.....

Тираж Minecraft — 200 миллионов копий, число ежемесячных пользователей — 126 миллионов

Накануне Minecraft отпраздновала своё 11-летие — 17 мая 2009-го вышла первая публичная версия игры. С тех пор «песочница» достигла колоссального успеха, став одним из самых популярных развлекательных продуктов. О последних результатах игры рассказал The Verge со ссылкой на Microsoft:

  • В мире продано более 200 миллионов копий Minecraft.
  • Ежемесячно в кубический конструктор заходят 126 миллионов пользователей.
  • Пандемия COVID-19 положительно сказалась на показателях игры: в апреле число новых «майнкрафтеров» выросло на 25 %, а количество мультиплеерных сессий — на 40 %.

Напомним, что в середине 2016 года тираж Minecraft составлял 100 миллионов копий. К осени 2014-го, когда Microsoft объявила о приобретении франшизы за 2.5 миллиарда долларов, игру купили более 50 миллионов геймеров.

За развитие Minecraft сейчас отвечает команда Mojang. Вчера она объявила о ребрендинге — теперь компания носит имя Mojang Studios.

Джакс играет на саксофоне в трейлере анимаций дружбы для Mortal Kombat 11

На следующей неделе, 26 мая, Mortal Kombat 11 получит бесплатное обновление, которое добавит в файтинг новые уровни, особые добивания для конкретных арен, а также анимации дружбы — добрые концовки боёв вместо кровавых фаталити. Дружбе и посвящён очаровательный трейлер прямо по курсу.

Песня из видео — Why Can’t We Be Friends группы Smash Mouth.

Напомним, что 26 мая также стартует сюжетное дополнение Aftermath. Оно продолжит историю MK11 и поведает о том, как Шан Цзун, Ночной Волк и Фудзин смотались в прошлое, чтобы спасти вселенную «Смертельной битвы». Кроме того, в состав DLC входят новые бойцы — Шива, Фудзин и Робокоп.

Чуть подробнее о Mortal Kombat 11: Aftermath читайте в наших новостях.

Disney закрыла клон детской игры Club Penguin, где пингвины занимались сексом и выкладывали в своих иглу слово «ниггер»

Club Penguin от Disney — детская онлайн-игра 2005 года рождения, где ребятишки становились пингвинами и занимались всякой милой ерундой. Она была очень востребована (около 200 миллионов пользователей!), отличалась серьёзной модерацией и превратилась в своеобразный мем в англоязычном сообществе: например, спидраннеры завели категорию banned%, где соревновались за самый быстрый бан в Club Penguin.

Disney отключила серверы Club Penguin 30 марта 2017-го, однако игра так крепко засела в сердечках сетевых анонимов, что они начали создавать клоны на основе украденного исходного кода оригинала. Как пишет BBC, самая популярная копия называлась Club Penguin Online — и она была отнюдь не такой белой и пушистой, как прародительница.

Журналист BBC завёл аккаунты в версиях Club Penguin Online на английском, испанском и португальском языках и обнаружил, что все модераторские фильтры отключены — чат заполняли ругань, гомофобные высказывания, антисемитские и расистские сообщения. Кроме того, пингвины-игроки занимались «электронным сексом» с вызывающими комментариями, а один из пользователей пригласил журналиста в своё иглу, где декорации складывались в слово «нигер».

Оригинал запрещал игрокам делиться личной информацией, однако в Club Penguin Online посетители свободно выкладывали ссылки на свои Snapchat, Instagram и Discord, а также приглашали на встречи в Zoom.

