.....

Far Cry 5 на Марсе — это летающие головы, взрывные курицы и наркоманские путешествия на Землю

17 июля стартует дополнение Far Cry 5: Lost on Mars. Разработчики захотели оторваться по полной и показали, какие сумасшедшие развлечения придумали для освободителей Красной планеты.

Главные герои дополнения — Ник Рай и Хёрк, которые выступали напарниками в оригинальной Far Cry 5. Ник едет к Хёрку, но по пути неизвестные силы переносят его на Марс. Хёрк тоже оказался там, однако его тело разорвалось на 12 кусочков. При этом голова недотёпы спокойно живёт дальше. Игроки в роли Ника должны найти ручки-ножки Хёрка, собрать братюню обратно и заодно спасти Землю.

Хёрк не будет бесполезным: его перенесут в оболочку маленького железного вояки, назовут Броботом и сделают постоянным боевым помощником Ника.

На Марсе героям предстоит воевать с арахнидами. В арсенал добавили всякое космическое оружие: как более-менее классические энергетические пистолеты и дробовики, так и необычные образцы. Например, яйцо, из которого вылупляется курица — она собирает врагов вокруг себя, а потом взрывается. Кроме того, герой сможет перемещаться по воздуху при помощи «гравитационного пояса» — проще говоря, реактивного ранца.

Красная планета также усеяна странными гейзерами: когда персонаж приближается к ним, у него начинаются психоделические видения. В них Ник возвращается в Монтану со своими космическими прибамбасами и начинает начищать морду старому врагу — Джону Сиду.

В Германии запретили открывать предзаказы, если у игры нет точной даты релиза

Порой бывает так, что игру анонсировали без даты релиза, но оформить предзаказ уже можно. Немцы эту практику решили придушить во имя прав потребителей.

Как пишет Eurogamer, в Германии больше нельзя брать деньги за товар и при этом указывать абстрактное «Скоро» в качестве дня релиза. Торговые площадки обязаны сообщать точную крайнюю дату доставки товара. Если продавец этого сделать не может, ему запрещается открывать предзаказы.

Инициативу продвинула немецкая группа по защите прав потребителей. Катализатором стало разбирательство с MediaMarkt: в августе 2016-го сеть предлагала приобрести смартфон Samsung Galaxy S6, но не указывала, в какой срок осуществит доставку. Вместо точной даты магазин указывал лишь что-то в духе «Так скоро, как будет возможно». А это, как пишут на Reddit, противоречит немецким законам.

И хотя судебное разбирательство раскрутилось из-за смартфона, итоговое решение касается и видеоигр.

Чтобы вы понимали масштабы, в некоторых магазинах (например, в британском Amazon) уже можно приобрести Death Stranding. И это при том, что официальной информации о релизе нет никакой: мы даже не знаем год, когда появится игра, не говоря уж о точной дате.

По мнению Eurogamer, самые нетерпеливые немецкие геймеры начнут оформлять предзаказы в соседних странах. Например, в той же Великобритании, где товары из неопределённого будущего ещё не запретили.

«Чуть меньше Zelda, чуть больше Dark Souls» — впечатления от геймплея Darksiders III

Мы уже видели несколько геймплейных роликов Darksiders III. Многие поклонники считают, что выглядит игра не ахти. Быть может, это компенсируется интересным геймплеем? Ответ на этот вопрос можно поискать в очередном материале от IGN: журналист сайта провёл с Darksiders III пару часов и делится своими впечатлениями, а также комментариями от Gunfire Games.

Протагонистку по имени Ярость озвучивает актриса Сисси Джонс (Cissy Jones; Дилайла из Firewatch). Авторы уверяют, что у неё будет самая сильная сюжетная арка среди вышедших частей Darksiders. Как добавляет журналист IGN, в роликах Ярость и впрямь ведёт себя целеустремлённее и упрямее, чем Война или Смерть из предыдущих игр. Героиня жаждет стать лидером Всадников — и, похоже, не остановится ни перед чем, чтобы добиться своего.

