.....

Авторы Until Dawn не делают сиквел игры потому, что им не нравится топтаться на месте

Грядущий интерактивный фильм The Dark Pictures: Man of Medan во многом черпает механики из предыдущей игры Supermassive Games — подросткового ужастика Until Dawn, сиквел которого игроки так и не дождались. Недавно разработчики объяснили, почему они решили не делать продолжение.

На самом деле, любопытные журналисты Game Informer наведались в офис компании, чтобы сделать эксклюзивный материал по Man of Medan, но тему условной Until Dawn 2 обойти не смогли. По словам главы Supermassive Пита Сэмюэлса (Pete Samuels), авторы не хотели топтаться на месте, но при этом желали сохранить узнаваемый почерк.

«После Until Dawn [многие] начали требовать сиквел — это происходит по сей день. Поэтому мы знаем, что есть фанаты, которым нравятся такие вещи, — объясняет Сэмюэлс. — По большей части [создания The Dark Pictures] связано с нашим желанием быть верными этой фан-базе и быть верными самим себе в том, что мы любим делать — создавать больше историй и персонажей и делать это чаще, чем один или два раза каждые несколько лет».

Авторы Until Dawn не делают сиквел игры потому, что им не нравится топтаться на месте

Кроме того, антология The Dark Pictures, в состав которой постепенно войдут пять отдельных игр в разных поджанрах хоррора, может предложить разработчикам куда больше творческой свободы, чем ещё одна Until Dawn. Гейм-директор Том Хитон (Tom Heaton) говорит, что это помогает авторам не привязываться к одной истории и постоянно придумывать что-нибудь новое.

Продюсер The Dark Pictures Дэн Макдональд (Dan McDonald) добавил к этому: «Если бы мы делали сиквелы, мы не могли бы знать, кто выживет (речь о конкретных персонажах. — StopGame). Я имею в виду, что мы могли бы узнать это из ваших сохранений, но мы не хотим строить на этом продолжение. Мы хотим создать другую историю с другими героями».

Возможно, серия The Dark Pictures и сможет заменить сиквел Until Dawn, однако узнаем мы об этом не раньше лета, когда первый кусочек антологии, Man of Medan, стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Подробнее узнать о предстоящем хорроре от Supermassive можно в наших новостях.

Продюсер PlatinumGames считает, что в отмене Scalebound виноваты и разработчик, и издатель

В середине 2010-х PlatinumGames трудилась над Scalebound — эксклюзивным для Xbox One экшеном про парня, который подружился с драконом. К огорчению поклонников Platinum, в 2017-м игру отменили. Геймеры, традиционно принимающие сторону разработчиков, решили, что проект незаслуженно задушила Microsoft. Однако продюсер Platinum Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) уверяет, что всё было не так.

В интервью VGC Инаба заявил, что в скоропостижной кончине Scalebound виноваты и издатель, и разработчик.

«Нам было нелегко видеть, как фанаты злятся на Microsoft из-за отмены [Scalebound], — сказал сотрудник PlatinumGames. — На самом деле, когда производство игры не может дойти до релиза, это происходит потому, что обе стороны потерпели неудачу. Думаю, есть сферы, в которых мы могли бы справиться лучше, и я уверен, что есть сферы, в которых Microsoft как издатель хотела бы справиться лучше. Никто не хочет закрытия игры».

Инаба не стал распространяться о конкретных причинах отмены боевика. По его словам, существуют правила взаимодействия между разработчиком и издателем, и Platinum не желает плохо отзываться о компании, которая дала игре шанс появиться на свет. Как бы то ни было, девелоперам не нравится, что вся мощь народного негодования обрушилась на Microsoft.

В заключение лидер PlatinumGames отметил, что команда извлекла из производственного кошмара, в который угодила Scalebound, «болезненные уроки» и в дальнейшем постарается избегать былых ошибок.

