.....

Авторы Hellbalde: Senua’s Sacrifice пожертвовали ещё больше денег на благотворительность

Hellblade: Senua’s Sacrifice — это не только наглядное пособие на тему «как сделать AAA-инди с небольшим бюджетом». Игра также привлекает внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями. И даже спустя год Ninja Theory продолжает жертвовать деньги на благотворительность.

Студия объявила в «Твиттере», что перевела ещё 25 000 долларов в фонд Mental Health America. Это некоммерческая организация, которая помогает душевнобольным и пытается повысить общий уровень психического здоровья на территории США.

Щедрость Ninja Theory связана с предыдущими заявлениями разработчиков: студия обещала пожертвовать в пользу Mental Health America в общей сложности 50 000 долларов, если тираж Hellblade для Xbox One достигнет 100 000 копий. Сперва игра добралась до отметки в 50 000 копий за первую неделю, и Ninja Theory перевела 25 000 долларов. Теперь же продажи добрались до 100 000, и студия внесла оставшуюся сумму.

Напомним, что ранее Ninja Theory переводила деньги в фонд Rethink Mental Illness, а также привлекала к созданию Hellblade настоящих душевнобольных и специалистов по психозам.

В целом дела у игры идут замечательно: недавно появилась версия для виртуальной реальности, тираж на всех платформах превысил миллион копий, а Сеную в исполнении Мелины Юргенс (Melina Juergens) признавали лучшей актёрской работой 2017-го. Ninja Theory с недавних пор даже стала частью Microsoft.

Fallout 76 не выйдет в Steam

У Bethesda Softworks есть своя платформа для запуска игр — Bethesda.net. Не удивляйтесь, что компания решила козырнуть своей грядущей большой премьерой и сделать из неё эксклюзив для родной площадки.

На сайте Fallout опубликован список вопросов и ответов о бета-версии Fallout 76. Помимо прочего там есть строчка: «B.E.T.A. и финальная версия игры выйдут на Xbox One, PlayStation 4 и PC (только через Bethesda.net)». Почуяв неладное, PC Gamer запросил комментарий у представителя Bethesda и получил подтверждение: «PC-версия Fallout 76 (как B.E.T.A., так и релизный вариант) будет доступна только через Bethesda.net, не через Steam».

Bethesda и раньше продвигала свою платформу различными методами. Например, Quake Champions в Bethesda.net бесплатна, а в Steam заставляют покупать одно из расширенных изданий. Fallout Shelter для PC появилась в Bethesda.net в июле 2016-го, а до Steam добралась лишь в марте 2017-го.

Однако с крупными релизами Bethesda поступала иначе. Скажем, Wolfenstein II: The New Colossus и The Evil Within 2 вышли в Steam, как обычно, а если вы купите в магазине Bethesda.net DOOM или Prey, то вам выдадут ключи для платформы Valve. Так что Fallout 76 на данный момент можно считать нестандартным ходом со стороны издательства.

PC Gamer отмечает, что, возможно, эксклюзивность Fallout 76 будет лишь временной, а через некоторое время игра всё-таки посетит Steam. Но никаких серьёзных доказательств этому пока нет.

Fallout 76 выходит 14 ноября. Бета-тестирование должно пройти в течение октября. Причём, как пишет официальный сайт игры, в предварительной сборке будет доступен весь контент, а накопленный прогресс сохранится и переедет в релизную версию.

Облачный гейминг, интерактивность и блокчейн — гендиректор Ubisoft об играх будущего

Сегодня в Китае завершилась игровая выставка ChinaJoy. Мероприятие посетила и Ubisoft во главе с генеральным директором Ивом Гиймо (Yves Guillemot), что неудивительно — часть компании принадлежит китайскому гиганту Tencent. На фестивале Гиймо поделился своим видением игр будущего.

Во-первых, гендиректор по-прежнему верит в перспективы облачного гейминга. По мнению Гиймо, в будущем большая часть вычислений будет происходить не на компьютере пользователя, а на удалённых устройствах. Это позволит сделать развлечения более интерактивными и насыщенными и продлить их жизненный цикл.

Во-вторых, босс французской компании считает, что в будущем взаимодействие между человеком и машиной станет более простым. Это изменит AAA-индустрию, ведь играть смогут абсолютно все.

Облачный гейминг, интерактивность и блокчейн — гендиректор Ubisoft об играх будущего

Наконец, третий предвестник перемен — технология блокчейн. Благодаря ей геймеры будут создавать контент и свободно продавать его друг другу, не боясь обмана.

«Игроки смогут погрузиться в умные игры, которые замечают действия пользователей и открывают множество способов взаимодействия со вселенными и NPC. <…> Игроки смогут пережить эти приключения на телефоне, планшете — на любом экране. Это позволит им принять участие в создании наших игр и в то же время повеселиться», — подытожил Ив Гиймо.

