.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Свежее обновление для Prey: Mooncrash надевает на мимиков шляпы и короны

В Prey: Mooncrash завезли очередную пачку контента — для игры вышло бесплатное обновление «Лунное затмение».

Список подарков в составе свежей добавки следующий:

• оператор в стиле Fallout,
• оператор в стиле Quake Champions,
• мимик «Ведьмина шляпа»,
• мимик «Средневековая корона»,
• пистолет с глушителем «Транстар»,
• К-лучемёт «Транстар»
• дробовик «Транстар»,
• разводной ключ «Транстар».

Напомним, что Mooncrash — дополнение для Prey с элементами «рогалика»: при каждом прохождении расположение врагов и оружия меняется. DLC можно купить отдельно или в составе Deluxe-издания основной игры. В конце лета для Mooncrash выйдет многопользовательский режим Typhon Hunter.

В Strange Brigade появятся режимы Horde и Score Attack

За три недели до запуска кооперативного шутера Strange Brigade разработчики из Rebellion решили рассказать о двух дополнительных режимах игры.

В забаве Horde вам предстоит отбивать волны противников, каждая из которых сильнее предыдущей. Истребляя врагов, вы будете копить денежки. Потратиться можно на особо мощное оружие с ограниченным боезапасом. Есть и другой вариант — подкупить стражника и открыть новые части уровня, где припасены предметы снаряжения, лечебные зелья и иные вещи.

Если режим Horde в первую очередь требует выдержки, то в Time Attack важнее всего скорость. В этом развлечении вам предложат пройти фрагмент сюжетной кампании, но с одним отличием — уровень буквально кишит недругами. Каждое убийство пополняет счётчик комбо, и чем больше цифра, тем выше ваша позиция в таблице лидеров. За выполнение дополнительных задач типа прохождения без урона предусмотрены бонусы к очкам.

Авторы обещают, что после запуска игры оба режима будут получать бесплатные обновления.

Напомним, что основное развлечение в Strange Brigade — сюжетная кампания с поддержкой кооператива для четырёх человек. Каждый из главных героев различается оружием и умениями. Вместе они отправятся исследовать обширные уровни, решать загадки и воевать. Докучать протагонистам будут минотавры, мумии и прочая мифическая нечисть.

Strange Brigade доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One 28 августа.

На консолях уже доступно демо Valkyria Chronicles 4

SEGA спешит поделиться доброй вестью с ценителями Valkyria Chronicles — они уже могут скачать и опробовать демоверсию четвёртой игры серии.

Демо доступно для загрузки на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В «пробнике» вы познакомитесь с отрядом E и его командиром Клаудом Уоллесом. Демо включает в себя пролог и первые две главы, а также эксклюзивную миссию, созданную специально для этого фрагмента. Прогресс из бесплатной версии можно будет перенести в релизную — за это вам ещё и подарят дополнительный предмет.

Среди основных особенностей Valkyria Chronicles 4 авторы выделяют визуальный стиль, навеянный акварельной живописью, и боевую систему BLiTZ. Последняя сочетает пошаговые сражения с шутером от третьего лица. В четвёртой части нас ждут большее, чем прежде, число солдат, самые масштабные в серии карты и ещё один класс — гренадёр.

Новое творение SEGA можно предзаказать прямо сейчас. За раннюю покупку вы получите задание A Captainless Squad, в котором группа солдат отправится на поиски пса Рагнарёка. Дополнительная миссия откроется после прохождения 10-й главы основного сюжета. Остальные пользователи смогут купить DLC с заданием в конце октября.

Релиз Valkyria Chronicles 4 на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на 25 сентября.

Первая часть улучшенной трилогии The Bard’s Tale стартует на следующей неделе

inXile Entertainment — современные разработчики классических RPG. Они создали Wasteland 2 и Torment: Tides of Numenera, а сейчас готовят Wasteland 3 и The Bard’s Tale IV. Но есть у компании ещё один проект — ремастер трилогии The Bard’s Tale.

Серия The Bard’s Tale родилась в 1985 году под названием Tales of the Unknown: Volume I — The Bard’s Tale. Затем название сократили: в 1986-м вышла The Bard’s Tale II: The Destiny Knight, а в 1988-м — The Bard’s Tale III: Thief of Fate.

Во время народного финансирования The Bard’s Tale IV в 2015-м inXile пообещала вкладчикам ремастеры первых трёх игр серии. Для этого компания заручилась девелоперской поддержкой Krome Studios. А теперь настало время отвечать за свои слова: inXile объявила, что The Bard’s Tale Trilogy стартует 14 августа.


