.....

Slime Rancher станет следующей бесплатной игрой в Epic Games Store

В Epic Games Store стартовала раздача очередной халявной игры — адвенчуры Thimbleweed Park. Epic Games уже представила следующий подарок — им оказалась Slime Rancher.

Slime Rancher — «песочница» с видом от первого лица, где игроку отводится роль девушки по имени Беатрикс ЛёБо. Она живёт на планете Беспредельное Запределье и обустраивает собственное ранчо. Героине предстоит разводить слаймов — студенистых зверушек, производящих особо ценный ресурс, плорт. Вещество можно продавать, а на вырученные деньги — покупать новые здания и улучшения.

PC-версия Slime Rancher имеет достаточно высокий рейтинг на Metacritic — 80 баллов. Кроме того, на её счету 96 % положительных обзоров в Steam. Пользователи и журналисты пишут, что это очень милая и расслабляющая игра, в которой приятно развивать свою ферму и исследовать красочный мир. В любви творению Monomi Park признаются не только дети, но и взрослые.

Раздача Slime Rancher в Epic Games Store начнётся 7 марта. У игры уже есть страница в магазине Epic.

Не забудьте забрать Thimbleweed Park!

Арт-директор Silent Hill: третья часть серии могла стать аркадным шутером

Масахиро Ито (Masahiro Ito) — японский художник, разработавший дизайн кошмарных монстров для первых трёх Silent Hill. При создании SH2 и 3 он занимал должность арт-директора. В своём «Твиттере» Ито поделился занимательным фактом о триквеле — после плохого выступления SH2 в Японии третья часть могла оказаться рельсовым шутером.

«Silent Hill 3 должна была стать аркадным спин-оффом/рельсовым шутером, а не прямым сиквелом SH1, — написал художник. — План был ужасный. SH2 стартовала в продаже не очень хорошо — полагаю, это была одна из причин. Кстати, на этот план было потрачено много времени и часть бюджета SH3. Речь не о SH: Arcade». Поясним, что Silent Hill: The Arcade — игра для аркадных автоматов, выпущенная в 2007 году.

По словам разработчика, идея сделать из третьей части аркадное ответвление его «просто ошарашила». Ито рад, что от неё отказались.

В прошлом месяце художник уже рассказывал, что первые продажи Silent Hill 2 в Японии были слабыми. Тогда, мол, игру ругали в Интернете за изменившийся дизайн чудовищ и за то, что новинка не была прямым продолжением первой части. Судя по всему, Ито имел в виду японский сегмент Сети — на Западе SH2 оценили очень высоко.

Напомним, что у нас на сайте есть замечательная история Silent Hill от Василия Гальперова. Посмотреть плейлист можно здесь.

Директор Black Ops 4 намекнул, что лутбоксы появились в игре не по инициативе разработчиков

На днях в Call of Duty: Black Ops 4 стартовал новый сезон обновлений Operation Grand Heist. С его выходом Activision собрала всех монетизационных покемонов — в платный шутер с сезонным абонементом, микротранзакциями и боевым пропуском ввели ещё и лутбоксы. Расстроенные пользователи схватились за вилы, и под горячую руку попали в том числе разработчики из Treyarch. Однако они за введение контейнеров, по всей видимости, не отвечают.

Вчера пользователь Reddit под ником lagmademedoit припомнил дизайн-директору Treyarch Дэвиду Вондерхаару (David Vonderhaar) видеоинтервью Game Informer. На отметке 02:15 девелопер говорит, что персонажи в Black Ops 4 будут разблокироваться за выполнение миссий. Однако новые герои и облики скрыты в лутбоксах, то есть, считает геймер, Treyarch обманула игроков.

В тему на Reddit заглянул сам дизайн-директор. По словам Вондерхаара, в тот момент, когда у него брали интервью, система открытия персонажей работала именно так, как он описал. Однако в процессе что-то может измениться, и это не всегда связано с гейм-дизайном.

Директор Black Ops 4 намекнул, что лутбоксы появились в игре не по инициативе разработчиков

«Я могу рассказать, что мы уже сделали и что планируем сделать, но иногда происходят изменения, которые я не способен предсказать или о которых я просто не знал, — пояснил разработчик. — Это вдвойне справедливо для деловой стороны вопроса, в которой я мало что понимаю, а контролирую ещё меньше».

Директор Black Ops 4 добавил, что с недавних пор всерьёз рассматривает вариант вообще не давать интервью, чтобы избежать обвинений во лжи.

