.....

PUBG Corp. судится с Epic Games, потому что Fortnite Battle Royale якобы скопирована с PUBG

Ещё в сентябре прошлого года PUBG Corp. официально обиделась на Epic Games — дескать, хозяева движка Unreal Engine 4 просто так взяли и скопировали PlayerUnknown’s Battlegrounds, создав условно-бесплатную Fortnite Battle Royale. Как выяснилось, создатели PUBG говорили это абсолютно серьёзно: дело дошло до суда.

Новость сообщает The Korea Times. Представители PUBG Corp. рассказали, что открыли дело по нарушению авторских прав. Разборки проведут в центральном районном суде Сеула, а ответчиком выступит Epic Games Korea. При этом иск подан ещё в январе 2018-го, утверждает PUBG Corp.

Напомним краткую историю событий. В сентябре вице-президент PUBG Corp. Чанг Хан Ким (Chang Han Kim) заявил, что Epic Games в Fortnite Battle Royale может копировать «экспириенс», за который свою славу получила PUBG. Кроме того, Epic Games якобы не стеснялась сравнивать Fortnite Battle Royale с PUBG, когда общалась с геймерами и прессой. Ничего из этого не согласовывалось с PUBG Corp., говорил Чанг Хан Ким.

Королевская битва в Fortnite и впрямь появилась позже PUBG — до этого в игре Epic Games был лишь платный режим кооперативного выживания. Но сейчас, похоже, Fortnite Battle Royale лидирует по популярности: косвенными доказательствами могут послужить внимание рэпера Дрейка (Drake), востребованность на порносайтах и жалобы преподавателей.

Потратьте 1 000 долларов в Star Citizen — и сможете купить почти все корабли ещё за 27 000 долларов

Кажется, Star Citizen даже на этапе глубокой «альфы» смогла найти верных «китов», которые готовы вбухивать в игру колоссальные суммы. А разработчики только рады: они представили новый комплект вещей для Star Citizen, который стоит 27 000 долларов.

Набор называется The Legatus Pack и включает в себя 117 кораблей — почти всю флотилию, которая сейчас есть в Star Citizen. А бонусом сверху докидывают 163 предмета вроде апгрейдов, корабельных модулей, виртуальных плакатов, скинов и прочего. Причём The Legatus Pack, если можно так выразиться, подойдёт для новичков: в комплект милосердно включили копии Star Citizen и сюжетной кампании Squadron 42. Полный список товаров в комплекте смотрите здесь.

Как всегда, есть один нюанс. По умолчанию вы не увидите The Legatus Pack: набор становится доступен тем пользователям, которые уже потратили в Star Citizen 1 000 долларов или больше. Если руки всё-таки чешутся, а в игру вы столько пока не влили, то разработчики рекомендуют пообщаться со службой поддержки: видимо, она может снять ограничение и разрешить вам избавиться от лишних 27 000 долларов.

Есть и другой подвох: судя по всему, в The Legatus Pack не входят будущие корабли. Вероятно, для них выпустят второй комплект за десятки тысяч баксов!

Если верить данным с официального сайта, на данный момент в Star Citizen свыше 2 000 000 пользователей вложили около 186 800 000 долларов США. Причём на графике финансирования виден значительный всплеск 26 мая — именно в этот день в продажу поступил The Legatus Pack. Текущая версия Star Citizen — «альфа» 3.1.

Потратьте 1 000 долларов в Star Citizen — и сможете купить почти все корабли ещё за 27 000 долларов

Минимальные системные требования Battlefield V пока что повторяют Battlefield 1

Battlefield V стартует в октябре, но, похоже, Electronic Arts и DICE уже прикидывают примерные системные требования для PC. Информация о минимальной конфигурации появилась в магазине Origin.

Есть один момент: нижняя планка Battlefield V повторяет Battlefield 1. Варианта два: либо у игры и правда не повысились минимальные требования, либо конфигурацию для Battlefield 1 всё-таки используют как заглушку, пока не появится окончательная информация. В общем, мы вас предупредили.

Итак, минимальные требования Battlefield V:

● ОС: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
● Процессор: Intel Core i5 6600K или AMD FX-6350;
● Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7850 2 ГБ;
● Оперативная память: 8 ГБ;
● Жёсткий диск: 50 ГБ.

Напомним, что премьера геймплея состоится во время E3 2018. Однако подробностей о Battlefield V уже хватает: читайте про общие сведения вот здесь, про изменения геймплея — здесь, про отсутствие лутбоксов — здесь, а про очередные драмы — здесь.

