.....

Зомби-дегенераты и прочие разновидности живых мертвецов в Dying Light 2

Несмотря на то что Dying Light 2 — зомби-боевик, о самих живых мертвецах разработчики из Techland нам ещё толком ничего не рассказывали. Исправить ситуацию спешит сайт GamesRadar+, который поделился эксклюзивным концепт-артом одного из мертвяков и передал слова ведущего гейм-дизайнера сиквела Тымона Смекталы (Tymon Smektała), раскрывшего некоторые подробности о заражённых.

Зомби на изображении ниже раньше принадлежал к фракции миротворцев, о чём можно догадаться по его синему обмундированию. Миротворцы в Dying Light 2 — группа военизированных популистов, стремящихся навести порядок в постапокалиптическом мире с помощью грубой силы.

Напомним, что действие игры разворачивается спустя 15 лет после событий первой части. Со времён оригинала мертвецы успели серьёзно поменяться. Смектала описал цикл метаморфоза зомби, дав название каждой из стадий заражения:

• Viral. Жертвы вируса на первых порах сохраняют человеческие черты, поэтому остаются очень быстрыми и опасными, а также избегают солнца.
• Biter. Следующий этап превращения — классический зомби. Как и положено, этот вид мертвяков медленно передвигается и всё так же боится солнечного света.
• Degenerate. Если мертвецы долгое время проводят на солнце, то куски плоти начинают отваливаться от них. Это одни из самых слабых противников в игре.
• Volatile. Наиболее опасная разновидность мертвяков, которая охотится только по ночам. Смектала рекомендует тут же бежать со всех ног, как только вы повстречаетесь с этими чудовищами.

Гейм-дизайнер добавляет, что не стоит недооценивать даже рядовых противников. Экшен устроен таким образом, что многие столкновения с врагами происходят внезапно, поэтому нужно всегда быть начеку.

Dying Light 2 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Датой релиза игра по-прежнему не обзавелась.

Зомби-дегенераты и прочие разновидности живых мертвецов в Dying Light 2

Анонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе Inside

Если вы чувствуете острую нехватку эффектных игр с видом сбоку, то эта новость должна вас обрадовать — студия SkyBox Labs анонсировала кинематографичный платформер Stela. По этому случаю разработчики выкатили первый трейлер, навевающий воспоминания об Inside.

Игра повествует о последних днях загадочного древнего мира. Вы возьмёте под свой контроль девушку, которой предстоит выживать в умирающих землях. Для этого придётся избегать бродящих кругом гигантских чудовищ, а также решать головоломки с помощью окружения.

Разработчики заостряют внимание на атмосферности приключения, отмечая приглушённые краски и оригинальный саундтрек. Главная героиня посетит «таинственные города, призрачные леса и обширные подземные руины».

SkyBox Labs работала над ремастерами Rise of Nations и Age of Mythology, но в основном служит в роли подмастерья. Например, сейчас студия помогает 343 Industries в разработке Halo Infinite, а в прошлом году участвовала в портировании Minecraft на Nintendo Switch.

Stela должна выйти на PC и Xbox One в 2019-м.


Анонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе InsideАнонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе InsideАнонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе InsideАнонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе InsideАнонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе InsideАнонсирующий трейлер Stela — атмосферного платформера в духе Inside

Продвинутая система разрушения, аналог AI Director и другие отличия Control от прошлых игр Remedy

Control, грядущий экшен от Remedy Entertainment, сохранит фирменный почерк компании, но при этом предложит собственный стиль, сообщает Game Informer. Сотрудник издания узнал, чем игра будет отличаться от прошлых творений студии.

В первую очередь, говорит гейм-директор Control Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), боевик отличается возросшим уровнем нелинейности. Это касается как перемещения по локациям, так и сражений с противниками.

Так, журналисты отмечают, что здешние бои — одни из самых разнообразных и динамичных среди всех развлечений от Remedy. Сотрудники Game Informer хвалят интуитивное управление — например, нажатие на правый стик во время левитации отвечает за удар по земле. По их словам, система полёта в игре исполнена очень хорошо. Если же геймерам не понравится стандартное управление, то они смогут легко его перенастроить.

