.....

Разработчики Star Control запустили народное финансирование, чтобы разобраться с другими разработчиками Star Control

Star Control — известная серия 90-х, посвящённая стратегическому покорению космоса. Игру собираются возрождать в наши дни, но есть проблема: Star Control одна, а команд разработчиков, которые обещают правильную преемницу, — две.

Первая — Stardock, которую вы можете знать по Galactic Civilizations и The Political Machine. Она готовит Star Control: Origins — релиз намечен на 20 сентября. Вторая команда — Пол Райк III (Paul Reiche III) и Фред Форд (Fred Ford). Они занимаются Ghosts of the Precursors и называют её прямым сиквелом Star Control 2: The Ur-Quan Masters.

Stardock считает, что права на серию находятся у неё: компания приобрела Star Control в 2013 году после очередного банкротства Atari. Но Райк и Форд другого мнения. По их словам выходит следующее: Star Control в 90-х издавала компания Accolade, но права на франшизу она всего лишь лицензировала, а в 2001 году лицензия истекла, поэтому серия вернулась к Райку и Форду.


Если вы не понимаете, при чём тут Atari, объясняем: под конец своей жизни Accolade принадлежала Infogrames, которая также владела Atari. Нынешняя Atari — это переименованная Infogrames. Компания сумела пережить процедуру банкротства и снова вернулась в бизнес (хоть и лишилась части своего портфолио).

Если коротко, Райк и Форд говорят, что те права, которые Stardock выкупила у Atari в 2013-м, на самом деле не дают полной власти над Star Control. В свою очередь, Stardock заявляет, что Райка и Форда нельзя назвать создателями Star Control, потому что их вклад в игру не был достаточно существенным. Кажется, в этом моменте Stardock лукавит: в титрах оригиналов Райка именуют ведущим дизайнером, художником и инженером по звуку, а Форда — дизайнером и ведущим программистом.

Райк и Форд считают, что Stardock пытается украсть прошлые творческие заслуги и лишить их славного звания авторов Star Control. По словам Райка и Форда, глава Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell) после аукциона в 2013-м пытался привлечь их к разработке новой Star Control или хотя бы попросить лицензию на использование творчества Райка и Форда. Они отказывали раз за разом. Stardock якобы обещала, что не станет трогать материал Райка и Форда без их разрешения, но в итоге соврала.

Разработчики Star Control запустили народное финансирование, чтобы разобраться с другими разработчиками Star Control

В общем, чтобы распутать сложный клубок юридических интриг, Райк и Форд хотят окончательно разобраться со Stardock через суд. Но для серьёзного судебного дела нужны серьёзные деньги, поэтому Райк и Форд запустили сбор средств через площадку GoFundMe.

Девелоперы надеются накопить при помощи народных спонсоров 2 миллиона долларов США. Сборы идут не слишком активно: за четыре дня сообщество подкинуло чуть больше 10 тысяч долларов. Но GoFundMe работает не так, как Kickstarter, — средства могут поступать какое угодно количество времени, а деньги передают организаторам кампании даже в том случае, если заявленная планка не достигнута.

Стоит отметить, что Stardock видит сложившуюся ситуацию под другим углом. Как заявила компания в комментарии для PC Gamer, юридически права на Star Control находятся у неё, а Райк и Форд не могут называть своё детище сиквелом Star Control. Однако это не значит, что Stardock вообще запрещает Райку и Форду делать Ghosts of Precursors, — просто её не следует открыто связывать со Star Control, следует из слов Stardock.

Система защиты напрочь сломала Metal Gear Rising: Revengeance для Mac

В 2014 году боевик Metal Gear Rising: Revengeance появился не только на Windows, но и на Mac. Спустя четыре года выяснилось, что версия для «яблочных» компьютеров обладает существенным недостатком: системой защиты, которая, похоже, неподвластна Konami и PlatinumGames.

Как рассказывает пользователь Reddit, недавно он установил Metal Gear Rising: Revengeance на свой MacBook Pro и выяснил, что игра отказывается запускаться. Портированием на macOS занималась компания Transgaming. Она встроила в вариант для Mac систему защиты, которая проверяет подлинность покупки через «звонок» на сервер Transgaming.

