.....

Первый трейлер Fear the Wolves — королевской битвы в Чернобыле

Focus Home Interactive и Vostok Games готовят Fear the Wolves — королевскую битву, которая создаётся под вдохновением от S.T.A.L.K.E.R. Игру привезут на E3 2018, но премьера дебютного трейлера состоялась до выставки.

Судя по всему, в ролике нет настоящего геймплея, однако кое-какие особенности механики раскрываются. Например, вы увидите волков. Они бродят стаями и выискивают беззащитных жертв. В зоне отчуждения волки получили изрядную дозу радиации и мутировали в совсем уж диких зверей. Авторы говорят, что один волк вряд ли доставит вам много проблем, но вот целая стая истощит боевые ресурсы и может нанести серьёзные увечья.

Глобальная задача в Fear the Wolves — эвакуироваться на вертолёте, местоположение которого меняется в каждом матче. Вертолёт вмещает в себя лишь одного беглеца, поэтому победу нужно вырвать классическим методом — убив (или пережив) 99 других участников игры.

Fear the Wolves выходит в раннем доступе на компьютерах этим летом. Релиз на PC запланирован на 2018-й, а на консолях — позже. Вот здесь можете посмотреть пачку скриншотов.

Valve объяснила, какие игры она приветствует в Steam. Ответ — все (ну, почти)

Valve регулярно попадает в скандалы из-за того, какие игры продаются в Steam. Из самого свежего — симулятор стрельбы в школе и «аниме-сисечный холокост». В итоге Valve решила расставить точки над «i» и объяснить, какие игры приветствуются в Steam.

Короткий ответ — любые. Как пишет представитель Valve Эрик Джонсон (Erik Johnson), компания не хочет указывать потребителям, какие игры покупать, а разработчикам — какие игры создавать. Valve будет удалять лишь те продукты, которые посчитает незаконными или которые создаются для очевидного «троллинга».

Джонсон рассказывает, что подход «Steam принимает все игры» позволит Valve меньше думать над тем, какие ограничения по контенту должны существовать в её сервисе. В конце концов, законы в разных странах радикально различаются, а сколько людей — столько и мнений. Причём это касается и сотрудников Valve: по словам Джонсона, если вы ненавидите игру X, будьте уверены, что и в Valve найдутся те, кто с вами солидарен.

Valve объяснила, какие игры она приветствует в Steam. Ответ — все (ну, почти)

Valve желает сосредоточиться на инструментах, с которыми пользователи сами определят, какой контент они хотят видеть. Например, компания позволит жёстко ограничивать алгоритмы рекомендаций, чтобы условное аниме точно не мозолило вам глаза лишний раз. Готовятся расширенные родительские настройки — можно будет указывать, какие игры ваши дети видят в магазине. Разработчики тоже смогут упростить себе жизнь: если они выпускают противоречивый контент, им неким образом позволят защититься от особо рьяных ненавистников.

При этом Valve раздумывает ввести дополнительное требование перед публикацией игры в Steam: если в ней есть противоречивый контент, автор должен будет указать это заранее. В случае, если разработчик отказывается честно помечать свою игру как противоречивую, Valve может разорвать с ним деловые отношения. Но, судя по сообщению Джонсона, этот процесс пока находится на стадии идеи.

Valve объяснила, какие игры она приветствует в Steam. Ответ — все (ну, почти)

В конце Джонсон подводит такой итог: в Steam будет контент, который вы возненавидите. Но кроме него появится и нечто такое, что вы полюбите, — при этом некоторые другие люди будут считать, что объекту вашей любви не место в Steam. Угодить всем не получится.

Игры, которые продаются в Steam, не отражают ценностей самой Valve. Если разработчик выпускает в Steam нечто агрессивное, это не значит, что Valve поддерживает агрессию. Просто Valve считает, что у каждого творца должен быть шанс выразить себя и найти свою аудиторию.