Продвинутая система разрушения, аналог AI Director и другие отличия Control от прошлых игр Remedy

Кроме того, студия старается дать игрокам больше свободы и креативности в подходе к каждому отдельному сражению. Достигается это за счёт большого набора перков и модификаторов, влияющих на «скиллы» и непосредственно на главную героиню. Комбинирование этого добра, само собой, частично меняет геймплей.

Вдобавок разные враги в Control также будут требовать разной тактики. Во время знакомства с игрой журналисты повстречали бронированных противников с дробовиками и летающих неприятелей, а также столкнулись с большими красными сферами, исцеляющими союзников, и гигантским шаром из другого измерения, состоящим из шипов.

Как сообщает Касуринен, в прошлых играх девелоперы расставляли противников по локациям вручную, а для Control решили создать специальную систему, напоминающую AI Director из Left 4 Dead — она будет определять расположение врагов на уровнях и регулировать их численность и состав. Remedy назвала её Encounter Director.

Продвинутая система разрушения, аналог AI Director и другие отличия Control от прошлых игр Remedy

Что касается свободы передвижения, то ранее уже сообщалось о том, что игра заимствует некоторые черты из жанра метроидвании. По мере прохождения игрок будет повышать свой уровень доступа, благодаря чему со временем ему удастся проникнуть в ранее закрытые области. Однако в Control есть локации, куда нельзя пройти без использования определённых способностей. Те можно найти раньше или позже в зависимости от выбранного маршрута.

Одна из самых крутых «фишек» игры — это, по словам журналистов, система разрушения. Авторы проектировали каждый уровень с учётом хаоса, который там можно посеять. Отчасти это является причиной, по которой Remedy отдала предпочтение такому направлению в архитектуре, как брутализм.

Касуринен говорит, что команда выбрала этот стиль потому, что он делает окружение более простым и связан со множеством материалов, поведение которых при разрушении довольно просто предсказать, — в их числе стекло, сталь, дерево, бетон и другие. Подвергнуть всё уничтожению можно, например, с помощью телекинеза, позволяющего швыряться как относительно маленькими предметами, так и большими, вроде столов и автопогрузчиков.

Релиз Control должен состояться этим летом на PC, PlayStation 4 и Xbox One. О сверхспособностях главной героини вы можете почитать в прошлой заметке, а найти предыдущие материалы — в нашей новостной ленте.

Как правильно подобрать лыжи?

Комплект лыжный Larsen Active 46 ELVA NNN без палок 170-195Многие люди, ведущие здоровый образ жизни, любят кататься на лыжах. Благодаря подходящему климату в России, жители некоторых городов могут делать это не только зимой, но и в первые весенние месяцы. Большая популярность этого вида спорта повлияла на развитие рынка лыжных спорттоваров https://www.getsport.ru/. В современном мире приобретение пары лыж могут себе позволить многие люди. Главное в этом деле — знать некоторые особенности, чтобы правильно подобрать подходящую модель. Подробнее »

Anthem стала щедрее на лут, но BioWare это изменила. Теперь игроки хотят устроить бойкот

В субботу Anthem начала заваливать игроков лутом — за прохождение одной крепости можно было получить сразу несколько выдающихся или даже легендарных элементов снаряжения. Обрадованные пользователи просили BioWare не трогать новую систему, но счастье продлилось недолго — вышел патч 1.0.3, и число ценных наград снизилось до прежнего уровня.

Изначально апдейт должен был стартовать 12 марта, однако разработчики выпустили его раньше времени. Возможно, они поспешили исправить ошибку, из-за которой игра отключала PlayStation 4. Также патч добавил ряд мелких улучшений вроде возможности начать миссию из любой точки Форт-Тарсис.

Что до системы лута, то обновление изменило лишь одну деталь — высокоуровневым бойцам перестали выпадать обычные и необычные предметы. О гарантированных выдающихся вещах речь больше не идёт — есть ведь ещё редкая и эпическая экипировка. Теперь посетители Anthem делятся своим разочарованием с разработчиками.

В воскресенье руководитель сервисной поддержки BioWare Чед Робертсон (Chad Roberton) отреагировал на отзывы геймеров. По его словам, пока девелоперы и сами довольны не всеми особенностями системы лута. В ближайшие месяцы команда внесёт в этот аспект игры существенные изменения, но начнёт с небольших правок, чтобы лучше контролировать развитие Anthem.

