.....

Дополнение Iceborne для Monster Hunter: World на PC вернуло в игру 160 000 человек

Два дня назад, 9 января, на PC вышло дополнение Iceborne для Monster Hunter: World, которое сумело вернуть в игру примерно 160 000 игроков в Steam.

По данным Steam Charts, за первые сутки после релиза DLC пиковое число игроков составило 232 000 — последний год этот показатель не превышал 100 000, а лучше было только в августе 2018-го, когда вышел оригинал. Отметим, что на выходных цифры могут подняться ещё выше.

На момент написания новости виртуальной охотой на чудовищ занимается около 122 000 геймеров. Игра расположилась на четвёртом месте в топе Steam по количеству игроков, уступив лишь PlayerUnknown’s Battlegrounds, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

После релиза Iceborne цена основной игры снизилась вдвое — с 1 999 до 999 рублей. Дополнение же стоит 1 599 рублей, а комплект игры с дополнением — 2 399 рублей.

По мнению Василия Гальперова, дополнение получилось изумительным. Почему — можно узнать из видеообзора ниже. Однако PC-игроки массово жалуются на технические огрехи порта, занижая рейтинг DLC в магазине Valve, — в частности, серьёзно страдает оптимизация.

Геймплей за мага разума и геоманта в мультиплеерном «дьяблоиде» Magic: Legends

Magic: Legends — мультиплеерный «дьяблоид» с механикой карточной колоды, действие которого происходит во вселенной Magic: The Gathering. Дебютный игровой процесс пару дней назад опубликовало издание Game Informer. Сегодня оно же поделилось ещё двумя геймплейными роликами.

Первое видео посвящёно магу разума, а второе — геоманту. Судя по официальному сайту игры, всего нас ждёт пять классов, однако представили пока только эти два:

• Маг разума атакует врагов с безопасного расстояния, управляет снарядами при помощи телекинеза и орудует заклинаниями, которые усыпляют противников или заставляют их нападать на своих сородичей.

• Геомант сражается в ближнем бою. Он наносит урон каменными и лавовыми атаками, а также умеет поглощать удары каменным щитом и призывать разных существ — гоблинов, каву и элементалей земли.

Magic: Legends выходит в 2020 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Запись на бета-тест — здесь.

Маг разума


Геомант

Кооператив как в Ghost Recon: Wildlands и ещё больше RPG-элементов — возможные детали о новой Assassin’s Creed

На имиджборде 4chan анонимный «инсайдер» опубликовал уйму новой информаций о следующей Assassin’s Creed. Обычно такие сомнительные утечки мы обходим стороной, однако эта может оказаться правдивой — по крайней мере, частично.

В тему с обсуждением потенциального слива на ResetEra заглянул редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) и заявил, что некоторые из представленных подробностей соответствуют тому, что он слышал. Конкретики за этим не последовало, но журналист отметил, что это похоже на реальную утечку.

Посему мы публикуем основные подробности:

• Полное название игры — Assassin’s Creed: Ragnarok.

• Платформы — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.

• Анонс состоится в феврале на мероприятии PlayStation, а релиз случится 29 сентября 2020 года.

• Будет кооператив до четырёх человек в духе Ghost Recon: Wildlands — игроки смогут присоединяться и выходить из игры в любой момент.

• Главного героя зовут Йора — он может быть как мужчиной, так и женщиной.

• Протагонист возглавляет группу из четырёх человек.
Кооператив как в Ghost Recon: Wildlands и ещё больше RPG-элементов — возможные детали о новой Assassin's Creed
• Разработчики продолжат развивать и добавлять RPG-элементы. Например, появятся классы персонажей, от которых будет зависеть древо умений.

• Будет больше типов оружия, каждый из которых обладает собственной уникальной способностью.

• Каждое оружие можно оснастить рунами, улучшить и сделать прочнее.

• Прочность оружия и ограниченная вместимость инвентаря, который можно расширить, будут оказывать существенное влияние на геймплей.

