.....

В демо Resident Evil 2 почти сразу научились обманывать ограничение по времени

У ремейка Resident Evil 2 появилась демоверсия под названием 1-Shot Demo. Предполагается, что каждый игрок получает лишь 30 минут на знакомство с пробником, но в реальности, разумеется, таймер уже научились обманывать.

Capcom пытается контролировать время на прохождение, поэтому 1-Shot Demo требует активного соединения с Сетью. Кроме того, в Steam игра автоматически открывает достижения каждые пять минут — они тоже призваны отслеживать показатели таймера.

Однако на PlayStation 4 достаточно запустить демо через другой аккаунт — и вуаля, у вас есть ещё одна попытка на 30 минут! На PC способов ещё больше: можно воспользоваться трейнером, который появился практически сразу после релиза 1-Shot Demo, а можно удалить сохранения пробника, заблокировать открытые «ачивки» и снова получить заветные полчаса. Подробнее об этом способе читайте в сообществе Steam.

А раз уж ограничение на попытки окончательно убрали, оживились спидраннеры. Например, вот здесь геймер под ником JPreemo пробегает демо за 2 минуты 57 секунд. Наверняка в ближайшие дни (а то и часы!) его рекорд сильно улучшат.

В демо Resident Evil 2 почти сразу научились обманывать ограничение по времени

Отметим, что отключённый таймер не делает демоверсию больше. Контент в ней всё равно сильно ограничен, поэтому, пожалуй, манипуляции со временем пригодятся лишь тем, кто хочет пройти 1-Shot Demo несколько раз.

Capcom вряд ли расстроилась, когда игроки нашли способы обхитрить таймер: на момент написания новости у демо 93 % положительных отзывов в Steam, а предзаказ Resident Evil 2 находится на первом месте среди лидеров продаж в магазине Valve.

Не забывайте, что Capcom собирается убрать демо из открытого доступа 31 января. Ниже — особый трейлер, который показывают после финала 1-Shot Demo. В нём появляется тизер секретных сценариев: The 4th Survivor с оперативником HUNK и The Tofu Survivor с кусочком сыра тофу в главной роли. Подробнее о том, что это такое, мы писали здесь.

В Fallout 76 отыскали девелоперскую локацию, где есть единственный NPC в игре

В Fallout 76 нет персонажей-людей — только другие геймеры и всякие терминалы, которые выдают квесты. Но публике удалось отыскать скрытую комнату для разработчиков, где обитает единственный NPC на всю игру.

Небольшое расследование провёл Eurogamer. Для проектов Bethesda характерны девелоперские пространства: они есть и в Fallout 4, и в The Elder Scrolls V: Skyrim. В таких локациях стоят контейнеры со всеми возможными предметами в игре, а сама комната предназначена для тестов.

Геймеры посчитали, что девелоперское пространство должно быть и в Fallout 76. В одиночных играх Bethesda отыскать его довольно просто: открываешь консоль для разработчиков — и вперёд. Но Fallout 76 — развлечение мультиплеерное, консоль здесь отключена. Поэтому любопытствующим пришлось идти на хитрости.

По данным Eurogamer, сообщества на серверах Discord уже несколько недель обсуждают особую локацию в Fallout 76. Чтобы попасть туда, пришлось использовать некие недозволенные методы, но какие именно, сайт не уточняет.

В девелоперском пространстве Fallout 76 обнаружили не только то, что в игре уже есть, но и ещё не выпущенные предметы. Например, краски для силовой брони — Winterized, Military и Atom Cats. Очевидцы подозревают, что их введут в грядущем обновлении.
В Fallout 76 отыскали девелоперскую локацию, где есть единственный NPC в игреЗнакомьтесь: Вуби, единственный NPC в Fallout 76
Что самое забавное, в той же комнате находится единственный NPC в мире Fallout 76. Его зовут Вуби. Он не говорит, но какой-то искусственный интеллект всё же имеет. Конечно, можно предположить, что Вуби остался после попыток ввести в Fallout 76 персонажей-людей, но, как гласит другая теория, бедолага нужен лишь для того, чтобы испытывать на себе оружие.

Как говорят собеседники Eurogamer, Bethesda засекла попытки проникнуть в девелоперское пространство Fallout 76. Игрокам, которые там побывали, компания временно заблокировала аккаунты и отправила предупредительное письмо с содержанием в духе «Мы обнаружили, что ваш персонаж побывал в зоне, куда нельзя попасть через обычный геймплей. Пожалуйста, опишите, как вы там оказались, чтобы мы могли исправить неполадку. Пока вы не свяжетесь с нами, ваш аккаунт останется заблокированным».

