.....

В GOG.com началась распродажа со скидками до 90 %

Хозяева магазина GOG.com объявили о запуске масштабной распродажи, приуроченной к началу нового учебного года. Скидки действуют более чем на 500 игр.

Прямо сейчас вы можете раздобыть по скромным ценам уйму отменных развлечений. Среди них — XCOM: Enemy Unknown Complete Pack за 339 рублей (–80 %), Darksiders Warmastered Edition за 49 рублей (–84 %), Tyranny за 279 рублей (–65 %) и так далее.

Помимо предложений, актуальных до самого конца распродажи, сервис предлагает следить за блицскидками. Они обновляются каждый час, так что лучше не зевайте и хватайте приглянувшееся развлечение по дешёвке, пока дают.

В рамках программы GOG Connect авторы также позволяют привязать ваш Steam-аккаунт к профилю в GOG.com и перенести на платформу CD Projekt свои игры. Таким образом у вас будет две копии одного продукта: в Steam и GOG, причём в последнем — без DRM-защиты. Предложение распространяется на следующие проекты:

Jagged Alliance 2: Unfinished Business,
MDK,
King of Dragon Pass,
For the Glory,
Tempest.

В течение недели список будет расширяться.

Осенняя распродажа «Снова в школу» завершится 11 сентября в 01:00 по московскому времени.

Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2

Если при упоминании Tom Clancy’s The Division 2 ваши руки так и тянутся к кошельку, ликуйте — Ubisoft уже готова великодушно принять ваши денежки.

Компания представила четыре издания шутера — Standard Edition, Wahington, D.C. Edition, Gold Edition, Ultimate Edition и «коллекционку» Dark Zone. Состав комплектов следующий:

• Standard Edition (цифровое и физическое): игра;
• Washington, D.C. Edition (физическое): игра, сборник литографий, карта Вашингтона, дополнительный набор внутриигровых предметов «Ветеран секретной службы»;
• Gold Edition (цифровое): игра, три дня раннего доступа с 12 марта 2019 года, сезонный абонемент, дающий семь дней раннего доступа ко всем бесплатным эпизодам первого года, эксклюзивные предметы персонализации, дополнительные действия и «многое другое»;
• Ultimate Edition (цифровое): игра, три дня раннего доступа, сезонный пропуск и три набора внутриигровых предметов — «Элитный агент», «Ветеран секретной службы» и «Экстренное реагирование»;
• Dark Zone: игра, наборы «Ветеран секретной службы» и «Защитник столицы», фигурка спецагента Хизер Уорд высотой 30 сантиметров, сборник литографий, саундтрек, карта Вашингтона и уникальная коробка.

Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2Стартовал сбор предзаказов на Tom Clancy’s The Division 2
За предзаказ полагаются бонусы — доступ к закрытой «бете», цифровой сувенир «Медвежонок Томми» (только в Ubisoft Store и розничных торговых сетях) и набор «Защитник столицы». Последний включает экзотический дробовик SPAS-12 «Колыбельная» и экипировку химзащиты 2.0.

Также отдельно можно приобрести статуэтку агента Брайана Джонсона. Герой вооружён снайперской винтовкой TAC-50C.

Tom Clancy’s The Division 2 прибудет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта 2019 года. Подать заявку на участие в бета-тестировании боевика можно на его официальном сайте.

В новом альбоме Эминема играет семпл из Kingdom Hearts

31 августа Эминем (Eminem) выпустил свой новой альбом — Kamikaze. И если так получилось, что вы любите и рэп, и серию Kingdom Hearts, то в одном из треков можете уловить знакомые мотивы.

Речь о композиции Good Guy. Продюсер Эминема Illadaproducer в интервью Rolling Stone рассказал, что семпл для Good Guy взят из Kingdom Hearts. Как говорит Illadaproducer, в японскую RPG закралась одна из самых крутых мелодий, что он когда-либо слышал.

Illadaproducer вдохновился отрывком из Kingdom Hearts, немного над ним поколдовал и выдал свою версию, которая в итоге и звучит в Good Guy. По словам продюсера, он сделал музыку из Kingdom Hearts «практически неузнаваемой».

