.....

Metro: Exodus откладывается до 2019 года

Осень 2018-го будет жаркой из-за одной только Red Dead Redemption 2. Мало какой блокбастер сможет выдержать конкуренцию с новой игрой Rockstar Games, поэтому вариантов у издательств два: либо успеть до выхода вестерна, либо сбежать в другой временной промежуток. Судя по всему, хозяева Metro: Exodus предпочли вторую тактику.

Ранее Metro: Exodus собиралась отправиться в релиз осенью 2018-го. Однако в последнем отчёте для инвесторов THQ Nordic сообщила новые сроки: теперь шутер должен поступить в магазины в первом квартале 2019-го. Официальные причины переноса не называются.

Напомним, что Metro: Exodus собиралась издавать Deep Silver, которая приобрела права на серию у обанкротившейся THQ. Но Deep Silver недавно стала частью THQ Nordic, которая тоже наварилась на смерти THQ.

У THQ Nordic накопилось довольно богатое портфолио, которым грех не похвастаться на какой-нибудь игровой выставке, однако издательство решило пропустить E3 2018 ради футбола и пива. Поэтому свежие подробности о Metro: Exodus в данный момент ожидаются на августовской gamescom 2018.

Анонсирована S.T.A.L.K.E.R. 2. Снова

В общем-то, всю информативную часть вы прочитали в заголовке. Остальные детали приходится выковыривать по кусочкам — такой вот небрежный анонс продолжения главной игры на постсоветском пространстве!

О создании второй части объявил глава GSC Game World Сергей Григорович в своём Facebook: «Я официально заявляю: „GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2“». Там же он оставил ссылку на официальный сайт.

На странице игры красуется только огромное название игры с точками да число 2021 — предполагаемый год релиза. Тем временем сотрудник Epic Games Сергей Галёнкин в «Твиттере» намекает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет работать на Unreal Engine.

Другие подробности пока неизвестны.

Анонсирована S.T.A.L.K.E.R. 2. Снова

Напомним, что GSC Game World собиралась выпустить сиквел ещё несколько лет назад, в районе 2012 года. Затем Григорович объявил, что студия перестаёт делать игры, и S.T.A.L.K.E.R. 2 отменили. В 2016-м поклонники откопали несколько рабочих изображений из второй части.

GSC Game World воскресла в конце 2014-го. Первый проект перерождённой студии — «Казаки 3», который, откровенно говоря, получился не слишком удачным.

Ну и не забывайте, что у нас на сайте как раз выходит история серии S.T.A.L.K.E.R. Быть может, Иван Лоев что-то знал заранее!

Поход в сауну. Как не навредить здоровью

Картинки по запросу Поход в сауну. Как не навредить здоровью Для тех, кто хочет укрепить здоровье и иммунитет, отдохнуть и защитить организм от простуд, лучшим решением будет поход в баню или сауну. Выбор сауны зависит от желания посетителя. Собрались в сауну с друзьями? Тогда мы рекомендуем не идти с пустыми руками, а заказать вареных раков.

Подробнее »

В апокалипсисе, который грядёт в Shadow of the Tomb Raider, виновата сама Лара Крофт

На официальном канале PlayStation появилось видео о Shadow of the Tomb Raider, озаглавленное «Эволюция Лары». В свежем ролике нарративный директор проекта Джейсон Дозуа (Jason Dozois) рассказал, чем Лара будет заниматься в новой части и что она вообще забыла в американских джунглях.

В Shadow of the Tomb Raider расхитительница гробниц продолжит выслеживать организацию «Троица», что перешла ей дорогу в Rise of the Tomb Raider. В определённый момент девушке раздобудет артефакт, который позарез нужен её заклятым врагам. И всё бы ничего, да в попытках разрушить планы злодеев Крофт инициирует конец света — если ничего не предпринять, в соответствии с предсказаниями майя погаснет Солнце. Иными словами, мисс Крофт придётся расхлёбывать ею и заваренную кашу.


Что до геймплея и его контекста, то в SotTR авторы несколько сместят акценты — раньше природа была силой, противостоявшей Ларе, а в грядущей части героиня подчинит джунгли своей воле. Поначалу ей будет непросто, но со временем, набравшись опыта и получив новые навыки, протагонистка начнёт так стращать врагов, что те будут просто убегать с поля боя.

