.....

Этот знаменитый Мортал-Комбат

11.01.14

Этот знаменитый Мортал-КомбатКогда на прилавки магазинов наконец-то попали первые коробки с Mortal Kombat, геймеры были в восторге, ведь эту игру они ждали давно. В свое время игра стала настолько культовой, что вышла за пределы собственно игрового пространства. Даже многие из тех людей, которые никогда в руках джойстика не держали, хотя бы слышали ее название. Разумеется, на вкус и цвет все фломастеры разные, поэтому сказать, что игра нравилась всем без исключения, было бы неправильно. Однако, любой уважающий себя геймер, даже не любящий файтинги, считал своим долгом ознакомиться с ней.

Соответственно, и к очередной инкарнации шедевра геймерское комьюнити относилось по-разному: олдфаги смахивали скупую слезу, говоря, что Мортал-Комбат уже не тот; настоящие бойцы разминали кисти рук в предвкушении новых возможностей и бешеного драйва; одни геймеры презирали «очередную поделку», другие восхваляли, попутно наслаждаясь реками крови в трейлерах. Расставить все точки над i мог только релиз.

А тем временем, оказавшись, наконец, на прилавках, игра при ближайшем знакомстве породила еще больше вопросов и недосказанности, чем во время ее томительного ожидания. Теперь она больше похожа на красивый интерактивный фильм с сюжетом, не стоящим на последнем месте.

Сразу бросается в глаза огромное количество режимов игры, среди которых ярче других сверкает сюжетная компания Story Mode. Здесь ставка делалась на причудливую сюжетную линию, повествующую о происходящем в параллельной вселенной, которая грамотно и красиво подана в виде интерактивного фильма с боями, кат-сценами и потрясающими крупными планами. Сюжет устроен так, что поиграть придется почти за каждого из персонажей. Как разработчикам удалось построить сюжетную линию, при которой ни один бой не кажется притянутым за уши – загадка.

Второй режим – Challenge Tower. Такое название ему дали неспроста – драться здесь будет очень тяжело, а поэтому выбора персонажа опять нет – игроку предлагают пройти множество испытаний, управляя строго определенными персонажами. Задачи весьма разнообразны, от «не дай себя ударить на протяжении какого-то времени» до выстукивания на джойстике сложнейших комбо. Разумеется, никуда не делись и знаменитые фаталити. За выполнение заданий дают монетки, за которые можно покупать костюмы для персонажей, дополнительные фаталити, арт и прочее.

В игре также есть режим схваток с компьютерными ботами, постепенно становящимися сильнее – как в каноническом Мортал Комбате. Здесь, конечно же, можно выбирать персонажа.

9 коммент. к записи “Этот знаменитый Мортал-Комбат”

  • AK11(Scorpion) пишет:
    22 Январь 2014 - 19:57

    Настроение хорошее сегодня. Что-то мне навеяло вот эти строки:

    Если бьётся моё сердце,
    Во сне и наяву.
    Значит никуда не деться.
    Значит я живу.

    Могу я сесть за клаву. Могу и взять геймпад.
    Могу надрать в эМКахе я чей-то нубский зад.

    Могу включить митол я, рок
    И пиццу съесть руками.
    Возможно я и одинок,
    Но я на месте. С вами.

    • MK admin пишет:
      23 Январь 2014 - 12:03

      А пиццу можно как-то по другому есть? :)

      • AK11(Scorpion) пишет:
        23 Январь 2014 - 17:39

        А хрен его знает :) Интеллигенты наверно вилочкой накалывают xD Я как-то не задумывался.

    • nikko пишет:
      24 Январь 2014 - 5:58

      Да у тебя талант))

      • AK11(Scorpion) пишет:
        24 Январь 2014 - 9:13

        Спасибо xD

  • Demidemon пишет:
    13 Январь 2014 - 10:40

    Бои не притянутые за уши? Нет уж увольте!
    Джонни:эй джакс, а у вас с Соней чисто рабочие отношения?
    Джакс:отвянь Кейдж.
    Джонни:чувак ну скажи мне!
    Джакс:всё ты меня достал!
    ROUND ONE. FIGHT!!!

  • nikko пишет:
    11 Январь 2014 - 12:30

    «Как разработчикам удалось построить сюжетную линию, при которой ни один бой не кажется притянутым за уши – загадка.»

    мне как раз таки наоборот кажется…

  • AK11(Scorpion) пишет:
    11 Январь 2014 - 12:15

    Ошибки в предложениях «1» и «3». Остальное читать не стал.

    • AK11(Scorpion) пишет:
      14 Январь 2014 - 10:48

      В третьем вижу поправку. Ещё бы C на K исправили, было бы вообще супер.

Добавить отзыв