.....

Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»

Студия Antimatter Games, ответственная за онлайн-боевик Rising Storm 2: Vietnam, представила свой новый проект — сетевой шутер ‘83.

Действие игры происходит в альтернативном XX веке. Противостояние СССР и США привело к масштабному вооружённому конфликту, в котором столкнулись страны НАТО и Организации Варшавского договора. Хотя война вымышленная, авторы придерживаются «доступного реализма» и аутентичности в том, что касается техники, пехоты, локаций и оружия.

‘83 рассчитана на сражения между двумя командами. Вместимость матчей — больше 80 участников. Для победы игрокам предстоит выполнять некие задачи. В распоряжении бойцов окажутся оружие, снаряжение, а также воздушный и наземный транспорт.

Особое внимание Antimatter уделяет «огнестрелу» — в боевике реализованы баллистика, пробитие поверхностей и достоверная отдача.

Результаты схваток будут влиять на глобальный баланс сил. Более того, разработчики собираются выдавать награды игрокам, чьи действия повлияют на ход войны.

Подробности о ‘83 станут известны в ближайшие месяцы.


Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»Авторы Rising Storm 2 работают над ’83 — сетевым шутером о «холодной войне, которая стала горячей»

Отец PUBG Брендан Грин покинет команду разработки игры и возглавит исследовательское подразделение PUBG Corp.

Брендан Грин (Brendan Greene), он же PlayerUnknown, — ключевой автор королевской битвы PUBG. На протяжении без малого пяти лет Грин принимал непосредственное участие в разработке и развитии игры. Сегодня директор объявил о намерении возглавить PUBG Special Projects — новое подразделение PUBG Corporation.

В заявлении для прессы Грин объяснил, что Special Projects займётся «исследованием, экспериментами и созданием новых технологий, инструментов, пайплайнов и геймплея». Наработки коллектива будут использованы в грядущих онлайн-играх.

Ради новой должности Брендан Грин переберётся из штаб-квартиры PUBG Corp., расположенной в Сеуле, в амстердамский офис компании.

К Battlegrounds Грин будет причастен лишь в качестве консультирующего творческого руководителя. Во главе разработки же встанет нынешний арт-директор боевика Тэсок Чжан (Taeseok Jang).

«Я провёл последние два года в пути и встретил многих из вас на конвентах и других индустриальных мероприятиях. Это был фантастический опыт, но мне не хватало места, которое я мог бы назвать домом, и комнаты, где я мог бы играть в игры, — написал Грин в своём послании. — Теперь мне не терпится начать новое путешествие с новой командой и в новом городе, снова поиграть и узнать, что ждёт меня в будущем».

Релизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-х

Trüberbrook — квест от немецкой студии btf, который собирал деньги на производство через Kickstarter. Ключевая особенность игры — кукольные декорации. Авторы собирали их в реальности со всей дотошностью!

Главный герой — американский учёный Ганс Тангейзер, который выиграл поездку в горную немецкую деревушку Трюбербрук. На дворе альтернативные 1960-е, разгар холодной войны. Расслабиться не получится: в Трюбербруке у Ганса кто-то крадёт работу по физике, а сюжетная дорожка в конце концов подведёт к научно-фантастическим тайнам. Гансу предстоит спасти мир.

Среди источников вдохновения авторы называют «Твин Пикс», «Секретные материалы», «Очень странные дела», «Звёздный путь» и Monkey Island. btf в официальном описании игры подшучивает и над названием деревни, и над именем героя, так что, похоже, приключение скорее юмористическое, чем серьёзное.

Каждая локация в Trüberbrook сперва собиралась вручную в самом буквальном смысле: мебель, стены, домики, ковры и так далее расставлялись на специальных миниатюрах. Даже освещение в разное время суток — и то реальное, а не нарисованное! Затем миниатюры сканировали и превращали в объекты для игрового движка. А вот персонажи создавались и вписывались в локации уже на компьютере.

Trüberbrook доступна на PC (Windows, Mac, Linux) через Steam и GOG.com, а на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch выйдет 17 апреля.


Вариант на немецком для ценителей

Релизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-хРелизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-хРелизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-хРелизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-хРелизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-хРелизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-хРелизный трейлер Trüberbrook — кукольного квеста про альтернативную реальность 1960-х

DirectX 12 теперь есть на Windows 7. Первая игра с таким сочетанием — World of Warcraft

DirectX — инструментарий, который используется при разработке игр для Windows. Считалось, что DirectX 12 доступна исключительно на Windows 10, однако Microsoft сломала этот стереотип: теперь API появился и на Windows 7.

Корпорация объявила об этом в своём блоге. Первой игрой с DirectX 12 на Windows 7 оказалась World of Warcraft. Как пишет Microsoft, Blizzard добавила поддержку DirectX 12 в свою MMO в конце 2018-го и впечатлила геймеров весомым скачком в производительности. Девелоперы World of Warcraft захотели принести обновлённую технологическую основу тем людям, что до сих пор играют на Windows 7.