На момент написания заметки агрессивная монетизация последней Call of Duty остаётся одной из самых обсуждаемых тем на Reddit — так, в топе сейчас висит тема с заголовком «Думаю, мы все согласны с тем, что Activision разрушает Treyarch». Пост собрал свыше 2 900 положительных оценок.

Куда делась «сила облака» в Crackdown 3? Выясняет Digital Foundry

В начале жизни Xbox One Microsoft очень много говорила о полумифической «силе облака» — серверах, которые можно использовать для «тяжёлых» вычислений. В 2015 году Crackdown 3 демонстрировала, на что способно «облако» на Xbox One, однако к релизу многое изменилось. О том, что стряслось с удалёнными вычислениями в игре, решили разузнать участники Digital Foundry.

Напомним, что «сила облака» в Crackdown 3 доступна лишь в мультиплеере. Многопользовательский режим называется Wrecking Zone и завязан на разрушениях: игроки способны снести практически всё, что они видят.

Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что разрушаемость в релизной версии Crackdown 3 сильно упрощена по сравнению с демонстрацией 2015-го. Например, три года назад разработчики показывали целый город, а одно здание могло красиво обвалиться на другое и разлететься на множество обломков. В релизной версии такого нет: обломки крупнее, у зданий есть несокрушимый каркас, а вместо города доступна лишь относительно небольшая карта.

Разрушаемость в демо 2015 года…
Digital Foundry считает, что масштабы мультиплеера уменьшились как из-за технологий, так и из соображений гейм-дизайна. Авторы DF лично видели ту демонстрацию 2015 года и говорят, что она тормозила. Скорее всего, когда целый город с подробной разрушаемостью переносили в мультиплеерную среду с кучей игроков по всему миру и массой одновременных игровых сессий, начинались какие-то проблемы.

Оригинальная задумка плохо перекладывалась и на геймплей: в большом городе участники матча с трудом находили бы друг друга. Уничтожение строений само по себе ничего не добавляют в игровой процесс, а чего-то интересного придумать с ним не смогли.

В целом Digital Foundry хвалит технологию разрушаемости и, например, отмечает отличную синхронизацию физики между игроками — видимо, именно здесь и помогает «сила облака». Однако мы уже видели Red Faction: Guerrilla, которая изначально вышла на поколении Xbox 360. Как пишет Digital Foundry, Guerrilla по количеству и качеству «дестроя» вполне сравнима с мультиплеером Crackdown 3, но добивается своего без всяких облачных вычислений.

…И в релизной версии.
Digital Foundry отмечает, что у мультиплеера Crackdown 3 есть проблемы с производительностью: в нём страдает «фреймпейсинг», то есть кадры в секунду выводятся неравномерно. Вероятнее всего, эта беда связана не с «силой облака» (она со своими задачами справляется хорошо), а с тем, что Crackdown 3 разбита на два отдельных приложения — сюжетную кампанию и мультиплеер. Приложения разрабатывали разные студии. И если девелоперы сюжетной кампании смогли добиться ровной производительности, то девелоперы Wrecking Zone — нет.

Что занятно, по предположениям Digital Foundry, «сила облака» применяется и в сюжетной кампании: в кооперативе события открытого мира и всякие мелочи синхронизируются настолько же точно, как и в мультиплеере.

Конечный вывод специалистов неутешителен для Microsoft: красивые обещания из 2013-го о том, как облачные вычисления позволят вводить в игры сложные и эффектные системы, остались лишь обещаниями. Хотя, конечно, технологию забрасывать не собираются: сейчас корпорация строит Project xCloud — платформу для облачного гейминга.

В России прекращены прямые продажи Xbox Live Gold и Xbox Game Pass

VC.ru со ссылкой на заявление представителей Microsoft передаёт, что в России остановлены прямые продажи подписок Xbox Live Gold и Xbox Game Pass. С сегодняшнего дня их можно будет приобрести только в сторонних магазинах-партнёрах.

«После проведения технического и операционного анализа Microsoft приняла решение переориентировать продажи подписных сервисов Xbox Live c русскоязычной и некоторых других версий глобального интернет-магазина на розничных партнёров. Приобрести продукты можно в розничных и онлайн-магазинах партнёров. Мы приносим искренние извинения за возможные неудобства», — сообщила пресс-служба Microsoft.

