.....

Рекламный ролик «Истории игрушек 4» с оживающей ложкой-вилкой

Pixar опубликовала телевизионную рекламу «Истории игрушек 4». Видео посвящено рождению новой игрушки — говорящей ложки-вилки.

Напомним, что столовый прибор по имени Вилочка — один из главных персонажей четвёртого фильма. Нового друга создала девочка Бонни, о которой заботится шериф Вуди. Героям предстоит отправиться в путешествие, во время которого Вуди поймёт, насколько большим этот мир может быть для игрушки.

Режиссёр мультфильма — сценарист «Головоломки» (2015) Джош Кули (Josh Cooley). За сценарий отвечают Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton; «ВАЛЛ•И», «Корпорация монстров», предыдущие части «Истории игрушек»), Стефани Фольсом (Stephany Folsom; «Звёздные войны: Сопротивление») и другие.

Премьера «Истории игрушек 4» в России назначена на 20 июня. Мартовский трейлер мультфильма смотрите здесь.

Головоломки и ужасы — девять минут геймплея Layers of Fear 2

Хоррор Layers of Fear 2 выйдет меньше чем через месяц, а видео из него в Сети совсем немного. Стараниями Game Informer геймплейных кадров стало чуть больше — издание опубликовало девятиминутный отрывок.

Главный герой игры оказался на корабле, где проходят съёмки жуткого фильма. В показанном фрагменте протагонист исследует мрачные помещения, решает головоломки и слушает закадровый голос, принадлежащий Тони Тодду (Tony Todd) — Кэндимену из одноимённых ужастиков.

Журналист Game Informer, поигравший в сиквел около получаса, упомянул, что в игре есть зачатки нелинейности. Так, в одной из сцен герой должен выбрать, в какой из двух манекенов выстрелить. Решения повлияют на концовку.

Layers of Fear 2 доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One 28 мая.

Чтобы не замучила жажда — берите с собой бутылку для воды

Бутылка для воды Contigo Chug Autospout 709ml MonacoКогда термокружки ассоциировались исключительно с походами и путешествиями, но сегодня они достаточно распространены и на другие сферы жизни современного человека. Для того чтобы не тратить время на утренний кофе, ее просто можно взять с собой, чтобы выпить по дороге на работу. Тем более, что в спортивной бутылке для воды ваш напиток еще и сохранит свою температуру, что позволит вам насладиться действительно вкусным кофе или чаем.
Но для того чтобы приобретенная вами термокружка смогла справиться со всеми своими задачами, и не разочаровала вас после покупки, нужно уделить должное внимание ее выбора.
Какой может быть термокружка: разновидности и особенности
Прежде всего, термокружки могут отличаться друг от друга материалом изготовления. Так, может быть использована сталь, пластик или керамика. Наиболее качественным и надежным материалом считается сталь, так как она прочная и при этом прекрасно сохраняет температуру напитка.
Пластиковые кружки также очень популярны сегодня, так как имеют меньший вес и более привлекательный дизайн. Внутренняя часть таких кружек также сделана из стали, а вот внешняя из пластика. Правда такой вариант подойдет только для использования дома или в офисе, так пластик менее прочен и при падении или нагрузке может треснуть.
Что же касается керамических кружек, то это очень хороший, но весьма не практичный вариант. Такая вариант кружка будет прекрасно смотреться на офисном столе, но из-за хрупкости и большой вес они не очень практичны.
На что обращать внимание при выборе термокружки
Кроме материала изготовления, есть еще несколько важных аспектов, на которые нужно обращать внимание при выборе термокружки:

— наличие ручек. Ручек может не быть вовсе, а также они могут сниматься или буди зафиксированы;
— наличие крышки-непроливайки, которая может завинчиваться или вставлять внутрь по принципу пробки;
— некоторые модели имеют функцию подогрева жидкости от прикуривателя. Это очень удобно, если вы любите выпить кофе в машине.
Определившись со своими пожеланиями, вы можете подобрать соответствующую кружку на прайс-навигаторе «termokruzhki.com.ua». Здесь представлено огромное количество товаров, а также указаны их характеристики, особенности, цены и магазины, где можно совершить покупку.

Обновлённые правила Xbox объясняют разницу между подколами и травлей. С примерами!

