.....

Кооперативный боевик Dauntless переедет из своего лончера в Epic Games Store

Dauntless — фритуплейный аналог Monster Hunter, в котором нужно в одиночку или совместно с друзьями сражаться с чудовищами. Пока игра доступна на PC в собственном лончере, но скоро переберётся в Epic Games Store.

Об этом сообщили разработчики из Phoenix Labs. По их словам, команда всегда хотела создать игру, в которой можно будет веселиться с друзьями вне зависимости от платформы. Поэтому студия и выбрала сервис Epic Games — компании, ответственной за первое по-настоящему кросс-платформенное развлечение. Поясним, что речь о королевской битве Fortnite, поддерживающей кросс-плей между PC, консолями и мобильными устройствами.

В этом году аккаунты Dauntless превратятся в учётные записи Epic Games Store. Если вы зарегистрированы и там, и там, вам позволят объединить аккаунты за несколько недель до старта игры в магазине. При этом вы сохраните свой прогресс в Dauntless. После переноса всех профилей нынешняя запускающая программа перестанет работать.

В декабрьском трейлере Dauntless разработчики объявили, что игра стартует на PlayStation 4, Xbox One и PC (через Epic Games Store) в апреле. Более точную дату Phoenix Labs пока не обозначила.

«Тёмные века» — второй видеодневник A Plague Tale: Innocence об игровом Средневековье

Антураж Средневековья — одна из ключевых особенностей A Plague Tale: Innocence. Компания Asobo Studio попыталась тщательно воссоздать ту эпоху. Какими методами, разработчики рассказывают в новом видеодневнике.

Главные герои A Plague Tale: Innocence побывают в самых разных слоях средневекового сообщества. Они начинают своё путешествие как знать, которая живёт в роскоши. В ходе дальнейших событий протагонисты столкнутся с инквизицией, бедностью и реалиями страны, пострадавшей от войны.

Asobo Studio располагается в Бордо, Франция. Многие улицы этого города построили в Средневековье, что очень помогло при разработке A Plague Tale: Innocence. Девелоперы постарались опровергнуть игровые стереотипы об архитектуре тех лет. Визуальный ряд создавался с оглядкой на реальных художников XVI—XVII веков — Яна Вермеера, Питера Брейгеля и Клода Лоррена.

A Plague Tale: Innocence стартует 14 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Предыдущий дневник был посвящён детям — главным героям игры. Посмотреть рассказ о них можете здесь.

Впечатления от живого знакомства с Atomic Heart сильно отличаются от негативных слухов

Вокруг Atomic Heart возник негативный информационный фон: автор Telegram-канала @korovany на условиях анонимности поговорил с разработчиками из студии Mundfish и сделал вывод, что у игры всё очень плохо. В следующие пару дней в Mundfish побывал автор DTF Артемий Леонов и составил свой материал на основе личного знакомства с Atomic Heart. Его впечатления довольно серьёзно отличаются от сведений @korovany.

Ниже — краткая выжимка самого важного. Полный материал читайте на DTF.

Об игре

Леонов играл на локациях, которые показывали в последнем трейлере.

• Автор @korovany писал, что Atomic Heart запускается при 20—40 кадрах в секунду даже на топовых компьютерах. Леонов играл на PC с видеокартой GeForce RTX 2070 — никаких видимых проблем с fps не наблюдалось.

• Автор @korovany писал, что в Atomic Heart почти нет искусственного интеллекта. Леонов же утверждает, что враги в демо реагировали на появление игрока, бегали за ним и пытались отскочить от ударов — ИИ явно существует.

• В Atomic Heart уже есть работающая система стрельбы.

Леонов восхищается художественной частью Atomic Heart: в контексте игры за абсурдными образами прослеживается логика и сюжет. Сотрудник DTF видел экспозицию робототехники в игровом мире: у каждого механизма была какая-то деталь, намекающая на то, что «что-то не так, причём очень серьёзно».

• Глава Mundfish Роберт Багратуни описывает игру как экшен-RPG с элементами шутера. Боезапас для дальнобойного орудия небольшой — Atomic Heart постоянно вынуждает сражаться вблизи. Противников лучше выманивать по одному.

