.....

«Время — это роскошь, которой у меня больше нет» — кинематографичный трейлер The Surge 2

Меньше чем через две недели к осеннему параду релизов присоединится The Surge 2 — киберпанковый «соулслайк» от немецкой студии Deck13. Сегодня ресурс IGN опубликовал кинематографичный трейлер экшена.

В ролике использованы кадры из другого кинематографичного видео — того, которое Deck13 и издательство Focus Home Interactive привозили на E3 2019. Посмотреть его можно здесь.

Если двух трейлеров вам покажется мало, ниже вы также найдёте геймплейную демонстрацию от PlayStation Access. В ролике главный герой сражается с боссом — здоровенным шагающим роботом. Прямо как в лучших домах FromSoftware, схватка разбита на две фазы — после уничтожения меха из него вываливается ещё живой и боеспособный генерал-майор Эзра Шилдс.

Релиз The Surge 2 запланирован на 24 сентября. Список платформ стандартный — PC, PlayStation 4 и Xbox One.


Патч для Control, улучшающий производительность, добрался до PS4. Версии для PC и Xbox One обновят «очень скоро»

На релизе консольные версии Control сильно огорчили пользователей ужасной производительностью. Кое с какими неполадками и багами столкнулись и владельцы PC. В конце августа Remedy пообещала выпустить целебный патч, и сегодня он наконец стал доступен на PlayStation 4.

На PC и Xbox One обновление появится «очень скоро» — как объясняют разработчики, устранение ошибок и процесс сертификации занимают разное время в зависимости от платформы.

Полный список правок можно изучить на официальном сайте Control. Ниже — самые важные исправления:

• Устранены баги и вылеты в миссиях, боях и общем геймплее.
• Повышена стабильность на всех платформах.
• За счёт оптимизации систем и контента улучшено быстродействие.
• В меню настроек добавлены переключатели размытия в движении и зернистости.
• Доработан интерфейс — заявлены более быстрая загрузка карты, корректное отображение на ультрашироких экранах (PC) и так далее.
• Решена проблема, из-за которой при крафте модификации тратились ресурсы, а улучшение не создавалось.
• Устранена рассинхронизация звука в видео доктора Дарлинга (PS4).

Если вы ещё не надумали купить Control, никогда не поздно посмотреть замечательный видеообзор от Дениса Карамышева!

Ubisoft не планирует возвращаться к сравнительно небольшим открытым мирам в духе Assassin’s Creed: Unity

Ubisoft — главная поставщица AAA-игр с открытым миром на сегодняшний день. Недавно сайт GamesIndustry.biz обсудил с боссом издательства Ивом Гиймо (Yves Guillemot) настоящее и будущее «песочниц» от Ubisoft.

Пять лет назад, вспоминает GI.biz, флагманским релизом компании была Assassin’s Creed: Unity. По нынешним меркам «Единство» считается достаточно компактным: действие экшен-адвенчуры происходит лишь в одном городе — Париже, а основную кампанию можно пройти за 15 часов. Совсем другая история — гигантская «Одиссея», охватывающая всю Древнюю Грецию и предлагающая не меньше 40 часов геймплея. Собирается ли издатель возвращаться к менее масштабным мирам?

«Нет, — ответил Ив Гиймо. — Наша цель — сделать так, чтобы у вас была Unity внутри Odyssey. Если вы хотите историю на 15 часов, то можете получить её, но также вы можете найти другие истории. Вы живёте в этом мире и занимаетесь тем, чем только пожелаете. У вас есть приключение, множество Unity-подобных приключений».
Ubisoft не планирует возвращаться к сравнительно небольшим открытым мирам в духе Assassin’s Creed: Unity
Журналист поинтересовался у директора Ubisoft, жизнеспособна ли модель разработки, выбранная издательством. В конце концов, со времён выхода Unity контента в играх компании стало куда больше, а 60-долларовый ценник не изменился.