Disney закрыла клон детской игры Club Penguin, где пингвины занимались сексом и выкладывали в своих иглу слово «ниггер»Disney закрыла клон детской игры Club Penguin, где пингвины занимались сексом и выкладывали в своих иглу слово «ниггер»Disney закрыла клон детской игры Club Penguin, где пингвины занимались сексом и выкладывали в своих иглу слово «ниггер»Disney закрыла клон детской игры Club Penguin, где пингвины занимались сексом и выкладывали в своих иглу слово «ниггер»
По сведениям BBC, многие посетители Club Penguin Online — подростки и дети (хотя, конечно, установить реальный возраст участников слишком трудно, уточняет журналист). В апреле количество зарегистрированных пользователей в Club Penguin Online достигло семи миллионов — по крайней мере, так утверждает «Твиттер» игры. Один из бывших членов команды, которая занимается обслуживанием пиратского клона, рассказал журналисту BBC, что на рекламе в Club Penguin Online заработали около 11 000 долларов.

Копий у Club Penguin много, поэтому в последние полгода между ними обострилась борьба — владельцы серверов обвиняют друг друга во взломах, публикуют слитые личные данные и устраивают DDoS-атаки. Кое-кто даже говорит, что грызня в этом сообществе — «как „Игра престолов“, только с пингвинами».

Disney отреагировала на запросы BBC и заявила, что «шокирована» этим непотребством и разослала всем обнаруженным пиратским клонам Club Penguin требования прекратить незаконную деятельность под брендом корпорации. Владельцы Club Penguin Online уже сообщили в Discord, что закроют свою версию игры 31 мая 2020-го.

В ремейке Tony Hawk’s Pro Skater не будет микротранзакций — по крайней мере, на старте

В Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 студия Vicarious Visions обещает дотошное следование оригиналу, насколько это возможно, — все локации, почти всю музыку и всех скейтеров (пусть и постаревших на 20 лет). Современные тенденции вроде микротранзакций ремейк не затронут — по крайней мере, на старте.

Как рассказала руководительница Vicarous Visions Дженнифер Онил (Jennifer Oneal) в интервью GameSpot, Pro Skater 1 + 2 проектируют по принципу «полного набора» — весь контент открывается только через геймплей. Монетизация не планируется, однако разработчики готовы выпустить какие-нибудь платные DLC, если пользователи очень захотят добавки.

Кроме того, где-то после релиза в Pro Skater 1 + 2 могут добавить кросс-платформенный мультиплеер, но раскрывать подробности Vicarious Visions пока не собирается.

Отметим, что изданием Pro Skater 1 + 2 занимается Activision. В истории компании уже есть ремейк, куда добавили микротранзакции после выхода, — Crash Team Racing Nitro-Fueled. Игра стартовала 21 июня 2019-го, 3 июля там появился первый боевой пропуск, а 2 августа ввели валюту за реальные деньги.

Ожидает ли Pro Skater 1 + 2 такое же развитие событий, покажет время. Запуск симулятора скейтбордиста намечен на 4 сентября.

В Wasteland 3 есть пушка, стреляющая козами

Ведущий дизайнер Wasteland 3 Дэвид Роджерс (David Rogers) рассказал об особенностях геймплейной кастомизации в игре. Например, вы сможете нацепить на свой тарантас пушку, которая стреляет козами!

По заснеженному миру Wasteland 3 вы перемещаетесь на «Кодиаке» — здоровенной бронированной машине. Тачку можно отдать на прокачку: например, улучшить защиту от радиации или включить «Кукарачу» вместо стандартного клаксона. Кроме того, в «Кодиаке» выделено место для стационарного оружия — туда позволяют установить рэйлган, ракетницу и многое другое. Судя по ролику, та самая пушка, которая стреляет козами, забрызгивает противников кровью взорвавшегося животного и накладывает на них «дебафф».
В Wasteland 3 есть пушка, стреляющая козамиНо что думают защитники животных о таком жестоком обращении с козами?..
Обширные возможности для прокачки есть и у персонажей. По словам Роджерса, в Wasteland 3 действует система бзиков — умений, где вместе с хорошими усилениями дают всяческие штрафы. Например, персонаж с бзиком «Последнее желание» получает три дополнительных очка действия, но не способен носить броню.

