.....

Мобильные игры Nintendo: анонс Dr. Mario World и перенос Mario Kart Tour

С некоторых пор Nintendo покоряет просторы мобильного гейминга. Компания уже выпустила Super Mario Run, Fire Emblem Heroes и Animal Crossing: Pocket Camp, а теперь объявила о переносе ещё одной франшизы — Dr. Mario.

Nintendo рассказала о сотрудничестве с оператором связи LINE и студией по разработке мобильных и сетевых игр NHN Entertainment. Вместе троица выпустит Dr. Mario World — условно-бесплатную головоломку для iOS и Android. Игра будет доступна приблизительно в 60 странах на нескольких языках.

Серия Dr. Mario родилась в 1990 году на NES. После этого головоломка в разных версиях посещала SNES, Nintendo 64, Wii, Wii U, Nintendo DS и 3DS.

Релиз Dr. Mario World намечен на начало лета 2019-го.

Мобильные игры Nintendo: анонс Dr. Mario World и перенос Mario Kart Tour

А вот потенциальный мобильный хит Mario Kart Tour слегка задержат. Игру собирались выпустить до конца текущего финансового года (то есть к 31 марта 2019-го), однако Nintendo сообщила о переносе. Теперь релиз должен состояться в течение лета.

Как поясняет Nintendo, перенос необходим для того, чтобы «повысить качество приложения и расширить контентные добавки после выхода». Геймплейные подробности не раскрываются, но, скорее всего, Mario Kart Tour тоже окажется условно-бесплатным развлечением для iOS и Android.

Предыдущие мобильные затеи Nintendo можно считать успешными: по оценкам аналитиков, в США и Японии за первые пять дней после запуска Fire Emblem Heroes заработала 13 миллионов долларов, а Super Mario Run — 8.3 миллиона долларов (при этом она сперва была доступна эксклюзивно на iOS). Хотя успех сопровождает Nintendo не всегда: мобильную социальную сеть Miitomo закрыли через два года после запуска.

Кано вернётся в Mortal Kombat 11 с эксклюзивным скином для Бразилии

Кано — один из главных бойцов в серии Mortal Kombat. Как заявили разработчики в «Твиттере», он вернётся и в Mortal Kombat 11.

Для нового Кано подготовят эксклюзивный скин, который будут дарить геймерам из Бразилии. Как пишет DualShockers, облик основан на образе кангасейро — бандитов конца XIX и начала XX веков, живших в северо-восточном регионе Бразилии.

Кано появлялся ещё в самой первой Mortal Kombat 1992 года. Согласно фанатской «Вики», он входит в преступную организацию «Чёрный дракон» и отличается жестокостью, хитростью и желанием предавать союзников ради собственной выгоды. Кано быстро попал в близкое окружение Шао Кана. Его ключевой противник в серии Mortal Kombat — Соня Блейд, которая жаждет уничтожить «Чёрного дракона».

Скорее всего, противостояние Кано и Сони продолжится в Mortal Kombat 11: в игре появятся оба персонажа. Узнать другие подробности о новой части можете здесь.

Напомним, что для России тоже сделают эксклюзивный скин в Mortal Kombat 11.

Кано вернётся в Mortal Kombat 11 с эксклюзивным скином для БразилииКано вернётся в Mortal Kombat 11 с эксклюзивным скином для Бразилии

Полчища скоростных мертвецов в новом трейлере World War Z

Анонсированная ещё в конце 2017 года World War Z сегодня получила новый трейлер. Ролик посвящён орде живых трупов, страстно желающих сожрать главных героев.

Полчища бегающих мертвецов в лучших традициях Left 4 Dead будут упрямо носиться за игроком. Скорость передвижения местных зомби — не единственная черта, объединяющая игру с шутером от Valve. World War Z позаимствовала у игры от компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) ещё и систему наподобие AI Director. При каждом новом забеге заражённые будут появляться в разных местах и составах, что должно поспособствовать реиграбельности.

Напомним, что события World War Z развернутся в трёх городах — Нью-Йорке, Иерусалиме и Москве. Экшен предложит шесть классов персонажей, но в одном забеге смогут принять участие не больше четырёх человек. В борьбе с кровожадными толпами мертвяков им помогут 25 видов оружия, а также различные укрепления, которые можно будет возводить в определённых местах на локациях. Сотни единиц нежити обеспечит собственная технология компании Swarm Engine.

