.....

Disney теперь владеет «Людьми Икс», «Аватаром», «Симпсонами» и другой собственностью 21st Century Fox

На прошлой неделе мы уже писали о том, что The Walt Disney Company снова отправилась за покупками: корпорация стала присматриваться к тем ответвлениям 21st Century Fox, которые занимаются кино и телевидением. Но теперь сделка официально состоялась — большущая пачка ваших любимых фильмов теперь в руках Микки Мауса!

Disney опубликовала пресс-релиз, где объявила финальную сумму поглощения — 52.4 миллиарда долларов США в ценных бумагах. Среди франшиз, которые перешли под контроль Disney и которые упоминаются в официальном заявлении, — «Люди Икс», «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron), «Симпсоны», «Фантастическая четвёрка», а также фильмы «Дэдпул», «Марсианин», «Исчезнувшая», «Отель Гранд Будапешт» и «Форма воды».

Но, разумеется, реальный список намного длиннее. 21st Century Fox занималась производством и распространением «Титаника», серий «Чужой», «Один дома», «Планета обезьян» (включая фильм 1968-го года), «Ледниковый период» и многих других. Возможно, из-за юридических тонкостей что-то из перечисленного не перейдёт Disney, но общий масштаб сделки, вы, наверное, осознали.

Кроме того, Disney также получила от 21st Century Fox телеканалы сети FX Networks, National Geographic и 30 % стримингового сервиса Hulu (конкурент Netflix). Благодаря последнему доля Disney в Hulu отныне составляет 60 %.

Сделка настолько крупная, что исполнительный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) останется на своей должности до 2021-го года, хотя собирался отойти от дел в 2019-м.

Стоит отметить, что Disney приобрела не всю 21st Century Fox: за бортом подразделения Fox News, Fox Business и некоторые другие ветки компании. Их сформируют в отдельную группу и отправят в свободное плавание.

Слух: Burnout Paradise выйдет на PlayStation 4 и Xbox One

Burnout Paradise — лебединая песня некогда популярной гоночной серии. После неё Criterion Games перебросили на Need for Speed, а сейчас студия и вовсе разнорабочая и занимается то Battlefield Hardline, то Star Wars Battlefront. Впрочем, появилась вероятность, что скоро Electronic Arts вспомнит о Burnout.

Блог The Nerd Mag со ссылкой на бразильский сайт GamePress передаёт, что некая торговая сеть Бразилии в своём списке товаров указала Burnout Paradise для PlayStation 4 и Xbox One. Есть даже предварительная дата релиза — 1 марта 2018-го года.

Цена переиздания — 149.90 бразильских реалов, что равно примерно 45 долларам США. Однако The Nerd Mag утверждает, будто видеоигры в Бразилии обычно стоят дороже, чем в остальном мире, поэтому реальная цена Burnout Paradise для новых платформ должна составлять около 30 долларов.

Напомним, что оригинальная Burnout Paradise появилась в 2008-м году на Xbox 360 и PlayStation 3, а в 2009-м — на PC в составе расширенного издания. Правда, до компьютеров так и не добралось большое дополнение Big Surf Island.

Представители Electronic Arts в 2015-м заявляли, что не хотят связываться с переизданиями, но мало ли что поменялось с тех пор? Сама Criterion как-то собиралась заняться совершенно новой игрой про экстремальное вождение. Её анонсировали на E3 2014 — в тот самый год, когда на конференции EA крутились видеоролики с ранними прототипами и говорящими головами. Однако спустя пару лет проект тихо зарубили.

Управление бизнесом

Купить франшизу или бизнес-план?

Как здорово иметь свой успешный бизнес, не зависеть ни от начальства, ни от экономических кризисов, однако, не всегда это возможно. В любом случае, если вы решились стать активным членом нашего капиталистического общества и работать на самого себя, тогда вам понадобится крепкая идея. Лучшие идеи для бизнеса, бизнес-планы можно найти здесь. Подробнее »

Рэпер Фрэнк Оушен и другие музыканты стали ведущими новой радиостанции для GTA V

Когда Rockstar Games представила обновление «Судный день» для Grand Theft Auto Online, также был обещан некий «сюрприз по радио». Им оказалась новая музыкальная станция, в создании которой участвовали современные звёзды.