• Адреналин заменят режимом берсерка, который активирует специальные руны, добавляющие огненный, ледяной или электрический урон.

• Мореплавание вернётся, но будет больше ориентировано на исследование мира и простое перемещение, чем на сражения.
Кооператив как в Ghost Recon: Wildlands и ещё больше RPG-элементов — возможные детали о новой Assassin's Creed
• Паркур усовершенствуют — появятся новые анимации и возможность лазать по деревьям.

• Скрытый клинок также вернётся. Его дадут кастомизировать и улучшить так, чтобы он убивал с одного удара.

• Стелс доработают — можно будет прятаться в грязи, снегу, кустах и тюках сена, а также в толпе людей, если ваша одежда окажется похожей.

• Появится система репутации, которая зависит от выполненных квестов, вашей одежды и совершённых преступлений.

• Битвы за поселения, как в Odyssey, останутся на месте. Завоёванные населённые пункты дают возможность торговать и зарабатывать больше денег.

• Игроки могут наткнуться на масштабные битвы между враждующими королевствами, которые происходят динамически по всему миру.
Кооператив как в Ghost Recon: Wildlands и ещё больше RPG-элементов — возможные детали о новой Assassin's Creed
• Геймеры смогут отправиться в масштабные рейды на форты и города — вместе с близлежащими лагерями викингов или самостоятельно. Также можно дождаться, когда викинги сами отправятся в рейд.

• Считается, что у ассасинов есть связь с Одином, поэтому они могут исследовать местность с помощью ворон.

• Сложность основана на своевременном парировании, здоровье игрока и скорости реакции противника, а не на полоске здоровья врагов.

• Прокачку переработали — геймеры будут получать опыт и улучшать наборы навыков как в The Elder Scrolls V: Skyrim.

• Некоторые способности можно открыть только определённым путём: одни — по достижении конкретного уровня в нужной ветви, другие — за очки навыков, остальные — по мере прохождения.

• Карта включает в себя всю Северную Европу — упоминаются такие города, как Йорк, Лондон, Париж и Киев.

***

Напоминаем, что пока официальных сведений о новой Assassin’s Creed нет.

Весной 2019-го в Tom Clancy’s The Division 2 отыскали «пасхалку», намекающую на то, что события следующей игры серии развернутся в скандинавском сеттинге. Шрейер тогда подтвердил, что грядущая Assassin’s Creed будет посвящена викингам.

Создатель VVVVVV выложил в открытый доступ исходный код платформера

VVVVVV — двухмерный платформер, построенный на управлении гравитацией. Завтра, 11 января, ему исполняется 10 лет. По этому случаю разработчик Терри Кавано (Terry Cavanagh) опубликовал исходный код игры для PC и мобильных устройств.

По словам Кавано, при разработке VVVVVV он столкнулся с кучей трудностей и допустил ряд ошибок — выловить их можно, взглянув на исходный код. Для удобства автор выделил объяснения главных просчётов в отдельный список, который вы найдёте здесь.

Скачать исходный код можно по этой ссылке.

Кроме того, в честь юбилея платформера разработчик Серхио Корнага (Sergio Cornaga) анонсировал небольшое событие, в рамках которого призвал поклонников создавать новые уровни для VVVVVV с помощью бесплатного редактора Make and Play. Ивент продлится по 30 января.

Если вы в своё время не застали VVVVVV, предлагаем окунуться в историю и прочитать нашу текстовую рецензию на игру. Мы поставили платформеру «Изумительно»: единственный минус для некоторых может обернуться плюсом — это очень высокая сложность!
Создатель VVVVVV выложил в открытый доступ исходный код платформера

Control и Death Stranding претендуют на восемь премий D.I.C.E. Awards, включая «Игру года». У гуся — четыре номинации

Академия интерактивных искусств и наук объявила список номинантов на 23-ю ежегодную премию D.I.C.E. Awards. Всего за высокие награды поборются 65 претендентов.

