.....

Демон похоти и разврата позирует перед камерой в селфи-трейлере Succubus — спин-оффа Agony

Польская студия Madmind представила селфи-трейлер Succubus — спин-оффа и сиквела адского приключения Agony. Ролик выглядит не шибко впечатляюще, но, мы уверены, многим он придётся по нраву по другой причине!

Напомним, главной героиней игры станет суккуб, чьё обнажённое тело можно увидеть в конце свежего видео. Она стала королевой протагониста Agony после того, как тот получил титул властителя Ада. Однако дама быстро устала от такой жизни и направилась в дикие земли, где встретила Бафомета, желающего заполучить душу Нимрода.

Чуть подробнее об игре можно узнать из этой новости.

Succubus должна выйти на PC, но когда — неизвестно. Пока ждёте релиза, можете развлечь себя чтением «Твиттера» демонессы — там лежит несколько высокохудожественных скриншотов!

В Wolfenstein: Youngblood не будет Меха-Гитлера, а на прохождение уйдёт 25–30 часов

За последние пару дней сайт VG247 разразился кипой материалов о Wolfenstein: Youngblood. Героем журналистских допросов стал управляющий директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson), раскрывший множество любопытных подробностей об игре.

Грядущий шутер будет сильнее насыщен геймплейным контентом, чем предыдущие игры серии, однако стоит при этом меньше — за Deluxe-издание, куда входит бесплатная копия для друга, на Западе просят 40 долларов. По словам Густафссона, столь приятный ценник появился благодаря более короткому времени разработки и использованию уже готовых технологий из Wolfenstein II: The New Colossus.

Кроме того, Youngblood станет самой длинной игрой компании — на прохождение уйдёт 25–30 часов. Довольно высокая для боевика продолжительность достигается за счёт открытых локаций и нелинейного повествования. По данным HowLongToBeat, основной сюжет каждой из двух предыдущих игр требует примерно по 11 часов, а вместе с дополнительными заданиями — в районе 15.


Ни Гитлера, ни его роботизированную версию, Меха-Гитлера, в игре мы не увидим. Как пишет VG247, одна из кат-сцен боевика ясно даёт понять, что фюрер уже убит руками Би-Джея Бласковица, однако его смерть разработчики решили оставить за кадром. Густафссон говорит, что это было сделано ради «лора», который находится за рамками событий игр.

«Мы объясняем кое-что из произошедшего за эти годы (действие Youngblood берёт начало спустя 19 лет после событий The New Colossus. — StopGame), но мы всё ещё остаёмся верны основному сюжету, — рассказывает Густафссон. — И я знаю, это может показаться немного странным или даже противоречивым, но мы упоминаем в игре о том, что отец героинь убил Гитлера, хотя это также случилось и в Wolfenstein 3D».

Тем не менее, отмечает Густафссон, Гитлер можно вернуться в последующих играх по вселенной.


Что касается современной политической повестки, то у авторов Youngblood, если верить Густафссону, её нет. Однако он не открещивается от политики как таковой, замечая, что в игре с нацистами невозможно не делать никаких высказываний на эту тему. Нацисты в играх серии представлены как зло, но для авторов это лишь логичный вывод из исторических материалов, а на первом месте стоит желание рассказать интересную историю.

Общий тон игры будет более лёгким, чем в прошлых частях, но без мрачных оттенков и грубоватого юмора всё равно не обойдётся. В качестве источника вдохновения Густафссон называет фильм «Балбесы» (The Goonies) 1985 года.

Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Боевик также посетит облачную платформу Google Stadia, когда она стартует в ноябре (не в России).

Новый плазмаган, балансировка стволов и прочее — подробности об оружии во втором сезоне Apex Legends

Второй сезон Apex Legends стартует ровно через две недели, 2 июля. В общих чертах мы уже узнали о грядущих новшествах, а теперь пришло время поближе взглянуть на обновления, которые затронут арсенал игры.

L-STAR

Авторы детальнее рассказали о редком и мощном ручном пулемёте L-STAR. Он стреляет быстрыми очередями крупных плазменных зарядов. Уникальные снаряды оружия значительно крупнее, чем те, которые используются любыми другими стволами в игре, поэтому летят они медленно, но наносят существенный урон.

Плазмаган может перегреться, если слишком долго вести непрерывный огонь. При перегреве у него трескается линза, на замену которой уходит некоторое время. Поэтому стрелять из него рекомендуют короткими очередями.

L-STAR, как «Мастифф» и «Крабер», будет появляться только в грузах, сброшенных с воздуха. Боезапас оружия ограничен, и пополнить его нельзя.


