.....

Слух: Tencent ведёт переговоры с EA об издании Apex Legends в Китае

Tencent — огромная китайская корпорация, которой принадлежат доли в Epic Games и многих других компаниях. Помимо всего прочего, Tencent отвечает за распространение на территории КНР Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Похоже, гигант намерен заграбастать ещё одну популярную королевскую битву — Apex Legends.

Новость передаёт South China Morning Post. Анонимный источник утверждает, что Tencent уже ведёт переговоры с Electronic Arts — мировым издателем Apex Legends.

Ни EA, ни Tencent пока не прокомментировали слух.

С отсутствием Apex Legends в Поднебесной связана забавная история. Китайцы, узнав о выходе новой игры в востребованном жанре, отправились искать её в Steam. Legends там, конечно, не оказалось (на PC она вообще доступна только в Origin), зато нашёлся VR-экшен Apex Construct от Fast Travel Games. В нём нужно бродить по постапокалиптическому миру, отстреливая врагов из лука и решая головоломки.

Вчера сотрудник Fast Travel рассказал на Reddit, что после релиза Legends посещаемость страницы Apex Construct выросла более чем на 4 000 %. В КНР за последнюю неделю купили больше копий Construct, чем за весь 2018-й.

Некоторые покупатели из Китая решили, что их попытались обмануть, и оставили отрицательные обзоры Construct. Однако Fast Travel уверяет, что ничего плохого не замышляла: её игра вышла на 11 месяцев раньше, чем Legends, а схожесть их логотипов — чистое совпадение.

Dead or Alive 6 можно будет бесплатно опробовать до релиза

Koei Tecmo и Team Ninja приготовили пару приятных новостей для тех, кто ждёт Dead or Alive 6. Во-первых, у игры появится ограниченная по времени демоверсия. А во-вторых, после релиза к мордобою присоединятся герои The King of Fighters.

Deluxe-демо DoA6 будет доступно на PlayStation 4 и Xbox One с 22-го по 24 февраля. Предзагрузка стартует 21 февраля. Для того чтобы запустить «пробник», понадобится подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold.

В демо войдут все 24 бойца из релизной версии игры. Вам позволят помахать кулаками в ранговых сетевых боях, а также в режимах тренировки и обучения. Контент сюжетной кампании будет ограничен вступлением.

Также разработчик и издатель рассказали о пострелизной поддержке Dead or Alive 6. В июне в файтинг заглянет Мэй Ширануи — героиня The King of Fighters. Компанию ей составит ещё один боец из TKoF, имя которого будет объявлено позже. Персонажей можно будет приобрести как по отдельности, так и в составе первого сезонного абонемента. Помимо героев в него включены 62 новых костюма. Всё содержимое пропуска выйдет до конца июня.

Dead or Alive 6 посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 1 марта. В этот же день в продажу поступит стартовый сезонный абонемент.

StopGame.ru и GamesVoice начали сбор средств на русскую локализацию Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice — психологический триллер, где одну из главных ролей играет озвучивание персонажей. Увы, игроки, не знающие английского, не могут в полной мере насладиться аудиорядом, да и отвлекаться на субтитры привыкли далеко не все. Для тех, кто хочет услышать, как Сенуа и голоса в её голове говорят по-русски, StopGame.ru и коллектив энтузиастов GamesVoice выпустят отечественный дубляж игры. Сбор средств на его создание уже стартовал.

На момент написания заметки локализаторы собрали 6 096 рублей из запрашиваемых 250 тысяч. Авторы перевода уверяют, что Hellblade зазвучит на великом и могучем, даже если необходимая сумма не будет собрана. Однако то, насколько пользователи готовы финансово поддержать инициативу, повлияет на судьбу следующих переводов и скорость выхода озвучивания Hellblade.

Персонажи Senua’s Sacrifice заговорят голосами профессиональных актёров. Их имена коллектив объявит позже.

Работа над локализацией уже стартовала — по подсчётам команды, игра озвучена примерно на 45 %. Сведение находится на более ранней стадии — оно выполнено на 15 %.

Поддержать проект, а также прочитать ответы на основные вопросы и ознакомиться с составом команды (там есть и наш Максим Кулаков!) можно на специальной странице.

