.....

Совет безопасности РФ собирается покончить с анонимностью в многопользовательских играх

В скором времени мессенджеры на территории России должны будут проводить идентификацию пользователей по номеру мобильного телефона. Таким образом исключается анонимность, и правоохранительные органы смогут разбираться с авторами нежелательных сообщений. Однако Совет безопасности вдогонку к мессенджерам включит в закон ещё и многопользовательские игры.

Об этом сообщает ресурс РБК. Предполагается, что пользователи игр будут регистрироваться через свой телефонный номер, а он, в свою очередь, должен быть привязан к паспорту. Получается, что игры намереваются приравнять к распространителям информации.

РБК запросил комментарии у нескольких специалистов. По их словам, правительство предполагает, что через видеоигры террористы могут координировать свои действия. Они, дескать, используют встроенный чат и прикрываются игровыми событиями: непонятно, идёт ли речь о виртуальном насилии или реальном.

Пока неизвестно, как именно будет действовать закон. Совет безопасности поручил разобраться с деталями Минкомсвязи и ФСБ — они должны разработать соответствующие меры регулирования до 1 июня 2018-го года.

Но, например, основатель Nival Сергей Орловский считает, что закон по большей части соблюдаться не будет: «Во всём мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2 %? Я думаю, лишь крупные производители игр из топ-10 подчинятся данному требованию».

В Sonic Forces появилось дополнение с Соником курильщика

Соник — это не только герой одноимённой серии игр, но ещё и интернет-мем. SEGA посчитала: шутки о скоростном еже стали настолько важной частью франшизы, что их стоит увековечить в официальной игре.

Как сообщает «Твиттер» серии, в Sonic Forces появилась бесплатная футболка с Саником. Именно так, через «а». Это отсылка к мему Sanic Hegehog — видеоролику под искажённую музыку Green Hill Zone, где в MS Paint показывается пошаговая инструкция о том, как рисовать Соника.

Если верить сайту Know Your Meme, Саник родился в 2010-м году. Всего семь лет — и он уже есть в официальной игре!

Отметим, что «Твиттер» Sonic the Hedgehog известен любовью к народному творчеству (даже самому странному, лишь бы про ежа) и здоровенной долей самоиронии. Благодаря такому сочетанию страница Соника стала очень популярной в последние годы: на данный момент за ней следят около 4 300 000 человек.

Аккаунтом заправляет Аарон Веббер (Aaron Webber) — вполне возможно, что идея добавить Саника в Sonic Forces принадлежит ему. Например, DLC с Шайей ЛаБафом (Shia LaBeouf) для Sonic Generations — это детище Веббера.

Создатель NieR: Automata хотел бы ещё раз поработать с PlatinumGames

Ролевой экшен NieR: Automata стал одним из приятных сюрпризов этого года, а эксцентричный руководитель проекта Ёко Таро (Yoko Taro) ещё и периодически подливал масла в огонь фанатского любопытства своими комментариями.

На этот раз в недавнем интервью журналу Game Informer японец рассказал о своём сотрудничестве со студией PlatinumGames, а также о том, как NieR: Automata вообще появилась на свет после того, как распалась команда Cavia, ответственная за оригинальную NieR.

По словам Таро, после релиза Drakengard 3 всех (включая его самого) уже «тошнило» от игр, которые он делал. Разработчик всерьёз подумывал о том, чтобы уйти в горы и жить там до конца жизни отшельником. Да только как раз в тот момент продюсер серии Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) — «по-видимому, уставший после работы над Dragon Quest и не соображавший здраво» — предложил ему взяться за NieR.

Разумеется, если учесть, что с выхода предыдущей игры серии до Automata прошло семь лет, тогда и самому Таро, и фанатам казалось, что франшиза «мертва». Однако участие в проекте студии PlatinumGames вселило в девелопера надежду. Хоть он и считал, что результат всё равно получится «очень нишевым».

В любом случае, Таро убеждён, что «по-настоящему увлечённые, очень талантливые» специалисты из PlatinumGames проделали прекрасную работу, а также сумели показать, на что способны, и даже «подняться на пару-тройку уровней выше». Таро, конечно же, хотел бы посотрудничать с создателями Bayonetta вновь, но пока ничего не решено и многое зависит от Square Enix с её деньгами, ради которых создатель NieR: Automata якобы «сделает что угодно».

Доход от микроплатежей на PC вырос в два раза с 2012-го года

В последнее время с лёгкой подачи Electronic Arts и её Star Wars Battlefront II все только и говорят о микротранзакциях, лутбоксах и прочих коварных способах вытрясти лишние деньги из честных пользователей, которые и без того потратились на игру. Между тем аналитики из компании SuperData убеждены, что вскоре народ успокоится, а микроплатежи никуда не денутся, хоть и, вероятно, приведут к определённым изменениям в индустрии.

По подсчётам специалистов, несмотря на громкие жалобы, потребители по-прежнему продолжают «поддерживать монетизацию сервисов в играх кошельком». Более того, за 2017-й год геймеры заплатили за дополнительный контент ещё охотнее, чем за 2012-й.

