.....

Новый сезон в Modern Warfare и Warzone начнётся 8 апреля

Infinity Ward и Activision готовят новую порцию контента для игроков в Call of Duty: Modern Warfare и Warzone — 8 апреля стартует третий сезон поддержки шутеров.

Официальных подробностей о новинках сезона пока нет.

Любителей Call of Duty ждут и другие подарки:

  • Бесплатные выходные в Modern Warfare. Доступна, правда, не вся сетевая часть, а плейлист Stocked Up, Locked Down, куда входят карты Shoot House (6 на 6) и Atlas Superstore (10 на 10). Чтобы опробовать MW, нужно скачать Warzone. Плейлист активен с 3-го по 6 апреля.
  • Выходные двойного опыта (тоже с 3-го по 6 апреля).
  • 10 халявных уровней для владельцев боевого пропуска. Получить подарок можно в игровом магазине до 6 апреля (09:00 МСК). Если вы уже открыли все уровни пропуска или если у вас осталось меньше десяти, лишние уровни перейдут в следующий сезон.

«Формируя наследие» — новый выпуск дневников разработки HUMANKIND

HUMANKIND — это как «Цивилизация», только от авторов серии Endless из студии Amplitude. В свежем выпуске видеодневников они рассказали, как игрок сможет прокладывать свой путь сквозь века.

В HUMANKIND ваша победа зависит от показателя славы. Очки славы выдают за все великие деяния, будь то важное открытие или строительство чуда света. Ещё один источник славы — так называемые звёзды эпохи. Они разбиты на категории, соответствующие разным стилям игры: одна звезда привязана к росту населения, другая — к войне и числу убитых юнитов, третья — к денежным богатствам и так далее.

Звёзды не только одаривают пользователя славой, но и позволяют переходить в новые эпохи. Всего игра насчитывает шесть основных периодов: первый — бронзовый век, последний — наши дни.

Авторы хотят, чтобы каждая культура выглядела уместно в своей эпохе, поэтому при переходе в следующую эру вам предложат выбрать одну из десяти новых культур, которая добавится к уже имеющимся. Вместо того чтобы менять культуры, можно развивать одну из них — в таком случае вы лишитесь бонуса новой культуры, зато получите дополнительную славу.

Отличительные особенности каждой культуры — символические отряды и кварталы. Они придают народу уникальности, открывая игроку геймплейные возможности, которых нет у других культур. Вдобавок каждая новая культура обладает наследственной чертой — особым преимуществом, которое останется с вами до конца игры.

Релиз HUMANKIND состоится в 2020 году.

В Fortnite добавили Дэдпула и его экипировку

В феврале, когда запустился второй сезон Fortnite: Chapter 2, разработчики из Epic Games начали тизерить кроссовер с Дэдпулом. Сегодня болтливый наёмник наконец появился в игре.

Дэдпул поселился на яхте. Кроме того, вы и сами можете им нарядиться — владельцам боевого пропуска второго сезона доступна соответствующая экипировка. Чтобы получить её, нужно выполнить просьбу наёмника и пройти испытание седьмой недели, где требуется найти его парные пистолеты.

Также не забудьте поздороваться с диджеем Дэдпулом — он замиксует вам музыкальную композицию лобби «Фристайл».

Pendragon — повествовательная стратегия про последнюю битву короля Артура

inkle — инди-студия, которая известна своими экспериментами с повествованием. Среди её игр — Heaven’s Vault и 80 Days. Команда представила свой следующий проект — Pendragon, где решается будущее Камелота.

673 год нашей эры. Камелот пал. Ревнивый сэр Мордред разрушил союз Круглого стола ложью и ненавистью. Король Артур готовится к финальной битве и созывает рыцарей, но прийти на зов смогут не все.

Во время прохождения игроки столкнутся со множеством вопросов. Доберётся ли сэр Ланселот до королевы Гвиневеры? Примет ли она его или отвергнет? Простит ли сэр Кей сэра Гавейна за то, что он встал на сторону сэра Мордреда? Стоит ли доверять фее Моргане? Где Мерлин? Кто закопан в могиле Мордреда? Чьи лучники в лесу? Что стало с Экскалибуром? «Секреты раскроются. Сердца разобьются. Люди умрут. Но может, лишь может, король Артура ещё спасётся…» — пишут разработчики.

Pendragon — пошаговая стратегия, где каждый ход влияет на повествование. Бои легки для понимания, но предлагают большой простор для тактики; от выбранного вами персонажа зависит развитие событий; новые прохождения будут не похожи на предыдущие благодаря случайной генерации; геймплей неотделим от сюжета.

