.....

Издатель порноигр выпустит порноверсию мотоциклетного боевика Road Redemption

Если после прочтения заголовка у вас в голове возникло только слово «Чтооо?!», то мы вас прекрасно понимаем! Но это, кажется, совсем не шутка: компания Nutaku совместно с Pixel Dash Studios и EQ-Games выпустит официальную порноверсию Road Redemption — духовной наследницы культовой серии Road Rash.

Авторы PC Gamer взяли интервью у президента Nutaku Марка Антуна (Mark Antoon). Если что, Nutaku — это платформа со взрослыми развлечениями, где преобладают игры в стиле хентай. Оказывается, Nutaku готова раздать 10 миллионов долларов разным студиям, если они добавят в свои игры больше секса.

Частью этой инициативы будет и Road Redemption. Геймплейные изменения не раскрываются, а вот сюжетные — вполне. В порноверсии Road Redemption вашему другу предстоит гнаться за могущественным похитителем, который украл прекрасную дочь богатого военачальника.

Между заданиями будут демонстрироваться анимированные комиксы — там-то и процветают сцены, ради которых ваши знакомые играют в порноигры. Если показов во время прохождения не хватит, то к комиксам всегда можно вернуться через раздел «Альбом» в главном меню.

Антун пока не рассказал, появятся ли сиськи во время геймплея Road Redemption, или на них придётся смотреть исключительно в комиксах. Но глава Nutaku подтвердил, что во время миссий зазвучат новые диалоги, которые, кхм, глубже раскрывают сюжет.

Релиз порнопародии Road Redemption намечен на начало 2018-го. Как она будет распространяться, пока не ясно. Вряд ли через Steam — там откровенности такого рода не очень жалуют. Поэтому, вероятно, игру предложат покупать через упомянутый сервис Nutaku.

Дэдпул превратится в Пикачу в экранизации «Детектив Пикачу»

Несмотря на всю свою популярность, покемоны впервые станут фильмом с живыми актёрами какими-то окольными путями: Legendary Pictures готовит экранизацию ответвления Great Detective Pikachu. А если дикости вам всё равно не хватает, добавьте сверху Дэдпула, который озвучит ключевую роль.

Речь, конечно, не о персонаже комиксов, а о Райане Рейнольдсе (Ryan Reynolds). Как сообщает The Hollywood Reporter, Рейнольдс подарит голос главному герою — тому самому детективу Пикачу. Кроме того, актёр станет основой для захвата движений — жёлтый зверёк, очевидно, будет создаваться при помощи компьютерной графики.

Если что, Рейнольдс не станет верещать сплошными междометиями «пика-пика»: в игре Great Detective Pikachu у Пикачу был вполне полноценный голос. Можно даже сказать, грозный (судя по «живому» трейлеру)!

Партнёрами Рейнольдса станут актёры Джастис Смит (Justice Smith; «Мир Юрского периода 2») и Кэтрин Ньютон (Kathryn Newton; «Большая маленькая ложь»). The Hollywood Reporter пишет, что завязка у «Детектива Пикачу» следующая: отца Смита похищают, поэтому он просит помощи у известного милахи-сыщика. А Ньютон играет роль нахальной журналистки, которая поддерживает главных героев.

Последний черновик сценария «Детектива Пикачу» писали создатель «Гравити Фолз» Алекс Хирш (Alex Hirsch) и сценаристка «Стражей Галактики» Николь Перлман (Nicole Perlman). Режиссёром выступает Роб Леттерман (Rob Letterman).

Disney собирается приобрести Fox — кинокомпанию, которая выпускает фильмы о «Людях Икс» и владеет серией «Чужой»

Кажется, Walt Disney Company играет в какую-то корпоративную версию покемонов, только под девизом «собери их всех» компания коллекционирует не миленьких существ, а крупных конкурентов. Микки Маус уже подгрёб под себя Lucasfilm со «Звёздными войнами» и Marvel с их комиксами, а далее по списку, похоже, располагается 21st Century Fox — кинокомпания, которая производит, например, фильмы о «Людях Икс».

Источники ресурса CNBC передают, что корпорации вот-вот заключат сделку, согласно которой Disney поглотит части Fox, отвечающие за телевизионную и киношную продукцию. Таким образом, пишет CNBC, в распоряжении Fox останутся лишь подразделения новостей и спорта.