По словам Gunfire, сюжет в Darksiders III предложит фанатам всякие неожиданные повороты и откровения, а также глубже раскроет события финала Darksiders II.

«Чуть меньше Zelda, чуть больше Dark Souls» — впечатления от геймплея Darksiders III

Чтобы утолить свои амбиции, Ярость должна победить воплощения семи смертных грехов. Gunfire специально делает эти воплощения несколько карикатурными, но так, чтобы они сильно отличались друг от друга и отражали некоторые черты характера самой Ярости.

Gunfire признаётся, что боевая система в Darksiders III создавалась с оглядкой на Dark Souls. Ярость — более хрупкая, чем Война или Смерть, поэтому хуже переносит попадания. Игрокам придётся уделять внимание уклонениям и контратакам.

Для прокачки используются души. С ними связана ещё одна механика. Когда ваш персонаж погибает, рядом с местом его смерти появляется вороватый демон — он забирает себе все души, которые вы потеряли. Если демон находится рядом, а вы его проигнорировали, он также начнёт поглощать души, которые вы выбиваете из ближайших противников. То есть вы останетесь ни с чем, пока не разделаетесь с воришкой.

Самым большим улучшением по сравнению с предыдущими Darksiders журналист IGN называет игровой мир. Шесть основных подземелий наполнены различными переходами и плавно переключаются с одного антуража на другой. Пересечений на уровнях будет очень много — некоторые грехи можно уничтожать в том порядке, в котором захотите вы.

«Чуть меньше Zelda, чуть больше Dark Souls» — впечатления от геймплея Darksiders III

Gunfire постаралась грамотнее вплести игровые элементы в окружение. Головоломок искусственного происхождения станет меньше. Не будет комнат, которые открываются только тогда, когда вы победите определённое количество врагов. Мир строится таким образом, чтобы он казался естественным. Ради этого разработчики стараются избавиться от ощущения, будто противники ничего не делают и просто ждут, когда придёте вы. Например, скелеты не стоят истуканами, а молятся, направив свой взгляд в сторону важных квестовых предметов.

Журналист IGN отмечает, что Darksiders III во время знакомства довольно часто тормозила. Иногда прыжки, которые должны даваться легко, проваливались из-за невидимой стены. Есть и шероховатости в гейм-дизайне: порой контрольные точки были чуть дальше, чем хотелось бы, а решения в головоломках казались чересчур мудрёными. Разумеется, в финальной версии этого может и не быть: разработчики сидели рядом с журналистом во время прохождения и периодически отмечали, что, мол, вот это и это нужно исправить.

Тем не менее релиз Darksiders III уже не за горами: игра стартует 27 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Бонусы за предзаказ и коллекционные издания изучайте здесь.

Режиссёр «Варкрафта» намекает, что его следующим фильмом станет экранизация Rogue Trooper

Дункан Джонс (Duncan Jones) — режиссёр фильмов «Луна 2112», «Исходный код» и «Варкрафт». И следующий проект кинодела тоже перекликается с видеоиграми, хоть и не напрямую.

Джонс выложил в свой «Твиттер» видеотизер. Закадровый голос рассуждает: за какой фильм взяться дальше? Студийный или независимый? Может, что-нибудь по комиксам для Marvel или DC? А может, для Image или Dark Horse?

В конце концов режиссёр решает «вернуться на родину». Джонс родился в Великобритании и берётся за британскую серию комиксов под названием 2000 AD. Но в неё входит уйма разных историй, поэтому рассуждения продолжаются: «„Дредд“ был отличным, но сиквела не было. Жаль. Да, Megaverse. Дайте подумать. Кто же, кто это должен быть?»

На этих словах голова в кадре снимает панамку и демонстрирует специфическую причёску — такую же носил Роуг, главный герой стрипа Rogue Trooper, который тоже входит в серию 2000 AD. Ролик завершается фразой «Если этого намёка недостаточно…». Cомнений не остаётся: Джонс экранизирует историю синекожего суперсолдата.