Dead Cells собирается на iOS и Android

«Рогалик» Dead Cells уже продался миллионным тиражом на PC и консолях — самое время покорять мобильные девайсы! Сегодня студия-разработчик Motion Twin и мобильный издатель Playdigious анонсировали версию для смартфонов и планшетов.

Миниатюрная Dead Cells похвастает следующими особенностями:

• Два режима — оригинальный и с автоматическими ударами.
• Кастомизация тач-управления: разрешат менять расположение и размер кнопок, а также настраивать команды — например, рывок можно будет делать «свайпом».
• Поддержка внешнего контроллера.
• Единоразовая покупка без условно-бесплатных элементов и рекламы.

Релиз игры на iOS состоится этим летом. До Android платформер доберётся позже.

Напомним, что в Dead Cells вам предстоит исследовать процедурно генерируемый замок и сражаться с врагами, в том числе с «боссами». По мере прохождения протагонист обзаводится новым оружием и навыками. На счету игры — 94 % положительных рецензий в Steam, высокие оценки критиков и уйма наград. Подробности — в обзорах от StopGame.Ru.


Dead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и AndroidDead Cells собирается на iOS и Android

В июле подписной сервис EA Access запустится на PlayStation 4

EA Access — подписной сервис Electronic Arts, доступный на Xbox One (на PC есть аналог под названием Origin Access). Запуск подписки на консоли Microsoft состоялся ещё в 2014-м, а в июле 2019-го она доберётся и до PlayStation 4.

Как и на Xbox One, на PS4 можно будет оформить подписку на месяц или год. Цена вопроса — 299 или 1 799 рублей соответственно.

Напомним, что EA Access предлагает подписчикам ряд преимуществ:

• Возможность опробовать игры EA до мирового релиза. При покупке полной версии в неё переносится прогресс из демо.
• 10-процентная скидка на игры, сезонные абонементы, DLC и контент для режима FIFA Ultimate Team.
• Доступ к библиотеке развлечений EAAnthem, Battlefield V, Burnout Paradise, A Way Out и так далее.

Забавный факт: в 2014 году Sony выступала против появления EA Access на своём устройстве — компания заявляла, что дополнительная подписка за 5 баксов в месяц «не представляет достаточной ценности для игрока на PlayStation».

Французский профсоюз собирает информацию о сексуальных домогательствах в Quantic Dream

В прошлом году боссов французской студии Quantic Dream обвинили в создании нездоровой рабочей атмосферы. Тогда речь шла о расистских высказываниях, похабных «фотожабах» и тяжёлом характере сооснователя компании Дэвида Кейджа (David Cage). Есть вероятность, что в коллективе покрывают ещё и сексуальные домогательства.

Французское профсоюзное объединение Solidaires Informatique заявило о том, что до него дошла информация о сексуальных домогательствах и насилии в Quantic Dream. SI расследует обвинения и призывает жертв дать свои показания. К призыву присоединилась Game Workers Unite — международная организация, защищающая интересы работников игровой индустрии.

«Эти нарушения крайне серьёзны и должны быть наказаны по закону, однако они, похоже, повторяются и замалчиваются годами. Этому нужно положить конец», — пишет Game Workers Unite.

Quantic Dream пока не отреагировала на обвинения.

Финансовый отчёт Starbreeze: без инвестиций компания не продержится до конца года

Издательство Starbreeze опубликовало финансовый отчёт за первый квартал 2019 года. Компания продолжает идти ко дну, и без нового источника средств дно будет достигнуто уже в этом году.

В отчёте сказано, что у издателя недостаточно денег, чтобы продержаться ещё 12 месяцев. Если у компании не появятся новые инвесторы, уже в середине года её настигнет нехватка ликвидных средств.

За первые три месяца 2019-го Starbreeze заработала 5 миллионов долларов — на 56 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Из этих 5 миллионов Overkill’s The Walking Dead принесла лишь 220 тысяч долларов.