Новая волна называется blonded Los Santos 97.8FM. Её ведущие — Фрэнк Оушен (Frank Ocean), Vegyn, Roof Access и Fed. По словам Rockstar, музыкальная подборка на blonded представляет собой «эклектичное сочетание соула, хип-хопа и раритетных треков».

В эфире blonded звучат композиции Rain от SWV, Crack Rock от Фрэнка Оушена и Winnin от Chief Keef, а также произведения Кёртиса Мэйфилда (Curtis Mayfield), Тодда Рандгрена (Todd Rundgren), Марвина Гэя (Marvin Gaye), Aphex Twin, JME, Jay Z, Migos и многих других. Искренне надеемся, что эти имена вам что-то говорят и вы оценили подгон от Rockstar!

Послушать отрывок из эфира радиостанции вы можете на странице SoundCloud. Rockstar также призывает вас подписываться на официального куратора в Apple Music — там вы сможете насладиться подборкой радио Лос-Сантоса, даже находясь вне игры.

Пара забавных фактов. blonded — первая волна, добавленная в GTA V с июля 2015-го года. Тогда в игре дебютировало радио The Lab. Название blonded, судя по всему, взято из одноимённого шоу Фрэнка Оушена, которое выходило на интернет-станции beats1 от Apple.

Bridge Constructor Portal бережно относится ко вселенной оригинальной Portal

Продюсер The Game Awards 2017 Джефф Кейли (Geoff Keighley) утверждает, что Bridge Constructor Portal вообще не собиралась появляться на шоу, однако на соответствующем хайптрейне новая часть Portal (ну, почти) покататься всё-таки смогла. А теперь ещё и выяснилось, что игра очень бережно относится к наследию Valve!

Не забывайте, что сама Valve в разработке практически не участвует: всё хорошее (или плохое), что вы переживёте в Bridge Constructor Portal, создано силами ClockStone и Headup Games, хозяевами серии Bridge Constructor. Тем не менее, как передаёт VG24/7, девелоперы консультировались с командой оригинальной Portal, поэтому в Bridge Constructor Portal вы увидите и услышите аутентичные диалоги, звуковые эффекты, названия испытательных камер и так далее.

Более того, сопровождать ваше путешествие будет Эллен Маклейн (Ellen McClain) — она снова вернётся к роли зловещего, но по-своему очаровательного искусственного интеллекта GLaDOS.

Bridge Constructor Portal бережно относится ко вселенной оригинальной PortalBridge Constructor Portal бережно относится ко вселенной оригинальной Portal

Согласно сюжету Bridge Constructor Portal, вы — новый сотрудник Aperture Science. Ваша задача — строить мосты, пандусы, а также устанавливать порталы, размазывать гели, раскидывать кубы-компаньоны и расставлять прыжковые площадки. Вашими усилиями плоские человечки должны перебраться через 60 камер, где находятся всякие опасности вроде турелей, кислотных бассейнов и смертельно опасных лазеров.

Напомним, что Bridge Constructor Portal стартует на PC, iOS и Android уже 20 декабря. Цена на компьютерах — 9.99 доллара США (либо региональный эквивалент), а на мобильных устройствах — 4.99 доллара. В начале 2018-го также появятся версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

К слову, сама Маклейн явно любит роль GLaDOS — недавно она спела в забавном обучающем мюзикле «Электромагнитный спектр» от NASA.

Metal Gear Survive: демонстрация одиночной кампании и сроки проведения «беты»

В Metal Gear Survive можно играть не только в кооперативе, но и в гордом одиночестве. Konami показала, как выглядит синглплеер в игре и чем вообще там можно заняться.

Издательство подчёркивает: не нужно расценивать историю Metal Gear Survive как часть каноничной вселенной Metal Gear — в конце концов, никто же не считает, что кибер-ниндзя Райден или Снейк из 90-х действительно участвовали в сюжете Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Вот и новая игра — всего лишь фантазия на тему.

Согласно завязке Metal Gear Survive, в финале Ground Zeroes в небе возник портал, который засосал в себя остатки взорвавшейся Главной базы. Протагонисту удалось избежать этой участи. Тем не менее спустя полгода загадочная организация отправляет героя в альтернативную реальность.