• Эпизодической структуры у Atomic Heart не будет. Mundfish говорила о ней тогда, когда ещё не представляла размеры игры.

Леонов своими глазами посмотрел бенчмарк с трейлером ниже. Счётчик выдавал в среднем 69 кадров в секунду.


О производственном процессе

Леонов мельком видел проектную документацию: описания механик, персонажей, локаций, обрывки диалогов. Автор @korovany писал, что у Atomic Heart нет чёткого дизайн-документа.

• Руководство Mundfish говорит, что в студии на данный момент около 30 человек. Они распределены между офисом в Москве и ещё одним городом, который пока попросили не называть. К работе привлекается множество аутсорсеров.

• Автор @korovany писал, что первая версия Atomic Heart проходилась за 15 минут, а затем производство игры перезапустили. Леонов увидел демонстрацию прототипа от декабря 2017-го — геймплея там было явно больше, чем на 15 минут. Руководство Mundfish объясняет, что суммарно там набиралось свыше шести часов прохождения, но игра была разбита на ряд сборок, где пробовали разный геймплей.

• Технический директор Mundfish уверяет, что разработка приближается к финальной стадии.

• Девелопер, который рассказывал @korovany о том, что Atomic Heart готова на 20 %, опровергнул свои слова (по крайней мере, в присутствии руководителя). Он якобы говорил не обо всей игре, а о своей части работы. На сколько процентов готова Atomic Heart на самом деле, начальство ответить не может, потому что конкретный процент назвать трудно.

Багратуни говорит, что получал много предложений от издателей на финансирование вплоть до 15 миллионов долларов. Mundfish не согласилась на сделки, потому что не хотела потерять контроль над франшизой.

• Руководство утверждает, что никакого серьёзного перезапуска разработки полгода назад не было.

Впечатления от живого знакомства с Atomic Heart сильно отличаются от негативных слухов

Багратуни признаёт текучку кадров, но объясняет её иначе. Рядом с Mundfish находится школа компьютерных технологий Scream School. Выпускники этой школы постоянно просили взять их на работу в Mundfish. Как посчитал Багратуни, студентам стоит предложить то, чего не хотят делать «мидлы» и «топы» студии. Поэтому «джуниорам» доставалось переименовывание ассетов и другой монотонный труд. Багратуни прямо говорит, что делать такое было ошибкой.

• В Mundfish есть отпуски и больничные, но руководство прямо не ответило, работают ли сотрудники по трудовому кодексу.

Mundfish уверяет, что уже ведёт переговоры с крупными региональными издателями: Sony в Японии и «компанией соответствующего масштаба» в Китае, о которой говорить пока рано. Региональные издатели необходимы для «тяжёлых» территорий со множеством трудных локальных особенностей.

• Сведения о том, что VR-проект Soviet Lunapark продали ещё до его завершения, руководство назвало ошибкой журналиста @korovany. Финансовый директор Евгения Седова утверждает, что продажа состоялась в 2018 году, а не в 2017-м.

• В дальнейшем Mundfish хочет повысить свою прозрачность в СМИ и выпускать дневники разработчиков. Кроме того, у Atomic Heart появится нечто такое, что геймеры смогут скачать с официального сайта, установить и «ощутить атмосферу на уровень выше, чем из трейлеров». Что именно под этим подразумевается, пока неизвестно.

Авторы Escape from Tarkov закидали жалобами второго видеоблогера, который создавал «негативный хайп»

В декабре Polygon рассказывал, как разработчики Escape from Tarkov злоупотребляли системой защиты авторских прав DMCA: они оформили 47 жалоб на видеоблогера, который создавал вокруг их игры «негативный хайп». Как выяснил Polygon спустя месяц, таким же образом девелоперы заглушили ещё одного «ютубера».

Первая жертва использует ник Eroktic. Как рассказала Battlestate Games в комментарии для Polygon, компания понимала, что применяет DMCA не по назначению. Однако Eroktic, мол, распространял дезинформацию об Escape from Tarkov и выдвигал ложные обвинения. Разработчики назвали его деятельность «негативным хайпом» и заявили, что такое не должно оставаться безнаказанным.

Тогда Battlestate заверила, что случай с Eroktic окажется единственным, а впоследствии компания станет бороться с клеветой более традиционными судебными способами, не через DMCA.

