.....

Видеть беспокойные сны о Silent Hill теперь можно на Xbox One

Konami и Microsoft подготовили небольшую успокоительную пилюлю для тех, кто в своих беспокойных снах до сих пор видит Сайлент-Хилл. Правда, целебная сила этой пилюли зависит от того, как вы относитесь к еретическим попыткам оживить культовую серию хорроров.

Благодаря обратной совместимости с Xbox 360 на Xbox One теперь работают Silent Hill: HD Collection и Silent Hill: Homecoming. Их можно приобрести в цифровом магазине Xbox. В российском регионе базовая цена HD Collection составляет 420 рублей. Homecoming уже добавлена в список обратной совместимости, однако пока не добралась до нашего региона. Цена в американской ветке магазина Xbox — 19.99 доллара США.

В Silent Hill: HD Collection входят ремастеры Silent Hill 2 и Silent Hill 3. Они часто попадают в список худших переизданий всех времён: Konami не смогла отыскать исходный код второй и третьей части, поэтому в основу легли незаконченные версии этих игр. Как результат — масса технических проколов. Например, в Silent Hill 2 появилась вывеска со шрифтом Comic Sans и значительно ухудшился знаменитый туман, из-за чего стали видны те части локаций, которые по идее должны быть скрыты за белой пеленой.


HD Collection для PlayStation 3 получила патч, исправляющий некоторые огрехи, однако до Xbox 360 эта заплатка не добралась вовсе. Соответственно, на Xbox One запускается такая же непропатченная версия HD Collection.

Кроме того, для ремастеров подготовили новую озвучку: скажем, в Silent Hill 2 голосом Джеймса стал Трой Бейкер (Troy Baker), а Марии и Мэри — Мэри Элизабет Макглинн (Mary Elizabeth McGlynn). Но если в Silent Hill 2 можно вернуться к оригинальным актёрам, то в Silent Hill 3 доступны только альтернативные голоса.

У Silent Hill: Homecoming с технической точки зрения проблем на Xbox One должно быть намного меньше: игра изначально готовилась для поколения Xbox 360. Однако Homecoming разрабатывала американская студия Double Helix. И по мнению большинства фанатов и критиков, Homecoming растеряла почти всё жуткое очарование, которое присуще оригинальным Silent Hill.

Напомним, что на Xbox One также запускается Silent Hill: Downpour. Так что отныне на консоли текущего поколения Microsoft можно познакомиться аж с четырьмя играми серии. И каким бы ни было качество этих релизов, это всё ещё на четыре Silent Hill больше, чем есть на PlayStation 4!

Shadow of the Tomb Raider уже отправилась на «золото»

Итак, теперь мы знаем как минимум один осенний блокбастер, который точно не сбежит на 22 февраля 2018-го. Разработчики Shadow of the Tomb Raider объявили, что завершили основное производство игры и отправили её на «золото».

Это значит, что Eidos Montréal собрала финальную версию и подготовила мастер-диск, который станет основой для печати физического тиража на заводах. Переносы на этапе «золота» случаются редко, поэтому поклонники могут спокойно ждать 14 сентября — день релиза Shadow of the Tomb Raider на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Отметим, что с данным событием связаны две не совсем стандартные вещи. Во-первых, обычно об уходе на «золото» сообщают примерно за месяц до релиза, в то время как команда Shadow of the Tomb Raider объявила об этом почти за восемь недель. Во-вторых, от официального анонса игры до её отправки в печать прошло всего четыре месяца — тоже нетипично короткий срок в игровой индустрии.

Однако не нужно думать, что Eidos Montréal теперь будет бездельничать до самого релиза. Скорее всего, коллектив уже планирует патч первого дня и разрабатывает вереницу дополнений из сезонного абонемента.

Ведущий дизайнер KotOR: провал Anthem ещё не означает закрытие BioWare

Пару недель назад о своём уходе из BioWare объявил Джеймс Олен (James Ohlen) — сотрудник компании с 22-летним стажем, приложивший руку к обеим Baldur’s Gate, Dragon Age: Origins и не только. Журналист Game Informer уже пообщался с Оленом и обсудил с ним будущее BioWare.

Прежде всего, Олен развеял слухи о том, что Anthem — последняя надежда компании на выживание. Он утверждает, что даже в случае краха боевика закрытие BioWare маловероятно.

«Думаю, EA хочет, чтобы BioWare надолго стала частью компании, — сказал Олен. — Полагаю, EA уважает то, что даёт ей BioWare. Она сильно отличается от других аспектов бизнеса EA. Так что, даже если Anthem не продастся хорошо — но я считаю, что она отлично выступит, — <…> я не думаю, что это будет означать конец BioWare. На мой взгляд, это будет для компании лишь возможностью усвоить пару уроков и использовать опыт в работе над следующей игрой».