Авторам Agony придётся оставить цензуру, но в игре всё равно будет много адского разврата

Адский хоррор Agony в первую очередь берёт своим чрезмерным количеством «мяса» и обнажёнки. С таким набором у возрастных комиссий уже возникают вопросы, однако Madmind Studio собиралась пойти ещё дальше: компания хотела выпустить на PC патч со сценами уровня Adult Only — это самый суровый рейтинг системы ESRB, большинство магазинов просто отказывается продавать игры с такой отметкой! К сожалению, реальность оказалась суровее нарисованного Ада, и Madmind Studio пришлось пересмотреть свои планы.

О текущем положении дел авторы объявили в сообществе Steam. Madmind Studio пишет, что ей удалось включить многие сцены из патча Adult Only в базовую игру и согласовать изменения с возрастными комиссиями. Таким образом, цензура появится лишь в некоторых местах Agony: на несколько секунд в двух концовках из семи, а также в части сцен, открывающихся после финала. Madmind даже планирует показать эти места в новом видеоролике.


При этом ни один из моментов, которые вы видели в предыдущих трейлерах и промо-материалах, не пострадал. То есть в Agony вы сможете пронаблюдать как разнообразные сисечки из этого трейлера, так и следующие замечательные штуки:

● «Мясо»;
● Сцены жестокого секса;
● Сцены секса геев и лесбиянок;
● Физика гениталий;
● Выдавливание глаз;
● Вырывание сердца;
● Взрывы детских голов;
● Сожжение мучеников и демонов;
● Интенсивная жестокость;
● Ругань;
● Наркотики.

А вот из-за юридических проблем Madmind не станет выпускать отдельный патч с оставшимися сценами Adult Only. Разработчики лишь уверяют, что там не было ничего существенного. Madmind планирует смонтировать некое видео, чтобы геймеры ничего не пропустили.

По словам студии, если бы она выпустила патч Adult Only, Agony могли бы запретить, а Madmind — отправить под суд. Компания вряд ли бы пережила такие приключения и, скорее всего, закрылась бы.

Agony стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One уже сегодня, 29 мая.

Авторы PUBG готовят крупный оптимизационный патч

В минувшее воскресенье PUBG Corporation опубликовала на своём сайте обращение к игрокам. В нём авторы, как водится, рассказали, что в будущем PlayerUnknown’s Battlegrounds станет только лучше и интереснее.

Прежде всего разработчики обозначили три приоритетные задачи — сейчас они занимаются улучшением производительности, оптимизацией на стороне серверов и борьбой с читерами.

В последнее время многие пользователи жалуются на скверное быстродействие боевика. Девелоперы уже обнаружили массу способов сделать свою королевскую битву чуть шустрее. Например, выяснилось, что, когда транспорт быстро проезжает по разным материалам, создаётся слишком много эффектов — это нагружает видеокарту. Та же проблема возникает из-за системы обработки эффектов освещения.

Также авторы изменили свой подход к выпуску оптимизационных патчей — отныне те будут выходить по мере готовности, а не в составе крупных апдейтов.

Авторы PUBG готовят крупный оптимизационный патч

Далее — оптимизация на стороне серверов. Создатели приведут в порядок сетевой код и уменьшат задержку. Кроме того, возрастёт скорость появления вещей на уровне — после обновления не будет ситуаций, когда вы уже приземлились, а оружие и снаряжение только подгружаются.

Наконец, PUBG Corportation всё ещё ведёт неравный бой с жуликами. Разработчики уже забанили сотни тысяч читеров, а благодаря защитным мерам большинство нечестных игроков должны получать от ворот поворот максимум через несколько часов после использования читов. Вдобавок к этому PUBG Corporation привлекает к ответственности производителей запрещённого софта.

Создатели замечают — над шутером трудятся несколько команд, так что не стоит думать, будто бы вся компания занимается только перечисленными выше улучшениями. Например, по-прежнему кипит работа над картой «Санок», которая должна попасть в основную версию PUBG до конца июня. В течение месяца после релиза локация получит эксклюзивные «пушку» и виды техники. Среди последних — забавный трёхколёсный тук-тук.

Авторы PUBG готовят крупный оптимизационный патч

По словам девелоперов, «Санок» станет самой красивой картой для Battlegrounds. Компания смоделировала уйму уникальных предметов, благодаря которым виртуальные города будут выглядеть как места, где когда-то жили люди. Уровень сделан с особой любовью — к примеру, один из разработчиков потратил кучу времени на то, чтобы украсить камни и утёсы, расположенные у воды, мхом.

В ближайшие недели нам расскажут о других приятных новинках, которые войдут в комплект с локацией «Санок».

