.....

Музей советских игровых автоматов приглашает изучить историю танковых игр

Музей советских игровых автоматов и Музей компьютерных игр открывают выставку «Бэнг-бэнг», где вы сможете познакомиться с эволюцией танковых игр и, само собой, попробовать выдающиеся образцы самостоятельно!

«Бэнг-бэнг» ответит на множество вопросов. Как начался успех танковых аркад? Кто придумал культовые игры? Какие конфликты стали прототипами танковых хитов? Как и почему менялся формат компьютерных сражений?

На выставке будет свыше 20 действующий экспонатов — игровых устройств восьми поколений. Так что вы сможете притронуться к оригинальным платформам с классикой вроде Combat, Battle City, Tank Command, Battle Tank, Panzer Front и многими другими играми.

В качестве бонуса — вполне себе современные Xbox и PlayStation со специальной версией World of Tanks, где открыта вся техника.

Музей советских игровых автоматов находится в Санкт-Петербурге. Выставка открыта до 27 сентября с 11:00 до 21:00. Стоимость обычного входного билета — 250 рублей, а льготного — 200 рублей. Другие подробности можно отыскать на официальном сайте.

Музей советских игровых автоматов приглашает изучить историю танковых игрМузей советских игровых автоматов приглашает изучить историю танковых игрМузей советских игровых автоматов приглашает изучить историю танковых игрМузей советских игровых автоматов приглашает изучить историю танковых игр

Ролик Empyrean — обновления с битвами космических кораблей для Warframe

Warframe готовится к следующему крупному обновлению — Empyrean. Его главная особенность — битвы на космических кораблях, которые, как говорит PC Gamer, отдалённо напоминают FTL: Faster Than Light.

У каждого игрока на корабле будет своя задача: например, один пилотирует, второй управляет орудиями, третий десантируется на чужое судно и проводит диверсию. Космические сражения позволят устраивать в разных уголках игрового космоса, не только на орбите Венеры.

Подробности об Empyrean озвучат 6 июля на фестивале TennoCon. Если вы будете смотреть демонстрацию через Twitch и привяжете свой профиль Warframe к стриминговой площадке, то сможете получить бесплатный прайм Некрос.

DOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные издания

DOOM Eternal на E3 2019 не только получила внушительный сюжетный трейлер, но и обзавелась датой выхода — готовьтесь отправиться в ад 22 ноября этого года.

Игра появится на PC (через Steam и Bethesda.net), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia.


Англоязычный трейлер

Вдобавок id Software презентовала мультиплеерный режим BATTLEMODE, в котором принимают участие всего три игрока, делящихся на две команды: один берёт на себя роль Палача Рока, а другие управляют демонами. Палач стартует с полным арсеналом, а дуэт выбирает существ — от ревенанта до манкубуса.

Сражение длится до трёх побед.

Разработчики отмечают, что важную роль в этом режиме играет не только быстрая реакция, но и тактическое планирование, поскольку демоны сильно отличаются друг от друга способами передвижения, наборами атак и способностями.

К тому же демоны умеют вызвывать подкрепления, управляемые компьютером. Однако Палач может восстанавливать здоровье, убивая вражеских прихвостней.

Детальнее BATTLEMODE покажут на фестивале QuakeCon 2019, который пройдёт с 25-го по 29 июля.

Кроме того, на физические версии DOOM Eternal можно оформить предзаказ — за это полагается цифровой комплект Rip and Tear, куда входит следующее:

• Мемный скин «ревенант-дудец» для режима BATTLEMODE.
• Мастер-уровень «База сектантов».
• Ностальгический боевой дробовик.

DOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные издания

Бонусы за предзаказ распространяются на все издания шутера, коих было объявлено два: Deluxe и коллекционное. Отметим, что доставка у Bethesda Gear Store осуществляется только по США, однако пишут, что издания завезут в некоторые розничные магазины.

Состав Deluxe-издания (60 долларов):

• Диск с игрой.
• Абонемент на первый год, дающий доступ к двум сюжетным дополнениям, которые выйдут в течение года после выпуска игры.
• Облик демонического Палача Рока.
• Набор классических звуковых эффектов для оружия.

DOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные издания

Состав коллекционного издания (199.99 доллара):

• Deluxe-издание игры в эксклюзивном стилбоксе.
• Полноразмерная копия шлема Палача Рока.
• Аудиокассета с кодом на загрузку саундтреков Мика Гордона (Mick Gordon) для DOOM 2016-го и DOOM Eternal в цифровом формате lossless.
• Артбук с рисунками о мире DOOM.
• Литография «Обретение аргент-энергии», 28×43 см.

DOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные издания

DOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные изданияDOOM Eternal выходит 22 ноября. Новый трейлер, мультиплеерный режим и коллекционные издания

11 минут геймплея The Outer Worlds

На E3 2019 The Outer Worlds не только обзавелась свежим трейлером с датой релиза, но и получила 11-минутное геймплейное видео от IGN.

Показали всего по чуть-чуть — немного перестрелок, капельку стелса и горстку диалогов. Также авторы напомнили о системе изъянов, которая отслеживает, в чём игрок откровенно плох, и вешает на главного героя разные перманентные «дебаффы».

The Outer Worlds выйдет 25 октября на PC (через Epic Games Store и Microsoft Store), PlayStation 4 и Xbox One.

На скриншоте из Cyberpunk 2077 нашли трансгендера — народ возмущается, авторы объясняются

Вчера стало известно, что Cyberpunk 2077 будет поддерживать трассировку лучей. NVIDIA представила пару скриншотов с демонстрацией технологии, один из которых стал причиной интернет-скандала. Безобидная на первый взгляд картинка скрывала в себе подвох…

Попавшая под огонь картинка содержит рекламное объявление, на котором красуется женская фигура. Если присмотреться к «даме» внимательнее, то можно разглядеть у неё выпирающий сюрприз. Реклама с подписью «16 вкусов, которые вы хотели бы смешать» посвящена безалкогольному напитку под названием ChroMaticure. Слоган выше гласит Mix It Up («Внеси разнообразие» или что-то в этом духе), что, вероятно, является отсылкой к трансгендеру на картинке.

На скриншоте из Cyberpunk 2077 нашли трансгендера — народ возмущается, авторы объясняютсяНа скриншоте из Cyberpunk 2077 нашли трансгендера — народ возмущается, авторы объясняются
Прогрессивная западная общественность посчитала это издевательством, заодно вспомнив прошлые грешки CD Projekt. Так, компания уже в подшучивала в «Твиттере» над транс-сообществом и извинялась за похожую шутку со стороны своего магазина GOG.com.

Журналист Polygon, посетивший E3 2019, решил расспросить присутствующую там арт-директора Cyberpunk 2077 Касию Редесюк (Kasia Redesiuk), ответственную за создание спорного изображения. Как выяснилось, она не вкладывала в свою работу никакой издёвки и, наоборот, заложила в неё серьёзный посыл.

«Лично для меня этот человек сексуален, — прокомментировала Редесюк. — Мне нравится, как выглядит этот человек. Тем не менее эта модель используется (её красивое тело используется) по корпоративным причинам. Они [трансгендеры] изображаются там просто как вещи, и это ужасно».

На скриншоте из Cyberpunk 2077 нашли трансгендера — народ возмущается, авторы объясняются

Редесюк также заявила, что мир Cyberpunk 2077 включает в себя множество людей, не соответствующих гендерным нормам, и некоторые из них любят демонстрировать свои тела публично. Они представляют демографическую группу со значительной покупательной способностью, поэтому мегакорпорации используют их образ для продажи безалкогольных напитков.

Предполагается, что это такой аналог гиперсексуализированной рекламы, которую используют современные компании. CD Projekt RED только пытается подогнать эту рекламу под своё видение будущего.

«В 2077-м, особенно учитывая количество доступных модификаций тела, я думаю, люди просто смешивают и приводят в соответствие свои желания и чувства, — говорит Редесюк. — И даже общество более открыто для отношений разного рода».

На скриншоте из Cyberpunk 2077 нашли трансгендера — народ возмущается, авторы объясняются

По словам Редесюк, вся реклама в игре сделана с прицелом на резкость и агрессию, а эксплуатация образа трансгендера — лишь один пример из множества. В антиутопическом мире Cyberpunk 2077 от гиперсексуализации страдают все, вне зависимости от половой принадлежности.

