.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Nightdive просит у Disney разрешения на ремастер Star Wars: Dark Forces

Nightdive Studios — компания, которая занимается ремейком первой System Shock и ремастером Blood, а также выпустила переиздания Turok, I Have No Mouth and I Must Scream, Wizardry 8 и многих других старых игр. Теперь Nightdive нацелилась ещё на одну классику прошлого — Star Wars: Dark Forces.

Глава компании Стивен Кик (Stephen Kick) написал об этом в «Твиттере». Он вставил ссылку на вести об отменённой игре по «Звёздным войнам» от EA, попросил у Disney право подготовить ремастер Dark Forces и добавил: «Подписано всеми, кто лайкнет этот твит».

Сообщение оказалось популярным: на момент написания новости оно собрало 323 ретвита и свыше 2 300 лайков. Кик поблагодарил публику за поддержку и подтвердил, что попытается устроить переговоры с Disney на официальном уровне.

Пожалуй, шансы у Кика действительно есть, потому что Disney уже обновляла старенькие игры по «Звёздным войнам» — при поддержке корпорации в Star Wars: Battlefront II 2005-го вернулся мультиплеер, а в Star Wars: Empire at War вместе с многопользовательскими матчами заработала «Мастерская Steam».

Напомним, что Star Wars: Dark Forces — это шутер 1995-го года от LucasArts, который стал первой игрой в серии Jedi Knight. Сегодня Dark Forces можно приобрести в магазинах цифровой дистрибуции, но хорошим техническим исполнением она не блещет: это всего лишь оригинал, который запускается через эмулятор DOSBox. Возможно, Nightdive смогла бы подогнать классику под современные стандарты.

Трейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбоку

Devolver Digital готовится выпустить Katana ZERO — экшен-платформер от студии Askiisoft. Ключевые особенности игры — неонуар, головокружительные сражения и моментальная смерть как для врагов, так и для главного героя.

В центре внимания Katana ZERO — боевая система. Протагонист умеет отражать пули обратно в противника, уворачиваться от атак, раскидывать взрывчатку и ловушки, а также манипулировать временем. Каждый уровень в игре собран таким образом, чтобы поощрять разные методы умерщвления.

Кроме того, авторы обещают загадочный сюжет с кинематографичными вставками — они вплетены в геймплей и подведут к неожиданной концовке.

Судя по всему, Katana ZERO — долгострой от мира инди-индустрии. Демоверсию игры раздавали прессе и видеоблогерам ещё в 2015-м, когда издателем выступала Adult Swim Games. Материал о двухмерном экшене успел выпустить даже ныне покойный TotalBiscuit.

Katana ZERO выйдет в Steam в марте 2019-го. Чтобы не пропустить релиз, добавляйте игру в список желаемого.


Трейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбокуТрейлер Katana ZERO — ультранасилие почти как в Hotline Miami, только с видом сбоку

Мобильную Westworld закрывают после разборок с Bethesda

Bethesda Softworks обвиняла мобильную игру по сериалу «Мир Дикого Запада» в том, что она нелегально скопирована с Fallout Shelter. В начале января спор вроде бы разрешился, но Westworld всё равно решили закрыть.

Как гласит официальное заявление, «парк входит в другую фазу и больше не принимает заявки от новых сотрудников». 15 января мобильную Westworld удалили из App Store и Google Play, а в самой игре отключили микротранзакции. Серверы прекратят работу 16 апреля. Тем, у кого остались накопления внутриигровой валюты, строго рекомендуется всё потратить до 16 апреля.

В объявлениях о закрытии мобильной Westworld не упоминаются разборки с Bethesda, поэтому нельзя точно сказать, почему разработчики пошли на такой шаг. Возможно, это часть договорённости с хозяевами Fallout, чтобы не доводить дело до суда.

Релиз мобильной Westworld состоялся 21 июня 2018-го, а несколько месяцев до этого она находилась в состоянии «мягкого запуска», то есть была доступна на ограниченном количестве территорий.

Следующее обновление Sea of Thieves уменьшит размер игровых файлов

Компания Rare поделилась информацией о ближайшем обновлении для Sea of Thieves. Апдейт будет объёмнее, чем обычно, и оптимизирует механику обновления игры. Главное, патч существенно уменьшит размер пиратского экшена.

Патч появится уже 6 февраля. Вес Sea of Thieves сократится в зависимости от платформы:

• на Xbox One развлечение похудеет с 35 до 10 Гб,
• на Xbox One X — с 47 до 25 Гб,
• на PC — c 47 до 27 Гб.

От геймеров потребуется только скачать апдейт, который переустановит игру.