Релиз Pendragon состоится летом 2020-го на PC (Steam).


Pendragon — повествовательная стратегия про последнюю битву короля АртураPendragon — повествовательная стратегия про последнюю битву короля АртураPendragon — повествовательная стратегия про последнюю битву короля АртураPendragon — повествовательная стратегия про последнюю битву короля АртураPendragon — повествовательная стратегия про последнюю битву короля Артура

Кодзима до сих пор мечтает сделать революционный хоррор

Silent Hills — несбывшаяся мечта Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), которая, кажется, до сих пор его не отпустила. Накануне он получил премию BAFTA за вклад в индустрию и дал интервью организаторам церемонии.

История Silent Hills началась и закончилась на интерактивном тизере P.T. По словам Кодзимы, P.T. была особенной и оказалась огромным успехом по меркам проекта, который должен разжигать аппетит перед основным блюдом.

Человеческий страх строится на неизвестности, что повлияло и на релиз P.T. — её выпустили как неизвестную игру от неизвестной студии без всяких предварительных анонсов. Как говорит Кодзима, это добавило чувства страха, но приём оказался одноразовым — больше его повторить не получится.

Кодзима признаётся, что легко пугается — ему не нравятся темнота и мысли о том, что там могут прятаться страшные призраки. Но пугливость позволила бы ему создать нечто по-настоящему ужасающее, уверен Кодзима. P.T. оказалась всего лишь экспериментом, однако японец хочет вернуться к хоррорам и сотворить революционный метод нагнетания ужаса, от которого игроки «не обмочатся, а обделаются». Идеи для этого у Кодзимы уже есть.

Напомним, что недавно ходили слухи, будто Konami потихоньку мирится с Кодзимой и даже собирается снова доверить ему Silent Hill. В итоге Konami опровергла эти сплетни, но туманно намекнула, что планы на Silent Hill у неё есть.

В мае Amazon запустит Crucible — флагманскую игру от своей игровой студии

The New York Times поговорил с представителями игрового подразделения Amazon и выяснил некоторые подробности о планах компании. Как утверждают собеседники сайта, видеоигры — самая крупная затея Amazon по количеству потраченных денег со времён запуска собственного видеосервиса Amazon Prime.

Чтобы подчеркнуть свою прверженность играм, ключевую компанию в семействе Amazon Game Studios назвали Relentless Studios. Это отсылка к Relentless.com: основатель Джефф Безос (Jeff Bezos) когда-то хотел так назвать Amazon. Домен до сих пор перенаправляет посетителей в магазин Amazon.

Relentless Studios разрабатывает Crucible — флагманский проект Amazon Game Studios. Как пишет NY Times, это амбициозный научно-фантастический шутер, по стилю геймплея схожий с League of Legends и Dota 2.
В мае Amazon запустит Crucible — флагманскую игру от своей игровой студииНаброски Crucible показывали ещё в 2016-м, но с тех пор игра почти не всплывала в инфополе.
Полноценный анонс и запуск Crucible собирались устроить в марте 2020-го, но помешала вспышка коронавируса. Сперва игру отложили до 14 апреля, но теперь премьера геймплея состоится в мае со стартом в том же месяце.

В мае Amazon также собирается устроить релиз MMO New World. По сведениям NY Times, после запуска New World и Crucible корпорация представит интерактивные игры для Twitch — зрители смогут играть в них вместе со стримером прямо в трансляции. Издание упоминает, что это будут «казуалки», направленные на широкую аудиторию. Появиться они должны в течение лета.

Кроме того, Amazon занимается MMO по «Властелину колец» (наверняка собираются привязаться к сериалу для Amazon Prime!), а в течение 2020-го надеется представить Project Tempo — свою платформу для облачного гейминга, конкурент Google Stadia и Project xCloud. У корпорации большие надежды на этот проект, однако его судьба снова зависит от коронавируса — высока вероятность, что Project Tempo задержится до 2021-го, рассказывает NY Times.

Witchbrook — смесь «Гарри Поттера» и Stardew Valley от создателей Starbound и Wargroove

Студия Chucklefish представила материалы из своей следующей игры — Witchbrook. Проще всего её описать как смесь школы волшебства из «Гарри Поттера» с геймплеем и визуальным стилем в духе Stardew Valley.

