.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Конец сплетням и утечкам — Rage 2 официально анонсирована

Bethesda Softworks справедливо рассудила, что делать из существования Rage 2 величайшую тайну современности больше нет смысла, и наконец-то представила дебютный трейлер игры, частично уже успевший утечь в Сеть. Платформы: PC, Xbox One и PlayStation 4. Проект разрабатывается при поддержке Avalanche Studios (Mad Max, Just Cause).

Никакой новой информации из видео вы не извлечёте — нам просто демонстрируют странных ребят вызывающей наружности и логотип игры.

Впрочем, долго ждать премьеры геймплея не придётся — она случится уже завтра, 15 мая, в 17:00 по московскому времени. Не пропустите!

Overwatch скоро исполнится два года — встречайте праздничное событие, новые развлечения и издание с «легендарками»

Помнится, до релиза Overwatch, что состоялся 24 мая 2016 года, интернет-эксперты наперебой пророчили шутеру скорое забвение. С тех пор минуло почти два года, а игра по-прежнему прекрасно себя чувствует и вовсю готовится отмечать свой второй день рождения — с 22 мая по 12 июня вы сможете поучаствовать в событии «Годовщина Overwatch».

Прежде всего, с началом празднования в боевик завезут больше полусотни новых предметов, в том числе легендарные облики и три эпических. Вдобавок на время мероприятия в игру вернутся вещи из прошлых сезонов.

Разжиться как минимум одной крутой обновкой будет очень просто — за вход в игру во время «Годовщины» вам подарят легендарный контейнер с гарантированным легендарным предметом внутри. Такой же набор выдадут каждому, кто купит комплект из 50 лутбоксов.

Overwatch скоро исполнится два года — встречайте праздничное событие, новые развлечения и издание с «легендарками»

Порадуют разработчики и тех, кому по душе более существенные добавки — развлечения и карты. Во-первых, в «Аркаде» вам позволят повеселиться в предыдущих сезонных потасовках. Забавы будут меняться каждый день. Во-вторых, режим «Схватка» получит новую карту — «Петра». Ну а в-третьих, Overwatch пополнится соревновательной версией «Схватки» — с квалификационными матчами, рейтинговой таблицей и рейтингом навыков.

Если вы до сих пор не ознакомились с первым шутером Blizzard, самое время исправить это недоразумение: 25—29 мая в игре пройдут бесплатные выходные. На PlayStation 4 сражаться по Сети разрешат даже без подписки PlayStation Plus.

Наконец, 22 мая в продажу поступит новое издание Overwatch — Legendary Edition. В комплект войдут 15 нарядов, среди которых легендарные и эпические, а также облики из издания Origin.

Как не вышла первая Rage

После релиза Doom 3 в 2004 году id Software взяла продолжительный перерыв в производстве «серьёзных» игр. «Несерьёзные» — различные «мобилки» — выпускались регулярно, но того ли хотела публика? Вопрос, что называется, из разряда риторических.

Слухи и пожелания ходили всякие. Поклонники компании, например, почти не сомневались, что после сдачи в прокат Doom 3 любимые разработчики просто обязаны анонсировать новую Quake. Как вдруг, в самом начале августа 2007-го, на традиционном фестивале QuakeCon разразился нежданчик — посетителям, да и всему игровому миру, представили техническую демоверсию какой-то Rage, которая и должна была стать следующей игрой культового творческого коллектива.

Ценители Quake, разумеется, вознегодовали. Однако прочая общественность оказалась заинтригована — давненько id Software не являла свету новые франшизы. Почитай с 1996 года, когда была выпущена первая Quake. На нетерпеливое ожидание вдохновлял и сеттинг игры — народ уже тогда обожал постапокалипсисы ничуть не меньше, чем сейчас. И вообще, это же id Software — фактические создатели жанра шутеров от первого лица! Разве они могут выпустить что-то, что тут же не станет классикой?!

Компьютерные пользователи в процессе ожидания Rage проявляли нешуточное волнение, ибо тогда как раз в ходу был тезис о смерти игр на PC. Бывший исконно мышино-клавиатурным жанр FPS был вынужден начать осваивать консоли и геймпады. И неплохо с этим справлялся, чему порукой являлся оглушительный успех Halo и Call of Duty. Поэтому вопросы о выходе Rage на консолях не возникали.