Также бывший дизайнер и директор подчеркнул, что авторы трудятся над Anthem по своей инициативе и Electronic Arts проект не навязывала: в плане игр разработчики, дескать, всегда контролировали ситуацию.

По словам Олена, он собирался проститься с компанией ещё в апреле. В июне он уволился, но сообщить об этом предпочёл после E3 — видимо, чтобы не создавать вокруг родного коллектива негативный информационный шум во время важной выставки. Уход других ветеранов BioWareМайка Лэйдлоу (Mike Laidlaw) и Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn) — Джеймс объясняет просто: после 10—15 лет работы в одной студии специалисты захотели сменить обстановку. И ни о каких внутренних проблемах BioWare утечка ценных кадров якобы не говорит.

Олен уверяет, что Anthem делают «невероятно талантливые люди». Хотя девелопер занимал пост нарративного директора игры, его роль «не была огромной». После ухода Олена должность досталась Кэтлин Рутсерт (Cathleen Rootsaert) — одному из ведущих сценаристов Mass Effect: Andromeda.

Заметим очевидное — даже если дела у BioWare плохи, Олен, конечно, не стал бы выносить сор из избы. В его заявление об уникальности компании и о том, как сильно её ценит Electronic Arts, верится с трудом. И года не прошло с тех пор, как EA прикончила Visceral Games — авторов талантливой хоррор-серии Dead Space, беда которой заключалась лишь в одном: она не принесла своим хозяевам ожидаемой прибыли.

Realm Royale спешит на PlayStation 4 и Xbox One

Если вы чувствуете, что в вашей игровой жизни катастрофически не хватает королевских битв, то вот хорошая новость — Hi-Rez Studios сообщила, что на следующей неделе её Realm Royale высадится на PlayStation 4 и Xbox One.

На консолях игра некоторое время потомится в стадии закрытой «беты». Чтобы получить ключ, нужно подать заявку на участие в тестировании здесь.

Правила Realm Royale знакомы — 100 смельчаков приземляются на огромной карте, собирают оружие и сражаются до последнего выжившего, пока их настигает опасный туман.

От сестриц по жанру игру отличает фэнтезийный стиль и акцент на разных героях. Перед началом матча вам позволят выбрать один из пяти классов — ассасин создаёт дымовые завесы и «снайперит», охотник стреляет из лука, инженер устанавливает турели и так далее. А вот строительства, как в Fortnite, здесь нет.

Одним нажатием кнопки вы можете вызвать ездовое животное и промчаться по карте. На ней встречаются кузницы — особо важные здания, в которых можно мастерить легендарное оружие и броню. Но будьте осторожны — об активации такой постройки узнают все противники в округе, и кто-то из них наверняка захочет поживиться.

Если вас заинтересовало описание Realm Royale, прямо сейчас можете опробовать её на PC — боевик бесплатно доступен в Steam.

Guacamelee! 2 выйдет уже в августе

Анонсированная на прошлогодней Paris Games Week «метроидвания» Guacamelee! 2 обзавелась датой релиза — студия DrinkBox передаёт, что игра выйдет 21 августа.

Напомним, что действие обеих Guacamelee! разворачивается в стереотипной Мексике (авторы называют свою вселенную Mexiverse — от Mexico и universe). В играх есть всё, что вы знаете об этой стране, — лучадоры, сомбреро, День мёртвых и многое другое. Главным героем второй части станет уже знакомый фанатам оригинала Хуан — простой крестьянин, волею судьбы превратившийся в мексиканского рестлера.

В Guacamelee! 2 не только вернутся умения из первой части, но и появятся новые. Например, разработчики доведут до ума геймплей за курицу — пернатая научится парить в потоках воздуха и скользить. Что до Хуана, то он повстречает тренеров, предлагающих испытания, за выполнение которых героя наградят улучшениями и новыми способностями.

DrinkBox утверждает, что сиквел получился намного масштабнее оригинала. Исследовать большой мир платформера можно будет как одному, так и в локальном кооперативе максимум для четырёх человек.

Guacamelee! 2 посетит PC и PlayStation 4.

В PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за Молчунью

Сегодня Metal Gear Solid V: The Plantom Pain получила апдейт для любителей местного мультиплеера (если таковые ещё остались). Это дополнение стало первым с тех пор, как почти год назад Konami ввела в тот же PvP-элемент Оцелота.