По сведениям Kotaku, для Good Guy взяли Simple & Clean — песню Утады Хикару (Utada Hikaru), которая играет во вступлении оригинальной Kingdom Hearts. Судя по всему, семпл, позаимствованный Illadaproducer, — это женский вокал, звучащий на фоне Good Guy.

Как добавляет Kotaku, Kingdom Hearts не первый раз прокрадывается в рэп и хип-хоп. В 2011 году в треке Dollar And A Dream III от исполнителя J. Cole играли элементы Darkness of the Unknown из Kingdom Hearts II.


Как эволюционировали самогонные аппараты в течение последних десятилетий

Как эволюционировали самогонные аппараты в течение последних десятилетий

Любому человеку, который хоть раз в жизни интересовался бытовым самогоноварением, хорошо знакомы громоздкие сооружения, основными рабочими элементами которых были массивные емкости и огромные змеевики. Такие самогонные аппараты купить, конечно, было можно, но период их популярности совпал с пресловутым сухим законом. Поэтому изготовление, как впрочем, и торговля подобным оборудованием, сурово преследовались.

Эволюция самогонных аппаратов

Со времени последнего сухого закона прошли уже десятки лет. Но, как таковой, самогонный аппарат, ничуть не утратил своей популярности. Наоборот его конструкция перетерпела масштабные изменения и благодаря стараниям разработчиков была комплексно модернизирована и усовершенствованна.

Плохо это или хорошо для тех, кто уже занимается бытовым винокурением или только планирует посвятить себя этому необычному занятию? Скорее – хорошо. Ведь теперь не обязательно тратить время на сборку громоздкого оборудования своими руками, используя для этого любые подручные средства. Все, что нужно уважающему себя самогонщику он может найти в специализированном магазине.

Широкий ассортимент домашних спиртзаводов и дистилляторов представлен на электронных витринах и в торговых точках, торгующих оффлайн. Особенно сильно из представленного многообразия выделяется самогонный аппарат-колонна – уникальный образец технической мысли, позволяющий осуществлять комплексную очистку самогона у себя дома. Причем результаты такой очистки полностью сопоставимы с качеством продукта, произведенного в промышленных условиях.

В процессе эволюции оборудования, предназначенного для домашнего самогоноварения, алюминиевые перегонные емкости превратились в высокотехнологичные перегонные кубы, которые сегодня изготавливаются из пищевой нержавеющей стали. Это позволило в разы увеличить качество домашнего продукта и продлить срок службы самих самогонных аппаратов. Все соединения современного самогонного оборудования демонстрируют надежность и герметичность, которые обусловлены наличием толстых силиконовых прокладок. Их использование позволило увеличить безопасность домашнего винокурения, одновременно исключив потери продукта, который в виде пара уже не рассеивается по всему окружающему пространству.

Современный самогонный аппарат – это устройство, максимально простое и в сборке и в эксплуатации. Все что нужно сделать современному винокуру для получения свежей порции крепкого домашнего алкоголя – это установить аппарат на плиту, заполнить его брагой и подключить устройство к магистрали с проточной водой. Сам же процесс перегонки требует минимального участия человека и занимает считанные часы.

Сотрудники торговой сети GameStop засыпали на демонстрации Red Dead Redemption 2

GameStop — крупная торговая сеть, которая весьма тесно связана с передовыми издателями и разработчиками. И когда GameStop проводила деловую конференцию для своих сотрудников, туда привезли новую демонстрацию Red Dead Redemption 2.

Как пишет Wccftech, грядущую игру Rockstar Games показывали больше 20 минут. После презентации многие сотрудники GameStop отправились в раздел Reddit, который посвящён торговой сети, и начали делиться своими впечатлениями.

Судя по комментариям, в геймплее уделили внимание окружающему миру, графике, физике, а также показали перестрелки, ограбление банка и погоню на лошадях.

Сотрудники торговой сети GameStop засыпали на демонстрации Red Dead Redemption 2

Однако довольно много народу пожаловалось, что от демо Red Dead Redemption 2 сильно клонило в сон. Мол, большая часть показанного была слишком спокойной: игрок медленно бродил по лесу, на фоне бренчала гитара, никаким экшеном и не пахло. Кое-кто добавлял, что человек, который вёл презентацию, говорил очень скучно и своей интонацией портил сюрпризы.