«Трилогия» будет выходить по частям. На следующей неделе появится улучшенная версия Tales of the Unknown: Volume I, в течение осени — The Destiny Knight, а зимой — Thief of Fate.

Среди особенностей ремастера — подтянутая графика и объединённый «экспириенс», призванный сгладить переход между играми. Например, из части в часть кочует ваш отряд персонажей. Кроме того, управление улучшилось (появилась автоматически заполняющаяся карта, возня с инвентарём упростилась), а главного героя можно сделать женщиной. Авторы также обещают отдельный режим, который приближен к условиям оригиналов из 80-х.

Ценовая категория The Bard’s Tale Trilogy — 14.99 доллара США. Переиздание будет доступно в Steam и через GOG.com.

Напомним, что у The Bard’s Tale IV тоже есть дата выхода: полноценное продолжение серии выйдет в сентябре.

Первая часть улучшенной трилогии The Bard’s Tale стартует на следующей неделеПервая часть улучшенной трилогии The Bard’s Tale стартует на следующей неделеПервая часть улучшенной трилогии The Bard’s Tale стартует на следующей неделеПервая часть улучшенной трилогии The Bard’s Tale стартует на следующей неделеПервая часть улучшенной трилогии The Bard’s Tale стартует на следующей неделе

Презентацию Metro: Exodus на Comic-Con Russia проведёт Дмитрий Глуховский

Metro: Exodus — шутер про российские просторы по мотивам книг российского писателя Дмитрия Глуховского. Очевидно, что игра с такими данными не может пропустить самый большой праздник для отечественных геймеров — «ИгроМир 2018».

Представлять Metro: Exodus будет сам Дмитрий Глуховский при поддержке компании «Бука». Писатель выступит на одной из сцен «ИгроМира 2018», ответит на вопросы фанатов, а также посетит стенд игры и проведёт фото- и автограф-сессии. Так что, если у вас есть книги серии «Метро», самое время взять их и подписать у автора!

«ИгроМир 2018» пройдёт совместно с Comic-Con Russia 2018 в московском «Крокус Экспо» с 4-го по 7 октября. Билеты можно приобрести на официальном сайте. О других звёздных гостях фестиваля узнавайте здесь, здесь и здесь.

Презентацию Metro: Exodus на Comic-Con Russia проведёт Дмитрий Глуховский

* Пресс-релиз

Стоны Лары, узенькие щели и социальный стелс — первые 15 минут Shadow of the Tomb Raider

Астрологи объявили месяц Shadow of the Tomb Raider на IGN — количество материалов об игре увеличивается вдвое. Первой ласточкой стала демонстрация вступления. Возможно, именно это видео наконец продаст вам новое приключение расхитительницы гробниц.

Вы увидите, как Лара томно стонет (от физический усилий, разумеется), продирается сквозь узенькие щели очередной пещеры и в который раз бежит наперегонки с рушащимся потолком.

Привычные занятия мисс Крофт разбавляют сценой на мексиканском Дне мёртвых: девушка пытается обмануть недругов и затеряться в толпе. Ради этого она надевает маску и устраивает постановочный аналог социального стелса. Героине помогает Иона — один из основных персонажей перезапуска, которого вы могли видеть в Tomb Raider 2013-го и Rise of the Tomb Raider.

Напомним, что Shadow of the Tomb Raider уже ушла на «золото», поэтому точно выйдет 14 сентября. С другой демонстрацией игры можете ознакомиться здесь.

Авторы Hellbalde: Senua’s Sacrifice пожертвовали ещё больше денег на благотворительность

Hellblade: Senua’s Sacrifice — это не только наглядное пособие на тему «как сделать AAA-инди с небольшим бюджетом». Игра также привлекает внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями. И даже спустя год Ninja Theory продолжает жертвовать деньги на благотворительность.

Студия объявила в «Твиттере», что перевела ещё 25 000 долларов в фонд Mental Health America. Это некоммерческая организация, которая помогает душевнобольным и пытается повысить общий уровень психического здоровья на территории США.

Щедрость Ninja Theory связана с предыдущими заявлениями разработчиков: студия обещала пожертвовать в пользу Mental Health America в общей сложности 50 000 долларов, если тираж Hellblade для Xbox One достигнет 100 000 копий. Сперва игра добралась до отметки в 50 000 копий за первую неделю, и Ninja Theory перевела 25 000 долларов. Теперь же продажи добрались до 100 000, и студия внесла оставшуюся сумму.

Напомним, что ранее Ninja Theory переводила деньги в фонд Rethink Mental Illness, а также привлекала к созданию Hellblade настоящих душевнобольных и специалистов по психозам.