Сегодня раздосадованный пользователь под ником Afinda создал пост на Reddit с призывом бойкотировать Anthem. По мнению игрока, если геймеры забросят экшен на неделю, это даст разработчикам понять, что народу нужен лут. «Такое дерьмо заметят и инвесторы, и сама BioWare — заявляет Afinda. На момент написания заметки тема собрала свыше 10 тысяч положительных оценок.

Это не первый случай, когда боевик случайно перестал жадничать, — после выхода патча первого дня в игре повысилась концентрация эпических и выдающихся шмоток. Вскоре BioWare отменила это изменение.

Напомним, что на прошлой неделе завсегдатаи Anthem совершили забавное открытие — винтовка первого уровня оказалась мощнее выдающегося аналога. Тогда девелоперы заверили, что это всего лишь баг, связанный с масштабированием низкоуровневых персонажей.

Портал в кинематографический Ад — тизер Doom: Annihilation

Сайт Bloody Disgusting опубликовал тизер грядущей кинокартины Doom: Annihilation. Ролик короткий, но уже по нему понятно, что возлагать на экранизацию надежды не стоит.

В центре сюжета Annihilation — отряд космических пехотинцев. Бойцы отправляются на базу, расположенную на спутнике Марса. Комплекс, разумеется, кишит тварями из Ада.

Напоминаем, что должности сценариста и режиссёра картины достались Тони Гиглио (Tony Giglio; «Хаос»). В главных ролях — Эми Мэнсон (Amy Manson), Доминик Мафхам (Dominic Mafham), Клэйтон Адамс (Clayton Adams) и другие. Отвечает за всё это безобразие Universal 1440 Entertainment — подразделение Universal Pictures, занимающееся продукцией для сервисов потокового вещания.

Премьера Doom: Annihilation запланирована на осень 2019-го. Здесь и здесь можно взглянуть на несколько кадров со съёмочной площадки.

Hunt: Showdown доберётся до Xbox One этой весной

Летом 2018 года Crytek объявила, что PvPvE-шутер Hunt: Showdown выйдет на Xbox One. Сегодня разработчики обозначили релизное окно — боевик появится на консолях Microsoft этой весной.

Анонс авторы сопроводила тизером, в котором можно прослушать отрывок из песни, написанной специально для игры. Точная дата запуска станет известна позже. Напоминаем, что шутер стартует в рамках программы Xbox Game Preview — аналога Steam Early Access.

В Hunt: Showdown пользователю отводится роль охотника на монстров. В одном матче сталкиваются до 10 участников. Игроку, убившему тварь, достаётся трофей. Фокус в том, чтобы удрать с карты до того, как удачливого следопыта настигнут другие охотники, желающие присвоить чужую награду.

Сейчас Showdown можно приобрести в Steam за 899 рублей. По данным Steam Charts, средний онлайн в Hunt за последние 30 дней — 1 312 человек.

Как работает Harry Potter: Wizards Unite — игра с дополненной реальностью от авторов Pokémon GO

Niantic и WB Games San Francisco поделились подробностями о мобильной Harry Potter: Wizards Unite. В игре сразу чувствуется почерк создателей Pokémon GO — пользователям опять придётся покинуть родное кресло и отправиться на поиски виртуальных предметов в реальном мире.

По сюжету Wizards Unite в мире волшебства произошло бедствие, из-за которого магические артефакты, существа, люди и даже воспоминания начали просачиваться на территорию маглов. Игрок — новобранец Оперативной группы Статута о секретности, чья задача — вернуть магические элементы на свои места.

Это означает, что нам предстоит бродить по окрестностям и устранять следы магии. Особые артефакты с большей вероятностью появляются в определённых местах — в парках, банках, библиотеках, зоопарках и так далее. Чтобы ликвидировать магические находки, нужно творить заклинания. В случае успеха новичку полагается награда.

На колдовство тратится энергия заклинаний. Для её восполнения следует перекусывать в тавернах, расположенные в мире маглов. Также вы будете находить ингредиенты для зелий. Разновидности ингредиентов зависят от окружения, погоды и времени суток.

Как работает Harry Potter: Wizards Unite — игра с дополненной реальностью от авторов Pokémon GOКак работает Harry Potter: Wizards Unite — игра с дополненной реальностью от авторов Pokémon GO
Кроме того, в реальном мире можно будет отыскать порталы, ведущие в знаменитые магические локации, такие как лавка волшебных палочек Олливандера.