С 2012-го по 2017-й доходы фритуплейных компьютерных игр выросли в два раза. Если тогда микроплатежи принесли разработчикам 11 миллиардов долларов США, то в этом году — уже все 22 миллиарда. А к 2022-му, согласно прогнозу, эта цифра увеличится ещё как минимум на 3 миллиарда.

Что же касается выручки, полученной с продажи самих видеоигр, то здесь рост не столь впечатляющий — всего лишь с 5 до 8 миллиардов баксов за минувшие пять лет. Тогда как к 2022-му году аналитики предвещают прибыль в 11 миллиардов. В общем, неудивительно, что все так стремятся добавить лутбоксы в ААА-проекты.

SuperData предполагает, что подобные успехи продаж дополнительного контента со временем могут привести к тому, что всё больше и больше издателей захотят отказаться от платного распространения самих игр и перейти на фритуплейную модель. Либо же им придётся придумать какой-то выход, чтобы урегулировать вопрос с государственными учреждениями, которые всё чаще начинают видеть в лутбоксах азартные игры.

Открыта запись на ЗБТ в Ar:piel Online!

Открыта запись на ЗБТ в Ar:piel Online!

Компания Esprit Games объявила о начале приёма заявок на участие в закрытом бета-тестировании Ar:piel Online.

Игроки смогут сделать выбор из 9 классов. В игре реализована популярная боевая система “non-target”: это позволит игрокам продемонстрировать навыки владения своим персонажем в нескольких режимах управления. Огромный красочный мир с опасными подземельями и захватывающими рейдами не дадут скучать ни минуты, а в перерывах между напряженными боями можно обустроить на свой вкус личный дом и пригласить туда друзей.

Отправляйтесь в приключение и откроете в себе уникальные способности. Вам предстоит объединиться, чтобы защитить мир от наступающей тьмы и восстановить порядок. Мир лежит в руинах. Возродить его былое величие – вот главная задача Академии Ar:piel.

Записаться на ЗБТ можно по ссылке.

Открыта запись на ЗБТ в Ar:piel Online!Открыта запись на ЗБТ в Ar:piel Online!Открыта запись на ЗБТ в Ar:piel Online!Открыта запись на ЗБТ в Ar:piel Online!

* Пресс-релиз

Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!

Помните, как в июне студия Crowbar Collective клятвенно заверяла, что в декабре выпустит заключительный кусочек Black Mesa — инопланетный мир Зен, где проходила кульминация оригинальной Half-Life? Так вот, в декабре разработчики выпустят обновление. Но только без Зен.

В сообществе Steam авторы полностью признают свою вину и просят прощения у поклонников за долгое ожидание. Crowbar Collective пишет, что финансирование от раннего доступа в Steam позволило нанять множество новых специалистов, а старые смогли отдавать Black Mesa гораздо больше времени. Однако главы в Зен потребовали настолько громадного количества работы, что студия в очередной раз промахнулась с датой выхода.

Как уверяет Crowbar Collective, она уже знает следующие крайние сроки, в которых уверена на все сто. Однако команда не станет повторять ошибок: публично день релиза объявят ближе к самому релизу.

Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!

Тем не менее есть и хорошие известия. В декабре Black Mesa получит крупное обновление. Оно внедрит всякие технические улучшения, которые используются в том числе в главах Зен. А значит, Crowbar Collective сможет испытать работу новинок на компьютерах конечных пользователей и сделать будущий релиз более стабильным.

Например, авторы в очередной раз подтянут графику. Важные источники света начнут сиять эффектом отблеска линз; появится динамическое освещение, которое умеет создавать как обычный свет, так и отбрасывать тени и рисовать объёмные «божественные лучи»; появится система смешения четырёх слоёв текстур; изображение текстуры «скайбокса» сможет генерировать освещение; улучшится производительность каскадных карт теней и «божественных лучей».

Перечисленные графические изменения вы сможете увидеть в декабре: их разбросают по уже готовой половине сюжетной кампании. В том же месяце Crowbar Collective обещает выпустить некие новые медиаматериалы и рассказать немного подробностей о главах в Зен. В оригинальной записи вы также можете увидеть пару «гифок» с обновлённым светом.

До 28 ноября Black Mesa можно купить со скидкой 60 % — за 168 рублей вместо 419.

Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!Заключительная часть ремейка Half-Life не выйдет в декабре. Но есть и хорошие новости!

Пользователь Reddit создал машину для гринда в Star Wars Battlefront II

«Для чего я создан?». «Ты гриндишь кредиты в Star Wars Battlefront II». Примерно такой диалог может произойти между пользователем Reddit под ником lowberg и его новым роботом-слугой.

Для начала справка: кредиты в Star Wars Battlefront II достаются всем участникам матча, вне зависимости от того, что они делали и делали ли вообще хоть что-нибудь. Поэтому lowberg смастерил простенький механизм, который гриндит деньги в игре, пока хозяин занимается более увлекательными вещами.

По словам lowberg, робот создан при помощи платы Arduino Uno и двух микромоторов. Первый микромотор двигает стиками в случайном порядке, а второй периодически нажимает кнопку X на геймпаде, чтобы присоединяться к матчам и возрождаться. Таким образом, Star Wars Battlefront II считает персонажа под управлением робота полноценным участником матча и выдаёт ему вознаграждение в финале.

