.....

Четыре минуты Praey for the Gods — как Shadow of the Colossus, только с морозной свежестью

Praey for the Gods — очевидная духовная наследница Shadow of the Colossus. Только разрабатывают её не японские гении, а инди-команда No Matter Studios, которая добирала бюджет через Kickstarter.

Как и в произведении Фумито Уэды (Fumito Ueda), в Praey for the Gods нужно карабкаться по огромным чудищам и искать на их теле уязвимые точки. Ключевое отличие — антураж. Главная героиня попадает на заброшенный заснеженный остров. Холод пробирает до костей, еду просто так не найдёшь, а снега порой столько, что он мешает нормально передвигаться.

Если вас смущает слово Praey, то не зря: ранее вместо него было более знакомое Prey, однако к разработчикам заявилась Bethesda с судебными угрозами — мол, права на торговую марку Prey принадлежат ей, поэтому No Matter Studios обязана держать свои ручки подальше. Так что Prey в названии пришлось заменить.

Praey for the Gods должна выйти до конца 2018-го на PC, а затем авторы займутся версиями для PlayStation 4 и Xbox One.

EA пожертвует миллион долларов пострадавшим в Джексонвилле

Electronic Arts продолжает действовать после трагических событий на турнире по Madden NFL 19 в Джексонвилле, Флорида. Компания объявила, что материально поддержит пострадавших.

Соответствующее сообщение появилось в официальном «Твиттере» EA. Издательство пожертвует в общей сложности один миллион долларов США. Деньги пойдут семьям двух убитых — Тэйлора Робертсона (Taylor Robertson) и Элайджи Клэйтона (Elijah Clayton), а также другим людям, которые пострадали в результате происшествия в Джексонвилле.

Кроме того, EA организует фонд помощи, чтобы материальную поддержку могли оказать и другие желающие. Подробнее об этом расскажут позже.

EA также хочет собрать игровое сообщество вместе: для этого компания проведёт особую трансляцию 6 сентября. Этот эфир тоже направлен на то, чтобы неким образом поддержать жертв в Джексонвилле, однако детали озвучат «в очень скором времени».

Напомним, что ранее EA отменила отборочные этапы состязания Madden Classic, во время которого произошли убийства, и пообещала усилить меры безопасности на своих мероприятиях.

Remedy создала отдельную команду для мультиплеерных игр-сервисов

Когда говорят о Remedy Entertainment, обычно вспоминают Max Payne, Alan Wake или Quantum Break — игры со ставкой на сюжетные элементы. Вот только финская компания, похоже, больше не хочет заниматься одними лишь повествовательными боевиками.

Remedy представила подразделение Vanguard. Как пишет студия, это небольшая команда разработчиков с «менталитетом стартапа внутри стабильности крупной компании». Главная задача Vanguard — создавать новые типы мультиплеерных игр-сервисов, которые обеспечат прорыв в жанре и не омрачат репутацию Remedy.

Судя по дополнительным комментариям, Vanguard будет использовать в основном Unreal Engine 4, а не собственный движок Remedy Northlight. Сейчас подразделение ищет программистов и дизайнеров, которые умеют обращаться с технологиями UE4.

Напомним, что основные коллективы Remedy сейчас занимаются Control и Crossfire 2. Они тоже отличаются от привычного повествовательного направления студии. В Control обещают сделать самый сильный акцент на геймплей в истории Remedy. Для Crossfire 2 финны готовят сюжетную кампанию, однако основная игра — это азиатский многопользовательский шутер, что наверняка отразится на работе Remedy.

Детектив расследует жуткое преступление в геймплейном демо The Sinking City

Мистер Рид бродит по мрачному городу начала XX века, помогает местным жителям и сражается с чудовищами — так можно описать не только Vampyr, но и грядущую The Sinking City. Сегодня студия Frogwares выложила 12-минутный ролик с демонстрацией геймплея.

The Sinking City перенесёт нас в 1920 годы. Главный герой, сыщик Чарльз Рид, постепенно теряет рассудок из-за некоего потрясения, пережитого им в прошлом. Пытаясь сбежать от безумия, протагонист прибывает в полузатопленный город Окмонт, США. Правда, в такой дыре самочувствие вряд ли поправишь — на психику давят гнетущая обстановка и беды горожан. Одной из жительниц — продавщице книг по имени Джой детектив и решает помочь.

В квартиру Джой проникла неизвестная женщина, и Чарльз должен выяснить, что произошло. Но сперва до жилья продавщицы нужно добраться. Это уже отдельная задача — здесь нет квестового указателя, который укажет верную дорогу. Однако не бойтесь совсем уж сурового хардкора — героиня сообщает Риду адрес, а все улицы на карте подписаны. Да и долго возвращаться, чтобы сдать поручение, не придётся — в игре предусмотрена система быстрого перемещения.