Однако почти сразу после публикации первого материала с Polygon связался ещё один «ютубер» под ником EL_Dee. Он рассказал, что тоже получил 47 жалоб через DMCA за свой контент по Escape from Tarkov. Правообладателям не понравилось, что в роликах EL_Dee показываются логотип и водяной знак Battlestate. Однако эти символы вставлены в главное меню игры, а другие видеоблогеры показывают их без каких-то проблем. EL_Dee считает, что на него тоже надавили из-за «негативного хайпа».

Авторы Escape from Tarkov закидали жалобами второго видеоблогера, который создавал «негативный хайп»

Polygon тут же связался с Battlestate, но ответ о судьбе EL_Dee пришёл лишь спустя месяц с небольшим. Battlestate заявила, что провела внутреннее расследование и выяснила — жалобы кидала AbsolutSoft восемь месяцев назад. Battlestate попыталась дистанцироваться от ситуации с EL_Dee: студия сказала, что AbsolutSoft разрабатывает «некоторые части» Escape from Tarkov, а видеоролики, которые пали под натиском DMCA, сейчас восстановлены и свободно доступны.

Но Polygon утверждает, что AbsolutSoft тесно связана с Battlestate: в обеих компаниях руководящие должности занимает Никита Буянов. EL_Dee также уверяет, что Буянов обращался к нему с прямой просьбой удалить видео с отрицательными отзывами об Escape from Tarkov — это случилось перед тем, как AbsolutSoft оформила жалобы по DMCA.

Eroktic и EL_Dee говорят, что претензии от Battlestate и AbsolutSoft больно ударили по их каналам. Eroktic, по его собственным словам, потерял 80—90 % просмотров на YouTube, больше не зарабатывает там деньги, а на Twitch упал с 1 700 подписчиков до 600 (причём падение продолжается). EL_Dee рассказывает, что рост на YouTube остановился. Ранее он приближался к 6 000 подписчиков на своём видеоканале, а отдельные ролики набирали по 50 000 просмотров. Но после 47 жалоб DMCA продолжать расти крайне трудно.

Напомним, что DMCA — это система, предназначенная для защиты авторских прав без затяжных походов по судам. Например, если блогер или стример без разрешения использует песню или футаж из видеоигры, владелец авторских прав может перекрыть прибыль от этого материала через DMCA. Однако система не должна применяться для блокирования роликов с «негативным хайпом». Ещё одну историю со злоупотреблением DMCA можете прочитать здесь.

Steel Division 2 о Великой Отечественной стартует 4 апреля. Владельцам первой части полагается подарок

Французская Eugen Systems сейчас разгребает последствия скандала со своими сотрудниками, но разработку видеоигр не бросает: студия объявила дату релиза стратегии Steel Division 2 и рассказала о бонусах для тех, кто приобрёл первую часть.

Игра стартует 4 апреля. Тем, у кого есть Steel Division: Normandy 44, достанется бесплатный комплект Back to War. В него входят юниты и дивизии из предыдущей части. Дополнение предлагает четыре нации (США, Канаду, Великобританию и Францию), свыше 350 боевых единиц из Normandy 44, а также эксклюзивные юниты, прежде не встречавшиеся в серии. Использовать Back to War можно в одиночных режимах, кооперативе и мультиплеере.

Как пишет PC Gamer, перед релизом у Steel Division 2 пройдёт бета-тестирование, куда пустят предзаказчиков игры. Кроме того, геймеры, которые приобрели издания Commander, General или Total Conflict, попадут в финальную версию стратегии на 48 часов раньше остальных.

Напомним, что действие Steel Division 2 разворачивается на Восточном фронте в 1944 году. В центре внимания — операция «Багратион», в ходе которой СССР атаковал немецкие войска на территории Беларуси. Steel Division 2 предлагает свыше 600 видов исторически достоверных юнитов, 25 карт и несколько игровых режимов, включая пошаговые стратегические кампании, тактические сражения в реальном времени и механику со сбором колод.

Королевская битва Fear the Wolves отправится в релиз 6 февраля вместе с большим обновлением

Fear the Wolves от Focus Home Interactive и Vostok Games не победила Fortnite, но до релиза всё-таки добралась. В сообществе Steam авторы анонсировали дату выхода, рассказали о шестом крупном обновлении и объявили о неделе бесплатного доступа.

