.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Актёр из «Хоббита» и двух Uncharted пробуется на роль Дийкстры во втором сезоне «Ведьмака»

Грэм Мактавиш (Graham McTavish) — британский актёр, исполнивший роль гнома Двалина в трилогии «Хоббит» Питера Джексона (Peter Jackson). Также Мактавиш дважды засветился в серии Uncharted: во второй части он сыграл Зорана Лазаревича, а в третьей — Чарли Каттера. Возможно, в следующем году мы увидим его в образе Дийкстры.

Сайт Redanian Intelligence обнаружил на видеохостинге Vimeo запись прослушивания Мактавиша на роль Дэвида из второго сезона «Ведьмака». В пробной сцене «Дэвид» и его собеседник обсуждают подготовку государственного переворота.

Сцена с Грэмом Мактавишем.
При чём тут Дийкстра? Для того чтобы в Сеть не попали спойлеры, на этапе кастинга артисты получают специальный сценарий, имеющий мало общего с реальным, — в нём авторы меняют сюжет, имена персонажей и другие детали. Так, в пробном сценарии первого сезона Истредда звали Исаак, а Ренфри носила имя Райли, В данном же случае содержание беседы не оставляет сомнений в том, что Дэвид — это хорошо известный поклонникам книг и игр глава реданской разведки.

Досталась ли роль Мактавишу, пока неизвестно.

Съёмки второго сезона «Ведьмака» стартуют уже в феврале. Премьера намечена на 2021 год.

Напомним, что недавно Netflix отчиталась об успехах первого сезона шоу — он может оказаться самым популярным среди всех дебютных сезонов, над которыми работала компания. Netflix явно намерена сделать из своей версии «Ведьмака» крупную франшизу — так, в производстве уже находится анимационный фильм «Кошмар Волка».

Смесь хип-хопа с ностальгией — клип на песню Speed Me Up из «Соника в кино»

У «Соника в кино» есть свой собственный трек — Speed Me Up, который исполнили Wiz Khalifa, Ty Dolla $ign, Lil Yachty и Sueco the Child. Создатели фильма сняли тематический клип, который предваряет скорую премьеру в кинотеатрах.

Видео выполнено в духе классических Sonic the Hedgehog с SEGA Mega Drive: рэперы дуют на картридж, превращаются в 16-битных персонажей и носятся вместе с Соником по «пиксельным» локациям.

«Сонику в кино» пророчат довольно хороший старт: в США фильм попадает в длинные выходные Президентского дня и, как предполагают индустриальные гадалки, соберёт в стране около 45 миллионов долларов за первый уикенд. Бюджет ленты оценивают в 95 миллионов, деньги будут нести не только в США, но и по всему миру, поэтому «Соник» может стать одной из самых успешных экранизаций видеоигр в финансовом плане.

Премьера «Соника в кино» в США состоится 14 февраля, а в России — 20 февраля.

Профессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls II

Dark Souls II серьёзно пострадала от релизного «даунгрейда» — финальная версия выглядит совсем не так сочно, как версия из ранних материалов. Но на PC ситуация исправима: один из поклонников готовит мод, который улучшает освещение в игре.

Умелец скрывается под ником Stayd. Он утверждает, что профессионально занимается программированием графики и работает художником по освещению. Чтобы научиться новым трюкам, он стал делать модификации к любимым играм.

Сейчас его вариант Dark Souls II выглядит так:

Профессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls II
За основу Stayd взял переиздание Scholar of the First Sin — там FromSoftware уже доделала освещение и перевела игру на DirectX 11. По словам энтузиаста, благодаря этому Dark Souls II стала намного дружелюбнее к модификациям и, например, позволяет изменять шейдеры.

Stayd не пользуется фильтрами вроде ReShade и редактирует свет и шейдеры прямо в игре. Автор мода планирует прокачать все локации в Dark Souls II. К счастью, не везде требуется много внимания: Stayd считает, что Гнездо Дракона, Храм Аманы и Огненная башня Хейда прекрасно выглядят и в оригинальной Scholar of the First Sin.