Лучше дела у зомби-боевика, скорее всего, не пойдут — в феврале правообладатели из Skybound Entertainment, недовольные качеством продукта, разорвали контракт со Starbreeze и добились изъятия игры из продажи в Steam. Однако в свежем отчёте издательство сообщило, что «оспаривает расторжение» контракта.


Главным источником дохода Starbreeze вновь оказался симулятор ограбления Payday 2 — благодаря ему компания получила 2.8 миллиона долларов. Генеральный директор Starbreeze Микаэль Нермарк (Mikael Nermark) заявил, что Payday — «очень сильный актив», который послужит фундаментом для будущего компании.

Результаты Starbreeze за первый квартал оказались плачевными — убытки компании до уплаты налогов составили 17.5 миллиона долларов. За аналогичный период 2018-го издательство потеряло куда меньше — порядка 660 тысяч.

Напомним, что в этом году Starbreeze начала отказываться от издательских обязательств — права на издание своих игр уже выкупили студии, ответственные за ролевой экшен System Shock 3 и стратегию 10 Crowns.

О том, как череда неудачных решений руководства Starbreeze практически загнала некогда именитую компанию в могилу, читайте в этой заметке.

В канадской торговой сети засветились BioMutant и Darksiders II для Nintendo Switch

EB Games — торговая сеть, где канадцы покупают видеоигры. До лавров Walmart ей пока далеко, но некоторые неанонсированные релизы EB Games слить тоже может.

На сайте магазина появились Darksiders II: Deathinitive Edition и BioMutant для Nintendo Switch. У Darksiders II в качестве даты релиза указано 30 августа 2019-го, а у BioMutant — 30 марта 2020-го. Скорее всего, это всего лишь заглушки, означающие, что первая игра выйдет летом, а вторая — в течение текущего финансового года.

Официально THQ Nordic об этих портах для Nintendo Switch ничего не говорила. Первая Darksiders на полупортативной консоли уже есть. Вторая Darksiders — игра прошлого поколения, поэтому наверняка без особого труда уместится в технические рамки Switch.

А вот с BioMutant сложнее: она хвастается открытым миром и пока что заявлена лишь для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Влезет ли такая игра в Switch, ручаться не станем. Впрочем, THQ Nordic явно любит консоль Nintendo и наверняка воспользуется шансом перенести туда ещё одну игру, если такой подвернётся.

Бывший сотрудник Gearbox не вернулся к озвучке Клэптрэпа, потому что Питчфорд поднял на него руку и не извинился

В предыдущих Borderlands робота Клэптрэпа озвучивал Дэвид Эддингс (David Eddings) — бывший сотрудник Gearbox. В Borderlands 3 он не вернётся, потому что стороны не договорились о денежных условиях. На этом драма не окончилась: в новом треде в «Твиттере» Эддингс довольно жёстко раскритиковал босса Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford) и обвинил его в физическом насилии.

Судя по всему, Эддингса вывели из себя комментарии Питчфорда. Как сказал глава Gearbox, Эддингс расстроился из-за того, что его уволили. За роль Клэптрэпа в Borderlands 3 Эддингсу предложили в два раза больше стандарта, пишет Питчфорд. Мол, на Эддингса никто не давил, он сам не захотел возвращаться к озвучиванию.

У Эддингса, конечно же, другая версия. У него были смешанные чувства, когда во второй половине 2018-го ему предложили вновь озвучить Клэптрэпа. В конце концов Эддингс решил, что должен сделать это ради фанатов игры и оставшихся в Gearbox друзей.

По словам Эддингса, он готовился поработать над персонажем практически задаром и требовал от нанимателей из Gearbox лишь двух вещей: выплатить отчисления за прошлую деятельность и извиниться за то, что Питчфорд поднял руку на Эддингса в вестибюле отеля Marriott Marquis во время GDC 2017.

Эддингс не раскрывает подробностей — мы не можем точно сказать, какие отчисления задолжала ему Gearbox и в чём выражалось физическое насилие со стороны Питчфорда.

