.....

В Survarium вышло крупное обновление 0.52

Умерла Survarium или продолжает жить — вопрос дискуссионный. Однако разработчики игры продолжают её обновлять. Однако внимательный читатель, изучив содержание патча, обнаружит, что нового контента он в игру не добавил. А учитывая, что Survarium вроде как ещё очень далека от обещанного контентного наполнения, а значит, по идее, должна регулярно получать что-то новое, но не получает, можно сделать вывод, что слухи о смерти игры не сильно-то преувеличены.

Основной же объём патча пришёлся на новый графический рендер, который много чего исправляет и оптимизирует. Вполне возможно, разработчики обкатывают новые технические решения, чтобы после использовать их в анонсированной в феврале «королевской битве» Fear the Wolves.

Остальным обновлением стали изменения в локациях (в Рудне ивы наконец-то заменили на яблони — а ведь сколько лет этот анахронизм мешал игре достичь новых высот!), освещении, интерфейсе, а также балансе оружия, экипировки и спецсредств. Ну и ошибки какие-то исправили — куда ж без этого.

Независимая «королевская битва» Darwin Project стала бесплатной

Независимая Darwin Project представляет собой оригинальный взгляд на «королевские битвы», где десятка игроков выживает в постапокалиптическом мире в горах Северной Канады. Суровый климат надвигающегося нового Ледникового периода плюс соперники по выживанию делают процесс игры не самым простым, но достаточно притягательным, чтобы оценки в Steam стабильно держались на уровне «очень положительные».

Разработчики, по всей видимости, осознали, что у их проекта имеются неплохие перспективы, и решили пойти по пути Fortnite, а не PUBG. То есть сделали свою игру фритуплейной. Отныне любой желающий может отведать Darwin Project в раннем доступе в Steam абсолютно бесплатно.

В Escape from Tarkov появилась новая локация с новой оптимизацией

Закрытая бета «хардкорного многопользовательского шутера» Escape from Tarkov обновилась до версии 0.8.0.1208, и обновление оказалось весьма масштабным. Хотя бы потому, что добавило новую локацию «Развязка». Которая, в свою очередь, добавила в игру нетипичный в сравнении с другими локациями геймплей — перестрелки в замкнутом пространстве.

Локация представляет собой огромный торговый центр с магазинами и ресторанами. По заведённой традиции там же можно найти нового торговца Барахольщика, который продает всё, что игрокам нужно. Что ещё интересно, в локации использованы передовые технологии по оптимизации клиента и сервера. В перспективе это должно повысить производительность игры, хотя на начальных этапах ожидаются ошибки. В зависимости от хода тестирования данная оптимизация затем будет применена и к другим локациям.

Из прочих дополнений можно отметить ввод в EFT реалистичных механик. Игрокам теперь придётся тратить больше времени на зарядку/разрядку патронов в магазине. При этом разные магазины по-разному влияют на скорость этого процесса. Кроме того, появились новые стволы: Springfield Armory M1A, Remington 870, АПС, АПБ и новые модели АК. А также более 60 предметов снаряжения, среди которых новые сумки, разгрузки, бронежилеты, модификации для оружия, головные уборы, очки и всё такое.

Правильный уход за компьютером

Картинки по запросу Правильный уход за компьютером

Весьма непросто представить себе жизнь современного человека без компьютера. За последние несколько лет компьютерная техника стала такой же популярной и вполне привычной, как, к примеру, телевизор, пылесос или стиральная машина. В настоящее время стационарные компьютеры, запчасти для которых можно приобрести на сайте SVEN ДНЕПР, ноутбуки, планшеты и т.д. используются для самых различных видов деятельности, начиная получением интересующей информации в сети Интернет и заканчивая разработкой сложнейшего программного обеспечения. Подробнее »

Valve купила студию, ответственную за Firewatch и In the Valley of Gods

Недавно Valve задалась резонным вопросом: зачем делать игры самой, когда их за тебя может разработать кто-то другой? Эта благая мысль побудила компанию Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) приобрести студию Campo Santo, в 2016 году выпустившую «симулятор ходьбы» Firewatch.

Скромный коллектив из 12 человек вольётся в ряды Valve в полном составе. Бывшие инди-девелоперы спешат обнадёжить своих почитателей — перемены никак не повлияют на разработку грядущей In the Valley of Gods и поддержку Firewatch.

Почему Campo Santo решила примкнуть к хозяевам Steam? Представитель студии утверждает, что в Valve авторы увидели единомышленников — а в индустрии это случается реже, чем вы можете себе представить. Обе стороны обсудили свои ценности и сошлись на том, что любой человек жёстко ограничен временными рамками, в том числе когда дело касается создания вещей, в которые он верит. После всех задушевных бесед Valve и Campo Santo поняли: они — идеальная пара.

Но главная причина объединения, конечно, в другом. В 2015-м, во время визита в офис IGN, авторы Firewatch обнаружили у журналистов бутылку шампанского — то была награда для разработчиков Portal 2 за победу в номинации «Лучшая игра года». Сотрудники Campo Santo не смогли пройти мимо халявного алкоголя и умыкнули бутылочку, а спустя год опустошили её в честь релиза Firewatch. Теперь историческая справедливость наконец-то восстановлена — приз отправляется домой!