Справедливости ради, восторгов тоже хватает. Очевидцы хвалят картинку, количество деталей и анимацию, некоторые называют вестерн главным претендентом на «Игру года». По словам одного из сотрудников, ограбления выполнены в духе Grand Theft Auto V: есть этап планирования, который позволяет совершить преступление разными способами.

Работник под ником 1001mistakes объясняет, в чём, по его мнению была проблема: Red Dead Redemption 2 показывали в самом конце изматывающей недели. Представьте, что вы сидите уставший до чёртиков, а перед вами 20 минут крутят медлительное действо с убаюкивающим саундтреком!

Напомним, что геймплей Red Dead Redemption 2 уже начали демонстрировать публике. Тогда Rockstar обещала выпустить как минимум ещё одно видео с игровым процессом.

Valve снова готова сосредоточиться на видеоиграх, считает разработчик Artifact

Порталу IGN удалось поговорить с программистами Artifact Джипом Барнеттом (Jeep Barnett) и Брендоном Рейнхартом (Brandon Reinhart). По всей видимости, самая интересная часть диалога касалась не карточной забавы, а планов Valve на ближайшее будущее.

Как рассказали разработчики, Valve прекрасно знает о шутках вроде Half-Life 3 confirmed и предубеждении у аудитории, будто компания ничего не делает и лениво плескается в океане денег, которые генерирует Steam. Однако это неправда, уверяет Рейнхарт.

По его словам, заблуждение появилось из-за того, что за последние годы Valve вкладывалась в направления, которые не очень заметны для рядовых геймеров. Например, компания взялась за улучшение поддержки пользователей в Steam — это, мол, была очень непростая проблема, и для решения потребовалось довольно много времени и трудовых ресурсов.

Однако сейчас, продолжает Рейнхарт, Valve находится в таком положении, в котором она может вновь заняться производством игр. Компания хочет развеять то самое предубеждение и выпустить высококачественные развлечения — они докажут, что Valve без дела не сидит.

Для производства игр тоже требуется время. Например, Artifact начали разрабатывать ещё в 2015-м, а стартует она лишь спустя три года. Но теперь, говорит Рейнхарт, Valve покончила с закулисными делами, поэтому публика будет чаще видеть всякие интересные штуки. Они должны появиться в течение ближайших лет.

Напомним, что слова Рейнхарта в целом подтверждают заявление Гейба Ньюэлла (Gabe Newell): Valve, мол, снова собирается выпускать игры. Так что Artifact может стать лишь первой ласточкой из целой стайки проектов компании. Картишки по Dota 2 запустятся в Steam 28 ноября.

Новые Mass Effect и Dragon Age будут создаваться под влиянием Anthem, надеется продюсер BioWare

Anthem — взгляд BioWare на то, какими должны быть современные игры-сервисы. И если другие компании в похожих проектах делают ставку на расширение геймплея, то BioWare хочет развивать через апдейты сюжетную линию. Разработчики Anthem считают схему настолько удачной, что её могут перенять Dragon Age и Mass Effect.

Слова ведущего продюсера Anthem Майкла Гэмбла (Michael Gamble) передаёт VG247. Раньше, мол, девелоперы выпускали игру, которая рассказывает об ограниченном количестве персонажей. Если авторы хотели дополнить историю после релиза, им приходилось готовить DLC.

В Anthem структура другая. BioWare может расширять сюжетные ветви героев, менять отношения с NPC после определённых событий в игровом мире, преображать тип заданий у тех или иных людей. Или даже добавлять новых героев и агентов — персонажей, которые дают поручения геймерам.

Как говорит Гэмбл, подход Anthem позволит BioWare рассказывать истории на протяжении многих месяцев или даже лет. Продюсер надеется, что такое же повествование впоследствии начнут использовать в серии Dragon Age и «играх, название которых начинается на Mass».

Исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) добавил, что центральная локация в Anthem получилась самой продвинутой среди всех «хабов», что когда-либо создавала BioWare: «Это место, которое реагирует на события, ощущается более дышащим, живым. Я думаю, в будущих Dragon Age или других играх вы увидите такое же реагирование, такую же глубину в центральных локациях, как и в Anthem».

