.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Свободный выбор, ведущий по единой истории, — подробности об уникальном опыте в The Outer Worlds

Мы уже писали о следовании The Outer Worlds заветам классических Fallout в новости о неодобрительном отношении авторов игры к травле Bethesda. Поэтому наличие свободы выбора в грядущем творении Obsidian Entertainment для вас не должно стать сюрпризом. На эту тему с разработчиками пообщались журналисты Game Informer.

Судя по словам главных создателей The Outer Worlds Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), уникальность игрового опыта для каждого игрока — один из столпов их новой RPG. Во время разработки первой Fallout, говорит Боярский, девелоперов смутила линейность других развлечений того периода, и с тех пор они стараются предоставлять геймерам широкий простор для отыгрыша.

The Outer Worlds не будет напрямую связана с моральным выбором: никто не станет явно сообщать о том, какой выбор хороший, а какой нет. Вместо неповоротливой системы кармы развлечение предложит взглянуть на последствия и самостоятельно оценить результаты своих действий.

Свободный выбор, ведущий по единой истории, — подробности об уникальном опыте в The Outer Worlds

Кроме того, «злой» выбор не всегда будет вести к соответствующим событиям (и наоборот) — совершив на первый взгляд негативный поступок, можно прийти к куда более благоприятному итогу, чем изначально пойдя по светлой дорожке.

Цель разработчиков — дать игрокам как можно больше возможностей, которые помогут сформировать непредсказуемую историю. Однако во главе нарратива The Outer Worlds стоит в первую очередь сюжет. Это значит, что в конечном счёте игроки пойдут по более-менее одному пути, создавая разные контексты для основных событий.

В качестве примера авторы приводят момент ближе к началу игры, где игрокам нужно найти стабилизатор мощности для космического корабля. Через этот эпизод предстоит пройти всем, но путей выполнения задания будет несколько — например, можно купить один из нескольких стабилизаторов на выбор или получить его благодаря совместной работе c NPC, договориться с которыми получится разными способами.

В отличие от других развлечений с подобной системой псевдовыбора, ролевая игра от Obsidian не станет обесценивать решения геймеров. Судя по всему, сценарий игры построен таким образом, что игроки продолжат нести груз последствий по единому сюжетному пути.

Свободный выбор, ведущий по единой истории, — подробности об уникальном опыте в The Outer Worlds

Индивидуальность игрового опыта относится не только к повествованию, но и непосредственно к геймплею — тут всё относительно стандартно для ролевой игры: разнообразная прокачка, отличающиеся друг от друга стили прохождения и тому подобное.

Создатели стараются сделать прокачку гибкой. Можно, конечно, вкинуть все очки в стелс и получить прекрасного тихого убийцу, абсолютно непригодного для ведения переговоров и открытых столкновений с противниками. Но также не возбраняется конструирование гибрида, который, например, сможет достойно показывать себя как в диалогах, так и в бесшумном ползании по кустам, — отличный вариант для пацифиста!

Как было упомянуто в одной из прошлых новостей об игре, из главного героя получится вылепить лидера. В этот раз Obsidian немного подробнее объяснила, что представляет собой этот класс. Герой-руководитель сам по себе не шибко силён и опирается на способности союзников, которые влияют не только на боевые навыки. Компаньонов, естественно, можно менять — это обеспечит большую широту возможностей.

Проверить слова разработчиков выйдет в этом году, когда The Outer Worlds доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прошлую заметку о необычном арсенале игры можно прочитать здесь, а все прочие, как обычно, ищите в нашей новостной ленте.

Мрачные пейзажи и восторженные фразы прессы — трейлер к запуску «Метро: Исход»

Сегодня наконец состоялся запуск Metro: Exodus. В честь релиза 4A Games и Deep Silver опубликовали трейлер боевика.

Напоминаем, что на PC игра пока продаётся только в Epic Games Store. В Steam шутер вернётся после 14 февраля 2020 года. Если вы успели приобрести «Исход» в сервисе Valve до того, как продукт сняли с продажи, вы будете получать все DLC и апдейты одновременно с пользователями Epic Games Store.

Иван Лоев уже высказал своё мнение о новом «Метро» в видеорецензии для StopGame.ru. Если сейчас у вас нет возможности посмотреть ролик, здесь можно почитать, что об игре думают мировые СМИ.

