.....

Сразу три трейлера переиздания Okami с японским колоритом

Выпускать трейлеры по одному — это прошлый век! А Capcom — компания прогрессивная и смотрит в будущее. Иначе почему ещё она решила опубликовать одновременно три трейлера Okami HD для современных платформ?

Ролики представлены на японском языке, но это, можно сказать, лишь добавляет им колорита. Антураж Okami основан на японской культуре и смешивает период классической истории с мифами, легендами и фольклором. В трейлерах показывают паука с жуткой мордой, взаимодействие с окружающим миром при помощи кисти и сражение с одним из демонов.

Okami HD выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC 12 декабря 2017-го года.

Bungie отменила стрим по дополнению к Destiny 2, чтобы подготовить ответ на жалобы сообщества

Сегодня Bungie собиралась провести стрим по «Проклятию Осириса» — первому крупному дополнению для Destiny 2. Однако в последнее время в сообществе игры воцарились смутные настроения, поэтому разработчики немного сменили приоритеты.

Текущие проблемы Destiny 2 можно условно разбить на долгосрочные и краткосрочные. Среди долгосрочных — типичные жалобы для всех молодых игр в стиле MMO. Геймеры считают, что в Destiny 2 не хватает интересных занятий для прокачанных персонажей, баланс следует исправить, а систему жетонов — изменить. За жетоны в Destiny 2 улучшаются отношения с фракциями. И эти жетоны, дескать, подрывают ощущение крутого вознаграждения.

Но, наверное, самые острые проблемы — краткосрочные. Несколько дней назад обитатели Reddit просекли, что Destiny 2 искусственно (и, что самое главное, скрыто) занижает количество получаемого опыта. Это означает, что пользователям, которые агрессивно гриндят, дарят меньше контейнеров со случайными предметами, чем полагается на самом деле. Геймеры считают, что таким образом Bungie подталкивает их к покупке контейнеров за реальные деньги.

Студия вроде как отключила манипуляции, но вместе с этим ввела другие скрытые изменения. Их тоже обнаружили лишь после расследования на Reddit. Подробнее об этой истории читайте здесь.

Разработчики сочли, что стоит поговорить с сообществом о проблемах Destiny 2. Поэтому вместо стрима по «Проклятию Осириса» они опубликуют обращение в официальном блоге. Лидеры Bungie расскажут о том, каким они видят будущее Destiny 2, а также поделятся планами на ближайшие обновления — в них студия собирается внести некие изменения на основе обратной связи с аудиторией игры.

Босс по работе с сообществом Дэвид Даг (David Dague) в своём «Твиттере» заявил: текстовый пост с картинками в данный момент будет полезнее, чем парад новых шмоток из «Проклятия Осириса». Ждите сообщение от Bungie в течение суток.

Но, похоже, дата релиза дополнения не изменится: «Проклятие Осириса» должно стартовать 5 декабря на всех трёх платформах.

Трёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutant

Без лишнего шума THQ Nordic и Experiment 101 опубликовали пачку новых скриншотов из BioMutant — экшена про зверят-мутантов.

Напомним, что BioMutant предлагает открытый мир, геймплей с сочетанием ближнего боя, огнестрела и мутаций, а также большую свободу передвижения и некую необычную историю. Вести по сюжету вас будет Рассказчик, который комментирует каждое важное событие в вашем приключении. Хотя роль закадрового голоса при желании можно сократить.

Издательство THQ Nordic настолько уверено в светлом будущем BioMutant, что уже купило и студию Experiment 101, и её новоявленную франшизу про опасных пушистиков.

Трёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutantТрёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutantТрёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutantТрёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutantТрёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutantТрёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutantТрёхголовая тварь и робот с утиной головой на новых скриншотах BioMutant

После неудач со «Звёздными войнами» акции EA просели на три миллиарда долларов. Издательство даёт новые комментарии

Громкий скандал вокруг Star Wars Battlefront II и её монетизации, разумеется, просто так не утихнет. Накануне Electronic Arts дала несколько комментариев и рассказала о том, почему не сделала контейнеры в игре чисто косметическими и почему пришлось расстаться с Visceral Games и её сюжетным боевиком по «Звёздным войнам».

