.....

Сингапурская Garena купила канадских создателей Dauntless

Dauntless — условно-бесплатный экшен, идейно напоминающий Monster Hunter. Его создатели — канадская студия Phoenix Labs. Теперь она принадлежит сингапурской корпорации Garena.

По словам главы Phoenix Labs Джесси Хьюстона (Jesse Houston), сделка позволит обеим компаниям охватить новые рынки, которые ранее им были недоступны. У сотрудников Phoenix Labs обширный опыт работы с PC и консолями, но студии хочется попробовать свои силы в мобильном направлении и попасть в набирающие популярность регионы.

По всей видимости, Хьюстон имеет в виду Южную Америку, Индию и Юго-Восточную Азию. Там Garena бьёт денежные рекорды благодаря своему мобильному экшену Free Fire. Сейчас Dauntless доступна на PC и консолях, но в 2020-м собирается добраться до смартфонов — опыт Garena наверняка пригодится.
Сингапурская Garena купила канадских создателей Dauntless
В обозримом будущем Phoenix Labs продолжит развивать Dauntless: компания поставила себе цель сотворить «лучшую условно-бесплатную MMO в истории видеоигр». Garena нравится, в каком направлении развивается студия, поэтому хозяева не станут вмешиваться в её внутренние дела, уверяет Хьюстон.

Сумма сделки не раскрывается. Ранее Garena была одним из инвесторов, которые помогали запускать Phoenix Labs.

Дела у Dauntless идут хорошо: на данный момент количество загрузок игры превысило 20 миллионов. Тем временем Free Fire — пока что единственный крупный международный хит Garena. До него сингапурская корпорация занималась распространением чужих игр на Тайване и в Юго-Восточной Азии. Вам Garena может быть известна по одноимённой программе, которая создаёт локальную сеть через Интернет, — где-то с неё и начался путь компании в большой бизнес.

Битва с «Чёрными бивнями» на Кони-Айленд — трейлер третьего эпизода The Division 2

Крупные контентные обновления для The Division 2 называют эпизодами. Скоро в игру добавят третий эпизод, который продолжит сюжетную линию.

Апдейт заведёт игроков на бруклинский полуостров Кони-Айленд. Там находится особо важный учёный — он что-то знает о лекарстве против заразы, которая охватила США. Профессора держит в заложниках организация «Чёрные бивни». Задача игроков — освободить пленника.

В трейлере мельком показывают новинки третьего эпизода. Например, огнемёт (похоже, он станет частью дополнительной специализации) и оружие высшей степени редкости.

Обновление «Кони-Айленд: Охота» выйдет в течение февраля — точная дата пока не называется. Обладатели сезонного абонемента первого года получат доступ к свежему контенту на одну неделю раньше остальных игроков.

Трейлер Hellfire Knight — первого дополнения для Code Vein

У Code Vein есть сезонный абонемент, в рамках которого собираются выпустить три дополнения. Первое DLC называется Hellfire Knight — оно стартовало уже сегодня.

В Hellfire Knight предлагают пройти побочное задание, посетить новые регионы в Глубинах и раздобыть свежие элементы кастомизации, оружие, кровавые вуали и коды крови.

Отзывы о дополнении пока неутешительные: пользователи Steam говорят, что Hellfire Knight очень коротка и скудна на контент, новые добавки на самом деле повторяют старые с другими цветами, а разработчики предлагают раз за разом сражаться с одним и тем же боссом для выполнения испытаний.

Два других DLC из сезонного абонемента должны выйти в течение первой половины 2020-го.


Трейлер Hellfire Knight — первого дополнения для Code VeinТрейлер Hellfire Knight — первого дополнения для Code VeinТрейлер Hellfire Knight — первого дополнения для Code Vein

Warcraft III: Reforged ушла в крутое пике — игроки жалуются на баги, отсутствие улучшений и ставят нули на Metacritic

Прошедшей ночью стартовала Warcraft III: Reforged — обновлённая версия народной фаворитки. К сожалению, запуск оказался неудачным: на форумах царит массовая истерия, а игру макают в нули на Metacritic.

Претензий к Reforged у пользователей очень много. Самые болезненные связаны с демоверсией, которую давали попробовать посетителям BlizzCon 2018. Если сравнить её с релизным вариантом, то получается следующее:

• Больше нет кат-сцен современного уровня с соответствующей анимацией и крупными планами. В демо такая кат-сцена была.
• Новую графику заметно упростили.
• Больше нет переделанного интерфейса.

Пререндеренные ролики остались на уровне оригинала, но об этом Blizzard предупреждала заранее. Исключений всего два — вступительное видео и сражение Иллидана с Артасом.


