.....

Анонсирующий трейлер Chernobylite — хоррора про Чернобыль от создателей Get Even

The Farm 51 и впрямь не стала тянуть резину после тизера Chernobylite и уже показала первый трейлер. Вместе с трейлером появились дополнительные подробности об игре.

Главный герой — физик, бывший сотрудник Чернобыльской АЭС. Он расследует исчезновение своей возлюбленной и попадает в Зону отчуждения. Как говорят авторы, Chernobylite — история не о том, как взглянуть в лицо своим страхам, а о том, как их пережить.

По Зоне ходят сталкеры — с ними можно дружить или соперничать. Время, судя по всему, движется вне зависимости от действий протагониста: пока он готовится выполнять свою задачу, товарищи умирают, а количество припасов истощается. Выживание придётся тщательно планировать, события вокруг зависят от выбора игрока.

Главный герой может столкнуться с неожиданным патрулём или сверхъестественными опасностями. Чтобы дать им отпор, Chernobylite позволяет крафтить экипировку и оружие, а также прибегать к скрытному прохождению. Техническая основа игры — движок Unreal Engine 4 и трёхмерное сканирование реальных объектов.

Релиз Chernobylite намечен на осень 2019-го. Среди платформ пока что заявлен только PC через Steam.

Тем, кто сумеет разобрать текст фоновой песни в трейлере без подсказок, мы подарим фирменное стопгеймовское ничего!


Анонсирующий трейлер Chernobylite — хоррора про Чернобыль от создателей Get EvenАнонсирующий трейлер Chernobylite — хоррора про Чернобыль от создателей Get EvenАнонсирующий трейлер Chernobylite — хоррора про Чернобыль от создателей Get EvenАнонсирующий трейлер Chernobylite — хоррора про Чернобыль от создателей Get EvenАнонсирующий трейлер Chernobylite — хоррора про Чернобыль от создателей Get Even

V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5

Capcom провела мероприятие для журналистов с новой сборкой Devil May Cry 5. Ранее компания позволяла поиграть лишь за Неро и Данте, а теперь дала доступ к третьему персонажу — V. И он, судя по впечатлениям журналистов, сильно отличается от знакомых героев.

V слаб сам по себе и полагается на трёх призываемых демонов — фамильяров. Пантера Тень наносит урон в ближнем бою, буревестник Грифон — в дальнем. Тень и Грифон ходят с V постоянно, а вот гигант Кошмар — особая тварь, связанная со шкалой спецспособности Devil Trigger.

У фамильяров есть несколько тонкостей. Главная — они не могут сами добивать противников: нанести смертельный удар способен только V. Геймплей за этого персонажа превращается в эдакий танец: пока фамильяры наносят основной урон, V стоит в стороне, а когда здоровье противников падает, он врывается в бой. Если противники побьют фамильяров слишком сильно, фамильяры выйдут из сражения на короткое время. Здоровье у помощников V восстанавливается автоматически, а у самого V — нет. Фамильярам дают покупать скины за внутриигровую валюту — красные орбы.

V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5V has come to — геймплей и впечатления о новом персонаже Devil May Cry 5
V может читать книгу во время боя — так заполняется шкала Devil Trigger, но персонаж становится более уязвимым. Кроме того, V умеет мгновенно переноситься к тяжело раненному противнику для добивания, однако не может так же быстро смыться из боя — нужно заранее понимать, справитесь ли вы с толпой вокруг или лучше подождать ещё немного, пока фамильяры делают своё дело.

Видео геймплея от журналистов смотрите ниже — они записаны на Xbox One X. Там показывают не только V, но и Неро с Данте.

Сегодня на PlayStation 4 и Xbox One стало доступно второе демо Devil May Cry 5. В нём позволяют опробовать дополнительный Devil Breaker для Неро и прокачать персонажа в фургончике Нико. За сохранение из демо дают 30 000 красных орбов в полной версии игры.

Премьера Devil May Cry 5 состоится 8 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Другие подробности об игре изучайте в нашей ленте.


Другие видео с геймплеем



Авторы космического триллера Observation считают свою игру духовной наследницей Alien: Isolation

Observation — научно-фантастический триллер от студии No Code, где вы становитесь искусственным интеллектом на космической станции возле Сатурна. Что-то пошло не так: на станции осталась лишь доктор Эмма Фишер, а ИИ постоянно видит сообщение «ПРИВЕДИ ЕЁ». Одна из первых ассоциаций, что приходит на ум, — фильм «Космическая одиссея 2001 года», однако авторы отчасти рассматривают Observation как духовную наследницу Alien: Isolation.

Портал PC Gamer взял интервью у творческого руководителя No Code Джона Маккеллана (Jon McKellan). Ниже — основные тезисы разработчика.