После установки обновления вы сможете вторгаться на базы других пользователей в роли нескромно одетой снайперши Молчуньи. Героиня может стремительно настигать врагов с помощью рывка. Если в течение какого-то времени девушка будет стоять на месте, активируется её маскирующая способность. Наконец, Молчунья умело обращается со снайперской винтовкой — в её руках оружие практически не шатается при прицеливании.

В PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за МолчуньюВ PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за МолчуньюВ PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за МолчуньюВ PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за МолчуньюВ PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за МолчуньюВ PvP Metal Gear Solid V теперь можно играть за Молчунью
Также добавка внедряет в стелс-боевик новые «пушки» и устройства. Ваш арсенал пополнят снайперская винтовка Renov-Ickx bis и её нелетальная модификация. В списке свежих гаджетов — энергетическая стена, поглощающая пули и вредные эффекты, а также два генератора тёмной материи: в одном случае устройство наносит урон, в другом — оглушает. Всё перечисленное доступно только в миссиях по проникновению на вражеские базы.

Наконец, всё в тех же заданиях появился уровень сложности Hard. За прохождение событий на этой сложности полагается ещё больше очков. В стандартном же режиме «Заданий ПБ» у противника не будет возможности в отместку вторгнуться на вашу территорию.

Патч для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain доступен на PC, Xbox One и PlayStation 4. Чуть подробнее о нём рассказано на официальном сайте игры.

Новый трейлер This Is the Police 2 показывает панорамное полотно коррумпированного Шарпвуда

This Is the Police 2 приближается к релизу. Разработчики захотели передать атмосферу своей игры и представили новый трейлер. Он даст вам понять, насколько всё плохо в Шарпвуде — поселении, где вам предстоит стать шерифом.

Как рассказывают авторы, Шарпвуд — затерянный городок где-то на севере. Здесь процветает коррупция, насилие порождает насилие, местный культ набирает силу, а банды срываются с цепи. Полиция, конечно, должна что-то делать, но прикрывается словами «каждый выживает как может». Что хуже всего, неизвестно, кому верить, потому что преступники тоже носят значки.

Напомним, что главный герой This Is the Police 2 — женщина по имени Лилли Рид. Поэтому к вышеперечисленным проблемам наверняка добавится напряжение из-за половых стереотипов.

Если к сюжетным хитросплетениям вы равнодушны, можете поглазеть на пошаговые бои — геймплейную новинку второй части.

This Is the Police 2 выйдет 2 августа 2018-го на PC (Windows, Mac и Linux). Версии для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch должны стартовать в течение осени.

Fortnite начала праздновать первый день рождения

Fortnite исполнился один годик — 25 июля 2017-го игра отправилась в платный ранний доступ. По такому случаю Epic Games запустила специальное событие, которое нацелено как на любителей королевской битвы, так и на тех, кто сражается с Бурей в PvE.

В королевской битве доступны праздничные испытания, где необходимо принимать участие в матчах, наносить урон врагам и танцевать перед разными именинными тортами. За каждое испытание полагается отдельная награда, а за завершение всех трёх — рюкзак в виде тортика. Кроме того, по карте разбросаны куски пирога — они восполняют 5 единиц здоровья и 5 единиц щитов.

С 25 июля стартует обновлённый временный режим «Песочница». Он предлагает расслабиться и дать волю своей творческой натуре: например, отстроить огромное здание и затем разрушить его из различных видов оружия.

Кроме того, в королевской битве появился новый ствол — компактный пистолет-пулемёт с вместительным магазином и высокой точностью стрельбы. По словам разработчиков, он отлично подойдёт для ближнего боя.

Fortnite начала праздновать первый день рождения

В «Сражении с Бурей» игроков ждут торты, добыча и специальная цепочка заданий, за которую можно получить именинного командира Рамирес. За съеденные тортики дают праздничные билеты — они обмениваются на именинных лам. В такой ламе геймеры отыщут предметы, которые раздавались в рамках прошлых ивентов.

Также для «Сражения с Бурей» выпустили следующие квесты «Вещей долины». Они продолжают сюжетную линию кампании и предлагают исследовать новый, засушливый тип местности.

День рождения в Fortnite отмечают до 7 августа. Все подробности о свежем патче ждут вас на официальном сайте.

Fortnite начала праздновать первый день рождения

В новом видео о Shadow of the Tomb Raider Лара гуляет по затерянному золотому городу

Авторы Shadow of the Tomb Raider опубликовали свежий ролик, где демонстрируют Пайтити. Согласно «Википедии», Пайтити — это затерянный золотой город инков в Андах. Для Лары это поселение станет «хабом» — эдаким связующим звеном, куда героиня будет возвращаться на протяжении всего своего приключения.