Судя по сообщениям на Reddit, Reforged страдает от различных багов и ошибок. Среди них:

• Когда загружается миссия кампании, вместо игры появляется экран с поражением.
• Игра «спотыкается» и вылетает в главном меню.
• В мультиплеере не удаётся подключиться к матчам.
• Игра нагревает компьютеры куда сильнее ожидаемого.
• У кого-то даже пропадают модели.


Кроме того, на Reddit перечисляют особенности, которые были в оригинальной Warcraft III, но исчезли в Reforged:

• автоматические турниры,
• кланы,
• профили,
• трёхмерные фоны в кампании,
• трёхмерные портреты в Battle.net,
• команды через косую черту в чате Battle.net,
• секция новостей,
• пользовательские кампании.

Как пишут игроки, чтобы добиться совместимости классической Warcraft III и Reforged, оригинал перенесли на базу переиздания. А значит, вышеперечисленные особенности, которые убрали из Reforged, исчезли и из классической версии в Battle.net.

Итог закономерный: пользовательский рейтинг Warcraft III: Reforged на Metacritic на момент написания новости составляет 2.4 балла из 10 на основе 118 оценок. Рецензий от прессы пока нет, а Blizzard комментариев не давала.
Warcraft III: Reforged ушла в крутое пике — игроки жалуются на баги, отсутствие улучшений и ставят нули на Metacritic

Трейлер полной версии Kentucky Route Zero — теперь в игре есть русский язык

Десятилетняя сага студии Cardboard Computer завершена: для приключения в стиле магического реализма Kentucky Route Zero выпустили финальное крупное обновление.

Теперь игра содержит все пять актов, интерлюдии (небольшие эксперименты, которые выпускали между актами), а также перевод на русский язык и множество точечных улучшений по сравнению с предыдущими версиями.

На момент написания новости Kentucky Route Zero получила 86 баллов из 100 на агрегаторе рецензий OpenCritic. Критики называют её уникальным произведением искусства, восхитительно странной историей и прекрасным генератором поэзии в теле point-and-click-квеста.

Cardboard Computer начала создавать Kentucky Route Zero в середине 2010-го, в начале 2011-го собрала 8 583 доллара на Kickstarter, а первый эпизод выпустила в 2013-м. Большое путешествие пережили не только персонажи игры, но и сами разработчики!


Kentucky Route Zero доступна на всех ключевых игровых платформах:

• PC через Steam (449 рублей),
• PlayStation 4 (1 599 рублей),
• Nintendo Switch (1 725 рублей),
• Xbox One (24.99 доллара США).

Для ценителей осязаемого в третьем квартале 2020-го выпустят физические копии Kentucky Route Zero для PlayStation 4 и Nintendo Switch, а также два издания саундтрека на виниловых пластинках. Предзаказы открыты на iam8bit.

Какие преимущества у электрических транспортных средств?

 Запас хода электрического транспортного средства (расстояние, которое он может преодолеть без подзарядки) всегда волновал многих людей. По этому поводу даже возник термин «боязнь ограничения дальности поездки». Однако недавние достижения в сфере аккумуляторных технологий означают, что такие автомобили, как концепт-кар I-PACE является реалистичной предложением, ведь они предлагают запас хода, который составляет более, чем расстояние, которое преодолевают среднестатистические автомобили. Фактически, многих людей удивит, что им нужно будет заряжать автомобиль только раз в неделю. Подробнее »

Сапковский советует не ждать многого от будущих сезонов «Ведьмака» и признаётся, что не любит работать

Блог io9 взял интервью у автора книжной саги о Геральте из Ривии Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). Разговор получился весёлым: писатель отвечал на вопросы в свойственной ему манере — грубовато, зато честно. Ниже мы приводим самые забавные из его высказываний.

Сапковский, по собственному признанию, работать совсем не любит — такой ответ он дал на вопрос «Насколько вы были вовлечены в производственный процесс [сериала]?»:

Не очень, по моей собственной просьбе. Я не люблю работать слишком усердно или слишком долго. Кстати, я вообще не люблю работать. «Пусть тот, кто без греха, первым бросит в меня камень». Евангелие от Иоанна — глава восемь, стих семь.

• После премьеры телешоу по Netflix популярность книг о Белом Волке резко взлетела, что побудило интервьюера спросить, как писатель относится к этому. Сапковский был малость удивлён:

Как вы ожидаете, что я отвечу на этот вопрос? Что я в отчаянии? Заливаюсь слезами? Собираюсь покончить с собой? Нет, сэр. Мои чувства были довольно очевидными и не слишком сложными.

Сапковский советует не ждать многого от будущих сезонов «Ведьмака» и признаётся, что не любит работать
• Сравнить сериал с видеоиграми Сапковский, разумеется, не может — он никогда не играл в виртуальные развлечения. А даже если бы и играл, не смог бы назвать плюсов и минусов этих видов творчества, поскольку они находятся в совершенно разных плоскостях.

