.....

Star Conflict получила крупный апдейт с новой системой PvE-миссий

StarGem Inc. и Gaijin Entertainment спешат поделиться хорошими новостями с любителями онлайн-экшена Star Conflict — для игры вышло обновление «Возвращение гигантов». Апдейт улучшает PvE-компонент боевика.

Теперь в Star Conflict есть два типа PvE-заданий:

• «Миссии ЕЦН» — сценарии возрастающей сложности. Участвуя в них, пилоты зарабатывают знаки отличия — валюту, которую разрешают тратить на улучшение атаки и защиты флота в этом режиме или на открытие новых уровней. Постепенно миссии будут становиться всё сложнее, а награды — выше.
• «Смертельные схватки» — миссии с высоким уровнем сложности. Для их прохождения нужны сильный флот и слаженная командная работа.

Также в игру завезли кампанию «Цена доверия». Её можно опробовать и в «Миссиях ЕЦН», и в «Смертельных схватках» (тут вас ждут более опасные противники). В этом задании необходимо освободить захваченный пиратами дредноут. По словам создателей, ваши действия повлияют на развитие сюжета.

Star Conflict получила крупный апдейт с новой системой PvE-миссийStar Conflict получила крупный апдейт с новой системой PvE-миссийStar Conflict получила крупный апдейт с новой системой PvE-миссийStar Conflict получила крупный апдейт с новой системой PvE-миссий
Наконец, скоро в Star Conflict появится эсминец «Эллидиум Ze’Ta». Судно представляет собой кабину, на которую нарастили кристаллическую субстанцию пришельцев. В бою из вещества можно создавать облако дронов, атакующих самостоятельно или действующих под управлением пользователя.

Эсминец станет доступен 4 января, а пока можно начать сбор материалов для его постройки. Моно- и ксенокристаллы выдают за выполнение ежедневных заданий центра наёмников.

Подробнее об апдейте «Возвращение гигантов» читайте на официальном сайте Star Conflict.

* Пресс-релиз

Платформер Gris уже начал приносить авторам прибыль

13 декабря на PC и Nintendo Switch вышла Gris — живописный платформер про скорбящую девочку. Хотя со дня релиза минуло чуть больше недели, игра уже стала успешной для своих создателей.

Официальный «Твиттер» испанской Nomada Studio передаёт, что Gris начала приносить прибыль. Команда поблагодарила игроков за поддержку.

Публика и пресса приняли Gris очень тепло: средний рейтинг платформера на Metacritic составляет 84 балла, а на OpenCritic — 85 баллов. Даже пользовательская оценка игры на Metacritic достигла 9 из 10 — великолепный результат для площадки, где развлечениям устраивают бомбардировку низкими баллами по поводу и без!

Журналисты и геймеры отметили роскошный визуальный стиль и восхитительный саундтрек Gris. Вместе картинка и звук создают яркий образ, способный вызвать у пользователя эмоциональный отклик. Критики, не проникшиеся произведением Nomada, пишут, что искусства в Gris больше, чем игры, — всё, дескать, красиво, но геймплею недостаёт сложности и разнообразия.

Здесь можно посмотреть видеопревью Gris от Катерины Краснопольской. Кроме того, в ближайшие дни на сайте появится наша текстовая рецензия.

В Darksiders III появился режим с боевой системой в стиле прошлых частей

Darksiders III, конечно, не удалось завоевать всенародную любовь, но это ещё не значит, что разработчики должны бросить игру на произвол судьбы. Они и не бросили — накануне для экшен-адвенчуры вышел уже второй патч.

Главное нововведение апдейта — дополнительный режим сражений. При загрузке сохранения или при старте новой игры вам позволят выбрать между стандартной и классической боевыми системами. Во втором случае триквел станет чуть больше походить на предыдущие части серии — Ярость научится мгновенно использовать предметы и прерывать атаки во время уклонения.

По словам создателей, новый режим не влияет на достижения и общий уровень сложности. Переключаться между опциями разрешают в любой момент.

В Darksiders III появился режим с боевой системой в стиле прошлых частей

Кроме того, авторы добавили в боевик ещё несколько контрольных точек, подняли максимальный уровень до 200-го, внесли правки в баланс, а также улучшили оптимизацию и исправили баги. Подробнее об изменениях читайте здесь.

