.....

Добивания в Destiny 2: Shadowkeep будут давать боевые бонусы и продаваться за реальные деньги

Среди прочих новинок грядущего дополнения Shadowkeep для Destiny 2 затесались эффектные добивания. Пролить свет на новую механику решили генеральный менеджер игры Марк Ноузворти (Mark Noseworthy) и руководитель франшизы Люк Смит (Luke Smith) в интервью для Polygon.

Работают добивания так же, как и в остальных играх: чтобы жестоко прикончить противника, нужно снизить его здоровье до определённого порога, после чего появится индикатор, оповещающий о том, что беднягу теперь можно красиво умертвить. На проведение такого убийства требуется суперэнергия.

Однако «финишеры» носят не только косметический характер. Их ещё можно улучшать путём добавления в отдельный слот для брони специальных модификаций, дающих бонусы вроде дополнительных боеприпасов на всю команду за проведение добиваний.

Добивания в Destiny 2: Shadowkeep будут давать боевые бонусы и продаваться за реальные деньги

На старте Shadowkeep будет доступно лишь одно добивание, но в будущем Bungie планирует увеличить их количество и заодно добавить систему, выбирающую смертельные удары случайным образом, дабы игроки лишний раз не скучали.

По словам разработчиков, добивания должны стать чем-то вроде боевых эмоций, которые, как и эмоции обыкновенные, можно будет купить в магазине «Эверверс» или открыть за прохождение особенно сложных внутриигровых испытаний.

Анимация добиваний не связана с установленной модификацией. Последние можно получить только во время непосредственной игры. Однако авторы отмечают, что механика ещё находится в разработке, а потому некоторые из перечисленных деталей могут измениться к релизу Shadowkeep.

Destiny 2: Shadowkeep выйдет 17 сентября на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также расширение войдёт в стартовую библиотеку Google Stadia. Подробности — в этой новости.

32 Жемчужины- это безупречный сервис по честным ценам!

Мы предлагаем новейший уровень стоматологической помощи и ответы на ваши важные вопросы по уходу и восстановлению красоты и здоровья зубов.
Если вы цените свои зубы, стремитесь безболезненного и высококвалифицированного лечения — выбирайте нашу помощь — стоматология около метро Зябликово — отдавайте предпочтение профессиональному подходу и внимательному отношению. Мы используем современное профессиональное оборудование и качественные материалы и инструменты. Подробнее »

Ubisoft планирует добавить в Watch Dogs: Legion музыкальные треки игроков — за денежный приз

Если вы занимаетесь музыкой и мечтаете услышать свою композицию в игре, то у вас есть шанс. Ubisoft совместно с HitRecord, медиаплатформой актёра Джозефа Гордона-Левитта (Joseph Gordon-Levitt; «Начало», «500 дней лета»), объявила о наборе пользовательских треков для Watch Dogs: Legion.

Для создания «музыкального ландшафта» Лондона разработчики собираются добавить 10 треков, запись которых должна пройти осенью. Победители конкурса получит по 2 тысячи долларов (порядка 130 тысяч рублей) за каждую включенную в игру композицию. Выплатить призовые компания планирует к январю 2020 года.

«Кем бы вы ни были — музыкальным композитором, автором песен, певцом, игроком на музыкальном инструменте или кем-то с большими идеями и огромным энтузиазмом, — мы будем очень рады услышать вашу композицию. Вы можете начать прямо сейчас!» — заявила французская компания.

Напомним, что Ubisoft начала сотрудничество с HitRecord на прошлогодней E3, когда попросила геймеров делиться со студией музыкой и изображениями для Beyond Good & Evil 2, за что также полагались денежные вознаграждения.

Watch Dogs: Legion стартует 6 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia.

Автор The Division 2 поинтересовался у игроков, хотят ли они сюжетную игру по вселенной

Возможно, когда-нибудь мы увидим сюжетную игру по вселенной Tom Clancy’s The Division. Надежду на это подарил креативный директор Ubisoft Джулиан Герити (Julian Gerighty), спросивший у поклонников боевика, что они думают о таком спин-оффе.

Идею одиночного экшена с упором на повествование в своём «Твиттере» озвучил Тим Спенсер (Tim Spencer), дизайнер уровней TT Games, ответственной за LEGO-игры по кинофраншизам. Он написал, что игра могла бы рассказать об агенте, который пытается вернуться к своей семье после того, как его отправили на защиту Нью-Йорка, — что-то вроде смеси The Last of Us и The Division, добавил разработчик.

«Ни в одной из частей серии не рассказывалось о том, чем жертвуют агенты и через какие испытания они проходят морально, — продолжил Спенсер в следующем твите. — Если задуматься, это довольно мрачные/эпичные истории — есть огромный потенциал для невероятных сюжетов».

