.....

Blizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокости

Сексуальным женским телесам неспокойно живётся в Hearthstone: в феврале 2019-го Blizzard прикрыла декольте Джайны, а в последнем обновлении и вовсе перерисовала несколько карт, чтобы снизить уровень «обнажёнки» и жестокости.

Новые иллюстрации получили следующие карты:

• «Суккуб» (теперь «Ловец Скверны»),
• «Госпожа Боли» (теперь «Королева Боли»),
• «Неистовая гарпия»,
• «Хранительница тайн»,
• «Потрошение» (в галерее плохо видно — с иллюстрации убрали кровь),
• «Укус»,
• «Смертельный выстрел»,
• «Черепокол».

Blizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокости
Как предположили пользователи, таким образом Blizzard хотела угодить требованиям в Китае. На территории этой страны игры часто подрезают цензурой: например, из китайской World of Warcraft убирали скелеты и модели с намёками на «расчленёнку».

Однако PC Gamer выяснил, что дело не во внешних факторах. Сайт взял комментарий у ведущего дизайнера заданий Hearthstone Дэйва Косака (Dave Kosak). По его словам, Blizzard считает, что иллюстрации на некоторых картах не отвечают современным стандартам компании. Сегодня Blizzard такого бы выпускать не стала.

Косак признаёт, что часть изменений связана с желанием уменьшить градус секса и жестокости, однако есть и другие причины: например, картинка на карте «Черепокол» попросту плохо «читалась» — было трудно определить беглым взглядом, что́ на ней творится.

По словам Косака, не исключено, что Blizzard изменит и другие иллюстрации в Hearthstone.

Помянем.

Blizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокостиBlizzard перерисовала некоторые карты Hearthstone, чтобы на них было меньше секса и жестокости

Авторы Planet Explorers случайно потеряли собственный код для мультиплеера и поэтому сделали игру бесплатной

У нас новая история из серии «Всегда делай бэкап». Planet Explorers — достаточно типичный «выживач», где игроки бегают по открытому миру, прокачивают персонажа, собирают ресурсы, меняют ландшафт и так далее. Необычной игру делает удивительная безалаберность разработчиков: они ухитрились потерять собственный программный код мультиплеера.

В июне студия Pathea Games сообщила игрокам, что сервер Planet Explorers пережил внезапный перебой в работе. Из-за этого потерялась программная база мультиплеера, установленная на этом сервере. 6 июня авторы ещё надеялись обратить потери и привести многопользовательский режим в чувство.

Однако к 25 июня настроения в Pathea изменились. Авторы объявили, что смогут восстановиться только в одном случае — если напишут утерянный код заново. Дело осложняется несколькими тонкостями. Для Planet Explorers использовали программное обеспечение U-link — и это ПО больше не поддерживается. Даже если бы у Pathea был исходный код U-link, студия не смогла бы воссоздать конфигурации и дополнительный код, который разработчики игры написали ещё в 2013-м.

Авторы Planet Explorers случайно потеряли собственный код для мультиплеера и поэтому сделали игру бесплатной

Как поясняют девелоперы в комментариях, у них есть резервные копии кода. Но программист, который писал мультиплеерные лобби в 2014-м, вставлял куски своего кода прямиком на сервер для лобби — то есть, по всей видимости, в обход инструментов для «бэкапа». Именно этот код потерялся из-за перебоев.

Даже если бы тот программист до сих пор работал в Pathea, он вряд ли бы вспомнил, что именно писал пять лет назад. В итоге Pathea возвращается всё к тому же решению — создать мультиплеерный код заново. Но чтобы сделать это, у компании не хватает ресурсов.

Как говорит Pathea, без многопользовательского режима Planet Explorers становится совсем не той игрой, которую задумывала студия. Поэтому за неё перестанут брать деньги. Planet Explorers уже стала полностью бесплатной и ждёт вас в Steam. Кроме того, Pathea постарается опубликовать остатки кода в Сети.