Eurogamer пишет, что игроки знали об опасности бана, поэтому подготовили аккаунты, которыми можно пожертвовать. Более того, некоторые ухитрились передать вещи, добытые «смурфом» в девелоперском пространстве, на свою основную учётную запись. Похоже, Bethesda блокирует аккаунты, но не предметы, которые они дарят другим пользователям.

Есть донесения, что персонажей с уникальными вещами из девелоперского пространства перепродают через Ebay, однако Eurogamer не смог подтвердить эту информацию.

Концовки Kingdom Hearts III выпустят по кусочкам в течение трёх дней после релиза

Kingdom Hearts III выходит 29 января, но спойлеры начали бродить по Сети ещё в середине декабря: некоторые геймеры раздобыли диск с финальной версией игры. Тогда Square Enix заверила, что самых важных частей концовки там нет. Как выяснилось, недостающие сюжетные сцены превратили в цепочку обновлений.

Об этом рассказывает Eurogamer. В день релиза 29 января стартует патч 1.01. Он исправит ряд ошибок и добавит в Kingdom Hearts III «Архив памяти» — краткое содержание предыдущих игр серии. В «Архив памяти» можно будет заглянуть в любой момент из главного меню.

30 января в Kingdom Hearts III появится видео с эпилогом. Чтобы просмотреть его, необходимо пройти игру.

31 января стартует некий секретный ролик. Для него потребуется пройти игру и выполнить определённые условия, которые зависят от уровня сложности. Square Enix не раскрывает, что именно покажут в секретном ролике, но обещает, что он «усилит удовольствие игроков от мира Kingdom Hearts».

Чтобы получить дополнительные концовки, потребуется скачать обновления через Сеть. Однако вся остальная игра (включая традиционный финал без расширений) никаких патчей не потребует.

В Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночки

Цзэн Сяньчэн (Zeng Xiancheng) — девелопер из Китая, который несколько лет параллельно с основной работой создавал шутер Bright Memory на Unreal Engine 4. В движке автор использовал исключительно систему чертежей и так впечатлил Epic Games, что компания дала ему грант в рамках программы Unreal Dev Grants в августе 2017-го. Сегодня Сяньчэн запустил первый эпизод Bright Memory в раннем доступе Steam.

В основе геймплея — смесь стрельбы и ближнего боя, которая позволяет устраивать различные комбо. В центре сюжета — древний меч, умеющий воскрешать мёртвых существ. Главная героиня — Шейла, сотрудница научно-исследовательской организации. Она пытается защитить меч от частных военных компаний.

Теперь, когда Bright Memory стартовала в раннем доступе Steam, Сяньчэн собирается сделать игру своей основной рабочей деятельностью. Девелопер рассчитывает, что завершит весь контент первого эпизода в 2019-м. В полной версии планируется больше оружия, анимации с добиваниями, больше навыков для перемещения, фоторежим и около двух дополнительных часов геймплея.

Цена в магазине Steam — 235 рублей. Первые отзывы обнадёживают: 97 % лайков на основе 467 обзоров.


В Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночкиВ Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночкиВ Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночкиВ Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночкиВ Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночкиВ Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночкиВ Steam стартовала Bright Memory — шутер с ААА-графикой от разработчика-одиночки

Ей было 18! — Gearbox ответила на обвинения экс-адвоката компании

Оригинальная история вкратце: в ноябре 2018-го студия Gearbox подала в суд на её экс-адвоката — Уэйда Каллендера (Wade Callender). Компания обвинила его в мошенничестве и нарушении фидуциарных обязательств. Каллендер подал ответный иск, в котором обвинил главу Gearbox, Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), в следующих деяниях:

• Тайном получении бонуса в размере 12 000 000 долларов,
• потере флешки с конфиденциальными данными компании и её партнёров, на которой также якобы хранилась детская порнография,
• организации мероприятий, на которых «взрослые мужчины, по его словам, раздевались перед несовершеннолетними, чтобы развлечь главу Gearbox».

Издание Ars Technica обнаружило подкаст с участием Питчфорда, записанный 22 декабря 2018 года — через день после подачи ответного иска Каллендера. В подкасте глава Gearbox упоминает потерянную флешку, которая якобы содержала детское порно. Он говорит, что на USB-накопителе был ролик в жанре эротического видеочата. Питчфорд с каким-то нездоровым восторгом рассказывает, что пытался понять, как автору видео получилось подделать женскую эякуляцию. «Я понял, что это не секс-работник. Это чёртов волшебник», — сказал Питчфорд. К этому он добавил, что порно находилось на грани нелегальности: девушке из ролика едва исполнилось 18 лет.

Как сообщил Каллендер, нашедший флешку сотрудник ресторана связался с компанией, чтобы вернуть потерянные данные — конфиденциальные документы студии и её партнёров. Экс-адвокат Gearbox просил компанию сделать копию накопителя, чтобы убедиться в его содержимом и в случае необходимости принять меры. По словам Каллендера, в дело вмешался Питчфорд, который забрал флешку и потребовал уничтожить её копию.