World War Z выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но точной даты релиза шутер по-прежнему не имеет. На компьютерах игра от Saber Interactive появится эксклюзивно в Epic Games Store.

Скоро по Magic: The Gathering Arena пройдёт турнир с призовым фондом 1 миллион долларов

Коллекционная карточная игра Magic: The Gathering Arena скоро заглянет в большой киберспорт. Разработчики из Wizards of the Coast рассказали о грядущем турнире по своей ККИ — Mythic Invitational.

Вице-президент киберспортивного направления Wizards of the Coast Илэйн Чейз (Elaine Chase) заявила, что это событие «ознаменует начало эры киберспорта в Magic». Мероприятие будет проходить с 28-го по 31 марта в Бостоне, Массачусетс, во время PAX East 2019. В нём примут участие как профессиональные игроки, так и известные стримеры — они поборются за первое место и 250 тысяч долларов. Общий призовой фонд составит 1 миллион долларов США.

Матчи Mythic Invitational будут проходить по системе Duo Standard, то есть до двух побед. Для участия в ней нужно выбрать две колоды формата «Стандарт». Между партиями игрокам не позволено модифицировать колоды. Геймеры вправе выбрать как две похожие колоды, так и абсолютно разные. А могут и вовсе взять одну и ту же колоду дважды.

Скоро по Magic: The Gathering Arena пройдёт турнир с призовым фондом 1 миллион долларов

Всего в турнире примут участие 64 игрока. Никто не уйдёт с пустыми руками — даже за последнее место полагается 7.5 тысяч долларов. Распределение денежных средств выглядит следующим образом:

• 1 место — 250 тысяч долларов.
• 2 место — 125 тысяч долларов.
• 3 место — 70 тысяч долларов.
• 4 место — 45 тысяч долларов.
• 5–6 места — 12.5 тысяч долларов.
• 17–64 места — 7.5 тысяч долларов.

Восемь слотов смогут занять лучшие геймеры MTG Arena в формате «Собранная колода» за февраль. На протяжении этого месяца Wizards of the Coast будет каждую неделю публиковать рейтинг игроков, чтобы претенденты могли следить за своими успехами. Сезон закончится 28 февраля в 23:00 по Москве, а итоговые результаты будут объявлены 4 марта.

Следить за соревнованиями можно будет здесь — каждый день с четверга по субботу (28–31 марта) трансляция будет начинаться в 17:00 по Москве. Стрим финала начнётся в воскресенье в 18:00 по Москве. Список участников вы найдёте по этой ссылке, а официальные правила квалификации — по этой.

* Пресс-релиз

Слух: уменьшенная версия Nintendo Switch выйдет до апреля 2020 года

Продажи Switch отстают от прежних прогнозов Nintendo. По слухам, в дальнейшем расширять аудиторию компания собирается с помощью новой версии гибридной консоли. Об этом сегодня сообщило японское издание Nikkei.

Предполагаемая ревизия Switch будет представлять собой более дешёвую и уменьшенную версию консоли, которая задумывается для более удобной игры в портативном режиме. Nintendo собирается сократить возможности консоли, дабы снизить её ценник и привлечь больше покупателей.

Согласно Nikkei, сама Nintendo отказалась давать комментарии по этому вопросу. Японская компания якобы поделилась этими планами с несколькими поставщиками и компаниями-разработчиками, сообщив, что собирается выпустить обновлённую гибридную консоль в 2019-м финансовом году — с апреля 2019-го по март 2020 года.

Кроме того, по информации Nikkei, Nintendo готовит новый сервис для геймеров-энтузиастов. Какими-либо подробностями о нём издание не располагает.

Британское управление по коммуникациям: дети стали проводить за онлайн-играми больше времени

Ofcom — британское управление по коммуникациям. В 2018 году организация проводила опрос среди детей и их родителей с целью выявить уровень медийной грамотности детей — узнать, насколько хорошо они разбираются в средствах коммуникации, в число которых входят видеоигры. На днях Ofcom поделилось результатами исследования.

Из отчёта можно сделать два важных вывода — теперь родители сильнее беспокоятся об онлайн-тратах своих детей, а сами дети проводят за играми всё больше времени.

