.....

Флористика

Картинки по запросу Флористика

Флористика – это общий термин, используемый для описания производства, коммерции и торговли цветами. Она включает в себя уход за цветами, их обработки, создание цветочного дизайна, мерчендайзинга и доставки цветов. Оптовые продажи флористов имеют огромные объемы цветов, а розничная флористика предлагают свежие и горшки кашпо, приобрести которые можно перейдя по данной ссылке. Подробнее »

Главный дизайнер Pillars of Eternity считает, что RPG способны на большее, но игроки этому противятся

Джош Сойер (Josh Sawyer) из Obsidian известен тем, что был ведущим дизайнером Fallout: New Vegas, а теперь занимается тем же самым в серии Pillars of Eternity. То есть Джоша можно назвать большим спецом в ролевых играх. Поэтому к нему следует прислушаться, когда он говорит, что жанр RPG способен на гораздо большее, чем уже достигнуто. Говорил же об этом Джош на конференции Reboot Develop 2018. И там же выразил сожаление, что хардкорные поклонники жанра встречают в штыки любые изменения.

Не обошёл он, впрочем, критикой и самого себя, назвав Pillars of Eternity 1 и 2 «очень традиционными ролевыми играми». Однако RPG могут и должны идти другими путями. Сойер полагает, что ролевые игры определяются возможностью игрока влиять на сюжет через свои действия, а не количеством характеристик или силой ударов в боевой системе.

Сейчас столько различных игр используют ролевую статистику, что Сойер сомневается, что именно характеристики персонажей определяют суть жанра RPG. А в качестве игр, идущих другим путём, девелопер указал проекты Bethesda в сериях Fallout и The Elder Scrolls. Дескать, в них гораздо больше экшена и погружения в атмосферу. И они показывают, что RPG ещё есть куда расти. Чтобы не оставаться такими, какими они были 20 лет назад.

Разработчики Resogun представили свою новую игру про мультиплеер, полёты и удары

Финская студия Housemarque выпускает игры с середины 90-х годов прошлого века, однако пик её славы пришёлся на старт продаж PlayStation 4, специально под который финны разработали сайдскроллер Resogun. В прошлом году студия выпустила ещё одну аркаду, Nex Machina.

Игра получила хорошие отзывы и высокие оценки, однако продажи оказались неважными. После чего боссы Housemarque объявили, что «жанр аркад мёртв», и пообещали «сменить пластинку», разработав что-нибудь совершенно в ином ключе. И теперь мы знаем название этого «совершенно иного» — Stormdivers.

Это, впрочем, практически всё, что об игре известно. Разработчики лишь добавили к названию несколько слов о том, что их новый проект будет мультиплеерным, и в этом мультиплеере следует ожидать «крутые полёты и тяжёлые удары». Приложенное же к анонсу видео вообще оказалось практически ни о чём.

Valve оштрафовали в Австралии

Печальная для всех поклонников Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) новость пришла из Австралии. Там случилось непоправимое — любимое дитище Габена, компания Valve, обеднела аж на три миллиона местных долларов (2.4 миллиона американских). А виноваты во всём проклятые австралийские законы и конкретно верховный суд страны.

Ещё в 2016-м году местный государственный орган, отвечающий за соблюдение прав потребителей, оштрафовал Valve за то, что она отказывала австралийским покупателям Steam в праве на возврат средств в оговоренный законом срок, если покупка не нашла отклика в пользовательской душе.

В ужасе от перспективы потерять драгоценные миллионы Valve бросилась искать защиты в австралийских судах, однако австралийские судьи остались глухими к мольбам компании. Все до единого. И теперь расставание с миллионами для неё так же неизбежно, как неизбежной была смерть таких милых, но таких несчастных динозавров под самый конец мезозойской эры. Надеемся, Гейбу хватит мужества с честью встретить это ужасное известие.

Valve оштрафовали в Австралии

В первом сезоне телесериала The Witcher будет восемь серий

Ответственная за сериал The Witcher на Netflix (напоминаем, что его снимают по книгам, а не играм) Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich) разразилась серией твиттов о своём главном на данный момент труде. И получается, что у этого труда будет всего восемь серий. Лорен и сама понимает, что народ жаждет большего, однако если нагрузить серии экшеном, яркими персонажами и интересной историей, то всё получится как надо.

Также она считает, что сценарий нуждается в доработке. Пока написан лишь первый эпизод, а остальные семь находятся в её голове. Но скоро к ней присоединятся новые авторы.

Снимать все серии будут в Восточной Европе, потому что съёмки где-либо ещё были бы неверным решением. И она нацелена на выпуск The Witcher в 2020 году, потому что пока всё продвигается без задержек. Однако в любом случае качество важнее скорости, из чего опять-таки следует, что ждать телевизионного «Ведьмака» стоит, когда он будет готов.

