.....

Второе переиздание Age of Empires II получило возрастной рейтинг

Microsoft зачем-то собирается переиздавать Age of Empires II во второй раз. Корпорация говорила об этом ещё в 2017-м, но, похоже, до релиза дозреет лишь в этом году.

Американское возрастное агентство ESRB выдало рейтинг Age of Empires II: Definitive Edition. Никаких откровений: стратегия получила отметку Teen (для лиц от 13 лет), а среди платформ указывается только PC.

Обычно возрастные рейтинги присваиваются незадолго до премьеры игры. Возможно, анонс с датой релиза прозвучит на этой неделе в рамках апрельского выпуска Inside Xbox. Авторы переиздания Age of Empires обещали какие-то новости ещё в мартовском эпизоде Inside Xbox, но затем почему-то сделали вид, будто ничего не говорили.

О составе и отличительных особенностях Age of Empires II: Definitive Edition мы пока можем только гадать. Скорее всего, в Definitive Edition появится дополнение The Conquerors, которое выходило в 2000 году для оригинальной второй части. Однако для Age of Empires II HD Edition в Steam выпустили ещё три расширения: The Forgotten, The African Kingdoms и Rise of the Rajas.

Вот и думайте теперь: с одной стороны, расширения для HD Edition не являются частью каноничной Age of Empires II, а с другой стороны, как-то странно выпускать второе переиздание, которое по контенту значительно уступает первому.

Патенты от Sony для VR: толпы с друзьями-NPC и виртуальные места на киберспортивных стадионах

Сайт Siliconera передаёт, что Sony запатентовала ещё парочку технологий для виртуальной реальности. Обе направлены на то, чтобы улучшить социальные взаимодействия обладателей шлема.

Первый патент предлагает заменять людей в игровых толпах аватарами друзей. Например, такое пригодится для спорта и гонок, где разработчики обычно имитируют аудиторию на трибунах. Где-то в этой аудитории и будут появляться NPC, копирующие ваших товарищей.

Заменять безликих болванчиков аватарами друзей — идея не сказать чтобы свежая, но Sony хочет использовать для неё возможности виртуальной реальности. Устройства VR захватывают внешний вид ваших приятелей и переносят их в игру, пытаясь передать сходства при помощи движка для аватаров.

Когда вы и ваш друг находитесь в Сети, друг может присоединиться к вашей игре в качестве наблюдателя. Тогда система захвата аватара снова включается в дело и подсовывает NPC с внешностью приятеля в игровую толпу (или ещё куда-нибудь). Патент также упоминает, что наблюдатель затем сможет увидеть отрывки геймплея из игры, куда его вставили как персонажа.
Патенты от Sony для VR: толпы с друзьями-NPC и виртуальные места на киберспортивных стадионахПримерный набросок того, как присутствие аватаров друзей может выглядеть в игре.
Второй патент стремится передать ощущение присутствия на каком-нибудь киберспортивном событии через виртуальную реальность. В зале, где проходит соревнование, Sony предлагает выделять места для VR-зрителей. При помощи нескольких специальных камер создаётся объёмная картинка. Вы надеваете шлем и словно лично оказываетесь в зале, где наблюдаете за состязанием.

Среди особенностей — звук, который захватывается с того места, где вы виртуально сидите. Кроме того, VR-зрители смогут видеть друг друга в зале, словно они действительно находятся в соседних креслах. И, разумеется, ограничивать себя всего одной точкой обзора не требуется: с контроллера можно переключаться на разные камеры.
Патенты от Sony для VR: толпы с друзьями-NPC и виртуальные места на киберспортивных стадионахСидите в шлеме, поворачиваете голову — а там сидит знакомая, тоже в шлеме.
Sony также подумала, как монетизировать места для VR-зрителей: компания может заменять рекламу, которая крутится в настоящем месте проведения события, той, что подходит зрителю в шлеме. То есть аудитория в зале видит одни и те же спонсорские сообщения, а в виртуальной реальности рекламу можно переключать на что-то такое, что подобрано под конкретного VR-зрителя.

Наконец, если на реальном событии раскидываются подарками (например, швыряют в зал футболки), то VR-зрители тоже смогут в этом поучаствовать. Камеры рассчитывают траекторию полёта подарка, а VR-зритель должен поднять свою виртуальную руку и схватить виртуальный подарок. Естественно, в VR вы будете получать не физические вещи, а какие-нибудь купоны, скины и так далее.

Обратите внимание: патенты не означают, что Sony обязательно будет их использовать. Компания могла застолбить элементы технологий за собой просто на всякий случай. Но если Sony продолжает работать над виртуальной реальностью, значит, условная PlayStation 5 может запуститься в паре со вторым поколением шлема PlayStation VR.

Патенты от Sony для VR: толпы с друзьями-NPC и виртуальные места на киберспортивных стадионах

Голос Солида Снейка озвучит ваши успехи в Devil May Cry 5 в новом моде

Фанаты расковыряли файлы Devil May Cry 5 и научились заменять в игре голос, который произносит ваш ранг в бою. Простора для творчества — просто масса! И некоторые поклонники даже связываются с известными актёрами озвучки, чтобы они записали фразы для мода.