По сведениям CNBC, Fox ведёт аналогичные переговоры с Comcast — хозяйкой Universal Pictures. Однако сделка с Disney продвинулась гораздо дальше. Источники CNBC добавляют, что части Fox, которыми интересуется Disney, оцениваются в сумму свыше 60 миллиардов долларов. Для сравнения: Disney приобрела «Звёздные войны» и Lucasfilm за 4.05 миллиарда долларов.

Disney собирается приобрести Fox — кинокомпанию, которая выпускает фильмы о «Людях Икс» и владеет серией «Чужой»

Если сделка действительно состоится, то для рядового зрителя наверняка откроются некоторые любопытные зрелища. Формально «Люди Икс» входят во вселенную Marvel, но в фильмах из-за юридических сложностей мутанты стоят особняком от «Мстителей» и прочих. Однако поглощение Fox, по всей видимости, позволит Disney снимать полноценные кроссоверы — что-нибудь вроде Логана в «Стражах галактики», например.

Поговаривают, что новая сделка также очень поможет Disney с запуском их собственного телесервиса в духе Netflix — он должен появиться в 2019-м году. Ведь 21st Century Fox — одна из крупнейших кинокомпаний в мире, в портфолио которой есть франшизы «Чужой», «Крепкий орешек», а также «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron) с целой охапкой сиквелов в производстве.

Ожидается, что результаты переговоров между Disney и Fox озвучат на следующей неделе. Исполнитель роли Дэдпула Райан Рейнольдс (Ryan Reynolds) в своём «Твиттере» уже шутит, что «пора дать волю взрывному сексуальному напряжению, которое возникло между Дэдпулом и Микки Маусом».

Трейлер заключительного эпизода Life is Strange: Before the Storm — волосы Хлои начинают синеть

Пока отцы Life is Strange из Dontnod Entertainment занимаются настоящим продолжением, команда Deck Nine Games состряпала приквел Life is Strange: Before the Storm. Скоро предыстория завершится: Square Enix опубликовала трейлер заключительного эпизода.

Серия называется Hell is Empty и выйдет на всех трёх платформах 20 декабря. Как гласит официальное описание, дружба между Хлоей и Рейчел достигает новых эмоциональных высот, однако Хлое открывается некое опасное откровение, которое потребует сделать один из самых сложных поступков в её жизни.

Напомним, что с релизом Hell is Empty окончится основная история приквела, но не вся Life is Strange: Before the Storm. В начале 2018-го Deck Nine Games вдогонку выпустит мини-эпизод Farewell: сюжетно он стоит до событий Before the Storm и поведает о том, как Макс прощалась с Хлоей. К соответствующим ролям вернутся актрисы из оригинальной игры.

Дополнение Farewell входит в расширенное издание Life is Strange: Before the Storm.

Тазобедренный сустав. Позаботьтесь о своем организме.

Как всем известно, соединения костей, которые присутствуют в теле каждого из нас, подразделяются на три отдельных вида. Оттого что сустав создается из особой соединительной ткани, то и конкретно структуры в состоянии отличаться, не меняя при этом основную задачу – соединения различных костных элементов. Добавки для суставов помогут сохранить составы в хорошей форме и подготовить их к нагрузкам. Подробнее »

Новое видео, посвящённое Kingdom Come: Deliverance, очаровывает прекрасными мелодиями

Подозрительно реалистичная Kingdom Come: Deliverance может провалиться в чём угодно, но с музыкой в игре всё наверняка будет в порядке. Warhorse Studios опубликовала видео, в котором креативный директор Даниэль Вавра (Daniel Vávra) и композитор Ян Валта (Jan Valta) рассказали, как саундтрек RPG получился таким замечательным.

В аудиооформлении Deliverance перемешались средневековый фолк, симфонический оркестр и мужской хор. Разработчики проследили за тем, чтобы настроение композиций соответствовало локациям, — во время прогулок на природе, над которой время не властно, играют более современные композиции, а в старых монастырях звучат древние церковные песнопения.

Также создатели похвастались, в общем-то, стандартной особенностью любой крупной ролевой игры — динамическим саундтреком. Музыка незаметно подстраивается под происходящее на экране, плавно перетекая из одной мелодии в другую. Причём в бою саундтрек якобы будет отражать ход сражения — вы сразу услышите, побеждает главный герой или нет.

Kingdom Come: Deliverance прискачет на PlayStation 4, Xbox One и PC 13 февраля 2018-го года.

Атом скукоживается и растягивается в новом трейлере Injustice 2

NetherRealm Studios показала ещё одного бойца, который заглянет в Injustice 2 с релизом дополнения Fighter Pack 3, — Рэя Палмера, также известного как Атом.

