.....

Мать 14-летнего читера Fortnite, которого пытается засудить Epic Games, заступилась за сына

В прошлом месяце мы писали о том, что Epic Games подала в суд на двух игроков, использующих запрещённый софт в Fortnite. На днях история получила развитие.

Прежде всего, стоит уточнить, что пользователей обвиняют не в жульничестве, а в «нарушении авторских прав Epic посредством внедрения неавторизованного компьютерного кода в код, защищённый авторским правом».

Самое интересное же заключается в том, что один из ответчиков — 14-летний подросток. Он выложил на YouTube ролик, в котором объяснялось, что вообще нужно делать с читами, а когда авторы Fortnite потребовали удалить видео, подал на них жалобу. По закону компания была обязана либо снять запрос, либо обратиться в суд. В итоге Epic выбрала последнее.

Мать 14-летнего читера Fortnite, которого пытается засудить Epic Games, заступилась за сына

«Epic не потерпит постоянного жульничества и нарушения авторских прав со стороны кого угодно и какого угодно возраста, — заявил представитель компании в комментарии Eurogamer. — Как мы уже говорили ранее, мы воспринимаем читерство серьёзно и используем все возможные средства, чтобы наши игры оставались весёлыми и честными и поддерживали среди геймеров дух соревнования».

Мать любителя нечестной игры, очевидно, оказалась не в восторге от этой ситуации и отправила в суд письмо. Вот несколько утверждений из её обращения:

• Её ребёнок «не модифицировал игру и не создавал читерских программ», а Epic «не в состоянии доказать какую-либо форму модификации».
• Женщина признаёт, что её сын жульничал в Fortnite, но этим же, дескать, занимаются и многие другие пользователи.
• Чтобы несовершеннолетний мог играть в Fortnite, он должен получить согласие родителей, а мать его не давала.
• Компания не может говорить о потери прибыли, поскольку боевик распространяется по условно-бесплатной модели. Epic делает из подростка «козла отпущения», потому что не способна справиться с читерами.
• Имя и данные её несовершеннолетнего сына были обнародованы, а это запрещено законом.
• Молодой человек жульничал в Fortnite в прямом эфире, но не зарабатывал на этом денег.

Мать 14-летнего читера Fortnite, которого пытается засудить Epic Games, заступилась за сына

Возмущённая родительница просит окружного судью отклонить иск, потому что нарушение не даёт крупной игровой компании права обвинять несовершеннолетнего. Ознакомиться с полным текстом письма можно здесь.

«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров

Armored Warfare медленно, но упорно (прямо как настоящий танк!) ползёт к неминуемому релизу. На этот раз игру обновили до версии 0.22 и снабдили очередными улучшениями и контентными добавками.

Во-первых, в апдейте «Искусство войны» авторы переработали систему командиров. Те стали уникальными персонажами, у каждого из которых — свои умения и характеристики. Уровни военачальников заменили званиями, причём последние пять званий можно разблокировать, только если у вас есть несколько командиров «чином» пониже. Кроме того, изменениям подверглось дерево навыков — оно представляет собой, как пишут создатели, «матрицу с основным навыком в центре». Сила основного навыка героя зависит от его звания, остальные же умения дают пассивные бонусы и не «прокачиваются».

Ещё одна важная новинка дополнения — карта, смоделированная по образу и подобию китайского округа Байсэ. Повоевать на этом уровне можно как в PvP, так и в PvE (там он называется «Коготь тигра»). Также одной локацией пополнился PvP-режим «Столкновение» — ею стала изменённая версия «Панамского канала».

«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров«Armored Warfare: Проект Армата» обзавелась новой картой, техникой и улучшенной системой командиров

Само собой, без новой техники тоже не обошлось. Вместе с китайской картой появились и китайские машины — ОБТ Type 96, Type 96A, Type 99A и Type 99A2, ББМ ZBL-08 и ZBD-86, САУ PLZ-89 и PLZ-05, истребитель танков PTZ-89. Плюс подвезли стальных монстров из Чехословакии и Словакии — OT–64 Cobra, ББМ 5 уровня и OA-82 Jarmila 2, ББМ 4 уровня. Для тех, кто с трудом ориентируется в этих причудливых названиях, разработчики также ввели интерфейс сравнения техники.

