.....

Для Final Fantasy XV готовится бесплатное сюжетное дополнение

Вы, наверное, и сами знаете, что в ближайшее время Square Enix не отстанет от Final Fantasy XV. На Tokyo Game Show 2017 издательство подтвердило, что готовит бесплатное сюжетное дополнение. И даже показало несколько картинок оттуда!

Увидеть DLC своими глазами можете в трейлере ниже. По смыслу ролик похож на собрата с gamesom 2017. Square Enix перечисляет, какие товары по мотивам Final Fantasy XV уже доступны всем желающим, а какие появятся в скором будущем. Например, в течение осени выйдет Final Fantasy XV Pocket Edition для мобильных устройств, 21 ноября — Monster of the Deep для PlayStation VR, а 31 октября — кооперативная добавка Comrades.

А вот когда стоит ждать бесплатное сюжетное дополнение, Square Enix не раскрывает. Другие подробности также неизвестны. Поэтому можете свободно спекулировать на тему халявы по трём с половиной кадрам, которые мелькают на 2:16.

World of Tanks Blitz подарит вам незабываемый Хэллоуин в Warhammer 40,000

С месяц назад Wargaming и Games Workshop объявили о сотрудничестве и пообещали что-то такое, что порадует любителей World of Tanks Blitz и Warhammer 40,000. И вот, настало время для первых подробностей!

Оказывается, компании готовят специальное обновление на Хэллоуин. В World of Tanks Blitz появится событие «Битва за Макрагг» вместе с двумя уникальными танками из вселенной Warhammer 40,000.

Свою репутацию на полях World of Tanks Blitz будут подтверждать Ультрамарины — по словам разработчиков, один из самых могущественных и славных Орденов в Империуме Человечества.

А карта в «Битве за Макрагг» основана на планете Макрагг — родном для Ультрамаринов имперском цивилизованном мире, расположенном в южной части Сегментума Ультима рядом с Восточным Пределом галактики.

Как говорит Wargaming, в «Битве за Макрагг» сойдутся танкисты нескольких Орденов Космодесанта. Другие детали станут известны ближе к Хэллоуину.

* Пресс-релиз

Square Enix переключается с одиночных игр на мультиплеерные

Компания Square Enix подготовила отчёт для инвесторов и рассказала о том, куда стоит двигаться дальше. Как выяснилось, японцы присматриваются к так называемым «играм-сервисам» и собираются делать ставку на них, а не на одиночные приключения.

По словам президента Square Enix Ёсуке Мацуды (Yosuke Matsuda), ушли те дни, когда одиночные игры стояли на первом месте, а мультиплеерные — на втором. Многопользовательские развлечения в последнее время заняли лидирующие позиции, во многом благодаря своим долгосрочным отношениям с пользователями.

Square Enix как раз хочет добиться того, чтобы геймеры оставались с продукцией издательства как можно дольше. Поэтому компания сосредоточится на «играх-сервисах» — то есть тех играх, которые постоянно развиваются на протяжении своего жизненного цикла и таким образом увеличивают свою ценность в глазах пользователей. И мультиплеер отлично подходит для таких вот долгосрочных отношений.

Square Enix переключается с одиночных игр на мультиплеерные

Вряд ли Square Enix совсем откажется от сольных игр — например, недавно анонсированная Left Alive пока что рассчитана на одного игрока. Но основное внимание всё же сосредоточится на «играх-сервисах». Подготовка, по всей видимости, уже началась: в июле подчинённые Square Enix из Eidos Montreal искали специалистов, которые приделают к движку Deus Ex: Mankind Divided сетевые возможности.

Кроме того, Square Enix с большим интересом смотрит в сторону стримеров и киберспорта. Хотя ничего конкретного компания не рассказывает.

Есть в отчёте и другие любопытные известия. Square Enix (вдогонку ко вчерашним заявлениям) подчеркнула, что NieR: Automata оказалась очень успешной по всему миру и значительно превысила ожидания издательства. NieR доказала свою состоятельность как франшиза, поэтому Square Enix с удовольствием займётся её развитием.

Значит ли это, что нас ждёт «2B-сервис»? Время покажет!