У одного из танцев в Fortnite увеличились шансы на выживание

Танцы в Fortnite стали поводом для судебных разбирательств: сразу несколько артистов посчитали, что Epic Games без разрешения перенесла их пляски в игру. Только законы США, похоже, окажутся на стороне Fortnite.

Одним из исполнителей, которые подали в суд на Epic (а заодно и на 2K Games), оказался Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro). В Fortnite и NBA 2K появляется танец Carlton (хоть и под другим названием) — Рибейро впервые исполнял его в сериале «Принц из Беверли-Хиллз» в 1991 году.

Недавно Рибейро попытался зарегистрировать права на Carlton через Бюро авторского права США. Бюро ему отказало: оно посчитало танец слишком простым и не подходящим под регистрацию как хореографическая работа. По мнению Бюро, Carlton от Рибейро можно свести всего к трём несложным движениям — и этого мало для получения авторского права.

Carlton от Fortnite против Carlton от Рибейро.
Кроме того, как считает Бюро, Рибейро ничего не добился бы в любом случае. Если Рибейро в качестве доказательства своего авторства использует эпизод «Принца из Беверли-Хиллз», то тогда права принадлежат компании-производителю сериала. Рибейро также показывал отрывок из шоу «Танцы со звёздами» на телеканале ABC, где он исполнял Carlton, но тогда получается, что хореографию придумала Уитни Карсон (Witney Carson) — профессиональный танцевальный партнёр Рибейро, отвечавшая за постановку номера.

Суд наверняка примет во внимание решение Бюро, поэтому шансы Рибейро в деле против Fortnite и NBA 2K сильно уменьшились.

Напомним, что против Epic также выступают рэпер 2 Milly, Backpack Kid и мама ребёнка, который сам предложил свой танец для Fortnite. По всей видимости, Epic в себе уверена: например, в разбирательстве с 2 Milly компания говорила, что движения из танцев не могут иметь правового хозяина, а претензии рэпера расходятся с принципами свободы слова.

Профсоюзная организация разработчиков требует уволить главу Activision

Game Workers Unite — организация, которая занимается созданием профсоюзов в игровой индустрии и отстаивает права рядовых разработчиков. Как нетрудно догадаться, организацию возмутила масштабная волна увольнений в Activision Blizzard. Теперь Game Workers Unite требует устроить ещё одно увольнение: убрать с поста генерального директора Бобби Котика (Bobby Kotick).

«Перевернуть жизни 800 работников, пока ты и твои дружки по топ-менеджменту получаете миллионы долларов в качестве бонуса, — это не лидерство, это воровство, — заявила Game Workers Unite. — Мы сотрудники Activision и их друзья. С нас хватит. Присоединяйтесь к нам и говорите, что пора #УволитьБоббиКотика».

Game Workers Unite запустила петицию, где перечислила свои претензии. Организация (в довольно скандальной манере) утверждает, что Котик получил свои богатства, обкрадывая работников. Activision под руководством Котика выплатила бонус в 15 миллионов долларов своему финансовому директору «просто потому, что он поменял название своей должности». Котик «гордо» анонсировал повышение стоимости акций на 9 %, «но эти 9 % заработаны нашими потом и кровью», пишет Games Workers Unite.

В доказательство своих утверждений Game Workers Unite приводит ссылки на прессу. По словам организации, Котик — один из самых высокооплачиваемых гендиректоров в мире. Только его годового жалованья хватило бы, чтобы обеспечить зарплаты всем 800 уволенным.

На момент написания новости петиция с требованием уволить Котика набрала 885 подписей.

Запечатанную копию «Марио» для NES продали за 100 150 долларов — всё из-за одной наклейки

Коллекционеры готовы платить сумасшедшие суммы за редкие вещи нашего прошлого. Коллекционеры видеоигр — не исключение: запечатанную копию Super Mario Bros. для NES недавно продали за 100 150 долларов из-за одной небольшой наклейки на упаковке!

Историю передаёт Kotaku. Оригинальные картриджи «Марио» для NES можно купить за не очень большие суммы, но копия за 100 150 долларов хвастается практически безукоризненным состоянием и наклейкой с логотипом Nintendo, которая запечатывает упаковку.

Именно эта наклейка отличает коробку от других: Nintendo продавала такие версии «Марио», когда проводила пробный запуск NES на территории США в 1985-м и 1986 годах. Консоль продавали лишь в небольшом количестве городов — по всей стране она должна была появиться позже.