Так, отмечается, что количество играющих в онлайне детей растёт. Среди молодых геймеров в возрасте от 5 до 15 лет три четверти уже знакомы с сетевыми развлечениями. В прошлом году показатель был ниже — две трети.

У большинства возрастных групп проведённое за онлайн-играми время слабо изменилось. Существенный сдвиг наблюдается только у детей от 12 до 15 лет — они стали играть на полтора часа в неделю больше, а суммарно счётчик за тот же период достиг 13 часов и 48 минут.

В каждой возрастной категории мальчики отдавали онлайн-играм больше часов каждые 7 дней, чем девочки. Чем старше дети, тем сильнее этот разрыв между полами. Мальчики от 12 до 15 лет проводят в сетевых играх в среднем 16 часов 42 минуты, а девочки того же возраста — 9 часов 18 минут.

Британское управление по коммуникациям: дети стали проводить за онлайн-играми больше времени

Кроме того, 25 % родителей детей-геймеров возрасте 3—4 лет обеспокоены давлением, которое оказывается на их отпрысков при совершении внутриигровых покупок. Годом ранее только 16 % мам и пап из этой категории волновались по этому поводу. Родители 12—15-летних подростков переживают из-за этого ещё чаще — 39 % неравнодушных в этом году против 30 % в прошлом.

Среди детей от 12 до 15 лет 17 % заявили, что порой тратили деньги в онлайне (речь не только об играх) по случайности. В прошлом году этот показатель был почти вдвое меньше — 9 %. Лишь пятая часть родителей юных геймеров этого возраста отключила возможность покупок в приложениях для смартфонов и планшетов.

Если вам интересны все итоги исследования, то можете узнать о них ниже:

• Из всех девайсов дети отдают предпочтение телевизорам (напоминаем, что речь идёт не о России) и планшетам, при этом время, затраченное на просмотр «ящика», снижается.
• Половина зрителей в возрасте от 5 до 15 лет используют такие сервисы, как Netflix, Amazon Prime Video и Now TV.
• Популярность YouTube сильнее всего растёт в возрастной группе от 8 до 11 лет. Всё более важными поставщиками контента на платформе становятся влогеры.
• Социальные сети могут как положительно влиять на ребёнка, так и оказывать на него социальное давление.
• Телевидение и социальные сети — главный источник новостей. Однако многие испытывают сомнения касательно точности и достоверности информации в соцсетях.
• Большинство 12—15-летних критически относятся к сайтам, которые они посещают. Но только треть правильно понимает контекстную рекламу.
• Дети по-прежнему сталкиваются в Интернете с нежелательным контентом, но большинство отмечают, что знают, как безопасно использовать Сеть.
• Родители 12—15-летних заметили, что их детям всё сложнее контролировать проведённое за экраном время. В этом сознались и сами дети из обозначенной возрастной категории. Тем не менее большинство всё же считают, что достигли баланса между подобными развлечениями и другими делами.
• Опасения родителей по поводу Интернета возрастают. При этом в некоторых других областях детских занятий их контроль смягчился.

Тираж Super Smash Bros. Ultimate превысил 12 миллионов копий. Продажи Switch отстают от прогноза Nintendo

Сегодня Nintendo подвела итоги девяти месяцев текущего финансового года (завершились 31 декабря 2018-го). Компании пришлось отказаться от своего плана продать 20 миллионов Nintendo Switch до конца фискального года, зато с продажами игр у неё всё замечательно.

Тираж файтинга Super Smash Bros. Ultimate, вышедшего в декабре 2018-го, достиг 12.08 миллиона копий. Ultimate уже взлетела на третье место в списке самых продаваемых развлечений для Switch. Лидерство пока удерживает Mario Kart 8 Deluxe (15.02 миллиона копий), а на второй строчке — Super Mario Odyssey (13.76 миллиона). Обе игры вышли ещё в 2017-м.

Отлично себя показывают и другие Switch-эксклюзивы. В частности, суммарные продажи Pokémon: Let’s Go достигли 10 миллионов копий, а Super Mario Party — 5.3 миллиона. Среди всех игр для Switch, включая проекты сторонних студий, уже 20 развлечений разошлись тиражом свыше миллиона копий.

Тираж Super Smash Bros. Ultimate превысил 12 миллионов копий. Продажи Switch отстают от прогноза Nintendo

В нынешнем фискальном году Nintendo рассчитывала продать 20 миллионов Nintendo Switch. Спустя девять месяцев владельцами консоли стали 14.49 миллиона человек. В связи с этим компания снизила прогноз до 17 миллионов устройств.