Девелоперы обещают, что в дальнейшем первоначальный установочный размер будет расти лишь незначительно. Однако будущие патчи из-за этого станут немного объёмнее. Это поможет компании «быстрее создавать и передавать сборки», что ускорит дальнейшую разработку.

Sekiro: Shadows Die Twice сделает акцент на персонажах, передаёт Game Informer

Game Informer не устаёт освещать Sekiro: Shadows Die Twice. Издание уже поведало о многих геймплейных аспектах игры, но про сюжет было сказано не так уж и много — в свежем материале журналисты исправляют это досадное недоразумение.

События Shadows Die Twice разворачиваются в последние годы эры Сэнгоку — периода в истории Японии, длившегося со второй половины XV по начало XVII века. Сотрудники Game Informer отмечают, что мир грядущего творения FromSofware будет ярче, чем в предыдущих играх компании. Кроме того, место действия побудило разработчиков внести некоторые изменения в способ подачи истории, при этом не сильно отходя от полюбившихся геймерам методов.

При выборе временного промежутка, в котором будет происходить действие Sekiro, девелоперы раздумывали над упомянутой эрой Сэнгоку и более современным периодом Эдо. From сделала выбор в пользу первого, поскольку то время больше соответствует стилю студии. По словам менеджера по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), период Сэнгоку напоминает средневековый сеттинг Dark Souls, что, видимо, упрощает создание вселенной игры.

Sekiro: Shadows Die Twice сделает акцент на персонажах, передаёт Game Informer

На создание мира компанию и раньше вдохновляла реальная история — взять хотя бы Bloodborne, сеттинг которой напоминает викторианский Лондон. «Мы решили черпать вдохновение из архитектуры и растительности, но в игре нет реальных исторических фигур или мест» — говорит Китао. Также он обещает, что игроки могут ожидать множество необычных и странных сюжетных моментов.

Прошлые игры From ставили на первый план сам мир, а персонажи, включая главного героя, были лишь его составными частями. Китао сообщает, что в Shadows Die Twice разработчики поменяют подход на противоположный — во главе угла теперь именно персонажи и их истории. В отличие от во многом обезличенных героев Dark Souls и Bloodborne, протагонист Sekiro прописан.

История Sekiro: Shadows Die Twice стартует с того, что на главного героя по кличке Волк (эквивалент японского «Секиро») и его молодого господина нападает группа врагов во главе с командиром Ашиной (Ashina Commander). В результате господина похищают, а Волк остаётся без руки — позже она будет заменена тем самым протезом с крюком-кошкой. Цель протагониста — найти пропавшего и отомстить обидчикам.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Руководитель EA не рад правам на игры по Star Wars, сообщает редактор Kotaku

C 2013 года Electronic Arts принадлежат права на игры во вселенной «Звёздных войн», однако за всё это время компания выпустила всего две крупные игры — Star Wars Battlefront и её сиквел. Теперь же вскрылась возможная причина прохладных отношений издательства с далёкой-далёкой галактикой — генеральный директор EA не очень-то и рад тому, что компании нужно создавать новые игры по «ЗВ».

Об этом написал редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier), который буквально сегодня утром сообщил об отмене очередного проекта EA во вселенной «Звёздных войн». По его словам, нынешний руководитель компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) недоволен сделкой с Disney, которую заключил его предшественник Фрэнк Гибо (Frank Gibeau).

Эту информацию Шрейер, по его заверению, постоянно слышит от сотрудников EA. Однако представитель компании, к которому он обратился, всё отрицал и назвал эти сведения чистой спекуляцией.

Как отмечает Шрейер, это может быть связано с текущей политикой EA. После вступления Уилсона в должность компания стала делать акцент на собственных франшизах вроде Titanfall, Battlefield и грядущей Anthem, а также на спортивном подразделении — например, благодаря серии FIFA издательство получает внушительную часть прибыли.

Похоже, что франшиза «Звёздных войн» в руках EA становится жертвой исключительно коммерческой направленности нынешнего руководства. В подтверждение этому можно привести тот факт, что при Уилсоне EA сделала упор на движок Frostbite, который компания использует почти во всех своих играх — неважно, подходит он им или нет. Причина тому проста: EA не хочет платить за лицензию на чужой движок.

Unity обновила условия обслуживания — Improbable больше не нарушает правила

Мы уже писали про скандал вокруг Unity Technologies и компании Improbable, создавшей облачную платформу SpatialOS. Тогда Imbrobable заявила, что её партнёры оказались в трудном положении из-за изменений в условиях обслуживания движка. После этого Unity объяснила, что дело не в новых правилах — Improbable уже достаточно давно нарушала старые, о чём неоднократно получала предупреждения. Теперь же Unity вновь изменила условия, пойдя навстречу авторам SpatialOS.

