.....

Eternal Champions: Challenge from the Dark Side

12.04.13

Автор обзора: Demidemon

В разные годы, и на разных консолях выходило огромное количество файтингов. Такие как Mortal Kombat и Street Fighter, были очень популярны, и поэтому франшиза не ограничивалась парой игр, а продолжала развиваться. Другие же, были подчас их жалкими клонами, и поэтому были заслуженно забыты. Но были среди них и раритеты, которые были незаслуженно забыты из-за неудачных или спорных элементов геймлея, хотя иногда по качеству они мало уступали вышеупомянутым играм. Одной из таких игр стала Eternal Champions (Вечные Чемпионы), выпущенная эксклюзивно для консоли Sega Megadrive в 1993 году, и её ремейк Eternal Champions: Challenge of Dark Side (Вечные Чемпионы: вызов темной стороны) для консоли Sega CD выпущенный в 1995 году. С этой игрой, у разработчиков были большие планы: они собирались сделать несколько сиквелов, выпустить линейку комиксов (они действительно были выпущены, но ограниченным тиражом), и снять мультсериал. К сожалению, игра не выдержала конкуренции с набирающим популярность Virtua Fighter’ ом, и выпуск игры Eternal Champions: The Final Chapter, для консоли Sega Saturn был отменен.

Сюжет:

В этом и есть главный плюс Eternal Champions, сюжетная завязка очень интересна, и проработана. Итак, в разные эпохи, и при разных обстоятельствах погибло девять людей, в чьих руках было под силу изменить мир к лучшему. За этим наблюдал Вечный Чемпион—защитник баланса добра. Он выдернул героев за несколько мгновений до гибели, и сделал им предложение: они должны сразится друг-с-другом в турнире, а потом и с ним самим. Тем, кому удастся его победить, будет дарована новая жизнь, и возможность избежать смерти. В ремейке для Sega CD, сюжет был расширен: Вечный Чемпион спас не девять, а тринадцать героев и они тоже могут участвовать в турнире. Но вместе с тем, на турнир прибывает Темный Чемпион—защитник баланса зла. Он тоже спасает от смерти четверых воинов, и поэтому заявляет на своё право участия в турнире. Примечательно, что в игре фактически отсутсвуют отрицательные персонажи(если не считать Темного Чемпиона, и Сенатора ), и цель каждого героя, по своему благородна.

Геймплей:

Игровой процесс практически идентичен любому файтингу, за исключением некоторых нюансов. У каждого персонажа есть по три типа удара рукой, ногой (слабый, средний и сильный). Причем каждый персонаж наносит удары по своему, в том числе из нижней стойки. Также, у каждого персонажа есть энергия-чи, она расходуется на применение суперударов, и постепенно восстанавливается. Во время боя, персонаж может поддразнить противника, чтобы уменьшить его энергию-чи, и спровоцировать его на активность. Если персонажу, удастся осуществить спецприем-суперкомбо, то на короткий период времени, он получит бесконечную энергию-чи. В Eternal Champions: Challenge of Dark Side применение суперударов претерпело некоторые изменения: спецприемы стали разделятся на суперудары (они более эффективны) и спецудары (в основном они предназначены для контратак, и они не тратят энергию-чи). Почти у каждого персонажа, есть своя арена. Если у противника осталось здоровья на пару ударов, и он стоит в определенной части арены, то после нанесения удара, будет осуществлено фоновое добивание OVERKILL. В ремейке было добавлено похожее добивание SUDDEN DEATH. На каждой арене есть два места, для их осуществления. Если в заключительном раунде, персонажу удалось оглушить противника (нанеся ему несколько ударов подряд, или после выполнения некоторых суперударов), и у того осталось 33% здоровья или меньше, то можно осуществить местное фаталити—VENDETTA. И наконец, последнее добивание CINEKILL; если в заключительном раунде, получить бесконечную энергию-ци и оглушить противника (опять же, у него должно быть 33% здоровья, или меньше), то на арену явится Темный Чемпион, и заберет противника в своё логово. Там он расправится с ним, в небольшом ролике, крайне циничным способом.

Уровень сложности:

В этом и была главная ошибка разработчиков. Игра не просто сложна, она ОЧЕНЬ СЛОЖНА. Несмотря на наличие шкалы энергии-ци, компьютерному противнику она не нужна, и он может применять спецприемы без ограничений (было устранено в ремейке, там противнику энергия-ци нужна, как и игроку). Как и в Mortal Kombat, компьютерный противник бессовестно читерит, и порой словно предугадывает ваши действия. Другая проблема в том, если вы проигрываете оба раунда противнику, то вас переносят к предыдущей схватке (если только вы не убили оппонента). И наконец, самое сложное в конце: бой с боссом, протекает в течение одного раунда. За это время он принимает несколько форм (стилей, так сказать), каждый раз полностью восстанавливая здоровье (вам его тоже восстанавливают, но примерно на четверть). В каждой форме, у босса меняется тактика и суперудары. Но самое страшное даже не это. Если вы проигрываете битву с боссом, то вы получаете автоматический Game Over. Именно эти, на мой взгляд, аспекты геймплея, явно лишние.

Добавить отзыв