Отдых в Адлере

Тверской вагоностроительный завод выполнил заказ РЖД на производство поезда дальнего следования, который полностью состоит из двухэтажных вагонов.В каждом двухэтажном купейном вагоне смогут одновременно ехать 64 пассажира, в штабном – пятьдесят, поскольку кроме обычных купе, там будут находиться два специальных места для инвалида и сопровождающего его человека. Сегодня отдых адлер все включено цены — это лучший вариант. Двухэтажный СВ-вагон сможет перевезти за раз тридцать пассажиров. В вагоне-ресторане нового поезда, который будет находиться на втором ярусе, смогут разместиться 48 желающих перекусить.Ожидается, что двухэтажные вагоны припишут к вагонному депо Адлера и будут эксплуатировать в поездках из Центральной России на черноморские курорты и назад. Вагоны начнут курсировать уже этим летом на маршруте Москва – Адлер. Необходимость появления такого типа вагонов руководство РЖД объясняет тем, что пропускная способность железной дороги в некоторых направлениях уже почти совсем исчерпана, а в больших городах места для остановки поездов с большим количеством вагонов никогда не хватает. Но главной причиной обращения к двухэтажному транспорты стала постоянная конкурентная борьба РЖД с авто- и авиаперевозчиками. Теперь, используя новые вагоны, железная дорога сможет значительно увеличить экономичность и интенсивность перевозок.Если вы хотите также увеличить экономичность домашнего ремонта, выбирайте фитинги в каталоге фитингов, где представлены их любые модели и разновидности.

War for the Overworld получила финальный аддон и крупное обновление

Авторы War for the Overworld из Brightrock Games продолжают облагораживать своё творение — сегодня игра пополнилась массой свежего контента.

Во-первых, для идейной наследницы Dungeon Keeper вышло дополнение The Under Games. DLC включает в себя кампанию, состоящую из семи уровней, новые режимы, бойцов, святыни и многое другое.

Во-вторых, игра обновилась до версии 2.0. Патч ввёл в стратегию поддержку скриптов для редактора уровней, обновлённую основную кампанию, дополнительные заставки и расширенную концовку.

К запуску апдейта и дополнения также приурочена акция от разработчиков — в магазинах Steam и GOG.com War for the Overworld можно приобрести с 75-процентной скидкой. Плюс ко всему Brightrock подготовила Ultimate Edition — комплект, содержащий саму игру и все выпущенные для неё аддоны.

В SEGA переиздание Shenmue I и II обсуждали ещё до анонса третьей части

На прошлой неделе SEGA объявила, что первые две Shenmue выйдут на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оказывается, мысль о портировании классики на современные платформы посещала боссов компании ещё до того, как народ узнал о существовании третьей части.

Об этом журналисту IGN рассказал исполнительный вице-президент SEGA по издательскому делу Джон Кларк (John Clark). По его словам, внутри компании переиздание Shenmue начали обсуждать ещё несколько лет назад. Однако именно анонс триквела побудил SEGA перейти от слов к делу — авторы увидели, что на западном рынке есть спрос на японские проекты.

Впрочем, Кларк считает, что перенос оригинальных Shenmue случился бы и без третьей части — уж слишком популярен стал японский контент. SEGA поняла это после того, как выпустила на персональных компьютерах Valkyria Chronicles (на консолях игра вышла в 2008 году, на PC — в 2014-м). Впоследствии игра посетила ещё и PlayStation 4, и теперь японцы вполне довольны успехами франшизы.

В SEGA переиздание Shenmue I и II обсуждали ещё до анонса третьей части

Также Кларк подтвердил, что переносом Shenmue в SEGA Europe занимается команда, ответственная за Valkyria Chronicles. Грядущий ремастер не станет последним — у компании есть целый список игр, которые она хотела бы адаптировать для современной аудитории.

Почему же Shenmue I и II так долго добираются до наших с вами приставок и PC? Всё просто: создателям нужно было уладить массу организационных и юридических вопросов — например, заполучить все необходимые лицензии и убедиться в том, что актёры озвучивания готовы к работе.

Дата выхода Shenmue I и II на PC, PlayStation 4 и Xbox One пока неизвестна.

Разработчики Agony определились с датой релиза игры

Отвратительное приключение Agony должно было выйти 30 марта, но девелоперы не успели к первоначальному сроку. Сегодня они объявили другой день выхода.

Agony должна поступить в продажу 29 мая. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Напомним, что действие Agony происходит в Аду. Главный герой не может выбраться из этого не шибко приятного места, и, чтобы спастись, ему предстоит разгадать тайну некоей Красной богини. Судя по кадрам из игры, авторы всеми силами постараются шокировать нас той мерзостью, что творится в загробном мире. Скрывается ли за этим глубокий смысл — узнаем совсем скоро.

Epic Games повлияла на частоту использования дробовиков в Fortnite, даже не прикоснувшись к их параметрам

Баланс — дело тонкое: порой его могут затронуть, казалось бы, совершенно посторонние вещи. Недавно Epic Games убедилась в этом на собственном опыте — выяснилось, что достаточно просто «перекрасить» оружие, чтобы пользователи Fortnite стали реже им пользоваться.

В патче 3.4 для королевской битвы разработчики изменили редкость дробовиков: помповые стали более ценными (необычными и редкими вместо обычных и необычных), а тактические — менее (обычными, необычными и редкими вместо необычных, редких и эпических). При этом шанс выпадения и характеристики «пушек» остались прежними.

Каково же было удивление ведущего дизайнера игры Эрика Уильямсона (Eric Williamson), когда оказалось, что популярность обоих образцов вооружения сильно изменилась! Из помпового дробовика игроки стали убивать противников на 36 % чаще, а из тактического, который как бы «понёрфили», но на самом деле нет, — на 23 % реже.

Если вы ещё не поняли, в чём дело, поясним, что всё дело в восприятии. Геймеры — народ простой: смотрят на цвет, обозначающий редкость «ствола», и выбирают тот, что должен быть круче. В результате, по словам Уильямсона, жонглирование чисто визуальными обозначениями отразилось на балансе заметнее, чем любое изменение реальных показателей до этого.