Баланс и модификации

Во втором сезоне разработчики сбалансируют мощность оружия. Так, будут усилены некоторые непопулярные модели: «Флэтлайн», P2020, «Сменщик» и «Тройной эффект». Полные описания улучшений появятся в день выхода нового сезона.

Кроме того, на руку балансу должна сыграть свежая порция модификаций:

• Пробивные боеприпасы — увеличивают урон по щитам. Подходят для «Сменщика» и RE-45.
• Молотящие боеприпасы — увеличивают урон по целям без щитов. Подходят для P2020 и «Мозамбика».
• Энергетические магазины — увеличивают боезапас на всех уровнях и снижают время перезарядки на втором уровне и выше. Подходят для «Преданности», «Тройного эффекта» и «Хаоса».

Точечным изменениям также подвернется граната «Дуговая звезда»:

• Задержка зажигания увеличится с 2.5 до 2.8 секунды.
• Если прикрепить её к персонажу с полным здоровьем, он уйдёт в нокаут.
• Щиты игроков, находящихся на краю взрыва, будут получать меньше урона.

Балансировке подвергнутся и размеры упаковок с боеприпасами:

• В упаковку боеприпасов для дробовика будет влезать не 64, а всего 16 патронов.
• Вместимость коробок с энергетическими боеприпасами увеличат с 60 до 80.

Новый плазмаган, балансировка стволов и прочее — подробности об оружии во втором сезоне Apex Legends

Прочее

В грузах с воздуха станет попадаться разное оружие в зависимости от стадии игры — к примеру, в начале и середине там будет больше «Краберов», а под конец чаще будут попадаться «Мастиффы».

В Каньоне Кингс появится новое золотое оружие — список с ним прибудет вместе с сезонным патчноутом.

Помимо всего перечисленного создатели арсенала Apex Legends обещают ещё несколько сюрпризов, о которых мы узнаем только вместе с выходом второго сезона.

Продюсера PlatinumGames не впечатлило новое поколение консолей

И Microsoft, и Sony уже начали рассказывать о консолях следующего поколения. Project Scarlett и условная PlayStation 5 будут соблазнять народ молниеносными загрузками, трассировкой лучей и ультравысокими разрешениями. Казалось бы, приход некстгена должен вдохновлять деятелей индустрии — но главного продюсера PlatinumGames Ацуси Инабу (Atsushi Inaba) он не вдохновляет.

На E3 2019 с Инабой поговорил сайт VGC. Как выяснилось в ходе беседы, сотруднику Platinum не нравится, что Sony и Microsoft используют стандартные решения от AMD. Некстген, заметил Инаба, собран из «уже существующих вещей» и в этом плане уступает прошлым поколениям с их «кастомными» чипами.

«Он [некстген] в порядке, — сказал продюсер. — И под этим я подразумеваю, что всё наверняка будет двигаться быстрее, графика будет лучше и меньше времени будет уходить на ожидание… Это хорошо для потребителя. Но, если честно, по сравнению с прошлым поколением всё примерно то же самое. По-моему, ничего революционного и суперинновационного здесь нет».

Куда больше Инабу интересуют платформы вроде Google Stadia: новые приставки, мол, изготовлены из уже знакомого железа, а облачные сервисы представляют собой нечто совершенно новое.

Напомним, что на E3 2019 глава Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) высказывался о новой Xbox с гораздо бо́льшим энтузиазмом (что неудивительно). По его словам, на протяжении многих лет гейм-дизайн строился вокруг скорости загрузок, а огромная производительность Project Scarlett должна развязать разработчикам руки. Пришествие нового поколения может оказаться сродни переходу из 2D в 3D, заявил Бути.

Разработчик Star Wars Jedi: Fallen Order о боевой системе: «Мы хотим, чтобы игрок наносил как можно меньше ударов»

Game Informer продолжает месяц освещения Star Wars Jedi: Fallen Order — сегодня журналисты опубликовали свежий ролик об игре. В нём ведущий дизайнер боевой системы Джейсон де Херас (Jason de Heras) рассказал о тонкостях джедайского фехтования.

По словам де Хераса, в Respawn Entertainment хотят, чтобы игрок ощущал мощь светового меча, поэтому рядовые штурмовики в экшене гибнут от одного удара. Отталкиваясь от самого простого вида врагов, авторы придумали более опасных противников.