Чтобы детальнее ознакомиться с историей конфликта, прочитайте эти новости — раз и два.

Соучредитель и технический директор Unity Technologies, Йоахим Анте (Joachim Ante), опубликовал в блоге на сайте Unity заявление. В нём он написал, что любое стороннее программное обеспечение, включая SpatialOS, отныне можно использовать вместе с движком его компании. Заметим, что прежняя версия условий, опубликованная в декабре 2018-го, запрещала запускать игры в облаке или через удалённый сервер, если у их разработчиков не было отдельной лицензии или авторизации от Unity.

Однако Анте также подчёркивает, что, хоть SpatialOS и может продолжать работу с их движком, сервис всё же официально не поддерживается. Это значит, что Unity Technologies не может поручиться за его качество и совместимость. Анте не считает Improbable партнёром — у Unity нет представления о том, как компания ведёт бизнес.

Поправка была внесена в пункт 2.4 условий обслуживания, с которого всё и началось. Обновление отмечает, что девелоперы могут использовать любой сторонний сервис, интегрированный в Unity. Однако некоторые сервисы будут поддерживаться официально, а другие — нет.

«Охотники за привидениями» возвращаются — тизер полноценной третьей части

После сильного и независимого пререзапуска «Охотников за привидениями» фанаты предпочитают лишний раз не вспоминать о существовании франшизы. Однако, возможно, она ещё поправится. Сегодня в Сети появился лаконичный тизер Ghostbusters 3.

Постановщиком третьего фильма выступит Джейсон Райтман (Jason Reitman) — сын Айвана Райтмана (Ivan Reitman), снявшего классических «Охотников за привидениями». Над сценарием трудятся Райтман и Гил Кинан (Gil Kenan) — режиссёр «Полтергейста» 2015 года и «Дома-монстра». Действие картины развернётся в наши дни, но это будет именно сиквел, а не перезапуск.

Ghostbusters 3 отправится покорять кинотеатры летом 2020 года.

Сюжетная миссия в новом 10-минутном ролике Anthem

В рамках месяца эксклюзивного освещения IGN не перестаёт поставлять новые ролики с геймплеем Anthem. На очереди прохождение одной из миссий, сжатое до 10-минутного видео.

Задание называется «Cкрытые глубины» (The Hidden Depths). Его выдаёт арканист по имени Матиас: он просит найти Елисейский манускрипт (Elysian Manuscript). Для его обнаружения участникам приключения предстоит предварительно найти несколько рун, которые содержат подсказки о местоположении заветной рукописи.

На миссию отправляются три джавелина: уже знакомые «Перехватчик» и «Шторм», а также ещё отдельно не представленный IGN «Колосс». В ходе выполнения герои сталкиваются с разномастными тварями вроде псов-переростков, огромных подобий крабов и прочих космических каракатиц. По мере продвижения персонажи обсуждают между собой детали задания.

Сюжетная миссия в новом 10-минутном ролике Anthem

Далее ролик показывает, что передвигаться в мире Anthem придётся не только на своих двоих или в воздушном пространстве — в экшене будут ещё и подводные области. Например, чтобы добраться до древнего храма, внутри которого ждёт манускрипт, игрокам нужно проплыть по подводным пещерам.

Кроме того, шутер даже предложит небольшие головоломки. Так, в одном эпизоде команде героев необходимо пройти через заблокированный проход — для этого надо выставить определённую последовательность символов на постаменте рядом.

До выхода Anthem остаётся совсем немного — игра появится 22 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Ознакомиться с другими новостями о проекте можно здесь.

Ubisoft показала сюжетный трейлер The Division 2 и обозначила дату бета-тестирования игры

Прежде чем виртуальные агенты отправятся в релизную версию Tom Clancy’s The Division 2, разработчики проведут бета-тестирование. Сегодня Ubisoft представила сюжетный трейлер игры, в котором наметила временные рамки испытаний.

«Бета» The Division 2 продлится пять дней — с 7 февраля по 11-е. Чтобы получить доступ к тестовой версии, нужно предзаказать боевик. На сайте игры можно подать заявку, даже если вы не оформили предзаказ, но в таком случае компания не гарантирует вам допуск к «бете».

Напоминаем, что релиз Tom Clancy’s The Division 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 15 марта. На персональных компьютерах игру можно будет купить только в магазинах Uplay и Epic Games Store — до Steam шутер не доберётся. По крайней мере, в ближайшее время.


Англоязычное видео