.....

Youngblood и Cyberpilot станут первыми частями Wolfenstein, которые выйдут в Германии без цензуры

Wolfenstein — серия про Вторую мировую (пусть и очень альтернативную). Германия — страна, которая болезненно воспринимает своё бесславное прошлое. Сложим два и два и получим цензуру в Wolfenstein на территории Германии: например, в The New Colossus свастика заменена треугольным символом, а Гитлер (Adolf Hitler) превратился в безымянного деда.

Однако недавно цензура начала оттаивать: в 2018 году в Германии убрали строгий запрет на нацистские символы в видеоиграх. Судя по всему, теперь немецкая возрастная комиссия USK рассматривает каждый случай применения свастики индивидуально и может позволить выпустить игру про Вторую мировую без цензуры, если признает запретный знак элементом художественного произведения.
Youngblood и Cyberpilot станут первыми частями Wolfenstein, которые выйдут в Германии без цензурыГитлер в международной и немецкой версиях Wolfenstein II: The New Colossus.
Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot прошли проверку USK и выйдут в Германии без цензуры. Об этом Bethesda сообщила через немецкую ветвь своего форума и в комментарии для PC Gamer. Youngblood и Cyberpilot станут первыми частями серии Wolfenstein, которые стартуют в Германии без изменений в контенте.

И всё же есть один нюанс. Bethesda отмечает, что не знала до конца, какое решение примет USK. Дабы не терять времени, издательство продолжало готовить отдельную версию для Германии параллельно с международной сборкой. Судя по заявлениям Bethesda, из-за этого в стране будут продавать оба варианта: на немецком, но с цензурой — и на английском, но без цензуры. Конвертировать игру из немецкой версии в английскую и обратно не получится.

Youngblood и Cyberpilot выходят в один день — 26 июля.
Youngblood и Cyberpilot станут первыми частями Wolfenstein, которые выйдут в Германии без цензурыСкриншот из Youngblood — недостатка в свастиках явно не будет.

Нуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июля

Night Call (где-то икнул один Kavinsky) — стильная чёрно-белая игра про водителя такси в Париже. В городе начал орудовать серийный маньяк. Убитых становится всё больше, но усилия полиции тщетны. Главный герой оказывается последним человеком, который видел одну из недавних жертв преступника.

Как говорят авторы, в Night Call две основные цели — заработать денег на проживание и разгадать тайну маньяка. Полиция просит протагониста заняться тем, что он умеет лучше всего, — подталкивать пассажиров к беседе и тем самым находить полезную информацию.


История потребует от вас выбирать «правильных» пассажиров на улицах Парижа и задавать им правильные вопросы. Так как поездки на такси недолгие, время на выуживание ценных сведений ограниченно. При этом «правильный» пассажир может принести меньше денег, чем «неправильный», но платить за квартиру, машину и другие житейские нужды тоже надо — придётся постоянно метаться меж двух огней.

По словам разработчиков, каждый человек и локация в Night Call нарисованы вручную, а персонажи отличаются оригинальностью и реалистичностью. Концовки разные: подозреваемый, который оказался убийцей в одном прохождении, может быть совершенно невинным человеком в следующем забеге.

Night Call выйдет 17 июля на PC через Steam и компьютерную версию Xbox Game Pass. Также заявлена версия для консолей, но её дата релиза не уточняется.

Нуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июляНуарный детектив про парижского таксиста Night Call выходит 17 июля

Слитые трейлеры второго сезона Apex Legends предвещают большие изменения на карте

2 июля в Apex Legends стартует второй сезон. Авторы припасли много изменений и подготовили трейлеры, официальная премьера которых состоится сегодня в 20:00 по Москве. Однако ролики каким-то образом уже просочились в Сеть.

В трейлерах больше всего внимания уделяют переменам на карте. Какие-то зоны разрушены, где-то появились новые здания, отдельные участки покрылись зеленью, рядышком расположились летуны (о них мы уже рассказывали), а огромные твари на тонких ногах, что раньше шагали вдали, теперь, похоже, добрались до основных локаций.

