.....

В декабре игроков Battlefield 1 будут осыпать подарками

Дни оглушительной популярности Battlefield 1 давно позади — прямо сейчас, по данным Battlefield 1 Stats, на PC в неё играют порядка 15 000 человек. Тем не менее игра всё ещё жива, и разработчики не оставляют попыток вернуть внимание тех, кто уже переключился на другие шутеры.

В следующем месяце народу щедро отсыплют игровых ресурсов. Во-первых, каждый понедельник и четверг просто за вход в BF1 вы будете получать по 250 деталей. В эти же дни появятся праздничные партии боевых наборов и предметов в магазине.

В декабре игроков Battlefield 1 будут осыпать подарками

По вторникам диванным воинам Первой мировой начнут поручать дополнительные задания, за выполнение которых подарят выдающиеся боевые наборы. Также «ящик» (только не выдающийся, а стандартный) можно будет раздобыть в среду — опять же просто запустив игру.

Таинственные «особые награды» предусмотрены для всех, кто собирается посещать поля сражений по пятницам. Чтобы узнать подробности, авторы советуют зайти в Battlefield 1 — хитрая уловка! Ну а те, кто хочет побыстрее «прокачаться», получат такую возможность в выходные: по субботам будут выдавать вдвое больше «экспы», а по воскресеньям — усилители опыта отряда.

Наконец, не забывайте, что 11 числа выйдет первая часть дополнения «Волны перемен», включающая в себя операцию на Галлипольском полуострове, новые виды оружия и эсминец класса L.

Новые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплей

Bandai Namco представила новые скриншоты вампирского экшена Code Vein, а также рассказала, что на них творится.

Один из персонажей Code Vein — Никола Карнстейн, младший брат Мии. Рассматривайте их в первой галерее. Миа и Никола вместе путешествуют по землям Vein и защищают друг друга от опасностей.

Новые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплей

Брат и сестра посетят Хребет Замёрзших Душ — горный проход, где видимость ограничена, всюду находятся крутые обрывы, снега по колено, а пещеры покрыты льдом. В глубинах Хребта игроки повстречают огромного противника, который закован в броню, но при этом остаётся удивительно подвижным.

Новые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплей

Чтобы выжить в мире Vein, игроки смогут использовать мощные атаки Кровавых Вуалей. Они поглощают кровь, но взамен позволяют быстро расправиться с врагами и пополнить Ихор — ресурс, необходимый для дополнительных способностей. Например, Кровавая Вуаль под названием Плющ вызывает из-под земли шипы и пронзает недругов издалека. Каждая Вуаль обладает своими особенностями, а игроки могут переключаться между ними, хоть и с некоторыми оговорками.

В списке кастомизации Code Vein есть не только оружие и Вуали, но и так называемый Код Крови. У каждого Кода Крови есть специальный скилл, который зависит от владельца. Например, Код Крови Рейнджера полезен в подземелье, Код Крови Голода — в дистанционных атаках, а Код Крови Берсерка — в ближнем бою.

Новые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплей

В заключение Bandai Namco показала несколько кадров из вступительного ролика Code Vein. Производством мультфильма занимается японская студия ufotable — она работала над анимационными телефильмами по God Eater и Tales of Zestiria.

Новые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплейНовые подробности и скриншоты вампирской Code Vein — про персонажей, локации и геймплей

Где-то через десяток лет игры полностью уйдут в «цифру», считает президент Take-Two Interactive

Take-Two Interactive владеет 2K Games и Rockstar Games, поэтому крутится в высших слоях игрового бизнеса. И накануне президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff) озвучил интересное (пусть и несколько предсказуемое) пророчество: по его словам, относительно скоро игры будут распространяться исключительно в «цифре».

Хотя Слатофф не берётся сказать, когда именно это случится: «Скорее всего, меньше, чем через двадцать лет, но больше, чем через пять». Но стопроцентный переезд на цифровую дистрибуцию точно произойдёт, заявляет Слатофф.

Слатофф уверен, что переход ускоряется благодаря прекрасным сервисам от Sony и Microsoft. Всё больше и больше людей присоединяется к сетям PlayStation Network и Xbox Live, народ эти платформы любит, поэтому отторжение цифровой дистрибуции становится всё меньше.