Напомним, что Darksiders III получила противоречивые отзывы игроков и критиков. Многие считают, что творение Gunfire Games опоздало с выходом лет этак на восемь, да и цена у игры явно завышена — на AAA-проект за 60 баксов продолжение никак не тянет.

Другие же пользователи и журналисты утверждают, что если закрыть глаза на ценовую политику THQ Nordic и не ждать от нишевого развлечения слишком многого, то от него можно получить удовольствие. В Darksiders III нашлось место и нехитрой акробатике, и динамичным боям, и не самым глупым загадкам. Подробности — в нашем текстовом обзоре и видеорецензии ниже.

Китайские власти возобновили выдачу игровых лицензий

Похоже, неразбериха с сертификацией игр в Китае подходит к концу — правительство наконец проверило первую партию развлечений. Об этом сообщил GamesIndustry.biz со ссылкой на South China Morning Post.

Изученные игры скоро получат лицензии и будут изданы на территории Поднебесной. Представитель Главного государственного управления КНР по делам прессы и издательств заявил, что у ведомства скопилась уйма игр, которые нужно проверить. По словам чиновника, управление поспешит с выдачей разрешений, но игрокам всё же стоит набраться терпения.

Добрая весть положительно сказалась на стоимости китайских игровых компаний — так, Seeking Alpha передаёт, что акции Tencent уже подорожали на 4.6 %.

Главное государственное управление КНР по делам прессы и издательств было сформировано в начале года. На время реорганизации правительства чиновники перестали заниматься сертификацией игр.

Напомним, что в этом месяце также стало известно о том, что китайские власти создали Комитет по этике в онлайн-играх. Ведомство проверило 20 проектов — 11 получили одобрение, а остальные были запрещены.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

Среди самых больших претензий к Artifact — отсутствие каких-нибудь мерил крутости и невозможность бесплатно раздобыть новые комплекты карт. Свежее обновление эти проблемы устраняет, а заодно вводит новый подход к балансу.

Теперь в Artifact есть прокачка: каждый бой в матчмейкинге даёт опыт, а за опыт повышается уровень. При достижении определённых уровней открываются награды: значки для вашего профиля и комплекты карт с входными билетами — те самые предметы, которые ранее можно было только купить.

Каждую неделю за три победы будут давать внушительный бонус к опыту. Кроме того, дополнительный опыт дают за специфические условия: например, если вы выиграли, не потеряв ни одного героя, заработали свыше ста золотых монет или завершили матч с одним очком здоровья.

Учтите, что халява не бесконечная: каждый сезон можно получить лишь определённое количество бесплатных комплектов карт и входных билетов. В этом сезоне — до 15 комплектов и до 15 билетов.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

В рейтинговых играх появился, собственно, рейтинг вашего мастерства. Каждый сезон вы начинаете с рейтингом 1 и можете достичь рейтинга 75. Ваш рейтинг повышается, когда вы побеждаете оппонента с более высоким рейтингом. Милая деталь: на протяжении сезона рейтинг не снижается, так что страдать от соревновательных «качелей» не придётся.

В Artifact два вида рейтинговых игр: для людей со своими колодами и для «драфта», где колоды составляются прямо перед матчем из тех карт, которые предлагает игра. Рейтинги не связаны друг с другом и зарабатываются отдельно.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

Наконец, в обращении к сообществу Valve признала ещё одну свою ошибку. Artifact создаётся по принципам физических карточных игр, а в них принято придумывать карты так, чтобы затем никогда их не менять — нельзя же просто взять и выпустить патч! Valve в Artifact хотела сделать нечто похожее: карты должны были оставаться неизменными.

Но после многочисленных обсуждений (включая мнения в Сети и разговоры внутри команды разработчиков) Valve пришла к выводу, что для Artifact гораздо лучше использовать стандартные правки баланса: игра от этого станет только интереснее.

Если бы карты оставались неизменными, на будущие серии карт накладывались бы настолько суровые ограничения, что игра стала бы только хуже, а творческая свобода снизилась бы.