В No Code трудятся бывшие девелоперы Alien: Isolation. В Observation связей с хоррором по «Чужому» ещё больше:

Джек Перри (Jack Perry) и Ранульф Базби (Ranulf Busby) — художники по персонажам в Alien: Isolation и Observation.
Стэфано Цай (Stefano Tsai) — концепт-художник станции «Севастополь» из Alien: Isolation, основной концепт-художник Observation.
Уилл Портер (Will Porter) — один из сценаристов Alien: Isolation, написал некоторые фоновые части сюжета в Observation.
Гэри Нэппер (Gary Napper) — ведущий дизайнер Alien: Isolation, оставлял отзывы об Observation.
Кеция Бёрроуз (Kezia Burrows) — голос Аманды Рипли в Alien: Isolation, голос доктора Эммы Фишер в Observation.
Энтони Хоуэлл (Anthony Howell) — голос Сэмюэлса в Alien: Isolation, голос ИИ S.A.M. в Observation.

Маккеллану нравится, когда люди говорят, что дебютный трейлер Observation напоминает об Alien: Isolation. С оглядкой на хоррор по «Чужому» Маккеллан создавал интерфейс, а Цай — окружение.

Авторы космического триллера Observation считают свою игру духовной наследницей Alien: Isolation

• Игру строят не как классический хоррор с постоянным чувством ужаса, а как нечто более тонкое, что-то такое, где есть время остановиться и задуматься об экзистенциальных вопросах.
• Некоторые сцены Observation всё же будут нагнетать страху в привычном смысле.
• Сперва Observation задумывали разбить на эпизоды в стиле Stories Untold, предыдущей игры No Code. Но затем сюжет развился до такой степени, что делить его на серии стало неудобно. Теперь эпизоды Observation связаны в единую линию и больше напоминают повествовательные акты.
• Источники вдохновения — «оптимистичная научная фантастика» вроде фильмов «Близкие контакты третьей степени» или «Контакт», а также произведения 60-х и 70-х. На «Космическую одиссею» тоже поглядывают, но эволюцию Дэйва Боумана рассматривают под другим углом.
• В Observation нет чёткого антагониста.
• Ответы на основные сюжетные вопросы дадут, однако авторы Observation намеренно оставляют место для интерпретаций.
• Повествование за S.A.M. переплетается с отчётом о миссии на Земле в Хьюстоне, где управляющие пытаются разобраться, что случилось на космической станции. События Observation — это как бы прошедшее время, видеозапись, которую смотрят и обсуждают персонажи на Земле. С ними игроков тоже познакомят.
• Антураж пытаются сделать приземлённым, таким, каким он будет через 10—20 лет. Например, разработчики изучали строение Международной космической станции, а Сатурн нарисовали без лишних красивостей — это просто гигантский шар, который висит посреди чёрной пустоты.
• S.A.M. — первый ИИ своего рода в мире игры.
• Дизайн головоломок концентрируется вокруг попыток понять, как работает головоломка, а не на поиске верного решения по уже знакомым правилам.

Observation должна выйти в этом году на PC и PlayStation 4.

Производитель читов для GTA Online должен выплатить свыше 200 000 долларов

Take-Two Interactive давит производителей читов для Grand Theft Auto Online через суд: как сообщает портал TorrentFreak, корпорация выиграла дело против жителя Флориды Джонни Переза (Jhonny Perez), который распространял хак под названием Elusive.

Перез предлагал покупать Elusive за цены от 10 до 30 долларов в зависимости от комплекта. Программа делает то, что делают читы, — портит жизнь другим обитателям GTA Online. Elusive сняли с продажи ещё в прошлом году, когда Take-Two связалась с производителем программы. Но на этом история не окончилась.

Как пишет TorrentFreak, сперва Take-Two пыталась получить от Переза финансовые отчёты, чтобы понять, сколько денег он заработал на Elusive. Перез данных не предоставил и не шёл на переговоры, поэтому Take-Two подала на него в суд. Однако Перез не отреагировал и на судебную жалобу, так что дело окончилось «приговором по умолчанию» — исходом, когда ответчик игнорирует требования явиться в суд.

Производитель читов для GTA Online должен выплатить свыше 200 000 долларов

Take-Two настаивала, что Elusive нанесла существенный урон здоровью GTA Online — компания оценила потери в 500 000 долларов США. Судья согласился с тем, что программа Переза мешает обычным пользователям GTA Online, уводит контроль над игрой из рук Take-Two, подрывает продажи внутриигровой валюты, а также отталкивает потребителей от геймплея и будущих покупок.

Переза приговорили к штрафу в размере 150 000 долларов США — максимальная сумма, которую предусматривает закон в данном случае. Сверх того Перез должен оплатить 66 868 долларов на судебные расходы. По сведениям TorrentFreak, ни одного человека ещё не приговаривали к таким большим штрафам из-за читов в игре.