Загвоздка следующая: в марте 2017-го Transgaming вышла из бизнеса и отключила серверы DRM. Теперь Metal Gear Rising для Mac «звонит» в пустоту, не получает ответа и потому не запускается.

Журналист Game Informer провёл небольшое расследование. Оказывается, в 2008 году Transgaming фактически объявила, что в каждую игру, которую она портирует на Mac, компания встраивает защиту SecuROM. Есть вероятность, что Konami даже никогда об этом не просила — Transgaming сама решила «защитить» Revengenace, потому что такова была политика компании на тот момент.


Ирония в том, что в другой версии схожей DRM нет — в первый день после релиза Metal Gear Rising для Windows просила сетевое соединение, однако PlatinumGames заявила, что это баг, и оперативно устранила требование.

А вот на Mac интернет-защита осталась. Для «яблочной» версии в январе 2017-го выпустили некий патч, но DRM он не трогал. В итоге с марта 2017-го Revengeance для Mac перестала работать. Непонятно, по силам ли Konami что-то с этим сделать: контракт мог быть составлен таким образом, что DRM остаётся на совести Transgaming. А так как компания вышла из бизнеса, то с неё и взятки гладки.

Как пишет Game Informer, Transgaming не обанкротилась, а переквалифицировалась: сейчас компания называется FinDev и занимается недвижимостью. У FinDev попытались взять комментарий по поводу игр для Mac, но организация не ответила.

Что делать пользователям macOS, тоже неясно. Хотя альтернатива существует: если в Steam есть версия игры для «яблок», то её обычно дают вместе с версией для Windows. Поэтому обитатель Reddit, который вскрыл всю эту вакханалию с DRM, собирался запускать Metal Gear Rising через Bootcamp — утилиту, позволяющую установить Windows параллельно с macOS.

На момент написания новости со страницы Metal Gear Rising: Revengeance в Steam исчезло упоминание Mac. Видимо, Valve заметила проблему и приостановила продажи на macOS.

Авторы Agony снова собирались выпустить версию без цензуры, но снова её отменили

Судя по отзывам критиков, за обилием провокационных сцен создатели Agony спрятали весьма посредственную игру. Тем не менее Madmind Studio всё-таки пыталась прибегнуть к своему единственному козырю и выпустить версию без цензуры. Но вот уже во второй раз затея провалилась.

Напомним, что сперва Madmind Studio готовила отдельный патч для PC, который устраняет компромиссы в возрастном рейтинге и делает из игры произведение с отметкой Adult Only. Но что-то пошло не так, от апдейта отказались, а сцены без цензуры выложили в виде отдельного ролика.

И всё же 7 июня Madmind Studio вернулась к своей идее. Компания объявила, что разрабатывает Agony Unrated. Игру должна была распространять сама Madmind Studio, без привлечения сторонних издателей. Видимо, таким образом девелоперы надеялись избежать проблем с цензурой и всё-таки опубликовать дополненную версию ужастика.

В Agony Unrated собирались разнообразить звуковой ряд, добавить эротических анимаций для фоновых персонажей, внедрить текстуры и модели высокого разрешения, обогатить режим «Агония» новым контентом и сделать другие мелочи на основе отзывов от сообщества. Кроме того, в Agony Unrated хотели вернуть все сцены, которые вырезали из оригинала.


Agony Unrated должна была выйти в Steam примерно через три месяца. Владельцам «ванильной» Agony планировали или отдать новую версию бесплатно, или подарить скидку 99 % — студия собиралась решить этот вопрос в переписке с представителями Valve.

Однако Agony Unrated тоже умерла. 25 июня Madmind Studio объявила, что отменяет разработку обновлённого варианта игры. У компании возникли самые разные проблемы: и финансовые, и технические, и юридические.

