.....

В июле подписчикам Twitch Prime раздадут 21 игру

В марте Twitch объявила о том, что в подписке Twitch Prime будут регулярно появляться разные бесплатные игры. В июле количество подарков превысит разумные пределы: пользователям сервиса вручат аж 21 игру!

Щедрость связана с особым днём Amazon Prime, который проходит в этом месяце. Магазин Amazon запускает охапку различных предложений для подписчиков Prime — скидки, розыгрыши, эксклюзивные акции. Twitch Prime входит в Amazon Prime, поэтому его сделали частью праздника халявы.

Заранее отметим, что подарки Twitch Prime придётся загружать через отдельный клиент Twitch. Зато, судя по отзывам в Сети, большинство игр в Twitch Prime идёт без DRM, а значит, останется с вами навсегда, даже если подписка окончится.

Стоимость услуги — 2.99 доллара США за первые шесть месяцев и 5.99 доллара после. Есть бесплатный пробник на одну неделю.


Итак, расписание халявы на июль от Twitch Prime:

До 4 июля:
Pillars of Eternity Definitive Edition
Metal Slug 3
The Last Blade
Twinkle Star Sprites
QUBE2

• 4—11 июля: Battle Chief Brigade
• 5—12 июля: Manual Samuel
• 6—13 июля: GoNNER
• 7—14 июля: Next Up Hero
• 8—14 июля: Uurnong Uurnlimited
• 9—15 июля: Hue
• 10—16 июля: Deponia Doomsday
• 11—17 июля: Observer
• 12—18 июля: Tacoma
• 13—26 июля: The Bridge
• 14—27 июля: Brütal Legend
• 15—21 июля: The Red Strings Club
• 16—18 июля: Tyranny
• 17—31 июля: Broken Age
• 18—31 июля: The Framed Collection
• 18—31 июля: Serial Cleaner

В июле подписчикам Twitch Prime раздадут 21 игру

В Южной Корее выйдет своя Destiny 2 — со всеми дополнениями и ужесточённым «донатом»

Destiny 2 — развлечение не для бедных: например, на данный момент грядущее дополнение Forsaken могут приобрести только те, у кого есть сезонный абонемент к базовой игре. И если вам кажется, что это дорого само по себе, радуйтесь, что живёте не в Южной Корее: там запустится своя Destiny 2, которая способна вытянуть из пользователей ещё больше денег.

Новая версия шутера называется Destiny: Guardians. Она стартует в Южной Корее 5 сентября и будет включать весь контент для Destiny 2, в том числе свежее дополнение Forsaken. Если «Переводчик Google» нас не подводит, корейский сайт Naver Sports пишет, что Destiny: Guardians выйдет в виде двух комплектов: стандартного и расширенного — с пропуском к предстоящим DLC. Не совсем ясно, что имеется в виду под «предстоящими DLC», но, возможно, это аналог Annual Pass — абонемента для Forsaken, который продают в наших краях.

Самое важное отличие Destiny: Guardians — новый торговец «Эверверс» по имени Юна. Если в европейско-американской Destiny 2 в «Эверверс» предлагают приобретать косметику, то в корейской сборке у Юны можно затариться самой высокоуровневой экипировкой (полагаем, косметика при этом никуда не денется). Грубо говоря, разработчики позволяют просто купить геймплейное преимущество за дополнительное бабло.

В Южной Корее выйдет своя Destiny 2 — со всеми дополнениями и ужесточённым «донатом»

Следует отметить, что Destiny: Guardians предназначена только для Южной Кореи и только для PC. Шутер будет работать через местные серверы Battle.net и не станет контактировать с обычной версией игры в других странах. То есть корейских донатеров-нагибаторов в «Горниле» вы не встретите, а монетизация Destiny: Guardians едва ли переберётся в Destiny 2 — её создали специально для геймерских предпочтений в Южной Корее.

Но есть и хорошие новости. В презентации для азиатской прессы заметили список событий, которые пройдут в Destiny: Guardians. Пользователи разглядели упоминание хеллоуинского ивента Festival of the Lost, которого в Destiny 2 ещё не было. Корейская версия игры по контенту почти аналогична международной Destiny 2, поэтому, скорее всего, День всех святых вместе со Стражами сможем провести и мы с вами.

Ниже — геймплей режима «Гамбит» из дополнения Forsaken, только в том виде, в котором он предстанет в Destiny: Guardians.

