.....

BioWare продолжит разрабатывать игры-сервисы после релиза Anthem

В этом году Electronic Arts и BioWare собираются запустить Anthem — игру с прицелом на многопользовательскую составляющую, которая выполнена на манер Destiny, The Division и других игр-сервисов. И вы же, конечно, не думали, что BioWare ограничится одной только Anthem?

Пользователи форума ResetEra обнаружили вакансию исполнительного продюсера «живых» сервисов в BioWare. Сотрудник будет помогать с продуктами, которые развлекают пользователей спустя годы после релиза. Продюсер должен комбинировать творческую жилку, направленную на игроков, с деловыми решениями, необходимыми для успеха. Как пишет BioWare, человеку на этой должности предстоит управлять несколькими играми-сервисами, начиная с новенькой Anthem.

Из текста вакансии следует, что BioWare продолжит выпускать игры-сервисы и после релиза Anthem. Можно даже предположить, что элементы «живой» поддержки появятся в Dragon Age 4. Разработчики уже косвенно подтверждали: следующей части серии быть. А многопользовательский режим с сопутствующим сервисом сделали ещё в Dragon Age: Inquisition.

Отметим, что точкой отсчёта среди игр-сервисов от BioWare можно считать совсем не Anthem, а Mass Effect 3. Все признаки проектов подобного толка появились ещё там: в мультиплеере были и лутбоксы, и микротранзакции, и продолжительная поддержка обновлениями. Успех был ошеломительным: отдельные личности тратили на Mass Effect 3 вплоть до 15 000 долларов США.

Эмма Уотсон, Джонни Депп и «Трансформеры» — кандидаты на звание худших по версии «Золотой малины 2017»

Пока «Оскар» ищет лучших из лучших в киноиндустрии за прошедший год, «Золотая малина» делает ровно противоположное — она отмечает худшие фильмы и актёрские работы. И список тех, кто особенно плохо себя показал в 2017-м, уже составлен.

Номинантов на «Золотую малину» озвучил сайт Rotten Tomatoes. Вместе с шорт-листом портал опубликовал видео, где сравнивает претендентов с опасными отходами — приближаться к ним, дескать, стоит только в хорошем защитном костюме!

По традиции победителей назовут за день до вручения «Оскаров» — в этом году «Золотую малину» раздадут 3 марта.

Цифры в скобках — процент положительных рецензий от критиков согласно данным Rotten Tomatoes.

Худший фильм:

«Эмоджи фильм» (9 %)
«Трансформеры: Последний рыцарь» (16 %)
«На пятьдесят оттенков темнее» (10 %)
«Мумия» (16 %)
«Спасатели Малибу» (18 %)

Худшая актриса:

Дакота Джонсон (Dakota Johnson), «На пятьдесят оттенков темнее»
Тайлер Перри (Tyler Perry), «Хэллоуин Мэдеи 2» (отметим, что Тайлер Перри на самом деле мужчина, однако в фильме переодевается в женщин)
Кэтрин Хайгл (Katherine Heigl), «Наваждение»
Эмма Уотсон (Emma Watson), «Сфера»
Дженнифер Лоуренс (Jennifer Lawrence), «мама!»

Худший актёр:

Том Круз (Tom Cruise), «Мумия»
Джейми Дорнан (Jamie Dornan), «На пятьдесят оттенков темнее»
Марк Уолберг (Mark Wahlberg), «Здравствуй, папа, Новый год! 2» и «Трансформеры: Последний рыцарь»
Джонни Депп (Johnny Depp), «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки»
Зак Эфрон (Zack Efron), «Спасатели Малибу»

Худший актёр второго плана:

Хавьер Бардем (Javier Bardem), «мама!» и «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки»
Рассел Кроу (Russell Crowe), «Мумия»
Джош Дюамель (Josh Duhamel), «Трансформеры: Последний рыцарь»
Мэл Гибсон (Mel Gibson),«Здравствуй, папа, Новый год! 2»
Энтони Хопкинс (Anthony Hopkins), «Автобан» и «Трансформеры: Последний рыцарь»

Худшая актриса второго плана:

Ким Бейсингер (Kim Basinger), «На пятьдесят оттенков темнее»
София Бутелла (Sofia Boutella), «Мумия»
Лора Хэддок (Laura Haddock), «Трансформеры: Последний рыцарь»
Голди Хоун (Goldie Hawn), «Дочь и мать её»
Сьюзен Сарандон (Susan Sarandon), «Очень плохие мамочки 2»

Худший ремейк, пародия или сиквел:

«Спасатели Малибу» (18 %)
«Хэллоуин Мэдеи 2» (6 %)
«На пятьдесят оттенков темнее» (10 %)
«Мумия» (16 %)
«Трансформеры: Последний рыцарь» (16 %)