Как пишет Kotaku, коробки «Марио» с наклейкой-печатью можно было купить в течение довольно короткого времени. После этого упаковку с игрой начали оборачивать в плёнку, а от наклейки-печати избавились. На сегодняшний день известно лишь об одной копии с нетронутой печатью.
Запечатанную копию «Марио» для NES продали за 100 150 долларов — всё из-за одной наклейкиПластиковый кейс — не часть оригинальной упаковки, а предохранительные меры от Wata Games, которая проверяла подлинность находки.
100 150 долларов — первая шестизначная сумма в истории, которую заплатили за одну коллекционную копию игры, утверждают специалисты. Ранее Super Mario Bros. уже отличалась в этой сфере: в 2017-м коробку с платформером приобрели более чем за 30 000 долларов, что было рекордом на тот момент.

Копия «Марио» с наклейкой — совместная покупка сразу трёх ценителей: Джима Халперина (Jim Halperin), основателя и председателя аукционной компании Heritage Auctions; Рича Лечче (Rich Lecce), нумизмата и коллекционера игр; Зака Гига (Zac Gieg), владельца видеоигрового магазина. Продавец уникальной копии пожелал сохранить анонимность. Очевидцы говорят, что он прекрасно понимал ценность своего товара и не соглашался на сумму меньше 100 000 долларов. До этого другие заинтересованные лица предлагали ему больше 50 000 долларов.

Подлинность копии Super Mario Bros. подтвердила Wata Games — компания, которая проверяет достоверность игровых артефактов. Президент Wata Дениз Хан (Deniz Khan) считает, что дальше стоимость игровых реликвий только возрастёт: со временем они доберутся до миллионов долларов, как комиксы, автомобили или монеты. И «Марио» с наклейкой-печатью станет первой игрой, которую продадут за миллион долларов, уверен Хан.

Запечатанную копию «Марио» для NES продали за 100 150 долларов — всё из-за одной наклейки

Продюсер и директор серии Bayonetta покинул PlatinumGames

Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto) — продюсер первой Bayonetta, а также директор Bayonetta 2 и Star Fox Zero. В своём «Твиттере» разработчик объявил, что покидает PlatinumGames.

Как говорит Хасимото, его последний день в студии завершился 31 января. Он работал в PlatinumGames с самого основания компании в 2007 году. О причинах ухода Хасимото не рассказывает, но тепло отзывается о бывших коллегах и уверяет, что воспоминания о производстве Bayonetta, Bayonetta 2 и Star Fox Zero для него бесценны. Свои планы на будущее японец не уточняет.

Неясно, работал ли Хасимото над Bayonetta 3, однако, учитывая его связь с серией, это было бы логично. В последней трансляции Nintendo Direct компания Nintendo уверяла, что разработка Bayonetta 3 продолжается — похоже, команда слэшера может обойтись без Хасимото, а игру не станут перезагружать, как это случилось с Metroid Prime 4.

До PlatinumGames Хасимото работал в Capcom, где участвовал в создании серий Resident Evil, Devil May Cry и других игр.

Геймплейный трейлер The Ghost Survivors — бесплатного дополнения к Resident Evil 2

Сегодня в Resident Evil 2 добавляют The Ghost Survivors — дополнительный режим с альтернативными сценариями. Capcom предлагает посмотреть на геймплей апдейта в свежем трейлере.

Напомним, что в The Ghost Survivors вас ждёт три небольшие истории: за хозяина оружейного магазина Роберта Кендо, дочь мэра Катерину Уоррен и агента U.S.S. по кличке Призрак. Эти сюжеты не считаются каноничными для Resident Evil 2.

Чуть подробнее об особенностях The Ghost Survivors читайте в предыдущей новости. Обновление выходит одновременно на всех трёх платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Красочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестировании

Skylore — мобильная MMORPG от калининградской студии AIGRIND. Разработчики стремятся объединить в игре все лучшие черты жанра. Насколько у них получается, вы можете посудить сами, подав заявку на альфа-тестирование.

По словам AIGRIND, в Skylore — красочная графика, неповторимая история, битвы в реальном времени, PvE, PvP, живой открытый мир, общение, а также уникальная система навыков и талантов, позволяющая подобрать свой собственный стиль игры.

