.....

Мысли главной героини, разрушение четвёртой стены и другие методы повествования Control

Game Informer постепенно переходит от рассказов о геймплее Control к заметкам о сюжете игры. Прошлый материал издания был посвящён главной локации боевика, Старейшему Дому, а новая порция подробностей раскрывает методы повествования.

Remedy Entertainment относит художественный стиль экшена к жанру New Weird. Этот жанр предлагает взглянуть на научную фантастику и фэнтези, отклоняясь от канонов и делая акцент на причудливости происходящего. Как говорит нарративный дизайнер Брук Мэггс (Brooke Maggs), команда разработчиков черпала вдохновение из романа Джеффа Вандермеера (Jeff VanderMeer) «Аннигиляция», сериалов «Мистер Робот» и «Легион», а также фильма «Начало».

Большую роль в повествовании Control сыграет закадровый голос главной героини Джесси Фейден, озвучивающий её мысли. По словам девелоперов, это поможет лучше раскрыть персонажа, показав её замкнутость. Однако авторы также постарались ограничить внутренние размышления Джесси, так что ждать её соображений по поводу каждого незначительного события не стоит.

Мысли главной героини, разрушение четвёртой стены и другие методы повествования Control

Творческий руководитель Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) говорит, что при разговоре с другими персонажами у игроков может появиться ощущение, будто в помещение присутствует три человека: сама Джесси, тот, с кем она общается, и её внутреннее я, раскрывающее то, что героиня чувствует на самом деле — порой вопреки сказанным словам. Лейк намекнул, что игра иногда будет разрушать четвёртую стену, чтобы геймерам казалось, словно Джесси говорит напрямую с ними.

Кроме того, разработчики пытаются выдерживать баланс между загадочностью и постепенным раскрытием тайн. По словам Мэггс, жанр New Weird должен постоянно вызывать интерес к тому, что же находится за метафорической дверью. Но, открывая одну дверь, человек неизбежно находит за ней другую, затем третью и так далее — так создаётся непрекращающийся поток загадок.

Не менее важную роль в экшене играет «лор». По Старейшему Дому разбросаны различные документы, аудио- и видеозаписи, проливающие свет на местные секреты, но оставляющие простор для интерпретации. Создатели игры признают, что в их прошлом творении, Quantum Break, было слишком много текста.

Мысли главной героини, разрушение четвёртой стены и другие методы повествования Control

То же касается и «живых» роликов, с которыми любит заигрывать Remedy. Разработчики не станут делать упор на отдельный сериал, как это было в Quantum Break, — вместо этого видео с реальными актёрами можно будет найти только непосредственно в процессе игры.

Например, одного из персонажей, доктора Каспера Дарлинга, можно увидеть в коротких «живых» эпизодах на мониторах по всему Старейшему Дому. Его играет Мэттью Порретта (Matthew Porretta) — актёр, озвучивший Алана Уэйка. Записанные доктором эксцентричные ролики помогают нынешним сотрудникам выживать в борьбе с потусторонней угрозой, известной как Шипение.

Кроме того, в «живом» видео будет мелькать ныне покойный директор бюро Захария Тренч, который связывается с Джесси с помощью призрачных видений. Его послания, отмечают авторы, довольно тяжело понять, поэтому вам предстоит искать лучшие способы для связи. Лейк намекает, что в Старейшем Доме можно найти «таинственные устройства», которые помогут наладить контакт.

Релиз Control состоится на PC, PlayStation 4 и Xbox One этим летом. Прочие подробности об игре ищите в наших новостях.

Очередной тизер от Gearbox посвящён Bulletstorm и Duke Nukem Forever

Gearbox тизерит уже пятый по счёту анонс на выставке PAX East 28 марта. Абсолютной ясности нет и в этот раз, но простор для догадок сузился до двух шутеров — Bulletstorm и Duke Nukem Forever.

Несмотря на то что на изображении красуются герои двух знакомых игр, описание традиционно гласит, что это тизер одной игры. Может быть, нас ждёт такой внезапный кроссовер?

Если забыли, в прошлый раз компания показала свой тёмно-красный амперсанд. До этого мы видели намёки на Borderlands 3, некую научно-фантастическую игру и возможное переиздание Borderlands 2.

Серверы The Culling закроются 15 мая

Войну королевских битв скоро покинет The Culling. Директор по операциям Xaviant Джош ван Вельд (Josh Van Veld) сообщил, что серверы игры будут закрыты 15 мая этого года.

