.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Тайное общество плетёт интриги и проводит расследования — геймплей нелинейного сериала The Council

В конце декабря Focus Home Interactive анонсировала The Council — интерактивный сериал, который хочет устроить небольшую революцию в жанре. Дополнительные подробности об игре можно выцепить из нового геймплейного видео.

Главный герой первого эпизода — член тайного общества Луи де Рише. Он попадает на частный остров, куда также пригласили других персонажей, включая Наполеона Бонапарта и Джорджа Вашингтона. У всех есть свои тайные мотивы, поэтому на небольшом клочке земли возникает широкая паутина интриг.

В ролике вы увидите, как устроены диалоги в The Council. На ответ порой дают ограниченное время, а многие ветви разговора зависят от прокачки персонажа. Кроме того, мимоходом показываются детективные умения: протагонист смотрит на собеседника и должен уловить в его внешнем виде важные детали.

Судя по приписке на официальном сайте, The Council должна стартовать уже в этом месяце. Однако точная дата выхода первого эпизода (всего их намечается пять) не сообщается.

Ужасы глубин тянут главного героя ко дну — геймплей хоррора Call of Cthulhu

Издательство Focus Home Interactive провело закрытое событие, где показало линейку своих будущих игр. Посетители мероприятия могли лично познакомиться со многими играми компании, включая, например, приключенческий хоррор Call of Cthulhu от студии Cyanide.

Напомним: формально Focus Home издаёт игру по одноимённой настольной игре, а не по творчеству Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Но знаковые элементы лавкрафтовской жути тут всё равно будут. Согласно завязке, главный герой — частный сыщик, который расследует убийство на острове Даркуотер. И чем дальше заходит расследование, тем сильнее чувствуется влияние сверхъестественных сил.

Ранее планировалось, что Call of Cthulhu выйдет в 2017 году, но сейчас релиз ожидается в течение 2018-го. Более точная дата пока не называется.

Если геймплейной нарезки вам не хватает, можете посмотреть три трейлера.

Полчища отвратительных крыс пожирают человека — геймплей A Plague Tale: Innocence

Ещё одна любопытная игра в портфолио Focus Home Interactive — приключение A Plague Tale: Innocence от Asobo Studio. Её тоже демонстрировали посетителям закрытого мероприятия от издательства. И если полчища крыс вас ужасают, то свежую геймплейную нарезку лучше не смотреть.

Напомним, что действие A Plague Tale: Innocence разворачивается во Франции в 1349 году. Главные герои — девушка Амиция и её младший брат Хьюго, за которыми гонится инквизиция. И как будто одного этого мало, Францию поглотила эпидемия чумы, а кровожадные крысы готовы сожрать любого зазевавшегося бедолагу.

Как вы можете увидеть в ролике, Амиция в буквальном смысле таскает своего брата за руку. Крысы боятся огня, поэтому прокладывать путь приходится соответствующими способами: например, зажигать факелы или толкать перед собой катапульту с пламенеющим снарядом. Амиция также умеет стрелять из пращи. Этого нехитрого оружия хватает, чтобы вывести противников из равновесия и отдать их на съедение крысам.

Ранее Asobo Studio занималась преимущественно играми по детским франшизам и помогала более крупным разработчикам. Среди заметных проектов, которая студия разрабатывала сама, — гоночная аркада Fuel.

Точной даты релиза у A Plague Tale: Innocence пока нет — лишь неопределённый 2018 год.

«Идём со мной» — говорит Стивен Спилберг в новом трейлере «Первому игроку приготовиться»

Сборник гиковских отсылок «Первому игроку приготовиться» от Стивена Спилберга (Steven Spielberg) получил ещё один трейлер. Вы узнаете о том, что такое виртуальная реальность OASIS, почему её любят и с какими проблемами предстоит столкнуться главному герою.

И, естественно, вас ждёт ещё одна порция «пасхалок». Например, в какой-то момент в трейлере появляется группа Спартанцев из Halo. Можно считать это просто референсом, а можно углядеть хитрую многоходовочку.

Дело в том, что Спилберг также занимается сериалом по Halo, который впервые анонсировали ещё в начале 2013-го. Сериал ещё жив — это подтверждали в январе 2018-го. Стало быть, есть небольшой шанс, что Спартанцы в «Первому игроку приготовиться» — это своеобразный разогрев перед сериалом Halo. Или нет — кто его знает!

«Первому игроку приготовиться» выйдет в российский прокат 29 марта. Предыдущий трейлер (с Трейсер, Чунь Ли и боевыми жабами!) можете посмотреть здесь.

Встречаем Finka и Lion — героев дополнения Operation Chimera для Rainbow Six Siege

В скором времени Tom Clancy’s Rainbow Six Siege обзаведётся не только событием Outbreak, но и DLC Operation Chimera. Вместе с добавкой в игре по традиции появятся свежая карта и пара бойцов. Ubisoft наконец-то решила познакомить нас с новичками.

Начнём, конечно, с россиянки Леры Мельниковой, получившей позывной Finka. Лера будет сражаться за команду атакующих. Её основное оружие — штурмовая винтовка Spear .308, дробовик SASG-12 или пулемёт 6P41 на выбор. Фирменный гаджет героини — наноботы, которые она вводит в организм сослуживцев перед началом операции. Во время схватки дама может послать сигнал, разрушающий оболочку наноботов, после чего их содержимое попадёт в кровь. Под воздействием препарата союзники ненадолго получат прибавку к здоровью, скорости и меткости.

Второго персонажа, который также вступит в ряды нападающих, зовут Оливье Фламен, но вы его запомните как Lion. Помимо уже знакомых дробовика SG-CQB и винтовки 417 в его арсенале есть автомат V308. Гаджет Льва — дрон EE-One-D, позволяющий засекать движение даже сквозь стены. В качестве второстепенного устройства французу разрешат взять мину «Клеймор».

Бесплатное дополнение Operation Chimera выйдет 6 марта.

Nintendo показывает, какие чудеса можно будет творить с помощью Nintendo Labo

В прошлом месяце Nintendo представила диковинную зверушку по кличке Nintendo Labo — комплекты со специальными листами картона, из которых можно будет собирать аксессуары для Nintendo Switch. Если вы ничего не поняли, предлагаем посмотреть видеодемонстрацию ниже.

Разные наборы называются Toy-Con, и Nintendo показала два из них. Первый — Variety. Из него можно соорудить, например, машину с дистанционным управлением — вставляете контроллер Joy-Con в картонный держатель и рулите этой конструкцией с помощью сенсорного экрана Switch. Между прочим, в Joy-Con встроена инфракрасная камера, так что самодельная игрушка не просто умеет кататься сама по себе, но и найдёт дорогу даже в полной темноте.

Комплект Variety позволяет смастерить не только машину, но и массу других предметов — так, удочка пригодится в игре о рыбалке, а если превратите Switch в картонный домик, то в одной из забав сможете влиять на происходящее уже в виртуальном здании.

Наконец, Toy-Con Robot поставляется вместе с игрой про, не поверите, робота. Тут уже наряжать надо не манипулятор или консоль, а самого пользователя — в комплекте идут рюкзак, визор, надеваемый на голову, «робоботинки» и «роборуки». Всё это нужно не просто для того, чтобы домочадцы приняли вас за сумасшедшего, — у картонных приспособлений есть практическое применение: допустим, опуская визор, вы переходите в режим от первого лица, а переминаясь с ноги на ногу, двигаете главного героя.

Nintendo Labo поступит в продажу 27 апреля.

Ubisoft будет работать не на количество, а на качество, утверждают боссы компании

Если помните, в прошлом году Ubisoft перенесла даты выхода сразу трёх игр, а ещё раньше, в 2016-м, отправила в отпуск серию Assassin’s Creed. То были звенья одной цепи — компания осознала, что лучше стрелять редко, но метко.

Во время недавнего общения с инвесторами генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и главный финансовый директор Ален Мартинес (Alain Martinez) заявили, что их решение давать девелоперам больше времени оправдывает себя и позволяет создавать более увлекательные приключения. В плане качества дела у компании действительно пошли в гору — общественность и пресса высоко оценили прошлогодние South Park: The Fractured But Whole, Mario + Rabbids Kingdom Battle и Assassin’s Creed: Origins.

Ubisoft будет работать не на количество, а на качество, утверждают боссы компании

С финансами тоже полный порядок — по продажам те же «Истоки» скоро будут опережать предыдущую Assassin’s Creed, Syndicate, в два раза. Вдобавок у Origins выше процент игроков, купивших сезонный абонемент.

Когда один из инвесторов поинтересовался, планирует ли Ubisoft возвращаться к ежегодному выпуску AC, руководители ответили, что компания сконцентрируется на поддержке «Истоков» и расширении пользовательской базы. Таким же образом французы намерены развивать и другие свои проекты — Ubisoft не будет распыляться сразу на шесть крупных релизов или больше, зато те игры, что всё-таки выйдут, сумеют заинтересовать геймеров надолго.

Желание разрабатывать долгоиграющие проекты понятно — по словам Мартинеса, именно благодаря предыдущим творениям компании в целом и их онлайн-компонентам в частности гигант индустрии может тратить больше времени на производство новых развлечений и оставаться на плаву.

Разработчики Steel Division и Wargame объявили забастовку, потому что начальство не платит им

Eugen Systems — создательница разного рода стратегий в реальном времени, включая R.U.S.E., серию Wargame, Act of Aggression и Steel Division: Normandy 44. И, похоже, игры даются французской студии тяжко: сразу 21 сотрудник Eugen Systems объявил о забастовке.

Соответствующее заявление на французском появилось здесь. По словам работников, на протяжении примерно 15 последних месяцев они обсуждали с начальством серьёзные нарушения своих прав. Судя по рассказу бастующих, верхушка Eugen Systems платила зарплаты ниже законодательного минимума и нарушала трудовые контракты.

Сперва разработчики надеялись решить разногласия мирным диалогом, но за полгода ничего существенного не добились. Так они перешли к следующему шагу и наняли адвоката, который поставил бы боссов на место. Боссы начали успокаивать бунтарей и утверждали, что устроят всё как надо.

Но бастующие пишут, что начальство Eugen Systems так и не выполнило требований. Накануне сотрудники осознали — пора переходить к открытой забастовке.

Разработчики Steel Division и Wargame объявили забастовку, потому что начальство не платит им

Как рассказывают девелоперы, 14 февраля они получили несколько писем по внутренней электронной почте. Одно письмо было для всех: там сообщалось, что выплат за сверхурочные часы не было, потому что менеджеры компании совершили ошибку. Нулевые выплаты за сверхурочные — один из камней преткновения между бастующими и начальством Eugen Systems. И теперь начальство делает вид, будто произошла управленческая оплошность. Но в результате этой оплошности, судя по заявлению сотрудников, заработные выплаты станут меньше, чем должны быть.

Второе письмо в рассылке получили лишь некоторые работяги. Eugen Systems понизила в должности нескольких девелоперов и, соответственно, урезала им денежные выплаты. Бастующие приводят вот такой пример: человек с высшим образованием и опытом работы в несколько лет понижен с должности инженера до техника — и зарплата, разумеется, тоже уменьшена.

Бастующие считают, что боссы Eugen Systems зарывают голову в песок, отказываются признавать ценность работы своих сотрудников и не платят того, что положено по закону. У девелоперов не остаётся иного выбора, кроме как объявить бойкот таким условиям.

Заявление оканчивается так: «Подписано: бастующие сотрудники Eugene Systems, которые, позвольте вам напомнить, совсем не NPC».

По сведениям французского издания Gamekult, это первая забастовка в игровой индустрии Франции с 2011 года. Семь лет назад недовольными оказались работники Eden Games, когда Atari проводила в студии массовые увольнения после релиза Test Drive Unlimited 2.

Тираж Kingdom Come: Deliverance уже превысил 500 000 копий

Kingdom Come: Deliverance вышла всего пару дней назад, но Warhorse Studios уже может праздновать крайне бодрый старт. Для Чехии релиз игры такого масштаба — особое культурное событие, поэтому основателя Warhorse Даниэля Вавру (Daniel Vávra) пригласили на местное телевидение.

По словам Вавры, студию устроит любой результат выше миллиона проданных копий. Но Kingdom Come: Deliverance пока что показывает себя куда лучше: за первые два дня после релиза её тираж перевалил за 500 000 копий.

Как сообщает другой чешский источник, Мартин Клима (Martin Klíma) из Warhorse говорит, что на долю Steam приходится примерно 300 000 копий. Остальное — это PlayStation 4 и Xbox One, однако точные данные по консольным тиражам авторы узнают лишь в течение месяца.

Скорее всего, Warhorse отнюдь не приукрашивает: Kingdom Come: Deliverance запустилась очень успешно. Пиковое количество одновременных игроков в Steam за последние 24 часа составило примерно 75 000 человек. Для сравнения: аналогичный пиковый показатель у The Witcher 3: Wild Hunt в Steam — 92 268 человек, а у Wolfenstein II: The New Colossus — 16 050 человек.

По текущим данным SteamSpy, тираж Kingdom Come: Deliverance в Steam составляет около 165 000 копий. Однако SteamSpy обновляется с задержкой в несколько дней, поэтому не подходит для актуальных данных по совсем свежим релизам.

Что важно знать о выборе опытного видеооператора.

Картинки по запросу

Какую бы видеосъемку вы не заказывали, будь то выпускной, свадьба, корпоратив или клип, на видеооператора как правило закономерно возлагается практически вся ответственность за красоту и качество материала. Остановимся подробнее на подборе талантливого видеооператора, а также на некоторых нюансах свадебной съемки, которые молодоженам хорошо бы иметь в виду. Подробнее »