Редесюк считает, что такая вымышленная реклама также является попыткой повысить сочувствие к ЛГБТ-сообществу среди игроков.

«Нам это нужно, — объясняет Редесюк. — Я искренне считаю, что нам нужно больше признания в мире и мы должны также показать, как доброта людей иногда используется против них. И мне бы очень хотелось, чтобы мир изменился в лучшую сторону для всех».

Глава Xbox: Microsoft не сильно обеспокоена тем, купите ли вы Project Scarlett

На E3 2019 Microsoft подтвердила, что трудится над консолью следующего поколения под кодовым названием Project Scarlett и поделилась первыми официальными подробностями. Сведений было не то чтобы много, поэтому за дело принялись любопытные журналисты.

Так, сайт CNET взял интервью у главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer). Тот сперва заявил, что у Project Scarlett будет дисковод. По его словам, Microsoft прекрасно понимает, что игровые библиотеки пользователей сосредоточены преимущественно в физическом виде, поэтому компания в этом вопросе опирается на обратную совместимость, для которой и необходим привод.

Отвечая на вопрос, будет ли Project Scarlett последней консолью Microsoft, Спенсер прямо сказал, что не знает. Однако при этом он отметил, что за свою карьеру неоднократно слышал о скорой смерти консолей, которая не наступила до сих пор.

Глава Xbox: Microsoft не сильно обеспокоена тем, купите ли вы Project Scarlett

Вдобавок глава Xbox заявил, что рост оборотов потоковой передачи музыки, фильмов и телевидения не замедлил распространение физического оборудования: «Количество вычислительных устройств вокруг нас не уменьшилось, а увеличилось».

Также в интервью он сказал, что Microsoft ещё не определилась со стоимостью Project Scarlett. У компании остались нерешённые вопросы на этот счёт, а цену объявят, когда придут к консенсусу.

Как признался Спенсер, компания не гонится за максимальными продажами будущей консоли. Он объяснил это тем, что деньги в основном зарабатываются на программном обеспечении и услугах. Так что, если вы уже вложили свои кровные в экосистему Xbox — скажем, у вас есть какая-либо из консолей семейства Xbox One, — то Microsoft не будет активно подталкивать вас к покупке Project Scarlett.

Глава Xbox: Microsoft не сильно обеспокоена тем, купите ли вы Project Scarlett

Компания во многом полагается на подписки Xbox Live и Xbox Game Pass, которые приносят ей хороший доход. Неудивительно, что она продолжает их развивать — не так давно появилась Xbox Game Pass Ultimate, объединяющая обе подписки в одну, а буквально на днях Xbox Game Pass и вовсе добрался до PC.

«Отчасти поэтому мы отошли от гонки за продажами консолей, — сказал Спенсер. — «Не то чтобы это было несущественно, я вовсе не это пытаюсь сказать. Но истинная основа бизнеса заключается в том, сколько клиентов вовлечено в ваш сервис. Насколько они вовлечены? И можем ли мы наращивать это число?»

О том, является ли Project Scarlett единым названием для разновидностей грядущей консоли, как это было с Xbox One S и Xbox One X, или она станет одной приставкой (по крайней мере, на старте), Спенсер в интервью не сказал. По слухам, некстген от Microsoft будет разделён на две модели (пока под кодовыми названиями): мощную Anaconda и удешевлённую Lockhart.

В сентябре Torchlight II выйдет на консолях

Torchlight II — один из самых удачных «дьяблоидов». В 2012-м игра запустилась на PC, а 3 сентября 2019-го, спустя почти семь лет, наконец состоится консольный релиз.

Вторая Torchlight появится на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В блоге PlayStation издательство Perfect World Entertainment передаёт, что портированием игры занимается студия Panic Button. Та, напомним, уже давно переносит чужие игры на новые платформы — например, именно Panic Buttion разработала Subnautica для PS4 и Xbox One, а также Wolfenstein II и DOOM для Switch.