Глава Slightly Mad рассказывает, как EA обвела его вокруг пальца с Shift 3 и чуть не угробила студию

Закулисье игровой индустрии — место тёмное, загадочное и полное ужасов. Об одном из корпоративных кошмаров накануне рассказал Айан Белл (Ian Bell), глава Slightly Mad Studios. Ранее команда сделала Need for Speed: Shift и Shift 2: Unleashed. Как выяснилось, издательство Electronic Arts сначала заинтересовалось в разработке Shift 3, а затем обвело Slightly Mad вокруг пальца и чуть не угробило студию.

Белл раскрыл подробности в трансляции стримера SpotTheOzzie. Сначала гость похвастался, что первым в мире изобрёл народное финансирование для видеоигр: Slightly Mad с миру по нитке собирала средства для Project CARS — и делала это до того, как Kickstrater превратился в по-настоящему популярную площадку.

Впрочем, Белл признаётся, что придумал краудфандинг больше от отчаяния. Перед этим Slightly Mad совместно с EA выпустила дилогию Shift. Корпорация снова обратилась к Беллу и предложила ему 1 500 000 долларов и контракт на Shift 3. Взамен Slightly Mad обязывалась не работать над другими играми, отказаться от услуг других издательств и вообще не вести переговоры с кем-то кроме EA (видимо, на время контракта, а не навсегда).

Глава Slightly Mad рассказывает, как EA обвела его вокруг пальца с Shift 3 и чуть не угробила студию

Белл посчитал, что предложение хорошее. EA честно выплатила 1 500 000 долларов. Белл раскидал деньги по зарплатам, выдал премии, сделал другие бизнес-штуки. Но за две недели до начала разработки Shift 3 EA отменила игру. Белл утверждает, что предупреждений не было: издательство просто поставило Slightly Mad перед фактом, что никакой Shift 3 не будет.

Получилась следующая ситуация: Slightly Mad осталась без работы и без контрактов. Содержать студию было не на что. Белл вспоминает, что EA в этот момент сказала: «Если кто-то из ваших сотрудников ищет работу, пожалуйста, скажите им, чтобы они связались с нами». Кроме того, EA начала слать письма напрямую разработчикам в Slightly Mad и звать их к себе. Несколько человек действительно перебежали в EA, ведь Slightly Mad в тот момент оказалась в крайне шатком положении.

Как говорит Белл, EA в самом прямом смысле жестоко кинула Slightly Mad, пыталась разрушить студию и украсть её технологии. Белл совсем не стесняется в выражениях, абсолютно открыто называет EA корпоративным чудовищем и заявляет, что никогда не будет с ней работать. Более того, по словам Белла, самый страшный монстр в издательстве — это исполнительный вице-президент Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund).

В общем, после такого подлого обмана Slighlty Mad пришлось сильно изворачиваться, чтобы остаться на плаву. Так и появилась площадка для народного финансирования Project CARS, которая во многом спасла студию.

«Тайны Стихий» дожидаются вас в TERA

Компания Destiny.Games напоминает о том, что в TERA: The Next проходит новое игровое событие «Тайны Стихий», которое продлится до 9:00 (по московскому времени) 11 октября.

Суть мероприятия заключается в том, чтобы в ходе различных игровых действий собирать частички стихий (огня, земли и воды), затем объединять их в более сложные элементы и, конечно же, получать за это награды.

Чтобы раздобыть как просто приятные награды (например, боевое зелье высокого уровня, Валькионское зелье здоровья, Хранитель кристалла, Жемчужину, Львиную храбрость, Мастерский свиток печати энигмы, сырье 11 ступени и так далее), так и особые бонусы (окрашиваемая форма братства, крылья лазурной бабочки, эффектная перьевая корона и прочее), пользователям TERA необходимо, скажем, прикончить последнего босса в подземелье, сорвать джек-пот арены, достичь 20-го уровня и даже убивать особых монстров каждые выходные в специальных локациях. Все остальные подробности события ищите на официальном сайте игры.

«Тайны Стихий» дожидаются вас в TERA

* Пресс-релиз

Открылось голосование Golden Joystick Awards 2017 — Элой надеется на вас

В прошлом году, впервые за тридцать с лишним лет, премия Golden Joystick Awards открыла свои двери для публики, позволив простым геймерам оставить голос за любимые творения гейм-индустрии. Вот и на этот раз организаторы мероприятия решили продолжить славную традицию.