Зато Эддингс говорит, что, по его мнению, в последние годы Питчфорд находится в неустойчивом психическом состоянии. Пару лет назад Эддингс даже заблокировал Питчфорда в социальных сетях, потому что босс Gearbox его «сталкерил». Эддингс намекает, что Питчфорд навязывал непопулярные решения, говорил не всю правду или вовсе лгал, а также презрительно называл людей «маглами» (да, последнее мы тоже не поняли).

Наконец, Эддингс вновь высказался о 12 миллионах долларов из дела о флешке с порно. Эддингс говорит, что Питчфорд свистнул эти деньги из бюджета, который предназначен для выплат сотрудникам. Дескать, в Gearbox работников просят соглашаться на зарплаты поменьше, а компенсация за это — процент от отчислений, которые получает компания. Как считает Эддингс, издательство 2K Games тоже подозревает, что Питчфорд прикарманил лишние 12 миллионов долларов.

При этом Эддингс тепло отзывается о других бывших коллегах: «В Gearbox полно невероятно талантливых людей. Нечестно винить работников за действия одного человека. <…> Это они вынуждены стыдиться и терпеть каждый раз, когда их босс стреляет себе в ногу».

В мобильных играх Gameloft появится поддержка Xbox Live

Xbox Live — сетевая система консолей Microsoft. С некоторых пор корпорация делает её мультиплатформенной: она уже есть на PC как часть Windows 10, а теперь запускается и на карманных устройствах. Среди первых мобильных партнёров, которые поддержат Xbox Live, оказалась Gameloft.

Первые три игры Gameloft, куда точно внедрят Xbox Live, — это Asphalt 9: Legends, Asphalt 8: Airborne и Dragon Mania Legends. Через платформу Microsoft будут работать достижения, списки друзей и таблицы рекордов.

Поддержка Xbox Live появится в играх Gameloft в течение 2019-го. Судя по всему, мобильная компания собирается встроить систему Microsoft и в другие проекты, но пока не уточняет, в какие именно.

Microsoft перенесла Xbox Live на мобильники довольно давно, но использовала площадку только в своих внутренних проектах вроде Minecraft. В этом году она открылась и для сторонних разработчиков.

Напомним, что Xbox Live объединяет разные платформы: на любом устройстве вы можете получить доступ к единому списку друзей, достижениям, статистике и так далее. Кроме Xbox, PC и мобильников Xbox Live появится на Nintendo Switch как часть Cuphead.

В Uplay перестают давать скидки на предзаказы за достижения

В Uplay есть два вида достижений: обычные и необычные. Необычные — это испытания, награждающие игрока опытом для прокачки профиля и очками Uplay. Очки Uplay — это своеобразная валюта, за которую можно приобретать всякие игровые мелочи и скидочные купоны для покупок в магазине. Так вот, скоро способов применения этой скидки станет меньше.

Купон стоит 100 очков Uplay и сбрасывает 20 % от стоимости товара. Раньше его можно было применять на предзаказы и свежие игры Ubisoft. Публике это нравилось: новинка ещё не успела появиться на свет, а её уже можно взять с очень приятной скидкой! Да и 100 очков в экосистеме испытаний Uplay — не сказать чтобы крупная сумма, накапливается она достаточно быстро.

Накануне один из обитателей ResetEra получил письмо от Ubisoft, где говорится, что скоро условия применения купона изменятся. С 9 мая скидку нельзя будет использовать с предзаказами и играми, которые вышли за последние три месяца.

Говорят, в США такие условия действуют уже давно. Теперь они добираются до Европы, а значит, скорее всего, и до России. Так что, если у вас завалялись лишние очки Uplay, есть смысл потратить их сейчас и скинуть 20 %, например, с Tom Clancy’s The Division 2 или Anno 1800 — после 9 мая придётся ждать, пока игре не стукнет три месяца.