Наконец, с запуском апдейта Mail.Ru Group начала облагораживать графику. В первую очередь похорошели машины — авторы добавили деталей типа сколов и царапин, заменили шейдеры и скины.

Прочитать об этих и других изменениях подробнее можно на официальной странице обновления.

* Пресс-релиз

28 ноября игроки Steep смогут отправиться на Олимпиаду

В 2018-м году в южнокорейском Пхёнчхане состоятся зимние Олимпийские игры. В виртуальном мире это мероприятие официально представит всё ещё актуальная Steep — 5 декабря сего года симулятор зимних видов спорта получит тематическое дополнение «На Олимпиаду!». Если же вам не терпится опробовать его пораньше, не пропустите открытый бета-тест, который начнётся уже завтра.

Участникам ОБТ предложат пять испытаний: соревнования по скоростному спуску и биг-эйру, два маршрута для спуска на сноуборде и один — для полёта в вингсьюте. Вдобавок спортсменам позволят изучить часть карты в Японии в свободном режиме. Для особо умелых игроков предусмотрен ценный приз — тот, кто завоюет первое место в рейтинговой таблице состязаний по скоростному спуску, сможет принять участие в розыгрыше билета на грядущую Олимпиаду. Подробности Ubisoft обещает объявить позже.

Открытый бета-тест стартует в 20:00 по московскому времени и будет доступен пользователям PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Энтузиаст раскопал в файлах Call of Duty: WWII упоминания новых режимов и оружия

Последняя Call of Duty, как, впрочем, и другие популярные игры, не обходится без пристального внимания всевозможных мододелов и датамайнеров. Например, несколько дней назад любознательные геймеры обнаружили, что помимо стандартных ящиков снабжения в шутер могут добавить эпические, легендарные и оружейные. В последних сразу заподозрили элемент pay-to-win: вдруг, мол, в них будут специальные «стволы» для лутбоксов?

На выходных же появились более приятные новости. Пользователь под ником Mr JaRni опубликовал на YouTube ролик с демонстрацией ещё не вышедших забав Gun Game, Infected и Control, в котором также можно взглянуть на свежие «пушки». Видео оперативно потёрли, но Интернет всё помнит — утолить своё любопытство можете, скажем, тут.

Как именно будут распространяться найденные новинки и получат ли их те, кто не приобрёл сезонный пропуск, пока неизвестно.

Следующий патч для Nioh на PC добавит поддержку клавиатуры и мыши

Словосочетание «японский порт на PC» зачастую не сулит ничего хорошего. Koei Tecmo героически подтвердила этот тезис: в Nioh: Complete Edition не было нормальной поддержки клавиатуры и мыши.

Впрочем, официальный «Твиттер» издательства пообещал скорые исправления. Разработчики готовятся выпустить апдейт, который позволит управлять камерой и действиями при помощи мыши, а также переназначать клавиши на клавиатуре. Кроме того, там же поправят чувствительность стиков, разделаются с ошибкой матчмейкинга в Torii Gates и вытравят некоторые баги.

Обновление выйдет 30 ноября (или поздно вечером 29 ноября по тихоокеанскому времени).

Bungie признала, что урезала очки опыта в Destiny 2, что-то исправила, но у геймеров осталось много вопросов

Вокруг Destiny 2, конечно, не было скандалов уровня Star Wars Battlefront II, но свою долю неудобных вопросов она тоже получила. Несколько дней назад обитатели Reddit выяснили, что Destiny 2 скрыто манипулирует количеством опыта. Bungie признала грешок и вроде как исправила ситуацию, но игроки всё равно отыскали новый подвох.

Дело было так. Реддитор EnergiserX опубликовал расследование: согласно его данным, Destiny 2 уменьшает количество опыта, если пользователь слишком агрессивно гриндит. Например, EnergiserX в ходе своих экспериментов добился того, что игра выдавала ему на 95 % (!) меньше опыта, чем обычно. Под раздачу, впрочем, попадают и те, кто играет в спокойном темпе: им могут сбросить около 50 %, утверждает EnergiserX. И лишь те, кто набирает «экспу» медленно, получают всё в полной мере.

Здесь кроется важный момент. Потолок прокачки в Destiny 2 — это 20-й уровень, и достигается он относительно быстро. После этого полоса прогресса продолжает заполняться «экспой», однако за уровень не улучшают персонажа, а выдают «яркую энграмму» — контейнер со случайными вещами. Их, конечно же, разрешают купить и за реальные деньги.

