.....

Продюсер Assassin’s Creed: Odyssey не верил в Google Stadia, пока сам не опробовал сервис

Google ещё не убедила геймеров в том, что облачной платформе Stadia уготовано важное место в игровой индустрии. Возможно, скептики изменят своё мнение, когда сами поиграют во что-нибудь «облачное». Например, старший продюсер Assassin’s Creed: Odyssey Марк-Алексис Кот (Marc-Alexis Côté) изменил своё отношение к Stadia именно после личного знакомства с платформой.

Если верить PCGamesN, в беседе с журналистом Edge Кот заявил, что изначально он был «гордым неверующим». По словам продюсера, босс заставил его поехать на презентацию в Монреаль, а сам Кот был уверен, что впустую тратит своё время.

Однако во время демонстрации авторы Stadia смогли удивить сотрудника Ubisoft. «Google проводила показ, а я закатывал глаза, думая, когда я уже смогу вернуться и продолжить работу над игрой. А потом мне дали контроллер и… Ого! Я не мог отличить [стриминг от обычной игры]», — рассказал Кот.

Продюсер добавил, что на мероприятии Google транслировала DOOM с сервера в Торонто, используя подключение по телефону. Именно после этого демо Ubisoft согласилась предоставить «Одиссею» для тестирования Project Stream — ранней версии Stadia.

Напомним, что Google Stadia запустится уже в ноябре. России в списке поддерживаемых стран пока нет.

Релиз Children of Morta на Nintendo Switch отложили до 20 ноября

Ранее предполагалось, что «рогалик» Children of Morta стартует на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в один день — 15 октября. Однако за неделю до консольного релиза издательство 11 bit studios и студия Dead Mage перенесли выход Switch-версии на 20 ноября.

На версиях для PlayStation 4 и Xbox One задержка никак не скажется — их по-прежнему собираются отправить в продажу 15 октября. В открытом письме к сообществу авторы объяснили перенос так:

Создавать игру на протяжении пяти лет — тяжёлый труд. Создавать игру на протяжении пяти лет, а затем откладывать её релиз — просто жестоко. Но если вы стремитесь к высочайшему уровню качества и чувствуете, что почти достигли его, на это просто нужно пойти. Children of Morta для Nintendo Switch — как раз такой случай. Нам всё ещё необходимо исправить пару огрехов, и качество для нас превыше всего. Сообщество может простить эту задержку, но добиться прощения будет гораздо сложнее, если мы выпустим игру, не работающую безупречно.

Напомним, что на компьютерах Children of Morta увидела свет в начале сентября. За несколько дней в продаже игра уже покрыла расходы на её разработку. О том, почему народ столь охотно покупает этот «рогалик», читайте в нашей рецензии.

Файтинг по «Ванпанчмену»: свежий трейлер и анонс бета-тестирования

Bandai Namco приготовила сразу две хорошие новости для фанатов «Ванпанчмена». Во-первых, игра One Punch Man: A Hero Nobody Knows обзавелась свежим трейлером. А во-вторых, разработчики объявили о намерении провести закрытое бета-тестирование экшена.

В A Hero Nobody Knows вы сможете создать собственного персонажа. Тренируясь и выполняя миссии, безвестный боец продвигается по службе в Ассоциации героев. Поединки время от времени разбавляются случайными событиями — то в драку вмешается суперзлодей, то с неба рухнет астероид.

ЗБТ игры пройдёт на PlayStation 4 и Xbox One с 1-го по 4 ноября. В «бете» позволят опробовать бои как с искусственным интеллектом, так и с игроками. К тестированию допустят членов программы EP!C, для участия в которой нужно зарегистрироваться на сайте Bandai Namco. Раздача ключей начнётся 30 октября.

Испытания будут разбиты на четыре сессии (время московское):

• 1 ноября — с 12:00 до 14:00,
• 2 ноября — с 08:00 до 10:00,
• ночь со 2-го на 3 ноября — с 23:00 до 01:00,
• ночь с 3-го на 4 ноября — с 23:00 до 01:00.