В письме разработчиков говорится, что со дня релиза в марте 2016 года боевик опробовали свыше 3 миллионов игроков. Половина от этого числа присоединилась к королевской битве после выпуска условно-бесплатной The Culling: Origins на Xbox One в ноябре 2018-го.

Несмотря на то что экшен останется без сетевой игры и всеми связанными с ней функциями, автономные режимы всё так же будут доступны. В ближайшее время авторы собираются убрать страницы шутера в магазинах и упразднить внутриигровые покупки.

Серверы The Culling закроются 15 мая

Далее ван Вельд рассказывает, что девелоперы рассчитывали получать от магазина фритуплейной Origins достаточный доход для поддержания команды и постоянного развития, но, увы, их планам не суждено было сбыться.

«Даже с тысячами активных ежедневных пользователей доход составлял лишь часть того, что требовалось нашей команде разработчиков для продолжения ежедневных операций. В результате мы были вынуждены сократить размер нашей команды, что лишило нас возможности предоставлять постоянную поддержку и обновления, которые позволили бы игре развиваться», — сказал директор.

Однако шанс воскресить The Culling всё же есть. Ван Вельд предлагает забрать бразды правления любой другой команде разработчиков — он считает, что при наличии ресурсов и хороших знаний в области f2p-развлечений королевская битва ещё может показать себя.

Что выбрать лук или арбалет?

Лук блочный Barnett Vortex 19-45lb PKG (Прицел, полочка, кивер, 3 стрелы)Кто из мальчишек не играл в индейцев и не стрелял из лука? Любимая игрушка большинства мальчишек считается грозным оружием с древнейших времен. До сих пор лучники — главные защитники и воины в странах Африки и Южной Америки, Австралии и Азии. В современной Европе и в России арбалет и лук используется как спортивный снаряд или как средство развлечения. Подробнее »

Вы можете быть в любом городе России, все работы осуществляются удаленно

Финансовая и юридическая сторона любого дела — это фундамент, на котором строится грамотная работа организации. И успех работы зависит от оптимизации деятельности компании за юридической и бухгалтерской помощи, которую наши специалисты готовы оперативно предоставить.
За годы работы мы создали себе репутацию надежного партнера и очень ею дорожим. Поэтому к ведению дел относимся ответственно и скрупулезно. Подробнее »

Бывшие сценарист Valve и руководитель Riot Games основали студию по созданию кооперативных игр

Чет Фалижек (Chet Faliszek) — экс-сценарист Valve, приложивший руку к эпизодам Half-Life, а также ко всем Portal и Left 4 Dead. В 2017-м Фалижек покинул компанию Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) и присоединился к Bossa Studios (Surgeon Simulator, Worlds Adrift). В начале 2019-го сценарист вновь подал в отставку, а сегодня объявил об основании коллектива Stray Bombay.

Новая студия расположена в Сиэтле. Помимо Фалижека сооснователем компании стала Кимберли Волл (Kimberly Voll) — экс главный технический гейм-дизайнер Riot Games (League of Legends).

По словам Фалижека, Stray Bombay намерена создавать игры, делающие акцент на социальном взаимодействии. «…Мы хотим делать игры, которые дают игрокам отдышаться и прочувствовать момент, — объяснил руководитель. — Игры, которые рассказывают истории, зная, что вы будете возвращаться снова и снова; которые меняются каждый раз, когда вы в них играете, и при этом не кажутся излишне „рандомными“; которые позволяют вам почувствовать себя настоящей командой, в которой все поддерживают друг друга… И в которой ИИ управляет не только врагами, но и всем приключением».

Похоже, полномасштабное производство проекта Stray Bombay стартует позже — Фалижек и Волл ещё не укомплектовали команду необходимыми специалистами.

Первый сезон Apex Legends с новым героем стартует уже завтра

Спустя полтора месяца после релиза Apex Legends, 19 марта, в игре наконец стартует первый сезон, получивший название «Неукротимый Фронтир». Electronic Arts и Respawn Entertainment уже рассказали, что появится в королевской битве с началом события.

В рамках «Неукротимого Фронтира» можно будет купить два предмета — боевой пропуск за 950 монет Apex и комплект за 2 800 монет, повышающий уровень пропуска до 25-го. Уровень также растёт по мере участия в матчах. Чем он выше, тем больше наград вам выдадут. Среди призов — раскраски оружия, рамки баннера, бонусы к опыту и многое другое.

Чтобы приобрести боевой пропуск, запустите Apex Legends и откройте вкладку магазина «Боевой пропуск». За покупку вы получите три облика — «Революционер» для Лайфлайн, «Выживание» для Рэйф и «Вне закона» для Миража.