Даже сильные соперники не выдержат большого количества ранений — разработчики постарались сделать так, чтобы у игрока не возникало ощущения, будто он мутузит недругов световой дубинкой. Для этого в игру ввели шкалу блока — особо ловкие неприятели отражают выпады Кэла, пока их шкала не опустеет. После этого пара точных ударов отправит имперца на тот свет.

Разработчик Star Wars Jedi: Fallen Order о боевой системе: «Мы хотим, чтобы игрок наносил как можно меньше ударов»

Дизайнер подчеркнул, что Fallen Order предоставляет игроку богатый арсенал приёмов. Протагонист умеет уклоняться от атак двумя способами — отскоком и кувырком. Также Кэл обучен парировать удары — если вы выгадаете момент для контратаки, то мгновенно убьёте даже сильного противника. А вот многоступенчатых комбо в боевике нет — создатели делают упор на выверенность атак, а не на заучивание комбинаций.

Ещё один важный элемент боевой системы — Сила: главный герой способен толкать и подтягивать объекты, а также замедлять врагов. Этот инструмент следует использовать с умом — к примеру, простого штурмовика можно подтащить к себе и тут же прикончить, а если попытаться провернуть такой трюк с более шустрым злодеем, то он сам нанесёт удар.

Как рассказал де Херас, в раннем билде «Павшего Ордена» шкала Силы заполнялась автоматически. Из-за этого игроки бездумно «спамили» умениями, ждали их «перезарядки» и повторяли процедуру. В релизной же версии регенерации не будет — чтобы восполнять запасы Силы, придётся играть агрессивно и убивать врагов.

Star Wars Jedi: Fallen Order посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 ноября. Посмотреть E3-демонстрацию игры, а также узнать массу подробностей о её геймплее можно в этой заметке.

21 июня на PlayStation 4 стартует тестирование Monster Hunter: World — Iceborne

Дополнение Iceborne для Monster Hunter: World выйдет на консолях лишь через два с лишним месяца (а на PC — ещё позже), однако опробовать его можно будет уже на этой неделе — Capcom приглашает пользователей PlayStation 4 принять участие в тестировании DLC.

«Бета» пройдёт в два этапа: сначала поиграть смогут подписчики PlayStation Plus, а уже потом — все остальные владельцы PS4. Расписание выглядит так (время московское):

• Для подписчиков — с 13:00 21 июня до 13:00 24 июня.
• Для остальных — с 13:00 28 июня до 13:00 1 июля.

Для участия в испытаниях не нужна копия основной игры.

В пробной версии будут доступны квесты на убийство трёх монстров — Tigrex, рогатой виверны Banbaro, а также Great Jagras из World. Пользователям разрешат использовать 14 видов оружия и новые инструменты, в том числе хватательный коготь — аналог крюка-кошки.

Кроме того, Capcom опубликовала познавательный ролик о расширении. Из него вы узнаете, какие чудовища обитают в заснеженных землях Iceborne и как с ними сражаться. Компания «СофтКлаб» уже снабдила видео русскоязычными субтитрами.

Monster Hunter: World — Iceborne для PlayStation 4 и Xbox One увидит свет 6 сентября. Компьютерная версия появится зимой.

Лопатный рыцарь станет третьим играбельным персонажем Bloodstained: Ritual of the Night

Сегодня на PC, PlayStation 4 и Xbox One вышла метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night. По такому случаю ArtPlay и 505 Games выпустили релизный трейлер, раскрывающий имя третьего играбельного персонажа.

Этим героем станет Лопатный рыцарь — протагонист инди-платформера Shovel Knight от Yacht Club Games. Рыцарь появится в игре позже, как и второй персонаж — самурай Зангецу, которого озвучил заслуженный Солид Снейк Дэвид Хэйтер (David Hayter).

Всего Ritual of the Night получит ни много ни мало 13 бесплатных DLC. Помимо новых героев в трейлере упомянуты следующие добавки:

• классический режим,
• режим «Новая игра +»,
• режим Boss Rush,
• подземелье в стиле roguelike,
• режим спидрана,
• кооператив,
• режим PvP,
• игра по Сети,
• уровень сложности «Кошмар».

Часть DLC (например, «Новая игра +» и Boss Rush) доступна со дня релиза, а остальные запустятся позже.

Напомним, что разработкой Bloodstained руководит Кодзи Игараси (Koji Igarashi) — один из авторов Castlevania: Symphony of the Night. Новое творение Игараси превосходит по масштабам предыдущие работы примерно вдвое. Авторы обещают системы крафта и готовки, сотни видов оружия, заклинаний и предметов снаряжения, в том числе косметических.

25 июня Bloodstained: Ritual of the Night также посетит Nintendo Switch.