Возможно, TorrentFreak подразумевает одного хакера в одной игре, так как в апреле 2017-го создатели читов для творений Blizzard из компании Bossland влетели на восемь миллионов долларов.

Американский суд приговорил производителей читов для игр Blizzard выплатить 8 миллионов долларов

Немецкая компания Bossland занимается взломом мультиплеера в играх Blizzard Entertainment: от действий злоумышленников пострадали, например, Overwatch, World of Warcraft и Heroes of the Storm. «Метелице» это, разумеется, не по нраву: мало того, что геймеры получают нечестное преимущество, так ещё и хакеры наживаются на человеческой слабости к лёгким победам.

Поэтому в июле прошлого года Blizzard потащила Bossland в суд. В феврале разработчики выиграли иск в Федеральном верховном суде Германии, а теперь итог подвели американские служители закона.

Как сообщает TorrentFreak, Bossland просто не стала отстаивать свои интересы в окружном суде штата Калифорния. Поэтому дело оказалось для Blizzard относительно лёгким. Суд согласился, что читы Bossland эффективно обходят защитную технологию Warden, а значит, нарушают закон об авторском праве в цифровую эпоху. Кроме того, хаки подрывают репутацию Blizzard и отпугивают других игроков. Следовательно, из-за действий Bossland девелоперы не получают определённое количество прибыли.

Blizzard насчитала 42 818 нарушений со стороны Bossland на территории Соединённых Штатов, за что в общей сложности потребовала 8 563 000 долларов. Плюс 174 872 доллара сверху за правовые расходы.

Калифорнийский суд согласился с этими требованиями, так что теперь Bossland должна Blizzard внушительную сумму денег. Кроме того, производителю читов отныне запрещено продавать или рекламировать свои услуги в США. Запрет касается хаков для Overwatch, World of Warcraft, Diablo III, Heroes of the Storm, Hearthstone и любых других игр Blizzard.

Разработчики Warface отделились от Crytek, чтобы открыть собственную студию

Пути Crytek и команды разработчиков Warface частично расходятся — глава киевского подразделения Crytek Михаил Хаймзон объявил, что его коллектив отделяется от материнской студии, чтобы основать собственную.

Новая компания называется Blackwood Games. Как сообщает Хаймзон, команда полностью сохранила девелоперский состав. Студия будет отвечать за дальнейшее развитие Warface, а также за выпуск всех запланированных ранее апдейтов. Исполнительный директор Crytek Авни Йерли (Avni Yerli) оказался только рад этому событию:

«Мы всегда с восхищением наблюдали, как команда разработчиков Warface реализовывала самые амбициозные и смелые идеи. Мы с пониманием и большим уважением относимся к их решению создать собственную независимую студию и уверены, что это окажет позитивное влияние на будущее проекта Warface и позволит выстроить более эффективную работу с издателем. Эти изменения, в свою очередь, позволят нам уделять больше внимания другим проектам, которые сейчас находятся в активной стадии разработки».

В прошлом году Warface стукнуло шесть лет. В 2018-м игра посетила PlayStation 4 и Xbox One. Нехваткой популярности развлечение не страдает — на данный момент шутер имеет в своём активе 65 миллионов зарегистрированных пользователей. Правда, у критиков и игроков смешанные впечатления: рейтинг на Metacritic — 62 и 4.2 соответственно.

Microsoft бесплатно раздаёт первую Crackdown

Microsoft в преддверии выхода Crackdown 3 решила привлечь внимание к грядущему боевику — компания расщедрилась на бесплатную цифровую копию первой части, которую прямо сейчас можно забрать в Microsoft Store.

Оригинальная Crackdown, изначально появившаяся на Xbox 360 в 2007 году, имеет обратную совместимость с Xbox One. Сроки проведения акции не указаны, но вряд ли это предложение продлится вечно.

В своё время Crackdown была тепло принята как прессой, так и геймерами — её средний рейтинг на Metacritic составляет 83 балла. Боевик славился динамичным геймплеем, нелинейным прохождением миссий и длиннющими прыжками с небоскрёба на небоскрёб.

Crackdown 3 выйдет на PC и Xbox One 15 февраля. Судя по первым впечатлениям критиков, из-за многочисленных переносов экшен припозднился — похоже, что это стандартная игра с открытым миром, которую можно спокойно пропустить.

Дорожная карта с первыми пострелизными планами Anthem

Вечером Electronic Arts поделилась новым роликом из цикла «Это Anthem», посвящённым высокоуровневому контенту. Но на сегодня свежая информация о наполнении сетевого боевика ещё не закончилась — ведущий продюсер игры Бен Ирвинг (Ben Irving) поделился в своём «Твиттере» общими пострелизными планами.