Худший режиссёр:

Даррен Аранофски (Darren Aronofsky), «мама!»
Майкл Бэй (Michael Bay), «Трансформеры: Последний рыцарь»
Джеймс Фоули (James Foley), «На пятьдесят оттенков темнее»
Алекс Куртцман (Alex Kurtzman), «Мумия»
Энтони Леондис (Anthony Leondis), «Эмоджи фильм»

Худший сценарий:

«Спасатели Малибу» (18 %)
«Эмоджи фильм» (9 %)
«На пятьдесят оттенков темнее» (10 %)
«Мумия» (16 %)
«Трансформеры: Последний рыцарь» (16 %)

Худшее сочетание:

● Сочетание двух любых персонажей, двух секс-игрушек или двух позиций для секса — «На пятьдесят оттенков темнее»
● Сочетание двух любых людей, двух роботов или двух взрывов — «Трансформеры: Последний рыцарь»
● Два любых отвратительных смайлика — «Эмоджи фильм»
Джонни Депп и его затянувшаяся пьяная рутина — «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки»
Тайлер Перри в жалком старом платье или изношенном парике — «Хэллоуин Мэдеи 2»

Документальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого года

Ещё в 2015-м польская студия Jujubee показала тизер KURSK — игры о трагедии на одноимённой подводной лодке. Спустя почти три года разработчики снова вышли на связь, причём на этот раз с более существенными подробностями.

Как говорит Jujubee в пресс-релизе, игры — это не обязательно простое увлекательное развлечение, они могут быть чем-то более важным. Авторы называют KURSK первой в истории документальной приключенческой игрой. Их творение, дескать, сможет обучать пользователей, расширять горизонты и вызывать обсуждения.

Главный герой KURSK — шпион, который пытается собрать информацию о скоростных подводных торпедах «Шквал». По словам Jujubee, этим оружием в своё время интересовались все крупные разведывательные службы мира. События игры показывают от первого лица, причём игрокам позволят не только полностью изучить подлодку «Курск», но и посетить Москву и военно-морскую базу Видяево. Кроме того, в KURSK отобразят реалии на границе XX и XXI веков и российскую культуру.

Документальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого годаДокументальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого годаДокументальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого года

Jujubee пишет, что многие современные игры состоят из повторения одних и тех же геймплейных механик, а сюжет становится инструментом для желаемого игрового процесса. Зато у KURSK, мол, подход прямо противоположный: здесь геймплей выступает инструментом для повествования. Благодаря этому игра постоянно удивляет новыми идеями, а прохождение займёт около 10 часов. Кроме того, геймеры смогут повлиять на ход сюжета — в KURSK предусмотрено несколько концовок.

Девелоперы уже запланировали два дополнения. Первое — самостоятельное DLC под рабочим названием Kengir. Оно вдохновляется реальными событиями — восстанием заключённых в лагере Кенгир. Центральный персонаж — один из узников, который пытается сбежать из этого места.

Второе дополнение предложит погрузиться в виртуальную реальность и будет посвящено неким устройствам следующего поколения с разрешением 4K или выше. Основа для VR намечается приличная: Jujubee называет KURSK одной из самых красивых игр на движке Unity.

KURSK должна выйти в течение 2018-го на PC (Windows и Mac), PlayStation 4 и Xbox One.

Документальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого годаДокументальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого годаДокументальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого годаДокументальная игра о катастрофе на подлодке «Курск» выйдет в течение этого года

Mail.Ru Group приобретает ESforce — владельцев Virtus.pro, Cybersport.ru и других частей российского киберспорта

На официальном сайте российский холдинг ESforce пишет, что объединяет в себе все основные направления киберспорта. По всей видимости, Mail.Ru Group захотела расширить своё присутствие в этой сфере — поэтому приобретает 100 % ESforce и её киберспортивных проектов.

Как сообщает официальный пресс-релиз, сумма сделки составит 100 миллионов долларов за вычетом задолженности. Кроме того, в конце 2018-го Mail.Ru Group совершит дополнительную выплату, размер которой, судя по всему, зависит от успехов ESforce и может составить около 20 миллионов долларов. При этом ESforce сохранит структуру самостоятельного холдинга, а сделка не затронет статус и операционную работу компании, утверждает Mail.Ru Group.

В ESforce входят команды Virtus.pro и SK Gaming, серия турниров Epicenter, сайты Cybersport.ru, Dota 2 Lounge и CS:GO Lounge, студия киберспортивных трансляций RuHub, площадка для проведения соревнований Yota Arena и магазин атрибутики Fragstore. Кроме того, в руках ESforce 209 групп в социальных сетях с совокупной аудиторией в 12 миллионов подписчиков. В пресс-релизе также добавляют, что ESforce охватывает 90 % зрителей киберспортивных трансляций в России и СНГ.