В последнем патче Valve уже поменяла баланс некоторых карт. В целом компания ожидает, что карты останутся востребованными на торговой площадке.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

Среди карт, которым поменяли баланс, — Акс. Это самая дорогая карта в Artifact, которая на момент релиза позволяла полностью отбить стоимость игры. Сейчас она сильно подешевела и станет вашей «всего лишь» за 448 рублей.

Valve понимает, что игрокам, которые купили «понерфенные» карты, может не понравиться новый баланс. Поэтому компания предлагает выкупить у геймеров карты, которые изменились с последним патчем. В качестве цены взяли пиковую стоимость на торговой площадке за 24 часа до анонса свежего апдейта. Предложение действует только для тех, кто приобретал карты на «рынке» в Steam.

Например, Valve готова взять Акса за 9.98 доллара США, то есть примерно за 685 рублей по текущему курсу.

Halo Infinite будет разрабатываться в духе «Раннего доступа»

На E3 2018 343 Industries анонсировала Halo Infinite — полноценное продолжение Halo с «величайшим приключением за всю историю серии». Подробности почти не раскрываются, поэтому недавний стрим от разработчиков оказался кладезью свежей информации.

Краткую выжимку самого важного приводят Polygon и пользователи ResetEra. У Halo Infinite будет так называемая «Лётная программа» — инициатива, в рамках которой разные слои сообщества смогут опробовать игру на разных этапах разработки.

Авторы настаивают, что «Лётная программа» — это не бета-версия в общепринятом смысле. 343 Industries собирается наладить крепкую связь с игроками и менять Halo Infinite на основе их отзывов.

Когда запустится «Лётная программа», пока неизвестно, но записаться в добровольцы можно будет уже в скором времени. Девелоперы также не уточняют, будет ли этот «ранний доступ» платным или бесплатным.

Halo Infinite будет разрабатываться в духе «Раннего доступа»

Halo Infinite выйдет и на PC. Как пишет Polygon, компьютерная версия игры в данный момент является приоритетом для 343 Industries, поэтому разработчики уделят внимание многим особенностям платформы вроде античита.

Шутер собирают на новом движке Slipspace, который проектировали таким образом, чтобы он работал и на консолях, и на PC. Благодаря свежей технологической платформе в Halo Infinite вернётся мультиплеер для четырёх игроков за одним экраном. Сообщество Halo очень любит «сплит-скрин», однако в Halo 5 этой возможности не было. Одна из причин для разработки нового движка — в технологическую базу Halo 5 не получилось впихнуть больше контента.

В Halo Infinite также появится кастомизация, которая создаётся с оглядкой на Halo Reach — там была самая детальная настройка аватаров в истории серии. Кроме того, ветераны, которые достигли в Halo 5 максимального, 152-го уровня, получат неназванную награду в Infinite.

Похоже, важной частью Halo Infinite станет киберспорт: 343 Industries в данный момент переделывают свои соревновательные программы.

Запись трансляции доступна в сервисе Mixer.

Альфа-версию одиночной кампании Star Citizen планируют запустить лишь в 2020-м

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) опубликовал обращение к сообществу, в котором поделился дальнейшей судьбой Star Citizen. Многое из сказанного касается в первую очередь Squadron 42 — одиночной кампании амбициозного космического симулятора.

Разработчики запустили дорожную карту Squadron 42, где можно отслеживать, на каком этапе находится проект. Карта связана с внутренним инструментарием Cloud Imperium, поэтому достаточно точно отражает текущее положение дел.

Робертс рассказывает, что весь контент и возможности для Squadron 42 планируют завершить к концу 2019-го, первые шесть месяцев 2020-го посвятят альфа-версии (балансу, оптимизации и полировке), а во второй половине 2020-го запустят бета-версию, где нанесут на одиночную кампанию последние штрихи.

Альфа-версию одиночной кампании Star Citizen планируют запустить лишь в 2020-м

Затем Робертс поговорил о другой теме — маркетинге. Сейчас реклама Star Citizen строится на виральности и событиях для уже существующего сообщества игры. Однако Squadron 42 потребует иного подхода к продвижению, на который нужны дополнительные деньги.