Отметим, что у Rogue Trooper также была одноимённая игра от Rebellion Developments. Её недавно переиздали на современных платформах. Судя по всему, Джонс будет сотрудничать с Rebellion: компания владеет правами на 2000 AD, которые она приобрела как раз в 2000 году.

Других подробностей о фильме по Rogue Trooper Джонс пока не раскрывает.

Самые скандальные новостройки Киева

Стройку возле метро Театральной собираются демонтировать, на Гончара — укоротить. Такое решение Градсовет принял на заседании в среду в ходе рассмотрения детального плана территории (ДПТ) микрорайона. Здесь конкретно и доступно описаны основы архитектурной грамотности, которые часто остаются за кадром в процессе обучения на факультетах архитектуры. Напомним, ранее Киевский городской голова поручил разработать новый комплексный Генеральный план развития Киева до 2020 года.

Также вас может заинтересовать покупка квартиры в ЖК ЗИРКОВА ВЕЖА, подробнее вы сможете узнать перейдя по ссылке.

Васильковской в Голосеевском районе. Об этом Присяжнюк сообщил журналистам. Как сообщила пресс-служба КГГА, градостроительный совет Киева поручил снизить поверхностность запланированной новостройки на ул.

Комфорт-класс вырос в цене на 0,82%, бизнес — на 0,75%, элит на 0,35%.

Созданная комиссия до 27 июля этого года должна закончить все мероприятия по ликвидации последствий нарушения технического состояния фасада жилого дома , — рассказал собеседник агентства. Экономическая ситуация ухудшается, сбережения исчерпываются, доходы падают и возможностей накопить деньги у людей сейчас мало.

По его словам, тема установки кондиционеров в жилых домах стала актуальной в период аномальной жары этим летом. За прошедший месяц средняя стоимость предложения первичного жилья в Подмосковье составила 69,4 тысячи рублей за квадрат (2179 долларов). Это связано с тем, что застройщики в большинстве случаев зафиксировали тот уровень цен, ниже которого они в ближайшее время опускаться не планируют, ожидая дальнейшего развития ситуации на рынке. Метки: дерево, каньон, манхэттен, нидерланды, пирамида, проект Там мы их перевели в земли общего пользования, зеленые зоны и лесопарки, то есть построить там что-то будет уже невозможным , говорят в КО Генплан.

Согласно сообщению компании, на сегодняшний день ведутся продажи в шести жилых комплексах, которые можно отнести к категории премиум-класса. Так что мы ожидаем около 1 тыс. Назначение: офисное здание. По словам аналитиков компании UTG, главная причина наметившейся тенденции обилие веденных в этом году новых бизнес-центров (БЦ) и, следовательно, усиление конкуренции на рынке.

В Rainbow Six Siege теперь дают мгновенные баны за ругань в чате

В апреле 2018-го Ubisoft объявила, что начинает усиленно бороться с пользователями, которые используют гомофобные или расистские высказывания в чате Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Прикусить свой колкий язычок лучше прямо сейчас: игра уже раздаёт мгновенные баны.

PC Gamer заметил, что накануне игроки начали жаловаться на автоматические блокировки за ругань в чате. Сайт связался с Ubisoft и выяснил: да, новая система противодействия токсикам введена в строй и следит за общением между пользователями.

Пример можете посмотреть по этой ссылке. Геймер отправляет в чат слово fag (сокращение от faggot) и через считаные секунды вылетает из матча.

По сведениям PC Gamer, за первое использование оскорбительной ругани назначается бан на 27 минут, за второе и третье — на 2 часа. После третьего нарушения аккаунт начинают мониторить разработчики: они могут выписать перманентную блокировку.

Во время бана за ругань пользователю отключают все режимы Siege, включая PvE «Антитеррор» и кастомные матчи.

К слову, игроки вовсю развлекаются: посетитель «Твиттера» жалуется, что его забанили обманом. Мол, кто-то спросил, как на британском жаргоне называют сигарету. Ответ — fag, что пострадавший и написал в чат. Результат — мгновенная блокировка на 27 минут.