Отреагировав на фантазии Спенсера, Герити поинтересовался у игроков, что они думают о подобной инициативе. Игроки же оказались обеими руками за, на что Герити обнадёживающе ответил: «Очевидно, люди совсем не против [одиночной игры] :)».

Кроме того, Герити даже пообещал одному из читателей (похоже, в шутку), что займётся сюжетной игрой. Однако, когда на новость обратили внимание СМИ, он дал понять, что разработку никто ещё не подтверждал.

Напомним, сильно доверять Герити пока не стоит — в мае он начал жирно намекать через «Твиттер», что Ubisoft готовится в ближайшее время анонсировать новую Splinter Cell. Правда, сама компания почти сразу же после этого заявила, что ничего такого представлять не собирается, а разработчик просто пошутил.

Как организовать кросс-докинг на вашем складе?

ImageАктуальность исследования заключается в необходимости повышения эффективности управления товародвижением скоропортящихся товаров, а логистические решения на этом рынке имеют ключевое значение. Использование логистического подхода позволяет конкретным потребителям получить заказанные товары высокого качества от рона днепр, необходимого количества, в определенном месте, в определенное время, с оптимальными затратами. Рынок скоропортящихся товаров является очень динамичным и имеет высокий темп развития. Подробнее »

Подробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника Rockstar

Среди поклонников творчества Rockstar Games есть особая каста, которая бродит по Сети в поисках информации о продолжении Bully — приключения про школьного задиру. И такая информация действительно есть: недавно бывший разработчик Rockstar поделился небольшими подробностями об отменённой версии Bully 2.

Сведения раздобыл пользователь Reddit под ником fika122, а видео по мотивам снял SWEGTA. Последний заранее предупреждает, что перепроверил данные fika122 — его собеседник действительно работал в Rockstar, о чём говорят титры первой Bully, портфолио девелопера и записи в бизнес-соцсети LinkedIn. SWEGTA на всякий случай сохранил анонимность разработчика и прозвал его вымышленным именем — Бен.

Бен трудился в Rockstar с середины 2008-го до середины 2009-го. По его словам, Bully 2 готовили для Xbox 360 и PlayStation 3. Сам Бен упоминает три механики, которые он разрабатывал в игре:

• нырок в мусорный бак — это позволяло спрятаться от преследователей,
• возможность прислониться к колонне или дереву, чтобы стать незаметнее,
• пранки, где использовалась ранняя версия физики верёвки из первой Red Dead Redemption.


Кроме того, Бен описал сюжетную завязку: на летних каникулах Джимми (главный герой первой Bully) отправлялся в огромный дом нового мужа своей матери. Рядом с этим домом был летний лагерь и небольшой городок, который разрешали исследовать. Джимми противостоял неким отпрыскам отчима.

Бен говорит, что не знает, почему Bully 2 решили отменить. Увольнение для него стало неожиданностью: разработчик не видел признаков того, что игра не нравится высшему руководству Rockstar. Как предполагает SWEGTA, сиквел зарубили из-за трудностей в производстве Red Dead Redemption, которую создавали в тот же период. Мол, Rockstar предпочла перенаправить на вестерн побольше сотрудников, из-за чего созданием Bully 2 пришлось пожертвовать.

fika122 показал Бену несколько иллюстраций Bully 2, которые всплыли в Сети пару лет назад (смотрите их в галерее ниже). Он точно узнал лишь наброски почтальона, но отметил, что остальные тоже выглядят правдоподобно.

По словам SWEGTA, сейчас среди любителей Bully бытует мнение, будто Rockstar вернулась к разработке сиквела. Поэтому «ютубер» считает, что Bully 2 мы всё-таки увидим, но, вероятно, уже не в той версии, которую создавал Бен.

Подробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника RockstarПодробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника RockstarПодробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника RockstarПодробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника RockstarПодробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника RockstarПодробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника RockstarПодробности об отменённой Bully 2 от бывшего сотрудника Rockstar

Юмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu Adventure

Gibbous — A Cthulhu Adventure — ещё одна игра про Ктулху, только с необычным уклоном: она не собирается вас пугать, она собирается вас смешить.

Место действия — городок Даркхем. Он никогда не отличался дружелюбностью, а теперь тут и вовсе повсюду рыскают странные культисты. Да ещё и эта злющая книга объявилась — «Некрономикон», о которой говорят исключительно дрожащим шёпотом.

Главных героев три. Детектив Дон Р. Хетип пытается отыскать «Некрономикон». Но на книгу натыкается библиотекарь Баз Керван и случайно превращает свою кошку Киту в болтливое саркастичное существо. Троица собирается вернуть Киту в привычное, кошачье состояние, разоблачить великие заговоры, связанные со зловещими силами, и попытаться понять, откуда у «Некрономикона» взялась такая неизмеримая мощь.