Консольная Torchlight II приспособлена для игры с геймпада — Panic Button переделала интерфейс, а также потрудилась над новой системой прицеливания и схемой управления.

Покупателям версии для PlayStation 4 достанется эксклюзивный контент — питомец Faerie. Ранее он не появлялся во вселенной Torchlight.

В своё время Torchlight II удостоилась очень высоких оценок прессы: рейтинг PC-версии на Metacritic — 88 баллов. Игроки тоже остались довольны — 94 % положительных рецензий в Steam говорят сами за себя. О достоинствах и недостатках сиквела вы узнаете из нашего видеообзора.

Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3

В мае состоялся анонс John Wick Hex — тактики от студии Bithell Games. На нынешней E3 журналисты поиграли в раннюю версию игры и поделились своими впечатлениями.

На первый взгляд John Wick Hex кажется привычной тактической игрой. Наш подопечный ходит по расчерченному на шестиугольники полю, а из «тумана войны» появляются противники, которых нужно убивать. Однако разработчики попытались передать в своей игре динамику киношных перестрелок.

Судя по зарубежным превью, один из главных ресурсов в игре — время. В верхней части экрана расположена шкала, подсказывающая, когда враг нанесёт удар или выстрелит. Пока вы решаете, что́ делать дальше, включена пауза, а потом Джон и его противники одновременно приходят в движение.


В арсенале белорусского киллера — множество действий: можно выстрелить, переместиться, атаковать в ближнем бою, поднять оружие убитого недруга (боезапас ограничен) или бросить в противника пистолет. Каждое действие отнимает разное количество времени — фокус в том, чтобы выбрать такую последовательность решений, при которой злодеи не успеют дожить до своей первой атаки. Это, конечно, в идеале — Уик не умирает от первой же раны, так что право на ошибку у игрока есть.

Уровни в демо длились по несколько минут. Авторы игры делают упор на безостановочный экшен (насколько это вообще возможно в жанре тактики) — после появления первого врага бой практически не прекращается. По словам сотрудника PC Gamer, Hex поощряет агрессивный стиль игры — что неудивительно, если учесть исходный материал.

Пресса упоминает, что в релизной версии тактики появится режим повтора, однако на E3 его не показали. Подробностей о режиме пока нет — можно предположить, что он превращает запись прохождения в непрерывную экшен-сцену без томительных пауз на размышления.

Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3Superhot с механикой XCOM — пресса о демо John Wick Hex для E3
По мнению СМИ, John Wick Hex здорово передаёт дух кинолент, создавая хаотичные и яростные схватки, где счёт идёт на секунды, а брошенный во врага пистолет может спасти герою жизнь, прямо как в шутере Superhot. Погонь на машинах или лошадях в формате тактики, конечно, не будет, зато разработчик игры Майк Бителл (Mike Bithell) заверил, что по мере прохождения в Hex будут появляться новые виды врагов и оружия.

В сюжетном плане Hex — не пересказ фильмов, а приквел, придуманный совместно с киноделами. Уже известно, что роли Уинстона и Харона в игре исполняют Иэн Макшейн (Ian McShane) и Лэнс Реддик (Lance Reddick) соответственно. А вот о том, участвует ли в проекте Киану Ривз (Keanu Reeves), авторы пока не говорят.

***

John Wick Hex выйдет на PC, Mac и консолях (на каких именно, не уточняется). Компьютерная версия будет временным эксклюзивом Epic Games Store.

Bungie: PC-версия Destiny 2 не будет эксклюзивом Steam и может появиться и в других магазинах

На прошлой неделе Bungie объявила, что в сентябре Destiny 2 станет условно-бесплатной, а её PC-версия соберёт вещички (читай: прогресс игроков) и переедет в Steam. Некоторые пользователи предположили, что Valve переняла тактику Epic Games и заграбастала ценный эксклюзив. Однако это не так — Destiny 2 для PC может появиться не только в Steam.

На мероприятии E3 Coliseum генеральный менедежер Destiny Марк Ноузворти (Mark Noseworthy) заверил, что сиквел не привязан к Steam сделкой об эксклюзивности. По словам Ноузворти, разработчики хотят, чтобы боевик стал игрой, в которую можно зарубиться с друзьями когда и где угодно. По этой причине команда стремится к тому, чтобы Destiny 2 была доступна на разных площадках.