Для начала отметим финансовые дела издательства. Как передаёт CNBC, после заварушки со Star Wars Battlefront II акции EA дешевеют: с начала ноября они упали на 8.5 %, что равносильно 3.1 миллиарда долларов в пересчёте на акционерную стоимость.

При этом у других компаний за тот же период дела идут в гору: акции Take-Two Interactive подорожали на 5 %, а Activision — на 0.7 %. Впрочем, в целом EA всё ещё остаётся в плюсе: общий прирост стоимости акций в течение 2017-го на данный момент составляет 39 %.

После неудач со «Звёздными войнами» акции EA просели на три миллиарда долларов. Издательство даёт новые комментарии

У инвесторов возникают логичные вопросы: почему нельзя было наполнить злополучные лутбоксы в Star Wars Battlefront II какой-нибудь безобидной косметикой? Так сделано, например, в Overwatch — и на популярность она совсем не жалуется.

На этот вопрос ответил главный финансовый директор EA Блэйк Джоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции на мероприятии Credit Suisse Annual Technology, Media and Telecom Conference. Как утверждает Джоргенсен, разработчики просто не хотели нарушать каноны вселенной «Звёздных войн». Мол, кому бы понравился Дарт Вейдер в белом или, что ещё хуже, розовом?

Джоргенсен считает, что фанаты «Звёздных войн» хотят реализма — отсюда и почти полный отказ от косметики. Впрочем, EA предполагает, что в Star Wars Battlefront II можно найти место безобидным скинам, не нарушающим устои канон: компания сейчас ведёт соответствующие переговоры с Lucasfilm.

Почему канон не нарушается, когда на просторах игры Рей из седьмого эпизода бьётся с Дартом Молом из первого, Джоргенсен умолчал.

После неудач со «Звёздными войнами» акции EA просели на три миллиарда долларов. Издательство даёт новые комментарии

Зато финансовый директор вновь затронул другую больную тему — закрытие Visceral Games. Джоргенсен прямо заявил: линейные сюжетные игры уже не так популярны, как пять или десять лет назад.

Visceral Games по меркам EA была небольшой студией — всего около 80 человек. Поэтому к производству её игры по «Звёздным войнам» подключили EA Vancouver и Motive Studios. Команда Visceral пыталась «вывести геймплей на следующий уровень», однако после нескольких внутренних ревью EA посчитала, что игра не стоит свеч.

Джоргенсен признал: издательство опасалось, что безымянный боевик не сможет принести столько прибыли, сколько хотела бы получить EA. Какая именно планка была в уме издательства, Джоргенсен не раскрыл. Он лишь заключил, что закрытие Visceral Games — это исключительно экономическое решение. Мол, когда понимаешь, что больших денег не будет, порой проще сжечь мосты.

Формально наработки Visceral Games переданы EA Vancouver: издательство уверяло, что новая студия продолжит создание игры, пусть и в другом ключе. Однако из слов Джоргенсена выходит, что мы можем не увидеть творение Visceral даже в сильно изменённом виде.

Финансовый директор говорит, что в данный момент EA присматривается, какие готовые элементы отменённой игры можно спасти. Дескать, основных вариантов два: или наброски Visceral перенесут на новые рельсы, или неким образом используют в других играх. В общем, есть шанс, что EA Vancouver сделает нечто совершенно иное, а на память от Visceral останутся лишь небольшие ошмётки.

Следующее дополнение для Hearthstone выйдет в начале декабря. Авторы также объяснили, почему приключений больше не будет

Скоро в Hearthstone появится следующее большое расширение — «Кобольды и катакомбы». Blizzard Entertainment объявила точную дату релиза, а параллельно дала интервью, в котором объяснила некоторые особенности развития игры.

«Кобольды и катакомбы» стартуют в Hearthstone 8 декабря. Напомним, что дополнение содержит 135 новых карт, новые свойства, оружие, а также однопользовательский режим «Поход в подземелье» — эдакий «рогалик» со случайно созданными испытаниями. Подробнее можете узнать здесь.