Гиймо выразил уверенность в курсе издателя. По его словам, игры Ubisoft привлекают гигантское число пользователей, и цифры продолжают расти. Как заметил глава издательства, сейчас развлечения живут дольше, чем прежде, поэтому компания не боится вкладывать в них всё больше средств — затраты отобьются в долгосрочной перспективе.

Что до микротранзакций в играх Ubisoft, то Гиймо, похоже, не видит в продаже скинов и усилителей опыта никакой проблемы. «Наши команды не прекращают работу после запуска игры. Огромные коллективы продолжают создавать контент для игроков, чтобы те оставались во вселенных, где они любят находиться. Тот факт, что некоторые пользователи покупают предметы в этих играх, позволяет нашим командам создавать дополнительный контент», — заявил Гиймо.

Напомним, что очередной экшен с открытым миром от Ubisoft, Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint, увидит свет 4 октября. В следующем году также выйдут Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и пока не анонсированная Assassin’s Creed (скорее всего, про викингов).

KFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником Сандерсом

Полковник Сандерс — символ сети ресторанов KFC, срисованный с реального создателя компании Харланда Дэвида Сандерса (Harland David Sanders). Теперь этого умелого повара можно закадрить в официальной игре от KFCI Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator.

Вы учитесь в кулинарной школе и пытаетесь позвать на свидание своего одноклассника, полковника Сандерса. Как говорят авторы игры, в течение сюжета вам предстоит столкнуться с жизненно важными решениями, которые повлияют на дружбу и любовь. «Будьте осторожны! На кону реальные последствия для реальных чувств анимационных персонажей», — пишут разработчики.

Сможете ли вы выжить в кулинарной школе? Сможете ли вы стать деловым партнёром полковника Сандерса? Или между вами возникнет нечто большее? «Узнайте в самом лакомом симуляторе свиданий в истории, где просто пальчики оближешь! В игре, которую KFC действительно сделала», — вещает описание I Love You, Colonel Sanders!

Список особенностей соответствует шутливому духу описания:

• Девять очаровательных персонажей.
• Несколько часов прохождения.
• Свидания с полковником Сандерсом.
• Секретная концовка! Только тсс!
• Секретные рецепты! «Тсс» ещё сильнее!
• Кулинарные битвы.
• Битвенные битвы.
• Возможность получить образование в выдуманной кулинарной школе.
• Одиннадцать трав и специй.
• Миленькая миниатюрная еда.
• Официальная игра от KFC. Ну правда!

I Love You, Colonel Sanders! A Finger Lickin’ Good Dating Simulator дожидается вас в Steam.


KFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником СандерсомKFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником СандерсомKFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником СандерсомKFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником СандерсомKFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником СандерсомKFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником СандерсомKFC выпустила симулятор свиданий со своим символом — полковником Сандерсом

Кодзима покажет 49 минут геймплея Death Stranding на Tokyo Game Show

Следующий кусочек загадки «Что же такое Death Stranding?» получится невероятно объёмным: Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал, что подготовил для Tokyo Game Show 2019 аж 49 минут геймплея!

В своём «Твиттере» Кодзима уверяет, что смонтировал ролик для TGS самостоятельно, используя футажи, которые записала его команда. Кодзима также занимается сценариями для презентации игры. «Так будет всегда, пока я не умру», — пишет японец.

Как поясняют в аккаунте Kojima Productions, всего на TGS планируется три выступления по Death Stranding:

• Первое — 12 сентября. Оно будет длиться 50 минут — видимо, там и покажут здоровенный геймплейный ролик.
• Второе — 14 сентября. Для него припасено 30 минут некоего контента.
• Третье — 15 сентября. Игру обсудят сам Кодзима и актёры японского озвучивания.

Обезьянка заблевала разработчика, который рассказывал об обезьянках в Sea of Thieves

Разработчики из Rare провели стрим, где поговорили о предстоящем обновлении для Sea of Thieves с ручными животными. Аутентичности ради они запустили в кадр обезьянку по имени Антонио. Это была ошибка — прямо в эфире Антонио оформил блевотный фраг.

