.....

20 минут геймплея из ремейка System Shock и первые впечатления PC Gamer

Порадовались первому ролику и скриншотам System Shock 3 — порадуйтесь и новому 20-минутному геймплейному ролику из ремейка оригинальной игры от Nightdive Studios! А пока вы листаете страницу до конца новости в поисках видео, почитайте первые впечатления PC Gamer от игры.

Западный журналист щупал последнюю сборку игры на GDC 2019 всего полчаса, так что не стоит применять всё сказанное к финальному продукту. Сотрудник издания не может рассказать о сходствах и различиях ремейка с оригиналом, но уверяет, что игра во всех отношениях вписывается в свою серию.

По словам автора, обновлённая System Shock ощущается как игра из эпохи оригинала, но с поддержкой мыши и упрощённым интерфейсом. В графике он отмечает ретростиль, который достигается за счёт квадратных коридоров, острых углов и больших светящихся кнопок.

20 минут геймплея из ремейка System Shock и первые впечатления PC Gamer

Несмотря на то что до релиза ремейка остаётся ещё около года, игра уже сейчас хорошо оптимизирована и отлично выглядит. Сотруднику PC Gamer пока не хватило некоторых декораций, из-за чего ему порой было тяжело ориентироваться на уровне. Впрочем, девелоперы обещают добавить недостающие элементы.

Бои с мутантами из демонстрационной локации произвели на журналиста неважное впечатление. Пока их поведение довольно скудно: всё, что они могут, — медленно волочиться вперёд, стонать и наносить одинаковые удары, медленно размахивая руками.

Даже если движения этих мутантов не изменятся к релизу, разработчики планируют около 20 видов врагов, которые будут по-разному комбинироваться. Это должно подтолкнуть игроков к сочетанию различных пушек и способностей, чтобы приспособиться к ситуации. В этом аспекте создатели ориентируются на DOOM 2016 года.

20 минут геймплея из ремейка System Shock и первые впечатления PC Gamer

Генеральный директор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) сказал журналисту, что основные элементы в игре уже есть, так что проблем с релизом, который состоится в районе 2020 года, быть не должно.

Кроме того, разработчики поведали, что хотят когда-нибудь поработать над ремейками боевиков шпионской серии No One Lives Forever от Monolith и приключенческой игры по фильму Blade Runner от Westwood Studios.

System Shock всё ещё можно поддержать долларом на площадке BackerKit, сделав предзаказ или купив какой-нибудь из сопутствующих товаров. Помимо различных изданий игры, включая физические, там можно приобрести диск с саундтреком, артбук, футболки, значки и прочие классные штуки.

Разработчики предупреждают, что в видео ниже отсутствуют некоторые враги, оружие, эффекты и звуки. Кроме того, в демонстрацию авторы включили несколько музыкальных тем — просят написать в комментариях под роликом, какие из них вам нравятся больше всего.

Карточная игра по Borderlands? Следующий тизер от Gearbox для PAX East

Встречайте! На арене «Твиттера» имени Gearbox тизер шестой игры, которую анонсируют 28 марта на выставке PAX East! На сей раз намёк на уже третье развлечение по вселенной Borderlands.

Кажется, компания решила воплотить многочисленные шутки об очередной ККИ в жизнь — в буквальном смысле. Свежее изображение выбивается из заданной традиции, демонстрируя реальную фотографию игральной карты, на рубашке которой красуется старый добрый Claptrap. На фоне видно коробку с целой колодой.

Прошлые тизеры в хронологической последовательности:

• намёк на Borderlands 3,
• научно-фантастическая игра в мультяшном стиле,
• намёк на переиздание Borderlands 2 — вероятно, для Nintendo Switch,
• тёмно-красный амперсанд на чёрном фоне ¯ _ (ツ) _ / ¯,
• скриншот из дополнения для Bulletstorm: Full Clip Edition, где можно поиграть за Дюка Нюкема — предположительно тоже переиздание Full Clip Edition для Switch.

Disney собирается возродить Lucasfilm Games — предшественницу LucasArts

Lucasfilm Games — игровое подразделение кинокомпании Джорджа Лукаса (George Lucas), которое было предшественницей легендарной LucasArts Entertainment. Недавно стало известно, что Disney собирается воскресить оригинальную студию, почившую в 1990 году.