Начиная с сегодняшнего дня и вплоть до 3 ноября, вы можете проголосовать на официальном сайте за понравившиеся игры, которые вышли в предыдущие двенадцать месяцев и не только. Оставьте своё мнение в каждой из двадцати одной категорий, и можете рассчитывать на презент в виде электронной книги (PC Gamer’s Best PC Games ever, Edge’s 100 Greatest Videogames, GamesMaster’s Ultimate Guide to Minecraft Vol 20, Retro Gamer’s Book of Arcade Classics, The Nintendo Switch Book или The PlayStation Book в честь 20-летия PlayStation).

Напомним, что в прошлом году главными фаворитами оказались Overwatch и Dark Souls 3. Тогда как в 2017-м, судя по количеству номинаций, немало шансов на победу, например, у Horizon: Zero Dawn, Persona 5 и Destiny 2.

Результаты 35-й ежегодной премии Golden Joystick Awards станут известны 17 ноября. Пока же вот вам некоторые из номинаций для ознакомления.

Лучший сценарий:

● Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)
● NieR: Automata (Platinum Games)
● Night in the Woods (Infinite Fall)
● Persona 5 (Atlus)
● Prey (Arcane Studios)
● Pyre (Supergiant Games)
● Tacoma (Fullbright)
● Torment: Tides of Numenera (inXile Entertainment)
● Uncharted: The Lost Legacy (Naughty Dog)
● What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)

Лучший визуальный дизайн:

● Cuphead (StudioMDHR)
● Dishonored 2 (Arkane Studios)
● Final Fantasy XV (Square Enix)
● GNOG (Double Fine)
● Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)
● Little Nightmares (Tarsier Studios)
● Monument Valley 2 (Ustwo Games)
● Night in the Woods (Infinite Fall)
● Persona 5 (Atlus)
● Pyre (Supergiant Games)
● The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Лучший мультиплеер:

● Absolver (Sloclap)
● Battlefield 1 (EA DICE)
● Destiny 2 (Bungie)
● FIFA 18 (Electronic Arts)
● Friday the 13th: The Game (IllFonic)
● Injustice 2 (NetherRealm Studios)
● LawBreakers (Boss Key Productions)
● Nidhogg 2 (Messhof Games)
● PlayerUnknown’s Battlegrounds (Bluehole Studio Inc.)
● Pro Evolution Soccer 2018 (Konami)
● Splatoon 2 (Nintendo)

Лучшая инди-игра:

● Dream Daddy (Game Grumps)
● Everything (David OReilly)
● Friday the 13th: The Game (IllFonic)
● Night in the Woods (Infinite Fall)
● Pyre (Supergiant Games)
● Slime Rancher (Monomi Park)
● Stories Untold (No Code)
● Tacoma (Fullbright)
● Thimbleweed Park (Terrible Toybox)
● What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)

Лучший звук:

● Destiny 2 (Bungie)
● Hellblade: Senua’s Sacrifice (Ninja Theory)
● Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)
● Life is Strange: Before the Storm (Deck Nine)
● Little Nightmares (Tarsier Studios)
● Persona 5 (Atlus)
● Project Cars 2 (Slightly Mad Studios)
● Pyre (Supergiant Games)
● RiME (Tequila Works)
● Sniper Elite 4 (Rebellion Developments)
● Tacoma (Fullbright)
● The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

Прорыв года:

Эшли Бёрч (Ashly Burch)
Брендан Грин (Brendan Greene)
Cavalier Game Studios
Game Grumps
Giant Sparrow
Infinite Fall
Мелина Юргенс (Melina Juergens)
Ник Попович (Nick Popovich)
Нина Фриман (Nina Freeman)
SMAC Games

Самый ожидаемый релиз:

● Beyond Good and Evil 2 (Ubisoft)
● Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games)
● Death Stranding (Kojima Productions)
● Far Cry 5 (Ubisoft)
● God of War (SIE Santa Monica Studio)
● Metro Exodus (4A Games)
● Metroid Prime 4 (Nintendo)
● Ooblets (Glumberland)
● Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
● Sea of Thieves (Rare)
● Spider-Man (Insomniac Games)
● Star Wars Battlefront II (EA Dice, Criterion Games, Motive Studios)
● The Last of Us: Part II (Naughty Dog)