В итоге поддержка Agony скукоживается до минимальных размеров: часть сотрудников Madmind Studio остаётся латать дыры в оригинальной игре и будет публиковать патчи для PC и консолей. Например, на этой неделе на всех трёх платформах выйдет апдейт, который исправляет множество неполадок и переделывает систему освещения. Отдельно упоминается Xbox One X — похоже, на этой консоли существовал особенно злобный баг. Его устранят в ближайшие дни.

О своём будущем Madmind Studio пока не говорит. Вероятно, те сотрудники, которые не станут возиться с Agony, займутся другими проектами, чтобы студия смогла пережить неудачи дебютной игры.

«Рогалик» с эротическим уклоном Omega Labyrinth Z не выйдет на PS4 и Vita, но, возможно, доберётся до Steam

В марте у немецких, британских и некоторых других ценителей японского контента случилось горе — «рогалик» про грудастых школьниц Omega Labyrinth Z не допустили к продаже в соответствующих странах. Сегодня выяснилось, что дела у игры идут совсем неважно — она рискует вообще не посетить Европу и Америку.

Издатель Labyrinth Z, PQube, сообщил об отмене западного релиза игры на PlayStation 4 и PlayStation Vita. По словам представителя компании, PQube не удалось договориться с Sony об издании версии, близкой к японской.

«PQube стремится выпускать японский контент для его фанатов в таком виде, чтобы он был максимально близок к исходному материалу, — сообщает официальный «Твиттер» издателя. — В случае с Omega Labyrinth Z, хотя PQube сотрудничала со всеми рейтинговыми организациями на соответствующих территориях, компания должна исполнить пожелания платформодержателя и потому отказывается от американского и европейского релиза Omega Labyrinth Z на PlayStation 4 и PlayStation Vita».

Ситуация для PQube особенно неприятная, если учесть, что издатель уже потратил деньги на локализацию игры.

У вас может возникнуть резонный вопрос: почему Sony, японская корпорация, разрешила выпустить игру у себя на родине, но не дала зелёный свет западной версии? Как объясняет PQube, японская, американская и европейская Sony — отдельные организации, так что их мнения могут различаться.

Впрочем, пускай ваш друг не расстраивается — издатель заявил, что «не исключён» выход игры в Steam. А что до PS4 и Vita, то в PSN всегда можно зарегистрировать японскую учётную запись!

Скоро в GTA Online откроются ночные клубы

Неутомимая Rockstar Games представила очередное обновление для GTA Online. Апдейт придётся по душе тем, кто хотел посетить ночные клубы Лос-Сантоса.

В ближайшее время в виртуальном мире откроются соответствующие заведения. В них зазвучит музыка от известных (но не нам) диджеев Solomun, Tale of Us, Dixon и The Black Madonna.

Обзавестись своим клубом сможете и вы. Если, конечно, у вас найдётся та баснословная сумма, которую Rockstar заломит за новые учреждения. Владельцу клуба предстоит снабдить диджеев всем необходимым и заняться прочими делами — оформлением, рекламой и управлением персоналом. Вместе с популярностью заведения будут расти и ваши доходы.

Релиз апдейта с ночными клубами случится в июле. Подробнее об обновлении разработчики расскажут позже.

Актёр, озвучивший Рино в Marvel’s Spider-Man, выдал личность одного из злодеев игры

В E3-трейлере Marvel’s Spider-Man Питер Паркер столкнулся с целой компанией злодеев — Электро, Мистером Негативом, Скорпионом и не только. Личность предводителя этой шайки разработчики пожелали оставить тайной. Для фанатов комиксов тайна была невеликая, да и её, судя по всему, случайно раскрыл один из актёров. Надо ли уточнять, что сейчас будет спойлер?

Во время выставки E3 2018 «ютубер» Drift0r взял интервью у исполнителя роли Рино Криса Джей Алекса (Chris Jai Alex). Вообще-то, собеседники обсуждали участие актёра в озвучивании Call of Duty: Black Ops 4, но в ходе разговора речь зашла о Marvel’s Spider-Man. Тут-то Джей Алекс и сболтнул, что в игре появится Доктор Осьминог.