По случаю выхода «Кобольдов и катакомб» всем игрокам полагается халява: три комплекта с новыми картами и случайная легендарная карта оружия. Кроме того, Blizzard выдаст три задания для подземелья — за каждое полагается ещё один комплект новых карт. Чтобы воспользоваться предложением, достаточно зайти в Hearthstone после релиза «Кобольдов и катакомб».

Следующее дополнение для Hearthstone выйдет в начале декабря. Авторы также объяснили, почему приключений больше не будет

Меж тем портал Metabomb опубликовал интервью с двумя членами команды Hearthstone: ведущим художником Беном Томпсоном (Ben Thompson) и гейм-дизайнером Питером Вэленом (Peter Whalen). Разработчики подтвердили, что в обозримом будущем не собираются выпускать для Hearthstone новые приключения. По их словам, проблема затаилась в неправильно расставленных акцентах.

Ранее в приключениях раздавали уникальные карты из соответствующего дополнения. Blizzard собирала эти испытания таким образом, чтобы массовый игрок мог их закончить. Иначе бы он не получал новых карт и расстраивался. Так что сложность приключений приходилось понижать. Но это, в свою очередь, разочаровывало опытных картёжников, которые хотели чего-то похардкорнее.

В итоге Blizzard решила не гоняться за двумя зайцами и начала выпускать вместе с дополнениями «контент с миссиями» — эдакий уменьшенный вариант приключений. При этом за прохождение миссий больше не дают уникальные карты: если такие добавки вас не интересуют (или у вас не получается до них добраться), вы не упустите никаких геймплейных возможностей.

Аналог «контента с миссиями» в «Кобольдах и катакомбах» — режим «Поход в подземелье». Там можно добыть особую рубашку, но не карты. Избавив себя от необходимости следить за неопытными игроками, Blizzard смогла сделать «Поход в подземелье» достаточно зубастым.

Наконец, разработчики подтвердили: в течение 2018-го для Hearthstone выпустят ещё три расширения. Планируется, что в каждом из расширений тоже появится «контент с миссиями».

Авторы Divinity: Original Sin 2 с юмором отмечают миллион проданных копий

Выдохните: богатая RPG без микротранзакций даже в смутном 2017-м может стать кассовым хитом. Что в очередной раз доказала Divinity: Original Sin 2.

В социальных сетях Larian Studios сообщила, что тираж её последней игры превысил миллион копий. Если верить статистике SteamSpy, в Steam у Divinity: Original Sin 2 на данный момент набралось около 925 000 владельцев. А значит, на долю GOG.com приходится примерно 75 000 проданных копий — 7.5 % от всего тиража. На других платформах игра пока не распространяется.

Впрочем, у Divinity: Original Sin 2 наверняка ещё всё впереди. Глава студии Свен Винке (Swen Vincke) пару месяцев назад обещал «как минимум один большой сюрприз». Кроме того, ожидается, что Divinity: Original Sin 2 выйдет и на консолях. Первая часть появилась на приставках спустя год с небольшим после релиза на компьютерах.

Marvel Heroes приказала долго жить на месяц раньше, чем планировалось

Меньше двух недель назад игроков Marvel Heroes огорчило пренеприятное известие — Marvel прекратила сотрудничество с разработчиками из Gazillion Entertainment, и 31 декабря 2017-го года проект отправится на покой. Как оказалось, ему не суждено было протянуть даже месяц.

В «Твиттере» Marvel Heroes уже появилось сообщение о том, что Gazillion закрывается, а вместе с ней — и её детище. Игра пропала из Steam, официальный сайт MMO тоже не работает.

Печальный исход не стал сюрпризом для создателей. В интервью каналу Kinda Funny Games сотрудник Gazillion Энтони Галлегос (Anthony Gallegos) рассказал, что вышедшие в марте этого года консольные версии игры не показали впечатляющих результатов. После этого по компании прошла волна увольнений — работы лишились около тридцати человек. Впрочем, зла на Marvel Энтони не держит — бизнес, мол, есть бизнес.