Студия года:

● Arcane Studios
● Bluehole Studio Inc.
● Boss Key Productions
● Creative Assembly
● Guerrilla Games
● MachineGames
● NetherRealm Studios
● Ninja Theory
● Nintendo
● Platinum Games
● Rebellion Developments

Игра года:

● Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft)
● Destiny 2 (Bungie)
● Dishonored 2 (Arkane Studios)
● Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games)
● Monument Valley 2 (Ustwo Games)
● Persona 5 (Atlus)
● PlayerUnknown’s Battlegrounds (Bluehole Studio Inc.)
● Resident Evil 7 (Capcom)
● Super Mario Odyssey (Nintendo)
● The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
● What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow)

Лучшая актёрская работа года:

Эшли Бёрч (Ashly Burch) — Элой (Horizon: Zero Dawn)
Брайан Блум (Brian Bloom) — Би Джей Басковиц (Wolfenstein II: The New Colossus)
Клаудия Блэк (Claudia Black) — Хлоя Фрейзер (Uncharted: The Lost Legacy)
Фрида Вулфф (Fryda Wolff) — Сара Райдер (Mass Effect: Andromeda)
Джек Брэнд (Jack Brand) — Джек Бейкер (Resident Evil 7)
Кайли Браун (Kylie Brown) — Рейчел Эмбер (Life is Strange: Before the Storm)
Мелина Юргенс (Melina Juergens) — Сенуа (Hellblade: Senua’s Sacrifice)
Нэйтан Филлион (Nathan Fillion) — Cayde-6 (Destiny 2)

Компьютерная игра года:

● Dream Daddy (Game Grumps)
● Endless Space 2 (Amplitude Studios)
● OneShot (Little Cat Feet)
● Planet Coaster (Frontier Developments)
● PlayerUnknown’s Battlegrounds (Bluehole Studio Inc.)
● Rising Storm 2: Vietnam (Tripwire Interactive)
● Stories Untold (No Code)
● Total War: Warhammer II (Creative Assembly)
● Warhammer 40,000: Dawn of War III (Relic Entertainment)
● West of Loathing (Asymmetric)

Новый геймплей The Evil Within 2 с монстрами и не только

В Токио сейчас проходит международная выставка видеоигр и всего, что с ними связано. А значит, у нас есть отличная возможность взглянуть на игровой процесс крупных (и не очень) грядущих проектов, которые, конечно же, привезены на мероприятие.

Один из них — The Evil Within 2, новый хоррор от создателя Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami) и студии Tango Gameworks, который поступит в продажу по всему миру для PlayStation 4, Xbox One и PC с 13 октября 2017-го года.

Благодаря стараниям IGN, сегодня мы можем заценить сразу три фрагмента геймплея The Evil Within 2. Первый из них демонстрирует три минуты в компании босса Obscura (того самого, у которого камера вместо лица, а ещё он любитель ползать по потолку).

Второй эпизод на семь с половиной минут показывает, как Себастьян бродит по запутанным коридорам городской ратуши, преследуя «садиста-убийцу» и пытаясь разобраться, что к чему. Попутно он натыкается на различные произведения «искусства» этого самого маньяка.

Ну и, наконец, в третьем видеоролике перед нами предстаёт в действии Хранитель, пренеприятный хихикающий монстр, состоящий из разных частей тела, с которым нас познакомили ещё в конце прошлого месяца.

20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein

Накануне компания Bandai Namco Entertainment организовала презентацию вампирского ролевого экшена Code Vein, на которой представитель интернет-ресурса DualShockers не постеснялся записать аж двадцать минут «чистого» игрового процесса непосредственно с PlayStation 4. Правда, не сказать что ему сильно везло в бою.

Кстати, тот же фрагмент геймплея доступен в данный момент на международной выставке Tokyo Game Show 2017. Так что поклонники мучений а-ля Dark Souls, у которых есть возможность посетить мероприятие, вполне могут опробовать новый проект от создателей God Eater лично.