Пользователь под ником cheeseburge выпустил Solid Snake Style Announcer — модификацию, где ранги произносит Дэвид Хэйтер (David Hayter) в роли Солида Снейка. Большая часть оценок осталась такой же, однако Dismal изменили на Dead Weight и Dummy Thicc (мем про слишком роскошную задницу Снейка в сообществе Metal Gear), Crazy — на Colonel?, а Smokin’ Sexy Style — на Smokin’ Stealthy Style. Жаль только, что текстовое оповещение о рангах не меняется!

Для установки необходим любительский инструмент Fluffy Manager (его создавали для ремейка Resident Evil 2, но он подходит и для Devil May Cry 5). Чтобы мод заработал в игре, необходимо оставить в настройках стандартного диктора.

Ещё один актёр, который зачитал ранги для фанатского мода, — Майкл Швалбе (Michael Schwalbe), озвучивавший оружие Балрог в Devil May Cry 5. Кроме того, поклонники вернули комментатора из DmC: Devil May Cry и придумали альтернативный скучающий голос.

God of War отмечает первый день рождения бесплатной темой и благодарственным роликом

На этой неделе последней God of War исполняется один год. Чтобы отблагодарить фанатов за нежную любовь к игре, SIE Santa Monica Studio выпускает благодарственное видео и парочку небольших, но приятных подарков.

В ролике разработчики делятся своими переживаниями, рассказывают о любимых фанатских творениях по мотивам игры и много-много раз произносят «спасибо». Как говорит SIE Santa Monica Studio, перемены — это трудно, но студия бесконечно признательна поклонникам за их поддержку. Мол, в конечном итоге всё делается именно ради игроков.

День рождения God of War собираются отмечать целую неделю. Уже сейчас в магазине PlayStation появилась бесплатная динамическая тема «Дорога зовёт», а в скором времени вы сможете получить (опять же бесплатно) набор аватаров по мотивам игры. Как будут выглядеть другие празднования, SIE Santa Monica Studio не уточняет.


God of War отмечает первый день рождения бесплатной темой и благодарственным роликомGod of War отмечает первый день рождения бесплатной темой и благодарственным роликом

Перспективы развития космической отрасли

конкурс стартапов Vernadsky ChallengeВ условиях усиления глобализации и углубления евроинтеграционных процессов украинские предприятия получают новые возможности доступа на мировые промышленные рынки в свою очередь обусловливает необходимость повышения конкурентоспособности и модернизации экономики Украины. Ведь для того, чтобы достойно отвечать на вызовы современности и эффективно конкурировать с иностранными производителями на мировых рынках, Украина в полной мере использовать те преимущества, которыми она обладает еще с советских времен. Космическая отрасль наряду с мощными агропромышленным комплексом и машиностроением составляет одну из значительных конкурентных преимуществ отечественной экономики, до нашего времени так и не была полностью реализована. Подробнее »

Организуем любое детский праздник

Тор аниматорДля всех родителей важно насытить детство своего малыша положительными и теплыми моментами. Особенно это важно в такие выдающиеся дни как: день рождения малыша, выпускной или утренник в детском саду. И чтобы этот день был полон драйва и фантазий, именно для Вас мы организуем детские праздники в самых тематических стилях.
Мы, как никто другой, понимаем уникальность этих событий. Ведь так хочется, чтобы в памяти у ребенка запечатлелся этот день. Где бы этот действо ни происходило, мы как лучше реализуем организацию детских праздников в детском саду или дома. Подробнее »

Искусственный интеллект одержал победу в Dota 2 над действующими чемпионами мира

В прошлом году на мировом турнире по Dota 2 профессиональные игроки смогли одолеть команду самообучающихся ботов, тем самым отсрочив неминуемую гибель человечества. Впрочем, радоваться рано — за прошедшее время искусственный интеллект стал настолько хорош, что недавно всё-таки победил жалких людишек.

В субботу ИИ-команда OpenAI Five со счётом 2:0 разгромила действующих чемпионов мира по Dota 2 — команду OG, взявшую первое место на главном турнире The International 2018. Первый матч был почти равным, что заронило семя надежды. Однако во втором боты серьёзно вырвались вперёд на ранних стадиях игры и не отпускали преимущество до самого конца.

Проиграть машине на этот раз было совсем не стыдно. По словам председателя компании OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman), команда виртуальных кибератлетов наиграла 45 тысяч лет игрового времени всего за 10 месяцев. В ходе каждого матча OpenAI Five училась подстраиваться под постоянно меняющиеся тактики оппонентов.

Искусственный интеллект одержал победу в Dota 2 над действующими чемпионами мира

Отметим, что искусственный интеллект от OpenAI — универсальный, то есть он не был создан специально для Dota 2. Разработчики хотят приспособить его для самых разных приложений. Игра от Valve стала лишь тестовым полигоном для обкатки технологии.