Звучит здорово, но немного печалит, что прекрасные игры будущего по версии Ubisoft — это, судя по описанию, непомерные проекты-сервисы, а не самодостаточные приключения на 5—10 часов.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

Недавно журналист GamesIndustry.biz поговорил с представителями Capcom — главным операционным директором Capcom Europe Стюартом Тёрнером (Stuart Turner) и маркетинговым директором Антуаном Моланом (Antoine Molant). Собеседники обсудили столпы компании — Resident Evil, Monster Hunter и Devil May Cry. Самое важное из этого материала вы найдёте прямо по курсу.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О Resident Evil 2 и 7

По словам Тёрнера, приступая к работе над грядущей Resident Evil 2, сотрудники Capcom не сразу определились, каким должен стать ремейк. Конечно, самым очевидным вариантом было сделать «танковое» управление и фиксированные ракурсы камеры, как в классике, но после релиза фанаты могли осознать, что старомодные механики не так уж хороши.

Авторы поэкспериментировали с разными перспективами, в том числе с видом от первого лица, и пришли к выводу, что камера за плечом персонажа будет оптимальной. Как выяснилось впоследствии, они не прогадали — Тёрнер сказал, что реакция поклонников и количество предзаказов «ошеломили» Capcom.

Также журналист GamesIndustry.biz поинтересовался, что Capcom думает о финансовых успехах Resident Evil 6 и 7. Последнюю тепло встретили критики и игроки, но продалась она слабее предшественницы — 5.1 миллиона копий против 7.1 миллиона у шестой части.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

«Хотя нам надо оправдывать ожидания акционеров, коммерческие показатели — это ещё не все, — ответил Тёрнер. — Есть ещё художественный аспект, который мы учитываем, если знаем, что нужно делать именно так. И если мы сравним RE7 и RE6, хотя абсолютные числа разные, в плане прибыльности… всё в полном порядке. В этом смысле игра выполнила все задачи. Её очень хорошо приняли. И в каком-то смысле получать высокие оценки для Capcom так же важно, как продавать миллионы, и миллионы, и миллионы [копий]. Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше».

Молан добавил, что компания обращает внимание не только на продажи первого дня, но и на долгосрочные показатели. И в этом смысле RE7 показывает себя замечательно. Один из двигателей её продаж — VR: даже спустя два года после релиза хоррор остаётся одним из флагманов развлечений для виртуальной реальности.

Кроме того, руководители Capcom объяснили, почему Resident Evil 2 выходит в январе. Выпускать игру в первом квартале менее рискованно, чем перед Рождеством, а Capcom, как и многие другие японские компании, предпочитает действовать наверняка. Тем более что она якобы не может тратить десятки миллионов долларов на маркетинг, как это делают игровые гиганты.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О Monster Hunter: World

В случае с новой Monster Hunter японцам всё-таки пришлось рискнуть. Как вспоминает Тёрнер, он всегда верил, что нишевая серия, рассчитанная на Азию, может стать успешной и на Западе, если выпустить её на нужных платформах и сделать акцент на онлайне. Изменения могли отпугнуть ценителей «Охотника на монстров», но этого не произошло — World собрала внушительную кассу как на Западе, так и в Стране восходящего солнца и стала самым успешным проектом Capcom в истории.

Минимизировать риски помогло японское подразделение Sony — корпорация посчитала, что свежая Monster Hunter, выходящая в том числе на её консоли, поможет продать новые устройства. И оказалась права.

Стюарт Тёрнер заметил, что отношение к игре на родине и в Европе всё-таки разное. Европейцы воспринимают World в первую очередь как кооперативное приключение, а для азиатов в нём есть и соревновательный элемент — в Японии устраивают целые соревнования по прохождению на скорость.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О Devil May Cry 5

Devil May Cry — ещё одна важная франшиза Capcom. Директор по маркетингу Антуан Молан поведал, что, после того как перезапуск от Ninja Theory расстроил некоторых фанатов, команда начала раздумывать над будущим серии. Чтобы угодить почитателям DMC, создатели решили вернуться к истокам — к первым трём выпускам.

В то же время, по заверению Тёрнера, Capcom не будет уподобляться некоторым издателям и «прогибаться под волю Интернета». Компания хочет прислушиваться к мнению поклонников, не ударяясь в крайности.

Само собой, Capcom не дала бы добро на разработку заведомо убыточного продукта — компания верит, что фанатское сообщество Devil May Cry достаточно велико, чтобы пятая игра не оказалась финансовым разочарованием.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О новых играх

Тёрнер рассказал, что два года назад, продумывая свою стратегию, Capcom приняла решение сосредоточиться на основных сериях — Street Fighter, Resident Evil, Monster Hunter и так далее. Кто-то может заявить, что компания осторожничает, но ведь Resident Evil 7 и Monster Hunter: World были достаточно рискованными проектами.