Детектив расследует жуткое преступление в геймплейном демо The Sinking City

В доме Джой главный герой начинает расследование. Оказывается, что после страшных событий, пошатнувших психику Чарльза, он научился видеть прошлое. В геймплейном плане это отражено в простенькой мини-игре в стиле The Vanishing of Ethan Carter — нужно просмотреть несколько флешбэков и расставить их в хронологическом порядке. Рид узнаёт, что в квартиру его клиентки вломилась злобная старуха. Садистка убила собаку Джой и обтянула её кожей игрушечного медвежонка.

Затем герой использует ещё одно сверхъестественное умение — режим концентрации, который подсказывает, куда идти, и позволяет увидеть то, что скрыто от глаз других людей. Концентрация приводит сыщика в подвал, где протагонист расстреливает из ружья ораву монстров. Если верить закадровому комментарию разработчика, раздобыть оружие и патроны в экшен-адвенчуре непросто.

Детектив расследует жуткое преступление в геймплейном демо The Sinking City

В следующем разговоре с Джой можно опустить детали смерти её питомца или рассказать всё как есть. По словам сотрудника Frogwares, в The Sinking City нам предстоит принимать решения. Некоторые поступки будут иметь последствия, другие же влияют только на ролевой отыгрыш.

По мере прохождения миссии Чарльз Рид находит записки с ценными сведениями. Чтобы узнать, откуда взялась сумасшедшая Бабушка Ткачиха, надо выбрать на отдельном экране правильные улики — как минимум три из четырёх.

Создатели не стали раскрывать финал квеста. Чем он закончится, сможем узнать 21 марта, когда The Sinking City доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bungie поделилась планами развития Destiny 2 на год вперёд

Менее чем через неделю в Destiny 2 состоится запуск масштабного дополнения «Отвергнутые». В преддверии праздника Bungie рассказала, как игра преобразится в будущем.

Следующий год в жизни шутера разбит на четыре сезона, каждый из которых длится три месяца. Первый, «Беззаконие», стартовал 28 августа. Все сезоны содержат бесплатные обновления с оружием, геймплейными улучшениями, контентом для PvP «Горнило» и особым мероприятием.

Тем, кто потратится на дополнение «Отвергнутые» и годовой абонемент, досыплют ещё контента. Среди обещанных добавок для владельцев «сезонника» авторы указывают свежие задания, предметы, рейды и прочие бонусы.

Изучить «дорожную карту» Destiny 2 на ближайшие 12 месяцев можно в официальном блоге Bungie.

Дополнение «Отвергнутые» для Destiny 2 выйдет 4 сентября. Здесь можно посмотреть релизный трейлер DLC.

God of War III и Destiny 2 возглавили сентябрьский комплект игр для подписчиков PS Plus

Конечно, жаль прощаться с августом — лето снова пролетело незаметно. С другой стороны, конец очередного месяца сулит новую порцию консольной халявы. Microsoft уже рассказала, что ждёт владельцев её подписки в сентябре. Сегодня настал черёд Sony.

Первый месяц осени несёт подписчикам PlayStation Plus следующие подарки:

Destiny 2 от Bungie для PlayStation 4,
God of War III: Remastered от Sony Computer Entertainment America для PlayStation 4,
«Знание — сила» от Wish Studios для PlayStation 4,
«Что скрывает тьма» от SIE Santa Monica Studio для PlayStation VR,
Another World — 20th Anniversary Edition от Eric Chahi для PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita,
Q.U.B.E. Director’s Cut от Toxic Games для PlayStation 3 и PlayStation 4,
Foul Play от Mediatonic и The Irregular Corporation для PlayStation Vita и PlayStation 4,
Sparkle 2 от 10tons Ltd. для PlayStation Vita.

Destiny 2 станет доступна для загрузки уже сегодня, остальные игры — 4 сентября. До этого ещё можно скачать игры из августовского набора, в том числе Mafia III и Dead by Daylight.

EA рассказала, что ждёт Star Wars Battlefront II в ближайшие месяцы

После всех невзгод и лишений, которые пережила Star Wars Battlefront II, Electronic Arts и DICE продолжают прикладывать к её больным местам целебные подорожники в виде контентных обновлений. Сегодня разработчики представили план развития боевика на грядущие месяцы.

В сентябре Battlefront II облагородят улучшенной системой отрядов. Новинка позволит игрокам появляться рядом с членами своей группы. Сначала система будет доступна только в режимах «Галактическая битва», «Стычка» и «Превосходство». Также сентябрьский апдейт добавит в шутер облики бойцов 91-го разведывательного корпуса и 104-го батальона «Волчья стая».

Октябрьский апдейт введёт в Battlefront II генерала Гривуса.

Чтобы уравновесить баланс сил, в ноябре игру посетит Оби-Ван Кеноби. Кроме того, боевик пополнится картой «Джеонозис», где гремят масштабные сражения клонов. На свежей карте можно будет порулить новыми видами техники — BARC-спидером, ОВП и AT-TE. Вишенка на межгалактическом торте — скины солдат 212-го штурмового батальона.