Авторы обещают больше 60 вручную нарисованных локаций, визуальные отсылки к Трансильвании, плавную двухмерную анимацию, свыше 70 полностью озвученных персонажей, а также специального гостя — Дага Кокла (Doug Cockle), голос англоязычного Геральта из серии The Witcher.

Разработчик игры — Stuck in the Attic, независимая студия из румынской Трансильвании.

Релиз Gibbous — A Cthulhu Adventure состоится 7 августа через Steam и GOG.com. Текстовый перевод на русский — в наличии.

Юмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu AdventureЮмористический взгляд на космические ужасы: трейлер Gibbous — A Cthulhu Adventure

Свободный эмулятор RetroArch выходит в Steam

RetroArch — популярная модульная мультиплатформенная программа с открытым исходным кодом, возможности которой ограничиваются лишь ядрами, которые вы в неё установите. В основном программу используют как эмулятор — у неё есть масса модулей для имитации старых консолей. И скоро RetroArch выпустят в Steam.

Как поясняют разработчики, релиз для Steam будет полностью бесплатным, а также без DRM и других похожих ограничений. Первоначальная версия будет идентична той, которую можно скачать на официальном сайте, а затем в неё постепенно начнут добавлять продвинутые возможности Steam.

Релиз на платформе Valve приурочили к запуску важной функции эмулятора: в этом месяце RetroArch стала запускать легально приобретённые игры прямо с диска. Кроме того, разработчики программы готовы к переговорам с компаниями, которые владеют правами на старые игры и хотят выпустить их в Steam с использованием RetroArch.
Свободный эмулятор RetroArch выходит в SteamСтандартный интерфейс RetroArch.
Модули RetroArch позволяют эмулировать как широко известные консоли, так и всякие платформы для аркадных автоматов и даже отдельные игровые движки (например, ScummVM, на котором работают классические квесты LucasArts, или «мотор» первой Doom). Поддерживаются шейдеры, соединение с другом через Сеть, перемотка времени и многое другое, включая массу тонких настроек. Есть даже достижения через RetroAchievements!

RetroArch выходит в Steam 30 июля. Сперва там будет только версия для Windows. Поддержку Mac и Linux добавят позже.

Беззвучный ролик со страницы RetroArch в Steam.

Глава российской Nintendo Яша Хаддажи о ценах в России, локализациях и региональных мероприятиях

Цены на продукцию Nintendo в России — особая боль даже по консольным меркам. Например, стандартная цена The Legend of Zelda: Breath of the Wild в магазине eShop составляет 5 249 рублей, а контроллеры JoyCon дорожают до 6 990 рублей.

Автор портала GameMag пишет, что побывал в московском офисе Nintendo и задал несколько вопросов главе Nintendo Russia Яше Хаддажи — да, тому самому, что угодил в центр скандала несколько месяцев назад.

Полный материал читайте на GameMag, а мы приведём лишь выжимку самого главного.

Про цены в рознице

Nintendo Russia закупает игры, консоли и аксессуары у Nintendo of Europe по определённой цене. На эту цену накладывается государственная пошлина (от 5 до 15 процентов в зависимости от продукта), курсовая разница, транспортировка, дополнительные налоги и отчисления в пользу продавца.

• Курсовой разницей управляет Nintendo of Europe — она заказывает у нескольких компаний аналитические прогнозы курса на полгода вперёд. Сейчас европейское отделение выставило ориентир по 76 рублей за 1 евро.

• После всех надбавок устанавливается рекомендованная розничная цена (РРЦ) — та цена для конечного потребителя, которую рекомендуют ставить магазинам. Но магазины могут игнорировать РРЦ и ставить свои ценники — отсюда возникает разница в стоимости одного и того же товара в разных торговых сетях.

Глава российской Nintendo Яша Хаддажи о ценах в России, локализациях и региональных мероприятиях

Nintendo Russia может закупать для России особые партии консолей и игр, но не аксессуаров (по ряду причин, которые Хаддажи упомянул, но не назвал). Поэтому удерживать (или даже снижать) цену на консоли и игры проще, чем на аксессуары. Сейчас РРЦ на физические копии передовых игр Switch составляет 3 749 рублей.

• Так как Nintendo of Europe пересматривает курс каждые полгода, ценовые скачки могли проявиться уже давно. Однако Nintendo Russia два года назад специально закупила большую партию аксессуаров, чтобы сдержать изменения цен. Новые партии аксессуаров поступят в Россию по новым условиям — отсюда и рост цен.

Хаддажи подчеркнул, что цены в России надо сравнивать с Европой, а не с США, потому что закупки идут у Nintendo of Europe. Кроме того, ценники в США указывают без налогов: если стоит цена в 100 долларов, то на кассе добавляются налоги и конечная стоимость превращается примерно в 110 долларов (в зависимости от штата).