Отметим, что на GamesIndustry.biz, PC Gamer и Polygon уже появились авторские колонки, где Valve обвиняют в нежелании нести ответственность за игры на своей платформе. Есть вероятность, что раздуется очередной скандал, а Valve снова придётся объяснять свои действия перед общественностью.

12 июня в Star Wars Battlefront II откроются рудники из фильма про Соло

В Star Wars Battlefront II стартовал сезон, посвящённый Хану Соло. Очевидно, он связан с фильмом «Хан Соло: Звёздные войны. Истории», поэтому в игру добавляют контент, с которым вы уже могли познакомиться в кинотеатре.

В шутере появится новая локация — планета Кессель, где добывают ценное топливо, коаксий. Карта будет доступна в режимах «Стычка», «Столкновение героев», «Герои против злодеев» и «Эвакуация».

«Эвакуация» — ещё одна новинка Star Wars Battlefront II. Одна группа игроков должна захватить ценный груз и сбежать вместе с ним, а другая — помешать лазутчикам. По словам разработчиков, «Эвакуация» асимметричная, то есть у каждой стороны будут свои геймплейные тонкости.

Наконец, в Star Wars Battlefront II дебютирует «Сокол Тысячелетия» Лэндо — корабль предстанет в том виде, в котором был до того, как его выиграл Хан Соло. Вторым пилотом альтернативного «Сокола Тысячелетия» окажется дроид L3-37 — тот самый борец за права роботов из фильма.

На сладкое — облики для Соло и Лэндо, а также стильные очки для Чубакки, которые опять же засветились в «Хан Соло: Звёздные войны. Истории».

Все вышеперечисленные добавки введут 12 июня. Режим «Эвакуация» покажут эксклюзивно на EA Play FanFest с 9-го по 11 июня. Кроме того, разработчики подтвердили, что на пресс-конференции Electronic Arts перед E3 2018 расскажут о дальнейшей судьбе Star Wars Battlefront II.


12 июня в Star Wars Battlefront II откроются рудники из фильма про Соло12 июня в Star Wars Battlefront II откроются рудники из фильма про Соло12 июня в Star Wars Battlefront II откроются рудники из фильма про Соло12 июня в Star Wars Battlefront II откроются рудники из фильма про Соло

Команда Alien: Isolation готовит тактический шутер

Creative Assembly зарабатывает на хлеб с маслом в основном через серию Total War, однако это нисколько не помешало студии взять и выпустить хоррор Alien: Isolation. И, судя по всему, Creative Assembly готова дальше экспериментировать с незнакомыми для себя жанрами.

На сайте компании появились вакансии старшего художника по интерфейсу, ведущего художника по окружениям, технического художника и технического аниматора. Эти люди будут работать над неназванной свежей интеллектуальной собственностью Creative Assembly для консолей. Не пугайтесь слова «консоли»: скорее всего, в термин console team, который используют в описании, входит в том числе PC.

Студия даже указывает небольшое описание игры — это «совершенно новый и захватывающий тактический шутер от первого лица». Кстати, пополнение ищет именно та команда, которая ранее трудилась над Alien: Isolation.

Напомним, что в апреле 2017-го ходил слух, будто Creative Assembly готовит Alien: Isolation 2. Слух быстро опровергли, попутно подтвердив, что многие дизайнеры «Изоляции» вообще покинули студию.

Ivory Tower поведала, как будет развивать The Crew 2 после её выхода

Думаем, не ошибёмся, если скажем, что пользователи сетевых игр предпочитают получать дополнительный контент бесплатно и тратиться лишь на необязательные предметы вроде украшений. Разработчики из Ivory Tower не стали плыть против течения и избрали для гонки The Crew 2 демократичную модель поддержки — важные DLC не будут стоить денег.

На своём сайте создатели сформулировали три основных принципа развития игры — полировка геймплея, уплотнение контента и нововведения. Полировка — неотъемлемая часть всех онлайн-проектов: этот пункт означает, что авторы будут улучшать и шлифовать The Crew 2 всеми способами.