Наконец, больше всего нововведений доберётся до Battlefront II этой зимой. Среди них:

• новые герои — Энакин Скайуокер и граф Дуку,
• режим со сражением за очки, в котором надо уничтожить судно врага,
• облики бойцов Корусантской гвардии и 501-го легиона.

Подробнее о составе ближайшего патча создатели поведают ближе к его выходу.

EA рассказала, что ждёт Star Wars Battlefront II в ближайшие месяцы

В сентябре Sega анонсирует новую игру от авторов Yakuza

Ryu ga Gotoku Studio, ответственная за серию Yakuza, трудится над игрой по новой интеллектуальной собственности. Анонс проекта прозвучит уже в следующем месяце.

Об этом рассказал творческий руководитель Sega и директор Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) в эфире Sega-Nama. По словам Нагоси, новая IP будет отличаться от Yakuza и «перевернёт все с ног на голову». Команда работает над проектом уже три года.

Скорее всего, Sega представит секретный проект на выставке Tokyo Game Show 2018, которая пройдёт 20—23 сентября.

Кроме того, Нагоси заявил, что следующая трансляция Sega-Nama сильно удивит публику — авторы «обсудят темы, которых от них никто не ожидает». Эфир состоится после мероприятия Tokyo Game Show.

Напомним, что вчера европейские и американские PlayStation 4 посетила Yakuza Kiwami 2 — ремейк второй части Yakuza. Рейтинг игры на Metacritic — 85 баллов. Журналисты записывают в плюсы приключения геймплейное и сюжетное разнообразие — в этой истории нашлось место и трагедии, и комедии, и уйме побочных развлечений. По мнению некоторых критиков, Kiwami 2 способна уложить на лопатки даже последний, шестой выпуск серии.

Автор и художник «Звёздного замка» приедет на Comic-Con Russia 2018

Ещё один примечательный гость Comic-Con Russia 2018 — французский художник и сценарист Алекс Алис (Alex Alice). Он приедет на фестиваль в честь выхода русскоязычной версии комикса «Звёздный замок», которую издаёт компания «МИФ».

По словам организаторов, Алекс Алис известен серией графических романов Le Troisième
Testament («Третий завет») о библейских событиях с элементами мистики, а также циклом Siegfried («Зигфрид»), где переосмысляется скандинавская мифология.

«Звёздный замок» — история о покорении космоса с использованием загадочного эфира во времена Австро-Венгерской империи. Романтизм XIX века смешивается с сюжетом в духе Жюля Верна (Jules Verne) и иллюстрациями, напоминающими о работах Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki). Два тома «Звёздного замка» выйдут в России прямо к Comic-Con Russia 2018.

На фестивале Алекс Алис выступит на одной из сцен, проведёт мастер-класс и раздаст автографы на стенде издательства «МИФ». Посетители смогут приобрести и подписать книги автора, а также узнать о его новых проектах.

Напомним, что на Comic-Con Russia также прибудут колорист Batman: White Knight Мэтт Холлинсворт (Matt Hollingsworth), художник «Черепашек-ниндзя» от IDW Publishing Матеус Сантолоко (Mateus Santolouco) и создатель «Метро» Дмитрий Глуховский.

Comic-Con Russia пройдёт с 4-го по 7 октября в московском «Крокус Экспо». Билеты — на официальном сайте.

Автор и художник «Звёздного замка» приедет на Comic-Con Russia 2018

* Пресс-релиз

Премьера геймплея Cyberpunk 2077 побила рекорды на Twitch

Очевидно, что публика с нетерпением ждала премьеру геймплея Cyberpunk 2077. Но насколько именно? Аналитический сайт GitHyp собрал некоторую статистику и объявил, что грядущая игра CD Projekt RED уже поставила рекорд в рамках Twitch.

По сведениям GitHyp, официальную трансляцию от CD Projekt RED в пике смотрело 288 000 человек. Если взять рестримы на других каналах, общая аудитория эфира в один из моментов набрала 459 000 зрителей. Таким образом, Cyberpunk 2077 стала самой популярной игрой на Twitch в день стрима 27 августа — то есть ухитрилась превзойти мастодонтов вроде Fortnite.

Кроме того, Cyberpunk 2077 оказалась самой просматриваемой игрой среди проектов, которые стартовали в этом году или выходят в обозримом будущем. GitHyp приводит следующие сравнительные цифры: у God of War в пике было 283 000 зрителей, у Sea of Thieves — 259 000, у дебюта Call of Duty: Black Ops 4 — 204 000.

На других фронтах у Cyberpunk 2077 тоже всё замечательно: запись прямого эфира на Twitch-канале CD Projekt RED собрала свыше 109 000 просмотров, а видео на YouTube — свыше 4 800 000 просмотров (данные приведены на момент написания новости).

GitHyp ожидает, что в 2018-м рекорд Cyberpunk 2077 на Twitch может побить лишь одна игра — Red Dead Redemption 2. В день релиза вестерн будут проходить многие топовые стримеры, так что общая зрительская аудитория вполне способна превысить показатели «Киберпанка».