Авторы Planet Explorers случайно потеряли собственный код для мультиплеера и поэтому сделали игру бесплатной

Аудитория встретила новости без энтузиазма: в топе пользовательских рецензий сейчас находятся отзывы, в которых Pathea ругают за бестолковость. Мол, игру покупали ещё несколько лет назад, а теперь разработчики сломали в ней мультиплеер, начали раздавать игру бесплатно и умыли руки.

Сейчас Pathea занимается Planet Explorers 2 и обещает, что сиквел будет намного лучше. Кроме того, параллельно студия разработала и выпустила My Time at Portia — весьма успешный симулятор фермера в духе Stardew Valley. Иными словами, Pathea стала опытнее и вряд ли повторит ошибки первой Planet Explorers.

Новую GRID перенесли на 11 октября

GRID — перезапуск известной гоночной серии от Codemasters. Его собирались отправить в релиз 13 сентября, однако в официальном блоге разработчики объявили о переносе.

Теперь GRID должна выйти 11 октября (либо 8 октября для покупателей Ultimate Edition). Дата справедлива для всех трёх платформ — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, GRID остаётся игрой, которая войдёт в стартовую библиотеку сервиса Google Stadia.

Codemasters обещает озвучить в ближайшие пару дней важные новости, а также поддерживать интерес к GRID свежей информацией о геймплее и большими анонсами.

Контроллер для «рейджквита»: посолишь — с психом выйдешь из игры

Словом salty («солёный») в английском языке принято называть людей, которые сильно расстраиваются из-за какой-то мелочи. В играх так говорят о пользователях, что начинают психовать из-за малейших признаков поражения, ругают собственную команду и выходят из игры раньше времени.

Для таких людей инженер канала Insert Controller Here Эрик Хекман (Eric Heckman) собрал специальный контроллер: как только вы закинете туда соли (или, если по-нашему, сыпанёте соли на рану!), тут же со злостью покинете текущий матч.

Устройство состоит из стакана с очищенной водой и микроконтроллера Arduino. Когда вы солите воду, сопротивление в ней уменьшается. В воду подведены узлы, которые измеряют сопротивление. Когда микроконтроллер засекает уменьшенное сопротивление, он посылает соответствующий сигнал в компьютер или консоль. Подробное руководство по сборке Хекман опубликовал здесь.

Вы что, не могли лечить меня, пока я в полном одиночестве дайвил в шестерых?
Инженер подружил контроллер c тремя играми:

• В Super Smash Bros. Ultimate вы просто выходите из игры (даже как-то неинтересно!).

• В Overwatch вы спамите несколько раз: «Мне нужно лечение» — и уже после этого яростно покидаете матч (тактика профессиональных Гэндзи).

• В League of Legends контроллер отправляет ободряющее сообщение в чат: «GGEZ. Моя тима сосёт. Удалите игру. Пока», после чего открывает голосование за то, чтобы заранее отдать победу противнику.

CD Projekt заявила, что не работает над тремя играми по Cyberpunk

Недавно по Сети разошёлся материал польского делового портала Bankier.pl о бизнес-конференции CD Projekt. Из текста можно было сделать вывод, что компания работает над тремя играми по вселенной Cyberpunk, но счастье разбилось о трудности перевода — на самом деле CD Projekt имела в виду другое.

Представитель CD Projekt дал разъяснительный комментарий PC Gamer. Компания говорила не о трёх играх, а о трёх командах разработчиков, которые трудятся над Cyberpunk 2077. Первые две — подразделения в Варшаве и Кракове. Они занимаются основной игрой. Третья команда состоит из 40 человек, сидит во Вроцлаве и вовлечена в технологические исследования.

Как утверждает представитель CD Projekt, всего у компании на данный момент пять коллективов. Три мы расписали выше — они разрабатывают Cyberpunk 2077. Ещё один — отдельная команда в Варшаве, которая развивает «ГВИНТ». Наконец, пятый — это мобильная студия Spokko, которая готовит неанонсированную игру для смартфонов.

