.....

Экранизация Uncharted снова лишилась режиссёра. Замену найдут уже к концу лета

Экранизации Uncharted пока не очень-то везёт с режиссёрами — они уходят, не дожидаясь начала съёмок. Сегодня стало известно, что кресло покинул Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), которого вы можете знать по триллеру «Кловерфилд, 10».

Как сообщает Deadline, Sony Pictures активно ищет замену ушедшему постановщику — переговоры уже идут, а имя нового режиссёра станет известно буквально к концу лета. Тома Холланда (Tom Holland; «Человек-паук: Возвращение домой», «Мстители: Финал») перестановка не затронет — он по-прежнему должен сыграть молодого Дрейка.

Напомним, что, по словам Трахтенберга, картина должна была стать приквелом, а не прямой адаптацией игр — сюжет рассказывал о молодом Нейтане, которого Салли учил охотиться за сокровищами. Изменится ли что-нибудь после ухода режиссёра, пока неясно.

По прошлым сведениям, фильм должен появиться на экранах 18 декабря 2020-го. Однако, согласно Deadline, производство киноленты стартует только в начале следующего года.

В Mortal Kombat 11 нашли уникальную «пасхалку» Toasty! после добивания Скорпиона

Выкрик Toasty! — знаменитая «пасхалка» в серии Mortal Kombat, которая появилась ещё во второй части. У неё есть одна разновидность, получить которую несколько тяжелее, — её совсем недавно нашли и в Mortal Kombat 11.

Но сначала небольшая предыстория. В Mortal Kombat II иногда услышать Toasty! можно было после удачного апперкота. Второй способ активировать «пасхалку» был чуть сложнее: нужно было провести фаталити за Скорпиона — то, при котором он срывает маску и до костей сжигает противника.

Вот как это выглядело:


Обычная версия Toasty! в Mortal Kombat 11 работает так же — через апперкот. Её обнаружили вскоре после апрельского релиза файтинга, а вот эксклюзивный аналог для Скорпиона нашли не сразу.

В MK11 «пасхалка» появляется после такого же добивания, как в MKII, но здесь это не фаталити, а бруталити. Чтобы выполнить его, нужно нанести последний удар по сопернику приёмом «Дыхание демона». Увы, в этот момент лицо программиста Дэна Фордена (Dan Forden) в правом нижнем углу экрана вы не увидите — только услышите его культовый возглас.

Сообщество файтинга считает, что разработчики из NetherRealm добавили пасхальное яйцо в последнем обновлении игры — это объясняет, почему игроки только недавно сделали эту находку.

В Epic Games Store можно забрать Fez. Следующие бесплатные игры — Celeste и INSIDE

В Epic Games Store начался прямо-таки парад халявных платформеров, причём все как на подбор отменные. Во-первых, до 29 августа вы можете добавить в свою библиотку Fez. А во-вторых, через неделю бесплатными станут Celeste и INSIDE.

В центре сюжета Celeste — девочка Мэдлин, стремящаяся покорить гору. Чтобы помочь ей, игрок должен проходить суровые полосы препятствий, которые заставят попотеть даже ветеранов Super Meat Boy. Для тех, кому не хватит вызова в основной кампании, предусмотрены ещё более сложные дополнительные этапы.

Celeste оказалась одной из самых высокооценённых игр в Steam — среди 9 342 пользовательских обзоров 97 % оказались положительными. Судя по 92 баллам на Metacritic, пресса с народом согласна. Плюсы этого инди-шедевра подробно описаны в нашей статье — если коротко, то речь об интересных уровнях, роскошном пиксель-арте, красивой музыке и на удивление трогательной истории.


INSIDE же — творение датской студии Playdead, создателей Limbo. Как и предыдущая работа команды, это мрачный платформер о мальчике, который преодолевает многочисленные опасности и головоломки. Если ранее вы не проходили игру, то она наверняка впечатлит вас неожиданными сценами.

Детище Playdead сумело завоевать любовь как журналистов, так и геймеров: рейтинг игры на Metacritic — 93 балла, доля положительных рецензий в Steam — 95 %, наша оценка — «Изумительно». Публике приглянулись таинственный мир, густая атмосфера и разнообразие загадок. Недостатки платформера вытекают из его достоинств — ради проработки геймплейных ситуаций авторы сделали игру совсем короткой (около трёх часов), а тумана и недосказанностей в сюжете столько, что его ещё долго додумывали форумные фантазёры.

Celeste и INSIDE будут готовы к переезду в вашу EGS-библиотеку с 29 августа по 5 сентября.

Импровизация, юмор и кооп — больше 10 минут геймплея Journey to the Savage Planet

Свежим трейлером Journey to the Savage Planet на gamescom 2019 дело не ограничилось — IGN опубликовал геймплейный ролик, в котором креативный директор Typhoon Studios Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал о ключевых особенностях игры.

Если вкратце, то нас ожидает эдакая смесь метроидвании, Subnautica и Far Cry. Главная цель — исследовать таинственную планету. Для этого вам придётся сканировать окружение, включая местных существ, — это не только даст сведения о «лоре», но и откроет новые квесты. Например, просканировав потрескавшуюся стену, вы получите задание изготовить взрывчатку.