Возникали вопросы о том, как id Software будет втискивать свои традиционно передовые графические технологии в узкие рамки консольного железа, и как это может отразиться на прекрасностях PC-версии. Да и по поводу геймплея выражались сомнения — консольные и компьютерные стандарты всё же сильно различались, и угодить одновременно обеим аудиториям было непросто.

Добавила переживаний игрокам и смена собственника разработчиков — именно в процессе создания Rage, в июне 2009-го, id Software была приобретена ZeniMax Media, что привело и к перемене мест издателей игры: предыдущий, Electronic Arts, уступил своё почётное право Bethesda. Чего это стоило последней, до сих пор неизвестно.

Но чего бы оно ни стоило, когда Rage наконец-то увидела свет в октябре 2011-го, «электроники» наверняка с облегчением выдохнули — они уж точно со сделкой не прогадали. Не то чтобы игровой мир получил конкретный отстой — скорее проходняк, чем и «наградила» игру в своей рецензии наша Александра Кост.

Встречались, впрочем, и другие мнения. Сайт PlayStation Universe, в частности, поставил Rage аж девятку по десятибалльной шкале и обозвал шедевром. Наверное, на радостях, что id Software тоже присягнула на верность консолям. Но в целом что консольные рецензенты, что компьютерные особых восторгов не проявляли. А пользователи и вовсе обрушили на игру водопады словесных помоев.

Компьютерным геймерам, как и следовало ожидать, не понравилась картинка — графика Rage оказалась так себе. Мягко говоря. Всё же на двух стульях девелоперам усидеть не удалось, и всевозможные компромиссы в попытках сделать игру не ползающей, а хотя бы бегающей на приставках бросались в глаза похлеще того самого бревна в чужой зенице ока.

Подливали керосина в огонь заявления представителей id Software, что они-то, дескать, всё делали правильно и были на верном пути к тому, чтобы превратить Rage в игру, одинаково прекрасную как на PC, так и на консолях. Да только сбили их с этого пути мерзкие производители графических карт NVIDIA и AMD, выпустившие драйвера не той системы. Хотя Джон Кармак (John Carmack) одновременно честно признался, что «мы не рассматриваем PC как ведущую платформу для игр; это заявление вызовет ярость у некоторых людей, но трудно сказать по-другому — обе консольные версии имеют более широкую аудиторию, чем компьютерная».

*Я начал играть в Rage в 2013 году, и текстуры до сих пор грузятся* — состроумничал автор твита по поводу технического исполнения компьютерной версии игры.

Впрочем, даже если бы с техническими вопросами всё было в полном порядке, то оставались бы ещё геймплейные. С которыми никакого порядка не наблюдалось. Игроки получили весьма посредственную стрелялку, коридорную, как студенческая общага, но совсем не такую весёлую. Восковые манекены из музея мадам Тюссо на фоне персонажей Rage выглядели образцами человеческого обаяния. А жизни в игровом мире было примерно столько же, сколько вкусной и здоровой пищи в привокзальном ларьке.

Кооператив возлагавшихся на него надежд также не оправдал. И это при том, что у девелоперов был перед глазами замечательный пример Left 4 Dead, вышедшей за три года до того. Хотя кооператив-то, скорее всего, в изначальные планы вовсе не входил. И прикрутили его к игре авральным порядком, в попытке посоответствовать духу времени.

Посоответствовать не вышло. Не говоря уж о том, чтобы самим этот самый дух задать. Неудивительно, что игра как-то очень быстро выпала из фокуса общественного внимания. Разработчикам даже не пришлось объяснять, почему не стоит ждать продолжения — всем и так всё было понятно. И когда спустя пять лет после релиза главный маркетолог Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что Rage 2 вполне возможна, его слова были встречены без особого энтузиазма, как обычная трескотня высокопоставленного корпората.

И только когда на прошлой неделе канадский Walmart оптом выдал все фирменные секреты видеоигровых корпораций, и Rage 2 в этой выдаче тоже значилась, стало понятно, что Пит нам вовсе не лапшу на уши вешал и за базар свой готов был ответить. Что сегодня и случилось — разработка продолжения Rage больше не слух, а официальный факт.

SUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замках

SUPERHOT из скромной идеи для конкурса прототипов превратилась в настоящую франшизу: в ней уже вышли основная игра и SUPERHOT VR, а в ранний доступ выкатили «рогалик» SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE. Но это ещё не всё: к серии приобщилась студия GameTomo, которая перенесёт действие игры в Японию.

Рабочее название проекта — SUPERHOT JP. Созданием занимается GameTomo, а оригинальные авторы из SUPERHOT Team помогут всякими советами.

Грубо говоря, SUPERHOT JP — это альтернативная версия SUPERHOT, куда добавили японского колорита и новый сюжет с Budd-OS, а также изменили интерфейс. Основа геймплея «время двигается тогда, когда двигается персонаж» останется на месте. Игроки посетят самурайские замки, горячие источники, караоке-бары и скоростные поезда. Планируется новое оружие (включая лук и стрелы) и небольшие добавки к геймплею вроде возможности глядеть сквозь двери сёдзи. Всего авторы хотят состряпать 15-18 обычных уровней и 3-4 бесконечных.

SUPERHOT JP выйдет как отдельная игра по «разумной цене». Платформы — как минимум PC и PlayStation 4. Сперва игра дебютирует в Японии, а затем, вероятно, и в остальные страны переберётся. Дата релиза пока не уточняется.

SUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замкахSUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замкахSUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замкахSUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замкахSUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замкахSUPERHOT отправляется в Японию — готовьтесь уворачиваться от пуль в самурайских замках

PlatinumGames готовит некий экшен, который перевернёт жанр с ног на голову

PlatinumGames в первую очередь известна своими слэшерами: от серии Bayonetta до Metal Gear Rising: Revengeance или NieR: Automata. Боссы студии Хидэки Камия (Hideki Kamiya) и Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) побывали на фестивале BitSummit и ответили на некоторые вопросы.

Инаба признался, что PlatinumGames сейчас трудится над неким проектом, который может перевернуть жанр экшенов с ног на голову. Игра создаётся с таким уровнем секретности, что даже не все сотрудники PlatinumGames знают о её существовании.

Что это за игра такая, можно примерно представить по нескольким дополнительным комментариям Инабы и Камии. Во-первых, боссы знают, что PlatinumGames считается кузницей слэшеров, однако это якобы «приятное заблуждение». Просто как-то так получается, что многие игры студии ориентируются на сражения с набиванием комбо.

Во-вторых, Инаба почти боится бюджетов, которые тратятся на разработку западных ААА-проектов — мол, с такими суммами можно стать банкротом, даже если тиражи твоих игр составляют миллионы копий. Далеко за примерами ходить не надо: на производство Shadow of the Tomb Raider издательство Square Enix потратит от 75 до 100 миллионов долларов США.

Как стало известно в конце 2017-го, PlatinumGames занимается разработкой двух игр, которые она планирует издавать самостоятельно. По масштабу они находятся примерно посередине между AAA и инди. Ещё одна игра на конвейере студии — Bayonetta 3. Её уже официально анонсировали, хотя подробности до сих пор неизвестны. За третьей частью присматривает Хидэки Камия — папа серии Bayonetta.

Из других интересных заявлений японцев — Инабе и Камии не понравился «Тихоокеанский рубеж 2». Дескать, это как раз яркий пример того, как даже с большими деньгами может получиться дерьмо.

«Двухмерный Dark Souls» Death’s Gambit стартует в середине августа. Смотрите новый трейлер

Death’s Gambit — двухмерный ролевой экшен от студии White Rabbit, который так и напрашивается на сравнения с Dark Souls. Например, смерть здесь тоже является частью механики, боевая система требует сноровки, а мир выполнен в стиле мрачного фэнтези. С выхода анонсирующего трейлера прошло добрых три года, но лишь сейчас авторы Death’s Gambit готовы объявить дату релиза.

Игра стартует 14 августа на PC и PlayStation 4. В Steam уже можно оформить предзаказ за 419 рублей. Заплатив заранее, вы получите в подарок комплект стартовых предметов Chosen of Death: косу, щит и скакуна. По заверениям разработчиков, эти вещи не ломают баланс, а просто позволяют выглядеть помоднее.