Как бы то ни было, к новым развлечениям японцы тоже приглядываются. Больше всего их привлекает сегмент недорогих игр, распространяемых в цифровом виде, — по словам Молана, компания может начать с них и посмотреть, как себя покажет свежая интеллектуальная собственность.

В планах и крупная IP — её уже обсуждают в офисах Capcom в Осаке и Ванкувере. Проблема в том, что сейчас сложно запустить новую франшизу на мировом рынке.

***

Напоминаем, что Resident Evil 2 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 25 января 2019 года. Релиз Devil May Cry 5 на тех же платформах запланирован на весну 2019-го.

Генри Кавилл не прочь сыграть Геральта в «Ведьмаке» от Netflix

Анонсированный ещё в 2017 году сериал по мотивам книжного «Ведьмака» пока далёк от премьеры — первый сезон выйдет не раньше 2020-го. Но есть и хорошие новости — ролью Геральта из Ривии интересуется далеко не последний актёр.

Недавно Генри Кавилл (Henry Cavill; «Человек из стали», «Миссия невыполнима: Последствия», «Тюдоры») побеседовал с IGN. Кавилл увлекается видеоиграми — однажды, когда Зак Снайдер (Zach Snyder) позвонил артисту, чтобы сообщить, что тот получил роль Супермена в «Человеке из стали», Генри даже не взял трубку, потому что рубился в World of Warcraft. Во время интервью сотрудник IGN спросил, во что актёр играет сейчас.

«В The Witcher 3, — сказал Кавилл. — Только что её перепрошёл от начала до конца. Обожаю эту игру. Очень хорошая игра».

Затем журналист поинтересовался, хочет ли Кавилл изобразить Геральта из Ривии в сериале от Netflix. Артист ответил с нескрываемым энтузиазмом: «Безусловно. Да, это была удивительная роль». Генри также поведал, что начал читать романы Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) и они «очень, очень хороши».

Напомним, что в апреле 2018-го Сапковский объявил о намерении выпустить ещё одну книгу о мире «Ведьмака». Да и сага от CD Projekt RED, скорее всего, продолжится — глава компании Адам Кичиньский (Adam Kiciński) уже подтвердил, что The Witcher остаётся для студии одной из ключевых франшиз.

Atlas — это как Sea of Thieves, только от авторов ARK: Survival Evolved

Кажется, после динозавров из ARK: Survival Evolved разработчики Studio Wildcard захотели смастерить что-нибудь про пиратов. По крайней мере, на это указывает слитый трейлер игры Atlas.

Как пишет PlayStation LifeStyle, на YouTube-канале Studio Wildcard появился ролик с названием Atlas Internal Trailer 2 Final. Он повисел в публичном доступе считаные минуты, а затем его удалили. Но Интернет не забывает, поэтому в разных местах опубликовали «перезаливы».

Судя по всему, Atlas — пиратское приключение на манер Sea of Thieves. В игре Studio Wildcard есть сражения на кораблях посреди бушующего шторма, абордаж и битвы на саблях, осады прибрежных укреплений, поиск сокровищ с помощью примерного изображения на карте, скелеты, которые охраняют заветные сундуки, а также мучительно долгие перезарядки «огнестрела».

Корабли, похоже, можно строить на верфи и всячески кастомизировать: намалевать фиолетовые полосы по бокам и повесить бирюзовые паруса с цветными крестами.

Официальные подробности об Atlas пока неизвестны. Возможно, к анонсу ролик как-нибудь изменят: слитое название намекает, что у трейлера есть несколько вариантов.

Экранизация Minecraft потеряла режиссёра

24 мая 2019-го в кинотеатрах должна была стартовать экранизация Minecraft. Если вы вдруг помнили эту дату (ведь её объявили целых два года назад), можете забыть: у фильма возникли проблемы, из-за которых релиз наверняка перенесут.

Режиссёром и сценаристом Minecraft выступал Роб Макэлхенни (Rob McElhenny), звезда сериала «В Филадельфии всегда солнечно». Однако, как сообщает TheWrap, Макэлхенни отстранили от фильма. Причина не раскрывается.

Теперь сценарий для экранизации пишут Аарон и Адам Ни (Aaron Nee, Adam Nee). Они были режиссёрами и сценаристами лент «Банда грабителей» и The Last Romantic, а сейчас совместно с Sony Pictures занимаются постановкой «Властелинов вселенной» с Хи-Меном.

За производство фильма Minecraft отвечает Warner Bros. Похоже, компания официально ещё не подтвердила перенос экранизации, но это всего лишь вопрос времени: сомневаемся, что у киноделов получится сменить режиссёра и сценариста и уложиться в сроки, до которых осталось меньше года.