Путешествовать по неизведанным землям можно в кооперативе для двух человек. Никакого разделения по ролям — оба игрока равны в своих возможностях.

Разработчики хотят, чтобы геймеры импровизировали. Единственно правильного пути прохождения не предусмотрено: преодолевать препятствия можно как с помощью реактивного ранца, так и используя энергетический крюк, а существ необязательно убивать — многие из них не нападают на игроков.


Напомним, что главный герой приключения — сотрудник исследовательской компании Kindred Aerospace, которому нужно изучить планету, полную забавных представителей фауны. Первоначальной задачей протагониста становится проникновение в огромную башню. Авторы ставят на лёгкий юмор, потому что, по словам Хатчинсона, рынок уже заполонили мрачные антиутопии.

Предзаказ игры открыт на всех доступных платформах:

• PC (через Epic Games Store) — 584 рубля (после релиза — 649 рублей).
• PlayStation 4 — 1 799 рублей (для подписчиков PS Plus — 1 619 рублей).
• Xbox One — 29.99 доллара.

Journey to the Savage Planet стартует 28 января 2020 года. Больше подробностей об игре — здесь и здесь.

«Рогалик» Hades от авторов Bastion и Transistor появится в Steam 10 декабря

Hades — игра из стартовой линейки эксклюзивов Epic Games Store. В декабре 2018-го творение Supergiant Games запустилось в раннем доступе. Как правило, хозяева EGS договариваются об эксклюзивности игр сроком на год, и Hades не стала исключением — разработчики сообщили, что 10 декабря проект доберётся до Steam.

Игра уже обзавелась страницей в сервисе Valve. Ценника в Steam пока нет, но, скорее всего, «рогалик» будет стоить столько же, сколько и в Epic Games Store, — 599 рублей.

В Hades пользователь исследует загробное царство из древнегреческих мифов. В поисках выхода из случайно генерируемой преисподней протагонист обретает новые умения и оружие. По словам Supergiant, «Аид» сочетает в себе лучшие черты предыдущих творений коллектива — динамику Bastion, насыщенную атмосферу и глубину Transistor и сюжет с упором на персонажей в стиле Pyre.


За всё то время, что игра находилась в раннем доступе, студия выпустила шесть крупных апдейтов, увеличив количество контента более чем в два раза. После запуска Hades в Steam девелоперы продолжат разработку — релиз намечен лишь на вторую половину 2020-го.

Чтобы отблагодарить сообщество за поддержку, команда приготовила небольшой подарок — все, кто купил или купит Hades до 15 октября включительно, получат цифровую копию саундтрека. Полный сборник композиций Даррена Корба (Darren Korb) станет доступен ближе к релизу игры.

В начале года Катерина Краснопольская ознакомилась с Hades и посвятила ранней версии видеопревью. Его вы найдёте ниже, а здесь можете посмотреть запись майской прямой трансляции.

Группа Poets of the Fall записала музыку специально для Control

Poets of the Fall — финская рок-группа, исполняющая песни на английском языке. Если вы играли в Max Payne 2, то наверняка помните композицию Late Goodbye, написанную именно для игры. Также творения «Поэтов осени» звучали в серии Alan Wake. Сегодня творческий руководитель Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) и вокалист Poets of the Fall Марко Сааресто (Marko Saaresto) объявили, что произведения группы можно будет услышать и в Control.

Прежде всего, в экшене появится песня My Dark Disquiet из альбома Ultraviolet. Но это ещё не всё — вдобавок группа подготовила материал специально для игры.

Напомним, что песня финнов The Poet and the Muse была напрямую встроена в сюжет Alan Wake — она содержала подсказку для главного героя. По словам Лейка, в Control нас ждёт что-то похожее, но в то же время свежее и инновационное.

Трек My Dark Disquiet вы найдёте сразу под анонсом от Remedy. Кроме того, чуть ниже, под спойлером, мы собрали композиции Poets of the Fall из Max Payne 2 и Alan Wake.

Control прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 27 августа. Все самые интересные подробности и видео о новинке обосновались в нашем разделе новостей.



Прочие песни Poets of the Fall из игр Remedy

May Payne 2


Alan Wake и Alan Wake’s American Nightmare





Первые скриншоты из ремейка комиксного шутера XIII

Издательство Microids и студия PlayMagic занимаются производством ремейка XIII — комиксного боевика, вышедшего ещё в 2003 году. Геймплейных трейлеров пока нет — зато есть четыре свежих кадра из «Твиттера» Microids.

Если верить разработчикам, грядущая XIII отличается от оригинала улучшенными графикой, звуком, анимацией и механиками. О геймплее скриншоты ничего не говорят, а вот похорошевшая картинка заметна сразу.

Ремейк XIII выйдет на PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Изначально шутер должен был стартовать 13 ноября 2019-го, но пару недель назад создатели отложили релиз до 2020 года.