Запуск релизной версии состоится 6 февраля. В этот же день (либо чуть раньше) выйдет апдейт с охапкой свежего контента. Туда входят:

• два артефакта — сердце матриарха и «Спора»,
• новый мутант — волчица-матриарх,
• закрытые аномальные зоны,
• локация «Стадион»,
• улучшения поведения волков (они смогут выламывать двери),
• новый набор для модификации внешности персонажа,
• улучшения в расположении и вместимости серверов.

Артефакты — редкие предметы, которые можно получить двумя основными способами. Во-первых, убив волчицу-матриарха и вырвав её сердце. Во-вторых, пробравшись в закрытые аномальные зоны с высокой радиацией.

Сердце матриарха призывает дружественных волков, которые будут нападать на ваших соперников, а «Спора» позволяет видеть врагов сквозь стены.

Всем игрокам, принимавшим участие в раннем доступе, «альфе» или «бете», в релизной версии выдадут 5 000 единиц внутриигровой валюты. Кроме того, с 6-го по 12 февраля Fear the Wolves станет бесплатной, а игру будут отдавать со скидкой 50 %.

Fear the Wolves также должна была выйти на консолях, но об этом разработчики пока ничего не говорят. Ознакомиться со всеми улучшениями и правками, которые внесли в игру по результатам раннего доступа, можете в официальном анонсе.

Артефакт «Спора»

Принудительный кросс-плей в Sea of Thieves станет необязательным

Кросс-платформерный мультиплеер Sea of Thieves — одна из важных особенностей пиратского экшена от Rare. Правда, у игроков на PC и Xbox One не было выбора, с владельцами какой из двух платформ они хотят играть. Этот недостаток разработчики планируют частично исправить в будущем обновлении.

Об опциональном кросс-плее рассказал исполнительный продюсер Rare Джо Нит (Joe Neate) в свежем видео на YouTube-канале девелоперов. По словам разработчика, студия приняла это решение на основе отзывов геймеров, которые считают нынешнюю систему несправедливой, так как геймпад не может на равных соревноваться с мышкой и клавиатурой. Судя по этой причине и словам разработчика, право выбора будет дано только владельцам консоли от Microsoft.

Нит отметил смешанную реакцию пользователей на эту новость — часть игроков разочарована скорым исчезновением обязательного кросс-плея, который лежал в основе Sea of Thieves с момента релиза. Недовольные грядущим апдейтом считают, что обновление может привести к серьёзному падению числа игроков на PC, что угрожает PvPvE-балансу.

Кроме того, в видео Нит немного рассказал об обещанных ранее улучшениях боевой системы. Так, сражения станут «более плавными и менее неуклюжими», а у разных видов оружия появятся более чёткие роли. Вдобавок Rare собирается отполировать баланс.

Больше информации об апдейте разработчики предоставят 5 февраля в новом выпуске передачи Inside Xbox. Само же обновление увидит свет 6 февраля и потребует переустановки всей игры, которая будет весить существенно меньше.

Новый патч для Fallout 76 возвращает старые баги. Bethesda удаляет обсуждение проблемы

Буквально вчера мы писали об очередном крупном обновлении Fallout 76, которое исправляло кучу ошибок и правило баланс. Вскоре после выхода апдейта выяснилось, что патч возвращает некоторые из старых багов!

На форуме Reddit игроки стали возмущаться, что вместе со вчерашним обновлением в игре снова появились ошибки, которые компания исправляла ранее. Среди таких багов выделяются, например, слишком тяжёлые заколки, которые используются для взлома замков, и возможность клонировать предметы.

Менеджер сообщества Bethesda под ником Ladydevann заверила игроков, что компания в курсе всех багов и уже работает над их исправлением.

Один из пользователей, обративших внимание на проблему, сделал предположение, что апдейт базируется на старой сборке Fallout 76. Автор этого обсуждения написал о найденных неполадках на форуме Bethesda, но тред был закрыт модератором, который заявил, что уже устал от травли.

