.....

Не только SimCity, градостроительные стратегии, в которые стоит сыграть

08.02.21

Легко управлять городом, планировать улице, определять архитектуру и направлять транспортные потоки? «Наш портал Coremission» вспомнил игры про строительство на CoreMission, посвященных архитектуре, градостроительству и муниципальному управлению.

Рим, у нас проблемы! (Caesar III, 1998)

В 1998 году вышла предпоследняя третья часть классической стратегии, моделирующую создание и развитие городов в древнем Риме. Она и стала наиболее популярной среди геймеров.

Игрок возводить города в разных частях Римской империи, одновременно заботясь об их безопасности, транспортную доступность, экономическое процветание и культурное развитие. Таковы главные требования римского императора к градоначальнику. И если второй успешно решает все проблемы вверенного ему города, идет на повышение и переходит на следующий уровень — развивать пустырь в другой римской локации.Справиться с этими проблемами будет не так просто, как кажется. На каждом уровне игроку придется не только вдумчиво планировать каждую улицу, но и тщательно, не жалея денег, обустраивать местную инфраструктуру.

Чем больше времени тратить на инфраструктуру — тем лучше чувствовать себя горожане, а жилые кварталы, которые сначала напоминают скопления нищих палаток, превратятся в нарядные виллы.

Еще не успеют вырасти первые дома, как главе города следует решать множество других проблем. Где размещать производство и фермы? Как уменьшить криминогенная среда у рынков и гладиаторских школ, как защитить город от набегов? Где взять деньги на новую военную академию и чем наполнить городской бюджет? Куда прокладывать новые дороги, на что содержать войско, на сколько повышать налоги и зачем здесь эта баня, может вместо нее построить новое жилье?

И на каждое ошибочное решение населения мгновенно отреагирует: опустевшие дома, развалившиеся дороги, слабая торговля, общественные беспорядки, пожары, голод и самое страшное — императорский гнев …

Все для людей (Forge of Empires, 2014)

5000 до н.э. Вы возглавляете небольшое поселение, состоящее из нескольких сбитых в кучу неожиданных домиков. Под вашим руководством поселок должен пройти через все исторические этапы и превратиться в величайший в мире мегаполис.

В «Кузницы империй» необходимо грамотно распределять имеющиеся ресурсы, изобретать новые технологии, собирать налоги, которые необходимы для дальнейшего развития города и не забывать о возведении новых зданий, постоянно мониторить, чем живет население города и каковы его насущные потребности. Собственно, исходя из них, и необходимо планировать новую застройку.Например, возведение элитных жилых домов позволит собрать в бюджет больше налогов, но не улучшит городскую демографию. Зато многоэтажки не приносят больших денег, зато значительно увеличивают численность населения. Для строительства выдающихся памятников архитектуры необходимо разрабатывать отдельные чертежи, а каждая новая промышленная здание сэкономит время, затрачиваемое на сбор ресурсов.

В общем, в этой игре необходимо постоянно учитывать размеры налогов, ведь именно благодаря им можно покупать необходимые ресурсы, формировать армию, строить новые районы и обустраивать их всей необходимой инфраструктурой.

Управление большим мегаполисом предполагает и уважительное отношение к собственным жителей. Их настроение напрямую влияет на то, как будет развиваться ваш город. И если постоянно создавать для них трудности — жилые, транспортные, инфраструктурные — то в городе все полетит кувырком. Поэтому, в частности, необходимо уделять большое внимание транспортной доступности, чтобы горожанам было удобно добраться до любой городской локации. А поскольку экономическая активность населения растет в зависимости от того, какие здания их окружают, надо создавать жителям комфортные условия. И чем больше в городе театров, библиотек, зеленых парков и памятников архитектуры — тем лучше!

Обучалка для Дептрансу (Cities in motion II, 2013)   

«Незаменимая вещь для тех, кто хочет научиться организовывать дорожное движение в европейских городах». Это, пожалуй, самая точная характеристика этой игры, высказанная на одном из геймерских форумов.