Девелоперы также рассказали о некоторых подробностях в блоге PlayStation. Каждая новая стычка с противниками в Death’s Gambit постарается быть непохожей на предыдущие: типы врагов могут повторяться, но комбинации с окружением и расположением потребуют разных стратегий.

Смерть в игре — часть непрекращающегося обучения. Разработчики хотят вас убивать не ради собственной прихоти, а ради того, чтобы вы не совершали одни и те же ошибки. При этом гибель в битве с боссом не пройдёт бесследно: вас наградят очками опыта в зависимости от того, насколько близки вы оказались к победе. Таким образом можно избежать лишнего «фарма». Кроме того, некоторые кусочки сюжета тоже потребуют гибели главного героя.

White Rabbit хочет продлить удовольствие геймеров от Death’s Gambit и готовит «Новую игру +» и героический режим. Когда вы побеждаете босса, его можно снова вызвать на поединок. Тут-то и включается героический режим: у боссов появляются дополнительные способности, поэтому новые бои окажутся значительно сложнее.

Трейлер с самыми грозными противниками Death’s Gambit можете посмотреть здесь.

Да, Bethesda готовит Rage 2. Слитый трейлер с гламурными фриками в доказательство

Толкового анонса у Bethesda Softworks не получилось. Сперва подгадили партнёры из магазина Walmart, а теперь какие-то нетерпеливые люди слили в Сеть короткую версию анонсирующего трейлера Rage 2.

Да, Bethesda действительно решила воскресить не самый успешный шутер семилетней давности. Причём называется он именно Rage 2, а значит, по всей видимости, будет напрямую связан с первой частью — перезапуски в стиле Prey отменяются.

Отметим, что трейлер очень короткий (видимо, предназначен для рекламных «прероллов» на YouTube) и состоит из трёх основных элементов: колоритных панков постапокалипсиса, которых играют живые актёры, воплей «Готовься умирать!» в фоновой музыке и настолько ярких цветов, что сами по себе они слабо вяжутся с мрачной реальностью после глобальной катастрофы.

Скорее всего, слитый ролик нарезали из фрагментов полноценного трейлера. Ни дата релиза, ни платформы не указываются — надо полагать, все ключевые подробности попридержали до E3 2018. Официальный анонс ожидается сегодня, 14 мая (либо ранним московским утром 15 мая — разница в часовых поясах, чтоб её!).

Песню уже опознали — это Ready to Die от Andrew W.K.

Читеры идут под суд

В октябре прошлого года Epic Games решила испытать в действии новый прогрессивный «античит». Разработанный на этот раз не софтверными инженерами компании, а её… юристами. «Эпики» подали в суд на двух игроков-читеров Fortnite. За то, что те не только использовали запрещённые программы, но ещё и учили других, как максимально эффективно обламывать удовольствие честным пользователям.

История, впрочем, прогремела и была растиражирована игровыми и прочими СМИ не столько из-за передовой инициативы Epic, сколько из-за того, что один из угодивших под суд, Калеб Роджерс (Caleb Rogers, он же Sky Orbit), оказался четырнадцатилетним подростком. Мамаша которого, Лорен (Lauren Rogers), до этого понятия не имевшая о проделках своего чада, весьма болезненно отнеслась к перспективе судебной расплаты за его читерские грехи и решила, что лучшей защитой в данном деле будет нападение.

В своём поданом в суд письме она обвинила в проблемах своего сына… самих разработчиков. Дескать, эти злодеи решили сделать из её ребёнка козла отпущения за свои собственные упущения. Но им этого показалось мало, поэтому они ещё и на весь мир опорочили имя пацана. А ведь согласно законам штата Делавэр (где она с сыном проживают), публично распространять сведения о несовершеннолетних категорически запрещено. И вообще, согласно собственному EULA Epic Games, парень не может ни за что отвечать, так как все его обязательства перед компанией действуют исключительно с согласия родителей. А она своего согласия не давала.

Epic Games, впрочем, софистика и напор агрессивной мамаши не испугали, и компания полна решимости довести начатое судебное разбирательство до победного конца, о чём и свидетельствует её недавнее ответное послание суду.

В нём, в частности, заявляется, что законы штата Делавэр охраняют персональную медицинскую информацию подростков, что, само собой, к данному делу никакого отношения не имеет. А ссылки на недееспособный возраст нарушителя тоже безосновательны, ибо уже был прецедент, где суд посчитал достаточным для ответственности наличие согласия несовершеннолетних с условиями EULA. То есть малолетнему читеру от ответственности, судя по всему, никак не отвертеться. Что многолетних честных игроков ничуть не расстраивает.