Cyberpunk 2077: немного подробностей о районах Найт-Сити и состоянии мультиплеера

На gamescom 2019 CD Projekt RED крутила E3-демо Cyberpunk 2077, так что новых сведений об игре за минувшие дни мы практически не узнали. Но кое-что журналисты всё-таки смогли выведать.

О районах города и преступности

USgamer побеседовал с продюсером CP2077 Рихардом Божимовским (Richard Borzymowski) о районах Найт-Сити и их особенностях. Как рассказал Божимовский, город разделён на шесть частей. В их числе:

• Центр — богатый район, полный небоскрёбов.
• Японский городок — здесь тоже хватает богачей: японцы во вселенной игры принадлежат к высшему классу.
• Пасифика — одна из беднейших областей.

Районы сильно отличаются друг от друга — их обитатели говорят на разных языках и по-разному одеваются (про стили одежды мы писали здесь). Кроме того, зоны различаются активностью полиции — в бедном районе можно безнаказанно кого-нибудь пристрелить, а в центре преступление, скорее всего, заметят стражи порядка.

Вступать с ними в перестрелку нежелательно — по словам Божимовского, если вы не сумеете сбежать и продолжите сражаться, то рано или поздно умрёте.
Cyberpunk 2077: немного подробностей о районах Найт-Сити и состоянии мультиплеера

О сетевом режиме

Ещё в июне 2018-го разработчики Cyberpunk 2077 заявили, что после релиза игры в ней может появиться мультиплеер, однако ничего конкретного команда не обещает. На нынешней gamescom сотрудник Eurogamer спросил у старшей концепт-художницы Марты Йонкерс (Marthe Jonkers), началось ли активное производство многопользовательского режима.

Хорошая новость: поляки ещё не отказались от идеи ввести мультиплеер. Плохая: ни о каком прогрессе в этом деле Йонкерс не сообщила — специалисты из отдела исследования и разработки всё ещё изучают сетевой компонент, но не более того.

«Если и добавлять сетевые функции, то нужно делать это правильно, — объяснила Йонкерс. — Погружение в мир очень важно для нас, и мы хотим убедиться в том, что все детали подогнаны друг к другу. В одиночном приключении всё на своём месте, и мы не будем просто запихивать туда какой-то элемент. Возможно, если он [мультиплеер] не вписывается, значит, он просто не вписывается. Мы никогда не стали бы делать в Cyberpunk что-то, что не соответствует хотя бы уровню The Witcher».

***

Напомним, что 30 августа в 21:00 по Москве CDPR покажет 15 минут геймплея Cyberpunk 2077. А пока можете изучить порцию скриншотов.

Не тормози, Плотва, — больше 20 минут геймплея The Witcher 3 для Nintendo Switch

Nintendo Switch — далеко не самая мощная современная консоль, однако это вовсе не помешало CD Projekt RED и Saber Interactive запихнуть в маленькую японскую коробочку огромного третьего «Ведьмака». Сегодня на YouTube-канале Nintendo появился продолжительный ролик с демонстрацией Switch-версии RPG.

В видео показан геймплей в портативном режиме. Напомним, что без подключения к док-станции устройство будет выводить на экран картинку в динамическом разрешении, не превышающем 540p. Потолок в стационарном режиме — 720p (с тем же динамическим разрешением).

По рассказам очевидцев, Wild Hunt для Switch не без труда держит 30 кадров в секунду и периодически проседает ниже максимального показателя. Впрочем, ничего удивительного в этом нет — даже на PlayStation 4 и Xbox One производительность в игре далека от идеальной.

На Switch творение CDPR будет продаваться в комплекте «Ведьмак 3: Дикая Охота — полное издание». Помимо основной игры в него входят масштабные дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Также в издание включены 16 мелких DLC — квесты, снаряжение, альтернативные костюмы для персонажей и так далее.

«Ведьмак 3: Дикая Охота» стартует на Nintendo Switch 15 октября.

Пяткой в челюсть, гитарой в зубы — семь минут геймплея Streets of Rage 4

Предположим, что от геймплея Battletoads вы уже оправились. Пора посмотреть на продолжение другой культовой beat ’em up из девяностых — Streets of Rage 4. Сотрудники IGN записали игровой процесс демоверсии для gamescom 2019.

В ролике показывают кооперативное прохождение шестого уровня. Первый игрок — новичок серии Черри Хантер, которую анонсировали как раз в честь gamescom. Второй игрок — Аксель Стоун, знакомый по предыдущим Streets of Rage.

Геймплей классический: идёте по уровню, бьёте плохих ребят, подбираете оружие, что валяется на уровне или выпадает из врагов. В Streets of Rage 4 также можно провести суперудар, если у вас есть звёздочка. В ролике Аксель отыскал звёздочку в одной из бочек.

В отличие от Battletoads, демонстрацию геймплея Streets of Rage 4 встретили куда теплее: в комментариях на YouTube жалуются лишь на молчаливость персонажей — не хватает каких-нибудь криков во время ударов или реплик.

Дата релиза Streets of Rage 4 пока неизвестна. Судя по всему, для игры должны анонсировать ещё как минимум одного героя.