.....

Valve не работала над Left 4 Dead много лет — не ждите новую часть в ближайшее время

Слухи о том, что Valve работает над Left 4 Dead 3, всплывают более-менее регулярно: например, в декабре 2019-го спекулянт Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) из Valve News Network заявлял, что «Left 4 Dead VR существует». А вчера дров в костёр домыслов подкинул президент HTC Vive Элвин Ван Грэйлин (Alvin Wang Graylin).

Босс подготовил презентацию о будущем виртуальной реальности и выложил несколько слайдов в своём «Твиттере». Среди его утверждений обнаружилось следующее: «HL Alyx / LFD3 от Valve повысят интерес со стороны пользователей и AAA-студий [к VR]».
Valve не работала над Left 4 Dead много лет — не ждите новую часть в ближайшее время
В комментариях Элвин Ван Грэйлин уточнил, что Left 4 Dead 3 — это его личное предположение. К сожалению, этого не хватило: тут же пошли сплетни, будто Valve действительно работает над продолжением зомби-шутера.

В итоге Valve дала официальный комментарий для IGN:

Мы видели слухи [о Left 4 Dead 3] на протяжении последней пары месяцев. Несколько лет назад в течение короткого времени мы действительно изучали некоторые возможности следующего поколения для Left 4 Dead. Но сейчас мы точно не работаем ни с чем, что связано с L4D, и не работали уже много лет. Очевидно, кому-то нравится придумывать ложную информацию, чтобы раззадорить сообщество и другие источники. К сожалению, сейчас новая игра по L4D не разрабатывается.

Спустя несколько часов после своего первого сообщения Элвин Ван Грэйлин добавил:

Как большой фанат Valve и их работ, я давал примеры тайтлов вроде HL Alyx/Left 4 Dead, которые могли бы сильно продвинуть пользовательский VR. Это было просто моё предположение. Я приношу извинения фанатам, которые посчитали это подтверждением [разработки L4D3].

Итак, закрепляем: Left 4 Dead VR не существует, да и другие игры серии в ближайшее время не выйдут. Напомним, что в 2017 году Valve утверждала, что разрабатывает три крупных проекта для виртуальной реальности. Один из них — Half-Life: Alyx. Что же тогда за два других?..

Майлз Руки-пистолеты — ещё один трейлер чёрной комедии «Безумный Майлз»

Через считаные часы после премьеры первого трейлера боевика «Безумный Майлз» авторы опубликовали ещё один — с новыми сценами из жизни простого разработчика видеоигр, которому в один прекрасный день прибили к рукам пистолеты.

Кажется, фильм будет усиленно подмигивать геймерам: в одном из эпизодов трейлера на стене развешаны иллюстрации из DOOM 2016-го и Quake Champions, а на полке стоит фигурка Кратоса из God of War 2018-го.

Напомним, что главные роли исполняют Дэниэл Рэдклифф (Daniel Radcliffe), Самара Уивинг (Samara Weaving) и Нед Деннихи (Ned Dennehy). Режиссёр и сценарист — Джейсон Ли Хауден (Jason Lei Howden), ранее выпустивший «Смертельный оргазм».

В российский прокат «Безумный Майлз» должен выйти уже 27 февраля.

Nightdive до сих пор пытается спасти No One Lives Forever из правового ада

No One Lives Forever — дилогия от Monolith в стиле шпионских фильмов 60-х. Обе части вышли в начале нулевых, фанаты их вспоминают с теплотой до сих пор, однако игры так и не добрались до современных цифровых магазинов, потому что попали в цепкую правовую ловушку.

В 2003 году компания Vivendi Games выкупила Fox Interactive, издателя No One Lives Forever. В 2008-м Vivendi Games влилась в состав Activision. В этот период Activision решила продать некоторые свои франшизы. Выяснилось, что права на NOLF затерялись где-то в юридических дебрях. Сама Monolith в 2004 году перешла в семейство Warner Bros. — совершенно другую компанию, из-за чего ситуация стала только запутаннее.

Один из разработчиков высказывал версию, что у Monolith были права на NOLF как франшизу, а у Fox — на полное название первой игры, которое формально звучало как The Operative: No One Lives Forever. Во второй части Monolith, скорее всего, владела подзаголовком — A Spy in H.A.R.M.’s Way.
Nightdive до сих пор пытается спасти No One Lives Forever из правового ада
В середине десятых распутывать ситуацию взялась Nightdive Studios — издательство, которое специализируется на таких вот потерянных сериях. К тому моменту у неё уже был опыт воскрешения System Shock, однако NOLF оказалась не по зубам. По предположениям Nightdive, права как-то поделены между 20th Century Fox (владела Fox Interactive на момент выхода первой части), Activision и Warner Bros. Стороны идут на контакт, но не могут разобраться, кому что принадлежит.

Вся эта история нужна лишь для одного твита: накануне глава Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) написал, что до сих пор работает над возвращением No One Lives Forever. Серии в этом году исполняется 20 лет, а попыткам Nightdive спасти её — больше пяти.

