.....

Откатные ворота это надежная прочная конструкция

Компания «Рольтех» производит и поставляет: качественные ворота и автоматику к ним, металлопластиковые окна и двери, а также другие ограждающие конструкции.
Сервис от компании «Рольтех» не оставит равнодушным даже самого требовательного заказчика, который стремится максимального комфорта и уюта. Начав свою деятельность в 2010 году, компания «Рольтех» заняла достойную позицию на рынке ограждающих конструкций. За это время, мы получили немалого опыта по оказанию услуг по откатных ворот область, а также автоматики к ним и можем гарантировать высокое качество и сервисное обслуживание своей продукции. Подробнее »

Наши ножи — это наша философия

SP-0010/K Нож кухонный "Samura Pro-S" овощной 88 мм, G-10Перед каждой хозяйкой периодически встает вопрос приобретения красивой посуды для своего стола. В современных магазинах представлено очень большое их разнообразие. Но как быть уверенной в том, что эта посуда качественный? И кроме того, всегда хочется найти сочетание хорошего качества и доступной цены.
Такая ножи вы найдете в магазине «SAMURA». Мы предлагаем посуду и множество других товаров для дома по оптовым ценам. Магазин предлагает сотрудничество постоянным клиентам на взаимовыгодных условиях. Подробнее »

Собственное производство позволяет нам выполнять весь цикл работ от доски до монтажа готовой лестницы

Сегодня, именно наша компания предлагает широкий ассортимент лестниц в Воронеже различной конфигурации для квартир, частных домов и сооружений различного типа. Квалифицированные дизайнеры нашей компании позаботились не только о соответствии лестницы высоким стандартам европейского качества, но и об оригинальном и современный дизайн. Лестницы от нашей компании — это настоящая находка, которая сочетает в себе гармоничное стилистическое направление и доступные цены. Подробнее »

Яблоко от яблони… Трейлер Кэсси Кейдж из Mortal Kombat 11

Сегодня студия NetherRealm представила трейлер ещё одного играбельного персонажа Mortal Kombat 11 — Кэсси Кейдж. В ролике боевая дама яростно сражается с завсегдатаем серии Кано, под конец по-македонски расстреливая оппонента и эффектно выбивая позвоночник из тела ударом ногой ниже пояса.

Напомним, что Кэсси Кейдж дебютировала в Mortal Kombat X в качестве одного из главных героев. Она является дочерью знакомых нам персонажей, которые также появятся в одиннадцатой части, — Джонни Кейджа и Сони Блейд. От матери ей достались превосходные навыки в обращении с «огнестрелом», а от отца она получила нечеловеческую силу и скорость.

Mortal Kombat 11 выйдет 23 апреля на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Поучаствовать в «бете» получится с 28 марта. Глянуть новый сюжетный трейлер и ознакомиться с первыми впечатлениями от кампании можно в этой новости.


Яблоко от яблони… Трейлер Кэсси Кейдж из Mortal Kombat 11Яблоко от яблони… Трейлер Кэсси Кейдж из Mortal Kombat 11

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее — множество подробностей о Control

Весь март Game Informer будет делиться эксклюзивными подробностями о грядущем шутере Remedy EntertainmentControl. Журналисты посетили офис разработчиков, чтобы провести ряд интервью. Первое из них взяли у директора студии Микаэля Касуринена (Mikael Kasurinen). Ниже вас ждут самые важные факты об игре и самом девелопере вперемешку с обычными для издания шутками.

Факты, относящиеся к Control

• Разработчик напоминает, что события игры происходят в Старейшем Доме — головном штабе Федерального бюро Контроля, который находится в Нью-Йорке. Похоже, что по ходу игры оно будет преображаться. Называется этот дом так потому, что он на самом деле очень старый… Как и его владелец!
• Наверное, вы так и думали, но девелопер подтверждает — игра не является хоррором. Однако в Control будут встречаться некоторые пугающие элементы. С «ужастиками» игру роднит ещё и то, что главная героиня выступает в роли жертвы обстоятельств.
• Графика Control будет различаться в зависимости от мощности консоли — разработчики хотят выжать из каждой максимум. Это значит, что владельцы Xbox One X и PlayStation 4 Pro получат самую сочную картинку среди консольщиков.
• Как и в Alan Wake, в Control можно смотреть внутриигровое телевидение — размеры телевизоров будут довольно маленькими!