Miten Finov auttaa vastaanottamaan laina 9500

Viimein ostin oman kodin. Ajattelin ensin ostaa asuntoa vain vuosi sitten, kun sain työpaikan ja alkoi saada vakaa kuukausitulo, vaikka olin etsinyt vakaata hyvää työtä tarpeeksi kauan. Siitä hetkestä lähtien on kulunut vain 12 kuukautta, ja olen jo onnistunut tulemaan pienen mutta erittäin viihtyisän ja mukavan yhden huoneen omistajalle. Ja nyt voin sanoa varmuudella, kuinka paljon kätevämpää ja edullisempaa asua omassa asunnossasi, eikä vuokrattavissa. Подробнее »

Bandai Namco огласила список игр, которые привезёт на gamescom 2018

В игровых компаниях жизнь всегда бьёт ключом — кажется, только вчера закончилась E3, а разработчики и издатели уже начали готовиться к грядущей gamescom. Например, Bandai Namco Entertainment недавно рассказала, чего от неё стоит ждать на немецкой выставке в этом году.

Компания обещает представить «по меньше мере 11» проектов, в которые можно будет поиграть. Среди них:

Jump Force,
SoulCalibur VI,
Dragon Ball FighterZ для Nintendo Switch,
One Piece: World Seeker,
Code Vein,
Ace Combat 7: Skies Unknown,
My Hero One’s Justice,
Naruto to Boruto: Shinobi Striker.

Как вы наверняка заметили, издатель упомянул лишь восемь наименований — ещё три проекта авторы пожелали спрятать под покровом тайны. Ждём сюрпризов?

«Gamescom — одна из самых удачных возможностей для поклонников наших игр в числе первых увидеть их своими глазами. 2018 год не будет исключением. Мы представим на выставке наши важнейшие проекты, среди которых SoulCalibur, Dragon Ball и One Piece, а также новинки, например грандиознейшее попурри величайших героев аниме и манги — файтинг Jump Force, — сказал вице-президент по маркетингу и цифровым продуктам Bandai Namco Entertainment Europe Херве Хёрдт (Hervé Hoerdt). — Кроме того, мы с радостью представим на выставке совершенно новый издательский проект, который наверняка придётся всем по душе. Следите за нашими новостями».

Выставка gamescom 2018 пройдёт 21—25 августа в Кёльне, Германия.

Тодд Говард рассказал о борьбе с вредителями, быстром перемещении и других деталях Fallout 76

На испанской игровой конференции Gamelab глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) без устали раздавал интервью журналистам. Пообщаться с известным разработчиком и героем интернет-мемов удалось и сотруднику итальянского портала Multiplayer.it. Добрые люди с Reddit уже перевели фрагменты материала на английский. Ниже — самые ценные сведения об онлайн-RPG Fallout 76.

• На старте игра не будет поддерживать одиночное прохождение. Сражаться с другими пользователями необязательно — можно игнорировать их или заглянуть к ним в лагерь, чтобы пообщаться и обменяться предметами. Через некоторое время после релиза разработчики планируют ввести более гибкую настройку серверов — вам разрешат изучать мире в одиночестве или только с друзьями, устанавливать моды и менять правила.

• Чтобы хулиганы не отстреливали новичков на выходе из убежища, в нынешней версии F76 герои, не достигшие пятого уровня, не могут быть убиты другими игроками. Однако подобное ограничение авторам не очень нравится, и они ищут другие решения проблемы. Bethesda не боится предоставить пользователям полную свободу.


• Если ваш лагерь уничтожит взрывом или вы выйдете из игры, он просто исчезнет. Другие игроки могут нанести стоянке урон, но только частичный, и ремонт обойдётся вам недорого. Лагеря сделали разрушаемыми для того, чтобы ими нельзя было «замуровывать» других скитальцев.

• В игре реализована система быстрого перемещения. Пользоваться ею, по-видимому, придётся часто — никаких ездовых животных и машин не ждите.

• Получать квесты можно будет из разных источников — с помощью роботов, терминалов, голокассет и радиостанций. Также на карте будут возникать случайные события, в которых вам разрешат принять участие.


• Время суток и погода в Fallout 76 меняются динамически. Для всех «выживальщиков» на одном сервере условия будут синхронизированы. Пока создатели не решили, стоит ли делать мир одинаковым на всех серверах.

• Всё, что вы сможете найти и изготовить, позволят продать другим игрокам. Единственное исключение — некоторые квестовые вещи.

Fallout 76 станет доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 ноября.

Авторы A Way Out уже работают над новой игрой. Её также издаст Electronic Arts

За первые недели после релиза кооперативное приключение A Way Out разошлось солидным тиражом — миллион копий. Окрылённая успехом, студия Hazelight уже готовится к производству следующей игры.

Директор A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons Юсеф Фарес (Josef Fares) посетил испанскую конференцию Gamelab и ответил на вопросы журналиста Eurogamer. По словам Фареса, издателем нового проекта его команды вновь выступит Electronic Arts.

«Это не проблема, нас очень хорошо поддерживали, — сказал Фарес. — Мне плевать, с каким издателем я сотрудничаю, — игра будет одна и та же. Вот как я работаю: я уважаю экономический аспект, но никто не должен трогать моё видение — это очень, очень важно. В EA это знают, и они меня невероятно поддерживают».