Бзики открывают простор для интересных комбинаций с характеристиками и другими персонажами. Роджерс рассказывает, что «Последнее желание» хорошо совмещается с орудием ближнего боя и медиком в команде: персонаж влетает в толпу врагов в начале раунда, наносит кучу урона, быстро откидывается (брони же он не носит!), а в конце боя медик откачивает нашего Лироя Дженкинса.

Чтобы помочь новичкам, которым не хочется ковыряться в особенностях взаимодействия персонажей, разработчики собрали дуэты — пары заранее заготовленных героев, которые хорошо дополняют друг друга и обладают уникальными сценарными особенностями. Любимчики Роджерса — закалённый ветеран Уильям и его дочь Ли-Цинь. В диалогах отец бурчит односложными ответами, а дочка словно переводит, что хотел сказать папа.

Wasteland 3 выходит 28 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра сразу станет доступна в консольной и компьютерной версии подписки Xbox Game Pass.

СМИ: сооснователь Kojima Productions ушёл от Кодзимы в Tencent

Кэнитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi) работал вместе с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) на протяжении примерно 20 лет. В его портфолио — все основные Metal Gear Solid, начиная с Sons of Liberty. В конце 2019-го Имайдзуми ушёл из Kojima Productions, а теперь он нашёл пристанище в Tencent, передаёт Video Games Chronicle.

По сведениям VGC, Имайдзуми устроился в европейское подразделение Tencent в Амстердаме, Нидерланды. Эта ветвь китайской корпорации занимается изучением инвестиционных возможностей на территории Европы и расширяет охват мессенджера WeChat.

Чем именно займётся Имайдзуми в Tencent, неизвестно. Корпорация сейчас активно расширяется по всему миру: например, гейм-директор Battlefield Hardline и дизайн-директор Halo 4 Скотт Уорнер (Scott Warner) объявил, что возглавит новую студию Tencent по производству AAA-игр в Северной Америке. Но, вероятно, к Имайдзуми американская команда отношения не имеет.

Имайдзуми был продюсером Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Rising: Revengeance и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а в 2015-м ушёл из Konami вслед за Хидео Кодзимой, помог основать новую Kojima Productions и занялся продюсированием Death Stranding.

Новый ролик из фанатской версии New Vegas на основе Fallout 4

Fallout 4: New Vegas — один из наиболее амбициозных модов: поклонники хотят перенести на движок Fallout 4 всю New Vegas. Дела потихоньку продвигаются: авторы опубликовали свежий ролик, в котором показывают победителя лотереи Оливера Суэника.

В New Vegas игрок встречает Оливера, когда подходит к городу Ниптон. Оказывается, Оливер «выиграл в лотерею»: когда легионеры захватили жителей города и устроили массовую резню, Суэник стал единственным везунчиком, которого решили отпустить живым и здоровым.

Среди ключевых сложностей при производстве Fallout 4: New Vegas — невозможность использовать озвучивание из оригинала. Это очень не нравится юристам Bethesda — вплоть до того, что они могут потребовать прекратить разработку мода. Поэтому авторы обновлённой New Vegas записывают голоса заново.

В изначальной версии Оливер Суэник говорил голосом профессионального актёра Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal; Питер Паркер в Marvel’s Spider Man), а в Fallout 4: New Vegas победителем лотереи стал малоизвестный музыкант Майк Джеймсон (Mike Jameson). Послушать исполнение Ловенталя можете здесь, а Джеймсона — в ролике ниже.

Эту версию Fallout 4: New Vegas собирают с августа 2017-го. Был и другой мод с похожим именем, но там команда разработчиков распалась.

Mojang устроила ребрендинг — теперь она называется Mojang Studios

Создатели Minecraft из Mojang объявили о ребрендинге: они показали свой новый логотип и представили новое имя — Mojang Studios. «Почему нам вообще понадобились новые название и логотип? Ну, почему бы и нет?» — пишет компания в своём блоге.