Финальная версия One Punch Man: A Hero Nobody Knows появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Анонс Surviving the Aftermath — постапокалиптического «градостроя» от Paradox

Paradox Interactive выступила в популярном жанре «Анонс анонса» — издательство выложило коротенький тизер игры Surviving the Aftermath.

Surviving the Aftermath — новая часть серии Surviving, в которую ранее входил только симулятор марсианской колонии Surviving Mars. Действие новой стратегии развернётся в постапокалиптическом мире.

Релиз игры назначен на конец 2020 года. Платформы — PlayStation 4, Xbox One и PC (Epic Games Store и Steam). Скоро Surviving the Aftermath выйдет в раннем доступе в Epic Games Store и на Xbox One.

Подробнее об игре расскажут на мероприятии PDXCON 2019. Трансляция с полноценным анонсом начнётся 19 октября в 11:00 по Москве на Twitch-канале Paradox.

В War Thunder началась «Операция Верфь» — ваш шанс получить четыре редкие модели техники

Разработчики War Thunder запустили «Операцию Верфь» — особое событие, в рамках которого можно получить четыре редкие модели техники. Акция охватывает все стихии игры: воду, землю и воздух.

Призы следующие:

• бронекатер МБК-161,
• САУ VT1-2,
• истребитель Whirlwind P.9,
• вертолёт H-34.

По словам Gaijin, VT1-2 — самая интересная награда. Это немецкая экспериментальная САУ, которая разрабатывалась в 1970-е как возможная замена танкам классической компоновки. На ней установлено сразу два орудия по 120 мм. Как и у реального прототипа, у версии VT1-2 в War Thunder нет броневой стали, поэтому игрокам нужно полагаться на мобильность и огневую мощь.

Чтобы получить награду в «Операции Верфь», нужно зарабатывать материалы и чертежи для производства деталей и сборки бронекатера. Чем больше МБК-161 собирает игрок, тем больше ваучеров и купонов ему достаётся. Ваучеры и купоны можно обменять на перечисленную технику или продать на бирже.

«Операция Верфь» пройдёт до 14 октября. Подробнее о событии — на официальном сайте.


В War Thunder началась «Операция Верфь» — ваш шанс получить четыре редкие модели техникиВ War Thunder началась «Операция Верфь» — ваш шанс получить четыре редкие модели техникиВ War Thunder началась «Операция Верфь» — ваш шанс получить четыре редкие модели техникиВ War Thunder началась «Операция Верфь» — ваш шанс получить четыре редкие модели техники

* Пресс-релиз

В 2020-м по Overwatch выпустят первую книгу

Пока что мир Overwatch раскрывается в основном через веб-комиксы и редкие короткометражки. В 2020-м вселенная Blizzard заглянет в новый для себя формат — книги.

Polygon сообщает, что в следующем году Blizzard при поддержке книжного издательства Scholastic выпустит роман «Героиня Нумбани». Как гласит описание на Amazon, автором истории станет Ники Дрэйден (Nicky Drayden) — писательница, известная по триллеру The Prey of Gods, где рассказывается о Южной Африке ближайшего будущего.

Кажется, автора выбрали не просто так. В центре сюжета «Героини Нумбани» — девочка-вундеркинд Ифи Оладеле. Она живёт в африканском городе Нумбани и в мире Overwatch известна тем, что изобрела Орису — одного из игровых персонажей.

Ифи собрала Орису после того, как на Нумбани напал Кулак Смерти и разнёс в хлам защитных ботов OR15. Теперь Кулак Смерти собирает свою армию, а власти не могут его остановить. Ифи и Орисе предстоит многому научиться, но успеют ли они до того, как станет слишком поздно?

Кроме Ифи, Орисы и Кулака Смерти в книге также появится Лусио. «Героиня Нумбани» должна стать довольно важной частью мира Overwatch.

Здоровенные тома по Overwatch выходили и раньше, но это были либо антологии веб-комиксов, либо гайды по игре, либо артбуки, либо и вовсе кулинарные сборники. Когда-то Blizzard собиралась выпустить графический роман «Overwatch: Первый удар», но в 2016-м отменила его, потому что переписала сюжет вселенной.