Робертс посчитал, что финансировать маркетинг из народных вложений не стоит: эти деньги лучше пустить на разработку самой игры. А значит, нужно найти какой-то внешний источник.

Обращаться к издателям Робертс не стал: он против того, чтобы доверять судьбу своей игры сторонним компаниям. В поисках решения Робертс отклонил предложения от нескольких инвесторов, пока не познакомился с Клайвом Калдером (Clive Calder) и его сыном Китом.

Альфа-версию одиночной кампании Star Citizen планируют запустить лишь в 2020-м

Клайв — основатель успешной независимой музыкальной компании Zomba, а Кит — независимый кинопродюсер и глава компании Snoot Entertainment, среди работ которой — «Слепые пятна» и «Аномализа».

Робертс пишет, что Калдеры разделяют его ценности и уважают его достижения, поэтому отлично подходят на роль инвесторов. Они вложили 46 миллионов долларов и получили миноритарную долю: примерно 10 % в американском и британском отделениях Cloud Imperium Games.

Похоже, именно эти 46 миллионов Робертс собирается потратить на маркетинг Squadron 42.

Судя по официальному сайту, Star Citizen на данный момент собрала свыше 211 700 000 долларов от более чем 2 202 000 народных вкладчиков. Squadron 42 намечается размашистой: одиночная кампания уже привлекла целую плеяду голливудских звёзд.

Amanita сменила дизайн комочку волос из Chuchel, потому что он якобы оскорблял темнокожих

Chuchel — последняя игра от чешской студии Amanita Design, которая известна своими уникальными художественными решениями. Главный герой игры — тот самый Чучел, имя которого на чешском означает «комок пыли и волос». И всё бы ничего, но Чучел был чёрным.

Amanita объявила, что меняет дизайн Чучела. Студия рассказывает, что получила достаточно много отзывов от людей, которые посчитали оригинальный внешний вид существа чересчур похожим на «блэкфейс».

Термином «блэкфейс» называют грим, который использовали американские комики XIX и XX веков, изображавшие темнокожих. Одна из внешних особенностей грима — зачернённое лицо, но оставленная нетронутой область вокруг рта. Считается, что такие выступления способствовали укреплению расистских стереотипов, поэтому сейчас «блэкфейс» называют оскорблением.

Как пишет Amanita, из-за значительных культурных и исторических различий между Центральной Европой и «другими регионами» разработчики Chuchel даже и не думали о том, что главного героя игры можно связать с «блэкфейсом». Чтобы избежать нежелательных ассоциаций в дальнейшем, команда переделала внешний вид существа и в ближайшее время обновит игру и рекламные материалы.

Amanita приносит извинения тем, кого мог обидеть оригинальный Чучел.

Amanita сменила дизайн комочку волос из Chuchel, потому что он якобы оскорблял темнокожихОригинальный Чучел
Amanita сменила дизайн комочку волос из Chuchel, потому что он якобы оскорблял темнокожихПример «блэкфейса»

Обратившись в нашу Автошколу Вы точно получите права

Автошкола «Киев» не просто автошкола — это: квалифицированные преподаватели.

Наши преподаватели имеют не только высокий уровень квалификации в ПДД, но и большой опыт вождения

оборудованные классы
Все классы полностью укомплектованы и оборудованы всеми необходимыми материалами

современный автодром
Перед практикой в городском режиме, обучение и навыки вождения проходят на современном автодром

профессиональные инструкторы
Доскональное знание правил дорожного движения. Большой опыт вождения как в условиях сложного городского трафика, так и в обычных жизненных ситуациях

С нами выгодно!

медицинская справка
Вам не придется бегать по врачам, чтобы получить справку! В автошколе есть выездная медкомиссия!

Как получить водительские права
Чтобы получить водительское удостоверение нужно пройти обучение в автошколе и сдать экзамен в сервисном центре МВД.

Обучение в автошколе
При выборе автошколу стоит попросить показать лицензию Министерства Образования и Науки Украины, а также сертификат об аккредитации Главного сервисного центра МВД Украины.
Желательно выяснить что включает стоимость обучения и нужно доплачивать за дополнительные услуги (стоимость горюче-смазочных материалов может уплачиваться отдельно за каждый час). Оплата за обучение в автошкола Киев может быть разделена на 2 части — при записи и перед началом практических занятий.
Медицинские справки выдаются специализированными медицинскими комиссиями.