Продукция металлопроката: как выбирать листы из стали

лист оцинкованный 1 Для промышленных предприятий металлургической отрасли важное значение приобретает повышение объемов произведенной продукции и снижения уровня ее себестоимости. При этом необходимо обеспечивать должный уровень качества готовой продукции для сохранения конкурентных преимуществ на рынке. Поэтому сегодня, в период кризисных явлений в экономике предприятий актуальным является создание такой системы управления издержками производства, которая бы учитывала возможность осуществлять не только учет, мониторинг, контроль и планирование затрат, но и обоснования эффективности управленческого решения. Поэтому развитие методологии диагностики расходов является актуальной задачей науки. Наибольшую актуальность имеет функционирования системы диагностики расходами в части использования адекватных показателей оценки зависимо от поставленных целей и условий функционирования предприятия, а также отбора и реализации мероприятий по снижению затрат на производство продукции в непредсказуемых условиях хозяйствования.
Источники сырья, их доступность и динамика цен. Основные виды потребительской сырья для нужд предприятия — кокс, железорудный концентрат, железорудный обкатиш, огнеупорные материалы и прочее. Подробнее »

Ubisoft подала в суд на владельцев сайта, организующего DDoS-атаки на серверы Rainbow Six Siege

Ubisoft не любит шутить с нечестными игроками в Rainbow Six Siege и теми, кто даёт им возможность играть нечестно. И если первых компания просто банит, то со вторыми обходится куда строже. Пару месяцев назад в суд пригласили несовершеннолетнего хозяина сайта, продававшего читы, а теперь под огонь попали владельцы сайта, организующего за деньги DDoS-атаки на серверы шутера.

Согласно иску, который заполучил Polygon, владельцы сайта SNG.ONE продавали подписки на суммы до 300 долларов за осуществление сетевых атака на серверы игры. Помимо Rainbow Six Siege целями могли стать Fortnite, FIFA 20 и Call of Duty: Modern Warfare.

Как пишет в иске Ubisoft, владельцы сайта были «хорошо осведомлены о вреде, наносимом их услугами компании». Юристы также отмечают, что ответчики насмехались над издательством — в качестве доказательства приводится ныне удалённый твит.

Кроме того, Ubisoft утверждает, что обвиняемые создали на своём сайте уведомление о том, что ресурс якобы конфисковали Microsoft и Ubisoft. По информации в иске, ответчики признали, что создали уведомление, чтобы «заставить Ubisoft признать, что у них есть проблема» — что бы это ни значило.

Напомним, что за DDoS-атаки Ubisoft всерьёз взялась в сентябре 2019 года. В частности, компания начала рассылать владельцам сайтов по осуществлению сетевых атак письменные предупреждения — мол, если не прекратить безобразие по своей воле, то издатель подаст в суд. С тех пор частота ударов по серверам Rainbow Six Siege снизилась на 93 %, уверяет французская компания.

Eurogamer: одной из следующих игр Sony на PC станет конструктор Dreams

Царство эксклюзивов PlayStation вот-вот пошатнётся — по крайней мере, так говорят знающие люди. Сначала нам рассказывают о выходе Horizon: Zero Dawn на PC, а теперь пророчат пришествие на компьютеры конструктора Dreams от авторов LittleBigPlanet и Tearaway.

О переносе «Грёз» на самую народную платформу жирно намекает в своём «Твиттере» новостной редактор Eurogamer Том Филлипс (Tom Phillips). Вслед за Джейсоном Шрейером (Jason Schreier) он пишет, что в будущем Sony будет куда охотнее расставаться с играми для своих консолей.

Впрочем, порт Dreams вполне ожидаем. В октябре 2019-го соучредитель Media Molecule говорил, что игра может появиться на PC, когда версия для PS4 обзаведётся широкой аудиторией.

Вероятно, разработчики конструктора или сама Sony решили не дожидаться, пока игра полюбится большому числу игроков. Dreams только недавно ушла на золото, предварительно провисев несколько месяцев в состоянии ранней версии. Полноценный релиз запланирован на 14 февраля.

Чтобы лучше понять, насколько обширны возможности Dreams, просто оцените созданные в ней работы — например, крайне реалистичный английский завтрак и самопальное устройство для захвата мимики.

23 минуты геймплея Disintegration из середины игры

IGN продолжает делиться геймплейными роликами из гибридного шутера Disintegration. На очереди полное прохождение миссии из середины сюжетной кампании.

К моменту, который демонстрируется в видео, главный герой успел набрать в команду несколько новых бойцов и навесить на свой гравицикл пару мощных пушек, наносящих урон по площади. Также можно увидеть новых противников — например, воздушных дронов, местных джаггернаутов и мини-босса.

Дополнительные 40 минут игрового процесса, только в основном из начала игры, смотрите в этой новости. Спойлеров нет ни в предыдущих роликах, ни в том, что ждёт вас ниже.