Супергерой использует, простите, «квантовый биопояс», чтобы меняться в размерах. С помощью своего умения он способен уклоняться от ударов и даже оказываться внутри врагов — в одной из сцен ролика Бэйну приходится треснуть себя по голове, чтобы выбить крошечного Атома наружу.

Fighter Pack 3 для Injustice 2 будет доступен с 12 декабря. Помимо Палмера в состав DLC войдут Чародейка и черепашки-ниндзя.

Creative Assembly объяснила, почему кампания Mortal Empires для Warhammer II вышла забагованной

Крайне редко разработчики, особенно когда речь заходит о крупных компаниях, не стесняются открыто говорить с игроками и признавать свои ошибки. Оттого особенно приятно видеть пост на официальном сайте Total War, в котором один из сотрудников Creative Assembly честно пишет: «Суть в том, что мы облажались».

26 октября сего года для Warhammer II вышло бесплатное дополнение Mortal Empires. Расширение объединило карты из первой части и сиквела в одну масштабную кампанию. Увы, техническая сторона DLC подкачала — пользователи столкнулись с уймой багов.

Бренд-директор игры Роб Бартоломью (Rob Bartholomew) вынужден разочаровать сообщество — работа над апдейтом с исправлениями продвигается медленнее, чем хотелось бы. Всему виной племена Норска — добавляя их в Mortal Empires, девелоперы наломали дров.

Creative Assembly объяснила, почему кампания Mortal Empires для Warhammer II вышла забагованной

Изначально Creative Assembly планировала просто взять контент, связанный с Норска, из первой части и встроить его во вторую. Идея, как показала практика, была «чушью» — по структуре игры сильно различаются. После многочисленных попыток справиться с трудностями, авторы применили более осторожный подход. Но и с ним не сложилось — в процессе всё очевиднее становились проблемы с инструментами интеграции.

Был и другой вариант — не рыться в исходном коде и добавить племена как модификацию. Однако в таком случае разработчикам пришлось бы чинить Warhammer II после каждого патча — так же мододелы адаптируют свои творения под новые версии игр.

В конце концов создатели пришли к выводу, что проще учесть старые ошибки и начать всё заново. Теперь они наконец-то уверены в том, что избрали правильный путь. Правда, новый метод внедрения Норска требует времени — фракция появится в Mortal Empires лишь в мае. В декабре же выйдет апдейт с мелкими изменениями, правками и свежим режимом.

Следующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталями

Сегодня на официальном сайте PlayerUnknown’s Battlegrounds появился пост, в котором разработчики приподняли и без того не слишком плотную завесу тайны над пустынной локацией.

Итак, теперь у уровня есть официальное название — Мирамар. Создавая его, авторы хотели, чтобы карта заметно отличалась от Эрангеля — территории, доступной в нынешней версии PUBG. В новой зоне акцент сделан на городских боях, так что тем, кто привык осматривать бескрайние поля через восьмикратный прицел, придётся приноравливаться к новым условиям.

Вообще, судя по описанию, локация получилась что надо — есть и казино, и заброшенные фабрики, и недостроенные дома, и железнодорожная станция.

Простые смертные отправятся завоёвывать Мирамар на последнем этапе тестирования Battlegrounds, прежде чем она получит версию 1.0 и покинет «Ранний доступ». Ждать осталось недолго — игру обещают выпустить уже в конце месяца.

Следующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталямиСледующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталямиСледующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталямиСледующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталямиСледующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталямиСледующая карта для PUBG обзавелась названием и новыми деталями

В новом выпуске своих дневников авторы «Калибра» рассказывают о важности тестирования

Пока вы вовсю изучаете новых оперативников в Rainbow Six Siege, наши разработчики из 1С Game Studios готовят собственный тактический шутер и исправно докладывают о своих успехах. Сегодня создатели опубликовали уже одиннадцатый выпуск видеодневников.

В очередном ролике креативный продюсер проекта Альберт Жильцов рассказывает, как авторы отбирают игроков для альфа-теста и насколько данный этап важен. Это, мол, не часть рекламной кампании, а сложное техническое испытание — в альфа-версии не будет оптимизации, да и в целом относиться к тестированию придётся как к работе. Быть может, для простого геймера звучит не очень весело, зато сразу чувствуется серьёзный подход!

Меж тем компания Wargaming, издатель шутера, сообщает, что 23 декабря посетители музыкального киберфестиваля WG Fest 2017 смогут поиграть в «Калибр» лично. Прежде чем собираться на мероприятие, не забудьте зарегистрироваться.

* Пресс-релиз