Microsoft явно понимает, что нормы приличия — это, конечно, здорово, но нельзя лишать геймеров радости общения в сетевых играх (если вы понимаете, о чём мы). На этой неделе корпорация обновила правила поведения в сообществе Xbox и разъяснила, где заканчивается обмен любезностями и начинается путь в бан.

«Мы понимаем, в игре может быть силён дух соревнования, и разговор с другими игроками может стать жарким, — пишет Microsoft. — Подколы (trash talk в оригинале. — StopGame) — привычная часть соревновательного мультиплеера, и в этом нет ничего плохого. Но ненависти здесь не место, и когда подколы превращаются в харассмент — это неправильно».

По определению компании, подколами можно считать дружеские перепалки и хвастовство, если они касаются игры и поощряют соперничество. Харассмент же включает в себя негативное поведение с переходом на личности, из-за которого кто-то может почувствовать себя неуютно. Травлей можно назвать даже одно сообщение, способное испортить пользователю игру.


Самая мякотка — примеры допустимого и недопустимого поведения от Microsoft:

Приемлемые дерзости

• Получи. Поверить не могу, что ты думал, будто ты мне ровня.
• Да ты явно целиться не умеешь. Тебе крышка.
• Единственная причина, почему у тебя положительный K/D, — ты прокемперил всю игру. Попробуй ещё раз, малец.
• Дешёвая победа. Возвращайся, когда научишься водить, не сталкивая машины с дороги.
• Это было отстойно. Научись играть и возвращайся, когда твой K/D будет выше 1.

Перебор

• [Угроза сексуального насилия.] Поверить не могу, что ты думал, будто ты мне ровня.
• Эй, [оскорбление], да ты явно целиться не умеешь. Тебе крышка, лошара.
• Единственная причина, почему у тебя положительный K/D, — ты прокемперил всю игру. Убейся, малец.
• Дешёвая победа. Этого и стоило ожидать от [расовое оскорбление].
• Ты отстойно играешь. Вали из моей страны. Может, тебя пустят обратно, когда твой K/D будет выше 1.

Теперь вы знаете, что можно, а что нельзя говорить в сетевых матчах на Xbox. Используйте эту информацию с умом!

За месяц трёхмерный «рогалик» Risk of Rain 2 купили более миллиона раз

Risk of Rain 2 — ещё один «рогалик», которому удалось найти место под солнцем в Steam, Сегодня разработчики из Hopoo Games отчитались о миллионе проданных копий сиквела.

Этого результата игра достигла всего за месяц после релиза в раннем доступе. Для сравнения — оригинальная Risk of Rain шла к своему первому миллиону почти пять лет.

Неделю назад авторы представили дорожную карту сиквела, а сегодня поделились парой дополнительных подробностей о своих планах. Первый крупный апдейт, запуск которого состоится в июне, содержит контент, не встречавшийся в предыдущей части серии. Однако фанатов первой Risk of Rain создатели тоже порадуют — в будущие обновления войдут элементы оригинала, например знакомые выжившие.

Также девелоперы напомнили, что до выхода первой контентной добавки игру будут снабжать патчами. «Заплатки» исправят баги и внедрят в RoR2 локализации, в том числе русскую.

В заключение команда поблагодарила сообщество Risk of Rain 2 за поддержку. Информация о ближайшем контентном обновлении будет опубликована уже скоро.

За месяц трёхмерный «рогалик» Risk of Rain 2 купили более миллиона раз

КВЕСТ как игровых форм обучения

Одно из требований учебно-воспитательного процесса состоит в том, что предмет обучения должен быть для ребенка интересным. Поэтому в своем педагогическом арсенале учитель, воспитатель все время должны находить что-то новое, или поощрить учащихся к поискам нужной информации, чтение книги, качественного разработки новой темы. На помощь могут прийти и такие формы работы, которые используют в музейной или театральной педагогике, кружковой работе, психологических тренингах. Среди таких форм — к сожалению мало используемый как в пришкольных лагерях отдыха, так и во внешкольных детских учреждениях оздоровления, однако так популярен за их пределами квест. Подробнее »

Rage 2 ушла в печать — пора изучить системные требования и список настроек

Rage 2 на всех парах мчится к релизу — накануне Bethesda Softworks, Avalanche Studios и id Software сообщили, что игра ушла в печать. Чтобы пользователи встретили шутер в полной боевой готовности, авторы подготовили руководство, посвящённое техническим особенностям новинки.