Напомним, что новые сюжетные кусочки для Anthem будут распространяться бесплатно, однако в диалогах, судя по всему, существует не больше двух вариантов ответа.

CD Projekt показала GWENT Homecoming — апдейт, после которого вы не узнаете «ГВИНТ»

В апреле CD Projekt RED затеяла масштабный перезапуск «ГВИНТА». Авторы пообещали улучшить визуальное оформление игры, уменьшить влияние случайности на исход партий и вообще вернуться к истокам. Сегодня прошёл заключительный этап турнира GWENT Challenger, во время которого поляки продемонстрировали грядущее обновление Homecoming.

Прежде всего в глаза бросаются внешние изменения — создатели перерисовали едва ли не всё, кроме изображений на картах. Теперь доска выглядит как настоящее поле битвы, а сбоку на ней появились трёхмерные модели лидеров. Одни элементы интерфейса художники убрали, другие — ужали, сами карты — увеличили. В целом «ГВИНТ» стал больше походить на игру по мотивам «Ведьмака» — экран уже не пестрит яркими красками и мультяшными эффектами.

CD Projekt показала GWENT Homecoming — апдейт, после которого вы не узнаете «ГВИНТ»

Геймплейных отличий от нынешней версии тоже полно. В свежей инкарнации «ГВИНТА» колода состоит из 30 карт, а в руке их может быть не больше 10. Количество карт, которые разрешат заменить перед началом раунда, зависит от силы лидера и очерёдности хода — тот, кому выпадет играть первым, сможет поменять дополнительную карту.

Также девелоперы отказались от осадного ряда — в Homecoming каждая сторона поля разделена на две линии. Сокращение числа рядов позволило CDPR ввести умения, привязанные к ряду. Например, в видео ниже показаны две способности «Ирис»: в рукопашной линии она уничтожает артефакт противника, а в дальнобойной — очищает свою часть доски от бедствий. По словам разработчиков, с тремя рядами сделать нечто подобное, сохранив баланс, было затруднительно.

Кроме того, из облагороженного «ГВИНТА» убрали серебряные карты — в Homecoming команда перелопатила механику составления колод, и потребность в «серебре» отпала. Золотые карты разделили на легендарные и эпические.

CD Projekt показала GWENT Homecoming — апдейт, после которого вы не узнаете «ГВИНТ»

Авторы упомянули ещё несколько деталей и новшеств калибром поменьше:

• Вместо Дагона одним из предводителей монстров стал Леший,
• Во время матча на отдельном экране можно узнать базовую силу карты,
• Разные доски никуда не делись — дизайн меняется в зависимости от фракции пользователя. Для одиночной кампании Thronebreaker подготовили уникальные варианты поля.
• На этапе «муллигана» заменяемые карты расположены в правой части экрана, откуда их позволят вернуть в руку, если вы передумаете убирать их.

Сотрудники CD Projekt RED подчеркнули, что работа над апдейтом не завершена, поэтому кое-какие элементы, в частности сила карт, могут измениться.

Релиз обновления Homecoming запланирован на октябрь.

Anthem: новый трейлер, диалоги из двух вариантов, бесплатные сюжетные DLC, демоверсия…

BioWare прибыла на выставку PAX West, где показала новый трейлер Anthem и рассказала дополнительные подробности об игре. Готовы поспорить, что описание местной диалоговой системы «понравится» вам особенно сильно!

Сперва — трейлер. Он называется «Наш мир, моя история» и раскрывает, как многопользовательская часть Anthem связана с одиночной сюжетной кампанией. Грубо говоря, игра разделена пополам: есть поселение Форт-Тарсис, а есть мир вокруг него.

В Форт-Тарсис и происходят всякие повествовательные драмы: вы общаетесь с персонажами, развиваете отношения, участвуете в диалогах. Когда вы выходите из Тарсиса и отправляетесь на задание, запускается многопользовательский геймплей: вместе с товарищами вы уничтожаете монстров, добываете лут и так далее.

В Тарсисе формируется ваша личная история, которая зависит от ваших решений. Сюжет связан с заданиями во внешнем мультиплеерном мире, однако, как пишет Eurogamer, игроки не могут отрезать себе путь к какой-либо миссии: BioWare хочет, чтобы геймплейный контент был доступен всем и каждому. А вот отношения с персонажами, которые не выдают ключевые квесты, могут быть разными.