Авторы PUBG готовят крупный оптимизационный патчАвторы PUBG готовят крупный оптимизационный патчАвторы PUBG готовят крупный оптимизационный патч

Создатели «Калибра» объяснили, как альфа-тестеры помогают сделать игру лучше

Шутер «Калибр» пока находится на этапе альфа-тестирования, и сотрудники 1C Game Studios делают всё, чтобы боевик не застрял там надолго. В новом выпуске дневников разработчиков креативный продюсер проекта Альберт Жильцов поведал об эволюции «Калибра».

Тестирование игры длится уже пять месяцев. За это время шутер опробовали 5 тысяч пользователей. Чтобы мнения, собранные по итогам очередной «альфы», были взвешенными и полезными, создатели рассылают участникам анкеты через несколько дней после испытаний. По словам Жильцова, у игры невероятно отзывчивое сообщество — порядка 80 % виртуальных бойцов не поленились поделиться своими впечатлениями.


1C Game Studios не просто делает вид, а действительно прислушивается к отзывам. Так, по просьбам трудящихся девелоперы уже отказались от лутбоксов и таким образом избавили систему прогресса от элемента случайности — теперь оперативники прокачиваются по мере игры за них. Также разработчики полностью переделали стрельбу, которая не нравилась пользователям ранних версий.

В обозримом будущем авторы усовершенствуют анимацию. Ранее они использовали упрощённый вариант, поскольку анимацию нужно подгонять под скорость героев, а с ней команда определилась не сразу. Кроме того, интерфейс станет удобнее и понятнее, а код боевика как следует оптимизируют. Ну а искусственный интеллект продолжит умнеть и после релиза игры.

Следующий этап альфа-тестирования «Калибра» стартует в середине лета. До него допустят большее, чем прежде, число игроков. Подать заявку на участие в испытаниях можно здесь.

* Пресс-релиз

Бывший сотрудник BioWare поглумился над смертью TotalBiscuit

На прошлой неделе, 24 мая, ушёл из жизни известный британский видеоблогер Джон Бэйн (John Bain), он же TotalBiscuit. Естественно, в Интернете тут же нашлись мерзавцы, решившие поплясать на могиле «ютубера». Среди них оказались и сотрудники BioWare, в очередной раз подтвердившие простую истину — по мнению некоторых представителей прогрессивного и толерантного сообщества, люди делятся на своих и на тех, кого не грех травить и унижать.

Вскоре после кончины Бэйна бывший программист BioWare Дэвид Крукс (David Crooks) удобрил «Твиттер» злорадным посланием, начинающимся со слов: «Странно, примерно час-полтора назад мир словно стал чуточку лучше. Может, всё дело в новых кроссовках, которые я купил для своих пробежек? Хотя подождите, я знаю! Просто TotalBiscuit умер!»

Крукс всё ещё держит на блогера зло за «дерьмовую „критику“», доставшуюся сразу двум крупным проектам, над которыми трудился Дэвид. Критика эта якобы была бесполезной и никому не помогла, но видео с ней всё равно одни из самых просматриваемых на канале Бэйна. Также Крукс припомнил «ютуберу» его «одержимость графикой» и токсичную фан-базу, которую TotalBiscuit, дескать, не только не мог приструнить, но и использовал для нападок на разработчиков. И это не говоря уже о том, что Джон поддерживал GamerGate!

Заканчивает серию твитов Крукс пожеланием, которое можно перевести как «чтоб этого парня черти драли». Достойный коллега Манвира Хейра (Manveer Heir) — ещё одного одиозного бывшего сотрудника BioWare, которому везде мерещились «белые чуваки» с их «превосходством».

Мало кто оценил поступок Крукса, и смельчак оперативно закрыл свой «Твиттер». Старший аниматор BioWare Майк Юнгблат (Mike Jungbluth) попытался поддержать товарища. Юнгблат оказался более сдержанным и заметил, что даже после смерти о человеке нужно говорить всю правду, не замалчивая его неподобающее поведение. Впрочем, и Майк пробыл строгим и принципиальным недолго — он уже принёс свои извинения.

Чтобы хоть как-то спасти и без того испорченную репутацию BioWare, по поводу шумихи высказался генеральный менеджер компании Кейси Хадсон (Casey Hudson). Он заявил, что «ужасно разочарован» комментариями того, кто ранее был частью BioWare. Эти суждения ни в коем случае не отражают взгляды студии, Electronic Arts или самого Хадсона.