Прежде всего, владельцам стандартных PlayStation 4 и Xbox One достанется привычная комбинация 1080p и 30 fps. На PS4 Pro и Xbox One X кадровая частота увеличена до 60 fps, а на PC разрешение и фреймрейт ограничены лишь возможностями вашей картофелины.

Системные требования PC-версии выглядят так:

Минимальная конфигурация

• Операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия),
• процессор: Intel Core i5-3570 или AMD Ryzen 3 1300X,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GTX 780 (3 Гб) или AMD R9 280 (3 Гб),
• место на диске: 50 Гб.

Рекомендуемая конфигурация

• Операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия),
• процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GTX 1070 (8 Гб) или AMD Vega 56 (8 Гб),
• место на диске: 50 Гб.

Rage 2 ушла в печать — пора изучить системные требования и список настроек

Rage 2 имеет следующие параметры (во всех версиях, если не указана конкретная):

• угол обзора (от 50 до 120 градусов),
• показ интерфейса (да/нет),
• стиль прицела (по умолчанию/упрощённый/нет),
• размытие в движении (да/нет),
• глубина резкости (да/нет),
• поддержка ультрашироких мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9 (только PC).

Игра станет доступна 14 мая. Ещё не поздно оформить предзаказ (о бонусах за раннюю покупку читайте здесь). Прочие подробности и видео о боевике — в наших новостях.

2K Games пришлось пояснить роль микротранзакций в Borderlands 3 после противоречивых заявлений Питчфорда

Когда Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) показывал геймплей Borderlands 3, он сказал, что в игре «не будет микротранзакций и прочего фритуплейного мусора». Уже тогда пресса удивилась: за закрытыми дверями на спецпоказе разработчики упоминали платные косметические добавки. Питчфорд продолжил гнуть свою линию в «Твиттере», и в итоге издательству 2K Games пришлось прояснить ситуацию.

Разборки стартовали с твита Рэнди. Он обиделся на издание Game Informer, которое написало, что в Borderlands 3 можно покупать косметические вещи, а это противоречит заявлению Питчфорда. Глава Gearbox высказался так: «Да ладно, ребята, что за дерьмовый кликбейт? Буквально секунды назад я сказал об этом, дал чётко понять, что мы будем делать больше косметических штук, как делали в Borderlands 2. Вы знаете, что я имел в виду: в нашей игре НЕ БУДЕТ премиумной валюты и каких-нибудь лутбоксов».

После очередной перепалки в «Твиттере» выяснилось, что под «фритуплейным мусором» Питчфорд имел в виду именно премиумную валюту и лутбоксы. А вот всякие скины «фритуплейным мусором» почему-то уже не считаются. И это в мире, где существуют успешные условно-бесплатные игры, торгующие только косметическими предметами!

Да и у Borderlands 3 рыльце уже в пушку: в дорогих изданиях игры есть бустеры, ускоряющие прокачку персонажа и влияющие на выпадение лута. Звучит вполне себе как «фритуплейный мусор»!

Питчфорд настаивает, что в Borderlands 3 будут и бесплатные облики, которые вы найдёте среди лута. А ещё, мол, сейчас «нет никаких планов на косметические DLC», но глава Gearbox ожидает, что фанаты сами их попросят после релиза. И тогда разработчики с удовольствием выполнят желания поклонников, как это было в Borderlands 2.

В общем, прессе пришлось уточнять у 2K Games, какая монетизация будет в игре. Eurogamer получил следующий ответ: «Игроки смогут покупать определённые косметические предметы, например облики для персонажей, транспорта и оружия. Ни одна из этих покупок не повлияет на геймплей и не будет работать по принципу „Заплати, чтобы выиграть“».

Что до бустеров, то они, как рассказала 2K Games в комментарии для PC Gamer, ограничены по уровню и привязаны к определённой экипировке. Ускорители дают прирост лишь на начальных этапах и не будут работать на протяжении всей Borderlands 3. Бустеры в похожем стиле были и в предыдущих частях серии, говорит 2K Games. По всей видимости, ускорители нельзя приобрести отдельно от расширенных изданий.

