для всех движков и платформ

Вместе с анонсом Unreal Engine 5 Epic Games представила две важные новости, которые касаются продуктов компании: во-первых, Unreal Engine стал доступнее для всех разработчиков, а во-вторых, теперь девелоперы могут пользоваться бесплатными мультиплатформенными сервисами от Epic.

Ранее разработчики, которые строят свои игры на Unreal Engine, должны были платить 5 % в пользу Epic, когда прибыль от их творения превышала 50 000 долларов США. Теперь условие стало мягче: Epic начнёт требовать 5 % только тогда, когда игра на Unreal принесёт 1 000 000 долларов и выше.

Если игра полностью бесплатная (то есть не содержит микротранзакций или других способов заработка), то за Unreal Engine платить не нужно. Это пригодится и крупным компаниям — например, во время создания прототипов для внутреннего пользования. Кроме того, Epic открыта для контрактов на особых условиях — их нужно обсуждать с хозяевами Unreal Engine в индивидуальном порядке.
Epic делает Unreal Engine доступнее и раздаёт онлайн-сервисы для всех движков и платформ
Epic также запустила публичную версию Epic Online Services — набора сервисов для игр на PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC или Mac (поддержка iOS и Android появится чуть позже).

Epic Online Services делятся на два основных семейства:

  • Игровые сервисы — лобби, матчмейкинг, соединения peer-to-peer, хранение данных игрока, достижения и статистика, таблицы лидеров, аналитика игровых данных. В дальнейшем появятся и другие особенности, включая голосовой чат. Эти сервисы можно использовать для создания системы аккаунтов на основе своих решений, решений платформы или решений от Epic.
  • Сервисы аккаунтов Epic — кросс-платформенные аккаунты, логины, друзья и присутствие, совместимость с консольными аккаунтами. Как утверждает Epic, её система предоставляет доступ к 350 миллионам игроков, которые выстроили 2.2 миллиарда дружеских связей на 500 миллионах устройств среди семи платформ.

Сервисы Epic Online бесплатны и свободны — их можно использовать с любыми движками, магазинами и системами аккаунтов.

По словам Тима Суини (Tim Sweeney), цель Epic — создать унифицированную экосистему, где компании не будут драться за игроков, а получат доступ ко всей аудитории. Мол, сейчас публика разбита на разные платформы — геймеры в PlayStation Network ограждены от геймеров в Xbox Live, Nintendo Switch Online и так далее. Epic же стирает границы и стремится к открытому обществу, где разработчики соединяют экосистемы, а не разделяют их.

Расширенный тизер ремейка Mafia и трейлер переиздания Mafia II

Вчера 2K Games сбросила на нас информационную бомбу — компания анонсировала сборник Mafia: Trilogy, куда войдут ремейк Mafia: The City of Lost Heaven и переиздание Mafia II. По идее, подробности должны озвучить лишь 19 мая в 19:00 по Москве, однако магазин Microsoft превратился в дырявую бочку и выдал подробности уже сейчас.

По Сети начали гулять ролики из новых версий — расширенный тизер ремейка Mafia: Definitive Edition и полноценный трейлер переиздания Mafia II: Definitive Edition. Откуда они взялись, не уточняется, но в конце появляется логотип Xbox — видимо, эта утечка как-то связана с преждевременным появлением игр в магазине Microsoft. На момент написания этой новости страницы обеих Mafia с площадки Xbox удалены.

Посмотреть на скриншоты и узнать некоторые подробности о ремейке Mafia и переиздании Mafia II можете здесь. Обе игры войдут в состав Mafia: Trilogy, но собираются стартовать в разные дни. Судя по всему, каждую часть позволят приобрести отдельно.

Тизер ремейка Mafia. «Всё, что я сделал, как хорошее, так и плохое, я сделал ради своей семьи». Кажется, на главную роль подобрали другого актёра.
Трейлер переиздания Mafia II. Оригинал прошёл через тяжёлые роды с уймой вырезанного контента, но, похоже, в ремастере возвращать утерянные особенности не собираются.

Новые игроки в Call of Duty: Warzone на PC теперь должны пройти двухэтапную аутентификацию

Следующим шагом на пути избавления Call of Duty: Warzone от читеров стало введение двухэтапной аутентификации — новым игрокам на PC придётся пройти нехитрое подтверждение по СМС. Консольных геймеров и владельцев Modern Warfare проверка не касается.

Подобные меры защиты от нечестных пользователей постепенно становятся общепринятым явлением — например, недавно двухфакторную аутентификацию добавили в PUBG.

Напомним, что Infinity Ward всерьёз обеспокоена наплывом нечистых на руку геймеров в Warzone. Так, месяц назад компания отчиталась о 70 тысячах забаненных читеров, а чуть позже начала высылать жуликов в резервации к им подобным. Кроме того, некоторые игроки и сами как могут борются с несправедливостью — воины геймпада отключают кросс-плей, чтобы не встречать читеров с PC.