В общем, «Героиня Нумбани» станет первым полноценным книжным расширением «лора» Overwatch.

PlayStation 4 получит прошивку 7.00 на этой неделе — ждите улучшенные «Тусовки» и Remote Play для Android

Sony объявила, что на этой неделе выпустит для PlayStation 4 прошивку версии 7.00. Её главные особенности касаются двух вещей — местных комнат для голосового чата и дистанционного воспроизведения для мобильных устройств.

По словам Sony, систему «Тусовок» собрали заново, поэтому теперь она хвастается следующим:

• максимальное количество участников увеличено с 8 до 16,
• сетевое соединение улучшено,
• качество звука улучшено,
• поддерживается преобразование голоса в текст и текста в голос для людей с ограниченными возможностями (только на территории США).

Чтобы воспользоваться транскрипцией чата, необходимо запустить мобильное приложение PS4 Second Screen. Сейчас функция поддерживает лишь американский английский. Sony пока не уточняет, собирается ли она добавлять другие языки.

Вторая новинка — дистанционное воспроизведение для Android. С запуском прошивки 7.00 мобильные системные требования расширят до Android 5.0 и выше. Ранее Remote Play официально работала лишь с iOS и смартфонами Xperia от самой Sony.

На iOS приложение для дистанционного воспроизведения обновили — теперь контроллер можно показывать на экране всё время, а положение экрана фиксируется.

Наконец, Sony сообщила, что DualShock 4 теперь можно подключить к мобильному приложению PS4 Remote Play по Bluetooth — нужно лишь обновиться до iOS 13, iPadOS 13 или Android 10.

СМИ: у Bully 2 были наброски сценария и прототип, но игра так и не взлетела

Не так давно мы уже встречали упоминания отменённой Bully 2: об игре на условиях анонимности рассказывал один из бывших разработчиков Rockstar Games. Сайт VGC раздобыл дополнительные сведения, которые подтверждают — да, сиквел действительно находился в производстве.

Как передаёт VGC, один из основателей Rockstar Дэн Хаузер (Dan Houser) вместе с командой самых надёжных коллег набросал черновой вариант сценария Bully 2 в 2008 году. В документе было расписано несколько эпизодов, а также составлены очертания дальнейшего сюжета.

Главным героем вновь становился Джимми из первой части. Сиквел начинался в доме его отчима под конец учебного года. На дворе было лето, некоторые персонажи оригинала снова участвовали в истории, однако команда разработчиков так и не решила, куда нелёгкая занесёт Джимми. Рассматривался поворот, что герой вновь вернётся к учёбе — может, в школе, а может, в колледже, рассказывает VGC.
СМИ: у Bully 2 были наброски сценария и прототип, но игра так и не взлетелаДжимми в первой Bully.
Bully 2 якобы разрабатывали в Rockstar New England — в рамках семейства Rockstar она занимается в основном вспомогательными вещами. На производство игры потратили от 12 до 18 месяцев где-то между релизом Red Dead Redemption в 2010-м и концом 2013-го, уверяют источники VGC.

Rockstar New England успела разработать очень маленький кусочек Bully 2 с геймплеем в простеньком открытом мире. Прототип собрали на движке RAGE — фирменной технологии Rockstar. В разработке участвовали Дрю Медина (Drew Medina; тогда был художественным руководителем Rockstar New England, а сейчас перешёл в Crystal Dynamics) и Стивен Олдс (Steven Olds; сотрудник Rockstar New York и руководитель визуализации в первой Bully).

По словам источников VGC, Bully 2 так и не смогла разогнаться как следует и со временем внутренний интерес к ней ослаб. Rockstar New England переключилась на другие проекты, продолжение Bully отложили в долгий ящик.

Rockstar, Медина и Олдс не стали комментировать материал VGC, поэтому он остаётся на уровне слухов. Однако свежие сведения вполне укладываются в предыдущие донесения, поэтому, быть может, какая-то правда в них есть.