В целом дела у игры идут замечательно: недавно появилась версия для виртуальной реальности, тираж на всех платформах превысил миллион копий, а Сеную в исполнении Мелины Юргенс (Melina Juergens) признавали лучшей актёрской работой 2017-го. Ninja Theory с недавних пор даже стала частью Microsoft.

Fallout 76 не выйдет в Steam

У Bethesda Softworks есть своя платформа для запуска игр — Bethesda.net. Не удивляйтесь, что компания решила козырнуть своей грядущей большой премьерой и сделать из неё эксклюзив для родной площадки.

На сайте Fallout опубликован список вопросов и ответов о бета-версии Fallout 76. Помимо прочего там есть строчка: «B.E.T.A. и финальная версия игры выйдут на Xbox One, PlayStation 4 и PC (только через Bethesda.net)». Почуяв неладное, PC Gamer запросил комментарий у представителя Bethesda и получил подтверждение: «PC-версия Fallout 76 (как B.E.T.A., так и релизный вариант) будет доступна только через Bethesda.net, не через Steam».

Bethesda и раньше продвигала свою платформу различными методами. Например, Quake Champions в Bethesda.net бесплатна, а в Steam заставляют покупать одно из расширенных изданий. Fallout Shelter для PC появилась в Bethesda.net в июле 2016-го, а до Steam добралась лишь в марте 2017-го.

Однако с крупными релизами Bethesda поступала иначе. Скажем, Wolfenstein II: The New Colossus и The Evil Within 2 вышли в Steam, как обычно, а если вы купите в магазине Bethesda.net DOOM или Prey, то вам выдадут ключи для платформы Valve. Так что Fallout 76 на данный момент можно считать нестандартным ходом со стороны издательства.

PC Gamer отмечает, что, возможно, эксклюзивность Fallout 76 будет лишь временной, а через некоторое время игра всё-таки посетит Steam. Но никаких серьёзных доказательств этому пока нет.

Fallout 76 выходит 14 ноября. Бета-тестирование должно пройти в течение октября. Причём, как пишет официальный сайт игры, в предварительной сборке будет доступен весь контент, а накопленный прогресс сохранится и переедет в релизную версию.

Облачный гейминг, интерактивность и блокчейн — гендиректор Ubisoft об играх будущего

Сегодня в Китае завершилась игровая выставка ChinaJoy. Мероприятие посетила и Ubisoft во главе с генеральным директором Ивом Гиймо (Yves Guillemot), что неудивительно — часть компании принадлежит китайскому гиганту Tencent. На фестивале Гиймо поделился своим видением игр будущего.

Во-первых, гендиректор по-прежнему верит в перспективы облачного гейминга. По мнению Гиймо, в будущем большая часть вычислений будет происходить не на компьютере пользователя, а на удалённых устройствах. Это позволит сделать развлечения более интерактивными и насыщенными и продлить их жизненный цикл.

Во-вторых, босс французской компании считает, что в будущем взаимодействие между человеком и машиной станет более простым. Это изменит AAA-индустрию, ведь играть смогут абсолютно все.

Облачный гейминг, интерактивность и блокчейн — гендиректор Ubisoft об играх будущего

Наконец, третий предвестник перемен — технология блокчейн. Благодаря ей геймеры будут создавать контент и свободно продавать его друг другу, не боясь обмана.

«Игроки смогут погрузиться в умные игры, которые замечают действия пользователей и открывают множество способов взаимодействия со вселенными и NPC. <…> Игроки смогут пережить эти приключения на телефоне, планшете — на любом экране. Это позволит им принять участие в создании наших игр и в то же время повеселиться», — подытожил Ив Гиймо.

Звучит здорово, но немного печалит, что прекрасные игры будущего по версии Ubisoft — это, судя по описанию, непомерные проекты-сервисы, а не самодостаточные приключения на 5—10 часов.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

Недавно журналист GamesIndustry.biz поговорил с представителями Capcom — главным операционным директором Capcom Europe Стюартом Тёрнером (Stuart Turner) и маркетинговым директором Антуаном Моланом (Antoine Molant). Собеседники обсудили столпы компании — Resident Evil, Monster Hunter и Devil May Cry. Самое важное из этого материала вы найдёте прямо по курсу.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О Resident Evil 2 и 7

По словам Тёрнера, приступая к работе над грядущей Resident Evil 2, сотрудники Capcom не сразу определились, каким должен стать ремейк. Конечно, самым очевидным вариантом было сделать «танковое» управление и фиксированные ракурсы камеры, как в классике, но после релиза фанаты могли осознать, что старомодные механики не так уж хороши.

