.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Epic Games размышляет об объединении PvP и PvE в Fortnite

В Fortnite Battle Royale нынче играют многочисленные миллионы, и если кто-то из этих миллионов читает наш сайт, то им наверняка будет интересно узнать, что Epic Games подумывает об увеличении числа игроков на карте со ста до большего. Об этом в интервью майскому номеру Official PlayStation Magazine заявил ведущий дизайнер проекта Эрик Уильямсон (Eric Williamson).

Также девелоперская команда размышляет об объединении PvP- и PvE-режимов. Однако пока наталкивается на большие проблемы. Потому что Battle Royale — это сессионная стрелялка. А Save the World — игра с ролевой прогрессией и классами. И это непросто как-то совместить. К тому же каждый класс обладает отличными от другого фигурой и размером. А опыт показывает, что в онлайновых PvP-играх игроки обычно выбирает персонажей меньшего размера, ибо в них труднее попадать.

Ну и, наконец, дизайнер похвалил ограниченные по времени режимы за то, что они дают Epic Games возможность варьировать геймплей и делать вещи, которые они не могут сделать в основной игре. Из чего можно предположить, что временные режимы и дальше продолжат набегать в Fortnite.

Онлайн игры

Интернет в наши дни является достаточно мощной площадкой для развлечений. Стоит отметить что найти занятие по вкусу в интернете способен любой человек, более того, большое количество различных игр, в том числе и в онлайне создают определенную популярность подобной индустрии. У нас есть лучшие онлайн игры. Посмотреть всё можно на сайте: http://igryzuma.net/24_zuma_delyuks.

Замечу что на рынке онлайн игр довольно давно существуют несколько основных игроков, которые в свою очередь являются компаниями непосредственными производителями подобных игр. Большая популярность и массовое использование онлайн игр делает данный вид бизнеса достаточно прибыльным чем соответственно и пользуются специализированные компании.

Недавно подготовленная игра World of Tanks на сегодняшний день пользуется огромной популярностью. Нужно отметить что по сути разработка данной игры требовало достаточно много вложенных средств и что самое главное огромное количество времени ушло на тестирование рабочего процесса, создание графики и непосредственного интерфейса игры, возможно именно из за качественного тестирования и отладки игры до момента премьеры, игра пользуется большой популярностью и на сегодняшний день.

По результатам официальных ежегодных отчетов наиболее крупных игроков рынка онлайн развлечений достаточно четко видно что данная сфера имеет особые перспективы развития, при этом уровень прибыли на отдельно взятых играх превосходит достаточно качественные и надежные проекты в сфере финансирования и инвестиций, выгода на лицо.

Блокировка Telegram ударила по невиновным пользователям игр

Противостояние онлайнового мессенджера Telegram и ФСБ предсказуемо закончилось победой в суде могущественной службы и постановлением о блокировки сервиса. Роскомнадзор привычно взял под козырёк и принялся за дело. Причём, как этого у него заведено, разбираться в мелочах вроде «кто прав, а кто виноват» не стал и начал блокировать всех подряд.

Счёт заблокированных ip идёт на миллионы, и, конечно же, от этого страдают не только те, против кого непосредственно направлена акция. Сайт vc.ru организовал хронику блокировок, перечисляя несчастные сайты и сервисы, безвинно попавшие под государственную машину. Нам их, конечно, жалко, но специфика у нас не общественно-политическая, а игровая. Поэтому мы лишь упомянем игры, которые засветились в списке.

Блокировка Telegram ударила по невиновным пользователям игр

На форуме Guild Wars 2 появилась тема, где игроки жалуются на невозможность войти в игру. И получается, что большинство жалобщиков — из России. А кто-то даже выложил адреса облака Amazon, используемые логин-серверами и оказавшиеся заблокированными.

Ещё одной жертвой стала мобильная игра Vainglory. Её представитель в «твиттере» выразил сожаление, что они ничем помочь не могут. И посоветовал использовать серверы VPN для обхода блокировки. Администрация ещё одного мобильного проекта, Guns of Boom, на своей странице «ВКонтакте» предупредила, что в связи с блокировками возможны проблемы с коннектом. Разумеется, пострадавших игр и их пользователей может оказаться гораздо больше.

Забаненный игрок Guild Wars 2 уверяет, что разработчики использовали программу-шпиона

В субботу представитель ArenaNet похвастался достижениями компании в борьбе против читеров в Guild Wars 2. Согласно его сообщению, за полгода они выявили и забанили 1583 учетных записи. Хозяева этих учетных записей использовали такие программы, как CheatEngine, Nabster, GW2MHRexe, INF и MMOMINION. Всё это нарушало пользовательское соглашение, поэтому банхаммер настиг негодяев, справедливость восторжествовала, честные игроки спасены и всё такое.