Ей было 18! — Gearbox ответила на обвинения экс-адвоката компании

Также Gearbox опубликовала заявление, в котором сообщила, что подаст на Каллендера жалобу в коллегию адвокатов Техаса — за несоответствующие действительности обвинения. Как считает студия, их бывший адвокат намеренно использовал в иске юридический язык, чтобы скрыть свою ложь и нанести компании ущерб.

В направленном Kotaku заявлении также говорилось, что Питчфорд вместе со своей женой действительно устраивал представления — в своём иске Каллендер именует их «павлиньими вечеринками». Однако, согласно Gearbox, Питчфорды никогда так не называли свои мероприятия, а сами шоу записывались — никаких взрослых мужчин, раздевающихся перед несовершеннолетними, там не было.

Представитель компании добавляет, что в мероприятиях принимали участие одни из самых известных и уважаемых исполнителей в мире. Кроме того, на шоу присутствовали видные представители местного сообщества и более крупных СМИ.

После выхода материала Kotaku о всей этой истории бывший вице-президент Gearbox, Дэвид Эддингс (David Eddings), опубликовал загадочный твит, который гласит «Да, это правда». На данный момент Эддингс не уточнил, что же он имел в виду.

Главный герой Sekiro: Shadows Die Twice умеет плавать — новый геймплей от Game Informer

Game Informer продолжает месяц эксклюзивных материалов по Sekiro: Shadows Die Twice. На этот раз вместо новой статьи издание опубликовало небольшой геймплейный ролик.

Журналисты Game Informer ездили в офис FromSoftware, чтобы одними из первых сыграть в Shadows Die Twice. За время визита они успели посетить несколько игровых зон. В свежем видео Дэн Так (Dan Tack) и Суриэль Васкес (Suriel Vazquez) показывают локацию под названием Hirata Estates.

Hirata Estates — это область из воспоминания, события которого происходили за три года до начала основной игры. Флешбэк проливают свет на отношения главного героя с персонажем, известным как «молодой лорд».

В ролике журналисты отмечают, что крюк-кошка помогает разнообразить исследование мира. Также они добавляют, что противники в Sekiro хорошо работают сообща: пока вы сражаетесь с мини-боссом, вас будут атаковать недруги попроще. Убийство последних пополняет ваше здоровье. А ещё главный герой умеет плавать!

Также на YouTube-канале Game Informer появилось получасовое видео, где трое сотрудников издания делятся эксклюзивными деталями проекта.

Напоминаем, что Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Gearbox решила судиться с бывшим адвокатом компании. Тот подал ответный иск — с упоминанием детского порно и не только

Бывший главный адвокат Gearbox судится с главой студии Рэнди Питчфордом. Оба обвиняют друг друга в нарушении юридических обязанностей перед компанией.

Уэйд Каллендер (Wade Callender) был адвокатом Gearbox с 2010-го по 2018 год. 21 декабря 2018 года он подал иск против Питчфорда, обвинив его в нарушении различных контрактов, связанных как с Gearbox, так и с отдельной компанией по недвижимости, которой они оба владеют. Один из контрактов относился к трудовому договору Каллендера.

Иск против Питчфорда включает обвинение в том, что глава Gearbox тайно получил бонус в размере 12 миллионов долларов от Take-Two Interactive — в качестве аванса за будущую прибыль Borderlands.

«Утверждения недовольного бывшего работника абсурдны и не имеют под собой никаких оснований ни в реальности, ни по закону, — сообщил представитель Gearbox в своём заявлении для Kotaku. — Мы с нетерпением ждём рассмотрения этого безосновательного судебного иска в суде и пока не можем дать никаких комментариев».

Gearbox решила судиться с бывшим адвокатом компании. Тот подал ответный иск — с упоминанием детского порно и не только

Однако судебные тяжбы начала сама Gearbox: компания подала на адвоката в суд за мошенничество и нарушение фидуциарных обязательств — за месяц до обратного иска Каллендера. Gearbox утверждала, что Каллендер одолжил деньги у компании, чтобы закрыть ипотечный кредит и заплатить за обучение, а вернуть долг он смог только частично.

Каллендер злоупотреблял доступом к кредитной карте, тратя деньги на личные расходы: семейный отдых, членство в оружейном клубе, покупку принадлежностей для огнестрельного оружия и другое. Gearbox также обвинила Каллендера в уничтожении доказательств соглашения об ипотеке, которое он заключил со студией.

В ответном иске Каллендера сказано, что в 2016 году Питчфорд заключил сделку, чтобы получить «личный тайный „исполнительный бонус“ в размере 12 000 000 долларов США, который должен быть выплачен непосредственно юридическому лицу под названием Pitchford Entertainment Media Magic, LLC». Как утверждают Каллендер и его адвокаты, это аванс на роялти, которые в противном случае пошли бы в штат Gearbox.