Я ничего не могу сравнить с видеоиграми, потому что никогда в них не играл. С детства я не играл ни в какие игры, кроме бриджа и покера. Видеоигры просто не для меня, я предпочитаю книги в качестве развлечения. Во всяком случае по моему мнению, сериалы и видеоигры — что угодно из них — нельзя сравнивать. Они слишком отличаются в подходе, создании и цели. Вы не можете сравнить спагетти карбонара с велосипедом. Хотя и то, и другое имеет преимущества и недостатки.

• Не секрет, что сериального «Ведьмака» продлили на второй сезон, а всего их может быть семь. Что пан Сапковский думает о будущем телешоу?

Позвольте мне процитировать Джо Аберкромби (Joe Abercrombie) — автора, книги которого мне очень нравятся: «В основном жизнь — это чертовское дерьмо. Лучше всего умерить свои ожидания. Может быть, тогда вы будете приятно удивлены».

Мобильные игры принесли Nintendo больше миллиарда долларов

Развлечения для мобильных устройств — дело прибыльное. Это вам может подтвердить, например, Nintendo, которая заработала на них более миллиарда долларов. На такую сумму игроки совершили покупок в карманных играх компании, которые загрузили свыше 452 миллиона раз по всему миру.

Данными делится аналитическая фирма Sensor Tower. Доходы от шести мобильных игр Nintendo распределились следующим образом (в скобках указаны проценты от общей выручки):

1. Fire Emblem Heroes — 656 миллионов долларов (61 %).
2. Animal Crossing: Pocket Camp — 131 миллион долларов (12 %).
3. Dragalia Lost — 123 миллиона долларов (11 %).
4. Mario Kart Tour — 86 миллионов долларов (8 %).
5. Super Mario Run — 76 миллионов долларов (7 %).
6. Dr. Mario World — 4.8 миллиона долларов (1 %).

Больше всего денег принесли родные для компании японские геймеры — 581 миллион долларов, или 54 % от общего дохода. США заняли второе место с 316 миллионами долларов, что составляет 29 %. Подобные пропорции справедливы для всех мобильных игр Nintendo, за исключением Mario Kart Tour и Super Mario Run, которые собрали наибольшую выручку в США.

Распределение доходов среди мобильных игр компании резко контрастирует с долей их загрузок. Так, Super Mario Run имеет в своём активе 244 миллиона загрузок (54 %), Mario Kart Tour — 147 миллионов (32 %), а самая финансово успешная Fire Emblem Heroes — только 18 миллионов (4 %).
Мобильные игры принесли Nintendo больше миллиарда долларов

Новый трейлер Zombie Army 4: Dead War раскрывает контент первого сезонного пропуска

Зомби-экшен Zombie Army 4: Dead War ещё не вышел, но Rebellion уже заботится о пострелизном контенте. Свежий трейлер показывает то, что получат обладатели первого сезонного пропуска.

Содержимое пропуска дебютного сезона:

• Сюжетная кампания Hell Cult из трёх миссий для 1–4 игроков.
• Четыре набора персонажей, за которых можно играть в любом режиме.
• Девять комплектов оружия, куда входят новое стволы, талисманы, скины и многое другое.
• Пять наборов скинов для оружия.
• Четыре набора экипировки для персонажей, внутри — свежие наряды и шляпы.

Платным контентом игра после выхода не ограничится — разработчики также обещают выпустить бесплатные новые карты для режима «Орда».

Абонемент первого сезона можно будет приобрести либо отдельно (после запуска боевика), либо в составе издания Super Deluxe, которое уже можно предзаказать.

Zombie Army 4: Dead War выходит через неделю, 4 февраля, на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Основные сведения об игре можно узнать из обзорного трейлера.

Ori and the Will of the Wisps ушла на золото

Похоже, Ori and the Will of the Wisps уже никуда от нас не убежит. Разработчики из Moon Studios сообщили в своём «Твиттере», что платформер ушёл на золото — это означает, что игра уже готова к записи на диски и должна выйти в срок, 11 марта 2020 года.

Ori and the Will of the Wisps посетит PC (Windows 10) и Xbox One. На обеих платформах развлечение пополнит подписку Game Pass в день релиза.

Судя по словам гейм-директора студии Томаса Малера (Thomas Mahler), игра может выйти и на Xbox Series X, где, вероятно, получит поддержку 120 fps. А вот версия для Nintendo Switch, куда в прошлом году добралась Ori and the Blind Forest, пока не планируется.

Кроме того, девелоперы уже занимаются новой игрой — неанонсированной экшен-RPG, с помощью которой грозятся произвести революцию в жанре. Подробностей о проекте нет.