.....

Главной мотивацией в выборе подарка любимой девушке, или девушке, которая нравится, являются чувство любви или влюблённости, соответственно подарок должен явно об этих чувствах ей «говорить».

Важнее даже не стоимость подарка, трудозатрат, а романтическая направленность. Учитывая сентиментальность слабого пола, исходя из ассоциирования подарка с чем-нибудь неприятным, прямое мышление мужчин не берёт во внимание оригинальное мышление женщин. Подробнее »

Ватикан запустил свой вариант Pokémon GO, где нужно собирать библейских персонажей

Pokémon GO оказалась настолько удачной, что её концепцию стали использовать и другие игры. И если какие-нибудь «Ходячие мертвецы GO» удивления не вызывают (подумаешь, известный бренд пытается похайпить!), то официальное религиозное развлечение от католической церкви — это что-то новенькое!

Итальянский сайт Corriere della Sera сообщает, что на iOS и Android появилось приложение Follow JC Go, которое создали с благословения папы римского Франциска. Пользователям предлагают собрать свою воскресную школу, гуляя по окрестностям в поисках святых и других библейских персонажей.

Сражаться, словно с покемонами, здесь не нужно: вместо этого встретившиеся герои задают несколько вопросов о себе. Отвечаете правильно — и в вашей команде появляется ещё один участник. Команда в Follow JC Go называется e-team — сокращение от «команда евангелизации».

Кроме того, необходимо следить за нуждами своего игрового аватара: поить его, кормить и вовремя молиться.

Есть в Follow JC Go и монетизация. Внутриигровая валюта зарабатывается тремя способами. Первый — поиск ценностей на карте. Второй — просмотр рекламы. Третий — донат, однако в этом случае ваши деньги переводят на благотворительность, а не в карман разработчиков.

Follow JC Go доступна бесплатно, но пока что только на испанском языке. Как пишет Corriere della Sera, перевод на другие языки появится позже.

Если что, JC в названии расшифровывается как Jesus Christ. Кто бы мог подумать, что мы доживём до Pokémon GO, только про Иисуса Христа!

Microsoft планирует полноценный запуск Xbox Game Pass на PC

Xbox Game Pass — одно из главных преимуществ Xbox One перед PlayStation 4. За 599 рублей в месяц подписка предлагает почти 200 игр разного калибра, включая новые инди и эксклюзивы Microsoft. И, похоже, корпорация собирается полноценно запустить Xbox Game Pass на PC.

Как рассказывает Windows Central, во время отчёта за первый квартал 2019 финансового года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) обсуждал развитие кроссплатформенных перспектив бренда Xbox.

Там же Наделла заявил, что подписку Xbox Game Pass планируют запустить на PC.

Отметим, что компьютерные геймеры уже могут извлечь выгоду из Xbox Game Pass: если игра есть в библиотеке подписки и распространяется в рамках мультиплатформенной программы Play Anywhere, то её можно загрузить и на PC. Таким образом на Windows 10 позволяют запускать свежие эксклюзивы Microsoft.

Однако количество игр с Play Anywhere намного меньше библиотеки Xbox Game Pass, поэтому на компьютерах выгода не настолько очевидная. Видимо, Microsoft собирается это исправить и насытить подписку развлечениями для Windows 10.

Последняя большая добавка Xbox Game Pass — Forza Horizon 4, одна из самых высокооценённых игр этого года.

Разработчики Trine представили четвёртую часть серии

В середине октября мы писали о том, что европейское Исполнительное агентство по образованию, культуре и аудиовизуальным средствам профинансирует разработку нескольких игр. Во внушительном списке была упомянута и Trine 4. Долго ждать официального подтверждения не пришлось — да, финны из Frozenbyte действительно трудятся над четвёртой частью.

Об этом авторы сообщили в своём «Твиттере». Релиз игры запланирован на следующий год. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Издателем Trine 4: The Nightmare Prince выступит Modus Games.

В пресс-релизе генеральный директор Frozenbyte Лаури Хиваринен (Lauri Hyvärinen) заверил, что создатели намерены превзойти ожидания фанатов и сделать четвёртую Trine лучшей в серии.