Лидеры по числу номинаций:

• Death Stranding — восемь,
• Control — восемь,
• Call of Duty: Modern Warfare — шесть,
• Disco Elysium — шесть,
• Outer Wilds — четыре,
• Untitled Goose Game — четыре.

Победителей объявят 13 февраля. Далее — полный список категорий и претендентов:

Игра года

• Control
• Death Stranding
• Disco Elysium
• Outer Wilds
• Untitled Goose Game
.

Боевик года

• Call of Duty: Modern Warfare
• Control
• Devil May Cry 5
• Gears 5
• Sekiro: Shadows Die Twice
.

Приключение года

• Death Stranding
• Luigi’s Mansion 3
• Resident Evil 2
• Star Wars Jedi: Fallen Order
• The Legend of Zelda: Link’s Awakening
.

Семейная игра года

• A Short Hike
• Dragon Quest Builders 2
• Ring Fit Adventure
• Super Mario Maker 2
• Yoshi’s Crafted World
.

Файтинг года

• Dead or Alive 6
• Jump Force
• Mortal Kombat 11
• Samurai Shodown
.

Гоночная игра года

• Crash Team Racing Nitro-Fueled
• DiRT Rally 2.0
• F1 2019
• Mario Kart Tour
• Trials Rising
.

Ролевая игра года

• Disco Elysium
• Final Fantasy XIV: Shadowbringers
• Kingdom Hearts III
• Pokémon Sword/Pokémon Shield
• The Outer Worlds
.

Спортивная игра года

• FIFA 20
• Madden NFL 20
• MLB The Show 19
• NBA 2K20
• NHL 20
.

Стратегия/симулятор года

• Anno 1800
• Fire Emblem: Three Houses
• Oxygen Not Included
• Slay the Spire
• Total War: Three Kingdoms
.

Техническое достижение в области виртуальной реальности

• Asgard’s Wrath
• Blood & Truth
• Pistol Whip
• Stormland
• Westworld Awakening
.

Игра года в виртуальной реальности

• Asgard’s Wrath
• Blood & Truth
• Pistol Whip
• The Curious Tale of the Stolen Pets
• Trover Saves the Universe
.

Выдающееся достижение в инди-играх

• A Short Hike
• Disco Elysium
• Sayonara Wild Hearts
• Untitled Goose Game
• What the Golf?

Портативная игра года

• Call of Duty: Mobile
• Grindstone
• Sayonara Wild Hearts
• Sky: Children of the Light
• What the Golf?

Онлайн-игра года

• Apex Legends
• Call of Duty: Modern Warfare
• Destiny 2: Shadowkeep
• Tetris 99
• Wargroove
.

Выдающееся достижение в гейм-дизайне

• Baba is You
• Disco Elysium
• Outer Wilds
• Sekiro: Shadows Die Twice
• Slay the Spire
.

Выдающееся достижение в игровой режиссуре

• A Short Hike
• Control
• Disco Elysium
• Outer Wilds
• Untitled Goose Game
.

Выдающееся достижение в анимации

• Call of Duty: Modern Warfare
• Days Gone
• Death Stranding
• Devil May Cry 5
• Luigi’s Mansion 3
.

Выдающееся достижение в художественном оформлении

• Call of Duty: Modern Warfare
• Concrete Genie
• Control
• Death Stranding
• Resident Evil 2
.

Выдающееся достижение в создании персонажей

• Control (Джесси Фейден)
• Death Stranding (Клифф Унгер)
• Death Stranding (Сэм Портер Бриджес)
• Star Wars Jedi: Fallen Order (Гриз)
• Untitled Goose Game (гусь).

Выдающееся достижение в оригинальном саундтреке

• Arise: A Simple Story
• Control
• Erica
• Golem
• Mortal Kombat 11
.

Выдающееся достижение в звуковом дизайне

• Call of Duty: Modern Warfare
• Death Stranding
• Mortal Kombat 11
• Resident Evil 2
• Sayonara Wild Hearts
.