Пока неизвестно, насколько важное место Октавиус займёт в Spider-Man от Insomniac Games. Но судя по тому, что ролик с интервью уже удалили, артист и впрямь выдал какой-то секрет.

Как подсказывают ценители комиксов, Осьминог на посту главного злодея смотрится вполне уместно: именно он был лидером Зловещей Шестёрки — команды суперзлодеев. Как и в Spider-Man, в графических произведениях плохиши объединялись, чтобы расквитаться с Человеком-пауком.

Узнать, какая роль будет отведена Доку в Marvel’s Spider-Man, мы сможем 7 сентября, когда игра станет доступна на PlayStation 4.

Похоже, Telltale Games отказывается от своего движка и переходит на Unity

На протяжении многих лет Telltale Games создаёт игры на престарелом движке Telltale Tool. Разработчики активно использовали эту технологию ещё до того, как прославились благодаря The Walking Dead. По слухам, руководство студии решило наконец-то простить и отпустить древний инструментарий.

По сообщению Variety, в Telltale недовольны продажами своих последних игр. Чтобы освежить привычную формулу, компания планирует делать новые интерактивные приключения уже на Unity. Первыми проектами на новой технологии станут второй сезон The Wolf Among Us и анонсированная в этом месяце игровая адаптация сериала «Очень странные дела».

Похоже, Telltale Games отказывается от своего движка и переходит на Unity

На смену движка также указывает январское обновление списка вакансий на сайте Telltale — компания искала специалистов, умеющих работать с Unity. Не говоря уже о том, что один из членов совета директоров TelltaleДжон Риччителло (John Riccitiello), генеральный директор Unity.

В последнее время Telltale переживает кризис. После посредственных показателей последних игр в продаже по студии прокатилась волна увольнений. Кроме того, недавно на Telltale Games подал в суд бывший генеральный директор компании Кевин Брунер (Kevin Bruner). В 2017-м Брунер покинул пост гендиректора и собирался продать свою долю акций. По условиям контракта, ему обязаны были предоставить всю необходимую информацию, но руководство Telltale этого не сделало.

Напомним, что, помимо всего прочего, сейчас Telltale Games готовит к релизу финальный сезон The Walking Dead. Первый эпизод зомби-драмы выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 августа. Посмотреть трейлер новинки и узнать о ней чуть больше можно здесь.

Kingdom Come: Deliverance — подробности о хардкорном режиме и первом платном дополнении

Впереди у Kingdom Come: Deliverance целый ряд платных и бесплатных обновлений. Авторы решили рассказать о двух ближайших апдейтах — хардкорном режиме и дополнении From the Ashes.

Как говорит Warhorse Studios, повышенный уровень сложности сделает повторное прохождение Kingdom Come: Deliverance интереснее и подарит свежие ощущения от игры. Основные особенности хардкора следующие:

• Нет автосохранений — ваш прогресс записывается только после специальных напитков, сна в своей собственной постели, полного комплекта услуг в бане (за который нужно заплатить) и перед выходом из игры.
• В хардкорном режиме вы не можете наесться до отвала из случайных котелков с едой — в путешествие придётся брать существенные запасы пищи.
• Лучший способ восстановить здоровье — поспать. Еда и зелья тоже восстанавливают самочувствие, но эффект растягивается на длительное время.
• Уровень здоровья и выносливости придётся считывать только по визуальным эффектам на экране — например, по пятнам крови или синему свечению.
• Ваше местоположение не указывается на карте, а компас отображает только те путевые точки, которые находятся совсем рядом.
• Нет быстрого перемещения.
• Бои более реалистичные, а «роза» с подсказками об ударах отсутствует.