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее — множество подробностей о Control

Что будет в игре

• Аудиожурналы,
• настройка управления,
• нелинейность,
• улучшения оружия,
• внезапные сюжетные повороты,
• перезарядка способностей,
• дополнения после релиза,
• разрушаемое окружение,
• древо навыков (больше всего Касуринену нравится способность бросаться людьми),
• предметы для коллекционирования — несколько видов,
• много тайн, которые никто не собирается раскрывать.

Чего не будет в игре

• Мультиплеера,
• микротранзакций,
• песни Missy Elliott — Lose Control после прохождения,
• режима «Новая игра +»,
• возможности приседать — к низким укрытиям персонаж прилипает автоматически,
• фоторежима — возможно, он появится после выхода,
• Новейшего Дома — события игры разворачиваются в Старейшем!

Нелинейность, внезапные сюжетные повороты и прочее — множество подробностей о Control

Факты, не относящиеся к Control напрямую

Remedy предпочитает делать сиквелы как можно реже — это мешает студии двигаться вперёд.
• Последней игрой, которая заставила разработчика заплакать, стала Dark Souls, потому что она была слишком сложной.
• Разработчик считает, что идеальный бюджет для создания видеоигры равен 50 миллионам долларов на производство и ещё 50 на продвижение. Кажется, бюджет Control значительно ниже.
Касуринен любит Nintendo Switch и надеется, что в ближайшем будущем Remedy поработает над игрой для этой консоли.

***

По последним сведениям от Game Informer, выход Control намечен на лето этого года. Шутер посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One. В ближайший месяц ждите кучу новостей об игре от Remedy — найти их вы сможете в нашей новостной ленте.

Rape Day, скандальную новеллу про изнасилования, удалили из Steam

Пару дней назад мы писали о скандальной визуальной новелле про изнасилования во время зомби-апокалипсиса под названием Rape Day. Эта игра не так давно появилась в Steam и вызвала большой резонанс в геймерском сообществе. Теперь блюстители морали могут спокойно выдохнуть — Valve удалила проект со своей площадки.

«По большей части наша политика в отношении того, что мы распространяем, является и должна являться реакционной — нам просто нужно подождать и посмотреть, что к нам придёт через Steam Direct, — объясняет Valve. — Затем мы должны подумать о риске для Valve, наших партнёров-разработчиков или наших клиентов. После серьёзного обсуждения мы решили, что Rape Day несёт неизвестные последствия и риски и, следовательно, не будет распространяться через Steam».

Кроме того, компания добавила, что уважает желание девелоперов выразить себя. Как сказано в блоге, целью Steam является помощь разработчикам в поисках аудитории, однако автор Rape Day выбрал такой контент и способ его представления, что Valve не может позволить себе продвигать его новеллу.

Rape Day, скандальную новеллу про изнасилования, удалили из Steam

Создатель «Дня изнасилования» ещё не успел прокомментировать удаление игры из Steam. Но, судя по секции вопросов и ответов на сайте его творения, он был готов к такому развитию событий.

Разработчик писал, что если будет забанена только игра, то он может заняться другими развлечениями — либо порнографическими проектами без насилия, либо жестокими играми без изображения соития. В случае бана игры и его самого, девелопер намерен создать собственную площадку для порноигр. В обоих случаях он собирается соблюдать все правила и законы.

Напомним, что Rape Day содержала целую кучу непотребств — обычное и сексуальное насилие, сцены с недобровольным сексом и нецензурную лексику, а также изображение некрофилии и инцеста. Авторы подавляющего большинства веток в обсуждении новеллы в Steam просили избавить площадку от этой игры. Вдобавок на Change.org появилось несколько петиций, требующих удалить развлечение из сервиса.

Система гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice, новое детище отцов серии Souls и Bloodborne, доберётся до релиза уже в этом месяце. Мы посвятили грядущей игре от FromSoftware почти три десятка заметок, а теперь пришло время узнать, что же думают о ней западные журналисты, опробовавшие первые часы экшена.

Почти все крупные западные издания сходятся во мнении, что фундаментально Sekiro не сильно отличается от предыдущих игр компании — вам всё так же предстоит кричать в экран от бессилия, тщательно планировать каждое столкновение с противниками и, разумеется, много, очень много умирать. Тем не менее индивидуальности у игры не отнять — она кроется в более мелких деталях.

Как отмечает VG247, привычную Souls-механику в Shadows Die Twice освежает стелс. Журналист пишет, что разработчики явно вдохновлялись собственной серией игр про ниндзя Tenchu (собственной она стала не сразу, но это другой разговор). Вы сможете прятаться в высокой траве, выслеживать недругов и устранять их поодиночке, чтобы избежать открытого столкновения. Вдобавок, сообщает Polygon, главный герой умеет подслушивать врагов. Из их разговоров можно узнать, например, расположение важного предмета на карте или уязвимость одного из «боссов».