Metal Gear Survive: демонстрация одиночной кампании и сроки проведения «беты»

Первым делом мы прибываем к небольшому укреплению, которое расположено неподалёку от базы из Ground Zeroes. Чтобы выжить, придётся собирать пищу, воду и ресурсы. Из материалов можно конструировать полезные вещи для своего нового дома. Крафт требует рецептов: кое-что вы сможете вывести сами экспериментальным путём, но самые мощные чертежи выдают за успешное завершение заданий в мультиплеере.

Границы базы закрывает ядовитый туман: чтобы зайти в него, необходимо создать контейнер с кислородом и надеть противогаз. Но если кислород кончится, вас ждёт смерть.

Периодически в окружающем мире открываются новые порталы, из которых вываливаются материалы и даже люди из разных мест и временных периодов. Например, в ролике показывают медсестру, чьё лицо подозрительно напоминает Молчунью из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Людей, которых вы спасаете, можно назначать в команды и таким образом быстрее развивать свою базу.

Metal Gear Survive: демонстрация одиночной кампании и сроки проведения «беты»

Наконец, Konami лишний раз подтвердила: синглплеер и мультиплеер тесно связаны, поэтому вы можете использовать в одном режиме ресурсы, которые раздобыли в другом.

Если вы до сих пор не верите, что Konami делает что-то интересное, то вам выпадет шанс проверить Metal Gear Survive самостоятельно. С 18 по 21 января разработчики проведут открытый бета-тест на PlayStation 4 и Xbox One. PC не упоминается.

Зато дата релиза Metal Gear Survive всё та же: 20 февраля 2018-го на трёх основных платформах.

Crytek подаёт в суд на создателей Star Citizen: они якобы нарушили правила использования CryEngine

На данный момент Star Citizen — одна из самых дорогих и амбициозных игр в индустрии. Если верить официальному сайту, космосим собрал уже свыше 173.5 миллиона долларов США. Но есть вероятность, что кое-какую часть этой суммы придётся отдать Crytek — немцы уверены, что авторы игры нарушили правила использования движка CryEngine.

У Crytek сразу несколько претензий к Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — это компании Криса Робертса (Chris Roberts), которые возглавляют производство Star Citizen. Для начала напомним, что в прошлом году игра сменила движок: вместо CryEngine 3 она стала работать на Lumberyard от Amazon.

Crytek подаёт в суд на создателей Star Citizen: они якобы нарушили правила использования CryEngine

Только вот Crytek уверена, что на самом деле Робертс и его команда продолжают использовать CryEngine: немцы, дескать, увидели хвосты родной технологии в рекламных материалах Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Стоит отметить, что движок Lumberyard тоже основан на CryEngine, что наверняка внесёт дополнительные сложности в судебное разбирательство.

А дальше идут вытекающие. Раз Star Citizen продолжает использовать CryEngine, то она должна показывать логотип движка во время первоначальной загрузки — но игра этого не делает. Кроме того, Crytek заявляет, что разработчики Робертса не предоставили необходимых данных о модификациях, которые они вносят в CryEngine, хотя этого требует действующее лицензионное соглашение.

И даже это ещё не всё! Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries какое-то время назад начали продавать две отдельные игры: саму Star Citizen и её одиночную кампанию Squadron 42. Так вот, Crytek утверждает, что оба проекта используют один программный код, так что фактически CryEngine задействован два раза, а не один. И это тоже нарушает условия контракта.

Crytek требует возместить урон от прямого и непрямого ущерба, а также просит запретить Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries «использовать работы, защищённые авторским правом». Учитывая, что Star Citizen так или иначе крутится вокруг CryEngine вот уже пять лет, последствия для разработчиков и впрямь могут быть крайне серьёзными.

Но обвиняемые, очевидно, просто так сдаваться не собираются. Представитель Робертса заявил в комментарии для Polygon, что Star Citizen не использует CryEngine уже довольно долгое время. Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries будут яростно защищаться, а расходы на суд планируют в итоге покрыть за счёт Crytek — вот настолько создатели игры уверены в своей правоте.

Rust вернули в Steam почти 330 000 раз, разработчики потеряли свыше 4 000 000 долларов

Несмотря на бодрый старт, Rust всё равно стала одним из тех «выживастиков», которые утонули в бесконечном болоте «Раннего доступа». Но есть и положительные стороны: мы можем сказать, сколько пользователей не стали мириться с печальным положением игры и предпочли забрать деньги.