За последние несколько дней Disney разместила несколько вакансий специально для работы в Lucasfilm Games. В перечень должностей входят продюсеры, маркетинговые координаторы, арт-директоры и другие серьёзные позиции. Кроме того, похоже, что компания готовит отдельную ветвь подразделений для азиатских территорий.

Согласно размещённой информации, Lucasfilm Games будет работать над «интерактивными продуктами» на основе «Звёздных войн» или другой интеллектуальной собственности Lucasfilm для «всех цифровых платформ». Помимо PC, Mac и всех современных консолей в список входят смартфоны и VR/AR-устройства.

С полным списком вакансий Lucasfilm Games можно ознакомиться на сайте Disney Careers.

Disney собирается возродить Lucasfilm Games — предшественницу LucasArts

Судя по всему, намерения у работодателей довольно серьёзные. От кандидатов в основном требуются «опыт и знания лучших практик в игровой индустрии», «страсть к видеоиграм» и «постоянное обновление знаний об игровой и цифровой индустрии».

Отметим, что эта новость не говорит о том, что Disney собирается отобрать лицензию на Star Wars у Electronic Arts. Скорее всего, корпорация Уолта Диснея (Walt Disney) хочет начать разработку собственных игр внутри компании.

Напоминаем: LucasArts остановила всю внутреннюю разработку в 2013 году, хотя само название было сохранено в качестве лицензиара — вероятно, поэтому новая студия зовётся Lucasfilm Games. Одной из последних игр, выпущенных под флагом LucasArts, стал ремастер The Secret of Monkey Island 2009 года.

Тем временем EA всё ещё трудится над играми по Star Wars — за последние шесть лет с момента получения лицензии на вселенную она выпустила два крупных развлечения и свернула разработку пары других игр по «ЗВ». Впрочем, Disney уверяет, что её всё устраивает. К тому же этой осенью должна выйти Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn, которую впервые покажут 13 апреля.

Поддержка модов, неограниченная частота кадров и прочие подробности о Halo: MCC для PC

У вас уже высохли слёзы счастья после анонса Halo: The Master Chief Collection вместе с Halo: Reach для PC? В любом случае у нас есть новые подробности касательно грядущего сборника — директор сообщества Halo Брайан Джаррард (Brian Jarrard) и ведущий продюсер 343 Industries Майкл Фарни (Michael Fahrny) в течение двух часов отвечали на вопросы пользователей Reddit. Мы собрали самые важные факты ниже.

• Поддержки модов на релизе не будет — она появится позже. По словам разработчиков, они тесно сотрудничают с сообществом моддеров, включая авторов модификации ElDewrito, которая воскресила отменённую Halo Online. Однако пока девелоперы сосредоточены на полировке базовых элементов комплекта.
• Броню в Halo: Reach можно полностью кастомизировать, сочетая множество отдельных частей. Создатели сейчас изучают новую и более глубокую систему прогресса, за счёт которой игроки будут получать различную экипировку. Обещают «сохранить ощущение старых систем и смешать их с новыми моделями игрового прогресса» — без монетизации.
• Расширенная кастомизация для Halo 3 пока не гарантируется. Разработчики слышали просьбы фанатов, поэтому раздумывают над этим.

Поддержка модов, неограниченная частота кадров и прочие подробности о Halo: MCC для PC

• Дата релиза по-прежнему неизвестна, но авторы постараются выпустить первые игры коллекции как можно скорее. Строгие временные рамки не появятся и в дальнейшем — частота запуска последующих игр будет зависеть от реакции сообщества.
• В планах неограниченная частота кадров. Однако по ходу разработки девелоперы ещё проверят, возможно ли это в каждой отдельной части сборника. Вдобавок одним из важнейших приоритетов станет удобное управление для клавиатуры и мыши.
• Подтверждена поддержка Windows 7 и Windows 10. Поддержка Windows 8 рассматривается.
• Редактор мультиплеерных карт Forge и возможность записи роликов Theater появятся в Halo: Reach не сразу. Авторам нужно дополнительное время на их перенос из-за особенностей управления на PC — работу над этими функциями начнут при переносе Halo 3 и Halo 4.
• Кооперативный режим Firefight для Halo 3: ODST пока находится на стадии рассмотрения.
• Сборник не останется без системы античита — подробности о ней появятся в будущем.
• Настройка поля зрения (FOV) также будет присутствовать. Однако широта её показателей будет зависеть от каждой конкретной игры, дабы не вызывать искажения моделей игроков или оружия.
• Достижения, карты из Forge, статистика и прочий прогресс будут общими для PC и консолей. Исключение — сохранения в середине миссий.
• Поддержка центрированного прицела и изменение его позиции ещё обсуждаются.