Поскольку Лара станет ещё сильнее, в Shadow of the Tomb Raider разработчики подобрали ей противников под стать. Помимо собственно опасных недругов девушке предстоит справиться с чувством вины из-за того, что она может быть виновницей апокалипсиса. Плюс ко всему её напарник, Иона, не станет отмалчиваться и укажет на ошибки искательницы приключений, чтобы привести её в чувство.

Узнать, как Лара спасёт мир в Shadow of the Tomb Raider, все обладатели PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут 14 сентября.

Самое полное издание HITMAN уже доступно. Трейлер в честь запуска прилагается

В начале апреля IO Interactive анонсировала HITMAN: Definitive Edition — ультимативное издание стелс-экшена, в которое вошёл весь контент, выпущенный для игры ранее. Комплект для PlayStation 4 или Xbox One можно приобрести уже сейчас. Его выход разработчики сопроводили релизным роликом.

Если у вас уже есть оригинальное издание HITMAN, особого смысла тратиться на Definitive Edition нет. Так, включённое в его состав дополнение Hitman: Blood Money Requiem Pack — довольно жалкое зрелище: нам предлагают лишь бледную взрывную уточку, модный белый костюм для Сорок Седьмого да хромированный пистолет. Остальные костюмы из этого издания — тоже чисто декоративная мишура.

Оправдать покупку могут лишь бонусные эпизоды: миссия с убийством актёра Дино Боско наполнена фирменным юмором IO, а ночная версия Марракеша вообще, на наш взгляд, получилась ещё краше и интереснее дневной.

Ну а тем, кто до сих пор откладывает своё знакомство с HITMAN, мы просто не можем не порекомендовать игру ещё раз. После крайне спорной Absolution, когда казалось, что симулятор киллера уже никогда не станет прежним, разработчики сотворили настоящее чудо и выпустили едва ли не лучшую часть серии. Каждая локация в ней — настоящий полигон для смертельных экспериментов, великолепный как по форме, так и по содержанию. Для того, чтобы окончательно и бесповоротно заткнуть за пояс Blood Money, HITMAN не хватило лишь чуть более драматичной истории и незаурядного саундтрека от Йеспера Кида (Jesper Kyd).

People Can Fly обзавелась дополнительными офисами в Польше и Великобритании

Сегодня о своём расширении объявили не только авторы Mafia III из Hangar 13People Can Fly, создатели Bulletstorm и Painkiller, также открывают новые филиалы.

Как сообщает официальный сайт People Can Fly, ещё в сентябре 2017-го распахнуло свои двери подразделение компании в Ньюкасле, Великобритания. В студии трудятся ветераны индустрии, в том числе бывшие работники Ubisoft.

Варшавскому и британскому филиалам People Can Fly будет помогать недавно открытое подразделение в польском городе Жешув. В этом офисе заняты порядка 30 девелоперов, приложивших руку к Sniper: Ghost Warrior. Их PCF решила приютить после того, как CI Games провела реструктуризацию и авторы Ghost Warrior попали под сокращение.

Сейчас People Can Fly, насчитывающая более 150 сотрудников, готовит проект по новой интеллектуальной собственности — AAA-шутер, созданный совместно со Square Enix.

People Can Fly обзавелась дополнительными офисами в Польше и Великобритании

Разработчики Mafia III открывают в Британии студию для производства AAA-игр

Mafia III угодила далеко не всем ценителям первой части серии, и кое-кто из них наверняка в сердцах желал студии Hangar 13 разориться. К разочарованию особо гневных фанатов, в ближайшем будущем что-то подобное вряд ли случится — наоборот, компания расширяется.

Ещё один филиал Hangar 13 расположен в Брайтоне, Великобритания. Разработчики приобрели инди-студию, которой руководит ветеран индустрии Ник Бэйнс (Nick Baynes). Таким образом 2K, владелица компании, ответственной за Mafia III, хочет создать в этом регионе команду для производства консольных AAA-игр. Над крупным проектом для приставок Hangar 13 и будет трудиться.

В брайтонском офисе компании заняты бывшие разработчики гонки Split/Second от Black Rock Studio. Последняя, напомним, была закрыта летом 2011 года.

Помимо нового подразделения у Hangar 13 есть филиалы в Новато (Калифорния, США), Брно и Праге (Чехия). По словам вице-президента компании по разработке Энди Уилсона (Andy Wilson), девелоперы намерены работать по модели Ubisoft — одна студия определяет основную линию развития проекта, а остальные занимаются каждая своими обязанностями. Ничего удивительного в выборе такого подхода нет — ранее Уилсон был продюсером в Ubisoft Toronto.