Но сейчас розничные магазины остаются важнейшими партнёрами Take-Two и помогают с маркетингом и распространением. Издательство продолжит поддержку физических носителей, так как они являются наиболее крупной частью бизнеса компании. Однако, как говорит Слатофф, Take-Two не может повлиять на подобные процессы: хочет она того или нет, но всестороннее цифровое будущее обязательно настанет.

Весь этот разговор случился на деловой конференции Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom Conference. Там же у президента Take-Two спросили, что он думает о лутбоксах, которые тянут на дно Star Wars Battlefront II.

Слатофф считает, что контейнеры нельзя приравнивать к азартным развлечениям — Take-Two придерживается того же мнения, что и американская ассоциация производителей видеоигр (ESA). Удивляться тут нечему: мало того, что Take-Two сама состоит в этой ассоциации, так ещё и генеральный директор издательства Штраусс Зелник (Strauss Zelnick) является председателем ESA.

По словам Слатоффа, потребителей беспокоят не сами микротранзакции, а игра, в которой они находятся. Мол, если развлекать покупателя должным образом и засыпать его контентом, он останется доволен. А довольство — именно то, что создаёт ценность продукта в индустрии развлечений.

В общем, Слатофф мягко говорит о том, что Take-Two не намерена отказываться ни от микротранзакций, ни от лутбоксов. Ждут ли нас карточки с эпическими усилениями для коней в Read Dead Redemption 2? Время покажет!

Шутер про битву городов CityBattle начинает следующий этап закрытого теста

Условно-бесплатный многопользовательский боевик CityBattle скоро начнёт следующий этап закрытого бета-тестирования. И вы приглашены!

Тестирование начнётся 1 декабря в 17:00 и завершится 3 декабря в 23:00 (время московское). Игроки смогут указать любую из республик Евроазиатского Союза и присоединиться к защитникам территории. Каждая победа — вклад в личный зачёт и в копилку выбранной республики.

Битва территорий — одна из ключевых особенностей CityBattle. В соревнованиях между республиками игроки получают весомые награды.

На новом этапе ЗБТ также доступна система прогресса: очки опыта и прокачка. Игроки смогут улучшать оружие, общие параметры и классовые способности своих боевых машин (причём некоторые апгрейды радикально меняют механику). Визуальная кастомизация тоже на месте: роботов можно перекрашивать при помощи широких настроек внешнего вида.

Кроме того, по сравнению с предыдущими тестами следующий этап ЗБТ похвастается вторым оружием для Техника, обновлёнными игровыми режимами, изменённым балансом, доработанными анимациями, графикой и звуками, а также новой визуализацией системы рейтингов.

Чтобы принять участие в закрытом тестировании, отправляйтесь на официальный сайт CityBattle, указывайте адрес своей электронной почты и ждите ключ для активации в Steam — их разошлют ближе к запуску ЗБТ. Если вы участвовали в предыдущих этапах, то пропуск к следующему вам достанется автоматически.

* Пресс-релиз

Мобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game Awards

Хотя по числу проданных копий PlayerUnknown’s Battlegrounds обгоняет все игры этого года, самое интересное ещё впереди. Студия Bluehole готовится к релизу, причём не только на домашних игровых устройствах, но и на мобильных телефонах.

В Сети засветился ролик к анонсу портативной PUBG. Игровых кадров там нет, только живые актёры и некоторые отсылки вроде убойной сковороды. Если знания китайского не подводят интернет-экспертов, полноценный анонс состоится 1 декабря.

Напомним, что мобильная PUBG появится благодаря сотрудничеству Bluehole и корпоративного гиганта Tencent. Последний помогает издавать игру в Китае и, видимо, заодно подготовит версию для телефонов. По некоторым сведениям, карманная PUBG будет похожа на компьютерную и может вовсе не выйти за пределами Китая.

А вот полновесная PUBG получит очередную долю внимания на фестивале афроамериканских плясок The Game Awards 2017. Организатор и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighly) объявил, что на шоу состоится премьера геймплея новой игровой карты в пустыне. Ранее вы могли видеть скриншоты, но живая демонстрация — эксклюзив The Game Awards.

Предполагается, что вторая карта запустится в PUBG вместе с версией 1.0. А версия 1.0 должна стартовать в течение декабря. Хотя разработчики говорят о релизе пустынной локации несколько уклончиво — возможно, подробности озвучат как раз на The Game Awards.