Статистику раскрыл глава Facepunch Studios Гэрри Ньюман (Garry Newman). По сведениям девелопера, Rust вернули 329 970 раз. В денежном эквиваленте это равно 4 382 032 долларам США. Отметим, что сейчас в Steam идёт летняя распродажа с повышенной покупательской активностью, так что текущие показатели явно выше.

В комментариях под записью в своём «Твиттере» Ньюман отмечает, что самой популярной причиной для «рефанда» оказалось «Игра неинтересная», а следом за ней — «Плохая производительность». Вполне разумные аргументы, честно признаёт Ньюман.

Любопытно, что на сообщение отреагировал другой гуру «Раннего доступа» — Дин Холл (Dean Hall), создатель DayZ. Ньюман раскрыл, что потери от возвратов составили 6 %. Холл считает, что 6 % — это достаточно низкий показатель, поэтому людям в целом Rust нравится.

Согласно статистике сервиса SteamSpy, тираж Rust на данный момент составляет около 5 500 000 копий. Из-за особенностей алгоритма SteamSpy, скорее всего, не вычитает «рефанды».

Мод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчеству

Некрасивая история с любительским инструментарием OpenIV для Grand Theft Auto V ещё не окончена: мододелы до сих пор разбираются, над какими проектами стоит работать, а какие лучше не трогать, дабы не разгневать юристов Take-Two Interactive.

Команда OpenIV оставила сообщение на сайте GTAForums. Разработчики сказали, что могли бы ответить на некоторые вопросы и раньше, однако у них, дескать, нашлись дела в реальной жизни.

Сперва авторы программы поблагодарили сообщество за тёплые слова в столь трудные времена. Затем они заверили, что создание и поддержка OpenIV возобновлены в прежнем темпе. Мол, инструмент напрямую никогда не способствовал моддингу GTA Online и не собирается прикасаться к сетевой части и дальше. Поэтому OpenIV отвечает требованиям Rockstar Games и может спокойно жить своей жизнью.

Мод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчеству

А вот что противоречит новой политике, так это модификация Liberty City in GTA V. Как несложно догадаться, авторы собирались перенести Либерти Сити на движок GTA V. Однако Rockstar заявила, что будет выступать против модов, которые используют стороннюю интеллектуальную собственность, пусть даже от самой компании. В GTA V Либерти Сити нет, поэтому за основу взяли ресурсы из GTA IV.

Четвёртая часть по отношению к пятой — как раз сторонняя интеллектуальная собственность. Так что создатели OpenIV решили не рисковать и отменили модификацию. Мододелы уверяют, что для них это большая потеря: во многом благодаря Liberty City in GTA V разработка OpenIV двигалась дальше.

Напомним, вся заварушка началась с того, что Take-Two Interactive потребовала закрыть OpenIV, так как инструмент якобы открывает двери для хаков в GTA Online. Затем в дело вмешалась дочерняя Rockstar Games и всё-таки пояснила: моды для GTA V — это нормально, пока они не суются в мультиплеер и не паразитируют на иной интеллектуальной собственности.

В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт Хищник

Ubisoft не боится всевозможных кроссоверов — несколько месяцев назад Assassin’s Creed заглянула в гости к Final Fantasy XV, а теперь вот пришельцев из другой вселенной встречает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Вернее, одного пришельца — Хищинка.

14 декабря боевик в открытом мире получит дополнение Jungle Storm — таким образом Ubisoft и FoxNext Games отмечают тридцатилетний юбилей со дня премьеры фильма Predator. С выходом DLC пользователи получат доступ к бесплатному испытанию «Хищник». Цель задания — одолеть Хищника. Сделать это можно в одиночку или с друзьями — в кооперативе максимум для четырёх человек. Авторы утверждают, что это самая сложная битва в Wildlands.

В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт Хищник

Ясное дело, гоняться за чудищем народ будет не просто так — победителей наградят маской, дарующей зрение Хищника. Вдобавок в шутере появится набор (угадайте название!), в который войдут оружие, добивающий удар и полтора десятка элементов персонализации.

Наконец, обладатели Ghost War Pass и Season Pass получат новый класс для PvP, при создании которого разработчики вдохновлялись образом Датча из легендарного боевика. Ключевая особенность новобранца — режим с говорящим названием «Ярость битвы». Если у вас нет сезонного абонемента, специализацию можно будет разблокировать с помощью очков престижа.

Охота на Хищника продлится лишь до начала января — не пропустите!