Среди других новинок, которые упоминаются в трейлерах:

• новый боевой пропуск с легендарными скинами,
• новый персонаж — Ваттсон,
• новое оружие,
• новые эмоции для скайдайвинга — стартового этапа, когда вы спускаетесь с неба,
• ранговый режим.

Подробнее об особенностях второго сезона Apex Legends можете узнать в нашей новостной ленте.


Бывший глава Blizzard рассказал о закрытии Titan, неудачах Diablo и о том, почему компания отменяет игры

Майк Морхейм (Mike Morhaime) — бывший босс Blizzard, в апреле покинувший компанию, в которой проработал 28 лет. Недавно он выступил на конференции Gamelab в Барселоне, где рассказал о своём прошлом в стенах «Метелицы» и планах на будущее в игровой индустрии.

Половину игр — на прилавок, другую — в мусорку

Половина игр, которые компания начинает разрабатывать, в конечном счёте так и не выходит. Количество отменённых/замороженных проектов составляет около 14 за всю историю Blizzard. Экс-руководитель каждые несколько лет проверял статистику по этому вопросу и убеждался в её стабильности.

Причины для сворачивания разработки варьировались, добавил он, — начиная с того, что для проекта не находилось достаточно большого рынка, и заканчивая тем, что игра становилась слишком дорогой для завершения разработки. Наконец, многое сводилось к сохранению репутации бренда, так как компания зарекомендовала себя в качестве высококлассного производителя развлечений.

Бывший глава Blizzard рассказал о закрытии Titan, неудачах Diablo и о том, почему компания отменяет игры

Давным-давно Blizzard решила, что лучше подождать, когда проект будет полностью готов, чем спешить с его выпуском. Отличным примером тому служит оригинальная Diablo, которую дважды переносили с «самых важных розничных уикендов». В итоге она вышла 31 декабря 1996 года и стала самой продаваемой игрой в 1997 году.

«Урок, который мы извлекли из этого, — гораздо важнее то, что игра великолепна, и гораздо менее важно придерживаться определённой даты, — говорит Морхейм. — Мы очень старались не анонсировать какие-либо игры, которые не были готовы к анонсу. Titan стала исключением».

От Titan к Overwatch

Titan — отменённый MMO-шутер по новой вселенной, создание которого началось примерно в 2007 году и было остановлено в 2014-м. По словам Морхейма, проект оказался настолько амбициозным, что студия просто не справилась с его масштабами и не смогла реализовать все идеи на собственном движке.

Наработки Titan пригодились в Overwatch. Морхейм считает, что это было правильным решением: «Мы поняли, что можем создать действительно прекрасную игру с более скромными амбициями. И я думаю, что это было, вероятно, одно из лучших решений. Мы взяли что-то, что не собирались выпускать в течение ещё очень долгого времени и что, возможно, вообще бы не добралось до релиза, и превратили в потрясающую игру».

Бывший глава Blizzard рассказал о закрытии Titan, неудачах Diablo и о том, почему компания отменяет игры

Проблемный старт Diablo III и анонс Diablo Immortal

Морхейм заявил, что одним из самых тяжёлых для компании запусков стал выход Diablo III. Игроки жаловались на систему аукциона, позволявшую покупать и продавать предметы за реальные деньги. Бывший глава Blizzard сказал, что пользователи всё равно стали бы заниматься подобной торговлей, поэтому авторы добавили функцию, которая позволяла делать это официально и безопасно.

Однако Морхейм признал, что проблема существовала. Но состояла она в механике сбора лута, которая создавалась до и без учёта аукциона. Это серьёзно подпортило удовольствие от традиционного выбивания редких вещей, поэтому компании пришлось отказаться от аукциона.

Морхейм коснулся и мобильного спин-оффа Diablo Immortal, анонс которого в конце прошлого года вылился в массовые негодования в Интернете. Он считает, что проблема лежала в ожиданиях давних фанатов.

«Это выглядит так, словно сообщество людей, сильно любящих франшизу вроде Diablo, с нетерпением ждёт проект, который ещё даже не анонсировали, — объясняет Морхейм. — Blizzard пыталась скорректировать ожидания, сказав, что Diablo 4 на BlizzCon не покажут, но ничего не вышло. Большинство аудитории не поняли этого. Наверное, следовало сделать заявление о том, что Blizzard не отказывается от PC».