Поддержка модов, неограниченная частота кадров и прочие подробности о Halo: MCC для PC

• Системные требования появятся позже. Их огласят после предварительного теста, по результатам которого объявят минимальные конфигурации. По словам разработчиков, они собираются охватить как можно более широкий спектр оборудования, так что требования должны быть не слишком высокими.
• Кросс-плей между Steam и Microsoft Store, разумеется, будет. Совместная игра с владельцами Xbox One, скорее всего, тоже появится, но не на релизе.
• Игра в режиме разделённого экрана (мультиплеер и кампания) пока рассматривается.
• Возможно, в будущем владельцы консольной Halo: The Master Chief Collection смогут поиграть в игры сборника на PC, не покупая дополнительную копию.
• Поддержка оконного режима, а также соотношений экрана 21:9, 16:9, 16:10, 3:2 и 4:3 на месте.
• Планов на выпуск Halo 5 для PC нет.
Halo: Reach будет поддерживать выделенные серверы. Подробности — позже.
• Переносом комплекта на компьютеры занимаются в основном Ruffian и Splash Damage, пока большая часть 343 Industries трудится над Halo Infinite.
• Сезонного пропуска, вероятнее всего, не будет.
• О плейлистах пока говорить рано — они будут составлены позднее на основе отзывов сообщества.
• Разработчики ищут способы донесения пользовательского контента до широкой аудитории.

Анонс Stadia — сервиса Google для облачного гейминга

В феврале Google анонсировала собственное выступление на Game Developers Conference 2019. Мероприятие уже стартовало, и компания рассказала о своём проекте — сервисе для облачного гейминга Stadia.

Сервис сделает доступ к играм практически мгновенным. Работает это так. Представьте, что вы посмотрели на YouTube трейлер новой Assassin’s Creed. Если увиденное вас заинтересовало, вы просто жмёте «Играть сейчас» — и развлечение запускается. Никаких загрузок и патчей.

Игры в Stadia работают через центры обработки данных Google, так что вам не понадобится мощное «железо» — сгодятся и слабые PC, и смартфоны, и планшеты, и даже телевизоры с приставкой Chromecast.

Stadia Controller

Также корпорация показала собственный геймпад — Stadia Controller. Он использует подключение через Wi-Fi и минимизирует задержку при игре.

Помимо прочих средств управления на контроллере есть кнопка Capture, позволяющая записывать и сохранять свои похождения на YouTube. Ещё одна уникальная кнопка — Google Assistant, отвечающая за дополнительную помощь. Допустим, если вы застряли на сложном уровне в Shadow of the Tomb Raider, при помощи Assistant можно, не выходя из игры, найти прохождение.

В геймпад встроен микрофон, который смогут использовать разработчики для внедрения «фич» в свои игры. Вдобавок он пригодится для того же помощника Google.

Покупать Stadia Controller для использования сервиса необязательно — заявлена поддержка сторонних USB-геймпадов и мышей с клавиатурами.

Анонс Stadia — сервиса Google для облачного геймингаАнонс Stadia — сервиса Google для облачного геймингаАнонс Stadia — сервиса Google для облачного геймингаАнонс Stadia — сервиса Google для облачного гейминга

Технологическая начинка

В центрах обработки данных Google установлены графические процессоры, разработанные совместно с AMD. Мощность GPU — 10.7 терафлопс, то есть выше, чем у PlayStation 4 Pro и Xbox One X, вместе взятых. Облачная платформа использует операционную систему Linux и API Vulkan. Она полностью поддерживает Unreal Engine 4, Unity и Havok.

Поскольку игры будут запускаться на продвинутых устройствах Google, разработчики игр смогут ввести в свои творения новые технологии и вернуть забытые особенности. В частности, на мероприятии упомянули технологию Stream Connect, позволяющую рубиться с друзьями в локальном кооперативе. В числе других приятных деталей — никаких читеров и хакеров в мультиплеере, кросс-плей, физика в реальном времени, подробная разрушаемость и постоянное состояние мира.