Вторая часть Cities in Motion — это прежде всего транспортная стратегия, связанная с градостроительством. Но игроки решают здесь совсем другие задачи. Они, кстати, довольно сложные, поэтому некоторые обозреватели успели окрестить эту игру «обязательным мануалом для чиновников Департамента транспорта».

В этой игре вы возглавляете собственную транспортную компанию, которая занимается пассажирскими перевозками по городу. Впрочем, его улицы уже проложены, и ваша цель — удовлетворить транспортные потребности каждого горожанина и не дать сделать этого конкурентам. Ваши потенциальные пассажиры разделены на семь социальных групп, каждой из которых надо угодить.Для этого вы управляете работой целой сети общественного транспорта — здесь и автобусы, и трамваи, и поезда метрополитена, и корабли, и даже вертолеты. Управлять всем этим хозяйством надо умело, не допуская грубых ошибок. Если вы неправильно спланируете маршрут, не учитывая реальных потребностей пассажиров и пожеланий городской администрации, репутация компании несет ощутимые потери, ее услугами меньше пользоваться. Поэтому все должно быть просчитано: где размещать остановки, куда прокладывать маршруты, сколько единиц транспорта на них запускать. Некоторые геймеры буквально записывают в тетрадь перемещения граждан по городу и их активность в разных районах. Кроме того, город развивается независимо от игрока — строятся шоссе и дороги, открываются вокзалы и аэропорты, как из-под земли вырастают новые жилые и деловые районы. А еще есть такие факторы,

Неудивительно, что эта стратегия заставляет серьезно поломать голову. Но за это ее и любят!

Приказано выжить (Banished, 2014)

Довольно известная инди-стратегия, разработанная програмист Люк Ходорович. Сначала он планировал создать игру на тему зомби-апокалипсиса, но выпустил довольно оригинальную градостроительную стратегию, совмещенную с симулятором выживания.

Начиная игру, вы возглавляете группу изгнанников, которые хотят начать новую жизнь на новом месте. И дел у вас очень много: надо строить жилые помещения и хозяйственные постройки, засевать поля, рыбачить и охотиться, запасать топливо, изготавливать инструменты и прокладывать дороги. При этом ресурсов вокруг вашего поселения — мало, погодные условия непредсказуемы, а эпидемии и стихийные бедствия налетают на ваших поселенцев неоткуда.

Поэтому надо продумывать каждое действие, экономить каждую ресурсную единицу и просчитывать, к каким последствиям приведет ваше управленческое решение. Так, если вы позволили вырубить большую часть леса для строительства жилья — будьте готовы к тому, что вашим подопечным не на кого охотиться, а зимой им не хватит древесины для отопления. Для колонии это означает смерть.Поэтому игроку надо пристально следить за любыми факторами, которые могут погубить ваше поселение. И опять же, все просчитывать: для чего пригодна земля вокруг поселения, сколько семей может заселиться в существующие дома, инструменты для них нужны, куда потратить имеющиеся ресурсы, строить сегодня, а подождет до завтра?

И цена любого вашего просчета может стать роковой.

Яблони на Луне (Anno 2205, 2015)

Застроить Луну и управлять целыми космическими городами? Вполне возможно!

В этой части знаменитой серии стратегий Anno вы возглавляете большую корпорацию, которая ставит целью масштабную колонизацию Луны. Но сначала надо потренироваться на землянах, строя для них комфортные и современные города на родной планете.Для этого вы должны проектировать улицы и жилые кварталы, обустраивать их всеми необходимыми источниками энергии, создавать рабочие места, обеспечить транспортную доступность и завозить продукты в магазины. А дальше — еще интереснее: горожане непременно захотят надлежащей безопасности и охраны здоровья, пожелают развлечений, научного прогресса и культурного досуга. И новые запросы от населения заставлять вас постоянно вкладываться в город, разворачивая новые производства и бесконечно улучшая инфраструктуру.

Игроку нужно будет хорошо разбираться в местной экономике, расширять функционал уже существующих районов и решать многочисленные проблемы, которые возникают у жителей. И чем лучше у него это будет получаться — тем ближе будет колонизация Луны.

Добавить отзыв