Бывший глава Blizzard рассказал о закрытии Titan, неудачах Diablo и о том, почему компания отменяет игры

О будущем Blizzard и собственных планах

Говоря о величайших достижениях Blizzard, Морхейм упомянул фан-базу разработчиков, которая с 2005 года ежегодно посещает BlizzCon, — в 2018-м на фестиваль пришло около 30 тысяч человек. Поэтому, говорит экс-босс, нужно активно поддерживать сообщество, ставшее не менее важным, чем сами игры.

На вопрос о пожеланиях Blizzard Морхейм ответил, что как игрок он надеется на то, что компания просто продолжит делать отличные игры.

Морхейм по-прежнему общается со многими людьми в Blizzard, но в дальнейшем планирует запустить собственные проекты: «Сейчас мы вместе с моей женой Эми занимаемся составлением списка идей на будущее. Мы разговаривали со множеством людей, работающих кое над чем интересным».

Возможные «Новая игра +» и фоторежим, «экзотические» моменты и другие факты о SW Jedi: Fallen Order

Game Informer — главный поставщик материалов о Star Wars Jedi: Fallen Order в этом месяце. Обо всех (или почти всех) важных деталях игры издание уже сообщило, потому решило напоследок выловить более мелкие, но оттого не менее любопытные факты, о которых ниже и пойдёт речь.

Respawn Entertainment подумывает о «Новой игре +» и фоторежиме. «„Новую игру +“ сложно реализовать, потому что это [Fallen Order] игра, навеянная Metroidvania. Поэтому, если вы начнёте игру со всеми своими способностями, вы что-нибудь сломаете», — говорит гейм-директор Стиг Асмуссен (Stig Asmussen).

• Настройки сложности завезут.

• Игра будет работать лучше на Xbox One X и PlayStation 4 Pro, но студия не уточнила, на чём конкретно отразятся улучшения. По словам Асмуссена, Respawn старается оптимизировать игру для самых слабых конфигураций, однако лучший «экспириенс» вы получите на высококлассном PC.

Возможные «Новая игра +» и фоторежим, «экзотические» моменты и другие факты о SW Jedi: Fallen Order

• Возрастной рейтинг игры ниже 18+, а потому особых жестокостей ждать не приходится. Так, «расчленёнка» не будет распространяться на человеческих персонажей, а вот отрубить пару конечностей другим существам и роботам позволят.

• Первая способность, которую получит главный герой, — Force Slow, позволяющая замедлять врагов и элементы окружения.

• Увидев сцену с поездкой на AT-AT, журналист спросил, будут ли другие сцены с управляемыми транспортными средствами. Асмуссен ответил, что Fallen Order предложит и прочие «одноразовые моменты с экзотическим геймплеем», но уточнять не стал.

• С точки зрения арта и дизайна главный ориентир — фильм «Изгой-один: Звёздные войны. Истории» и анимационный сериал «Звёздные войны: Повстанцы». Например, из последнего взяли основу для внешнего вида AT-AT.

Возможные «Новая игра +» и фоторежим, «экзотические» моменты и другие факты о SW Jedi: Fallen Order

• Дроид BD-1 будет менять цвет и пульсировать, чтобы предупредить вас об определённых вещах. Когда всё хорошо, механический помощник светится зелёным. Когда вас подстерегает опасность или ваше здоровье находится на низком уровне — красным.

• За сканирование поверженных врагов и окружения, помимо сведений о мире, вы получите некие награды — вероятно, игровую валюту, за которую можно купить что-то необычное, отмечает Асмуссен.

• Карта предоставит информацию обо всех найденных элементах, кроме секретов.

Возможные «Новая игра +» и фоторежим, «экзотические» моменты и другие факты о SW Jedi: Fallen Order

• Команда, ответственная за боевую систему, пыталась избежать атак, которые включают в себя нажатия более чем на одну кнопку — к примеру, X и Y одновременно.

• Если вы выследите и убьёте врага, который прикончил вас, то восстановите потерянный опыт и на время получите прибавку к здоровью и показателю Силы.

• Противники будут отпускать некоторые фразы во время боя, а протагонист — нет.