Не исключено, что пострадавший привирает, ради чего использовал слово fag. Присказка про британское название сигареты — это известное среди англоязычных геймеров «разводилово» в духе «Нажми Alt + F4, чтобы победить».

Искусственный интеллект в Aliens: Colonial Marines был сломан из-за одной-единственной буквы

Aliens: Colonial Marines способна удивить своей безалаберностью даже спустя пять лет после релиза. Оказывается, многие проблемы с искусственным интеллектом в игре связаны с одной-единственной буквой в коде.

Пользователь Mod DB под ником jamesdickinson963 обнаружил неурядицу ещё в ноябре 2017-го, но новость стала бомбой замедленного действия: профильные издания обратили внимание на ошибку после того, как её несколько часов назад описали на форуме ResetEra.

Суть следующая. У Aliens: Colonial Marines есть файл конфигурации по адресу My DocumentsMy GamesAliens Colonial MarinesPecanGameConfigPecanEngine.ini. В нём нужно отыскать вот такую строчку:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Обратите внимание: слово Tether повторяется два раза, но во втором случае появляется лишняя «a». То есть верный код должен выглядеть так:

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

Лишняя «a» — и есть та злосчастная буква, которая портит компьютерные мозги в Aliens: Colonial Marines. Как пишет jamesdickinson963, когда Чужие появляются в игре, команда AttachPawnToTether подсказывает им, где находится зона для боя и разные выходы. Пользователь Mod DB предполагает, что исправленная строчка кода позволит противникам преследовать игрока или обходить его с фланга. Кроме того, Чужие должны разбегаться, если собрались в слишком большую кучу, — в тесной группе они уязвимы для оружия с уроном по области.


Автор PC Gamer попробовал исправление и передаёт, что оно действительно работает. Оригинальная игра славится своим идиотским ИИ: например, если убегать от Чужого и маневрировать, то бедный Чужой обычно путается в двух соснах и крайне странно себя ведёт. Но стоит убрать лишнюю букву в коде, как противники начинают преследовать игрока намного агрессивнее.

Конечно, гениями Чужие тоже не становятся, но всё равно избавляются от многих глупых ошибок. Демонстрацию исправленного ИИ можно увидеть в «гифках» на PC Gamer.

ИИ — одна из самых очевидных проблем Aliens: Colonial Marines, её отметили во многих рецензиях. Возникает закономерный вопрос: а почему за столько лет разработчики не исправили этот грубый, но элементарный баг?

Быть может, ответ кроется в запутанном производстве Aliens: Colonial Marines. Формально игру делала Gearbox Software, однако впоследствии выяснилось, что огромное количество работы отдали подрядчикам из TimeGate Studios — они занимались в том числе сюжетной кампанией, пока основной состав Gearbox возился с Borderlands 2.

Через два с половиной месяца после выхода Aliens: Colonial Marines начальство TimeGate Studios объявило о банкротстве. Возможно, баг с ИИ затерялся при взаимодействии двух команд разработчиков, но указать на ошибку (пусть и после релиза) было уже некому.

В League of Legends начали продавать благотворительный скин, который поможет детям в России

Быть может, вы помните, что недавно Blizzard продавала в Overwatch особый облик, вся прибыль от которого ушла американской благотворительной организации BCRF. В League of Legends стартует похожая акция, но устроена она более тонко: доходы от российских геймеров передадут российскому фонду.

Riot Games запускает благотворительную кампанию совместно с организацией GlobalGiving. Акция пройдёт во всех регионах, где представлена League of Legends.

С 13 июля по 10 августа во внутриигровом магазине можно приобрести эксклюзивный образ «Чо’Гат Тёмная Звезда». Вместе со скином также появились тематические элементы кастомизации: иконки, эмоция и рамка для экрана загрузки. Их позволяют купить как по отдельности, так и в составе наборов.

Стоимость образа — 1 350 Riot Points. Самый полный комплект благотворительных предметов обойдётся вам в 3 000 Riot Points.

