.....

Кибрспорт: официальный вид спорта или развлечение для досуга?

29.09.14

69ea8e0e-078c-4cbf-a877-8ed0d30902d5Согласно статистическим данным, 44 процента интернет-пользователей хоть раз в жизни играли в видеоигры. Это не много, немало 1,2 миллиарда человек, 700 миллионов из которых представляют собой серьёзных геймеров. Наибольшей популярностью игры пользуются в странах, которые развиваются, например, в Турции, Аргентине, Польше.

К 2017 году ожидается, что рынок видеоигр достигнет 82 миллиардов долларов. При этом зарабатывают не только производители игр, но и геймеры.  Например, на чемпионате по League of Legends был разыгран приз в 1 миллион долларов. По словам игроков, ролевые игры приносят не только удовольствие, но и, как в вышеуказанном случае, доход.

Киберспорт продолжает набирать обороты. Россия является первой страной, которая признала компьютерный спорт. Но вскоре его исключили из реестра.

Наилучшим временем для отечественного киберспорта стал 2002 год, когда командам  по Quake 3 и Counter Strike удалось завоевать золото на масштабном международном чемпионате по кибериграм. За десять лет WCG принес 5 золотых, 6 серебряных и 8 бронзовых наград.

На сегодняшний день в России наиболее мощными организациями являются Virtus.Pro, Gambit Gaming. Украинская Natus Vincere (Na’Vi), благодаря командам по Counter Strike, World of Tanks, вошла в тройку сильнейших мировых команд.

На данный момент официальным статусом киберспорт обладает в США и Южной Корее. Корейские власти признали его главным национальным видом спорта, в результате чего киберспортсмены получили ту же известность, что и киноактёры.

Добавить отзыв