Valve купила студию, ответственную за Firewatch и In the Valley of Gods

Флористика

Картинки по запросу Флористика

Флористика – это общий термин, используемый для описания производства, коммерции и торговли цветами. Она включает в себя уход за цветами, их обработки, создание цветочного дизайна, мерчендайзинга и доставки цветов. Оптовые продажи флористов имеют огромные объемы цветов, а розничная флористика предлагают свежие и горшки кашпо, приобрести которые можно перейдя по данной ссылке. Подробнее »

Главный дизайнер Pillars of Eternity считает, что RPG способны на большее, но игроки этому противятся

Джош Сойер (Josh Sawyer) из Obsidian известен тем, что был ведущим дизайнером Fallout: New Vegas, а теперь занимается тем же самым в серии Pillars of Eternity. То есть Джоша можно назвать большим спецом в ролевых играх. Поэтому к нему следует прислушаться, когда он говорит, что жанр RPG способен на гораздо большее, чем уже достигнуто. Говорил же об этом Джош на конференции Reboot Develop 2018. И там же выразил сожаление, что хардкорные поклонники жанра встречают в штыки любые изменения.

Не обошёл он, впрочем, критикой и самого себя, назвав Pillars of Eternity 1 и 2 «очень традиционными ролевыми играми». Однако RPG могут и должны идти другими путями. Сойер полагает, что ролевые игры определяются возможностью игрока влиять на сюжет через свои действия, а не количеством характеристик или силой ударов в боевой системе.

Сейчас столько различных игр используют ролевую статистику, что Сойер сомневается, что именно характеристики персонажей определяют суть жанра RPG. А в качестве игр, идущих другим путём, девелопер указал проекты Bethesda в сериях Fallout и The Elder Scrolls. Дескать, в них гораздо больше экшена и погружения в атмосферу. И они показывают, что RPG ещё есть куда расти. Чтобы не оставаться такими, какими они были 20 лет назад.

Разработчики Resogun представили свою новую игру про мультиплеер, полёты и удары

Финская студия Housemarque выпускает игры с середины 90-х годов прошлого века, однако пик её славы пришёлся на старт продаж PlayStation 4, специально под который финны разработали сайдскроллер Resogun. В прошлом году студия выпустила ещё одну аркаду, Nex Machina.

Игра получила хорошие отзывы и высокие оценки, однако продажи оказались неважными. После чего боссы Housemarque объявили, что «жанр аркад мёртв», и пообещали «сменить пластинку», разработав что-нибудь совершенно в ином ключе. И теперь мы знаем название этого «совершенно иного» — Stormdivers.

Это, впрочем, практически всё, что об игре известно. Разработчики лишь добавили к названию несколько слов о том, что их новый проект будет мультиплеерным, и в этом мультиплеере следует ожидать «крутые полёты и тяжёлые удары». Приложенное же к анонсу видео вообще оказалось практически ни о чём.

Valve оштрафовали в Австралии

Печальная для всех поклонников Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) новость пришла из Австралии. Там случилось непоправимое — любимое дитище Габена, компания Valve, обеднела аж на три миллиона местных долларов (2.4 миллиона американских). А виноваты во всём проклятые австралийские законы и конкретно верховный суд страны.

Ещё в 2016-м году местный государственный орган, отвечающий за соблюдение прав потребителей, оштрафовал Valve за то, что она отказывала австралийским покупателям Steam в праве на возврат средств в оговоренный законом срок, если покупка не нашла отклика в пользовательской душе.

В ужасе от перспективы потерять драгоценные миллионы Valve бросилась искать защиты в австралийских судах, однако австралийские судьи остались глухими к мольбам компании. Все до единого. И теперь расставание с миллионами для неё так же неизбежно, как неизбежной была смерть таких милых, но таких несчастных динозавров под самый конец мезозойской эры. Надеемся, Гейбу хватит мужества с честью встретить это ужасное известие.

Valve оштрафовали в Австралии

В первом сезоне телесериала The Witcher будет восемь серий

Ответственная за сериал The Witcher на Netflix (напоминаем, что его снимают по книгам, а не играм) Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich) разразилась серией твиттов о своём главном на данный момент труде. И получается, что у этого труда будет всего восемь серий. Лорен и сама понимает, что народ жаждет большего, однако если нагрузить серии экшеном, яркими персонажами и интересной историей, то всё получится как надо.

Также она считает, что сценарий нуждается в доработке. Пока написан лишь первый эпизод, а остальные семь находятся в её голове. Но скоро к ней присоединятся новые авторы.

Снимать все серии будут в Восточной Европе, потому что съёмки где-либо ещё были бы неверным решением. И она нацелена на выпуск The Witcher в 2020 году, потому что пока всё продвигается без задержек. Однако в любом случае качество важнее скорости, из чего опять-таки следует, что ждать телевизионного «Ведьмака» стоит, когда он будет готов.