По словам разработчиков, в Mojang Studios входит ряд студий по всему миру, которые работают над несколькими играми. Кроме Minecraft, Minecraft Earth и Minecraft Dungeons в компании занимаются художественным фильмом (очевидно, речь об экранизации Minecraft), эпическим шоу для прямого эфира (замена Minecraft Festival) и идеями для свежих игр.

Как рассказывает Mojang Studios, новый логотип состоит из моджангов — маленьких вещиц, которые заряжаются от игр. «Они тестируют и настраивают, бесконечно исследуют и помогают нам находить неизвестные уголки вселенной Minecraft», — рассказывает компания. К слову, mojang в переводе со шведского означает «гаджет».

Сотрудники Mojang Studios празднуют ребрендинг вместе с пятислойным тортом в виде крипера.

Новый логотип Mojang Studios.

«Сотни тысяч» игроков ринулись в DayZ после добавления игры в подписку Xbox Game Pass

Полторы недели назад, 7 мая, DayZ вошла в подписку Xbox Game Pass для Xbox One. Как сообщает Bohemia Interactive, после этого онлайн «выживача» подскочил на сотни тысяч человек, что сделало игру одной из самых популярных на консоли Microsoft.

Руководитель издательской ветви Bohemia Войтех Ешатко (Vojtěch Ješátko) заявил следующее:

За прошедшие годы DayZ пережила сложную разработку, но мы в Bohemia Interactive никогда не теряли веру в игру. Поэтому видеть рекордные числа игроков на всех платформах очень важно для всей команды. Это также подтверждает, что DayZ всё ещё остаётся бесподобным и незабываемым выживательным «экспириенсом».

Конечно, пока неясно, долгосрочный ли этот успех, — совсем не факт, что многие из подписчиков Xbox Game Pass, коих уже больше 10 миллионов, задержатся в игре на длительное время.

Напомним, что недавно Bohemia закрыла одну из своих студий, которая занималась поддержкой DayZ. Как уверяет чешская компания, это никак не повлияет на дальнейшее развитие игры — в течение 2020-го разработчики собираются выпустить пять обновлений на всех платформах.

Финальный апдейт привлёк в Terraria почти 500 тысяч игроков

Вчера, 16 мая, Terraria исполнилось девять лет. В этот день игра получила заключительное контентное обновление Journey’s End, которое привлекло в игру небывалое число геймеров.

По данным Steam Database, пиковый онлайн Terraria за последние 24 часа составил 489 886 человек, что стало новым личным рекордом игры. Для сравнения — прошлый рекорд был установлен в июне 2015 года, когда в детище Re-Logic одновременно играл 159 171 пользователь.

Если же верить Steam Charts, то Terraria взобралась на четвёртую строчку в списке 10 лучших игр в Steam по максимальному количеству игроков. Игра уступила PlayerUnknown’s Battlegrounds, Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2, зато оставила позади Fallout 4 и Grand Theft Auto V.

Напомним, что «Конец путешествия» включает в себя более тысячи предметов, новых противников, свежие мини-биомы, обновлённую систему генерации мира, бестиарий с описанием врагов и много чего ещё. Чтобы вы понимали масштаб апдейта — список изменений занимает целых 45 страниц!

Отдельно упомянем два новых уровня сложности: Master Mode и Journey Mode. Первый просто делает игру сложнее (насколько — предлагаем узнать самостоятельно!), а второй позволяет контролировать многие элементы — например, повелевать погодой и временем.

Кроме того, студия выпустила фанатский загрузчик модификаций tModLoader в качестве бесплатного DLC. В будущем разработчики обещают интегрировать его в «Мастерскую Steam».

Обновление пока доступно только на Windows — на консолях и мобильных устройствах, а также на Mac и Linux оно появится в обозримом будущем. О датах выхода авторы сообщат позже.