• Блокирование является важной частью боя, однако уклонение может быть хорошей альтернативой.

***

Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Уйму прочих подробностей об игре вы найдёте в нашей новостной ленте.

Sony, Microsoft и Nintendo высказались против введения в США 25-процентных пошлин на китайские товары

В рамках торговой войны с Китаем администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) предложила ввести 25-процентные пошлины на ряд товаров из Поднебесной, включая консоли. Поскольку бо́льшая часть приставок производится именно в Китае, это изменение может серьёзно ударить по игровой индустрии. Sony, Microsoft и Nintendo отправили в Торговое представительство США коллективное письмо. В своём послании они рассказали о вреде, который причинят новые тарифы.

«За покупки, которые будут совершены несмотря на пошлины, потребители заплатят на $840 миллионов больше, чем заплатили бы в ином случае», — пишут платформодержатели.

По словам компаний, 96 % консолей, ввозимых в Штаты, изготавливаются в Китае. Из-за того, что в них используются нестандартные комплектующие, производство нельзя просто перенести в другие регионы. Производственная цепочка, объясняют корпорации, развивалась на протяжении многих лет — если компании переключатся на США или третью страну, стоимость изготовления вырастет настолько, что дешевле будет платить 25-процентные пошлины.

Sony, Microsoft и Nintendo высказались против введения в США 25-процентных пошлин на китайские товары

«Каждая видеоигровая консоль состоит из десятков сложных компонентов, получаемых из нескольких стран, — продолжают авторы обращения. — Даже к смене одного поставщика стоит подходить с осторожностью, чтобы снизить риски, связанные с качеством продукта, ненадёжностью и безопасностью потребителя. Пошлины заметно помешают бизнесу и приведут к дополнительным тратам, из-за которых снизятся продажи видеоигровых консолей, игр и сервисов, определяющих прибыльность этого сегмента рынка».

Платформодержатели утверждают, что консоли и игры тесно взаимосвязаны, а потому тарифы опасны не только для производителей, потребителей и ретейлеров — они «нанесут непропорциональный ущерб» тысячам малых и средних разработчиков софта и аксессуаров в США.

Пока неизвестно, когда пошлины вступят в силу и как они отразятся на стоимости устройств и игр. Торговые переговоры между США и Китаем продолжаются.

Анонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of Ages

SolSeraph — грядущий фантастический экшен от ACE Team, разработчиков сюрреалистичного мордобоя Zeno Clash и симулятора валуна-разрушителя Rock of Ages. Анонс сопроводили трейлером и на удивление близкой датой релиза — 10 июля.

Сюжетная завязка довольно абстрактна и выглядит следующий образом:

В начале был лишь Хаос…

…Пока однажды Отец-небо и Мать-земля не изгнали Хаос и не сотворили мир. Они создали солнце и звёзды, воды и сушу, растения и животных. И, наконец, своё любимое творение — людей. Закончив, они покинули мир, чтобы он мог развиваться самостоятельно и свободно.

Однако младшие боги были эгоистичны и жестоки. Они насылали на человечество пожары, шторма и наводнения, пока людские племена не оказались разбросаны по земле в отчаянных попытках выжить. И тогда Гелиос, рыцарь рассвета, дитя божества и человека, пришёл им на помощь.

Анонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of AgesАнонс SolSeraph — фантастического экшена-стратегии от авторов Zeno Clash и Rock of Ages
Среди ключевых особенностей игры авторы выделают следующие:

• Жанр — микс из экшена с видом сбоку и стратегии. В глобальном режиме нужно управлять племенами, расширяя свою территорию и изгоняя тёмный туман. Наткнувшись на карте на логово монстров, можно перейти непосредственно к сражениям на земле.

• Главный герой — упомянутый Гелиос. Его арсенал — меч, щит и магический лук. Противники — гоблины, зверолюди, наездники на летучих мышах, младшие боги и прочие твари. За убиение недругов протагонист получает новые силы — например, лечение травами и управление ледяными осколками.

• Автор саундтрека — Юдзо Косиро (Yuzo Koshiro), известный по музыке для Streets of Rage, Sonic the Hedgehog, Shenmue (совместно с другими композиторами). Автор сценария — Джонас Киратзес (Jonas Kyratzes), приложивший руку к историям The Talos Principle и The Sea Will Claim Everything.