Пикантный момент: по словам PC Gamer, в диалогах Anthem всегда только два варианта ответа. Причём эти варианты не отражают моральных компасов, а лишь немного отличаются друг от друга. Похоже, диалоги Anthem урезаны ещё сильнее, чем «разговорные колёса» Mass Effect или «сарказм» Fallout 4.

Исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) сказал, что, мол, диалоги Anthem будут видеть люди, которые «не привыкли» к вариантам реплик в разговорах. «Мы хотели, чтобы диалоговая система была попроще, но при этом не давала вам ложного выбора», — вещал Дарра на PAX West.

После релиза Anthem начнут поддерживать различными апдейтами. Среди них появятся и сюжетные добавки, причём доступ к ним будет бесплатным — BioWare не хочет дробить аудиторию, поэтому все пользователи увидят одинаковое количество повествовательного контента.

Anthem: новый трейлер, диалоги из двух вариантов, бесплатные сюжетные DLC, демоверсия…

Из других новостей — у Anthem появится «VIP-демоверсия». BioWare утверждает, что это будет не бета-тестирование, а именно демо в классическом смысле. Его составят таким образом, чтобы геймеры могли понять, что такое Anthem. Как говорит Дарра в «Твиттере», в демо покажут не вступительные этапы игры, поэтому прогресс не перенесут в полную версию.

Слово «VIP» здесь не просто так: демо гарантированно достанется только тем, кто оформит подписку на сервис Access от EA или предзакажет игру. «Пробник» позволят раздобыть и некими другими способами, но о них BioWare расскажет позже.

Демоверсия стартует 1 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Обратите внимание, что техническое тестирование у Anthem тоже будет — подробности на этот счёт озвучат как-нибудь в другой раз.

О других особенностях Anthem можете узнать из нашей новостной подборки.

Спустя 24 года в Doom 2 раскололи последний официальный секрет

Среди основных геймплейных механик классических Doom — поиск секретов, которые затем подсчитываются в статистике прохождения уровня. В Doom 2 одна тайна была замурована настолько крепко, что её нормально раскрыли только спустя 24 года после релиза.

На уровне Industrial Zone есть секрет, который, как считалось ранее, невозможно получить, не нарушая правил игры. Сообщество знало о спрятанном секторе и видело его, потому что туда можно попасть через чит idclip с прохождением сквозь стены.

Геймеры думали, что этот момент в Doom 2 забагован. Игра засчитывает секрет, когда выполняется два условия: во-первых, центральная часть протагониста попадает в секретную зону; во-вторых, протагонист находится на той же высоте, что и секретная зона. Так вот, в «невозможной тайне» Industrial Zone пользователи не могли выполнить второе условие, потому что строение уровня не позволяло наступить на нужный кусок пола.

В других версиях Doom 2 убрали этот баг, однако в оригинале для MS-DOS он остался. В результате сообщество предполагало, что Industrial Zone нельзя завершить на 100 % без читов. Дескать, максимум — 90 %.

Спустя 24 года в Doom 2 раскололи последний официальный секрет

Однако спидраннер Zero Master внезапно расколол последнюю тайну Doom 2. Способ очень хитрый: нужно сделать так, чтобы элементаль боли подошёл к месту секрета и заспавнил потерянную душу над головой игрока в тот момент, как на эту голову опускается дверь. Таким образом тело протагониста на долю секунды проваливается в нужную зону и секрет засчитывается.

Вы можете увидеть этот момент в ролике ниже на 3:00. В записи Zero Master осилил Industrial Zone до конца, чтобы продемонстрировать заветные 100 % на экране статистики. Как пишут на Reddit, спидраннер стал первым геймером на Земле, у которого есть чистое сохранение с самым полным прохождением Doom 2 за почти 24 года существования игры.

На карте Monster Condo в Doom 2 тоже существует секрет, который считается забагованным, однако Zero Master разгадал его ещё в 2016-м. Таким образом, тайна Industrial Zone стала последней официальной загадкой Doom 2.

Достижение Zero Master закрепил один из ключевых создателей Doom 2 Джон Ромеро (John Romero) — он поздравил спидраннера и подтвердил, что секрет не могли расколоть 24 года.