Пользователь Reddit создал машину для гринда в Star Wars Battlefront II

При этом робота в ролике можно назвать версией 2.0: сперва он только двигал стиками, но затем lowberg заметил, что разработчики убрали автоматическое возрождение. Поэтому пришлось научить слугу время от времени жмакать X.

lowberg подчёркивает: это всего лишь шутка, не надо искать в этом глубокомысленного перфоманса. Но пользователь с иронией добавляет, что робот «испытывает чувство гордости за свои достижения» — такую формулировку использовала Electronic Arts в том самом комментарии, который собрал больше всего дизлайков в истории Reddit.

Отметим, что за кредиты в Star Wars Battlefront II покупаются герои и ящики, поэтому устройство и впрямь может сослужить хорошую службу. На Reddit уже предлагают EA защититься от роботов и ввести в игру «капчу».

Дата выхода дополнения с подземными ужасами ARK: Aberration

В начале сентября команда Studio Wildcard анонсировала второе крупномасштабное дополнение для ARK: Survival Evolved за двадцать долларов США (это если вы решите приобрести его отдельно).

Главная особенность ARK: Aberration — это Ковчег с особым подземным миром, который к тому же крайне недружелюбен по отношению к людям. Здесь вам и радиоактивное излучение, и землетрясения, и утечки газа, и злобные чудовища, ненавидящие свет. Зато в подмогу разработчики обещают дать Скального дракона со способностью маскироваться и Фонарного мопса, разгоняющего тьму.

Изначально предполагалось, что DLC стартует на PlayStation 4, Xbox One и Windows PC в октябре, но не сложилось. Теперь Studio Wildcard уверяет, что релиз ARK: Aberration совершенно точно состоится 12 декабря этого года.

Напомним, что владельцам сезонного абонемента аддон достанется бесплатно. Также обратите внимание, что сама ARK: Survival Evolved временно подешевела. До конца выходных мультиплеер стоит на 50 % дешевле в Steam, на 25 % меньше — в Xbox Games Store и на 50 % — в PlayStation Network.

Анонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Компания Slitherine решила вновь посотрудничать с Games Workshop и вернуться в популярную вселенную Warhammer 40,000, чтобы побаловать публику глобальной стратегией планетарного масштаба.

Сегодня разработчики анонсировали Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War, которая, согласно официальному описанию, представит «мрачный научно-фантастический мир отдалённого будущего» в совершенно новом виде. И поможет ей в этом «новая продуманная сюжетная линия», совмещающая элементы геймплея 4X-стратегии с системой, ориентированной на сражения. Развитие технологий, создание инфраструктур, исследование неизведанного мира дополняют управление военными ресурсами, включая героев с особыми способностями и мощные боевые машины.

Анонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Игровой процесс Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War будет во многом зависеть от того, какую из четырёх фракций вы выберете — Космодесант, Астра Милитарум (Имперская гвардия), Орки или Некроны. Плюс Slitherine обещает «огромную разницу» между одиночным прохождением и мультиплеером.

Сюжетная кампания позволит исследовать весь мир и расширить границы Империи, тогда как обнаружение древних артефактов и выполнение квестов раскроют секреты планеты, её истории. Зато многопользовательский режим в реальном времени даст вам возможность выстроить «свою дорогу к победе», которая ведёт через битвы с реальными противниками, временем и опасностями, таящимися на Гладиусе.

Ни даты релиза (только «в 2018-м году»), ни платформы, на которых выйдет Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War, девелоперы пока не сообщают. Хватит с вас премьерного трейлера и нескольких скриншотов.

Анонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of WarАнонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of WarАнонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of WarАнонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of WarАнонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of WarАнонсирована 4X-стратегия Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Целый час геймплея альфа-версии Star Citizen 3.0

Терпеливые пользователи Star Citizen смирно дожидаются альфа-версии 3.0 — страшно подумать! — аж с лета прошлого года. Предполагалось, что обновление стартует до января 2017-го, но на дворе конец ноября, а Cloud Imperium Games по-прежнему не торопится с релизом.

Радует хотя бы тот факт, что с начала прошлого месяца многострадальная «альфа» 3.0 доступна для закрытого тестирования избранными игроками, которых становится всё больше и больше. Однако поговаривают, будто ещё слишком много проблем необходимо уладить и велика вероятность, что обновление не выйдет до конца этого года.

Между тем создатели Star Citizen не стесняются демонстрировать различные геймплейные новинки, которые появятся в игре после установки альфа-версии 3.0, будь то усовершенствованные квантовые перемещения, огромные корабли и прочие радости космической жизни. Сегодня же у нас есть отличная возможность взглянуть на грядущие изменения не с точки зрения разработчиков, а с другого, так сказать, конца.

Один из пользователей тестового сервера выложил целый час геймплея из «альфы» Star Citizen 3.0, который позволяет рассмотреть, что там у Криса Робертса (Chris Roberts) с командой получается в общем, а не по частям. Причём в разрешении 4К.