SolSeraph появится на PC (через Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Западный ценник — 15 долларов.

* Пресс-релиз

По мотивам Myst снимут телешоу и кино

Подозреваем, если бы мы предложили вам составить топ-10 игр, по мотивам которых вы хотели бы увидеть теле- или киноадаптацию, в этом списке едва ли оказалась бы серия квестов Myst. Меж тем именно её намерена экранизировать Village Roadshow Entertainment Group.

Как сообщает The Hollywood Reporter, Village Roadshow купила права на производство кино- и телепродукции по мотивам адвенчур. Студия планирует развить вселенную, охватив несколько форматов медиа.

В работе над проектами примут участие компания Delve Media, а также авторы игр — Рэнд и Робин Миллеры (Rand, Robyn Miller). Village Roadshow нацелена на «полномасштабный подход» к созданию контента по Myst.

Напомним, что оригинальная Myst увидела свет в 1993 году. Квест разошёлся тиражом свыше 6 миллионов копий и удерживал титул самой продаваемой PC-игры, пока в 2002-м его не сместила The Sims. Со временем Myst превратилась в целую серию, по которой даже издавали романы.

Myst — далеко не единственная игра, которую собираются экранизировать. Ubisoft сейчас готовит сериал по Skull & Bones и фильм по The Division с Джейком Джилленхолом (Jake Gyllenhaal) и Джессикой Честейн (Jessica Chastain). Sony недавно основала целое подразделение для переноса своих развлечений в новые форматы. И это лишь малая часть проектов, связывающих игры и кино.

Июльские игры для подписчиков PS Plus — это PES 2019 и гонка Horizon Chase Turbo

Sony заботится о здоровье подписчиков PlayStation Plus — чтобы у них было поменьше поводов сидеть перед телевизором в разгар лета, компания приготовила непримечательную двойку бесплатных игр. Или причина в чём-то другом…

Первое развлечение — футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2019. В представлении он, полагаем, не нуждается — если вы заядлый виртуальный футболист, то наверняка знаете всё лучше нас.

Вторая халявная игра — аркадная гонка Horizon Chase Turbo. Она создана под вдохновением от классических аркад родом из 90-х. Авторы обещают визуальное оформление в стиле ретро, саундтрек под стать и поддержку режима разделённого экрана для четырёх лихачей.

Pro Evolution Soccer 2019 и Horizon Chase Turbo можно будет забрать со 2 июля. Не забудьте добавить в свою коллекцию июньскую пару — Borderlands: The Handsome Collection и Sonic Mania.

Авторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the Wall

Сериал «Игра престолов» уже завершился, но вы ведь не думали, что столь популярную франшизу забросят на дальнюю полку? О большой RPG от CD Projekt RED или хотя бы Bethesda пока остаётся лишь мечтать, зато сегодня разработчики Dead by Daylight из Behaviour Interactive представили мобильную игру Game of Thrones Beyond the Wall.

Авторы описывают Beyond the Wall как коллекционную стратегическую RPG. Вам предстоит возглавить замок Ночного дозора. События игры развернутся за несколько десятков лет до начала шоу и стартуют сразу после того, как лорд-командующий Бринден Риверс сгинул за Стеной.

Игроку позволят набирать рекрутов со всего мира. Используя чардрева, лидер увидит ключевые моменты истории и соберёт известных персонажей в разных костюмах. Среди героев упомянуты Джон Сноу, Дейенерис Таргариен, Джейме Ланнистер, Мелисандра и Тормунд Великанья Смерть. Этих героев можно будет использовать в игровых режимах.

Из дозорных нужно будет составлять отряды. Те отправятся на поля сражений, где вам предстоит раздавать приказы. Чтобы победить, следует использовать особые умения.

Game of Thrones Beyond the Wall выйдет на iOS и Android в 2019 году. На официальном сайте игры можно оформить предварительную регистрацию — за это полагаются бонусные предметы и персонажи.

Авторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the WallАвторы Dead by Daylight анонсировали мобильную стратегию Game of Thrones Beyond the Wall