Фарес объяснил, что уже на протяжении «пары месяцев» проект находится на стадии препродакшна. Примерно через четыре недели должно стартовать полномасштабное производство. Разработка займёт немало времени — авторам будет что показать публике лишь через два-три года.

Пока глава Hazelight не готов делиться подробностями о сюжете и геймплее игры. Однако он поведал, что в грядущем проекте снова попытается создать механики, рассказывающие историю и вызывающие у игрока эмоциональный отклик. Юсеф уверяет — вы сразу почувствуете, что это творение Hazelight, но оно будет сильно отличаться от Brothers и A Way Out.

Кроме того, Фарес заявил, что его следующая игра будет дороже в производстве, но не настолько, чтобы называться AAA-проектом. Также её прохождение займёт больше времени, чем в случае с прошлыми приключениями.


Но не ждите от Hazelight «песочницу» на 30 часов — автор недоволен даже тем, что A Way Out прошли всего 50 % пользователей. В игровой индустрии это называют отличным показателем, однако Юсеф возражает: «Разве Джеймс Кэмерон был бы рад, если бы половина зрителей ушла с „Аватара“? Нет, это ненормально». Руководитель Hazelight не понимает постоянных споров вокруг продолжительности: что, мол, толку обсуждать реиграбельность, если никто не осиливает игры до конца?

Напомним, что последнее произведение Фареса, A Way Out, было частью программы EA Originals — вся прибыль от продаж игры досталась девелоперам. На июньской пресс-конференции EA Play главный финансовый директор Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Söderland) объявил, что Hazelight расширяется и переезжает в новую студию.

Rockstar подтвердила: анонс GTA VI в GTA Online — это происки хакеров

Несколько дней назад по Сети начали гулять скриншоты из Grand Theft Auto Online, где Rockstar якобы информирует пользователей о том, что GTA VI выйдет в 2019 году. Накануне компания подтвердила очевидное: сообщение от имени Rockstar отправляли хакеры.

Фраза вроде как появлялась только на PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а на этих платформах процветают взломы различного толка. Обитатели Reddit выдвинули теорию, что хакеры отыскали дыру в системе сообщений Rockstar Social Club. Уязвимость позволяла притвориться, будто новость исходит от самой Rockstar Games. Есть даже утверждения, что фейковый анонс проникал в одиночную кампанию.

Но нет, никакой GTA VI в 2019-м не ждите. Как написала поддержка Rockstar в «Твиттере», это обман, чтобы набрать классы обман, созданный при помощи модов. Он не является официальным заявлением Rockstar Games.

Rockstar подтвердила: анонс GTA VI в GTA Online — это происки хакеровRockstar подтвердила: анонс GTA VI в GTA Online — это происки хакеровRockstar подтвердила: анонс GTA VI в GTA Online — это происки хакеров

Похоже, Infinity Ward уже работает над Call of Duty для следующего поколения консолей

Новые консоли уже маячат на горизонте: Bethesda Softworks анонсировала две игры для некстгена, а Microsoft со сцены E3 2018 заявила, что готовит следующую Xbox. Другие разработчики тоже собираются встретить смену поколений.

Сайт Charlie Intel обнаружил вакансию «скриптера повествования» в Infinity Ward. Специалисту предстоит работать в сотрудничестве с другими скриптерами, дизайнерами звука, сценаристами и руководителями. Основная задача — внедрять голосовое озвучивание персонажей в разных игровых местах.

Кандидат будет трудиться над неким неанонсированным проектом для нескольких платформ следующего поколения. Среди требований — любовь к шутерам от первого лица, способность поддерживать кинематографичный темп диалога и понимание гейм-дизайна в мультиплеере и синглплеере.

Похоже, Infinity Ward уже работает над Call of Duty для следующего поколения консолей

А теперь пора доставать кофейную гущу! Скорее всего, под неанонсированным проектом подразумевается Call of Duty — за всю свою историю Infinity Ward ничем другим не занималась. Стоит обратить внимание и на слова об одиночной кампании — видимо, другие дочерние студии Activision пока не собираются поступать как авторы Black Ops 4 и не отказываются от классического сюжетного режима.

Наконец, упоминание некстгена — это самая спекулятивная деталь. В прошлом году Call of Duty выпускала Sledgehammer Games, в этом — Treyarch, а в 2019-м должна настать очередь Infinity Ward. Значит ли это, что Call of Duty 2019 заглянет на предстоящее поколение консолей? Стоит ли это считать подтверждением, что Sony и Microsoft выпустят новые устройства уже в следующем году?