Microsoft помогла Blizzard и портировала D3D 12 (графическую часть DirectX 12) на Windows 7. Чтобы воспользоваться преимуществами API в World of Warcraft, нужно лишь установить свежий патч 8.1.5.

Отныне разработчики смогут угнаться за двумя зайцами: и новый API в свою игру встроить, и аудиторию на Windows 7 сохранить. Однако Microsoft подчёркивает: наилучшие результаты с DirectX 12 всё равно показывает Windows 10, так как инструментарий строился специально для «десятки».

Microsoft говорит, что в данный момент сотрудничает ещё с несколькими компаниями, которые готовятся портировать версии своих игр с D3D 12 на Windows 7. Подробности раскроют в другой раз.

Спустя четыре месяца в Spyro Reignited Trilogy добавляют недостающие субтитры

В современном мире даже такая добродушная игра, как Spyro, может оказаться в центре скандала. В переиздании Reignited Trilogy не хватало субтитров, а когда недовольные об этом заговорили, Activision ляпнула, что, дескать, никаких индустриальных стандартов по субтитрам не существует. Спустя четыре месяца после релиза издательство эти стандарты всё-таки обнаружило.

Для Spyro Reignited Trilogy выпустили патч, который добавляет субтитры во все три игры сборника. Текстовое сопровождение выполнили с учётом людей с ограниченными возможностями: фразы подписываются именем и цветом говорящего персонажа, а строчки разделены так, чтобы их было удобнее читать.

Ранее субтитры в Spyro Reignated Trilogy встречались, но выборочно: во второй и третьей частях беседы сопровождались диалоговыми окнами, а вот в катсценах текст пропадал. Теперь, похоже, все разговоры подписываются как следует.

Кроме субтитров в патче добавили возможность отключить размытие в движении, а также исправили несколько багов.

Сейчас Spyro Reignited Trilogy доступна только на PlayStation 4 и Xbox One, однако версии для PC и Nintendo Switch на горизонте уже маячили.

Фанаты так рады возвращению Halo на PC, что засыпают офис разработчиков пиццей

Похоже, вместе с анонсом Halo: The Master Chief Collection для PC в сообществе игры родился новый мем — пицца для разработчиков.

За неделю до анонса на Reddit появилась тема: «Первому сотруднику 343 Industries, который оставит здесь комментарий, я куплю пиццу, если на особом событии в этом месяце анонсируют MCC для PC». В обсуждение пришёл руководитель по работе с сообществом Halo Брайан Джарад (Brian Jarad): «О какой пицце мы говорим?»

И теперь, когда The Master Chief Collection официально представили для PC, офис 343 Industries засыпали доставками самой разной пиццы. В «Твиттере» Джарад сначала радовался и публиковал фотографии столов, заваленных вкусностями, а затем попросил перестать присылать еду: «На приёмной в здании никого нет, поэтому доставка становится довольно сложной, а мы очень не хотим, чтобы еда пропадала».

Ветвь Reddit по Halo закрепляет рождение мема: к логотипу форума добавили значок пиццы.

Фанаты так рады возвращению Halo на PC, что засыпают офис разработчиков пиццей

SEGA приостановила продажи Judgment, потому что одного из актёров арестовали за наркотики

Judgment — ответвление серии Yakuza. До западных игроков оно доберётся лишь 25 июня, а вот в Японии релиз состоялся ещё 13 декабря. Однако из-за скандала с одним из актёров SEGA решила приостановить продажи Judgment.

Новости передаёт Kotaku. Пьер Таки (Pierre Taki) — актёр и музыкант, который озвучивает в Judgment персонажа по имени Кёхей Хамура. Накануне Таки арестовали за употребление кокаина: судя по сведениям от японских СМИ, сначала у него проверили машину, ничего не нашли, но всё равно взяли мочу на анализ — там и обнаружились следы наркотика. Таки признал свою вину.

Японская SEGA практически моментально объявила, что приостанавливает цифровые и розничные продажи Judgment. Компания приносит извинения тем, кому это могло помешать, и начинает планировать следующие шаги. Как пишет Kotaku, SEGA даже удаляет сообщения из «Твиттера», связанные с Judgment.
SEGA приостановила продажи Judgment, потому что одного из актёров арестовали за наркотикиПьер Таки в игре и в реальности.
В серии Yakuza подобный скандал произошёл не в первый раз: в прошлом году SEGA решила убрать из переиздания Yakuza 4 актёра, которого заподозрили в употреблении кокаина, и заменить его другим исполнителем. Судя по сообщению Kotaku, тогда до ареста не дошло, но актёр заявил о том, что завершает карьеру в развлекательной индустрии.