Выдающееся достижение в сюжете

• Control
• Disco Elysium
• Outer Wilds
• Telling Lies
• The Outer Worlds
.

Выдающееся техническое достижение

• Call of Duty: Modern Warfare
• Concrete Genie
• Control
• Death Stranding
• Metro: Exodus
.

Lucasfilm хотела игру по «Звёздным войнам» про охотников за головами и бластеры, но Respawn настояла на Fallen Order

Анонс Star Wars Jedi: Fallen Order не вызвал у широкой публики вопросов: джедаи, Сила и световые мечи — едва ли не главные элементы «Звёздных войн», поэтому неудивительно, что EA и Respawn взялись за игру о молодом падаване. Однако, окажись у руля студии-разработчика чуть более уступчивые боссы, проект мог бы оказаться совершенно иным.

В подкасте The AIAS Game Maker’s Notebook гейм-директор Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) поделился подробностями о переговорах EA и Respawn с Lucasfilm. По его словам, изначально Lucasfilm пыталась отмахнуться от идеи экшена о джедаях и предлагала альтернативу — проект об охотниках за головами и бластерах.

Однако девелоперы стояли на своём:

Мы собрали команду не для этого. С тем же успехом нас можно было бы попросить сделать гоночную игру. Не думаю, что кто-то был бы очень доволен результатом.

Джедаи — это святой Грааль. Чтобы создать игру о джедаях, нужно заслужить это право. Между нами [с Lucasfilm] возник небольшой спор, но они поняли мою точку зрения и сказали: «Ладно, мы можем обсудить разработку игры о людях, которые используют Силу, но не о джедаях». А потом вышла игра, и она называется «Джедаи».


В процессе работы Lucasfilm неоднократно отвергала некоторые творческие решения Respawn. Как признался Асмуссен, иногда это раздражало разработчиков, но деваться было некуда — последнее слово всегда за владельцами интеллектуальной собственности.

Напомним, что «Павший Орден» показал успешный старт — боевик стал самой быстропродаваемой игрой по Star Wars в цифровом сегменте. По слухам, Respawn уже получила разрешение на производство сиквела.

Босс Xbox Game Studios: первые игры Microsoft для Series X появятся и на Xbox One

В последнее время Microsoft старается не дробить собственное геймерское сообщество. Эксклюзивы компании выходят и на Xbox, и на PC. Кроме того, корпорация разрабатывает облачный сервис Project xCloud, который позволит наслаждаться любимыми развлечениями без привязки к конкретному устройству.

Сайт MCV пообщался с главой Xbox Game Studios Мэттом Бути (Matt Booty). Судя по словам последнего, Microsoft не отклоняется от своего курса на доступность игр — в течение одного или даже двух лет проекты XGS будут кросс-генными:

По мере выхода нашего контента в течение следующего года, двух лет все наши игры, примерно как на PC, будут работать на всём семействе устройств. Мы хотим убедиться в том, что если кто-то вложится в Xbox [до релиза Series X], то он почувствует — это хорошее вложение и мы не оставляем его без контента.

Также в беседе с MCV Бути заявил, что цель Xbox Game Studios — выпускать по игре раз в три-четыре месяца. Человеческих ресурсов компании, похоже, хватает — пока Microsoft не планирует активно скупать новые студии.


На данный момент флагманским релизом Xbox Game Studios считается Halo Infinite. Журналист поинтересовался у Бути, не приходится ли корпорации привлекать к производству боевика сразу несколько внутренних студий. Руководитель XGS заверил, что Infinite не перетягивает одеяло на себя:

У нас есть студии, состоящие из нескольких команд. Например, мы анонсировали Everwild — игру по новой интеллектуальной собственности от Rare. …[Её готовит] вторая команда, существующая наравне с коллективом Rare, который уже работает и продолжит работать над Sea of Thieves. <…>

Но что мы не делаем, так это не говорим: «Эй, а может ли половина команды Minecraft поработать над Sea of Thieves?» Думаю, это очень тяжело сочеталось бы с нашим стилем управления студиями. У каждой из них — своя культура, свои инструменты, своя технология. И они определённо делятся между собой информацией, техниками и опытом. Но сейчас мы не в той ситуации, чтобы переводить людей из студии в студию.