Ghost Recon: Breakpoint стала самым низкооценённым блокбастером Ubisoft в этом поколении

Ghost Recon: Breakpoint стартовала 4 октября и сразу окунулась в посредственные оценки. С отзывами пользователей всё более-менее понятно: геймерам очень не нравится раздолье для микротранзакций под видом игры. Но критики, которые обычно смотрят на донат более снисходительно, тоже говорят мало хорошего.

На момент написания новости Breakpoint набрала 59 баллов из 100 на OpenCritic (25 рецензий). На Metacritic ситуация посложнее, потому что агрегатор разделяет оценки для разных платформ. Там у новой Ghost Recon получается следующее: 57 из 100 на PS4 (13 рецензий), 63 из 100 на PC (5 рецензий) и 69 из 100 на Xbox One (6 рецензий).

Как гласит страница Ubisoft на Metacritic, средний балл издателя за всю отслеженную историю его деятельности — 69 из 100. При этом в текущем поколении блокбастеры французской компании никогда не падали так низко, как Breakpoint.

Ближе всего к антирекорду последней Ghost Recon подобралась разве что The Crew 2, оценки которой болтаются в районе 66 из 100. Обычно что-то похожее на 57 из 100 у Ubisoft получают ленивые дополнения (вроде DLC к Far Cry 5), проходные переиздания (Heroes of Might and Magic 3 HD) и относительно мелкие проекты (Rabbids Invasion или Uno).
Ghost Recon: Breakpoint стала самым низкооценённым блокбастером Ubisoft в этом поколении
Критики ругают Breakpoint не только за микротранзакции, но и за баги, неработающие идеи, скучный сюжет и плохую систему лута. Например, автор EGM говорит, что шмотки со степенями редкости смотрятся здесь не к месту, а в финальной миссии игра резко задирает планку необходимого уровня. Средняя сила измеряется в очках экипировки. Если активно выполнять побочные задания, то обычно ты находишься на десятки очков выше рекомендуемого уровня, пишет рецензент. Однако в заключительном задании требования внезапно перескакивают с 50 очков до 150. Автор обзора на тот момент имел 132 очка.

Сотрудник VG24/7 считает, что Breakpoint не получится починить обновлениями и дополнениями после релиза — слишком уж фундаментальные у неё проблемы. Как пишет рецензент, обычно игры Ubisoft начинают сиять в сиквеле, однако Breakpoint делает несколько шагов назад по сравнению с Wildlands. Мол, надежда лишь на то, что издательство возьмёт эту концепцию и основательно переделает её в следующей части.

Пока что Ubisoft собирается развивать Ghost Recon: Breakpoint — компания уже опубликовала план поддержки на год вперёд.

В России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death Stranding

Приезд Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в Россию не обошёлся и без пары небольших, но приятных анонсов. Во-первых, скоро выйдет комикс по Metal Gear Solid на русском языке. Во-вторых, в России выпустят ещё и артбук по Death Stranding .

Русскоязычный комикс по мотивам Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty даст фанатам франшизы возможность вернуться на Шэдоу Мозес и Биг Шелл. Там Солиду Снейку предстоит сразиться с Ликвидом, Солидусом, Револьвером Оцелотом и Снайпером Вульфом.

Сценарий пишут Крис Оприско (Kris Oprisko), Алекс Гарнер (Alex Garner) и Мэтт Фрекшн (Matt Fraction; «Хоукай», «Секс-преступники»). Как отмечают в пресс-релизе, авторы относятся к серии уважительно, но их сюжет не станет обычным пересказом и позволит взглянуть на знакомую историю под новым углом. За оформление отвечает Эшли Вуд (Ashley Wood; «Зомби против роботов»).

Комикс выпустит издательство «Комильфо» в ноябре.

В России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death StrandingВ России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death StrandingВ России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death Stranding
Ну а русскоязычный артбук The Art of Death Stranding позволит узнать подноготную разработки игры. Он содержит сотни концепт-артов локаций, персонажей, технологий и созданий, которые появятся в детище Кодзимы, а также не использованные в релизной версии ранние наброски.

Издательство то же — «Комильфо». Дата выпуска не уточняется.

В России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death StrandingВ России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death StrandingВ России выпустят комикс по Metal Gear Solid и артбук по Death Stranding