Впрочем, возможен и несколько другой вариант. Даже с трёхгодичным циклом разработки график релизов в Infinity Ward можно считать очень плотным. Есть вероятность, что студия уже раздумывает не только над Call of Duty 2019, но и над тем, что будет после, то есть над Call of Duty 2022. И специалист по работе с некстгеном нужен именно для 2022 года, а не для следующего. Однако против этой версии говорит сама суть вакансии: раз уж скриптеру повествования нужно раскидывать диалоги по игре, значит, эти самые диалоги озвучены. А озвучка обычно готова на довольно позднем этапе производства, не за четыре года до релиза.

Повторим — эти рассуждения хоть и основаны на официальной вакансии от Infinity Ward, но основательных доказательств за ними пока нет. Так что воспринимайте информацию со здоровой долей скепсиса.

Глава Take-Two не ждёт, что Red Dead Redemption 2 повторит успех GTAV

Grand Theft Auto V — игра с астрономическими прибылями, которая приносит серьёзные деньги даже спустя несколько лет после релиза. Значит ли это, что Take-Two Interactive ждёт похожих результатов от Red Dead Redemption 2? Нет, не значит.

Глава Take-Two Штраусс Зелник (Strauss Zelnick) побеседовал с GamesIndustry.biz в рамках E3 2018. Он уверен, что Red Dead Redemption 2 покажет себя хорошо в финансовом смысле, поэтому главный вопрос — насколько хорошо? Зелник смотрит на ситуацию трезво: «Трудно ожидать от чего угодно, что оно повторит успех самого прибыльного развлекательного продукта в истории [подразумевается GTA V]. Не думаю, что такие ожидания реалистичны. Наша надежда и наше убеждение в том, что Red Dead Redemption 2 окажется выдающимся творческим продуктом и что у неё всё будет замечательно. Больше я ничего сказать не могу. И не считаю, что кто-то другой может».

Как пишет GamesIndustry.biz, аналитики пророчили Red Dead Redemption 2 продажи в районе 15 миллионов копий, если бы игра стартовала осенью 2017-го. Журналист сайта называет такую цифру «по-странному сдержанной»: аналогичного тиража добилась первая часть вестерна.

Глава Take-Two не ждёт, что Red Dead Redemption 2 повторит успех GTAV

Но большинство аналитиков всё-таки сходится во мнении, что Red Dead Redemption 2 станет самым крупным релизом года. Многие другие издательства даже передвинули свои хиты, чтобы избежать лобового столкновения со следующим проектом Rockstar Games. Например, на непривычно ранние сроки переехали Assassin’s Creed: Odyssey и Call of Duty: Black Ops 4.

При этом Зелник тоже с опаской ждёт выхода Red Dead Redemption 2: «Я думаю, некоторый градус паранойи и ненадёжности относительно релизов — это хорошо. Как я люблю говорить, высокомерие — враг продолжительного успеха. Мы не верим в наш успех, пока не добьёмся его. […] У нас очень сильные, умные, способные конкуренты, которые выводят на рынок отличные продукты. А значит, мы должны работать усерднее, чем они».

Зелник также подтвердил, что Take-Two со своими дочерними компаниями хочет выпускать как минимум по одной AAA-игре в год. В 2018-м, очевидно, всё внимание приковано к Red Dead Redemption 2, а в 2019-м некий блокбастер выпустит 2K Games.

Кроме того, Зелник рассчитывает, что высококачественные проекты в портфолио Take-Two добавит новое подразделение Private Division. Специализация лейбла — менее крупные, но всё равно смелые игры. Среди подтверждённых партнёров Private Division — Obsidian Entertainment и создатель Assassin’s Creed. Подробнее об этом можете прочитать здесь.

Переиздания первых двух Shenmue выйдут 21 августа

Пока Shenmue III лихорадит (недавно дату выхода снова перенесли), переиздания Shenmue I и II уверенно приближаются к релизу. Ждать осталось всего полтора месяца!

Как сообщают официальные источники Xbox в блоге Major Nelson, Shenmue I и II стартуют на Xbox One 21 августа. Скорее всего, для PlayStation 4 и PC дата такая же, но может чуть измениться в зависимости от часового пояса — некоторые сайты пишут, что игры поступят в продажу 20 августа.

В магазине Xbox уже можно оформить предзаказ и начать предварительную загрузку. Стоимость комплекта — 29.99 доллара США (или 2 499 рублей в российском регионе).

Напомним, что в переизданиях Shenmue I и II появятся обновлённый интерфейс, две схемы управления (современная и классическая), масштабируемое разрешение и японская озвучка, которая впервые официально доберётся до международного рынка.

А если вам не терпится попробовать другие специфические японские игры, обратите внимание на серию Yakuza: она совсем скоро дебютирует на PC. Yakuza и Shenmue — в какой-то степени родственницы: их распространением занимается компания SEGA.