В общем, киберсамураи, попридержите свою кибер-Плотву — встреча с видеоигровой Cyberpunk пока намечается только одна.

В Forza Horizon 4 прикатил скоростной трактор от Top Gear

Forza Horizon 4 колесит по просторам Великобритании, но популярного британского шоу про автомобили Top Gear там почему-то не было. «Непорядок!» — посчитали Microsoft и Playground Games.

Для Forza Horizon 4 выпустили контентное обновление, которое добавляет новую «Историю Horizon» — про Top Gear. История состоит из семи глав (то есть семи заездов) с уникальным геймплеем. Повествовательную поддержку обеспечат Стиг и Крис Харрис (Chris Harris; нынешний ведущий Top Gear).

За прохождение новой «Истории Horizon» открывают футболку «Стиг — это я» и костюм Стига, а также три машины — Top Gear Project E-AT (модифицированный Mercedes-Benz E-Class All-Terrain), Top Gear Track-Tor (трак-тор, ну вы поняли, да?) и тяжеловеса Mercedes Benz G63 6×6 Sports.

Дополнение бесплатное. Шоу Top Gear появлялось в основной серии Forza Motorsport, а вот до Forza Horizon добралось впервые.

В патче есть и другие изменения. Подробнее о них читайте на официальной странице.


В Forza Horizon 4 прикатил скоростной трактор от Top GearВ Forza Horizon 4 прикатил скоростной трактор от Top GearВ Forza Horizon 4 прикатил скоростной трактор от Top Gear

«Мой сын считает, что графика у вас слишком простенькая» — акционер Capcom задавал компании уморительные вопросы

Capcom провела встречу с акционерами и ответила на их вопросы. Быть может, вы считаете, что акционеры — люди мертвецки серьёзные и спрашивают только про серьёзные вещи типа повышения стоимости акций, соотношения доходов и расходов или планов на ближайший финансовый год. Но среди вкладчиков Capcom явно затесался какой-то весельчак.

Компания приводит расшифровку встречи на своём корпоративном сайте. Поначалу вопросы и правда были важными. Что Capcom думает о торговой войне между США и Китаем? Собирается ли компания снижать количество вредных отходов из пластика от своей деятельности? Какие меры предпринимаются, чтобы нарастить производственные мощности?

А вот в конце до микрофона дорвался то ли тролль, то ли просто не шибко умный акционер. Только посмотрите на это замечание: «Мой сын — страстный любитель онлайн-игр, но он говорит, что графика у Capcom слишком простенькая. Пожалуйста, сделайте с этим что-нибудь!»

«Мой сын считает, что графика у вас слишком простенькая» — акционер Capcom задавал компании уморительные вопросы

Capcom отмахнулась стандартной отговоркой: мол, спасибо вам за отзыв, мы постоянно улучшаем качество своих игр и просим вашей дальнейшей поддержки. Но байки про сына продолжились: «Кстати, об аркадном направлении. Когда мой сын был младше, были популярны карточные игры в аркадных автоматах, к ним выстраивались длинные очереди. Мне бы очень хотелось, чтобы аркадные автоматы снова стали семейным развлечением. Я хочу, чтобы вы изобрели взрывной хит для аркадных автоматов».

На этот раз Capcom ответила более подробно: компания продолжает заниматься аркадным направлением и строит помещения, где «пользователи могут насладиться миром Capcom». И, дескать, если компания отыщет идею для аркадного автомата, который очень понравится игрокам, эту идею рассмотрят со всей возможной тщательностью.

Закончилось всё вот таким вопросом: «А акционерам на этой встрече полагаются подарки? Хочу оригинальные сувениры от Capcom». Представители компании сказали что-то в духе «Лучший подарок — это увеличение цены акций и выплата дивидендов». Никаких других раздач для акционеров запланировано не было — весельчак остался без сувениров.