Означает ли это, что шутер заглянет, например, в Epic Games Store? Как заявил Ноузворти, «вполне возможно», что позже игра выйдет и в EGS, и в других сервисах. Просто Bungie решила, что первым пунктом назначения логичнее всего сделать именно Steam.

Напомним, что 17 сентября, в день перехода на условно-бесплатную модель, Destiny 2 обзаведётся дополнением Shadowkeep. В Steam за него придётся выложить 1 199 рублей. Подробнее о грядущих событиях в жизни игры мы писали здесь.

Пять играбельных Мстителей и бой с Надсмотрщиком — что показали в закрытом демо Marvel’s Avengers

Премьера Marvel’s Avengers на E3 2019 оказалась достаточно невнятной. Как следует помариновав зрителей трейлерами всякой «японщины», Square Enix представила пресноватый ролик, из которого мы к тому же узнали, что полигональным Мстителям не достались голоса и внешность героев киновселенной Marvel.

За закрытыми дверьми журналистам продемонстрировали больше 20 минут геймплея. Судя по впечатлениям прессы, нас ждёт качественный и симпатичный боевик без каких-либо откровений. Ниже — подробности из превью Digital Trends.


В демо был показан пролог — по сути, сильно расширенная версия того, что мы увидели на пресс-конференции Square Enix. Во время празднования Дня Мстителей на мосту Золотые Ворота прогремели взрывы, и Тор с Железным человеком отправились туда, чтобы выяснить, что стряслось.

Прессе дали взглянуть на геймплей за пять персонажей — Тони Старка, Тора, Халка, Чёрную Вдову и Капитана Америку. Эпизод за Тора напомнил автору Digital Trends о последней God of War. Скандинавский бог угощал врагов молотом в ближнем бою и метал его в тех, кто стоял подальше. Орудие возвращалось в руку, словно топор Левиафан.

Журналист заметил в правом нижнем углу экрана три ячейки для способностей. Верхний слот, самый большой из всех, пустовал — видимо, он предназначен для мощной «ульты». При нажатии на триггер герой выполнял сокрушительный удар в прыжке, которым можно было прикончить сразу нескольких противников.

Пять играбельных Мстителей и бой с Надсмотрщиком — что показали в закрытом демо Marvel’s Avengers

Следующим играбельным персонажем оказался Железный человек. Старк палил по плохим парням, летая над мостом. Одно из умений персонажа позволяло выжечь всё, что находилось под ним.

Затем к веселью присоединился Халк. Зелёный здоровяк швырял недругов, словно тряпичные куклы, и даже бросался трупами. Кроме того, во фрагменте за Халка встречались лёгкие элементы платформинга — герой перемахивал через дыры в мосту и брошенные машины.

Тем временем на корабле Мстителей в бой вступил Капитан Америка, и внимание переключилось на него. Протагонист метал свой щит и сражался в ближнем бою. Digital Trends вспоминает Marvel’s Spider-Man — как и там, в Avengers время ненадолго замедлялось, когда Стив Роджерс уходил от удара.

Пять играбельных Мстителей и бой с Надсмотрщиком — что показали в закрытом демо Marvel’s Avengers

Наконец, в заключительной схватке главная роль досталась Чёрной Вдове. Ей выпало биться с Надсмотрщиком (Taskmaster) — злодеем, который организовал нападение. Наташа полагалась на свою ловкость, уклоняясь от атак босса, и по-македонски стреляла из пистолетов. По словам автора превью, битва с Надсмотрщиком походила на реальный геймплей меньше всего — трудно было отличить сцены, требовавшие участия пользователя, от заставок.

В конце концов выяснилось, что взрывы на мосту были лишь приманкой — злодеи подставили Мстителей, обрушив их судно на город. Действие демо перенеслось на пять лет вперёд. Теперь многие винят Мстителей в случившемся. Журналист хвалит актёрскую игру, но сетует на избитый сюжетный ход — истории о супергероях, ставших изгоями, мы уже видели, и не раз.

***

Marvel’s Avengers прибудет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia 15 мая 2020 года.