Система гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die TwiceСистема гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die TwiceСистема гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die TwiceСистема гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die Twice
Одна из главных «фишек» Sekiro, крюк-кошка, напоминает аналогичный гаджет из последних игр про Бэтмена. Он делает геймплей более вертикальным, позволяя перемещаться по заранее заданным точкам, помогает разнообразить стелс и даёт возможность быстро сбежать из нежелательного боя. Благодаря этому детище FromSofware чувствуется свободнее своих предшественниц.

В ручной протез, куда установлен крюк, можно встроить и другие штуки — к примеру, топор для эффективного уничтожения деревянных щитов, огнемёт или пушку, стреляющую подобием воспламеняющихся фейерверков.

Хотя скрытное прохождение, по словам журналистов, на первых порах показалось им вполне жизнеспособным вариантом игры, традиционных сражений всё равно не избежать. Здесь кроется одно из ключевых отличий Shadows Die Twice от Dark Souls и Bloodborne — шкала стойкости, заменившая выносливость. То есть ваш персонаж может сколько угодно скакать вокруг противников, только на сей раз это слабо поможет в бою.

Стойкость тратится на блокирование атак — как у вас, так и врагов. Восстанавливается она автоматически — нужно просто не подставляться под удары. Когда соответствующая шкала иссякает, становится доступен сокрушительный удар, отнимающий внушительную часть здоровья. Очевидцы говорят, что эта механика создаёт правильный баланс — вы вынуждены грамотно атаковать, чтобы вымотать и добить соперника, но также уходить в защиту для успешного парирования ответных ударов.

Система гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die TwiceСистема гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die TwiceСистема гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die TwiceСистема гниения, ручной огнемёт и не только — журналисты о первых часах Sekiro: Shadows Die Twice
Но перед тем как вы научитесь основам боя, придётся не один раз умереть. Тут игрока встречает следующая ключевая особенность экшена — старая добрая смерть, обросшая несколькими новыми механиками. В Sekiro можно воскрешать себя на месте гибели — на это тратятся специальные заряды, которых изначально доступно только два. Если же вы истратили их и не успели заработать новые, то потеряете половину набранных очков опыта и столько же денег. Вернуться к своему трупу и восстановить потерю, как это было в «душевной» серии, нельзя.

Смерть в игре приводит и к более печальным последствиям, пишет GameSpot. Чем больше вы гибнете, тем сильнее по миру распространяется болезнь «гниение дракона» (Dragon Rot). Этот недуг может перекинуться на обычных NPC, после чего ваши взаимоотношения с ними изменятся.

В зависимости от обстоятельств заболевшие персонажи могут перестать торговать с вами, оказывать какую-либо помощь или вовсе откажутся общаться. Отслеживать степень заражения поможет предмет «Эссенция гниения» (Essence of Rot), которая будет поштучно даваться за каждого больного NPC. Судя по всему, их получится вылечить, но как это сделать — пока неизвестно.

В целом по превью журналистов складывается впечатление, что игра будет как минимум не хуже самых видных творений FromSofware. Узнать, как дела обстоят на самом деле, получится совсем скоро — релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Прочие видео с геймплеем




«Правое дело» — второй кинематографичный трейлер The Division 2 от режиссёра «Драйва»

Ubisoft решила, что такому масштабному проекту, как Tom Clancy’s The Division 2, необходим не один, а сразу два кинематографичных трейлера. Сегодня как раз вышел второй ролик, получивший название «Правое дело».

Режиссёром трейлера выступил Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn) — постановщик «Драйва» и «Бронсона». Он же снял предыдущий «живой» ролик по The Division 2 — «Рисунок».

Релиз Tom Clancy’s The Division 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One случится 15 марта. Здесь можно посмотреть релизный трейлер боевика, а здесь — изучить остальные видео и заметки.


Трейлер с оригинальным озвучиванием

Mortal Kombat 11 работает не на Unreal Engine 4, а на модифицированном UE3

До недавнего времени обитатели Сети не могли разобраться, какой же движок использует файтинг Mortal Kombat 11. Дело дошло до того, что пользователи начали вносить правки в описание игры на «Википедии», указывая то Unreal Engine 3, то UE4. Сегодня ведущий программист NetherRealm Studios Джон Гринберг (Jon Greenberg) наконец расставил все точки над i и рассказал о технологической начинке новой «Смертельной битвы» в своём «Твиттере».