Однако затем выяснились интересные моменты, связанные с массовым баном. Один из пострадавших оказался большим докой в софтверных делах. Ему стало интересно, с чего это ArenaNet вдруг решила, что он — читер. По долгу службы данный пользователь имел доступ к обширной библиотеке файлов и различному инструментарию. Использовав эти вещи, а также своё незаурядное мастерство, человек установил, что разработчики использовали шпионскую программу.

Данная шпионская программа была секретно внедрена на компьютеры игроков с выходом патча 6 марта. А 27 марта без излишнего шума удалена. Таким образом, все забаненные на самом деле были пойманы не за полгода, а за три недели. Во всяком случае, он так посчитал и поделился своим открытием с людьми на Reddit. Он, кстати, честно признался, что использовал ботов во многих ММО. Однако именно в Guild Wars 2 играл честно.

В комментариях народ отнёсся к открытию пользователя по-разному. Одни говорили, что если банят исключительно читеров, то пусть шпионят. Кто-то даже заявил, что использование шпионских программ против читеров вполне легально, и, например, Blizzard давно этим пользуется.

Забаненный игрок Guild Wars 2 уверяет, что разработчики использовали программу-шпиона

На что, правда, последовало замечание, что близзардовская программа Warden передает информацию разработчикам только если находит какие-то нарушения. Тогда как шпион ArenaNet передавал всю информацию, а уже дальше шёл ее анализ. Но в любом случае онлайновым игрокам всегда надо быть готовыми к тому, что их системы сканируются разработчиками игр на предмет нарушений. Или не только нарушений?

Ужастик Agony подвергнется цензуре, однако на PC эти изменения можно будет убрать

Сторонники «западных ценностей», когда утверждают, что в их самых прогрессивных на свете странах нет цензуры, предпочитают не оговариваться, что имеют в виду государственную цензуру. Потому что всяких корпоративных ограничений свободы слова там пруд пруди. И разработчики это прекрасно знают. На те же PlayStation и Xbox, к примеру, не пускают игры с возрастным рейтингом «Только для взрослых».

Именно поэтому девелоперы шарахают от данного рейтинга как фанатики Dota 2 от League of Legends. И создатели адского (в прямом смысле!) ужастика Agony не исключение. На странице своей кампании в Kickstarter они подтвердили, что в смысле контента версии игры для всех платформ будут идентичными. Однако им пришлось пойти на компромиссы, чтобы получить рейтинг M (Mature), а не AO (Adult Only).

При этом Madmind Studio не стала уточнять, какие именно моменты и сцены подверглись самоцензуре, лишь заверила, что ничто из показанного ими до сих пор (скриншоты, трейлеры) изменений не претерпело. Зато студия обрадовала пользователей PC: их после релиза снабдят опциональным патчем, удаляющим из игры всякую цензуру. Те же игроки, которые выбрали консольные версии, смогут поменять их на компьютерные.

Война с онлайновыми хулиганами в Counter-Strike: Global Offensive закончилась

«Элитный женский спецназ Counter-Strike: Global Offensive» не протянул и семи дней. Объявившаяся на прошлой неделе группа Bully Hunters, что собиралась бороться с хамским поведением мужчин в CS:GO, сама оказалась ещё той… группой. Последовавшие отклики на её деятельность были, мягко говоря, не восторженные. И что характерно, возмущались не уничтоженные хулиганы, а нормальные игроки.

Мол, члены Bully Hunters вели себя ничуть не лучше тех, с кем они были призваны бороться. А тут ещё их «рупорша», та самая стримерша Натали Казанова (Natalie Casanova) по прозвищу ZombiUnicorn, при ближайшем рассмотрении её истории «неравнодушной общественностью» оказалась настоящей хулиганкой, гомофобкой и вообще очень неприятной с точки зрения борца за права человека личностью.

Война с онлайновыми хулиганами в Counter-Strike: Global Offensive закончилась

Вовлеченные в затею спонсоры тоже дали задний ход. «Мы думали, они преследуют благородные цели, а они оказались бяками и буками, поэтому мы сожалеем, что с ними связались», — примерно так объяснила свой отказ от поддержки Bully Hunters компания Steel Series. Компания вообще попала в неудобное положение. Она уже начала рекламировать «уши» с символикой группы, а тут такой облом.

Война с онлайновыми хулиганами в Counter-Strike: Global Offensive закончилась

ZombiUnicorn, отхватив приличных… критических замечаний, тут же ушла в полный отказ. Дескать, она провела в онлайновых играх бессчётные часы и видела все возможные виды оскорблений и угроз. Поэтому сама тоже использовала подобный язык — исключительно в качестве ответной реакции. О чём теперь сожалеет. А с представительством Bully Hunters она завязывает.

Вот так вот мировое зло в очередной раз одолело мировое добро. Потому что добро оказалось не только с кулаками, но ещё и злое. А сторонники добра ну очень этого не любят.

Клифф Блежински обвинил Epic в переманивании сотрудников, но сотрудники с этим не согласны

Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) отдал Epic Games 20 лет и заработал там свою нынешнюю славу истинного гуру жанра шутеров от первого лица. Однако сольная карьера у «Клиффи Би» складывается совсем не так радужно. Его первый самостоятельный проект, LawBreakers, с треском провалился. И теперь он пытается отыграться в матче с удачей, запустив «королевскую битву» Radical Heights.

Но и ее оглушительным успехом назвать нельзя. А тут ещё бывшие работодатели взялись переманивать сотрудников Клиффа. Во всяком случае, он так сам считает и сильно этим недоволен, о чём и сообщил в «твиттере»: «Эй, Epic Games, не могла бы ты прекратить пытаться переманить мою команду? Мы только что запустили Radical Heights и весьма счастливы тем, как складывается ситуация».

Но претензия по поводу переманивания сотрудников вызвала неоднозначную реакцию уже у самих этих сотрудников. Бывший подчиненный Блежински Уильям Маккэрролл (William McCarroll) в том же «твиттере» напрямую ответил Клиффу, что «при всём уважении, утверждение, что Epic начала контактировать/переманивать, является несколько бесцеремонным; у нас у всех были свои резоны для того, чтобы покинуть Boss Key ради Epic, и такое поведение, словно бы мы являемся украденным товаром, ранит; в первую и главную очередь мы люди».

Строительный песок

Картинки по запросу Строительный песок в мешках

Песок для различных строительных работ — это сыпучий нерудный материал, без которого не обходится ни одна стройка. Главные свойства качества данного продукта — это его чистота, другими словами отсутствие либо минимальное содержание каких-либо примесей, и свойство пропускать воду (так называемый коэффициент фильтрации) , а так же размер частиц. Песок, хранить который лучше всего в мешках от компании POLYBAGS.ua различается по размеру своего зерна, по месту и способу добычи. К любому из его видов в различных условиях применения предъявляются разные требования. Подробнее »

Как выбрать качественный принтер?

Картинки по запросу Как выбрать качественный принтер?

На сегодняшний день принтер имеется практически в каждом доме. Тем не менее, ежедневно появляются тысячи желающих это устройство приобрести. Без рекомендации специалиста в данном вопросе не обойтись, но что же делать, если такого специалиста нет рядом? Давайте рассмотрим некоторые советы по выбору устройств, таких как принтеры. Подробнее »

Генеральный менеджер BioWare обозначил новый курс компании

Из стана BioWare уже давно доходят только мрачные вести. Немного разрядить обстановку призвано опубликованное сегодня обращение генерального менеджера студии Кейси Хадсона (Casey Hudson). В своём послании Хадсон растёкся мыслью по древу… в смысле поведал, на чём разработчики сконцентрируются в будущем.

Сперва Хадсон устраивает небольшой экскурс в историю для новоприбывших. Он трудился на благо BioWare ещё 20 лет назад. За минувшие годы Кейси успел поработать над Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогией Mass Effect. В 2014-м девелопер покинул студию и устроился в Microsoft, но потом ему предложили пост генерального менеджера BioWare — ну как тут откажешься!

Прошлым летом, когда Хадсон вернулся в компанию, как раз вышла Mass Effect: Andromeda и фанаты серии ждали DLC, которое пролило бы свет на судьбу кварианцев. Увы, сюжетных дополнений космоопера так и не получила — и эта неприятность определила дальнейший путь студии.

Генеральный менеджер BioWare обозначил новый курс компании

BioWare, продолжает Кейси, будет восхищать игроков новым опытом и инновациями, но при этом должна помнить о важности вселенной, персонажей и повествования, ведь именно этого ожидают пользователи. Развлечения нужно создавать так, чтобы они продолжали рождать новые истории и впечатления в мирах, которые сообщество и авторы будут развивать вместе. Понимайте как хотите, но мы предположим, что генеральный менеджер намекает — он и его коллеги сосредоточатся на производстве игр-сервисов, а классические одиночные RPG можете простить и отпустить.

Сейчас компания корпит над онлайн-экшеном Anthem, и, опять же по словам Хадсона, это приключение будет сильно отличаться от всего, во что вы играли прежде. Но если у разработчиков всё получится, вы сразу почувствуете, что это — творение BioWare.

Кейси не планирует забрасывать свой блог и в следующей записи обещает рассказать о том, как новая цель студии помогает авторам в работе над Anthem и другими проектами. Надеемся, свежий пост окажется содержательнее сегодняшнего!