***

Xbox Series X поступит в продажу в конце 2020-го. Halo Infinite войдёт в стартовую линейку игр для консоли. Также шутер посетит PC и Xbox One.

Приключение об одиночестве в антиутопии Mosaic появится на консолях 23 января

Приключенческая игра Mosaic уже доступна на PC, Mac и iOS, а впереди — консольный релиз. Издательство Raw Fury и студия Krillbite назвали дату выхода на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — 23 января.

Развлечение повествует об унылой жизни в холодном, перенеаселённом городе. Пролистывая бессмысленные уведомления в телефоне, главный герой бредёт на работу в мегакорпорацию, где его ждёт очередной долгий день со сверхурочными. Но однажды начинают твориться странные вещи, и всё меняется.

Mosaic ориентирована на сюжет и длится около трёх часов. Это мрачная, сюрреалистичная история о том, каково это — быть одинокой частью гигантского механизма, который ты не понимаешь.

Мнения о Mosaic разделились — одни хвалят необычное оформление и простой, но со вкусом поданный сюжет, а другие утверждают, что это очередная претенциозная арт-пустышка, которая к тому же вгоняет в тоску депрессивным антуражем. Итог — смешанные отзывы в Steam, 71 балл от критиков и «Похвально» от StopGame.ru.

Консольный дебют экспериментального триллера Stories Untold состоится на Switch 16 января

Stories Untold — необычный взгляд на текстовые приключения, завёрнутый в оболочку триллера в стиле 80-х. Ранее игра была доступна только на PC, но скоро у неё состоится консольная премьера на Nintendo Switch.

У Stories Untold была хорошая причина задерживаться на PC: в игре нужно собственными руками печатать текстовые команды. На Switch эту проблему решили при помощи дополнительного интерфейса. Он «заточен» под консольные контроллеры, но отображает лишь те действия, которые вы уже раскрыли. При этом торчать всю игру над имитацией клавиатуры вам не придётся, но это уже немного спойлерная территория.

Новая схема управления дала ещё один плюс: Stories Untold впервые официально перевели на 11 языков (включая русский).
Консольный дебют экспериментального триллера Stories Untold состоится на Switch 16 января
Авторы Stories Untold — специалисты по сюжетным играм из студии No Code. В 2019-м они выпустили Observation — триллер, где вам доверяют роль ИИ на космической станции во время загадочной катастрофы. И Observation, и Stories Untold хвалят за необычные повествовательные приёмы с эффектной подачей.

Stories Untold станет доступна на Nintendo Switch 16 января. О релизе на других консолях пока не говорят.

«Цепь держит нас вместе» — клип от Evanescence по мотивам Gears 5

Перед релизом Gears 5 публике показали кинематографичный трейлер The Chain. Там звучал кавер на одноимённую песню в исполнении Evanescence. Теперь этой композиции посвятили отдельный клип.

The Chain — классическое произведение конца 1970-х от Fleetwood Mac. Кавер песни для Gears 5 стал первой новой рок-композицией в истории Evanescence за последние восемь лет, утверждает Microsoft. «Стихи создают чувство, будто я вместе с близкими противостою могущественной силе, которая хочет оторвать нас друг от друга, — возможно, даже изнутри. Мне очень хотелось передать это чувство в нашей версии», — рассказывает солистка Evanescence Эми Ли (Amy Lee).

Постановкой занимался клипмейкер П. Р. Браун (P .R. Brown), ранее снимавший ролики для песен Green Day, Bullet for My Valentine, Avenged Sevenfold и My Chemical Romance.

The Chain от Evanescence уже можно послушать на разных музыкальных платформах.