Напомним, предыдущая часть франшизы, Trine 3: The Artifacts of Power, вышла в 2015 году. Триквел собрал смешанные отзывы пользователей и журналистов. Игра очаровывала чудесной картинкой и музыкой, однако это не отменяло массы недостатков. Среди них — скромная продолжительность, сюжет, обрывающийся на полуслове, не самый успешный переход в полное 3D и унылые дополнительные уровни.

Из-за прохладного приёма The Artifacts of Power в том же 2015-м Frozenbyte объявила о прекращении работы над новыми Trine. К счастью, на этом история серии не завершилась.

Мартовский запуск «Королевской битвы» и другие подробности о пострелизной поддержке Battlefield V

Electronic Arts и DICE собираются активно развивать Battlefield V после её выхода. Сегодня авторы поделились планом поддержки шутера.

В рамках сервисной модели «Ход войны» разработчики обещают снабжать боевик новыми видами оружия и техники, устройствами, укреплениями, картами, режимами, а также техническими правками и улучшениями геймплея. Сейчас расписание «Хода войны» выглядит следующим образом.

Глава 1 — «Пролог» (декабрь — январь):

• Уровень «Панцершторм». Эта локация, расположенная в Бельгии, ориентирована на танковые сражения.
• «Последний „тигр“» — заключительный эпизод сюжетной кампании. Глава рассказывает об экипаже немецкого танка. По ходу сюжета члены команды начинают сомневаться в нацистской идеологии.
• Тренировочный полигон, на котором можно отточить навыки стрельбы и управления наземным и воздушным транспортом.
• Визуальная кастомизация техники — скины для танков, камуфляжи и декали для самолётов.

Мартовский запуск «Королевской битвы» и другие подробности о пострелизной поддержке Battlefield V

Глава 2 — «Удары молнии» (январь — март):

• «Совместные операции» — кооперативный режим, в котором нужно проходить миссии отрядом до четырёх человек.
• Переработанный режим «Штурм» (будет доступен только во время «Ударов молнии»).
• «Захват» для отрядов. Режим рассчитан на 16 пользователей: в нём сражаются две команды, с каждой стороны — по две группы из четверых игроков.

Глава 3 — «Испытание огнём» (март):

• «Огненный шторм» — ещё одна вариация на тему «Королевской битвы» с сужающейся безопасной зоной. Подробнее о режиме мы писали здесь.
• Карта на греческом острове Крит.

Мартовский запуск «Королевской битвы» и другие подробности о пострелизной поддержке Battlefield V

Кроме того, каждый этап «Хода войны» будет добавлять в игру новые испытания, за выполнение которых положены награды.

DICE уверяет, что после запуска мартовского апдейта поддержка BFV продолжится.

Релиз Battlefield V на PC, PlayStation 4 и Xbox One намечен на 20 ноября.

Мартовский запуск «Королевской битвы» и другие подробности о пострелизной поддержке Battlefield V

В War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётов

Для военного экшена War Thunder вышло обновление «Хозяева морей». Оно позволяет всем игрокам прикоснуться к новым типам техники, которые раньше были доступны лишь избранным.

В открытое тестирование вышли более 80 кораблей США, Германии и СССР. Там можно найти и стремительные торпедные катеры, и мощные величественные крейсеры. Бои на воде также позволяют совместить корабельные сражения с авиационными.

Кроме того, в War Thunder появился флот Великобритании. Он состоит из 26 кораблей и включает корветы типа «Флауэр». Чтобы получить Королевский флот, необходимо выполнять специальные задания или приобрести соответствующие комплекты в игровом магазине. Разработчики обещают, что развитие «Морских сражений» на этом не окончится.


С «Хозяевами морей» для пользователей открылись и вертолёты, в том числе первые винтокрылые машины Германии. Новый тип военных машин можно использовать как в высокоуровневых совместных поединках, так и в битвах, где разрешены исключительно вертолёты.

Обновление также расширяет наземные и воздушные силы War Thunder. Для Германии стал доступен бомбардировщик Ju 288C, а для Японии — реактивная система залпового огня Type 75.

Наконец, War Thunder на Xbox One покинула период раннего доступа и стала доступна всем подписчикам Xbox Live Gold.

Подробнее о «Хозяевах морей» читайте на официальном сайте.