Приключения в Skylore происходят в двух мирах — Аринаре и Скайлоре. Сейчас в игре можно создать неповторимого героя, прокачать его до 15-го уровня и опробовать режимы «Арена» и «Поля битв» со свободными PvP-зонами. В дальнейшем в Skylore планируют добавить гильдейские и социальные режимы игры, масштабные регулярные динамические события и так далее.

Первые закрытые альфа-тесты Skylore проходят уже в этом месяце. AIGRIND приглашает всех игроков России и СНГ, которые любят MMORPG, фэнтези и приключения. Платформы — iOS и Android. Зарегистрироваться и узнать другие подробности можно на официальном сайте.

Обратите внимание: заявки на закрытую «альфу» принимают только до 20 февраля. После этого желающим придётся ждать следующих этапов тестирования.

Запуск Skylore должен состояться в 2019 году. Следите за новостями о проекте в официальной группе во «ВКонтакте».


Красочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестированииКрасочная мобильная MMORPG Skylore ждет вас на закрытом тестировании

* Пресс-релиз

Создатели Fallout 76 убрали из игры дублированные предметы и рассказали о шестом большом апдейте

Латать дыры Fallout 76, судя по всему, дело непростое, но Bethesda и не думает опускать руки — разработчики уже успели выпустить пять крупных обновлений, а теперь готовят шестое. Грядущий апдейт доберётся до игры на следующей неделе, а пока можете узнать о том, что он предложит.

Напомним, что девевлоперы обещают выпустить полноценный режим PvP в марте, но, как выяснилось, Bethesda не обойдёт стороной и любителей PvE — в ближайшем будущем Fallout 76 обзаведётся новыми заданиями, событиями, испытаниями и прочим приключенческим контентом. Сюжетные элементы будут вводиться в игру постепенно — в рамках серии еженедельных обновлений «Дикая Аппалачия», которая продлится несколько месяцев.

Но перед стартом «Дикой Аппалачии» создатели игры внесут множество других изменений — обо всём они поведать сейчас не могут, но кое-что из самого важного решили рассказать в свежем выпуске блога «Вести из Убежища»:

• Ящик для снаряжения сможет вместить 800 фунтов — на данный момент его вместимость составляет только 600 фунтов. Количество разнообразного хлама порой мешает стабильности сервера Fallout 76, поэтому разработчики стараются найти оптимальные показатели переносимого игроками груза.
• Автоматический гранатомёт и гранатомёт M79 станут тяжёлым оружием. Эффективность будет зависеть от способностей, влияющих на этот вид стволов, — кроме «Фаната больших пушек», которую заменит «Эксперт-подрывник».

Создатели Fallout 76 убрали из игры дублированные предметы и рассказали о шестом большом апдейте

• Значки геймеров будут отображаться в большем количестве локаций. Мастерские теперь станут показывать значки геймеров, которым они принадлежат. Почти аналогичным образом это будет работать с турелями — помимо значка пользователи также увидят имя владельца.
• В сюжетные контейнеры во время событий «Накормить людей» и «Путь к просветлению» получится складировать исключительно предметы для этих заданий. Раньше игроки могли случайно перетащить в один из таких ящиков собственную экипировку, а после завершения события вещи терялись навсегда.
• Игроки, нечаянно повредившие чужую платформу C.A.M.P., больше не попадут в розыск. Сейчас при нанесении платформе любого урона геймеры, кроме объявления в розыск, переходят в режим PvP. С выходом шестого апдейта случайный вред перестанет вызывать эти последствия.

Fallout 76 не ограничивается крупными обновлениями — апдейты поменьше тоже захаживают в игру и делают это немного чаще. Например, сегодня из развлечения были удалены предметы, созданные с помощью дюпинга — бага, позволяющего создавать дубликаты вещей. Об этой проблеме игровые форумы трещали уже достаточно давно.

Кроме того, разработчики хотят наладить контакт с аудиторией — ради этого они решили провести ряд стримов, на которых будут отвечать на вопросы и общаться со зрителями. Первая трансляция должна пройти ориентировочно 22 февраля с 22:00 до 23:00 по Москве — глянуть её выйдет на Twitch и Mixer.