Nintendo Russia понимает, что 4 000 рублей за игру — это много для среднего российского кошелька, поэтому старается поддерживать низкие цены и регулярно устраивать праздничные скидки и акции в сотрудничестве с другими магазинами.

Глава российской Nintendo Яша Хаддажи о ценах в России, локализациях и региональных мероприятиях

Про цены в цифровом магазине eShop

• Ценниками в eShop занимается немецкий офис Nintendo. Из-за этого в «цифре» The Legend of Zelda: Breath of the Wild стоит 5 249 рублей, а в рознице — 4 500 рублей.

• Благодаря усилиям Nintendo Russia в российской рознице сейчас самые низкие цены на игры Nintendo по сравнению с другими странами, утверждает Хаддажи.

Nintendo устанавливает ценники в eShop только на свои игры. Если, например, цифровая Devil May Cry стоит дорого, то это решение Capcom. Ни западная, ни тем более российская Nintendo эту цену изменить не может.

Про цену Nintendo Switch Lite

• РРЦ Switch Lite — 16 500 рублей. Во время акций цена снизится. Акции уже планируются.

• РРЦ стандартной Nintendo Switch — 25 000 рублей. Текущие ценники в 18 000 рублей обусловлены акциями.

Nintendo Russia призывает сравнивать РРЦ, а не акционные ценники. По ним получается, что разница между Switch Lite и стандартной Switch составляет более 8 000 рублей.

Глава российской Nintendo Яша Хаддажи о ценах в России, локализациях и региональных мероприятиях

Про локализации на русский

• Список языков в основном формируется на ранних этапах разработки. Обычно ближе к релизу количество языков сокращается, а не увеличивается, чтобы успеть всё доделать и протестировать к назначенной дате выхода игры.

Nintendo полностью контролирует процесс разработки игр своих внутренних студий. Поэтому, например, вся серия Mario переводится на русский, даже нишевые части вроде Super Mario Party. Это решение высшего руководства, так как Mario — важнейшая серия Nintendo.

• А локализация, например, в Astral Chain — это решение PlatinumGames, внешнего партнёра Nintendo. Platinum добавила поддержку русского языка в свои планы, исходя из бюджета, наличия специалистов и анализа рынка.

Глава российской Nintendo Яша Хаддажи о ценах в России, локализациях и региональных мероприятиях

Nintendo Russia может лишь просить западных коллег о переводе на русский, но это не всегда работает. Важный фактор — продажи. Например, если Astral Chain с русской локализацией хорошо продастся в России, то, скорее всего, для Bayonetta 3 тоже сделают перевод.

Pokémon — отдельная история. Этой серией управляет The Pokémon Company. Nintendo вела с ней переговоры о локализации на русский на протяжении шести (!) лет. Но The Pokémon Company в итоге посчитала китайский рынок более приоритетным. Из-за этого Pokémon GO стартовала в России лишь спустя два года после международного запуска.

• Из ближайших игр на русском языке выйдут:

Astral Chain,
The Legend of Zelda: Link’s Awakening,
Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020,
Animal Crossing: New Horizons.

• Выйдут на английском:

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order,
Fire Emblem: Three Houses,
Pokémon Sword и Pokémon Shield,
Luigi’s Mansion 3.

Глава российской Nintendo Яша Хаддажи о ценах в России, локализациях и региональных мероприятиях

Про региональные мероприятия от Nintendo

• При поддержке фанатов из Nintendo Guardians в 17 городах России стартуют локальные мероприятия Level Up Days. Там будут проводить чемпионаты по Super Smash Bros. Ultimate, Splatoon 2 и другим проектам с призовым фондом в виде игровых новинок для Nintendo Switch. На этих мероприятиях также можно будет поиграть в уже вышедшие игры для Switch.

• Невышедшие игры будут показывать только в Москве и Санкт-Петербурге. Грядущие релизы позволяется демонстрировать публике лишь в присутствии специальных сотрудников немецкого офиса, которых в России всего два.

• Активность в России по Pokémon сократили, потому что Nintendo Russia так и не добилась у The Pokémon Company локализации игр серии на русский.

• Российское отделение вкладывало деньги в рекламу Pokémon, турниры и так далее, чтобы увеличить количество поклонников серии в стране, но на решение The Pokémon Company это не повлияло. После этого Nintendo Russia решила направить свои бюджеты на другие проекты, в частности те, у которых уже есть перевод на русский.

Радость от катания на трюковом самокате

Двухколесный трюковый самокат Maraton Freestyle black-greenВсем известно, что активное времяпрепровождение на свежем воздухе укрепляет иммунитет и улучшает здоровье. Самокат поможет вам обеспечить максимум движений во время прогулки и трюков. Модели трюковых самокатов отличаются высокотехнологичностью и стильным дизайном. Подробнее »