На сайте ESRB появилось упоминание Five Nights at Freddy’s для VR

Рейтинговая комиссия ESRB продолжает раньше времени выдавать названия грядущих игр. На этот раз своеобразного анонса удостоился VR-проект Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted.

Профиль игры по-прежнему доступен на сайте комиссии. Описание Help Wanted гласит, что это пазл-хоррор для шлемов виртуальной реальности, в котором игроку отводится роль ремонтника. Задача героя — починить аниматроники в пиццерии. С видом от первого лица пользователь ходит по тёмным коридорам, решает загадки и прячется от неисправных аниматроников. Также ESRB пишет, что в игре часто звучат крики и встречаются «пугалки» (jump scares).

Организация присвоила игре рейтинг Teen (13+). Пока на сайте упомянута только версия для PlayStation 4.

Сам факт существования Five Nights at Freddy’s для VR давно не секрет — ещё в ноябре 2018-го автор FNAF Скотт Коутон (Scott Cawthon) рассказал, что игра для шлемов виртуальной реальности находится в разработке и готова примерно на 40 %. Как минимум на тот момент над VR-версией трудилась студия Steel Wool.

Слух: Tencent ведёт переговоры с EA об издании Apex Legends в Китае

Tencent — огромная китайская корпорация, которой принадлежат доли в Epic Games и многих других компаниях. Помимо всего прочего, Tencent отвечает за распространение на территории КНР Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds. Похоже, гигант намерен заграбастать ещё одну популярную королевскую битву — Apex Legends.

Новость передаёт South China Morning Post. Анонимный источник утверждает, что Tencent уже ведёт переговоры с Electronic Arts — мировым издателем Apex Legends.

Ни EA, ни Tencent пока не прокомментировали слух.

С отсутствием Apex Legends в Поднебесной связана забавная история. Китайцы, узнав о выходе новой игры в востребованном жанре, отправились искать её в Steam. Legends там, конечно, не оказалось (на PC она вообще доступна только в Origin), зато нашёлся VR-экшен Apex Construct от Fast Travel Games. В нём нужно бродить по постапокалиптическому миру, отстреливая врагов из лука и решая головоломки.

Вчера сотрудник Fast Travel рассказал на Reddit, что после релиза Legends посещаемость страницы Apex Construct выросла более чем на 4 000 %. В КНР за последнюю неделю купили больше копий Construct, чем за весь 2018-й.

Некоторые покупатели из Китая решили, что их попытались обмануть, и оставили отрицательные обзоры Construct. Однако Fast Travel уверяет, что ничего плохого не замышляла: её игра вышла на 11 месяцев раньше, чем Legends, а схожесть их логотипов — чистое совпадение.

Dead or Alive 6 можно будет бесплатно опробовать до релиза

Koei Tecmo и Team Ninja приготовили пару приятных новостей для тех, кто ждёт Dead or Alive 6. Во-первых, у игры появится ограниченная по времени демоверсия. А во-вторых, после релиза к мордобою присоединятся герои The King of Fighters.

Deluxe-демо DoA6 будет доступно на PlayStation 4 и Xbox One с 22-го по 24 февраля. Предзагрузка стартует 21 февраля. Для того чтобы запустить «пробник», понадобится подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold.

В демо войдут все 24 бойца из релизной версии игры. Вам позволят помахать кулаками в ранговых сетевых боях, а также в режимах тренировки и обучения. Контент сюжетной кампании будет ограничен вступлением.

Также разработчик и издатель рассказали о пострелизной поддержке Dead or Alive 6. В июне в файтинг заглянет Мэй Ширануи — героиня The King of Fighters. Компанию ей составит ещё один боец из TKoF, имя которого будет объявлено позже. Персонажей можно будет приобрести как по отдельности, так и в составе первого сезонного абонемента. Помимо героев в него включены 62 новых костюма. Всё содержимое пропуска выйдет до конца июня.

Dead or Alive 6 посетит PC, PlayStation 4 и Xbox One 1 марта. В этот же день в продажу поступит стартовый сезонный абонемент.

StopGame.ru и GamesVoice начали сбор средств на русскую локализацию Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice — психологический триллер, где одну из главных ролей играет озвучивание персонажей. Увы, игроки, не знающие английского, не могут в полной мере насладиться аудиорядом, да и отвлекаться на субтитры привыкли далеко не все. Для тех, кто хочет услышать, как Сенуа и голоса в её голове говорят по-русски, StopGame.ru и коллектив энтузиастов GamesVoice выпустят отечественный дубляж игры. Сбор средств на его создание уже стартовал.

На момент написания заметки локализаторы собрали 6 096 рублей из запрашиваемых 250 тысяч. Авторы перевода уверяют, что Hellblade зазвучит на великом и могучем, даже если необходимая сумма не будет собрана. Однако то, насколько пользователи готовы финансово поддержать инициативу, повлияет на судьбу следующих переводов и скорость выхода озвучивания Hellblade.

Персонажи Senua’s Sacrifice заговорят голосами профессиональных актёров. Их имена коллектив объявит позже.

Работа над локализацией уже стартовала — по подсчётам команды, игра озвучена примерно на 45 %. Сведение находится на более ранней стадии — оно выполнено на 15 %.

Поддержать проект, а также прочитать ответы на основные вопросы и ознакомиться с составом команды (там есть и наш Максим Кулаков!) можно на специальной странице.

У одного из танцев в Fortnite увеличились шансы на выживание

Танцы в Fortnite стали поводом для судебных разбирательств: сразу несколько артистов посчитали, что Epic Games без разрешения перенесла их пляски в игру. Только законы США, похоже, окажутся на стороне Fortnite.

Одним из исполнителей, которые подали в суд на Epic (а заодно и на 2K Games), оказался Альфонсо Рибейро (Alfonso Ribeiro). В Fortnite и NBA 2K появляется танец Carlton (хоть и под другим названием) — Рибейро впервые исполнял его в сериале «Принц из Беверли-Хиллз» в 1991 году.

Недавно Рибейро попытался зарегистрировать права на Carlton через Бюро авторского права США. Бюро ему отказало: оно посчитало танец слишком простым и не подходящим под регистрацию как хореографическая работа. По мнению Бюро, Carlton от Рибейро можно свести всего к трём несложным движениям — и этого мало для получения авторского права.

Carlton от Fortnite против Carlton от Рибейро.
Кроме того, как считает Бюро, Рибейро ничего не добился бы в любом случае. Если Рибейро в качестве доказательства своего авторства использует эпизод «Принца из Беверли-Хиллз», то тогда права принадлежат компании-производителю сериала. Рибейро также показывал отрывок из шоу «Танцы со звёздами» на телеканале ABC, где он исполнял Carlton, но тогда получается, что хореографию придумала Уитни Карсон (Witney Carson) — профессиональный танцевальный партнёр Рибейро, отвечавшая за постановку номера.

Суд наверняка примет во внимание решение Бюро, поэтому шансы Рибейро в деле против Fortnite и NBA 2K сильно уменьшились.

Напомним, что против Epic также выступают рэпер 2 Milly, Backpack Kid и мама ребёнка, который сам предложил свой танец для Fortnite. По всей видимости, Epic в себе уверена: например, в разбирательстве с 2 Milly компания говорила, что движения из танцев не могут иметь правового хозяина, а претензии рэпера расходятся с принципами свободы слова.

Профсоюзная организация разработчиков требует уволить главу Activision

Game Workers Unite — организация, которая занимается созданием профсоюзов в игровой индустрии и отстаивает права рядовых разработчиков. Как нетрудно догадаться, организацию возмутила масштабная волна увольнений в Activision Blizzard. Теперь Game Workers Unite требует устроить ещё одно увольнение: убрать с поста генерального директора Бобби Котика (Bobby Kotick).

«Перевернуть жизни 800 работников, пока ты и твои дружки по топ-менеджменту получаете миллионы долларов в качестве бонуса, — это не лидерство, это воровство, — заявила Game Workers Unite. — Мы сотрудники Activision и их друзья. С нас хватит. Присоединяйтесь к нам и говорите, что пора #УволитьБоббиКотика».

Game Workers Unite запустила петицию, где перечислила свои претензии. Организация (в довольно скандальной манере) утверждает, что Котик получил свои богатства, обкрадывая работников. Activision под руководством Котика выплатила бонус в 15 миллионов долларов своему финансовому директору «просто потому, что он поменял название своей должности». Котик «гордо» анонсировал повышение стоимости акций на 9 %, «но эти 9 % заработаны нашими потом и кровью», пишет Games Workers Unite.