После запуска развлечения разработчики планируют выпустить три новых акта — и, судя по всему, в дальнейшем их будет ещё больше. Первый акт под названием Echoes of Reality стартует в марте. Он включит в себя три обновления: первое зовётся Evolving World, второе — Stronger Together, последнее — The Cataclysm. Акт добавит в игру новые события, награды, миссии и крепости, а также расширит систему прогресса. Конкретной информации на данный момент нет.

Anthem пожалует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 февраля. Разработчики вместе с издателем уже показали кучу материалов по игре, в которые входят ролики и статьи — как обычно, ищите это всё в нашей новостной ленте.

Дорожная карта с первыми пострелизными планами Anthem

Множество фактов о The Outer Worlds из интервью с авторами игры

Журналисты Game Informer недавно посетили студию Obsidian Entertainment, чтобы в ближайший месяц радовать нас эксклюзивными материалами о The Outer Worlds. Сотрудник издания провёл блиц-интервью с авторами первых двух Fallout, задав им за 12 минут 131 вопрос. Ниже мы собрали самые важные факты о многообещающей RPG. А какие из ответов — шуточные, решать вам!

• 20 % команды работали над Fallout: New Vegas.
• 3 % работало над Fallout 1 и 2.
• Вида от третьего лица не будет.
• Убирать оружие — можно.
• Радио нет.
• Смена дня и ночи есть.
• Действие игры происходит в нашей галактике, но не в наше время.
• Внешних миров — два. Также будут космические станции, луны, астероиды и карликовые планеты.
• Скафандр не понадобится.
• Возможно, в будущем появятся DLC.
• Микротранзакции отсутствуют.

Множество фактов о The Outer Worlds из интервью с авторами игры

• Девелоперы пока не уверены, будет ли идти игра в 60 fps на консолях, но поддержку 4K, скорее всего, добавят.
• Появится ли версия для Nintendo Switch — неизвестно.
• Развлечение будет поддерживать модификации.
• Главный герой — человек.
• В редакторе персонажа можно соорудить «ходячий ужас».
• Имя героя игрок придумает сам.
• Компаньоны называют вас капитаном или боссом.
• Прямого эквивалента силовой брони нет — но тяжёлая броня есть, и она выглядит классно!
• В начале игры нужно вложить очки в способности.
• Вместо системы морали — система репутации.
• Разработчики не уверены, можно ли пройти игру, никого не убив, но они на это надеются. Зато пройти игру, убив всех, возможно!
• Игрок сможет присоединяться к разным фракциям.
• Лучшая часть сражений — возможность выстрелить в «слоу-мо» в конкретную часть тела противника и наблюдать за его реакцией (что бы это ни значило).

Множество фактов о The Outer Worlds из интервью с авторами игры

• Детей в игре не будет.
• Хакерство на месте.
• Мини-игр не завезут.
• Можно читать аналоги электронных писем.
• Компаньоны — необязательный элемент. Но они будут выдавать побочные задания. За прохождение их квестовых цепочек полагаются улучшения боевых способностей.
• Безвозвратно умереть союзники могут только на самом высоком уровне сложности.
• Свой космический корабль апгрейдить нельзя.
• Есть лазерное оружие.
• Классический «боссов» нет, но вместо них будут особенно сложные враги.
• Несколько концовок в наличии.
• Кооператив не предвидится.

Разработчики обещают, что The Outer Worlds точно выйдет в 2019 году, но точную дату релиза пока не раскрывают. Детище Obsidian появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Известно, что развлечение будет доступно не только «в цифре», но и на физических носителях — в обоих случаях цена составит 60 баксов.

«Эндгейм»-миссия в новом 17-минутном ролике The Division 2

Пару дней назад Ubisoft уже продемонстрировала видео о постсюжетном контенте Tom Clancy’s The Division 2, а к ней присоединились и западные журналисты, показавшие несколько геймплейных роликов. Если вам этого мало, то можете оценить ещё один — IGN выложил 17 минут игрового процесса одной из «эндгейм»-миссий боевика (на YouTube видео появится немного позже).

Действие ролика разворачивается в Национальном музее воздухоплавания и астронавтики. Однако отряд из бойцов максимального уровня пришёл туда вовсе не для того, чтобы поглазеть на достижения прогресса. Персонажи, как водится, беспрестанно держат палец на спусковом крючке, лишь изредка прерываясь на обдумывание следующего манёвра в тёмных помещениях музея.

Напоминаем, что Tom Clancy’s The Division 2 выйдет 15 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На нашем сайте за последний месяц собралось уже немало новостей о шутере — прочитать их вы сможете в новостной ленте. Кроме того, вчера Максим Солодилов поделился своими мыслями о творении Massive Entertainment по итогам знакомства с пресс-версией.