Итак, подытожим: Borderlands 3 собираются поддерживать по типу первой и второй части, то есть без доната и связанных с ним механик, но с обилием дополнений. У Borderlands 2 было несколько десятков DLC, в том числе с «косметикой». Готовы ли вы приравнять кучу платных добавок со скинами к микротранзакциям? Питчфорд, кажется, не готов.

Несколько боссов покинули Anthem ради Dragon Age 4, но BioWare уверяет, что на Anthem это не скажется

Роды Anthem окончились, но игра вышла недоношенной, так что очень многое сейчас зависит от поддержки после релиза. А с ней пока справляются не шибко успешно. Наверное, именно поэтому фанаты весьма болезненно отреагировали на вести о том, что несколько боссов Anthem покидают игру и переключаются на Dragon Age 4.

Портал GamesRadar насчитал трёх лидеров, которые перестали работать над Anthem: речь об исполнительном продюсере Марке Дарре (Mark Darrah), ведущем продюсере Майкле Гэмбле (Michael Gamble) и ведущем директоре Джонатане Уорнере (Jonathan Warner). Как пишет GamesRadar, лишь Уорнер намерен вернуться к Anthem после отдыха.

Дарра и Гэмбл в «Твиттере» намекнули, что теперь занимаются Dragon Age 4. Спустя некоторое время сотрудники BioWare постарались пресечь спекуляции: студия всё ещё верна Anthem, поддержка игры не станет слабее из-за того, что она лишилась нескольких лидеров. За трудным ребёнком присматривает огромная команда, состоящая из сотрудников подразделений в Эдмонтоне и Монреале.

Новая Dragon Age официально анонсирована, но у неё, судя по сведениям инсайдеров, тоже не всё гладко. Подробнее об историях тяжёлой разработки Anthem и Dragon Age 4 можете прочитать здесь и здесь.

Пасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигр

The Strong — национальный музей игр в Нью-Йорке с Залом славы. Каждый год туда принимают интерактивные развлечения, которые сумели повлиять на массовую культуру или индустрию видеоигр. Накануне музей объявил ещё четыре легенды, что появятся в Зале славы.

Номинировать игру, достойную Зала славы, может любой желающий. Но список кандидатов, которые попадут в финальную часть состязания, определяет совет журналистов, учёных и прочих людей, близко знакомых с историей видеоигр и их ролью в обществе.

В этом году в финал пробились 12 игр, включая Candy Crush Saga, Centipede, Dance Dance Revolution, Half-Life, Myst, NBA 2K, Sid Meier’s Civilization и Super Smash Bros. Melee. Однако победителей было только четыре.

Пасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигр

Комментарии к победителям — от сотрудников The Strong и членов жюри.

Colossal Cave Adventure 1976 года. Текстовая игра, сумевшая создать глубокий интерактивный фэнтезийный мир, хотя компьютерные технологии тогда были примитивными. Вдохновила разработчиков Adventureland и Zork — двух других пионеров, что помогли запустить коммерческую видеоигровую индустрию.

Microsoft Solitaire (у нас также известна как «Пасьянс „Косынка“») 1990 года. Одна из игр для Windows 3.0, с годами сумевшая добраться до 200 регионов по всему миру и получить перевод на 65 языков. Представитель жюри Зала славы считает, что «Пасьянс» от Microsoft во многом помог сформировать рынок казуальных развлечений.

Mortal Kombat 1992 года. Чрезвычайная жестокость игры привела к созданию возрастной комиссии ESRB, а также стала основой для мощной франшизы с персонажами и геймплеем, которые цепляют аудиторию вот уже больше двух десятков лет.

Super Mario Kart 1992 года. Создала целый поджанр гоночных игр и для многих геймеров стала превосходным компанейским развлечением, которое объединяет друзей, семьи и фанатов всех возрастов.

Зал славы собирает лучших из лучших с 2015 года. Ознакомиться с другими играми, которые удостоились такой чести, можно в наших предыдущих заметках: 2015-й, 2016-й, 2017-й и 2018-й.

Пасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигрПасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигрПасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигрПасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигр