.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Blizzard собирается перенести на мобильники все свои франшизы

Фанатам Blizzard лучше морально подготовиться: шумиха, которая сейчас стоит вокруг Diablo Immortal, в дальнейшем может повториться и с остальными сериями. В интервью для Digital Trends сооснователь компании Аллен Адам (Allen Adham) заявил, что у других франшиз Blizzard тоже должны появиться мобильные игры.

Как рассказали сотрудники компании, им очень нравятся мобильные развлечения. Да, корни Blizzard растут из PC и консолей, однако компанию впечатляет то, как развиваются телефоны и планшеты. Адам говорит, что для огромной части населения Земли мобильники стали основной игровой платформой. Поэтому Blizzard не раздумывая переносит туда свои серии.

Diablo особенно хорошо подходит на роль карманной адаптации. Однако у Blizzard в целом очень большие планы на мобильный рынок: по словам Адама, в конце концов каждая серия компании получит развлечение для телефонов и планшетов.

Blizzard собирается перенести на мобильники все свои франшизы

И всё же в интервью Адам подчеркнул, что Blizzard не бросает поклонников на PC и консолях, и в очередной раз напомнил: сейчас по Diablo готовится несколько проектов, о которых компания расскажет позже. Нужно лишь набраться терпения.

На ResetEra пишут, что в других интервью на BlizzCon 2018 представители Blizzard говорят о Diablo Immortal скорее как об исключении из правила: компания предполагает, что другие её мобильные игры будут мультиплатформой в стиле Hearthstone.

Не забывайте, что Diablo Immortal — не единственная игра для смартфонов и планшетов, которой Blizzard занимается прямо сейчас. Ранее всплывали сведения о неком массовом сетевом развлечении с геймплеем стратегии в реальном времени. Предполагается, что этой MMORTS станет ответвление Warcraft.

Исторический момент киберспорта: впервые чемпионом мира по StarCraft II стал не кореец

StarCraft II на BlizzCon 2018 было мало: единственным толковым анонсом оказался Зератул для кооперативного режима. Тем не менее стратегия смогла взбудоражить поклонников другим путём: впервые в истории чемпионом мира по StarCraft II оказался не кореец.

Корейцы настолько известны своей мощью на киберспортивной сцене, что, можно сказать, стали отдельным мемом в игровой индустрии. StarCraft в Южной Корее крайне популярен — настолько, что именно в этой стране состоялась масштабная премьера StarCraft Remastered.

Первая StarCraft дебютировала в 1998 году и практически сразу стала киберспортивной дисциплиной в Южной Корее. Так что можно считать, что корейцы доминировали в обеих частях StarCraft на протяжении 20 (!) лет.

В данный момент WCS — самый престижный турнир по StarCraft II, который проводит сама Blizzard. Он состоит из двух основных частей: в первой соревнуются корейцы (хотя особо отчаянные иностранцы туда всё-таки забегают), а во второй — представители других регионов. Поэтому в финальный этап WCS попадают не просто лучшие корейцы, а лучшие среди лучших! И от этого результат соревнования становится особенно удивительным.

Исторический момент киберспорта: впервые чемпионом мира по StarCraft II стал не кореец

В финальный матч пробились Stats (настоящее имя — Ким Дэ Ёб (Kim Dae Yeob), Южная Корея, 26 лет, играет за протоссов) и Serral (настоящее имя — Йоона Сотала (Joona Sotala), Финляндия, 20 лет, играет за зергов).

Бой шёл до четырёх побед. Сперва Serral вёл со счётом 3:0, а затем Stats сумел выцепить два очка. Но в итоге Serral оказался чемпионом с окончательным показателем 4:2. Корейское господство в StarCraft прервано!

Отметим, что Serral всё-таки был в числе фаворитов: во время группового этапа он не проиграл ни одной карты. В противники Serral пророчили Maru, который тоже показал идеальный результат в своей группе, однако в финальном этапе Maru проиграл sOs, а sOs затем отлетел от Stats. Чтобы вы понимали, и Maru, и sOs тоже из Южной Кореи.

Призовой фонд WCS 2018 составил 700 000 долларов США. Serral получил 280 000 долларов, а Stats — 112 000 долларов.

Дабы Земля не налетела на небесную ось от столь шокирующих событий, азиатам пришлось отыграться в другой дисциплине: сборная Южной Кореи крайне уверенно обыграла сборную Китая в финале чемпионата мира по Overwatch.

Проследить за решающей битвой Serral и Stats можете в записи ниже.

Blizzard не ожидала, что фанаты настолько сильно возненавидят Diablo Immortal

Поклонники Diablo моментально невзлюбили Diablo Immortal: они ожидали переиздание классических частей серии или даже анонс Diablo IV (хотя Blizzard предупреждала, что крупные премьеры будут в другой раз), а получили какую-то мобильную безделушку. Разработчики понимали, что могут столкнуться с непониманием от сообщества, но не думали, что лучи ненависти окажутся настолько мощными.

За считаные минуты после публикации трейлеры Diablo Immortal утонули в «пальцах вниз»: на момент написания новости у кинематографичного ролика 14 тысяч лайков и 378 тысяч дизлайков при 2.7 миллиона просмотров, а у геймплейного видео — 10 тысяч лайков и 147 тысяч дизлайков при 1.5 миллиона просмотров.

Во время панели на BlizzCon 2018 разработчики отвечали на вопросы посетителей. Аудитория постаралась, чтобы там сотрудникам Blizzard тоже было максимально неуютно. Один из поклонников спросил: «Мне интересно, это преждевременная первоапрельская шутка?» Зал встретил реплику поддерживающим свистом и хлопками. Разработчики отделались дежурной отговоркой: нет, не шутка, а полноценный «экспириенс» по Diablo, только для телефонов.

Другой фанат поинтересовался, есть ли у Diablo Immortal шанс появиться на PC. Со сцены представитель Blizzard ответил, что компания не планирует компьютерную версию, — из зала сразу же раздалось осуждающее «бу». Девелоперы постарались сгладить неловкость заявлением, что, дескать, у геймеров же всё равно есть телефоны, но в итоге комментаторы в Сети начали едко язвить в сторону Blizzard за эту фразу.

Дров в и без того жаркий костёр ненависти подкинули ещё два предположения, которые фанаты выдвинули после анонса. Во-первых, Blizzard якобы перезаливает трейлеры Diablo Immortal на YouTube, чтобы сбросить фуры дизлайков и подчистить комментарии от грязи. Правда, есть мнение, что Blizzard тут ни при чём: алгоритмы видеохостинга могут удалять оценки и сообщения от ботов и пользователей с несколькими аккаунтами.

Во-вторых, игру посчитали ленивой переделкой Crusaders of Light и Endless of God — мобильных «дьяблоидов» от китайской NetEase, которая помогает с Diablo Immortal.

Шутники даже запустили домен PlayDiablo4.com, который перенаправляет посетителей на официальный сайт Path of Exile.


Где-то после катастрофической премьеры Diablo Immortal Kotaku поговорил с Алленом Адамом (Allen Adham), сооснователем Blizzard. Он рассказал, что компания предполагала недовольство публики: похожие волнения случались, когда анонсировали Diablo для консолей и Hearthstone. Однако Blizzard не догадывалась, что фанаты начнут гнобить мобильную Diablo с таким остервенением.

Адам рассказал, что Blizzard не анонсирует новые игры, пока они не достигнут нужной стадии производства. Поэтому и полновесное продолжение Diablo на BlizzCon не появилось. Компания явно осознавала, насколько велики ожидания поклонников, поэтому постаралась поумерить их пыл в официальном блоге, но, как выразился Адам, «невероятная любовь фанатов к Diablo приняла интересные формы».

По словам Адама, Immortal — это совместная разработка Blizzard и NetEase, однако внутри «Метелицы» у Diablo несколько команд. Каждая из них трудится над своим проектом по Diablo, поэтому у Immortal свой коллектив, который не отнимает трудовые ресурсы у других игр серии.

Адам отрицает, что Diablo Immortal — поделка на скорую руку, которую собрали из остатков других игр. Он говорит, что даже текстуры и модели созданы специально для Immortal, пусть со стороны и может показаться, будто их просто подрезали у Diablo III.

Blizzard не ожидала, что фанаты настолько сильно возненавидят Diablo Immortal

Фанаты считают, что одинаковая схема управления в Immortal и Crusaders of Light с Endless of God — неоспоримое доказательство работы под копирку. У Адама другое мнение: мол, в Азии такая раскладка стала распространённой просто потому, что она удобная. А Blizzard «вдохновляется» теми элементами, которые восточные коллеги уже обкатали.

Остаётся вопрос монетизации, но об этом Адам говорить не стал. Он лишь посоветовал взглянуть на предыдущие игры Blizzard: дескать, в них видно, как компания старается дарить геймерам много интересного и при этом «этично» просить деньги даже в условно-бесплатных схемах. Адам намекает, что с Diablo Immortal будет так же.

Адам надеется, что в конце концов хардкорная аудитория, которая восприняла Diablo Immortal в штыки, поиграет в неё и перестанет гневаться почём зря. Как считает Адам, в этой игре удачно воссоздан геймплей Diablo в карманном формате, а поклонники отыщут любопытные кусочки сюжета. Кроме того, Diablo Immortal может захватить людей, которые никогда не пробовали Diablo и «дьяблоиды» в целом.

Новый трейлер Dreadnought от авторов Spec Ops: The Line

После Spec Ops: The Line компания Yager взялась было за Dead Island 2, но, как известно, не сложилось. Однако параллельно с рубиловом про мертвяков коллектив создавал другую игру — научно-фантастическую Dreadnought с баталиями могучих кораблей.

Это условно-бесплатный экшен с разделением на классы. Как говорят создатели, вы будете жить под единственным девизом: «Смерть мимолётна, зато слава бесконечна!»

На PlayStation 4 в 2017-м году состоится закрытое бета-тестирование. Записаться на него можно здесь.

Kotaku: сайт Trusted Reviews заплатил миллион фунтов за «слив» об RDR2 потому, что не определил его источник

На этой неделе стало известно, что у британского сайта Trusted Reviews произошёл конфликт с издательством Take-Two, которому принадлежит компания Rockstar Games. В феврале ресурс опубликовал превью Red Dead Redemption 2, написанное на основе информации из конфиденциального документа. По-видимому, Take-Two пригрозила изданию судом, и сайт согласился потратить миллион фунтов стерлингов (около 1.3 миллиона долларов) на благотворительность в качестве компенсации.

Утечки о будущих играх просачиваются в Сеть постоянно, а потому у пользователей и прессы возник логичный вопрос: почему Take-Two взялась именно за Trusted Reviews? Kotaku попытался разобраться в ситуации и выяснил, что дело, скорее всего, в неустановленном источнике «слива».

В злосчастном превью Trusted Reviews (его уже удалили) было упомянуто, что сайт получил информацию ещё в августе 2017-го. Авторы не публиковали материал, пока часть сведений не подтвердила сама Rockstar. Згвоздка в том, что, по словам Kotaku, журналисты не проверили источник документа и не выяснили, был ли тот получен законным путём.

Kotaku: сайт Trusted Reviews заплатил миллион фунтов за «слив» об RDR2 потому, что не определил его источник

В британской правовой системе важна прежде всего не достоверность информации, а способ, которым она была добыта. Take-Two могла заявить, что тот самый документ был украден, и тогда TR был бы признан соучастником в присвоении коммерческой тайны. А это, в свою очередь, означало бы, что сайт должен возместить издателю убытки. Причём сумма компенсации, вероятно, превысила бы миллион фунтов.

Но исход судебного разбирательства не был бы предрешён. Take-Two нужно было бы доказать, что утёкшие данные подпадают под определение коммерческой тайны. В большинстве случаев маркетинговые материалы и дата релиза тайной не считаются. С другой стороны, если бы информацию таки признали секретной, TR было бы тяжело избежать обвинения. Иногда обнародование закрытых сведений можно оправдать защитой общественных интересов — например, если журналисты рассказали бы, что компания сбрасывает в местную реку токсичные отходы. Однако публикация превью видеоигры — явно не тот случай.

Таким образом, обе стороны должны были взвесить риски. Trusted Reviews в случае поражения лишился бы значительной суммы денег. Ну а если бы проиграла Take-Two, то пострадала бы её репутация — вряд ли публика посочувствовала бы игровому гиганту, несправедливо напавшему на журналистов.

Как пишет Kotaku, эта история может оказать влияние на игровую прессу. Некоторые издания, особенно небольшие, лишний раз подумают, прежде чем сообщать об очередной утечке, — уж слишком страшной выглядит перспектива ввязаться в дорогостоящую тяжбу.

Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…

Основная тема Overwatch в рамках BlizzCon 2018 — «Шоссе 66». С этой локацией связаны сразу несколько игровых анонсов.

Для начала посмотрите короткометражку «Встреча старых друзей». Из неё вы узнаете, как произошла железнодорожная катастрофа на карте «Шоссе 66». Маккри сумел свести счёты со старыми сообщниками, а публике представили несколько новых героев.


Оригинал на английском

Руководитель Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) толсто намекнул, что Эхо — робот, с которым Маккри разговаривает в конце ролика, — станет новым игровым персонажем. Но ей потребуется некоторое время на разработку, поэтому следующей героиней шутера станет Эш — главная злодейка короткометражки.

Эш — предводительница банды Мертвецов, которую уважает весь преступный мир. Она родилась в богатой семье, но родители уделяли дочке мало внимания — в основном она оставалась на попечении дворецкого-омника по имени Боб. Одна случайная встреча с хулиганом Джесси Маккри — и Эш вкусила прелести бандитской жизни.


Оригинал на английском

По словам Каплана, Эш — персонаж с очень высокими требованиями к пряморукости игрока. Она занимает роль снайпера — полуавтоматическая винтовка «Гадюка» позволяет вести быстрый огонь от бедра или совершать мощные меткие выстрелы через прицел. У Эш есть динамит, который взрывается после небольшой задержки или сразу, если по нему выстрелить. Взрыв поджигает противников и тем самым наносит периодический урон.

Интересная особенность — обрез. Он отбрасывает противников, а также отталкивает назад Эш. Тем самым у дамочки возрастает мобильность: например, она способна пальнуть из обреза в землю под ногами и таким образом достаточно высоко подпрыгнуть.

Наконец, суперспобность Эш — тот самый омник-дворецкий Боб. Он несётся вперёд, подбрасывает противников в воздух и ведёт огонь на подавление из своих пушек. Боба можно лечить и усилять, он умеет захватывать точки, а облики омника меняются вместе с обликами Эш. Так что, считайте, это два героя в одном!

Ориентировочно Эш и Боб появятся на тестовом сервере Overwatch на следующей неделе.


Оригинал на английском

На BlizzCon случилась пара анонсов поменьше. Их успешно слили ещё до выставки, но лишь теперь Blizzard подтвердила всё официально.

Во-первых, компания совместно с Kellogg’s выпустит сухой завтрак Lucio-Ohs. Колечки со вкусом «скоростной ванили» выполнены в жёлтом и зелёном цветах — под стать лечению и ускорению у Лусио.

Lucio-Ohs появятся в продаже на территории США в декабре. К каждой коробке прилагается «буст для лута»: когда вы его активируете, следующие три уровня дадут вам по два контейнера вместо одного.


Во-вторых, Blizzard представила дальнейшую линейку конструкторов LEGO по мотивам Overwatch. Они поступят в продажу 1 января 2019-го.

• Набор с Трейсер и Роковой вдовой (129 деталей) — 14.99 доллара.
• Набор по мотивам карты «Пост наблюдения: Гибралтар» с Фаррой, Ангел, Жнецом и Уинстоном (730 деталей) — 89.99 доллара.
• Набор с Хандзо и Гэндзи в Ханамуре (197 деталей) — 19.99 доллара.
• Набор с Солдатом-76, Маккри и Жнецом в Дорадо  (419 деталей) — 29.99 доллара.
• Набор с D.Va и Райнхардтом (455 деталей) — 39.99 доллара.
• Набор с Бастионом (602 детали) — 49.99 доллара.

Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…Overwatch: короткометражка-вестерн, новые игровые герои, больше LEGO…

World of Warcraft: сроки запуска WoW Classic, новая короткометражка, релиз крупного апдейта Battle for Azeroth

Поклонникам World of Warcraft явно будет чем заняться в ближайшее время: на BlizzCon 2018 Blizzard представила целую охапку новостей по своей MMO.

Запуск World of Warcraft Classic состоится летом 2019-го. Доступ в игру будет включён в подписку текущей версии World of Warcraft. Следовательно, если вы являетесь активным игроком, доплачивать за «ваниллу» отдельно не придётся.

Прямо сейчас обладатели виртуального билета на BlizzCon 2018 могут опробовать демоверсию World of Warcraft Classic в клиенте Battle.net. Правда, чтобы обеспечить наилучшую работу серверов, девелоперы установили ограничение по времени: вы можете играть в пробник до 60 минут за раз, но вместе с этим запускается «кулдаун» на 90 минут.

Схема замороченная: например, если вы зашли на 20 минут, вышли на 20 минут, зашли снова и добили оставшиеся 40 минут, то через 10 минут разблокируются новые 60 минут. То есть пользоваться всеми 60 минутами сразу не обязательно, а «кулдаун» начинает отсчитываться с первой минуты новой порции 60 игровых минут. Ух, сложно всё-таки!

Пробник World of Warcraft Classic будет доступен до 8 ноября.

World of Warcraft: сроки запуска WoW Classic, новая короткометражка, релиз крупного апдейта Battle for AzerothWorld of Warcraft: сроки запуска WoW Classic, новая короткометражка, релиз крупного апдейта Battle for AzerothWorld of Warcraft: сроки запуска WoW Classic, новая короткометражка, релиз крупного апдейта Battle for Azeroth
11 декабря в Battle for Azeroth прибудет первый крупный контентный патч — «Волны возмездия». В нём Альянс наносит ответный удар Орде, но особое внимание уделяют ночным эльфам. Не думали же вы, что этот народ закроет глаза на то, как Сильвана сожгла Тельдрассил?..

Особенность «Волн возмездия» — первый в истории World of Warcraft рейд, который имеет уникальные версии у Альянса и Орды. Хотя, как пишет Polygon, в итоге обе фракции сразятся с одними и теми же боссами.

Кроме того, в «Волнах возмездия» появится новый «Фронт», где Альянс поможет Малфуриону и Тиранде противостоять Орде на Тёмных берегах. Битва сопровождается катсценой «Ужас Тёмных берегов», которую представили в рамках BlizzCon 2018.


Оригинал на английском

Наконец, на церемонии открытия Blizzard показала короткометражку «Бесчестье». Она тоже связана с ужасающим поступком Сильваны и рассказывает, что происходило с Вароком Саурфангом, когда он сидел в плену в Штормграде.


Оригинал на английском

Встречайте первого оригинального героя Heroes of the Storm — Орфею

Heroes of the Storm — сборная солянка, основные герои которой прибыли из других вселенных Blizzard. Однако на BlizzCon 2018 эту традицию прервали: разработчики представили первого оригинального персонажа, который родился в самом Нексусе.

Новичка зовут Орфея. Она сбежала от своего падшего отца, Повелителя воронов, чтобы дать отпор влиянию тёмных сил. Орфея встретила Декарда Каина и прибыла в Королевскую гряду, где своими глазами увидела, как королевство стало жертвой непомерных амбиций отца. После этого девушка поклялась защищать невинных и пополнила ряды героев Нексуса.

Орфея — убийца на средней дистанции. По словам разработчиков, она наиболее эффективна тогда, когда поражает своими способностями несколько врагов одновременно. У всех умений Орфеи есть задержка применения, а значит, требуется предугадывать перемещения противника.

Героиня появится в Heroes of the Storm с 14 ноября. Она будет бесплатной для тех, кто посетил BlizzCon 2018 или приобрёл виртуальный билет.


Оригинал на английском и обзор умений


Blizzard также подготовила ролик с общими анонсами для Heroes of the Storm в рамках выставки. В глаза сразу же бросается тематический набор косметики: персонажи игры отправятся в школу. Например, Орфея получит облик «Прогульщица», а Леорик станет школьным уборщиком, который рассекает по Нексусу на куске мыла.

Но в 2019 году грядут и другие изменения. Blizzard пошаманит над катапультами, переработает броню, улучшит матчмейкинг и переименует стимуляторы в бусты. Бусты увеличивают опыт и золото, а также дают в конце матча 5 % опыта героя всем игрокам за каждого участника с действующим бустом. То есть, если бусты будут у всех 10 участников, все получат по 45 % дополнительного опыта.

Подробнее об игровых правках читайте на официальном сайте.

Новое дополнение для Hearthstone посвящено троллям-гладиаторам

Новый BlizzCon — новое дополнение для Hearthstone! Следующее расширение получило название «Растахановы игрища», а его главными героями стали тролли, которые сражаются на арене.

В добавке введут карты со свойством «Сверхурон»: оно срабатывает, когда карта с этим эффектом наносит урон, превышающий здоровье цели. Кроме того, среди карт появятся древние лоа — сильные первобытные боги, которые возглавляют одну из гладиаторских команд. Лоа также дают командам духов — существ 0/3 с мощными пассивными способностями.

Всего на «Растахановых игрищах» будет девять команд, которые соответствуют девяти классам Hearthstone. Вскоре после запуска дополнения игрокам предложат пройти одиночное приключение на арене Гурубаши: пользователи станут молодым воодушевлённым гладиатором, которому не терпится присоединиться к одной из команд и проверить свои силы в бою.

В магазине Blizzard уже открыт предзаказ. Компания предлагает два набора. В первом есть 50 комплектов новых карт, герой-шаман король Растахан и карточная рубашка «Да начнутся игрища». Стоимость — 2 799 рублей. Второй набор — это 17 комплектов новых карт и рубашка «Да начнутся игрища». Стоимость — 1 099 рублей.

«Растахановы игрища» стартуют 4 декабря. Другие подробности — на официальном сайте.


Оригинал на английском и ролик с расширенным анонсом


Новое дополнение для Hearthstone посвящено троллям-гладиаторамНовое дополнение для Hearthstone посвящено троллям-гладиаторам

В кооператив StarCraft II прибудет тёмный тамплиер Зератул

Меньше всего любви на церемонии открытия BlizzCon 2018 досталось StarCraft II. Пока остальные игры Blizzard блистали новыми роликами и анонсами, для космической стратегии скромно объявили лишь одного командира для кооперативного режима.

В совместные битвы придёт Зератул. В StarCraft II уже есть командир из числа тёмных тамплиеров, но разработчики постарались сделать так, чтобы они отличались. Поэтому Зератул в первую очередь полагается на способность «Пророчество». Герой ищет на карте случайно разбросанные фрагменты артефакта зел-нага. Они заменяют более традиционную прокачку: с каждым фрагментом Зератул и его войска становятся сильнее.

Кроме того, в отличие от других командиров, верхняя панель Зератула полностью настраивается: в начале игры и с каждым новым фрагментом геймеры выбирают дополнительную способность из двух или трёх вариантов.

Зератул появится в кооперативе StarCraft II вместе с обновлением 4.7.0. Его можно будет приобрести отдельно или в комплекте с комментатором и стимулятором для совместного режима.

Полный разбор героя изучайте на официальном сайте.