Наркотики — крайне серьёзное преступление в глазах японского общества. Например, в 2014 году за хранение запрещённых веществ арестовали певца Aska из крайне популярного дуэта Chage & Aska. После этого Universal Music Japan прекратила продавать композиции группы, а Walt Disney Japan изъяла клип от Chage & Aska из дискового издания работ режиссёра Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) — Studio Ghibli нарисовала для музыкантов видео On Your Mark.

Кроме Judgment Пьер Таки озвучивал снеговика Олафа в японской версии «Холодного сердца» и в Kingdom Hearts III. Есть вероятность, что этим произведениям тоже достанется.

Джейд Реймонд стала вице-президентом в Google

Джейд Реймонд (Jade Raymond) — продюсер Assassin’s Creed, Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs. В 2015-м она перешла к Electronic Arts и основала студию EA Motive, помогавшую разработчикам игр по «Звёздным войнам». Теперь у Реймонд новое место работы — Google.

В корпорации Реймонд займёт должность вице-президента, однако над чем она будет работать и в каком подразделении, пока неизвестно. Учитывая её игровое прошлое, скорее всего, Реймонд будет как-то связана с Project Stream — платформой от Google для облачного гейминга.

19 марта на конференции разработчиков игр GDC 2019 Google проведёт презентацию своего игрового проекта. Ходят слухи, будто корпорация анонсирует консоль с поддержкой Project Stream, — не зря же всплывали патенты на геймпад! Вероятно, после презентации станет понятно, чем занимается Реймонд в Google.

Ниже — тизер «игрового будущего» от Google.


Основатель «Канобу» купил «Игроманию». Площадки объединят в одну компанию

В феврале стало известно, что бренд «Игромания» и связанные с ним площадки продают новому владельцу. Теперь выяснилось имя владельца — им стал Гаджи Махтиев, операционный директор «Игромании», основатель «Канобу» и сервиса рекомендации игр RAWG.

Махтиев проведёт реструктуризацию, в рамках которой «Игромания» и «Канобу» станут частью одной компании (её название пока неизвестно). При этом, как пишет управляющий директор этой новой компании Антон Сучков, «Игромания» и «Канобу» продолжат развиваться как отдельные медийные продукты с разным редакторским составом, «со своими ценностями и своим взглядом на мир». Объединение планируют завершить в течение двух месяцев.

По сведениям «Коммерсанта», Махтиев совершил сделку не один, а вместе с партнёром, имя которого пока не раскрывается. Махтиев стал владельцем мажоритарной доли в «ТМ-Медиа» (управляет «Игроманией»), а неизвестный партнёр получил доли в «ТМ-Медиа» и «Канобу».

Махтиев даже планирует вернуть печатную версию «Игромании», последний выпуск которой вышел в конце 2018-го. Но это не будет приоритетной задачей в ближайшие полгода. Основной упор сделают на развитии онлайн-версий и социальных сетей.

Сумма сделки не уточняется.

91 % детей спрашивают у родителей разрешения на покупки в мобильных играх

Аналитическая компания Interpret провела исследование, в ходе которого узнала о взаимоотношениях маленьких геймеров с кошельками их родителей и прочих занятных подробностях.

Согласно отчёту, около 91 % детей в возрасте от 3 до 12 лет спрашивают разрешения у родителей перед тем, как совершить внутриигровые покупки в мобильных развлечениях. Самая большая категория среди них (27 %) хочет приобрести предметы для кастомизации персонажей, а самая маленькая (13 %) желает улучшить защиту своего королевства или города.

На основе этих данных вице-президент по исследованиям и стратегии Interpret Джесси Дивнич (Jesse Divnich) сделал вывод — издатели и рекламодатели должны помнить, что они нацелены на двойную клиентскую базу. К этому он добавил: «Понять комплексность этой двойной клиентской базы сложно, а иногда и дорого. Однако издатели и рекламодатели, которые прилагают усилия, гораздо более успешны на рынке».

91 % детей спрашивают у родителей разрешения на покупки в мобильных играх

Кроме того, в докладе сообщается, что для 78 % юных геймеров возможность играть со своими родителями является важным фактором в принятии решения, в какие игры они будут рубиться. Это справедливо для детей как младшей возрастной категории (от 3 до 9 лет — 81 %), так и старшей (от 10 до 12 лет — 77 %).

33 % родителей регулярно дают своим отпрыскам деньги на карманные расходы в целом, а конкретно на игры детям отстёгивают только 19 % мам и пап. В возрасте от 3 до 5 лет 26 % игроков получает деньги от родителей, а среди геймеров от 10 до 12 лет этот показатель возрастает до 39 %.

Больше всего детей (60 %) в этом году просят у родителей купить им Nintendo Switch, за которой в списках желаний идут PlayStation 4 с 49 % и Xbox One с 48 %.

По оценкам родителей, в 2018-м они потратили порядка 1 300 долларов на развлекательные продукты для их детей — это на 25 % больше, чем годом ранее. Треть этих расходов пошла на покупку видеоигр.