Читеры идут под суд

Не то чтобы Epic Games стала пионером в попытках привлечь к борьбе с читерами официальные власти. Blizzard, например, занимается этим не первый год и даже достигла определённых успехов. В прошлом году она выиграла дело в немецком суде против разработчика читов для Overwatch, компании Bossland. Последнюю обязали выплатить создателям игры 8.5 миллиона долларов, что её должно было разорить.

Однако то была победа именно над авторами читов, а не их пользователями, и самих читеров вряд ли хоть как-то впечатлила. В конце концов, читов на рынке от этого меньше точно не стало. Но если Epic доведёт своё судебное дело до победного конца, то и другие компании запросто могут взять на вооружение «юридический античит». И тогда ситуация может здорово измениться, а любителям нечестных методов игры придётся всерьёз задуматься над своим поведением, чтобы однажды тоже не угодить в жернова правосудия.

Впрочем, буржуйские правосудные жернова знамениты своими хитровывернутыми конструктивными особенностями, в которых обычному человеку без помощи специалистов никак не разобраться. Услуги же специалистов стоят дорого. Для гребущих доллары сотнями миллионов Blizzard или Epic это не проблема. А вот для мелких и средних разработчиков — совсем другое дело. И им бы наверняка очень пригодился азиатский опыт в данном вопросе.

В странах «победившего онлайнового геймеризма» вроде Китая и Кореи важность борьбы с читерами тоже наконец-то осознали. И тоже разглядели в «судебном античите» большие перспективы. Правда, вряд ли западным правозащитникам понравится, например, китайская практика.

Читеры идут под суд

Там переживающая за судьбу китайской версии PUBG Tencent в январе этого года объявила, что благодаря взаимодействию компании с полицией в кратчайшие сроки были выявлены и задержаны порядка 130 человек, связанных с разработкой читов. А уже в конце апреля (то есть всего три месяца спустя) по мировым СМИ разошлась новость, что 15 человек из задержанных были арестованы и оштрафованы на общую сумму, эквивалентную 5.1 миллиона долларов. Что называется, почувствуйте разницу.

Однако есть ещё и корейская методика. Где под борьбу с читерами подвели вполне себе демократическую основу: приняли в прошлом году закон, ставящий использование читов в онлайновых играх вне его. И первые успехи в применении нового карающего меча не заставили себя долго ждать: опять-таки в январе были арестованы 13 читеров Overwatch, а в начале мая стало известно, что двое из них уже осуждены. Один, впрочем, отделался штрафом в 10 тысяч долларов. А вот другой получил два года тюрьмы. Правда, условно.

Читеры идут под суд

Что касается России, то мы вам про актуальность борьбы с родными (хотя в гробу мы видали таких родственников!) читерами ничего говорить не станем — вы наверняка заткнете за пояс любой наш рассказ куда более красноречивыми историями из собственной игровой практики. Но увы, отечественная Фемида нынче занята исключительно глобальными проблемами вроде борьбы с «телеграмами», и помощь страдающим от читерского беспредела геймерам среди её приоритетов не значится. Поэтому россиянам остаётся уповать на старые, но всё ещё достаточно добрые меры воздействия на нарушителей игрового законодательства — ругань на форумах и спорадические баны.

Строительство бани своими руками

Картинки по запросу Строительство бани своими руками

Очень многие люди, кто построил свой дом, рано или поздно задумываются о том, чтобы иметь свою баню. Но при этом мало кто из них имеет опыт самостоятельного строительства бани. Конечно, можно пригласить бригаду профессионалов, которые соорудят баню быстро и качественно. Подробнее »

Игры

Картинки по запросу браузерные игры том и джерри

Самым популярным развлечением в настоящее время считаются браузерные игры онлайн, в которые могут играть большое количество пользователей. Как правило, браузерные игры навязываются те, где браузер служит в качестве операционной оболочки, то есть в такие приложения вы можете играть без установки специального программного обеспечения. Отличным примером является игра Том и Джерри на Хеловин — играй онлайн!. Подробнее »