Что любопытно, по сведениям VC.ru, в октябре 2015-го бизнесмен Алишер Усманов вместе с несколькими партнёрами инвестировал 100 миллионов долларов в Virtus.pro — на основе этой организации впоследствии создали ESforce. После этого Усманов стал основным владельцем ESforce. Усманов также владеет Mail.Ru Group, а значит, фактически он купил ESforce у самого себя.

Такие вот хитрые бизнес-схемы.

Российский спецназ взрывает и убивает в Rainbow Six Siege

Вы этого ждали! Ubisoft давно публиковала ролики, посвящённые оперативникам разных стран в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, однако только сейчас издательство добралось до российского спецназа. Итак, вот чем будут удивлять наши соотечественники в грядущем тактическом шутере.

«Тачанка» борется с терроризмом при помощи пулемёта, который можно зафиксировать на треноге и увеличить зону поражения. «Глаз» прикрывает союзников, используя прицел-зрачок. «Капкан» полагается на ловушки. И, наконец, «Фьюз» уничтожает всё кассетными снарядами!

Гейм-директор The Last of Us и Uncharted 4 рассказал, почему покинул Naughty Dog

У The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End два ключевых родителя — Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Брюс Стрейли (Bruce Straley). В сентябре 2017-го Стрейли уволился из Naughty Dog, а теперь рассказал о причинах своего ухода в подкасте Kotaku.

По словам Стрейли, он просто сгорел на работе. Гейм-директор говорит, что разработка какой угодно видеоигры — это стресс. Любой, кто закончил и выпустил игру, добился большого достижения. Naughty Dog не исключение: Стрейли называет первую Uncharted одним из самых сложных проектов, над которым он когда-либо трудился.

В Uncharted 2: Among Thieves Стрейли дали роль руководителя наравне с Эми Хэнниг (Amy Hennig). Стрейли тогда очень вымотался: ему пришлось многому научиться, бороться за идеи, которые казались особенно уникальными, а также поднимать планку взаимодействия с повествованием до новых высот.

Гейм-директор The Last of Us и Uncharted 4 рассказал, почему покинул Naughty Dog

Затем была The Last of Us. Люди, дескать, могут сказать, что The Last of Us — это просто переодетая Uncharted. Но Стрейли утверждает, что перейти от лёгкого приключенческого боевика к жестокой и реалистичной истории было очень сложно. Подчинённые с недоверием смотрели на руководителей и заявляли: «О чём вы думаете? Вы разрушаете компанию».

Словно этого было мало, сразу после The Last of Us Стрейли перебросили на Uncharted 4. И если в предыдущих проектах Стрейли мотивировало собственное вдохновение, то во время создания A Thief’s End гейм-директора гораздо больше заботили мысли в стиле «Как мне сделать то, что от меня хочет команда и компания?». Кроме того, Стрейли и Дракманн трудились над Uncharted 4 в крайне сжатые сроки: такую амбициозную игру они завершили за два года.

Стрейли говорит, что перед тем, как взяться за Uncharted 4, он поставил президентам Naughty Dog условие: после окончания работ над игрой ему дадут несколько месяцев отдыха. В итоге несколько месяцев затянулись: Стрейли осознал, как сильно вымотался за 17 лет в Naughty Dog. Он больше не мог вернуться в студию с тем же энтузиазмом и энергией, которые в нём бурлили во время разработки The Last of Us и Uncharted 2.

На данный момент неизвестно, чем занимается Стрейли, но он желает продолжить свой «творческий путь» — девелопер заявлял об этом ещё в сентябре.

Two Point Hospital — не ремейк Theme Hospital, но начало для серии ностальгических симуляторов

Бывшие сотрудники легендарной Bullfrog Productions основали компанию Two Point Studios и на днях анонсировали Two Point Hospital — симулятор больницы в духе Theme Hospital. Как выяснилось, в планах у авторов целая серия тайкунов на разные темы.

Марк Уэбли (Mark Webley) и Гэри Карр (Gary Carr) дали интервью PC Gamer. Разработчики признались, что не хотят думать о Two Point Hospital как о духовной наследнице Theme Hospital — мол, новая игра вполне уникальна и самостоятельна, не является классикой с современной обложкой.

Но тематическую схожесть Two Point Studios не отрицает. Two Point Hospital тоже делает большую ставку на юмор. По словам Уэбли и Карра, после Theme Hospital появлялись другие симуляторы больницы, но они, дескать, не давали правильной доли шуток. Настоящая медицина и болезни сами по себе не очень подходят для увлекательной игры, поэтому нужно смещать акценты, считает Two Point Studios. Так что ждите в Two Point Hospital и «лампочкоголовость» из дебютного трейлера, и массу других весёлых случаев.