Между тем Code Vein по-прежнему не имеет конкретной даты выхода. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One всё ещё запланирован на 2018-й год.

20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein20 минут отчаянной борьбы и нелепых смертей, или новый фрагмент «чистого» геймплея Code Vein

«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout

Targem Games и Gaijin Entertainment выпустили свежее обновление для постапокалиптического многопользовательского экшена Crossout c прекрасным названием «Дети Рассвета».

Главная особенность версии 0.8.0 — это появление новой (шестой по счёту) игровой фракции, которая располагает весьма продвинутыми технологиями (спасибо талантливым учёным в основе группы!). К примеру, одни бронемобили «Детей Рассвета» оснащены колёсами «Лунар-IV» (изначально предназначенными для марсоходов), а другие — реактивными двигателями, позволяющими парить над землёй. Правда, как предупреждают создатели Crossout, чтобы научиться управлять этими ховерами, придётся потренироваться, поскольку вражеская атака или даже отдача собственных крупнокалиберных орудий может нарушить хрупкое равновесие платформы.

«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout«Дети Рассвета» на ховерах готовы навести свои порядки в Crossout

Что касается оружия, то и тут вас ждёт «сплав подручных материалов и высоких технологий». В частности, Тесла-пушка «Искра III» способна атаковать сразу нескольких врагов цепными молниями, излучатель «Синтез» выпускает поток раскалённой плазмы, а боевой лазер выдаёт несколько быстрых очередей подряд без перегрева орудия. Не говоря уже о прицеле, подсвечивающем все цели вокруг, мощном генераторе, защитном энергетическом поле и прочих новинках.

Как подчёркивают разработчики мультиплеера, все вышеперечисленные прелести «Детей Рассвета» вы можете испытать как на новых локациях (лабиринт с минами «Чёртовы рудники» и бывший космодром «Сломанная стрела»), так и в новом PvE-рейде «Погоня», в котором игрокам необходимо перехватить вооружённые фуры с ценным грузом до того, как они достигнут конечной цели. Остальные подробности обновления 0.8.0 ищите на официальном сайте Crossout.

* Пресс-релиз

War Thunder зовёт вас в «Новую эру»

Военный многопользовательский экшен War Thunder получил обновление 1.71 под названием «Новая эра». Нового в патче действительно много: от почти трёх десятков танков и самолётов до карт и расширений геймплея.

В War Thunder появился шестой ранг наземной техники. В нём представлены боевые машины 60-70-х годов с технологиями, которые используются в современном танкостроении. По словам Gaijin Entertainment, шестой ранг позволит игрокам действовать в сражениях ещё быстрее и решительнее.

На высокоуровневой технике существуют новые типы брони (комбинированная и динамическая), стабилизаторы орудий для стрельбы на ходу, дымовые завесы, гидравлические подвески и противотанковые управляемые ракеты. Разработчики уверяют, что всё вместе это делает бои динамичнее и разнообразнее.

Первыми представителями шестого ранга стали советские Т-64А и БМП-1, американские танки M60A1 RISE (P) и MBT-70, британские Chieftain Mk.10 и FV102 Striker, а также немецкий KPz-70. На других рангах тоже есть новинки: американский штурмовой самолёт XA-38 «Гризли», советская летающая лодка Бе-6 и многие другие.

War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»War Thunder зовёт вас в «Новую эру»

Вместе с «Новой эрой» в War Thunder стала доступна самая современная по меркам игры локация — «Фульдский коридор». Она расположена на границе между Западной и Восточной Германией, хвастается старым замком, ветряной электростанцией, холмами с аренами для ближних боёв и точками для танковых снайперов в самом центре карты.

Ещё пара локаций «Новой эры» — «Императорский сад» для наземных и воздушных битв в живописной японской деревушке у подножия гор, а также «Хюртгенский лес» для реалистичных самолётных боёв.

Среди других особенностей «Новой эры» — вид из турели самолёта. Он появился на более чем 50 крылатых машинах с одной стрелковой точкой.

«Новая эра» уже стартовала в War Thunder. С полным списком изменений можете ознакомиться на официальном сайте.

* Пресс-релиз