В рамках уплотнения контента авторы позаботятся о том, чтобы рейсинг не приедался и получал новые порции развлечений. Ivory Tower будет постоянно вводить в игру свежие события, умения, виды транспорта и многое другое.

Ivory Tower поведала, как будет развивать The Crew 2 после её выхода

Наконец, нововведения — наиболее существенные добавки. В частности, нам обещают новые гоночные дисциплины, такие как гонки на ховеркрафтах, и дополнительные режимы, в том числе PvP-лобби. Последние появятся в The Crew 2 в декабре. В релизной версии их не будет по простой причине — лобби нуждаются в доработке.

В течение всего года в игру будут добавлять по две новые машины в месяц. Всем пользователям они достанутся бесплатно, но владельцы сезонного абонемента смогут пополнить свой авто-, авиа- или какой-нибудь ещё парк на неделю раньше. Также обладатели пропуска обзаведутся тремя эксклюзивными образцами транспорта и отправятся изучать полную версию игры за три дня до мирового релиза.

Кроме того, раз в три месяца Ivory Tower намерена выпускать бесплатные обновления. Первый апдейт называется Gator Rush — он включает в себя уже упомянутые гонки на ховеркрафтах, пять новых моделей транспорта и свежие события, а также легендарный уровень редкости для всех запчастей.

The Crew 2 уже вышла на финишную прямую — релиз игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One намечен на 29 июня.

Telltale Games опубликовала трейлер финального сезона The Walking Dead и объявила дату его премьеры

Мыльная зомби-опера под названием «The Walking Dead от Telltale Games» подходит к своему завершению — четвёртый сезон станет для сериала последним. Сегодня Telltale сообщила, когда выйдет первый эпизод слегка интерактивной драмы.

Четвёртый сезон The Walking Dead стартует 14 августа. Платформы — PlayStation 4, Xbox One и PC. Анонс авторы сопроводили трейлером, в котором уже взрослая Клементина учит мальчишку Эй-Джея основам выживания в мире, полном зомби. Главный урок заключается в том, что последний патрон нужно всегда оставлять для себя.

В новом сезоне Клем доберётся до школы, которая может стать для неё домом. Но чтобы защитить её, придётся чем-то пожертвовать. Героине предстоит присматривать за Эй-Джеем, сражаться с ходячими мертвецами и строить отношения с другими выжившими.

Среди отличительных черт новой The Walking Dead разработчики отмечают вид из-за плеча протагонистки, более свободное исследование локаций и сцены с незаскриптованными боями. Внешнюю сторону приключения украсит новый визуальный стиль с поддержкой 4K-разрешения и HDR.

Sony анонсировала Tetris Effect — тетрис от создателя Lumines

Для того чтобы не разочаровываться, лучше не завышать ожидания — этот простой урок сейчас усвоят те, кто рассчитывал, что сегодня Sony представит что-то этакое. Как вы уже поняли по заголовку новости, первый из обещанных пяти анонсов не сразит вас наповал.

Tetris Effect — новое творение Тэцуи Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), основателя студии Enhance Games и автора аркад Rez Infinite и Lumines. Проект назван в честь феномена, когда вы продолжаете видеть блоки тетриса даже после выхода из соответствующей игры.

В Tetris Effect будет доступен ворох режимов — Marathon, Sprint и Ultra. Вам предложат свыше 30 уровней, и каждый из них погрузит вас в фантастический мир. Все элементы Tetris Effect реагируют на стиль игры пользователя — звуки, детали фона, эффекты и даже сами фигуры пульсируют, мерцают, танцуют и создают музыку. Из прочих интересных особенностей развлечения — возможность остановить время, чтобы выкрутиться из трудной ситуации и избежать провала.

Релиз Tetris Effect на PlayStation 4 намечен на осень. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности PlayStation VR.