Прежде всего, Mortal Kombat 11 работает на Unreal Engine 3. По словам Гринберга, девелоперы настолько серьёзно модифицировали движок, что версии технологии от NetherRealm и от Epic Games радикально различаются.

Также Гринберг объяснил, почему в ролике о создании MK11 на экране можно заметить Blueprints — редактор UE4. Дело в том, что на четвёртой версии Unreal Engine работает мобильная Mortal Kombat 11. Команды, ответственные за версии файтинга для консолей и мобильных устройств, находятся в одном задании, и иногда над разными MK11 трудятся одни и те же люди. Поэтому в видео об игре для стационарных платформ и просочились кадры из мобильного варианта.

На вопрос о том, не лучше ли разрабатывать обе MK на Unreal Engine 4, программист ответил так: «Полноценный ответ будет длинным и сложным. Короткая версия: развитие нашего движка позволило нам приступить к работе над игрой в тот же день, когда была завершена IJ2 (Injustice 2. — StopGame). Иначе команде пришлось бы ждать, пока мы бы всё переделывали (годы и годы наработок, многие из которых нам понадобились бы) на UE4».

Mortal Kombat 11 заглянет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 23 апреля. Не пропустите свежий сюжетный трейлер файтинга и подробности о его кампании.

«Ощущается как игра с PS2 — и это хорошо» — мнения критиков о Devil May Cry 5

В преддверии релиза долгожданной Devil May Cry 5 был снят запрет на публикацию обзоров игры. Хотите узнать, что Capcom удалось, а что нет? Если да, то предлагаем ознакомиться с некоторыми суждениями западных рецензентов.

Eurogamer сравнивает пятую часть с играми эпохи PlayStation 2 — за вычетом роскошной современной графики, конечно. DMC5 предлагает знакомые по прошлым выпускам серии стремительные сражения с богатым арсеналом приёмов. Как и раньше, первое прохождение — лишь начало пути к вершинам мастерства: боевую систему не освоить за один забег.

Вместе с достоинствами классических игр в Devil May Cry 5 перекочевали и досадные недостатки — схватки чередуются с неуклюжими акробатическими эпизодами и вымученными головоломками. К счастью, камера и управление не усложняют игроку жизнь — персонаж отзывчиво реагирует на нажатия, а виртуальный оператор не сходит с ума в динамичных сценах.

«Ощущается как игра с PS2 — и это хорошо» — мнения критиков о Devil May Cry 5

По поводу микротранзакций, о появлении которых стало известно ещё в прошлом году, можете не волноваться — по словам Eurogamer, слэшер охотно выдаёт ресурсы для покупки улучшений. Экономика в игре, мол, настолько гладко работает без дополнительных вложений, что невольно задумываешься: зачем Capcom вообще омрачала свою репутацию, вводя в DMC5 столь непопулярную модель монетизации?

Кроме того, журналист хвалит сюжет игры. История подаётся с помощью зрелищных заставок, в которых раскрывается мощь движка RE Engine. Повествование уверенно держит ритм, периодически развлекая пользователя любопытными поворотами. Местный сценарий едва ли заставит вас залиться слезами, зато не раз рассмешит.

В дополнение к уже упомянутым неудачным пазлам и «прыгательным» эпизодам ещё один огрех пятой части отмечает Game Informer. Из 21 уровня кампании лишь в двух вам позволят выбрать главного героя: остальные привязаны к конкретному протагонисту — Неро, Данте или V. По мнению автора обзора, постоянная смена персонажа сбивает геймплейный темп — только вы разобрались, как выполнять комбинации за одного, а вас уже переключают на другого. Вдобавок усиления для всех приобретаются по отдельности, и некоторые апгрейды (например, повышение скорости) повторяются — получается, нужно несколько раз прокачивать одно и то же.

«Ощущается как игра с PS2 — и это хорошо» — мнения критиков о Devil May Cry 5

Несмотря на все промахи, экшен заслужил очень высокие оценки прессы. На момент написания новости рейтинг игры на OpenCritic составляет 89 баллов. Средняя оценка на Metacritic варьируется в зависимости от платформы — 90 баллов на PC, 84 на PlayStation 4 и 88 на Xbox One.

Релиз Devil May Cry 5 прогремит уже 8 марта. В нашей новостной ленте вы найдёте прорву роликов и подробностей о боевике.


Ещё пара геймплейных роликов