The Game Awards 2017 начнётся 8 декабря в 3:30 утра по московскому времени. Ранее Кейли заявлял, что количество премьер разного рода станет самым большим в истории шоу. Может, даже сам Кодзима (Hideo Kojima) появится!

Мобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game AwardsМобильную PUBG представят 1 декабря, а новую карту для PC-версии — во время The Game Awards

Bungie обещает улучшить Destiny 2 для самых увлечённых игроков

У сообщества Destiny 2 накопился ряд вопросов к Bungie. Компания не стала дожидаться, пока один из её ответов поспорит с рекордом Electronic Arts, и подготовила длиннющую запись в официальном блоге, где рассказала о планах на ближайшее будущее.

Если говорить коротко, Bungie собирается стать более прозрачной (вероятно, как Саша Спилберг!) в своих намерениях. Дальнейшие обновления направлены на то, чтобы Destiny 2 могла превратиться в хобби: игру, которая стала частью вашей жизни, куда вы с удовольствием возвращаетесь, где заводите новых друзей, где собираетесь вместе со старыми знакомыми — что-то в таком духе.

Отчасти поэтому Bungie планирует детальнее вещать о грядущих изменениях. Например, компания раскрыла уйму подробностей о декабрьской цепочке обновлений. 12 декабря в Destiny 2 появится новый уровень качества оружия — «Шедевр» («Masterworks»). От типичных «легендарок» такие стволы отличаются несколькими особенностями: они отслеживают количество убийств, создают сферы для вас и вашего отряда после множественных убийств, а также улучшают характеристики случайным образом. Причём улучшение характеристик можно сбросить, чтобы получить новый бонус.

«Шедевры» выпадают для персонажей с 250 силы и выше из любого источника, где может появиться легендарное оружие. Новый уровень качества в будущем распространится и на другие элементы экипировки.

А 5 декабря появятся орнаменты для брони. Они привязаны к различным игровым задачам, а их использование не ограничено и работает на весь аккаунт, вне зависимости от персонажа.

Полный перечень правок слишком велик, так что оставляем его вам на самостоятельное изучение.

Bungie обещает улучшить Destiny 2 для самых увлечённых игроковBungie обещает улучшить Destiny 2 для самых увлечённых игроков

Bungie также подтвердила ряд более долгосрочных перспектив. Где-то в начале 2018-го должны появиться улучшенный интерфейс для эмоций, ужесточённые штрафы для «ливеров» в соревновательном режиме, частные матчи для «Горнила», а также улучшения наград в различных частях игры. Причём есть вероятность, что некоторые апдейты появятся ещё до Нового года, хотя точные сроки Bungie пока озвучить не может.

Наконец, Bungie снова затронула больную тему с начислением очков опыта. Девелоперы признали, что скрытые изменения в «экспе» подорвали доверие сообщества, так делать не стоило. Работы над улучшениями уже ведутся, поэтому текущая система неким образом поменяется. Скажем, Bungie согласна, что сейчас уровни в «энд-гейме» после некоторых активностей копятся слишком медленно. Кроме того, по словам авторов, ускорители прокачки остались нетронутыми и функционируют как положено.

Но никакой конкретики не прозвучало — геймеры до сих пор не знают, зачем вообще понадобилась такая чехарда с опытом. Поэтому самое популярное предположение всё ещё в силе: Bungie, дескать, просто решила сделать «донат» в Destiny 2 более соблазнительным.

The Elder Scrolls Online отмечает «10 миллионов историй» бесплатной неделей

The Elder Scrolls Online дожила до очередной важной отметки: через неё прошло свыше 10 миллионов игроков. По такому поводу разработчики устраивают специальное событие и начинают бесплатную неделю.

Игру откроют для всех желающих сегодня, 30 ноября. Платформы — PC (включая версию в Steam) и PlayStation 4 (требуется подписка PlayStation Plus). Xbox One на этот раз не у дел. Халява закончится 6 декабря.

Все новые аккаунты The Elder Scrolls Online получат в подарок 500 корон — их можно потратить во внутриигровом магазине Crown Store. Например, там продают зелья, свитки опыта, пищу и миленьких животных-спутников.

Отдельно авторы предупреждают: The Elder Scrolls Online занимает примерно 80 гигабайт, поэтому лучше заранее убедиться, что на жёстком диске вашего устройства хватает свободного места.