В War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётовВ War Thunder началось открытое тестирование морских сражений и вертолётов

* Пресс-релиз

Разработчика Battlefield V забанили в Black Ops 4 после слишком крутых фрагов

Флориан ле Биан (Florian Le Bian) — дизайнер базового геймплея Battlefield V. Он любит мультиплеерные шутеры настолько, что гоняет и в игры прямых конкурентов из Treyarch. Но забеги ле Биана в Black Ops 4 внезапно закончились баном.

Разработчик рассказал об этом в своём «Твиттере». Что именно послужило причиной, неизвестно. Ле Биан, похоже, и сам теряется в догадках, но очень просит Treyarch ему помочь.

Одно из предположений — ле Биан просто слишком хорош. Он выложил запись своего геймплея в Black Ops 4, после которого невозможно не согласиться: навыки прицеливания у человека фантастические, а некоторые фраги выглядит почти невероятными. Возможно, ле Биан получил слишком много «репортов» за читерство от обиженных соперников, и методы защиты Treyarch отметили его как жулика.

Важный момент: Флориан ле Биан — бывший киберспортсмен. Судя по странице ESL Sports, он участвовал в турнирах по Call of Duty, League of Legends и Overwatch, а также выступал за команду Fnatic в соревнованиях по Battlefield 4 и Battlefield Hardline.

С таким прошлым становится понятно, откуда у ле Биана столь крутая «скиллуха»!

Hellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в Steam

Hellgate: London — настоящий зомби индустрии, который отказывается умирать. Игра вышла в 2007 году и по тем временам была довольно амбициозной. Но первый релиз оказался финансовым провалом, Hellgate: London пошла по рукам и спустя 11 лет переживёт повторное воскрешение через Steam.

Для контекста напомним краткую историю злоключений. Оригинал 2007 года разработала Flagship Studios, которую возглавляли бывшие разработчики серии Diablo. Студия обанкротилась в 2008-м, практически сразу после финансовых неудач своего проекта. Серверы Hellgate: London функционировали до 31 января 2009-го, а затем отключились.

Права на игру перехватила корейская компания HanbitSoft. Она переделала страдалицу в условно-бесплатную Hellgate London: Resurrection, добавила туда карты на основе Сеула и снова открыла серверы в июле 2011-го, но уже на территории Южной Кореи.


Видимо, реанимация несколько помогла, потому что в конце 2014-го HanbitSoft собиралась выпустить расширение Hellgate: Tokyo в рамках проекта Hellgate Global. В таком виде игра даже добралась до Steam Greenlight, где получила одобрение от сообщества. Но релиз для Steam затерялся неизвестно где, а Hellgate Global закрылась в начале 2016-го.

И теперь HanbitSoft готовится выпустить Hellgate: London в Steam. Как гласит описание на странице, игру перенесут на однопользовательские рельсы, но с «предметами премиальной поддержки». Новая Hellgate: London основана на версии 2.0 и включает контент из Hellgate: Tokyo.

Геймплей строится по принципу «дьяблоида». Есть шесть классов с разными боевыми умениями. Есть случайная генерация подземелий, шмота и квестов. Есть степени редкости у вещей. Антураж — Земля, которую захватили демоны. Спасители человечества орудуют как огнестрелом, так и магией.

Hellgate: London придёт в Steam 15 ноября. Ценовая категория пока не озвучивается.

Hellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в SteamHellgate: London снова воскресла из мёртвых и возвращается в Steam

Каково работать в Rockstar и какими были условия создания Red Dead Redemption 2 — большое расследование Kotaku

Глава Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) имел неосторожность заявить, что трудовые недели разработчиков Red Dead Redemption 2 порой насчитывали 100 часов. Затем Хаузер уточнил, что имел в виду только себя и своих коллег-сценаристов, а переработки в Rockstar не обязательны. Но снежный ком уже покатился: журналист Kotaku и автор книги «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрейер (Jason Schreier) устроил расследование и попытался выяснить, каковы условия труда в Rockstar на самом деле.

Чтиво получилось очень длинным. Мы не станем приводить его полностью, а выберем только наиболее важные моменты. Но если вы владеете английским и хотите узнать, каково работать в едва ли не самой престижной игровой студии в мире, рекомендуем ознакомиться с оригиналом.