Теперь российским владельцам Xbox One придётся приобретать код на подписку в сетях вроде «М.Видео» или «Эльдорадо» и активировать его через сайт Microsoft. При этом, отмечает пресс-служба корпорации, подписку у партнёров можно купить как на карточке в розничном магазине, так и в онлайн-режиме, где код присылают на почтовый ящик или по SMS. Если у пользователя включена автоматическая оплата подписок, то услуги будут продлеваться самостоятельно, как и раньше.

Напомним, что Xbox Live Gold для Xbox One очень близка к обязательной покупке: без этой подписки нельзя играть в сетевом мультиплеере. В свою очередь, Xbox Game Pass предлагает обширную библиотеку игр (включая, например, все новые эксклюзивы Microsoft в день релиза и классику с Xbox 360 и оригинальной Xbox), поэтому считается очень выгодным предложением.

Microsoft постепенно снижает своё присутствие в России: несколько месяцев назад корпорация отказалась от региональных ценников и перевела стоимость игр в своём магазине в долларовый эквивалент.

THQ Nordic подняла денег, чтобы купить ещё больше студий и франшиз

Похоже, прожорливая THQ Nordic в скором времени слопает ещё больше студий и франшиз: компания успешно продала новую порцию акций и тем самым пополнила свой бюджет.

Как пишет GamesIndustry.biz, накануне THQ Nordic выпустила 11 миллионов акций. Заинтересованные лица быстро расхватали ценные бумаги и в общей сложности принесли издательству около 225 миллионов долларов.

Среди новых покупателей акций — First National AP Fund, Second National AP Fund и Odin Fonder. А вот Swedbank Robur Fonder, TIN Fonder и Olsson Family and Foundation уже имели доли в THQ Nordic, но теперь приобрели ещё больше бумаг. Скорее всего, названия компаний вам незнакомы: в основном это организации из северных стран Европы, которые занимаются инвестированием.

THQ Nordic заявила, что пустит новый бюджет на покупки франшиз, студий по разработке игр или другие направления схожего толка.

В 2018 году THQ Nordic купила столько всего, что несложно запутаться. Из самого крупного — Koch Media с издательством Deep Silver и её интеллектуальной собственностью (Saints Row, Metro), а также права на Kingdoms of Amalur, Alone in the Dark, TimeSplitters и многие другие игры.

За 2019-й THQ Nordic успела приобрести Warhorse Studios вместе с Kingdom Come: Deliverance, франшизу Outcast и австралийского дистрибьютора 18point2. Делайте ставки, кого THQ Nordic купит следующим! Мы бы не удивились поглощению Starbreeze, которая сейчас находится в крайне плачевном состоянии.

В Red Dead Online появятся соревновательная рыбалка и битва за золотую броню

26 февраля для Red Dead Online выпустят крупное обновление. Rockstar Games рассказала о новых событиях свободного режима, противоборствах и гонках, а также озвучила другие подробности.

В Red Dead Online появится соревновательная рыбалка. Испытания этого типа разделены на несколько видов, а вы сразу получаете удочку и наживку, которые необходимы для задания. Во время рыбалки игра защитит вас от случайных любителей пострелять во всё живое. В испытании будет побеждать тот, чей общий улов окажется самым увесистым.

В свободный режим добавят событие «Золотой костюм». Участники соревнуются за комплект золотой брони — нелепой настолько же, насколько и прочной. Убив игрока в броне, вы заработаете очки и заберёте доспехи себе. Очки продолжают накапливаться, пока вы в броне успешно отстреливаетесь от соперников.

В Red Dead Online появятся соревновательная рыбалка и битва за золотую броню

Rockstar вводит три противоборства — «Развеять по ветру», «Боевые трофеи» и «Грабёж». В них игроки (как поодиночке, так и в командах) должны доставлять сумки, красть друг у друга припасы или просто бороться за выживание. Станет доступен новый вид гонок, где для прохождения контрольных точек придётся поражать цели на скаку.

Среди других новинок апдейта — многозарядный карабин Эванса с вместительным магазином, редкий двуствольный дробовик от D.D. Packenbush, новая одежда и жесты, а также подборки товаров, которые можно приобрести в течение ограниченного времени. Эксклюзивно на PlayStation 4 выпустят открытые гонки с мишенями, нож из кости койота и ещё больше одежды с эмоциями. Эксклюзивность временная, поэтому до Xbox One эти штуки тоже когда-нибудь доберутся.