Bungie признала, что урезала очки опыта в Destiny 2, что-то исправила, но у геймеров осталось много вопросов

Пользователи Reddit сделали вывод, что Bungie специально снижает количество получаемого опыта, чтобы игроки не могли добывать слишком много энграмм. Дескать, иначе пропадёт смысл их покупать, и разработчики не досчитаются прибыли.

Кроме того, возникает вопрос о специальных медальонах для отряда. Это такой предмет, который тоже можно купить за реальные деньги — он увеличивает количество опыта для всей группы. И если Destiny 2 манипулирует «экспой», а медальон попадает под этот эффект, то получается, что пользователи платят за то, что не работает должным образом.

EnergiserX также составил наглядный график. Оранжевая полоса — количество опыта, который вы получаете по собственным ощущениям. Синяя — то, сколько вы получаете на самом деле. Жёлтая — количество опыта, которое «потерялось».

Bungie признала, что урезала очки опыта в Destiny 2, что-то исправила, но у геймеров осталось много вопросов

К чести Bungie, официальный ответ появился быстро. Компания сообщила, что изучила свои внутренние данные и признала — система и впрямь работает не так, как хотелось бы разработчикам. Bungie отключила ограничители опыта и добавила, что будет присматривать за показателями на будущей неделе. И, если потребуется, подкрутит что-нибудь ещё.

Казалось бы, счастливый конец! Но подвох обнаружился и здесь. Дотошные реддиторы продолжили следить за очками опыта. Они выяснили, что Bungie молча подняла количество «экспы», которое требуется для одного уровня: раньше было 80 000, а сейчас — 160 000. То есть вместе с отключенными ограничениями пользователям всё равно предложили больше гринда и, следовательно, меньше бесплатных энграмм на единицу времени.

После нового расследования на Reddit команда поддержки Bungie подтвердила: да, новый баланс отныне требует 160 000 опыта на один уровень. При этом компания не признаётся, к чему вообще эти скрытые манипуляции.

Так что в сообществе Destiny 2 сейчас царят не очень весёлые настроения: геймеры лишь укрепились во мнении, что Bungie пытается грязными уловками «доить» аудиторию игры.

Совет безопасности РФ собирается покончить с анонимностью в многопользовательских играх

В скором времени мессенджеры на территории России должны будут проводить идентификацию пользователей по номеру мобильного телефона. Таким образом исключается анонимность, и правоохранительные органы смогут разбираться с авторами нежелательных сообщений. Однако Совет безопасности вдогонку к мессенджерам включит в закон ещё и многопользовательские игры.

Об этом сообщает ресурс РБК. Предполагается, что пользователи игр будут регистрироваться через свой телефонный номер, а он, в свою очередь, должен быть привязан к паспорту. Получается, что игры намереваются приравнять к распространителям информации.

РБК запросил комментарии у нескольких специалистов. По их словам, правительство предполагает, что через видеоигры террористы могут координировать свои действия. Они, дескать, используют встроенный чат и прикрываются игровыми событиями: непонятно, идёт ли речь о виртуальном насилии или реальном.

Пока неизвестно, как именно будет действовать закон. Совет безопасности поручил разобраться с деталями Минкомсвязи и ФСБ — они должны разработать соответствующие меры регулирования до 1 июня 2018-го года.

Но, например, основатель Nival Сергей Орловский считает, что закон по большей части соблюдаться не будет: «Во всём мире выпускаются десятки тысяч игр в год, значительная часть из них содержит в себе чаты, в которых игроки могут общаться. Каким образом они собираются заставить всех разработчиков в мире исполнять требования российского законодательства, когда доля российского рынка от мирового составляет около 2 %? Я думаю, лишь крупные производители игр из топ-10 подчинятся данному требованию».

В Sonic Forces появилось дополнение с Соником курильщика

Соник — это не только герой одноимённой серии игр, но ещё и интернет-мем. SEGA посчитала: шутки о скоростном еже стали настолько важной частью франшизы, что их стоит увековечить в официальной игре.

Как сообщает «Твиттер» серии, в Sonic Forces появилась бесплатная футболка с Саником. Именно так, через «а». Это отсылка к мему Sanic Hegehog — видеоролику под искажённую музыку Green Hill Zone, где в MS Paint показывается пошаговая инструкция о том, как рисовать Соника.