Кроме того, новички могут участвовать в специальном событии. Если вы завершите случайное подземелье через Dungeon Finder (на «нормале» или «ветеране»), то в награду получите Mysterious Reward Box — ящик со случайными вещами, откуда выпадают свитки опыта, зелья, «петы», «маунты» и костюмы. Есть даже парочка особо ценных (и особо редких!) призов: комплект из 20 домов или 20 «маунтов».

Каждый день один персонаж может получить один ящик. По времени раздача Mysterious Reward Box совпадает с бесплатной неделей — с 30 ноября по 6 декабря.

В Steam и PlayStation Store также действуют скидки 50 % на различные комплекты. Например, набор с дополнением Morrowind для PC можно купить за 999 рублей вместо 1 999.

Сотрудники Ubisoft делятся подробностями работы над дополнением White Noise для Rainbow Six Siege

Чтобы пользователи Tom Clancy’s Rainbow Six Siege не скучали в ожидании свежего контента, Ubisoft опубликовала ролик, в котором авторы рассказывают, как придумывали новых оперативников и карту.

По словам бренд-директора Siege Александра Реми (Alexandre Remy), центральные темы грядущего DLC — информация и коммуникация: благодаря оперативникам Vigil и Dokkaebi геймеры должны будут активнее общаться и передавать друг другу ценные сведения.

Для того чтобы сделать бойцов интересными, создателям пришлось перебрать несколько десятков вариантов дизайна — например, изначально полячка Zofia просто кидала свои ударные и оглушающие гранаты, но потом девелоперы решили, что ей лучше подойдёт гранатомёт. В итоге Ubisoft очень довольна новичками и намерена и дальше держать курс на создание героев с яркими, узнаваемыми образами. В игре уже есть некое подобие «лора»: Zofia и Ela — сёстры, а глядя на маску Vigil, легко представить себе его непростую историю. Такими темпами, может, и до полноценной сюжетной кампании дело дойдёт!

Наконец, авторы интригуют необычной архитектурой локации «Башня» — на других уровнях, мол, есть здание и открытая зона вокруг него, а тут одно каким-то образом сочетается с другим. Если вам не терпится узнать, что они имеют в виду, загрузите тестовый клиент — там «Башня» уже доступна.

White Noise выйдет 5 декабря 2017-го года. Обладатели сезонного абонемента смогут опробовать новых персонажей в этот же день, в то время как остальным придётся подождать неделю.

В декабре подписчики PlayStation Plus смогут бесплатно поиграть за Смерть и панду-кунгфуиста

Как говорил классик, Новый год — время волшебства, поэтому многие наверняка рассчитывали увидеть в декабрьской подборке халявы для PS Plus что-нибудь этакое. И как минимум одна игра действительно заслуживает внимания.

Итак, с 6 декабря подписчикам сервиса станут доступны:

Darksiders II: Deathinitive Edition от Vigil Games для PlayStation 4,
Kung Fu Panda: Showdown of the Legendary Legends от Vicious Cycle Software для PlayStation 4,
Xblaze Lost: Memories от Arc System Works для PlayStation 3,
Syberia Collection от Microids для PlayStation 3,
forma.8 от MixedBag для PlayStation Vita и PlayStation 4,
Wanted Corp. от Eko Software для PlayStation Vita.

Кроме того, в декабре всё ещё будут доступны That’s You и Until Dawn: Rush of Blood из ноябрьского комплекта.

Rebellion анонсировала ремастер Battlezone II: Combat Commander

Слышали ли вы о Battlezone? Вот и мы не слышали. Это любопытный гибрид стратегии в реальном времени и шутера от первого лица, вышедший в бородатом 1998-м году. В 2013-м британская Rebellion выкупила права на Battlezone у Atari и уже успела выпустить Battlezone 98 Redux. Теперь же она вознамерилась переиздать и вторую часть — Combat Commander.

Работу над ремастером, получившим нехитрое название Battlezone Combat Commander, компания поручила студии Big Boat Interactive. Новую версию оснастят более симпатичной, чем прежде, графикой, поддержкой модификаций, достижениями, облачными сохранениями и мультиплеером (максимум — четырнадцать человек). Причём пользователи GOG и Steam смогут без проблем играть по Сети друг с другом.

Battlezone Combat Commander выйдет на PC в 2018-м году.