В период запуска Stadia будет поддерживать разрешения до 4K и производительность до 60 fps. Со временем компания планирует повысить качество до 8K.


Социальные функции и первые игры

С помощью Stadia Google намерена объединить миры тех, кто смотрит контент по играм, и тех, кто в них играет. На презентации поведали о функции State Share. По сути, это возможность делиться своим состоянием игрового мира — Stadia запишет расположение предметов и прочие детали, актуальные для вашего прохождения, и позволит передать их другим пользователям.

Другая социальная инновация — Crowd Play: смотря чей-то эфир на YouTube, вы сможете нажать специальную кнопку и почти моментально перенестись в игру стримера.

Среди развлечений для Stadia уже заявлена DOOM Eternal. Шутер будет поддерживать 4K при 60 fps и технологию HDR. «Облачную» версию дадут опробовать прямо на GDC 2019. Чтобы лишний раз подчеркнуть силищу Stadia, организаторы пресс-конференции упомянули, что Eternal задействует лишь один GPU, а разработчики смогут использовать сразу несколько.

Свои игры уже переносят на Stadia такие издатели, как Bethesda, Ubisoft, Take-Two, Q-Games и Tequila Works.

Бывшая глава EA Motive Джейд Реймонд (Jade Raymond) возглавила игровое подразделение Stadia Games and Entertainment. Компания намерена работать над собственными проектами и сотрудничать со сторонними студиями.

***

Stadia запустится уже в этом году. Регионы — США, Канада, Великобритания и большинство областей Европы.

Босс BioWare об Anthem: «Лучшее ещё впереди»

Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) опубликовал новый пост в блоге компании. Руководитель не стал делать вид, что у Anthem всё хорошо, но заверил — разработчики продолжат улучшать и дополнять игру.

По словам Хадсона, запуск боевика оказался тяжелее, чем ожидала команда. Тем не менее авторы понимали, что в начале своего пути крупные онлайн-игры сталкиваются с непредвиденными трудностями. Сейчас BioWare усиленно решает проблемы.

Как объясняет Хадсон, часть огрехов Anthem не проявлялась до тех пор, пока игра не стала доступна миллионам пользователей. Босса студии «огорчают» недостатки, мешающие игрокам наслаждаться экшеном.

Босс BioWare об Anthem: «Лучшее ещё впереди»

Кроме того, Хадсон отчитался о том, что за первые недели после старта команда сервисной поддержки Anthem внесла более 200 улучшений в системы прогресса, лута и кастомизации, стабильность и другие компоненты боевика. В будущем авторы доработают системы снаряжения и прокачки в «эндгейме», а также стабильность и производительность игры.

Коллектив уже корпит над новинками, «которые покажут, на что Anthem действительно способна». В их числе — внутриигровые события, сюжетный контент и новые особенности. Плюс ко всему этой весной выйдет обновление «Катаклизм».

В заключение Хадсон заявил, что следующие игры BioWare будут отличаться от Anthem. Однако создатели по-прежнему стремятся к намеченной ранее цели — «создавать миры, которые вдохновляют вас на то, чтобы стать героем собственной истории».

Обещания Кейси Хадсона — это, конечно, интересно, но куда интереснее удивительные приключения Anthem и её сообщества: из последнего советуем почитать о бойкоте игры из-за скудного постсюжетного лута, сломанной системе снаряжения и выдающейся винтовке, которая оказалась слабее стандартной.

My Time At Portia появится на консолях 16 апреля

В январе на PC вышла My Time At Portia — игра, которую часто называют трёхмерной Stardew Valley. Сегодня издательство Team17 объявило, что версии для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch стартуют 16 апреля.

Консольная My Time At Portia будет доступна как в цифровом, так и в физическом варианте. В Nintendo eShop игру можно предзаказать за 2 249 рублей. Сбор предзаказов в русскоязычных PlayStation Store и Microsoft Store на момент написания заметки ещё не начался.

Всем, кто оформил предварительную покупку My Time At Portia, подарят набор Housewarming Gift Set. В него входят:

• эксклюзивный костюм — куртка и рваные джинсы,
• расходуемые предметы — радужное желе и сушёная говядина,
• эксклюзивная мебель — статуя крылатого льва и станционные часы с кукушкой,
• 500 золотых.