Вплоть до 26 февраля обитатели Red Dead Online будут получать на 20 % больше опыта за все занятия.

Напомним, что в обновлении также появятся и другие изменения, включая ежедневные задания, систему дурной славы, переделанный баланс и так далее. Подробнее об этом читайте здесь.

В Red Dead Online появятся соревновательная рыбалка и битва за золотую броню

Где и как заказать зеркала?

Сотрудничество с компанией «Стекломастер» - изготовление Ð·ÐµÑ€ÐºÐ°Ð»И для комфортной жизни сегодня нужен, конечно, уютный и динамичный интерьер дома. И не каждый решается на кардинальные изменения, но менять все в корне и не обязательно. Можно просто подобрать все необходимое именно в нашем магазине.
Витраж можно назвать живым рисунком, ведь когда на него падает свет, окно оживает и играет неповторимыми красками. С помощью витражного рисунка вы сможете придать особый тон вашему интерьеру, задать определенную тематику. Рисунки могут быть любой сложности и дизайна — от растительного орнамента до графических элементов, картин. Чаще всего витражи используются для декора фасадной части частных домов, бассейнов, веранд и тому подобное. Подробнее »

В марте расскажут что-то новое об Age of Empires

Microsoft продолжает вкладываться в серию Age of Empires: компания рассказала о следующем обновлении для Age of Empires: Definitive Edition и намекнула на некие новости, которые прозвучат в следующем месяце.

Новости объявят в мартовском выпуске шоу Inside Xbox, где Age of Empires посвятят отдельный сегмент. Компания готовит некие «очень волнительные анонсы», но какие именно, пока не уточняется.

Сейчас Microsoft совместно с Relic Entertainment готовит Age of Empires IV — это первый кандидат для Inside Xbox. Кроме того, разработчики Age of Empires: Definitive Edition и Age of Empires II HD трудятся над переизданиями второй и третьей Age of Empires (да, вторая часть должна получить ещё одну обновлённую версию) — это вторые кандидаты. Наконец, третий кандидат не такой грандиозный: Microsoft продвигает поддержку клавиатуры и мыши на Xbox One, поэтому может анонсировать консольный порт Age of Empires: Definitive Edition.

Разумеется, возможны и другие новости, ведь все планы Microsoft известны лишь Microsoft.

А для Age of Empires: Definitive Edition скоро выпустят восьмое обновление. Оно добавит опцию автоматического засева на фермах, смешанные очереди для юнитов и технологий, анимацию разложения для трупов, а также улучшит поведение юнитов и искусственного интеллекта.

Вице-президент Xbox назвал критику одного из эпизодов Anthem нытьём

Судя по первым рецензиям критиков, Anthem выходит весьма средненькой. Её рейтинг на Metacritic и OpenCritic в настоящий момент даже ниже, чем у провальной Mass Effect: Andromeda — прошлой игры BioWare. Вице-президент Xbox Майк Ибарра (Mike Ybarra) в своём «Твиттере» выступил в защиту экшена. Кажется, его доводы не понравились никому.

В новости PC Gamer, на которую напал Ибарра, говорилось о том, что разработчики наконец починили задание, требующее слишком долгого гринда — на это жаловались в том числе и геймеры. Вице-президент заявил, что «потрясён нытьём», потому что, по его мнению, это место изначально проходилось легко. Далее он в негативном ключе вспомнил неназванного обзорщика, который не понял, как делать комбо.

Дело в том, что механика комбо не упоминается в обучении и никак не объясняется в самом процессе игры. Anthem намекает на существование этого элемента, но не даёт внятного объяснения. Удачливые игроки могут найти нужный учебный раздел в игровом меню.

На твит отрицательно отреагировали как пользователи, так и игровые журналисты и разработчики. Многие критикуют Ибарру в ответ, приводя в качестве аргумента вышеуказанную причину.

Напомним, что Microsoft, владеющая Xbox, занимается продвижением игры. Поэтому твит Ибарры выглядят как попытка оправдать игру, в раскрутку которой было наверняка вложено немало денег. На резонное замечание одного из пользователей о том, что Anthem попросту не готова к выходу, он посоветовал дождаться релиза, который состоится в эту пятницу.

Полноценный релиз Anthem случится уже завтра, 22 февраля, на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Подписчики Origin Access Premier получили доступ к игре ещё 15 числа, а до этого прошло несколько этапов бета-тестирования.