Авторы поэкспериментировали с разными перспективами, в том числе с видом от первого лица, и пришли к выводу, что камера за плечом персонажа будет оптимальной. Как выяснилось впоследствии, они не прогадали — Тёрнер сказал, что реакция поклонников и количество предзаказов «ошеломили» Capcom.

Также журналист GamesIndustry.biz поинтересовался, что Capcom думает о финансовых успехах Resident Evil 6 и 7. Последнюю тепло встретили критики и игроки, но продалась она слабее предшественницы — 5.1 миллиона копий против 7.1 миллиона у шестой части.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

«Хотя нам надо оправдывать ожидания акционеров, коммерческие показатели — это ещё не все, — ответил Тёрнер. — Есть ещё художественный аспект, который мы учитываем, если знаем, что нужно делать именно так. И если мы сравним RE7 и RE6, хотя абсолютные числа разные, в плане прибыльности… всё в полном порядке. В этом смысле игра выполнила все задачи. Её очень хорошо приняли. И в каком-то смысле получать высокие оценки для Capcom так же важно, как продавать миллионы, и миллионы, и миллионы [копий]. Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше».

Молан добавил, что компания обращает внимание не только на продажи первого дня, но и на долгосрочные показатели. И в этом смысле RE7 показывает себя замечательно. Один из двигателей её продаж — VR: даже спустя два года после релиза хоррор остаётся одним из флагманов развлечений для виртуальной реальности.

Кроме того, руководители Capcom объяснили, почему Resident Evil 2 выходит в январе. Выпускать игру в первом квартале менее рискованно, чем перед Рождеством, а Capcom, как и многие другие японские компании, предпочитает действовать наверняка. Тем более что она якобы не может тратить десятки миллионов долларов на маркетинг, как это делают игровые гиганты.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О Monster Hunter: World

В случае с новой Monster Hunter японцам всё-таки пришлось рискнуть. Как вспоминает Тёрнер, он всегда верил, что нишевая серия, рассчитанная на Азию, может стать успешной и на Западе, если выпустить её на нужных платформах и сделать акцент на онлайне. Изменения могли отпугнуть ценителей «Охотника на монстров», но этого не произошло — World собрала внушительную кассу как на Западе, так и в Стране восходящего солнца и стала самым успешным проектом Capcom в истории.

Минимизировать риски помогло японское подразделение Sony — корпорация посчитала, что свежая Monster Hunter, выходящая в том числе на её консоли, поможет продать новые устройства. И оказалась права.

Стюарт Тёрнер заметил, что отношение к игре на родине и в Европе всё-таки разное. Европейцы воспринимают World в первую очередь как кооперативное приключение, а для азиатов в нём есть и соревновательный элемент — в Японии устраивают целые соревнования по прохождению на скорость.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О Devil May Cry 5

Devil May Cry — ещё одна важная франшиза Capcom. Директор по маркетингу Антуан Молан поведал, что, после того как перезапуск от Ninja Theory расстроил некоторых фанатов, команда начала раздумывать над будущим серии. Чтобы угодить почитателям DMC, создатели решили вернуться к истокам — к первым трём выпускам.

В то же время, по заверению Тёрнера, Capcom не будет уподобляться некоторым издателям и «прогибаться под волю Интернета». Компания хочет прислушиваться к мнению поклонников, не ударяясь в крайности.

Само собой, Capcom не дала бы добро на разработку заведомо убыточного продукта — компания верит, что фанатское сообщество Devil May Cry достаточно велико, чтобы пятая игра не оказалась финансовым разочарованием.

Capcom: «Мы предпочтём игру на 9 баллов, которая продастся хуже, чем игру на 6, которая продастся лучше»

О новых играх

Тёрнер рассказал, что два года назад, продумывая свою стратегию, Capcom приняла решение сосредоточиться на основных сериях — Street Fighter, Resident Evil, Monster Hunter и так далее. Кто-то может заявить, что компания осторожничает, но ведь Resident Evil 7 и Monster Hunter: World были достаточно рискованными проектами.

Как бы то ни было, к новым развлечениям японцы тоже приглядываются. Больше всего их привлекает сегмент недорогих игр, распространяемых в цифровом виде, — по словам Молана, компания может начать с них и посмотреть, как себя покажет свежая интеллектуальная собственность.

В планах и крупная IP — её уже обсуждают в офисах Capcom в Осаке и Ванкувере. Проблема в том, что сейчас сложно запустить новую франшизу на мировом рынке.

***

Напоминаем, что Resident Evil 2 появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One 25 января 2019 года. Релиз Devil May Cry 5 на тех же платформах запланирован на весну 2019-го.