В идеальном будущем Two Point Studios хочет создать серию симуляторов, действие которых происходит в одном мире — округе Two Point. К сожалению, Уэбли и Карр не раскрывают, какие ещё темы собираются взять для своих будущих симуляторов. Например, судя по их словам, вторую Dungeon Keeper от Two Point Studios ждать не стоит — оригинал в своё время был детищем Питера Молиньё (Peter Molyneux), а не Уэбли или Карра. Да и бездумно оживлять все подряд игры, которые они уже делали раньше в составе Bullfrog или Lionhead, Уэбли и Карр не собираются.

We Happy Few переехала на ближайшее лето

Симулятор выживания We Happy Few, вдохновлённый романом Олдоса Хаксли (Aldous Huxley) «О дивный новый мир», должен был выйти в апреле сего года. Однако сотрудники Compulsion Games решили, что игра нуждается в полировке, и перенесли релиз на лето.

Вообще, если верить авторам, весь контент We Happy Few был готов уже месяц назад. Тем не менее создатели хотят доработать своё творение. В частности, они переделали первые два часа истории Артура — старую версию завязки девелоперы сочли неудачной. Вдобавок важные сюжетные события подвинули ближе к вступлению, чтобы то не казалось затянутым.

Заодно Compulsion Games показала кадры со вторым из трёх играбельных персонажей — девушкой Салли. Тизер можете посмотреть в конце видео ниже.

We Happy Few посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики PUBG забанят свыше ста тысяч читеров и сделают синюю зону более смертоносной

Помимо разного рода технических шероховатостей в PlayerUnknown’s Battlegrounds есть две беды. Первая — засилье читеров, в частности из Китая (о них мы уже писали). Второй недостаток имеет чисто геймплейные корни: нередко большую часть матча занимает тоскливая беготня, а столкновение с противником на огромной карте — настоящий праздник. Прямо сейчас сотрудники PUBG Corporation решают обе прблемы.

Во-первых, на этой неделе создатели проанализировали массу данных и обнаружили больше сотни тысяч читеров. Скоро жуликов накроет волна банов. Несмотря на то что в шутере работает встроенный античит, авторы продолжат выслеживать нечестных игроков и своими силами. Однако сообществу эти меры не кажутся достаточно эффективными — комментарии к посту PUBG Corporation мигом завалили просьбами выселить китайцев со всех серверов, кроме их собственных.

Разработчики PUBG забанят свыше ста тысяч читеров и сделают синюю зону более смертоносной

Впрочем, сейчас за любителя запрещённого софта нетрудно принять и вполне приличного пользователя. Всё дело в некорректном отображении повторов — порой «киллкам» выглядит так, словно ваш противник стрелял без отдачи, хотя на самом деле она была. В скором времени баг исправят.

Кроме того, в тестовом клиенте девелоперы изменят поведение синей зоны — области, внутри которой все персонажи постоянно получают урон. Времени на передышку на среднем и позднем этапах битвы станет меньше — круг смерти будет сжиматься вокруг безопасного участка с более короткими интервалами. При этом создатели немного снизят скорость движения зоны. Наконец, синее поле начнёт наносить больше урона в финале схватки. Все эти правки, по мнению разработчиков, сделают темп игры более равномерным, а перестрелки — менее хаотичными.

Bungie снова расстроила поклонников Destiny 2 и пообещала исправиться

В Destiny 2 всё опять не слава богу — едва Bungie извинилась за предыдущие промахи, как фанаты боевика вновь посетовали на скупость разработчиков.

В шутер вернулось событие «Гонка фракций». За его завершение бойцы получают знаки, а те можно конвертировать в энграммы — местные лутбоксы. Загвоздка в том, что через какое-то время награды перестают выдавать вовсе. Чтобы яростный «гринд» снова обрёл смысл, нужно немного подождать.

Одного лишь этого искусственного ограничения было бы достаточно, чтобы вывести сообщество из себя. Однако народ также припомнил девелоперам историю с системой «прокачки» — тогда они провернули схожий трюк, помешав особо активным пользователям слишком быстро развивать персонажей.

Bungie снова расстроила поклонников Destiny 2 и пообещала исправиться

Деваться некуда — авторы в очередной раз пополнили коллекцию постов с извинениями. Раньше, оправдывается Bungie, игроки могли зарабатывать сотни знаков в час без единого выстрела, а с помощью ограничения компания попыталась решить проблему. Но раз уж публика так огорчилась, девелоперы обязательно изменят нынешнюю систему. Заодно создатели попросили прощения за другую оплошность — они не объяснили пользователям, что в рамках события можно открыть далеко не все новые предметы из второго сезона.

Как думаете, скоро ли в непростых отношениях между любителями Destiny 2 и Bungie случится очередной кризис?