Всего Шрейер поговорил с 34 текущими сотрудниками Rockstar и 43 бывшими. Кроме того, журналист взял интервью у Дженнифер Колб (Jennifer Kolbe), начальника по паблишингу Rockstar, которая присматривает за всеми отделениями компании.

Почти все люди, с которыми беседовал Шрейер, попросили анонимности. Причины были разными: кто-то боялся, что его уволят за критику начальства, а кто-то беспокоился о ровно противоположном — мол, из-за положительных впечатлений могут посчитать, что разработчик рассказывает не всю правду.

Каково работать в Rockstar и какими были условия создания Red Dead Redemption 2 — большое расследование Kotaku

Rockstar передала Kotaku статистику по рабочим часам среди всех своих сотрудников за последнее время. С января по март 2018-го средний показатель одного разработчика за трудовую неделю составил 42.4 часа. С апреля по июнь — 45.5 часа. С июля по сентябрь — 45.8 часа.

Эти данные далеки от 100 часов в неделю, которые упоминал Хаузер, однако Kotaku подчёркивает, что речь идёт о всей Rockstar Games. То есть ветви компании, которые занимались не Red Dead Redemption 2, а, скажем, GTA Online, работали в расслабленном темпе и могли компенсировать завышенные показатели переработок у команды вестерна.

Rockstar раскрыла, что по умолчанию сотрудники компании получают ежегодные денежные бонусы. Они зависят от нескольких факторов, которые включают продажи игры и индивидуальные показатели эффективности.

Иногда бонусы выходят космическими: после первой Red Dead Redemption некоторые сотрудники получили пятизначные дополнительные суммы. Иногда — наоборот: по заявлениям анонимов, Max Payne 3 создавалась в условиях жёстких кранчей, однако продажи оказались слабыми. Поэтому и бонусы команды Max Payne 3 тоже были низкими.

Каково работать в Rockstar и какими были условия создания Red Dead Redemption 2 — большое расследование Kotaku

Сотрудники Rockstar в основном работают по двум договорённостям: кто-то получает почасовую оплату, а кто-то — фиксированную. Девелоперы с почасовой оплатой рассказывали, что их заработки по умолчанию не дотягивают до девелоперов с фиксированной. Следовательно, если они хотят получать столько же, им приходится достаточно много перерабатывать. С другой стороны, люди с фиксированной зарплатой обычно занимают старшие должности (то есть открыто признаются более ценными сотрудниками) и не получают денег за кранчи.

Часть анонимов заявляет, что в Rockstar царит атмосфера страха: «А вдруг в выходные в офис нагрянут Хаузеры, а меня нет на рабочем месте? Они могут подумать, что я не выкладываюсь на все сто. Вдруг меня из-за этого уволят? Вдруг игра окажется плохой?» Эффективность сотрудников мерилась по количеству часов, проведённых на рабочем месте. Доходило до абсурда: когда художники завершили все свои задачи и сидели без дела, их превращали в бета-тестеров и заставляли играть в игру по несколько часов кряду.

Кроме того, в Rockstar, безусловно, много трудоголиков, которым только в радость работать сверхурочно. Они получают от этого удовольствие, но одновременно невольно давят на коллег: мол, почему одни перерабатывают, а другие нет? Неужели они не хотят выполнить свою работу как можно лучше и создать великолепную игру?

Каково работать в Rockstar и какими были условия создания Red Dead Redemption 2 — большое расследование Kotaku

Однако многие интервьювируемые говорят, что с Red Dead Redemption 2 ситуация по переработкам улучшилась. Кранчи остались, но они уже не такие суровые, как во времена GTA IV или первой Red Dead Redemption. Сказать за это спасибо следует новому подходу Rockstar: ранее каждой игрой занималось отдельное подразделение, а вот Red Dead Redemption 2 создавали всей компанией.

Кроме того, с Red Dead Redemption 2 пришло ещё одно новшество. Дженнифер Колб рассказывает, что до этого в титры игр Rockstar записывали только тех, кто проработал в компании до самого релиза. То есть, скажем, могла возникнуть ситуация, когда человек вкалывал на благо игры несколько лет, но затем уволился до её выхода и в итоге не попал в титры.