Кроме того, всем, кто повоюет в первом сезоне Apex, достанутся скин для легенды «Неукротимый Фронтир», пять лутбоксов и 18 инструментов отслеживания статистики сезона «Неукротимый Фронтир». Покупать пропуск ради этих вещей не нужно.

Наконец, в первом сезоне до шутера доберётся новый персонаж — Октавио Сильва по прозвищу Октан. Его способность «Адреналиновый наркоман» позволяет ускориться, пожертвовав здоровьем. Также легенда может восстанавливать здоровье. При активации «ульты» Октан создаёт платформу, запускающую игроков в воздух.

Сезон начнётся 19 марта в 20:00 по московскому времени.

Первый сезон Apex Legends с новым героем стартует уже завтраПервый сезон Apex Legends с новым героем стартует уже завтраПервый сезон Apex Legends с новым героем стартует уже завтраПервый сезон Apex Legends с новым героем стартует уже завтра

Bethesda устроит пресс-конференцию на E3 2019, где покажет DOOM Eternal

Несмотря на то что Sony пропустит E3 2019, а Electronic Arts отказалась от пресс-конференции в рамках EA Play, скучать в июне не придётся. Как минимум потому, что свою презентацию проведёт Bethesda Softworks.

Новостью издательство поделилось в «Твиттере». Событие стартует 10 июня в 03:30 по московскому времени. Трансляцию мероприятия можно будет посмотреть на Twitch, YouTube, Mixer и Facebook Live.

В своём блоге компания уточнила, что расскажет о DOOM Eternal. Девиз шоу — «Мы вместе» (Be Together).

Напомним, что новую DOOM уже демонстрировали на прошлогодней QuakeCon. Видео и информацию о шутере можно найти в наших новостях.

Days Gone не обойдётся без фоторежима

Days Gone — AAA-боевик, действие которого разворачивается среди живописных орегонских лесов и поселений. Такую игру, конечно, не забыли снабдить фоторежимом. Сегодня гейм-директор Bend Studio Джефф Росс (Jeff Ross) поделился подробностями об инструментарии в блоге PlayStation.

Росс упоминает следующие настройки фоторежима:

• отображение мотоцикла и персонажа,
• выражение лица героя,
• рамки,
• 18 фильтров
• угол обзора,
• зернистость,
• фокусное расстояние,
• диафрагма,
• точка фокусировки (позволяет закрепить фокус в одном месте, чтобы он не смещался при движении камеры).

Кроме того, пользователям предложат расширенный режим, в котором можно будет редактировать снимки. Bend обещает 55 параметров, таких как «Свечение» и «Глубина цвета». С помощью настроек вам разрешат создавать собственные фильтры.

По словам Джеффа Росса, над фоторежимом трудились художники студии, в том числе ветераны Голливуда. Опробовать набор инструментов можно будет 26 апреля, когда Days Gone выйдет на PlayStation 4.

А вот чтобы узнать, что наш корреспондент Максим Солодилов думает о грядущем зомби-боевике, ждать не надо — его репортаж уже ждёт вас по этой ссылке.

Days Gone не обойдётся без фоторежимаDays Gone не обойдётся без фоторежимаDays Gone не обойдётся без фоторежимаDays Gone не обойдётся без фоторежимаDays Gone не обойдётся без фоторежимаDays Gone не обойдётся без фоторежима

Студия-разработчик Dear Esther наняла 17 новых сотрудников для работы над неизвестной игрой

The Chinese Room — коллектив, создавший Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture и Amnesia: A Machine for Pigs. Сегодня команда объявила, что к ней присоединились 17 новых сотрудников.

Среди новобранцев The Chinese Room — специалисты по дизайну, арту, анимации и программированию. В числе прочих к студии примкнули:

• Арт-директор Джон Маккормак (John McCormack), ранее работавший в Lionhead и Electronic Arts.
• Технический директор Ник Слэйвен (Nick Slaven) — бывший технический руководитель Stainless Games (Carmageddon: Max Damage).
• Старший художник Даррен Фармер (Darren Farmer), за плечами которого 18 лет в Sony, Wish Studios и Relentless Software.
• Ведущий художник Бен Мэттьюс (Ben Matthews) — бывший сотрудник Creative Assembly и Wish.

К концу 2019 года The Chinese Room планирует увеличить штат вдвое.

По словам творческого директора студии Дэна Пинчбека (Dan Pinchbeck), сейчас авторы трудятся над новой игрой.

Напомним, что с августа 2018-го The Chinese Room принадлежит компании Sumo Digital, ответственной за боевик Crackdown 3.