Если верить сайту Know Your Meme, Саник родился в 2010-м году. Всего семь лет — и он уже есть в официальной игре!

Отметим, что «Твиттер» Sonic the Hedgehog известен любовью к народному творчеству (даже самому странному, лишь бы про ежа) и здоровенной долей самоиронии. Благодаря такому сочетанию страница Соника стала очень популярной в последние годы: на данный момент за ней следят около 4 300 000 человек.

Аккаунтом заправляет Аарон Веббер (Aaron Webber) — вполне возможно, что идея добавить Саника в Sonic Forces принадлежит ему. Например, DLC с Шайей ЛаБафом (Shia LaBeouf) для Sonic Generations — это детище Веббера.

Создатель NieR: Automata хотел бы ещё раз поработать с PlatinumGames

Ролевой экшен NieR: Automata стал одним из приятных сюрпризов этого года, а эксцентричный руководитель проекта Ёко Таро (Yoko Taro) ещё и периодически подливал масла в огонь фанатского любопытства своими комментариями.

На этот раз в недавнем интервью журналу Game Informer японец рассказал о своём сотрудничестве со студией PlatinumGames, а также о том, как NieR: Automata вообще появилась на свет после того, как распалась команда Cavia, ответственная за оригинальную NieR.

По словам Таро, после релиза Drakengard 3 всех (включая его самого) уже «тошнило» от игр, которые он делал. Разработчик всерьёз подумывал о том, чтобы уйти в горы и жить там до конца жизни отшельником. Да только как раз в тот момент продюсер серии Ёсуке Сайто (Yosuke Saito) — «по-видимому, уставший после работы над Dragon Quest и не соображавший здраво» — предложил ему взяться за NieR.

Разумеется, если учесть, что с выхода предыдущей игры серии до Automata прошло семь лет, тогда и самому Таро, и фанатам казалось, что франшиза «мертва». Однако участие в проекте студии PlatinumGames вселило в девелопера надежду. Хоть он и считал, что результат всё равно получится «очень нишевым».

В любом случае, Таро убеждён, что «по-настоящему увлечённые, очень талантливые» специалисты из PlatinumGames проделали прекрасную работу, а также сумели показать, на что способны, и даже «подняться на пару-тройку уровней выше». Таро, конечно же, хотел бы посотрудничать с создателями Bayonetta вновь, но пока ничего не решено и многое зависит от Square Enix с её деньгами, ради которых создатель NieR: Automata якобы «сделает что угодно».

Доход от микроплатежей на PC вырос в два раза с 2012-го года

В последнее время с лёгкой подачи Electronic Arts и её Star Wars Battlefront II все только и говорят о микротранзакциях, лутбоксах и прочих коварных способах вытрясти лишние деньги из честных пользователей, которые и без того потратились на игру. Между тем аналитики из компании SuperData убеждены, что вскоре народ успокоится, а микроплатежи никуда не денутся, хоть и, вероятно, приведут к определённым изменениям в индустрии.

По подсчётам специалистов, несмотря на громкие жалобы, потребители по-прежнему продолжают «поддерживать монетизацию сервисов в играх кошельком». Более того, за 2017-й год геймеры заплатили за дополнительный контент ещё охотнее, чем за 2012-й.

С 2012-го по 2017-й доходы фритуплейных компьютерных игр выросли в два раза. Если тогда микроплатежи принесли разработчикам 11 миллиардов долларов США, то в этом году — уже все 22 миллиарда. А к 2022-му, согласно прогнозу, эта цифра увеличится ещё как минимум на 3 миллиарда.

Что же касается выручки, полученной с продажи самих видеоигр, то здесь рост не столь впечатляющий — всего лишь с 5 до 8 миллиардов баксов за минувшие пять лет. Тогда как к 2022-му году аналитики предвещают прибыль в 11 миллиардов. В общем, неудивительно, что все так стремятся добавить лутбоксы в ААА-проекты.

SuperData предполагает, что подобные успехи продаж дополнительного контента со временем могут привести к тому, что всё больше и больше издателей захотят отказаться от платного распространения самих игр и перейти на фритуплейную модель. Либо же им придётся придумать какой-то выход, чтобы урегулировать вопрос с государственными учреждениями, которые всё чаще начинают видеть в лутбоксах азартные игры.