У Red Dead Redemption 2 всё не так: на сайте Rockstar появилась благодарность для всех причастных, не зависимо от того, трудятся они сейчас в компании или нет. Список получился поистине громадным: свыше 3 000 человек!

Практически все опрошенные признались, что создавать Red Dead Redemption 2 было удовольствием, — в таком ключе высказывались даже те, кто со всей силы критикует руководство Rockstar.

Каково работать в Rockstar и какими были условия создания Red Dead Redemption 2 — большое расследование Kotaku

Только не стоит считать, что авторам вестерна сладко жилось. У Хаузеров всё равно очень высокие требования к играм Rockstar, а мелкие изменения могли привести к массе дополнительной работы. Пример: самое крупное поселение в Red Dead Redemption 2 сперва называлось Нью-Бордо. Однако затем вышла Mafia III, в которой город именовался точно так же. Команда вестерна решила, что нужно избежать повторения, поэтому придумала новое название — Сен-Дени. В итоге потребовалось переозвучивать массу диалогов и переделывать лицевую анимацию в катсценах, а также перерисовывать элементы игрового мира и интерфейса.

Да и кранчи ещё остаются проблемой. Как пишет Kotaku, особенно сильно от них страдает Rockstar Lincoln, где находится контроль качества и сидят тестеры. Ситуация может разниться и в рамках одного подразделения: пока один наслаждается спокойными рабочими днями, по соседству кто-то пашет по 60 часов в неделю.

Возможно ли создать великолепную игру без страшных авралов? Некоторые девелоперы считают, что нет: так или иначе переработки будут возникать вне зависимости от успехов компании в управлени персоналом. Однако после скандала с Red Dead Redemption 2 руководство Rockstar приложит ещё больше усилий к тому, чтобы подчинённые трудились в комфортных условиях. По крайней мере, на это надеются собеседники Шрейера.

Реклама вашего бизнеса в Pinterest


Многие известные компании используют Pinterest для распространения информации о своей продукции. Эта новая современная социальная сеть быстро становится популярной. Начиная с сентября 2011 года, Pinterest отмечает стремительное увеличение посещаемости и рост числа уникальных пользователей. Также вас может заинтересовать как купить bosslike, подробнее на сайте по ссылке.

Так как же использовать эту современную социальную сеть, чтобы добиться успеха?

С чего начать?

После регистрации сделайте рекламные таблицы. Используйте Pinterest для непосредственной демонстрации своей новой продукции клиенту. Pinterest имеет огромный потенциал для любой маркетинговой стратегии. Убедитесь, что вы подобрали подходящие ключевые слова.

Ваш бренд в Pinterest

Пристальное внимание нужно уделить продвижению бренда. Но не стоит продвигать его везде, где только можно. Настойчивость, в данном случае, лишь косвенно повлияет на увеличение посещаемости вашего профиля в Pinterest. Совместное использование информации вашего сайта и странички в Pinterest будет в данном случае более правильным ходом.

В настоящий момент Pinterest выходит за рамки обычного предоставления информации клиентам. Pinterest – это возможность понять интересы вашей клиентской базы. Сопоставляйте схожие товары, это поможет качественно организовать процесс продаж и повысить потребительскую активность.

Привлечение клиентов в этой современной социальной сети

Отвечайте на комментарии, организовывайте конкурсы – словом, принимайте любые меры, направленные на увеличение посещаемости. Не забывайте, что Pinterest – это, в первую очередь, современная социальная сеть. Поэтому один из лучших способов привлечения аудитории – продвижение при помощи лайков, комментариев и перепостов.

Проводите опросы, спрашивайте ваших фоловеров о маркетинговых стратегиях. В конкурсах выбирайте победителя по количеству комментариев, лайков и репостов.

Один из заключительных этапов привлечения клиентов – добавление кнопки «Pin it» («Прикрепить») на страницы с вашими продуктами. Благодаря этой кнопке пользователи смогут поделиться информацией о товарах со своими контактами.

Чтобы увидеть все комментарии, лайки и т. д. на одной странице в Pinterest, необходимо набрать в строке браузера

Таким образом, пользоваться Pinterest не сложно. Скорее всего данная социальная сеть станет мега популярной в ближайшее время.