В Wizards Unite предусмотрен и сетевой режим. Специально для совместного прохождения созданы крепости — многопользовательские испытания с особо опасными врагами. Среди них — Пожиратели смерти и дементоры. Крепости таят редкие магические «утечки».

Наконец, вам разрешат выбрать профессию своего чародея. Разработчики упомянули три специальности — мракоборец, профессор и магозоолог. Все они различаются навыками и умениями, которые особенно пригодятся в крепостях.

Harry Potter: Wizards Unite выйдет на iOS и Android. Обладатели устройств на базе операционной системы Google могут предварительно зарегистрироваться в Google Play.

Аналитики взялись обсуждать продажи дополнения World of Warcraft

Аналитики взялись обсуждать продажи дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria.

Вышедшее на прошлой неделе дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria повлекло за собой много разговоров и дискуссий на предмет его продаж. Аналитики спорят о том, является ли число в 600-700 тысяч проданных копий успехом или провалом аддона.

Специалист из компании Lazard Capital Markets считает, что 600 тысяч проданных копий – несомненный провал дополнения. Такой вывод он сделал сравнив Пандарию с прошлым дополнением World of Warcraft: Cataclysm. В отличие от Пандарии, Катаклизм купили 3. 3 млн. пользователей за первую неделю продаж. Так же аналитик высказался обо всех предыдущих дополнениях – все они продавались с гораздо большим успехом, из-за того, что пользователи могли использовать кинары Aion Legend. Он заявил о том, что даже цифровые проданные копии игры не покроют провал в рознице.

В другом аналитическом агентстве, наоборот, не согласны с таким мнением. Сотрудник компании Carrett & Co Брайан Мюррей говорит, что ММОРПГ — дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria может и не превзошло своих предшественниц, но, по крайней мере, от них не отстало. Падение продаж коробочных изданий связано с большим ростом цифровых, уверен Мюррей, и с популяризацией Battle. net — сервиса. Именно на этот сервис приходится большая часть всех продаж. Плюс такой факт, как пользователи с годовой подпиской в числе около 500 тысяч. Это почти десятина всего населения Азерота. Также стоит упомянуть весеннюю акцию годовой подписки, за которую пользователи получали в подарок Diablo 3. Таких счастливчиков было примерно 1млн. Еще один плюс – компании удалось снова сделать кассу, благодаря тому, что Blizzard сэкономила на производстве дисков, а полная доля всех ММОРПГ по отчетам компании составляет 25% от продаж.

Несмотря на то, что аналитики вовсю спорят об успехах и провалах World of Warcraft, компании Activision и Blizzard никаких официальных данных о продажах дополнения Mists of Pandaria не публиковала. Распространением дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria на территории России занимается компания «1С-Софтклаб».

Уши фрикеров и планы на DLC — главное из интервью о Days Gone

Недавно сайт GamerBraves побеседовал с комьюнити-менеджером Days Gone Дэвидом Ли (David Lee). Ниже — самые интересные подробности о грядущем PS4-эксклюзиве.

• В игре можно собирать уши фрикеров — это один из товаров на продажу. Если верить Ли, после схватки с ордой заражённых вам придётся подбирать трофеи самому — просто убить монстров недостаточно.
• Несмотря на то что разработчики вырезали из основного сюжета элемент выбора, кое-какая нелинейность в Days Gone всё же осталась. Исследуя открытый мир, можно встретить выживших, нуждающихся в помощи. Вам позволят решить, тратить ли на них ресурсы или пройти мимо.
• Студия планирует выпустить для боевика DLC. Похоже, оно не будет посвящено прошлому персонажей — по словам Ли, предыстории раскрываются в основной кампании.
• Ресурсы, разбросанные по локациям, «респаунятся». Скорость их появления зависит от редкости предмета — чем он ценнее, тем дольше вам придётся ждать.
• Уровни сложности влияют лишь на показатели урона, который наносят враги и протагонист.
• Оружие ближнего боя быстро ломается, однако вам разрешать прокачать умение, позволяющее чинить предметы.
• Пока авторы не собираются вводить в экшен мультиплеер.

Days Gone заглянет на PlayStation 4 26 апреля. Максим Солодилов уже ознакомился с игрой и поделился своими впечатлениями в репортаже.