Первый апдейт для Conqueror’s Blade добавил новых юнитов, систему званий и улучшенный матчмейкинг

В средневековом MMO-экшене Conqueror’s Blade стартовало первое обновление под названием «Рыцари ордена». Свежего контента внутри собралось достаточно — о самых важных новинках вы можете прочитать ниже.

• Пять новых средневековых отрядов, которые входят в ранее недоступную ветку рыцарей. В основном они представлены тяжеловооружёнными воинами с высокими показателями урона и стойкости. Среди них — западные копейщики, мечники-ветераны, пешие рыцари, копьеносцы и рыцари ордена.

• Новые учебные квесты, которые помогут начинающим игрокам. За прохождение этих заданий геймеры получат разные награды, включая свежее снаряжение. Для опытных военачальников также припасены сложные испытания с ценным вознаграждением.

• Система званий. Специальные иконки показывают генералам их военный опыт, достижения в игре и многое другое. Эта система доступна игрокам с 60-го уровня.

• Доработанный матчмейкинг. Полководцы будут существенно реже встречаться в бою с игроками слишком низкого или слишком высокого уровня.

• Улучшенный баланс классов и юнитов. Наиболее заметное изменение — усиление кавалерии.

Подробности об обновлении ищите на официальном сайте игры.

* Пресс-релиз

Sony собирается приобретать новые студии, потому что эксклюзивный контент стал важен, как никогда

Чтобы потягаться с конкурентами, Sony Interactive Entertainment придётся наращивать свои производственные мощности. Компания объявила о том, что подумывает приобрести новые игровые студии, так как с приходом в игровую индустрию Google с её облачным сервисом Stadia «эксклюзивный контент стал важнее, чем когда-либо прежде».

Как сообщает Video Games Chronicle, президент и главный исполнительный директор SIE Джим Райан (Jim Ryan) сказал японскому изданию Nikkei, что компания рассматривает возможность слияния и поглощения новых студий, которые присоединятся к 13 компаниям, уже состоящим в семье Sony.

«Мы работаем в игровом бизнесе 25 лет и обладаем внушительными ресурсами, — говорит Райан. — Новичкам будет тяжело добиться подобных результатов».

Приобретение разработчиков позволит компании конкурировать и с Microsoft, которая в последние несколько лет активно покупает новые студии. В отличие от конкурента, Sony не расширяла свои ряды с 2015 года, когда основала North West Studio для работы над играми для PS VR.

Напомним, что недавно журналист The Wall Street Journal выяснил у представителей Sony, что новая консоль компании сделает упор на хардкорную аудиторию, высококлассные блокбастеры и передовую графику. Похоже, эти планы напрямую связаны с грядущим расширением активов.

Microsoft всё ещё работает над «облачной» консолью для Project xCloud

Почти год назад инсайдер Брэд Сэмс (Brad Sams), ссылаясь на анонимные источники, писал, что Microsoft готовит к следующему поколению не только традиционную версию приставки, но и «облачную» — специально для своего потокового сервиса Project xCloud. По последним данным Сэмса, вторая приставка всё ещё находится в разработке.

Пусть вас не смущает недавняя новость о том, что новая Xbox будет иметь только одну модель. Там речь шла об обычных разновидностях консоли, отличающихся друг от друга мощностью. По словам Сэмса, из-за отмены младшей из классических версий приставки разработчики сосредоточились не только на второй, но и на облачном «ящике».

Свежих подробностей о вероятном Xbox для стриминга нет, поэтому напомним о горстке уже известных инсайдерских фактов: приставка ограничится низким энергопотреблением, предоставит быстрое время отклика и, скорее всего, будет довольно дешёвой, так как основная нагрузка ляжет на серверы xCloud. Что касается игр, то все они будут запускаться как на Project Scarlett, так и на «облачном» устройстве.

Эта информация кажется довольно правдивой, поскольку не так давно глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявлял, что Microsoft, вообще-то, не так уж и важно, купите ли вы их грядущую консоль, — основную прибыль компания получает от подписок Xbox Live и Xbox Game Pass, которые легко интегрировать в облачный гейминг.