Тот же человек позже создал на форуме новую ветку, где, по его словам, старался подбирать максимально уважительные формулировки. Однако это обсуждение было и вовсе удалено, а аккаунт пользователя отправился в бан без указания причин.

Официальных комментариев от Bethesda пока не поступало.

Subnautica: Below Zero вышла в раннем доступе — релизный трейлер прилагается

Сегодня свет увидело самостоятельное дополнение для подводного «выживача» Subnautica. По случаю выхода Below Zero разработчики из Unknown Worlds Entertainment провели стрим, во время которого представили первый трейлер развлечения.

Напомним, что события игры разворачиваются на планете 4546B — там же приходилось выживать и в оригинале. Только на этот раз мы окажемся под самой толщей льдов. Дополнение продолжит сюжетную линию первой части. Среди нововведений — большее количество озвученных диалогов и контроль температуры.

Девелоперы отдельно подчёркивают, что Below Zero пока находится на стадии раннего доступа. То есть обилие различных багов, отсутствие многих функций, непредсказуемая оптимизация и прочие проблемы — нормальное явление для игры в нынешнем виде. Дабы сделать её лучше, авторы просят игроков оставлять отзывы.

Subnautica: Below Zero доступна в Steam, Epic Games Store и магазине Discord по цене 435 рублей. Оригинальную Subnautica, которая не понадобится для запуска дополнения, сейчас можно забрать со скидкой 30 % — пока игра стоит 325 рублей.

Концовки, японский сеттинг и не только — глава From об особенностях Sekiro: Shadows Die Twice

Ещё не устали от новостей о Sekiro: Shadows Die Twice? Тогда держите следующую — глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) дал интервью японскому сайту GAME Watch, в котором поведал много интересного. За перевод на английский язык спасибо пользователю Reddit под ником Zelda_2017.

Миядзаки спросили о штрафе за возможность Kaisei, которая позволяет воскреснуть прямо на месте гибели. По словам девелопера, игра будет настолько сложной и захватывающей, что вводить какие-либо штрафы для «респауна» — значит сбивать темп экшена. Однако некоторые ограничения всё же присутствуют: нельзя возрождаться слишком часто — между смертями должно пройти какое-то время, а чтобы продолжить игру с точки поражения, придётся расплатиться ресурсами.

Кроме того, интервьюер вспомнил, что в демоверсии Shadows Die Twice число зарядов Kaisei ограничивалось двумя. Директор заявил, что разработчики ещё подумают над увеличением количества зарядов, но слишком большого числа ждать не стоит.

У главного героя Sekiro есть два основных элемента снаряжения — протез со встроенным крюком-кошкой и меч Fushi-giri. И то и другое, как отмечает Миядзаки, будет так или иначе актуально на протяжении всей игры, несмотря на наличие других видов экипировки. Крюк определяет стиль прохождения, а меч играет важную роль в повествовании. Говоря о средствах боя, разработчик также упомянул возросшую относительно прошлых игр From широту стратегических возможностей.

Концовки, японский сеттинг и не только — глава From об особенностях Sekiro: Shadows Die Twice

Миядзаки рассказал и о причинах, по которым девелоперы в этот раз выбрали чисто японский сеттинг (кроме того, что сами разработчики — японцы). Первая — глава студии хотел создать «поразительный новый мир» и счёл древнюю Японию подходящим вариантом. Также девелопер желал поработать над игрой с вертикально разветвлённой картой, а она хорошо сочетается с ловким ниндзя.

Когда речь зашла о японских тихих убийцах, интервьюер спросил, сможет ли игрок использовать различные хитрости вроде ловушек. В этом плане Shadows Die Twice отличается от тех же Dark Souls и Bloodborne, но незначительно. Большую часть времени, как и раньше, нужно сражаться в ближнем бою. Стелс в игре служит скорее тактическим довеском, который поможет грамотно напасть на противника или сбежать от него, нежели полноценной механикой для скрытного прохождения.

Следуя традиции предыдущих игр компании, Sekiro предложит несколько концовок — разве что на этот раз, по словам Миядзаки, они будут «ещё сильнее вплетены в историю».

Sekiro: Shadows Die Twice появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 марта. Прочитать о ней целую кипу заметок за последний месяц можно в нашей новостной ленте.