Быть может, спасителем человеческой цивилизации станете именно вы и ваши друзья — с 18 апреля сыграть против OpenAI сможет любой желающий. Для этого достаточно зарегистрироваться здесь. Среди режимов игры есть классическое сражение 5 на 5, бой 1 на 1 и кооператив.

Напомним, что впервые OpenAI представили на The International 2017, где тот всухую обыграл в дуэли одного из лучших игроков Dota 2Данила Ишутина, также известного как Dendi.

Ниже — записи обоих матчей OG против OpenAI Five.


Сюжет Star Wars: Knights of the Old Republic III был посвящён древним лордам ситхов

Obsidian Entertainment, ответственная за Star Wars: Knights of the Old Republic II, успела подступиться к третьей части серии, однако разработку в итоге свернули. Тем не менее пофантазировать о том, каким бы мог стать триквел KotOR, всё же можно — кое-какие сведения о ней просочились в Сеть.

На конференции Reboot Develop VG247 поговорил с ведущим сценаристом KotOR II Крисом Авеллоном (Chris Avellone). Он, помимо всего прочего, поведал о планах Obsidian на третью часть RPG по «Звёздным войнам». По его словам, разработчики всегда представляли серию как трилогию.

«Даже работая над второй игрой, мы намекали на то, что делал в это время Дарт Реван. Он не всегда просто безжалостно и бездумно всё разносил, — вспоминает Авеллон. — У него на самом деле был более масштабный план, поскольку над вселенной нависла большая угроза».

Сюжет Star Wars: Knights of the Old Republic III был посвящён древним лордам ситхов

Игрок должен был отправиться по следам Ревана и вступить в бой с древними лордами ситхов, которые были даже более могущественными, чем обычные лорды. Разработчики хотели в полной мере раскрыть этих персонажей, дав покопаться в их личностях, историях и источниках способностей.

Некоторые из древних ситхов были настолько великими, что управляли несколькими регионами галактики. По всему миру можно было найти ужасающие последствия их присутствия — таким образом авторы хотели передать часть истории через окружение.

Авеллон отмечает, что древние ситхи были загадочными, но не настолько сильно, как Верховный лидер Сноук из седьмого и восьмого киноэпизодов «Звёздных войн». Излишняя таинственность этого персонажа, считает сценарист, мешает рассказать захватывающую историю его происхождения.

Сюжет Star Wars: Knights of the Old Republic III был посвящён древним лордам ситхов

Что касается отмены разработки KotOR III, то, по предположению Авеллона, в LucasArts могла быть своя команда, которая хотела заняться новой игрой по вселенной «Рыцарей Старой Республики». Она получила бы бразды правления, но в итоге что-то не срослось. Другая версия — продажи сиквела оказались недостаточно высокими.

Напомним, что отношения Авеллона с далёкой-далёкой галактикой не закончились на KotOR II. Помимо нескольких комиксов по «ЗВ» он приложил руку к сценарию грядущей Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn Entertainment, узнать свежие подробности о которой можно здесь.

Перенос персонажей между платформами в Destiny 2 не появился из-за Sony

Destiny 2 — мультиплатформенная игра-сервис, поэтому перенос персонажей между PC, PlayStation 4 и Xbox One в ней явно бы не помешал. Но, похоже, Sony так не считает: эта функция не появилась в шутере по инициативе японской компании.

Несколько дней назад вышел подкаст Splitscreen с участием редактора Kotaku Джейсона Шрейера (Jason Schreier). Во время обсуждения дальнейшего развития игры после январского отделения Bungie от Activision журналист рассказал, что разработчики собирались добавить перенос героев между PC и PS4 ещё до выхода глобального расширения Forsaken.

Однако планам девелоперов помешал контракт об эксклюзивном контенте для PS4, с которым, например, связан недавний баг. Sony хотела, чтобы игра ассоциировалась в первую очередь с их приставкой — даже если это оставит владельцев других платформ в невыгодном положении.

Напомним, что это не первый случай, когда Sony вставляет палки в колёса межплатформенным функциям. Так, ранее компания препятствовала появлению кросс-плея в таких играх, как Fortnite, Rocket League и Minecraft. Отметим, что первые две игры в итоге смогли объединить геймеров со всех платформ.

BioWare о новой Mass Effect

Помнится, в декабре минувшего года продюсер BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) всех заверил, что с новой Mass Effect у разработчиков все просто зашибись, и в нее уже даже можно поиграть. Но вот какая странность: на прошедшей пресс-конференции Electronic Arts мы так и не увидели ничего толкового — ни тебе геймплея, ни даже трейлера.

Вместо этого девелоперы подсунули поклонникам видеодневник, в котором в компании все того же Хадсона обсудили некоторые аспекты проекта. По существу, впрочем, говорили мало. Вся их болтовня сводилась к тому, что в новой части вселенная, знакомая нам по существующей трилогии, подвергнется значительному переосмыслению. Причем многие дизайнерские решения в ходе разработки, как это нынче стало модным, будут приниматься с учетом пожеланий пользователей.

Также было упомянуто, что реализация этих самых идей и решений стала возможно исключительно благодаря технологиям нового поколения, что подчеркивает ориентированность проекта на некстген-консоли.