Похоже, в следующем проекте Rocksteady будут значительные элементы игр-сервисов

Мы не знаем, чем сейчас занимается Rocksteady — после Batman: Arkham Knight 2015-го студия взяла паузу и выпустила лишь небольшую Batman: Arkham VR. Однако уже есть сведения, что следующая игра Rocksteady будет поставляться с элементами наших любимых сервисов.

Пользователи Reddit покопались в резюме Зака Понда (Zach Pond) и обнаружили, что сейчас он работает над неанонсированной AAA-игрой Rocksteady Studios. Понд занимает должность директора по управлению продуктами в Warner Bros. Interactive Entertainment, но если говорить понятным языком — делает монетизацию в играх издательства.

В резюме Понд пишет, что успешно справляется со своими обязанностями: в Injustice 2 его ухищрения принесли дополнительные пять миллионов долларов, а в Middle-earth: Shadow of Mordor — восемь миллионов.

Отсюда сообщество делает вывод, что в новом проекте Rocksteady Понд помогает с монетизацией. А значит, ждите в игре элементы сервисов с сопутствующими микротранзакциями.

Напомним, что в Shadow of Mordor монетизация не прижилась: её удалили через считанные месяцы после релиза. Тем не менее деятельность Понда признали успешной: в марте 2018-го его повысили.

Некоторые слухи утверждают, что Rocksteady готовит игру про Супермена, хотя железобетонных доказательств этому нет. А вот на продолжение Batman: Arkham лучше не рассчитывать: актёр, который озвучивал Бэтмена, в сентябре 2017-го говорил, что Warner Bros. завершила серию и не собирается к ней возвращаться.

Beware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсия

Как выглядит классическая формула современного хоррора? У вас есть ноги, фонарик и противники, от которых нужно убегать, ведь средств самообороны не дали. Beware эту формулу меняет: вместо своих двоих вы перемещаетесь на автомобиле — и вся жуть показывается именно за баранкой верного тарантаса.

Как говорит автор, Beware — игра с открытым миром, где главный герой отправляется в долгое путешествие. Он должен исследовать локации и искать некую информацию. Среди особенностей Beware — напряжённые автомобильные погони в духе фильмов 70-х, а также элементы стелса, благодаря чему изучать мир можно без постоянной угрозы со стороны.

По всей видимости, Beware создаётся силами одного человека по имени Ондржей Швадлена (Ondřej Švadlena). Ранее Beware называлась Driving Survival, но, похоже, разработчик решил изменить название. И не факт, что оно не изменится снова — обитатель Reddit справедливо подмечает, что слово «beware» слишком обыденное, чтобы игру можно было легко запомнить или быстро найти через поисковики.

О том, что получается у Швадлены, можете судить сами: он выложил демоверсию на сайте IndieDB. Как гласит прилагающийся текстовый файл, в пробнике доступна одна миссия, да и ту нужно отыскать самостоятельно. Пользователи Reddit уже хвалят Beware за то, что она действительно развивает ощущение паранойи и заставляет понервничать.

Даты релиза у игры нет. Что за милый ушастик сидит на месте водителя на скриншотах, не имеем ни малейшего понятия.


Beware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсияBeware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсияBeware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсияBeware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсияBeware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсияBeware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсияBeware — хоррор про то, как вы катаетесь на автомобиле. Теперь у него есть демоверсия

Видеосравнение оригинальной Fallout: New Vegas и любительского ремейка на основе Fallout 4

Пускай одна глобальная модификация для Fallout 4 скопытилась из-за юридических проблем, зато другая продолжает цепляться за жизнь. Создатели Fallout 4: New Vegas опубликовали видео, где сравнивают оригинальную New Vegas со своим ремейком.

У Fallout 4: New Vegas есть официальный сайт, где мододелы объясняют запутанные моменты. Некоторые любители уже пытались переделать New Vegas под Fallout 4 и даже выпустили ролик, где герой бредёт от Гудспрингс до Примм. Но то была старая Fallout 4: New Vegas — команда распалась, её вы больше не увидите. Часть участников того коллектива перетекла на новую Fallout 4: New Vegas — именно её показывают в видео ниже.

Авторы новой модификации преследуют очень простую в понимании цель — воссоздать абсолютно всю оригинальную New Vegas (если дела пойдут удачно, то даже с DLC). Из-за особенностей технологий в Fallout 4 не будет точной копии New Vegas, но мододелы считают, что это даже к лучшему — они хотят улучшить управление при стрельбе, облагородить графику и добавить поддержку интересных плагинов. Кроме того, есть шанс на возвращение вырезанного контента (пусть и не всего).

Дата релиза отсутствует, что понятно, ведь новая Fallout 4: New Vegas очень молода — модификация создаётся с августа 2017-го.