Обезьяна прыгала по спинам разработчиков и развлекалась как могла. В какой-то момент она уселась на плечо Джона Макфарлейна (Jon McFarlane), менеджера по видео в Rare, и начала извергать душу прямо на девелопера. Душа попала на плечо и грудь несчастного и даже зацепила щёку.

Затем Антонио пересел на другое плечо и продолжил изрыгать питательные накопления. Думали, это всё? Нет, спустя пару минут обезьянка ещё и покакала — и снова с плеча Макфарлейна. Правда, этот естественный процесс не был таким же фонтанирующим и, кажется, ограничился маленькой какашулечкой.

Стойкости Макфарлейна можно лишь позавидовать: он не стал убегать из эфира, менять футболку или пытаться держать Антонио от себя подальше. Он вытерся салфетками, которые кинули ему коллеги из-за кадра, просидел так до конца трансляции и даже пошутил, что у обезьяньей рвоты на самом деле нет мерзкого запаха.

«Говорят, никогда не работайте с детьми и животными. А мы будем!» — пошутила Rare после стрима.
Животные в Sea of Thieves — часть магазина с микротранзакциями, который введут в игру в эту среду. Разработчики упоминали донат ещё в районе релиза, однако отложили его на неопределённый срок из-за плачевного состояния Sea of Thieves на старте. Теперь, когда пиратский экшен получил несколько солидных обновлений с бесплатным контентом, можно и про микротранзакции подумать, решила Rare.

За реальные деньги дадут купить исключительно косметические предметы, причём напрямую, без лутбоксов. Например, за премиальную валюту можно будет приобрести эмоции, украшения для корабля и тех самых животных.

Во время запуска в магазине появятся обезьяны и попугаи. У каждого животного — два семейства. У обезьян — маготы и капуцины (Антонио как раз капуцин!). У попугаев — ара и кольчатые. Зверушки различаются цветами и иногда — поведением.

Любимцам позволят дать имя (и переименовывать их сколько угодно раз). Животные реагируют на окружающий мир: например, танцуют под музыку, спят на кровати или прячутся под столом, когда нападает кракен. Все члены команды могут поиграть со зверем. Его даже могут украсть вражеские пираты, хотя питомец всё равно вернётся к хозяину спустя короткое время.
Обезьянка заблевала разработчика, который рассказывал об обезьянках в Sea of Thieves
«Донатная» валюта называется древними монетами. Судя по скриншотам, которые показала Rare, каждое животное обойдётся примерно в восемь долларов США, а полный комплект тематических украшений для корабля — в 35 долларов.

Вместе с товарами за древние монеты появятся дополнительные вещи, которые можно будет приобрести за обычное внутриигровое золото. Кроме того, древние монеты позволят зарабатывать в случайном событии: в Sea of Thieves появится новый тип древних скелетов. Если игрок сможет разделаться с таким скелетом до того, как он зароется в землю, все члены команды получат случайное количество древних монет.

Похитители сердец громят город — стильный вступительный ролик Persona 5: The Royal

Для переиздания Persona 5: The Royal нарисовали новый вступительный ролик, отражающий некоторые изменения в игре.

Напомним краткий список основных особенностей The Royal (чуть подробнее — здесь):

• Дополнительный персонаж для команды главного героя — Касуми Ёсидзава.
• Новые второстепенные персонажи.
• Новые сюжетные события.
• Расширенные Дворцы.
• Дополнительные локации.
• Дополненный геймплей.
• Около 20 новых музыкальных треков.
• Кот, который больше не заставляет идти спать.

Во вступительном ролике играет главная тема The Royal — Colors Flying High. Можете сравнить свежее интро с оригиналом под спойлером ниже.

Persona 5: The Royal выйдет в Японии 31 октября, а в остальном мире — весной 2020-го. По давней традиции серии обновить «ваниллу» до The Royal не дадут — покупайте новую игру!