Несмотря на то что продажи гибридного девайса не оправдали ожиданий Nintendo, финансовые результаты компании по сравнению с прошлым годом заметно улучшились. Так, её доход за девять месяцев составил 9.17 миллиарда долларов — на 16.4 % выше, чем годом ранее. Прибыль после уплаты налогов — 2.02 миллиарда (на 40.6 % выше, чем в 2018-м).

К концу текущего фискального года платформодержатель намерен получить 11 миллиардов долларов выручки и 2.06 миллиарда прибыли после уплаты налогов. Хотя Nintendo снизила прогноз по продажам Switch, финансовые планы компании не изменились — видимо, теперь японцы делают ставку на стабильный рост продаж игр.

После релиза Dead or Alive 6 получит урезанную бесплатную версию

Недавно в магазине Xbox появилась страница бесплатной Dead or Alive 6 Core Fighters. Вскоре её удалили с площадки, однако разработчики файтинга не стали делать вид, что ничего не произошло, и признались — да, шестая часть действительно обзаведётся пробной версией.

Об этом рассказал директор Dead or Alive 6 Ёхей Симбори (Yohei Shimbori) в интервью Siliconera. «Мы действительно планируем сделать бесплатную версию, но ещё не объявили, когда она станет доступна», — ответил Симбори на вопрос журналиста.

Пока неизвестно, что именно войдёт в «пробник». По словам руководителя, игроки получат нечто вроде Core Fighters для пятой игры. Та версия, напомним, включает в себя сильно урезанный ростер бойцов и большинство режимов, кроме сюжетной кампании.

Релиз Dead or Alive 6 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 1 марта.

Всё, что нужно знать о «Метро: Исход», в одном обзорном трейлере

До запуска Metro: Exodus осталось всего полмесяца. В таких случаях маркетинговые машины издательств обычно выстреливают основательным видео, призванным ввести в курс дела тех, кто не следил за обильным потоком новостей об игре. Таким трейлером обзавелось и новое «Метро».

Закадровый голос в ролике коротко перечисляет основные особенности игры. Первым делом авторы напоминают, что действие «Исхода» развернётся в постъядерной России. Главный герой Артём и его соратники выберутся из подземки и отправятся в путешествие на поезде «Аврора». Эпическая история боевика охватит все времена года.

Exodus сочетает линейные локации в стиле прошлых частей серии и большие уровни-«песочницы». Во время стычек с враждебными людьми можно действовать по-разному — устранять противников незаметно, используя арбалет и разбивая лампочки, или бросаться в бой с дробовиком наперевес. Настроить оружие под свой стиль игры позволит богатая система кастомизации — в вашем распоряжении окажутся уйма сменных модулей и несколько видов боеприпасов.

Об этих и других тонкостях Exodus мы уже писали ранее. Подробности — в новостном разделе.

«Метро: Исход» посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 февраля. На компьютерах игра стала временным эксклюзивом Epic Games Store.

Microsoft отчиталась о рекордной квартальной выручке игрового подразделения

Накануне Microsoft рассказала о своих успехах за второй финансовый квартал, который завершился 31 декабря 2018-го. По словам генерального директора корпорации Сатьи Наделлы (Satya Nadella), игровое подразделение Microsoft показало самую высокую выручку за всё время своего существования.

Квартальный доход Xbox составил 4.23 миллиарда долларов — на 8 % больше, чем за аналогичный период прошлого финансового года. При этом продажи консолей по сравнению со вторым кварталом предыдущего фискального года снизились на 19 %. Что неудивительно — на те три месяца пришёлся запуск Xbox One X.

Основным источником дохода для игрового подразделения стали сервисы и игры — компания отчиталась о 31-процентном росте выручки в этой сфере. В разговоре с инвесторами Наделла сообщил, что число ежемесячных пользователей Xbox Live увеличилось на 8 % и достигло 64 миллионов. В это число включены владельцы PC, мобильных устройств и консолей. Также в компании зафиксировали рекордное число подписчиков Xbox Game Pass.

Напомним, что в минувшем финансовом квартале Microsoft приобрела сразу две игровые компании — Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. Сейчас корпорация насчитывает 13 внутренних студий.