Напоминаем, что в My Time At Portia вам предстоит восстанавливать уютный городок Портия. Главный герой умеет крафтить и строить, добывать минералы и реликвии, выращивать урожай и ухаживать за скотом, исследовать подземелья и сражаться с чудовищами. Плюс ко всему никто не запрещает найти свою любовь и сыграть свадьбу.


My Time At Portia появится на консолях 16 апреляMy Time At Portia появится на консолях 16 апреля

Тизер-трейлер I.G.I. Origins — возрождения тактических боевиков из 2000-х

I.G.I. — дилогия тактических шутеров родом из начала нулевых. Уж не знаем, сильно ли об этом просили фанаты, но серию собираются воскресить — шведская студия Toadman Interactive трудится над I.G.I. Origins (рабочее название). Сегодня создатели поделились тизер-трейлером игры.

Origins — тактический стелс-боевик с видом от первого лица. С точки зрения сюжета это приквел — он расскажет о становлении секретной организации I.G.I.

Игра находится на очень раннем этапе производства — пока авторы занимаются прототипированием, а довести проект до релиза намерены не раньше 2021 года. В разработке участвует один из создателей оригинальной I.G.I.

Напомним, о Project I.G.I. вспоминали ещё в 2017 году — тогда стало известно, что норвежская студия Artplant готовит шутер I.G.I.: We’re Going In. Разработку финансово поддержал Норвежский институт кино, но игру это, кажется, не спасло — о творении Artplant давно ничего не слышно.

Старые знакомые и игрушечная вилка — трейлер «Истории игрушек 4»

Disney и Pixar представили трейлер мультфильма «История игрушек 4». Как водится, в кадре засветились не только персонажи прошлых частей, но и новички.

Главный герой картины, шериф Вуди, присматривает за девочкой по имени Бонни. Однажды у ребёнка появляется новая игрушка — пластиковая Вилочка (Forky). После этого запускается цепочка событий, в результате которой Вуди и его друзья отправляются в путешествие.

Российская премьера «Истории игрушек 4» состоится 20 июня. Поставил мультфильм Джош Кули (Josh Cooley) — сценарист «Головолмки» (2015).

Сообщество недовольно боевым пропуском Apex Legends. Авторы объясняют свою точку зрения

В Apex Legends стартует первый сезон с боевым пропуском. Electronic Arts и Respawn Entertainment уже опубликовали полный состав абонемента. Сообщество игры изучило награды и расстроилось: мол, пропуск получается слишком скучным.

Обсуждения с выражением недовольства набирают тысячи лайков на Reddit. Игроки жалуются, что 20 % пропуска — это всего лишь значки с цифрами, которые отображают ваш уровень в сезоне. Кто-то даже доходит до заявлений, будто вступительные фразы для персонажей и дополнительный опыт — это тоже слабые награды, и повышает долю мусора в пропуске до 48 %.

Кроме того, в первом сезоне Apex Legends не будет испытаний как в Fortnite. Разработчики из Epic разбавляют свои абонементы дополнительными задачами, благодаря которым играть становится интереснее.

Сообщество недовольно боевым пропуском Apex Legends. Авторы объясняют свою точку зрения

Спустя некоторое время Respawn опубликовала пост, где рассказывает о философии первого боевого пропуска в Apex Legends. Разработчики считают, что геймеры пока что должны сосредоточиться на обучении базовым механикам игры. Да, заковыристые цели в стиле «поставь два хэдшота до того, как приземлишься на землю» — это занятно, но пока что аудитория недостаточно хорошо изучила основной геймплей.

Respawn подчёркивает: в следующих сезонах и боевых пропусках Apex Legends собираются пробовать что-то новое. Не нужно считать, будто первый абонемент — это знак того, что все остальные абонементы окажутся такими же.

Сообщество уже разделилось: например, набрала популярность тема, где пользователь попробовал вычислить стоимость предметов в боевом пропуске. По его подсчётам, получается, что за 950 монет (столько стоит пропуск) вы получите бонусов на сумму 7 790 монет. Звучит весьма солидно и «нескучно»!

Первый сезон с боевым пропуском в Apex Legends стартует сегодня в 20:00 по Москве. Чуть подробнее о нём можете узнать здесь.