В сезонном абонементе We Happy Few расскажут историю рок-звезды под наркотой

У We Happy Few будет сезонный абонемент с тремя дополнениями. Так как релиз финальной версии игры уже на носу, Compulsion Games решила поведать, какие истории достанутся обладателям расширенного комплекта.

Roger & James in: They Came From Below! «Смышлёный Роджер и Пылкий Джеймс отправляются на поиски приключений и любви, однако вместо этого обнаруживают причудливую технологию и ужасающую угрозу. Всё вокруг не то, чем кажется. Или же наоборот — именно то, что видно с первого взгляда?»

Lightbearer. «Ник Лайтберер — сердцеед и творец с эмоциональными проблемами, а также самая почитаемая рок-звезда в Веллингтон-Уэллсе. Но что им движет на самом деле? Смотрите вечернее шоу Дяди Джека, чтобы узнать правду».

We All Fall Down. «Подобно изношенной маске счастья, на лице любого общественного строя начинают появляться трещины. Но это не значит, что нужно копаться в прошлом и искать грязь. Верно? *глотает пилюлю „Радости“* Верно!».

В сезонном абонементе We Happy Few расскажут историю рок-звезды под наркотой

Кроме того, после релиза в We Happy Few бесплатно добавят режим «песочницы». Там можно настраивать мир по своему усмотрению — сделать его маленьким, большим, очень опасным, уменьшить количество еды и так далее. По словам авторов, апдейт позволит погрузиться в геймплей, который демонстрировали в ранних версиях We Happy Few.

Напомним, что место действия игры — ретрофутуристичная Великобритания 60-х. Город Веллингтон-Уэллс разрушен войной, но жители счастливы — правительство кормит их наркотиком «Радость». В основе геймплея — «выживач» с крафтом и поиском полезных ресурсов.

Почувствовать атмосферу We Happy Few можно в музыкальном ролике ниже. В шоу Дяди Джека выступает известная группа The Make Believes. Но у одного из музыкантов начинается отходняк, и он видит, что, скажем, барабанщик не бьёт палочками по барабанам, а шлёпает сосисками по неаппетитной жиже. К счастью, коллеги выручают героя — он закидывается дозой «Радости», и всё возвращается на круги своя.

Судя по всему, протагонист клипа — это и есть Ник Лайтберер из дополнения Lightbearer.

Финальная версия We Happy Few стартует 10 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam и GOG.com бонусы за предзаказ (включая скидку 15 %) будут раздавать до 12 августа.

Анонсы с EVO 2018 для Street Fighter V, SoulCalibur VI и Dragon Ball FighterZ

Турнир EVO посвящён файтингам, поэтому на мероприятии традиционно много анонсов, связанных с этим жанром. О любви Tekken 7 и «Ходячих мертвецов» мы рассказали отдельно, а ниже покажем несколько свежих трейлеров для других игр.

Capcom представила последних двух персонажей третьего сезона Street Fighter V — Сагата и «самопровозглашённого президента мира» G. Оба героя должны появиться в файтинге уже сегодня. Цена за каждого — 5.99 доллара США либо 100 000 внутриигровых Fight Money.

Сагат и G также являются частью третьего абонемента, который стоит 29.99 доллара США (либо 1 399 рублей с региональной скидкой в Steam).



В SoulCalibur VI вернутся Астарот и Сон Мина.


Dragon Ball FighterZ встретит Кулера. Он прибудет в игру когда-нибудь после классических скинов для Гоку и Вегеты, которые станут доступны 8 августа. Более точную дату выхода для Кулера Bandai Namco не называет.

Во втором сезоне Tekken 7 появится персонаж из «Ходячих мертвецов»

На турнире EVO 2018 Bandai Namco анонсировала второй сезон дополнений для Tekken 7. Помимо ожидаемых персонажей в игру заглянет и необычный гость, который прибыл из сериала «Ходячие мертвецы».

Второй сезон включает в себя шесть бойцов. Первые два — Анна Уильямс и Лэй Улун, ветераны серии Tekken. А вот гостем из «Ходячих» оказался Ниган. И если для Анны и Лэя подготовили геймплейные кадры, то Ниган отделался тизером без существенных подробностей.

Дата запуска второго сезона Tekken 7 пока расплывчатая — «скоро». Новый абонемент поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One и PC. Кроме того, для файтинга выпустят некий существенный апдейт.

Напомним, что в первом сезоне Tekken 7 тоже зажигались звёздочки из параллельных вселенных: Гис Ховард из Fatal Fury и Ноктис из Final Fantasy XV. А в Tekken 7 для аркадных автоматов даже добавляли школьниц в юбочках из Summer Lesson.