В Пайтити находятся побочные задания, гробницы испытаний и прочие необязательные штуки. Здесь же расположен рынок, где Лара продаёт ненужное и взамен приобретает материалы для крафта, костюмы и оружие. А ещё тут есть лама — её можно погладить!

В Shadow of the Tomb Raider разработчики ввели любопытную настройку — «Голосовое погружение». Если её включить, жители города начнут говорить на своём непонятном родном языке. Если выключить, то голоса сменятся на тот язык озвучивания, который у вас установлен. Например, на русский — в игре должен появиться полный дубляж на великий и могучий.

В новом видео о Shadow of the Tomb Raider Лара гуляет по затерянному золотому городу

В районе Пайтити Лара также ищет и расшифровывает фрески. Чем больше фресок находит девушка, тем лучше становятся её познания древнего языка. А чем лучше познания языка, тем больше тайных мест и секретов сможет открыть героиня.

Судя по ролику, тайные места делятся на склепы и гробницы. Чтобы добраться до них, понадобятся продвинутые техники перемещения. По словам разработчиков, склепы такие же большие, какими когда-то были гробницы, и предлагают целый лабиринт с ловушками. А гробницы стали ещё интереснее — награду в одной из них даже отказались спойлерить в видео.

Отметим, что в сезонном абонементе Shadow of the Tomb Raider появятся семь гробниц и несколько побочных заданий. Видимо, доступ к ним откроется именно через «хаб» в Пайтити.

Слух: Microsoft готовит сразу две новые консоли — одну обычную и одну «облачную»

Microsoft разрабатывает следующее поколение Xbox — это уже не сплетни, а официальная информация, прозвучавшая со сцены E3 2018. Однако подробности тогда не раскрывались: что именно готовит корпорация, мы пока не знаем. Вот тут на помощь и приходят слухи от инсайдеров.

Свежую порцию информации под честное слово сообщает сайт Thurrott. Автор портала докладывает, что Microsoft откроет следующее поколение двумя консолями Xbox. Они объединены под общим кодовым именем Scarlett.

Первая Scarlett — традиционное мощное игровое устройство с продвинутым железом. Ничего интересного о нём Thurrott не пишет.

Самое любопытное начинается со второй Scarlett. Якобы это будет консоль, которая опирается на облачные технологии. В ней стоит куда менее мощное «железо», чем в первой Scarlett, — сложные игровые вычисления происходят на серверах Microsoft и передаются конечному пользователю через Интернет.

Что-то похожее мы видим уже сейчас в сервисах типа PlayStation Now. Но там на устройство пользователя поступает готовый видеопоток, а облачная Scarlett делает всё хитрее. Как рассказывает Thurrott, вторая консоль от Microsoft локально занимается данными вроде входящих сигналов контроллера, обработки изображения (image processing) и обнаружения столкновений (collision detection). А вот остальное поступает с облачных серверов.

Получается, что игры на второй Scarlett запускаются сразу в двух местах: на локальной машине и на облачном сервере. Оба потока как бы «сшиваются» в одно целое и в таком виде выводятся на экран.

Слух: Microsoft готовит сразу две новые консоли — одну обычную и одну «облачную»

Ещё одна интересная особенность, о которой рассказывает Thurrott, касается задержек в мультиплеере. Если облачной сервер Microsoft, на котором обрабатывается игра для вашей Scarlett, находится близко к игровому серверу, то общий пинг может стать меньше.

По словам Thurrott, вторая Scarlett получится дороже, чем другие стриминговые устройства: консоль всё-таки занимается некоторыми вычислениями, а не только воспроизводит обработанный видеопоток. Но стоимость устройства всё равно будет заметно ниже, чем у первой Scarlett, где стоит полноценное «железо» для всех игровых нужд.

Thurrott пишет, что среди игр ограничений не будет: все интерактивные развлечения работают на обеих версиях Scarlett. Не случится такого, что игра доступна только на одной из двух моделей.

Как отмечает Thurrott, облачная Scarlett отлично вписывается в текущую денежную политику Microsoft: корпорация начинает сильнее напирать на сервисы. Облачная Scarlett сильно снижает единовременную плату за вход, но позволяет подсадить больше пользователей на долговременные подписки типа Xbox Live Gold или Xbox Game Pass.

Отметим, что со сцены E3 2018 глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) и впрямь упоминал «новые консоли» во множественном числе. Кроме того, в интервью Eurogamer Спенсер расплывчато намекал, что наряду с традиционными игровыми приставками появятся некие другие устройства, которые обеспечат консольный уровень качества. Так что донесения Thurrott вполне могут оказаться правдой.