В доказательство своих утверждений Game Workers Unite приводит ссылки на прессу. По словам организации, Котик — один из самых высокооплачиваемых гендиректоров в мире. Только его годового жалованья хватило бы, чтобы обеспечить зарплаты всем 800 уволенным.

На момент написания новости петиция с требованием уволить Котика набрала 885 подписей.

Запечатанную копию «Марио» для NES продали за 100 150 долларов — всё из-за одной наклейки

Коллекционеры готовы платить сумасшедшие суммы за редкие вещи нашего прошлого. Коллекционеры видеоигр — не исключение: запечатанную копию Super Mario Bros. для NES недавно продали за 100 150 долларов из-за одной небольшой наклейки на упаковке!

Историю передаёт Kotaku. Оригинальные картриджи «Марио» для NES можно купить за не очень большие суммы, но копия за 100 150 долларов хвастается практически безукоризненным состоянием и наклейкой с логотипом Nintendo, которая запечатывает упаковку.

Именно эта наклейка отличает коробку от других: Nintendo продавала такие версии «Марио», когда проводила пробный запуск NES на территории США в 1985-м и 1986 годах. Консоль продавали лишь в небольшом количестве городов — по всей стране она должна была появиться позже.

Как пишет Kotaku, коробки «Марио» с наклейкой-печатью можно было купить в течение довольно короткого времени. После этого упаковку с игрой начали оборачивать в плёнку, а от наклейки-печати избавились. На сегодняшний день известно лишь об одной копии с нетронутой печатью.
Запечатанную копию «Марио» для NES продали за 100 150 долларов — всё из-за одной наклейкиПластиковый кейс — не часть оригинальной упаковки, а предохранительные меры от Wata Games, которая проверяла подлинность находки.
100 150 долларов — первая шестизначная сумма в истории, которую заплатили за одну коллекционную копию игры, утверждают специалисты. Ранее Super Mario Bros. уже отличалась в этой сфере: в 2017-м коробку с платформером приобрели более чем за 30 000 долларов, что было рекордом на тот момент.

Копия «Марио» с наклейкой — совместная покупка сразу трёх ценителей: Джима Халперина (Jim Halperin), основателя и председателя аукционной компании Heritage Auctions; Рича Лечче (Rich Lecce), нумизмата и коллекционера игр; Зака Гига (Zac Gieg), владельца видеоигрового магазина. Продавец уникальной копии пожелал сохранить анонимность. Очевидцы говорят, что он прекрасно понимал ценность своего товара и не соглашался на сумму меньше 100 000 долларов. До этого другие заинтересованные лица предлагали ему больше 50 000 долларов.

Подлинность копии Super Mario Bros. подтвердила Wata Games — компания, которая проверяет достоверность игровых артефактов. Президент Wata Дениз Хан (Deniz Khan) считает, что дальше стоимость игровых реликвий только возрастёт: со временем они доберутся до миллионов долларов, как комиксы, автомобили или монеты. И «Марио» с наклейкой-печатью станет первой игрой, которую продадут за миллион долларов, уверен Хан.

Запечатанную копию «Марио» для NES продали за 100 150 долларов — всё из-за одной наклейки

Продюсер и директор серии Bayonetta покинул PlatinumGames

Юсуке Хасимото (Yusuke Hashimoto) — продюсер первой Bayonetta, а также директор Bayonetta 2 и Star Fox Zero. В своём «Твиттере» разработчик объявил, что покидает PlatinumGames.

Как говорит Хасимото, его последний день в студии завершился 31 января. Он работал в PlatinumGames с самого основания компании в 2007 году. О причинах ухода Хасимото не рассказывает, но тепло отзывается о бывших коллегах и уверяет, что воспоминания о производстве Bayonetta, Bayonetta 2 и Star Fox Zero для него бесценны. Свои планы на будущее японец не уточняет.

Неясно, работал ли Хасимото над Bayonetta 3, однако, учитывая его связь с серией, это было бы логично. В последней трансляции Nintendo Direct компания Nintendo уверяла, что разработка Bayonetta 3 продолжается — похоже, команда слэшера может обойтись без Хасимото, а игру не станут перезагружать, как это случилось с Metroid Prime 4.

До PlatinumGames Хасимото работал в Capcom, где участвовал в создании серий Resident Evil, Devil May Cry и других игр.