Kingdom Come: Deliverance — подробности о хардкорном режиме и первом платном дополнении

• Торговцы дают меньше золота за товар, который вы им продаёте, а значительный ремонт экипировки стоит дороже.
• Сломанная экипировка сильнее влияет на геймплей.
• Нужно выбрать как минимум два перка, которые ещё больше осложнят вам жизнь. Среди них:

— «Кошмары»: каждый раз вы просыпаетесь от кошмаров, поэтому после сна действует небольшой «дебафф».
— «Клаустрофобия»: когда забрало шлема опущено, атака снижается.
— «Тупоголовый»: уменьшается прирост опыта.
— «Трясучка»: труднее целиться из лука, шарить по карманам и взламывать замки.
— «Лунатик»: небольшой шанс, что вы заснёте в одном месте, а проснётесь в другом. Осложняется тем, что вы не можете посмотреть на карте, где именно очутились.

А вот в дополнении From the Ashes придётся думать совсем о других вещах. Вам предстоит с нуля возвести новую деревеньку. Нужно выбирать, какие здания строить, каких людей привлекать, как решать местные разногласия. Каждое здание уникально, требует определённых ресурсов и предлагает свои собственные улучшения.

Вместе со строительством деревеньки появятся дополнительные развлечения: новые лошади, таверна с опытными игроками в кости, а также могучие бойцы, которые готовы дать вам отпор на арене. Кроме того, можно просто отдохнуть в своём личном доме.

Когда именно состоится релиз хардкорного режима и From the Ashes, пока неясно.

Kingdom Come: Deliverance — подробности о хардкорном режиме и первом платном дополнении

Розовая ежиха, странные создания и большой кот — знакомьтесь с «Командой Роуз» из Team Sonic Racing

Персонажи Team Sonic Racing разбиты на команды. Об одном из коллективов SEGA рассказала в рамках трансляции, посвящённой 27-му дню рождения Соника.

В Team Sonic Racing появится «Команда Роуз». В неё входят три героя с особыми умениями (описания приведены со слов SEGA):

• Эми Роуз (скорость) — умелая и неунывающая розовая ежиха никому не позволит встать у себя на пути;
• Чао (маневренность) — очаровательные создания с удовольствием поддержат напарников;
• Кот Биг (сила) — сердце этого пурпурного кота столь же огромно, сколь велика его физическая сила.

В Team Sonic Racing также появятся «Команда Соника» и «Команда Тьмы». Других участников гонки авторы обещают представить в обозримом будущем.

Team Sonic Racing выходит этой зимой на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Ниже — «Команда Роуз», трейлер с E3 2018 и поздравительное видео в честь дня рождения Соника.

Розовая ежиха, странные создания и большой кот — знакомьтесь с «Командой Роуз» из Team Sonic Racing


Актёр Metal Gear Solid не одобряет плоскую задницу Снейка в Super Smash Bros. Ultimate

На E3 2018 Nintendo много (даже слишком много) внимания уделила Super Smash Bros. Ultimate — новой части знаменитой серии файтингов. В игре появится и Солид Снейк из Metal Gear Solid, да вот беда — его задницу почему-то «занёрфили» в полный ноль.

Вы можете оценить покушение на святое в ролике и на картинке ниже. Как отмечают фанаты, до Ultimate Снейк появлялся в Super Smash Bros. Brawl для Wii — и там с его пятой точкой всё было в порядке.

Актёр Metal Gear Solid не одобряет плоскую задницу Снейка в Super Smash Bros. Ultimate

Полушуточный скандал в итоге добрался до Дэвида Хэйтера (David Hayter) — актёра, который озвучивал Снейков во всех основных Metal Gear Solid (кроме The Phantom Pain). «О, существует уйма причин, почему это важно», — написал Хэйтер и запустил хештег «Свободу заднице Снейка».

Сообщение актёра на момент написания новости набрало свыше 13 тысяч лайков и почти пять тысяч ретвитов. С такой популярностью оригинального поста хештег #FreeSnakesButt тоже начал расти: пользователи соревнуются в остроумии и, например, цитируют знаменитый монолог из The Phantom Pain, только переделанный под нужды мужских булочек.

Nintendo пока не отреагировала на волнения среди поклонников. Возможно, шутка так и останется шуткой, а задница Снейка — плоской, как грудь твоей бывшей. Но мы, конечно, будем надеяться на лучшее!