Постеры Cyberpunk 2077, демонстрирующие стили одежды будущего

Внешность и костюмы людей ярко характеризуют мир, в котором они живут. Вот и в Cyberpunk 2077 наряды обывателей многое говорят о месте действия игры — городе Найт-Сити. Накануне CD Projekt RED опубликовала в «Твиттере» несколько постеров, на которых изображены представители разных социальных групп.

Плакаты снабжены описаниями:

«Энтропизм

Образ бедности, рождённый в попытках людей угнаться за технологиями и их неумолимым развитием. Для энтропизма характерны недостаток дизайна, сочетающийся с общей бедностью средств и идей».

«Китч

Образ давно ушедшего золотого века, популярный среди людей, совершенно не желающих или неспособных о нём забыть. Китч выглядит вызывающе, дерзко и обычно дёшево — он полон позолоченной техники, имплантов ярких цветов и кричащего макияжа».

«Неомилитаризм

Образ, олицетворяющий глобальный конфликт и борьбу корпораций за власть. Холодный, строгий и современный. В нём все выглядят так, словно уже готовы выпрыгнуть из военного самолёта и броситься в бой».

«Неокитч

Образ безмерного богатства и тщеславия. Тесно связанный с роскошью, неокитч процветает среди богатейших элит Найт-Сити — тех, кто может купить всё что угодно и стать кем угодно».

Cyberpunk 2077 прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Прорву подробностей об игре можно найти в наших новостях и видеопревью.

В Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградами

Сегодня в Mortal Kombat 11 запускается режим Kombat League — соревновательный мультиплеер, в котором участникам предлагают пробиваться к верхушке ранговой таблицы. И чем выше ваш ранг, тем больше бонусов вы получите в конце сезона.

Формат сражений — до двух побед. Рангов — девять штук, начиная от «Ученика» и заканчивая «Древним богом». Все игроки стартуют с низшего ранга и сталкиваются с соперниками своего уровня. Выиграли — поднялись чуточку выше, проиграли — опустились чуточку ниже.

Сезон в Kombat League длится четыре недели. Первый называется «Сезон крови». За ранги полагаются награды: ресурсы, экипировка, а также уникальные скины, которые можно получить только в соревновательном режиме. Награды начисляют за пиковый уровень в течение сезона — не нужно за них переживать, если вас настигнет череда поражений.

В Kombat League также есть ежедневные и ежесезонные задания — за них тоже полагаются бонусы.


В Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградамиВ Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградамиВ Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградамиВ Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградамиВ Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградамиВ Mortal Kombat 11 запустился ранговый мультиплеер с уникальными наградами

Фильм по Gears of War не станет каноном для игр

Где-то в кузницах киноделов всё ещё куётся экранизация Gears of War. Немного подробностей о фильме в интервью IGN рассказал Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава The Coaltion — студии, отвечающей за развитие серии Gears.

Как считает Фергюссон, чтобы фильм получился успешным, он должен быть в первую очередь отличным фильмом и лишь во вторую — экранизацией Gears of War. В итоге с киношниками договорились в следующем ключе: события фильма развернутся в альтернативной реальности и не станет зависеть от сюжета игр, а сюжет игр не будет опираться на фильм.

По словам Фергюссона, таким образом появится пространство для творческих манёвров, где авторы смогут преподнести мир Gears в каком-нибудь уникальном ключе. Этот свободный подход применяется и для других произведений по мотивам вселенной, вроде книг или комиксов.

Фильм по Gears of War не станет каноном для игр

«Я слышал о франшизах, у которых есть громадная сюжетная библия. Мол, вот вам все правила, теперь идите и разбирайте 700 страниц того, как вы должны жить в нашем мире. — рассказывает Фергюссон. — Когда мы делали такое, у нас было две страницы: „Вот вам две страницы рекомендаций и того, чего делать нельзя“. Мы хотим, чтобы у людей была свобода в идеях и возможностях делать что-то иначе».

Ограничений хоть и мало, но они всё-таки есть. Фергюссон сказал, что местом действия фильма обязательно должна стать планета Сера, а среди персонажей непременно обязаны появиться определённые известные личности серии (какие именно, не уточняется). По мнению Фергюссона, тогда экранизация окажется «значимой историей Gears».

На каком этапе производства сейчас находится фильм, мы пока не знаем. В ноябре 2018-го сообщалось, что сценарий пишет Ф. Скотт Фрэзьер (F. Scott Frazier; «Автобан», «Три икса: Мировое господство»). Производством занимается компания Universal.