В League of Legends начали продавать благотворительный скин, который поможет детям в России

Как рассказывает Riot Games, в январе 2017-го в компанию обратилась благотворительная организация Make-A-Wish, которая помогает тяжелобольным детям. Она просила Riot исполнить желание 16-летнего Брайана из города Саратога в Калифорнии.

Брайан хотел встретиться с разработчиками League of Legends и создать уникальный образ для чемпиона. Мечта стала явью в марте 2017-го: вместе с семьёй он посетил штаб-квартиру Riot Games в Лос-Анджелесе и помог придумать облик для своего любимчика — Чо’Гата.

Всю прибыль от продаж облика на русскоязычном сервере передадут в фонд «Созидание». Он помогает социально незащищённым категориям россиян. Например, детским домам, домам ребёнка, приютам, интернатам, больницам, а также детям и взрослым, которые находятся на лечении в клиниках. Здоровье людей — приоритетное направление фонда.

* Пресс-релиз

Свежий трейлер We Happy Few знакомит нас с главными особенностями игры

Антиутопический симулятор выживания We Happy Few — ещё один давний узник раннего доступа: на PC и Xbox One игра появилась ещё в июле 2016-го, но только сейчас она делает последние шаги к полноценному релизу. Чтобы напомнить о грядущем выходе, Compulsion Games и Gearbox Publishing выпустили новый ролик.

Видео переносит нас в английский город Веллингтон-Уэллс, где всё очень плохо и, чтобы этого не замечать, люди глотают таблетки «Радость». В этом одурманенном мире нам дадут поиграть за трёх персонажей: ничем не примечательного клерка Артура, учёную Салли, использующую для нейтрализации врагов химические препараты, и ветерана Олли — психованного шотландца, которого недолюбливают практически все горожане.

По ходу дела трейлер демонстрирует нам основы геймплея. Поскольку We Happy Few — «выживач», герои в нём умеют всякое: они создают полезные предметы, прокачивают умения и «стелсят». Также в игре есть необязательные поручения, но они, судя по видео, совсем нехитрые — например, протагониста просят собрать три грампластинки.

We Happy Few выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 10 августа.

Напомним, что с недавних пор студия Compulsion Games, ответственная за We Happy Few, принадлежит компании Microsoft.

Treyarch и Activision обозначили даты бета-тестирования Call of Duty: Black Ops 4

Как всякий современный сетевой шутер, Call of Duty: Black Ops 4 не минует стадию публичного бета-тестирования. Сегодня Treyarch и Activision сообщили, когда простые смертные смогут опробовать традиционный для серии мультиплеер, а когда — «Королевскую битву», в данном случае именуемую «Затмением».

Испытания пройдут в несколько этапов. Сперва на поля онлайновых сражений отправятся владельцы PlayStation 4 — на платформе Sony «бета» начнётся уже 3 августа. Спустя неделю пробная версия доберётся до PC и Xbox One. Наконец, тестирование «Затмения» назначено на сентябрь.

Расписание тестов выглядит так:

• PlayStation 4: с 3 августа 20:00 МСК до 6 августа 20:00 МСК,
• PlayStation 4 и Xbox One: с 10 августа 20:00 МСК до 13 августа 20:00 МСК,
• ранний доступ к «бете» на PC (эксклюзивно за предзаказ игры в Battle.net): с 10 августа 20:00 МСК,
• открытая «бета» на PC: с 11 августа 20:00 МСК до 13 августа 20:00 МСК.

В тестовой версии Black Ops 4 будут доступны не только классические режимы, такие как «Командный бой», «Найти и уничтожить» и «Превосходство», но и новинка — «Контроль». В этом развлечении команды по очереди атакуют и защищают цели. Число жизней у каждой из сторон ограниченно, а побеждает тот, кто первым выиграет в трёх раундах.

На выбор вам предложат 10 специалистов — Recon, Crash, Battery, Torque, Ruin, Seraph, Ajax, Firebreak, Nomad и Prophet. Снаряжение бойцов разрешат настраивать.

Call of Duty: Black Ops 4 посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 12 октября.