Вступительный ролик оригинала

Свежий трейлер Call of Duty: Modern Warfare зовёт в открытые тесты

На этой неделе начинается открытое тестирование Call of Duty: Modern Warfare. Первыми в бой отправляются владельцы PlayStation 4. В официальном блоге Activision обозначила расписание события.

• Первый бета-тест — с 12-го по 16 сентября эксклюзивно на PlayStation 4.
• В России первый бета-тест должен открыться для всех сразу с 12 сентября.
• В других странах 12-го и 13 сентября в игру попадут только те, кто предзаказал Modern Warfare.
• С 14-го по 16 сентября начнут пускать всех желающих.
• Предзагрузить «бету» можно с 10 сентября.

• Второй бета-тест — с 19-го по 23 сентября на PlayStation 4, PC и Xbox One.
• Особенность второго бета-теста — включённый кросс-плей.
• 19-е и 20 сентября на PC и Xbox One — дни только для тех, кто предзаказал игру. При этом для владельцев PlayStation 4 доступ останется свободным.
• С 21-го по 23 сентября в игру попадут все желающие на любой платформе.
• На PC и Xbox One «бету» тоже дадут предзагрузить заранее.

Бета-тестирование по наполнению отличается от «альфы», где предлагали попробовать только режим два на два. Activision обещает, что в предстоящих испытаниях будут различные карты, плейлисты и даже контентные добавки. Среди подтверждённых режимов — стандарт шесть на шесть и новые дуэли два на два. Подробнее о наполнении «беты» расскажут позже.

Больше актёров, меньше мобильных игр — премия BAFTA изменяет список номинаций

BAFTA — премия Британской академии кино и телевизионных искусств, которую считают одной из самых престижных в видеоиграх. Перед следующей церемонией награждения организаторы меняют список номинаций.

• Новая категория — «Лучшая анимация». Она должна дополнить уже существующую награду за художественные достижения и подчеркнуть важность роли аниматоров в создании правдоподобных и увлекательных миров. Подразумевается любая анимация: от управления персонажем и окружения до лиц и кат-сцен.

• Награду за инновации превратят в награду за технические достижения. Цель категории — отметить элементы геймплейного программирования и визуального инжиниринга.

• «Лучшего актёра» разобьют на две номинации: «Лучший исполнитель ведущей роли» и «Лучший исполнитель второго плана». Благодаря этому награда BAFTA за актёрское мастерство в играх станет такой же, как аналогичная награда BAFTA в кино и телевидении. Как и раньше, по полу исполнителей разделять не станут.

• От категории «Лучшая мобильная игра» отказываются. Это была последняя награда в списке BAFTA, привязанная к конкретной платформе. Организация стремится чествовать творческие умения без акцента на семейства устройств. При этом спонсорская номинация «Мобильная игра года» от оператора связи EE останется, но там голосуют рядовые пользователи, а не жюри Академии.

Вспомнить все категории, которые были у BAFTA в прошлый раз, можете в этой новости. Претендентов следующего года объявят 3 марта 2020-го, а победителей — 2 апреля.

24 сентября The Last of Us Part II покажут журналистам

Организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley) передаёт в своём «Твиттере», что 24 сентября в Лос-Анджелесе пройдёт мероприятие для журналистов, посвящённое The Last of Us Part II.

Показ состоится за два дня до важной для фанатов The Last of Us даты: 26 сентября — День Вспышки. Как правило, в этот день разработчики из Naughty Dog делятся сведениями об игре. Кто знает, может, на этот раз они порадуют нас чем-нибудь более весомым — например, датой выхода сиквела.

По данным Kotaku, релиз игры планировался в этом году, но его перенесли на начало 2020-го.

Напомним, что в конце августа свежий геймплей игры показали сотрудникам сети GameStop. Вероятно, в ближайшее время его увидим и мы.