учебные материалы
Полная комплектация учебными материалами!

Вам не придется тратить время на их поиски!

График обучения
Занятия проходят в удобное для Вас время!

Сопровождение в ГАИ
Полное сопровождение до сдачи экзаменов в ГАИ и получения водительских прав!
Перечень документов для прохождения медицинской комиссии:
1. Паспорт;
2. Военный билет (приписное свидетельство);
3. Сертификат психоневрологического диспансера;
4. Сертификат наркологического диспансера;
5. 2 фото 3,5 х 4,5.
Пройдя обучение в автошколе, нужно сдать экзамен в любом сервисное центре МВД Документы к нему подает автошкола.

Экзамен состоит из теоретической и практической части. Теоретическая часть проходит в форме тестирования на компьютере — нужно ответить на 20 вопросов за 20 минут (возможны 2 ошибки). При неудачном результате тестирования повторно сдать теорию возможно через 5 дней, оплатив соответствующую сумму за каждую следующую попытку.
На практическом экзамене оцениваются навыки управления автомобилем или иным ТС. Продолжается практическая часть от 15 до 30 мин. При осуществлении более 3 ошибки, отказе выполнить определенное задание, создании аварийной ситуации, экзамен считается несобранные. Допускаются 3 попытки для сдачи практической части. Если они будут неудачные придется проходить еще раз полный курс обучения в автошколе.
В случае успешной сдачи экзаменов получить водительское удостоверение можно повторно обратившись в сервисный центр МВД через 5-7 дней, заплатив квитанции за экзамен и именно удостоверение.
Согласно новым правилам первой водительского удостоверения выдается сроком на 2 года. Если за этот период водитель совершит менее трех административных нарушений, то обменять временные права на постоянные можно без сдачи теоретического и практического экзаменов. В противном случае нужно еще раз сдавать экзамены.

TWD: The Final Season на PC станет эксклюзивом Epic (но ваша копия в Steam в порядке)

The Walking Dead: The Final Season — сериал, который ухитрился умереть посреди сезона, а затем воскреснуть. И это не все его подвиги: за две серии до развязки The Final Season для PC превратилась в эксклюзив магазина, в котором ранее никогда не появлялась.

Skybound Games объявила о сотрудничестве с Epic Games: если вы не приобрели The Final Season для PC ранее, то теперь сможете купить её только в Epic Games Store. В анонсе говорится, что Epic моментально связалась со Skybound Games и помогла снова собрать команду для завершения The Final Season.

Если вы уже купили The Walking Dead: The Final Season в Steam или на GOG.com, то будете получать новые эпизоды одновременно с их релизом в Epic Games Store. Например, третий эпизод под названием Broken Toys стартует 15 января. Следовательно, в этот же день обновятся версии в Steam и на GOG.com.

TWD: The Final Season на PC станет эксклюзивом Epic (но ваша копия в Steam в порядке)

Отметим, что у игр серии The Walking Dead ещё есть страницы в Steam, но купить эти игры там не дают. У The Final Season в магазине Valve можно загрузить демоверсию, однако дальнейшая эксклюзивность для Epic Games Store там не упоминается.

Skybound Games записала видео с Мелиссой Хатчисон (Melissa Hutchison), голосом Клементины. Она отвечает на популярные вопросы сообщества.

• Если вы купили предыдущие сезоны The Walking Dead в Steam, они не должны исчезнуть с вашего аккаунта.
• Облачные сохранения через аккаунт Telltale всё ещё работают, так что вы можете переносить свои решения с платформы на платформу.
Skybound Games на данный момент взяла под крыло только игры по The Walking Dead и не занимается другими сериями Telltale (вроде The Wolf Among Us или Batman).
• В подразделении Skybound Games, которое доводит до завершения The Final Season, находится около 40 бывших сотрудников Telltale.
• Про релиз The Final Season для iOS и Android компании сказать пока нечего.