Gearbox решила судиться с бывшим адвокатом компании. Тот подал ответный иск — с упоминанием детского порно и не только

Согласно Kotaku, самое громкое обвинение в сторону Питчфорда связано с произошедшим в 2014 году событием. По словам Каллендера, Питчфорд оставил USB-накопитель в далласском ресторане. На флешке хранились конфиденциальные корпоративные документы Gearbox и её партнёров, в число которых выходили 2K Games, Sega, Sony, Microsoft и другие. Кроме того, в иске говорится, что там же находилась личная коллекция детской порнографии.

Ещё Каллендер обвинил Питчфорда в проведении вечеринок, на которых взрослые мужчины, по его словам, раздевались перед несовершеннолетними, чтобы развлечь главу Gearbox.

Согласно иску Каллендера, они с Питчфордом были давними друзьями — это подтверждает старый твит Питчфорда.

В магазине Epic Games появился возврат средств в стиле Steam

Магазин Epic Games изменил политику возврата средств — теперь она стала такой же, как в Steam. Об этом сообщил в своём «Твиттере» Сергей Галёнкин, директор по издательской стратегии Epic.

Если вы хотите вернуть приобретённую в Epic Games Store игру, то стоит убедиться, что запрос на возврат средств осуществлён не позднее 14 дней с момента покупки. В случае предзаказа отсчёт будет идти со дня релиза. Также у вас должно быть наиграно меньше двух часов.

Изначально Epic планировала сделать систему возврата другой. Компания собиралась ежегодно выдавать пользователям специальные жетоны, с помощью которых возврат осуществлялся бы без вопросов. Однако покупателей не удовлетворял годовой лимит запросов.

Кроме того, в конце прошлого года Галёнкин сообщил, что в будущем Epic Games Store обзаведётся новыми функциями. Среди них он отметил обзоры, достижения, поддержку модов, родительский контроль и больше валют для региональных цен.

Свежий ролик Anthem рассказывает о режиме свободной игры

IGN продолжает поставлять новые ролики об Anthem в рамках месяца эксклюзивного освещения. Свежее видео демонстрирует режим свободной игры — в нём игрокам предстоит исследовать мир проекта от BioWare.

В видео показан игровой процесс от лица уже знакомых нам джавелинов «Перехватчик» и «Шторм». Закадровый голос сообщает, что в ходе исследования мира Anthem игроки будут натыкаться на частички «лора», публичные события, встречи с боссами и прочий контент. Особо пытливые геймеры смогут отыскать «пасхалки».

Первое, что становится ясно из видео: один из путей для прокачки персонажа — это поиск частей ресурса под названием Ember, который можно найти в местных сундуках сокровищ. Ember с радостью примет торговец, предоставив взамен улучшения и модификации.

Свежий ролик Anthem рассказывает о режиме свободной игры

В Anthem предстоит много перемещаться по локациям, и лучше всего для этого подходит воздушное пространство. Однако джавелины имеют свойство перегреваться в полёте. Решить эту проблему поможет окружение: полёт вдоль потока водопада или поверхности реки охладит костюм — это позволит дольше задерживаться в воздухе. Или, например, можно использовать обломок космического корабля, который выполняет роль скоростного лифта, движущегося вверх.

В самых труднодоступных локациях запрятаны сундуки с редкими видами ресурсов. Там же можно встретить остатки уничтоженных джавелинов — с них получится снять детали, с помощью которых можно будет улучшить собственный костюм.

Кроме всевозможных скоплений ресурсов по миру Anthem разбросаны специальные записи — ищите их, если хотите больше узнать о вселенной игры.

IGN обещает и дальше делиться новыми роликами об игре. Если вы уже устали от новостей про Anthem, то вам осталось терпеть не так уж долго: релиз боевика состоится 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Свежий трейлер Total War: Three Kingdoms демонстрирует китайские пейзажи и гордого полководца

SEGA и Creative Assembly поделились очередным роликом о стратегии Total War: Three Kingdoms. Несмотря на слово War в названии игры, трейлер получился на удивление умиротворяющим.

Главный герой видео — полководец Чжугэ Лян (Zhuge Liang). Он готов служить только достойному господину. В поисках лидера военачальник отправляется в путешествие по Китаю, измученному войной.

Напомним, что при создании Three Kingdoms разработчики черпали вдохновение из древнего романа «Троецарствие». Отсюда и особый упор на героев — предводители смогут в одиночку расправляться с вражескими отрядами. Впрочем, любителям исторической достоверности позволят выбрать реалистичный режим — без навеянных литературой прикрас.

Total War: Three Kingdoms двинется завоёвывать PC 7 марта.