3D-платформер Yooka-Laylee получил дату релиза на Nintendo Switch

Несколько неказистая, но милая аркада Yooka-Laylee не то чтобы повторила успех Banjo-Kazooie, но, как когда-то писали в профильной прессе, нашла свою аудиторию. В скором времени приютить трудного ребёнка Kickstarter смогут и владельцы Nintendo Switch.

Авторы уверяют, что Switch-версия как следует отполирована, ведь с оптимизацией им помогали Unity и сама Nintendo. Так ли это, узнаем 14 декабря этого года, когда игра заглянет на домашне-портативную консоль. Оформить предзаказ в цифровом магазине Nintendo eShop можно будет с 7 числа.

Шон Бин снова умирает. На этот раз — в анонсирующем трейлере Rise and Fall, первого крупного дополнения для Civilization VI

Принято считать, что после выхода дополнений к играм Firaxis оригинальные версии теряют всякую актуальность. Не возьмёмся гадать, будет ли это мнение справедливо для Civilization VI, и просто обрадуем фанатов — разработчики представили DLC Rise and Fall.

Вместе с расширением в игре появятся ещё девять лидеров и восемь цивилизаций, столько же чудес света, семь чудес природы, четырнадцать строений, четыре «юнита», три вида ресурсов, два района и многое другое.

Одно из заметных новшеств — механика исторических моментов. По мере развития (или деградации) вашей цивилизации для неё могут наступить Тёмные века или, наоборот, Золотой век. В зависимости от этого определяются бонусы или дополнительные испытания. Переживёте невзгоды тяжёлого времени — окажетесь в «героической эпохе».

Шон Бин снова умирает. На этот раз — в анонсирующем трейлере Rise and Fall, первого крупного дополнения для Civilization VIШон Бин снова умирает. На этот раз — в анонсирующем трейлере Rise and Fall, первого крупного дополнения для Civilization VIШон Бин снова умирает. На этот раз — в анонсирующем трейлере Rise and Fall, первого крупного дополнения для Civilization VI

Также девелоперы введут показатель верности, отдельный для каждого города. Бездарные правители, которые не будут следить за новой характеристикой, столкнутся с мятежами или вовсе лишатся поселения. Избежать этого помогут губернаторы — у них есть особые бонусы и древа навыков.

Наконец, в игре появится возможность заключать союз с другими государствами, если одна из цивилизаций становится слишком мощной. Пользователь, состоящий в таком альянсе, получит некие награды, если вовремя выполнит определённые задачи.

Civilization VI: Rise and Fall выйдет на PC 8 февраля 2018-го года.

Дэвид Кейдж вспоминает, как создавалось технодемо Kara

Симпатичная девушка-андроид Кара, которую нам представили в трейлере Detroit: Become Human с Paris Games Week 2017, появилась на экранах ещё в 2012-м году. Тогда компания Дэвида Кейджа (David Cage) Quantic Dream просто решила продемонстрировать возможности нового движка и не собиралась делать о героине отдельную игру. Теперь же французский гейм-директор и сценарист предался ностальгии и оглянулся на ролик пятилетней давности.

Как нетрудно догадаться, над коротким видео пришлось здорово попотеть. Авторы поставили перед собой непростую задачу — записать движения, мимику и голос актрисы Вэлори Керри (Valorie Curry) одновременно. Создавая Heavy Rain, разработчики захватывали движения отдельно от озвучивания, так что персонажи не всегда выглядели правдоподобно.

Дэвиду Кейджу пришлось решать и другую проблему: как вызвать у зрителей сочувствие к персонажу, с которым они познакомились пять минут назад? Тут залогом успеха оказалась великолепная актёрская игра Керри. Для пущей убедительности ей ассистировали три человека — они изображали роботизированные руки, которые Кара пыталась оттолкнуть. Как видим, старались не зря — девушка настолько полюбилась публике, что о ней не забыли даже спустя пять лет после премьеры демо.