Напомним, что в Disintegration будет и мультиплеер, о котором пока известно не так много. Зато совсем скоро его дадут пощупать самостоятельно: 28–29 января пройдёт закрытая техническая «бета» многопользовательского режима, а с 31 января по 1 февраля — открытая.

Disintegration стартует в 2020 году на PC (через Steam), PlayStation 4 и Xbox One.

СМИ: Ubisoft заморозила неизвестную игру после провала Ghost Recon: Breakpoint

Провал Ghost Recon: Breakpoint ой как больно аукнулся Ubisoft. Настолько, что компании пришлось перенести релиз нескольких крупных игр и переориентироваться на поиск уникальных идей. Как сообщает сайт Video Games Chronicle, компания также заморозила один из неназванных проектов и собирается провести реструктуризацию в редакционной команде.

Отложить в долгий ящик издательство решило как минимум одну игру, над которой работало подразделение в Монреале. Разработка зашла довольно далеко, но из-за переоценки приоритетов французской компании пришлось расстаться с проектом. По этой же причине другие находящиеся в производстве игры-сервисы переработают так, чтобы они лучше выделялись на общем фоне.

Что до реструктуризации, то она касается парижского коллектива из около 100 дизайнеров и продюсеров, которые в течение двух десятилетий задавали вектор развития всех игр Ubisoft — от гейм-дизайна до написания сценариев. Непосредственно разработкой эта команда не занималась.
СМИ: Ubisoft заморозила неизвестную игру после провала Ghost Recon: Breakpoint
Тем не менее редакционная команда оказывала огромное влияние на творения Ubisoft, помогая сформировать цельное видение проектов и переносить накопленный опыт из одной игры в другую. Несмотря на светлые стороны такой деятельности, именно из-за этого коллектива игры издательства со временем стали одинаковыми — обязательно с открытым миром и элементами сервиса.

По данным источника VGC, цель реструктуризации — сделать линейку игр компании более разнообразной. Чтобы добиться этого, Ubisoft расширит и реорганизует редакционную команду:

Мы укрепляем нашу редакционную команду, чтобы она была более гибкой и лучше сопутствовала нашим командам разработчиков по всему миру, поскольку они создают лучший игровой «экспириенс» для геймеров.

Как пишет VGC, главный креативный директор Ubisoft Серж Хаске (Serge Hascoet) продолжит руководить редакционной командой, но число вице-президентов увеличат до семи и дадут им бо́льшую самостоятельность. За каждым из вице-президентов закрепят собственные франшизы, а Хаске будет только проверять ход работы на ключевых этапах. Считается, что это решение поможет придать играм индивидуальности за счёт большего разнообразия руководителей.

Тизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent Hill

Пока Capcom переизобретает оригинальные Resident Evil на современный лад, небольшой коллектив Noisy Valley Studios, состоящий всего из трёх человек, создаёт новую игру в стиле классики — хоррор Summerford.

По сюжету игры в 1963 году британская деревушка Саммерфорд была выбрана местом строительства первой в Соединённом Королевстве атомной электростанции и лаборатории атомной энергетики.

В 1986-м произошла катастрофа, из-за которой Саммерфорд и его окрестности пострадали от радиационного загрязнения. Власти эвакуировали местных жителей и организовали 10-километровую зону отчуждения. Спустя 37 лет мы посетим это место в роли девушки по имени Сэм, которая отправилась в путешествие с друзьями и отстала от группы.


Авторы Summerford вдохновляются сериями Silent Hill, Resident Evil и Alone in the Dark — игра сочетает загадки, исследование и экшен. В то же время команда не собирается переносить в своё творение архаичные элементы вроде «танкового» управления и неудобного интерфейса.

История отнимет около четырёх часов, зато создатели обещают два маршрута прохождения и несколько концовок. В плане подачи сюжета Noisy Valley ориентируется скорее на первую Silent Hill, чем на вторую, — глубокого психологизма ждать не стоит.

Summerford выйдет в четвёртом квартале 2020-го в Steam.

Тизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent HillТизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent HillТизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent HillТизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent HillТизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent HillТизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent HillТизер Summerford — классического хоррора в духе Resident Evil и Silent Hill

3D Realms анонсировала Kingpin: Reloaded — ремастер шутера из 90-х

Kingpin: Life of Crime — шутер 1999 года, в наших краях прославившийся благодаря озвучке от «Фаргуса» (осторожно, там ругаются матом!). Издательство 3D Realms собирается подарить игре вторую жизнь.

Компания представила Kingpin: Reloaded — ремастер для современных систем. Среди улучшений заявлены:

• поддержка 4K/60 fps,
• классический и дополненный режимы (сравнение — ниже),
• переработанный баланс,
• поддержка ультрашироких мониторов,
• новая квестовая система.

Переиздание выйдет в этом году на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.


3D Realms анонсировала Kingpin: Reloaded — ремастер шутера из 90-х3D Realms анонсировала Kingpin: Reloaded — ремастер шутера из 90-х