Первая геймплейная демонстрация Rage 2 навевает воспоминания о Bulletstorm

Как ни странно, сегодняшний ролик, посвящённый Rage 2, никуда не утёк раньше времени и вышел точно в срок. Что, конечно, не делает его ни хуже, ни лучше.

Как и вчерашний анонсирующий трейлер, свежее видео ясно даёт понять, что во второй части разработчики из id Software и Avalanche Studios делают акцент на лёгкой, безбашенной атмосфере и юморе. По большей части главный герой демонстрации бодро отстреливает врагов под задорную музыку.

Rage 2 перенесёт нас в 2185 год. После глобальной катастрофы на руинах человечества не возникло ничего хорошего — сплошь безумие, беззаконие и властолюбивое Правительство. Нашему протагонисту, Уокеру, не повезло вдвойне — «последний рейнджер пустошей» оказался без крыши над головой и на грани смерти. Герой отправится истреблять плохих парней и исследовать открытый мир, собирая инструменты и технологии, необходимые для победы над гадами.

Релиз Rage 2 на PlayStation 4, PC и Xbox One прогремит в 2019 году. Более подробно о грядущем боевике Bethesda расскажет на своей пресс-конференции, которая начнётся 11 июня в 04:30 по московскому времени.

Outlast — одна из самых успешных инди-серий последних десяти лет, но следующая игра будет иной

Портал GamesIndustry.biz взял интервью у соучредителя студии Red Barrels Филиппа Морина (Philippe Morin). Разработчик рассказал, каких успехов добилась серия хорроров Outlast и чем займётся компания в дальнейшем.

Как утверждает Морин, игры серии Outlast разошлись в количестве 15 миллионов копий. Слово «продали» здесь не очень подходит, потому что, по всей видимости, в тираж включены бесплатные раздачи Outlast через подписку PlayStation Plus.

Тем не менее с денежной точки зрения дела идут замечательно: на текущий момент Red Barrels заработала на всех частях Outlast свыше 45 миллионов канадских долларов (около 35 миллионов долларов США). Принимая во внимание тираж и доходы, Outlast можно смело признать одной из самых успешных новых франшиз от инди-студий за последний десяток лет.


Достижения Outlast выглядят особенно впечатляюще на фоне другого заявления Морина: мол, когда Red Barrels выпустила первую Outlast на PC, банковские счета компании были практически пусты. Следовательно, студия висела на волоске от банкроства.

А сейчас Red Barrels может наращивать амбиции. На создание первой Outlast для PC и PlayStation 4 ушло 1.4 миллиона канадских долларов (чуть больше миллиона долларов США), а на вторую часть потратили около 7 миллионов канадских долларов (примерно 5.5 миллиона долларов США). Продажи обеих игр постоянно превосходили ожидания Red Barrels, а во время всяких акций серию Outlast охотно покупают до сих пор.

Несмотря на безумные успехи, Red Barrels не собирается немедленно браться за условную Outlast 3 — разработчики хотят попробовать свои силы в чём-то новом. Пораскинув мозгами, руководство студии нашло способ угодить и своим подчинённым, и фанатам хоррора. Следующая игра Red Barrels по геймплею будет сильно отличаться от Outlast, однако сюжет будет разворачиваться в той же вселенной.

Другие подробности Морин не озвучивает.

Похоже, Microsoft выпустит специальный геймпад Xbox для инвалидов

По всей видимости, Microsoft хочет позаботиться о тех, кому не повезло с руками, а играть всё-таки хочется. В Сеть слили изображение специального контроллера Xbox для инвалидов.

Как видите, он сильно отличается от традиционного геймпада. На месте остались крестовина, системная кнопка и пара игровых, а основную площадь занимают две огромные панели A и B.

Дальше идут чистые догадки. Согласно предположениям Windows Central, в контроллер можно записать несколько режимов — на это, мол, намекает индикатор с тремя делениями над крестовиной. Скорее всего, запрограммировать режимы можно через USB — соответствующий порт виднеется сбоку. Сверху расположен ряд индикаторов — вероятно, они соответствуют различным возможностям стандартного геймпада Xbox One, которые позволят имитировать альтернативными способами. Наконец, судя по размерам панелей A и B, это могут быть не обычные кнопки, а трекпады в духе Steam Controller.

Если утечка правдива, официальный анонс должен прозвучать либо на E3 2018, либо незадолго до выставки.

Похоже, Microsoft выпустит специальный геймпад Xbox для инвалидов