В Witchbrook вам предстоит стать ведьмой-ученицей. Нужно ходить на занятия, развивать свои магические способности, выполнять поручения, рыбачить, выращивать волшебные растения, бегать по близлежащему городу, знакомиться с окружающими и так далее. «Кто станет вашим лучшим другом? А врагом? А парой для выпускного?» — спрашивают авторы.

Ни платформ, ни даты релиза у Witchbrook пока нет. Как пишет Chucklefish, студия никогда не перерабатывает — да, в итоге процесс производства получается дольше обычного, но команда верит, что хорошо отдыхающие девелоперы создают самые классные игры.

Witchbrook — смесь «Гарри Поттера» и Stardew Valley от создателей Starbound и WargrooveWitchbrook — смесь «Гарри Поттера» и Stardew Valley от создателей Starbound и WargrooveWitchbrook — смесь «Гарри Поттера» и Stardew Valley от создателей Starbound и Wargroove

Архитектор Xbox судится с Atari за неоплаченную работу над консолью Atari VCS

Роб Уайатт (Rob Wyatt) — архитектор оригинальной Xbox и основатель компании Tin Giant. Последняя занималась дизайном консоли Atari VCS, однако в октябре 2019-го заявила, что уже больше шести месяцев не получает положенных денег. Теперь дело дошло до суда, передаёт VentureBeat.

Как утверждает Tin Giant, Atari нарушила условия контракта и должна выплатить свыше 261 720 долларов США. Кроме того, Atari якобы оклеветала Tin Giant и заявила, что именно из-за команды Роба Уайатта пришлось отложить запуск Atari VCS. В судебных документах Tin Giant пишет, что настоящей причиной оказались ошибки менеджмента Atari.

Atari отказалась давать комментарии прессе.
Архитектор Xbox судится с Atari за неоплаченную работу над консолью Atari VCS
Напомним, что Atari VCS — не просто консоль для запуска ретроигр Atari, а полноценная платформа с достаточно серьёзным железом и встроенным магазином. Устройство успешно собрало деньги на краудфандинге, однако его преследуют неудачи: релиз неоднократно откладывался по разным причинам, а сейчас полноценному запуску мешает вспышка коронавируса.

Atari VCS должна была стартовать в марте 2020-го и постепенно наращивать обороты в оставшейся половине года. Но в прошедшем месяце Atari удалось собрать лишь первые 500 консолей — их планируют разослать разработчикам в качестве девкитов. О том, когда устройство доберётся до бэкеров и предзаказчиков, Atari говорить пока не готова.

SIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущего

rose-engine — немецкая независимая студия из двух человек. Она занимается играми с 2014 года, однако SIGNALIS грозится стать её первым заметным проектом — за него rose-engine уже получила несколько наград.

Главная героиня — инженер Реплика Эльстер. Её космический корабль рухнул на удалённой заснеженной планете. Реплика отправляется искать пропавшего члена экипажа и попадает в заброшенный подземный трудовой лагерь. Она начинает видеть чужое прошлое, сталкивается с сюрреалистичными видениями и всё глубже погружается в недра планеты.


Как говорят авторы, SIGNALIS — признание в любви золотой эпохе жанра survival horror, в том числе Resident Evil и Silent Hill. Основное достоинство игры — неуютная атмосфера и многослойный сюжет. На пути к финалу придётся решать головоломки, а вот боёв лучше избегать — враги выносливы, боеприпасов всегда мало.

Отдельно разработчики выделяют внешний вид SIGNALIS: смесь трёхмерной и двухмерной графики с закосом под аниме и пиксель-арт, а также камеру с видом сверху, которая периодически переключается на вид от первого лица. Запредельные ужасы в этот раз происходят в научно-фантастическом сеттинге устаревшего будущего.

SIGNALIS собираются выпускать на PC (Steam) и неназванных консолях. Даты релиза у игры пока нет.

SIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущегоSIGNALIS — хоррор про космические ужасы на заснеженной планете устаревшего будущего

Короткий ролик к релизу Resident Evil 3

Ремейк Resident Evil 3 уже доступен на всех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Capcom напоминает вам об игре коротким трейлером, где также объявляет дату выхода дополнительного персонажа для Resident Evil Resistance.

Главная героиня «трёшки» Джилл Валентайн прибудет в мультиплеер 17 апреля. Чуть подробнее о других обновлениях для Resistance расскажут позже.

Напомним, что наш штатный эксперт по Resident Evil Василий Гальперов поставил ремейку «Изумительно».