Sony анонсировала Tetris Effect — тетрис от создателя LuminesSony анонсировала Tetris Effect — тетрис от создателя LuminesSony анонсировала Tetris Effect — тетрис от создателя LuminesSony анонсировала Tetris Effect — тетрис от создателя LuminesSony анонсировала Tetris Effect — тетрис от создателя Lumines

Свежий кинематографичный трейлер Total War: Three Kingdoms знакомит нас с Цао Цао

У SEGA и Creative Assembly есть для почитателей Total War две новости — хорошая и плохая. Начнём с хорошей — авторы представили занятный кинематографичный ролик, посвящённый стратегии.

Главным героем видео оказался китайский полководец Цао Цао. По словам разработчиков, он — искусный стратег (а судя по трейлеру, ещё и сильный игрок в го!). Больше всего этот лидер подойдёт пользователям, исповедующим принцип «разделяй и властвуй».

Переходим к грустной вести — Three Kingdoms выйдет не этой осенью, как планировалось изначально, а весной 2019 года.

Напоминаем, что при создании грядущей стратегии девелоперы вдохновлялись историческим романом «Троецарствие». Действие игры развернётся на рубеже II и III веков нашей эры. Нам предстоит объединить разрозненные земли Китая и основать новую великую династию.

Поскольку Creative Assembly разрабатывает игру под впечатлением от художественного произведения, в «Трёх царствах» главнокомандующие смогут разбираться с целыми отрядами противника в одиночку. Тем, кому подобные допущения не по душе, авторы предложат классический режим, делающий упор на реализм и историческую достоверность.

Новый трейлер фильма «Человек-паук: Через вселенные» переполнен людьми-пауками

В прошлом году Marvel и Sony Pictures Entertainment анонсировали анимационную ленту «Человек-паук: Через вселенные». Сегодня нам наконец-то показали свежий трейлер мультфильма.

В центре событий нового «Человека-паука» окажется Майлз Моралес — темнокожий Спайди. Он ещё совсем юн, так что героя возьмётся обучать более опытный герой — Питер Паркер. Если вы думаете, что на Майлзе и Питере список людей в костюмах пауков заканчивается, то как бы не так — также в ролике засветилась Гвен Стейси в соответствующем наряде.

Напомним, что за сценарий «Через вселенные» отвечают Фил Лорд (Phil Lord) и Кристофер Миллер (Christopher Miller — постановщики «Лего. Фильм» и «Мачо и ботана». Режиссёры картины — Боб Персичетти (Bob Persichetti), Питер Рэмзи (Peter Ramsey) и Родни Ротман (Rodney Rothman).

В российские кинотеатры «Человек-паук: Через вселенные» ворвётся 20 декабря сего года.


Оригинал

Blizzard продолжает работать над новой Diablo

Diablo в Blizzard Entertainment ценят и любят. Поэтому если мы возьмём и скажем, что компания готовит новую часть франшизы, то вряд ли ошибёмся. И всё же подтверждения из официальных источников — это всегда приятно!

На своём сайте Blizzard открыла вакансию «художника по подземельям». Разработчик будет трудиться над неанонсированным проектом по Diablo — в описании должности прямо так и пишут.

Впрочем, это ещё не означает, что Blizzard готовит Diablo IV. В комментарии для VentureBeat представитель компании произнёс следующую туманную фразу: «Мы всегда исследуем разные идеи в Blizzard. Это касается и Diablo — одной из наших основных франшиз». Быть может, художник будет рисовать подземелья для какого-нибудь спин-оффа — MMO по Diablo или (чем чёрт не шутит!) нового дополнения для Diablo III.

Есть шанс, что официальный анонс прозвучит на мероприятии BlizzCon 2018 в ноябре. На BlizzCon Blizzard обычно уделяет внимание всем своим основным играм, однако в прошлом году существенных новостей о Diablo мы так и не дождались.