Даты выхода у мода нет — скорее всего, разработка займёт ещё много времени. Периодически Stayd транслирует процесс производства на своём Twitch.

Сравнительные скриншоты (сначала — оригинал, потом — мод):

Профессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls IIПрофессиональный разработчик готовит мод, сильно улучшающий освещение в Dark Souls II

Казахстанские камни в следующем этапе тизера новой игры от создателей SOMA

Frictional Games не собирается анонсировать свой следующий проект просто так: авторы Amnesia и SOMA заготовили для поклонников целую игру в альтернативной реальности, в которой им придётся как следует поломать голову.

На сайте NextFrictionalGame на первый взгляд почти ничего не происходит, однако страница постепенно обновляется. Например, в разделе «Подписывайтесь на нас» появился загадочный символ — ссылки на нём нет, зато всплывает странная подпись.
Казахстанские камни в следующем этапе тизера новой игры от создателей SOMA
Это код ролика на YouTube, который находится на канале Frictional Games, но скрыт из общего доступа. Видео называется «Коробка 52, кассета 16», а описание гласит: «Видеокассета от 16 февраля 1983-го, копия из частной коллекции. Отмечена как Шетпе, КССР». В самом ролике показывают камни — на одном из них начертан странный символ.

Поверхностный «гуглёж» подсказывает, что Шетпе — это село в Казахстане. Тогда получается, что КССР — это Казахская Советская Социалистическая Республика, которая существовала во времена СССР и вписывается в дату из описания видео.
Казахстанские камни в следующем этапе тизера новой игры от создателей SOMAКамень с символами из видео.
Что всё это значит? Да кто его знает. Фанаты на официальном Discord-канале Frictional сейчас вовсю играют с подсказками и пытаются нащупать верный путь. Например, кто-то предполагает, что в ролике мелькает краешек какого-то большого водоёма, хотя, судя по картам, рядом с Шетпе таких нет.

В рамках ARG фанаты раскопали ещё одно видео: «Коробка 7, плёнка 2, частичный успех. Артефакт 1/7/115, отмечен как „Тройная корона“. Видео восстановлению не подлежит, фрагмент аудиодорожки восстановлен, очищен от шума». В ролике слышно три крика — то ли от трёх существ, то ли от одного, но трёхголового.

Аналитики: тираж PC-версии RDR2 вырос в два раза благодаря релизу в Steam

Аналитическая компания SuperData опубликовала исследование цифрового рынка видеоигр за декабрь 2019-го. На этот период пришёлся отложенный запуск Red Dead Redemption 2 в Steam, поэтому исследователи сравнили успехи игры на разных площадках.

По данным SuperData, после выхода в Steam у Red Dead Redemption 2 значительно подскочил тираж: в ноябре PC-версию купили 406 000 раз, а в декабре цифра перевалила за миллион копий. 5 декабря как раз случился релиз в магазине Valve — перед этим игра была доступна в Rockstar Games Launcher, Epic Games Store и Google Stadia (не то чтобы PC-магазин, но всё же).

Как считает SuperData, из-за того, что о периоде месячной эксклюзивности объявили заранее, многие PC-геймеры просто дождались выхода Red Dead Redemption 2 в Steam.
Аналитики: тираж PC-версии RDR2 вырос в два раза благодаря релизу в SteamОбщие чарты по заработку в цифровой дистрибуции за декабрь 2019-го.
Среди других наблюдений SuperData:

• У Grand Theft Auto V случился рекордный месяц по доходам с декабря 2017-го. Причины — скидки на игру и запуск крупного обновления Diamond Casino Heist.

Activision отказалась от платных дополнений в Call of Duty, и ход сработал. Микротранзакции в Modern Warfare 2019-го стали доступны в декабре, и всего за один месяц игроки потратили там 78.7 миллиона долларов, что сравнимо с результатом Black Ops 4 за первые три месяца (92.9 миллиона долларов). Общие доходы от Modern Warfare (включая продажи самой игры) оценили на 4 % выше, чем у Black Ops 4 за аналогичный период.

В Rocket League для Mac и Linux отключают сетевой мультиплеер

PC-версия Rocket League работает на трёх семействах операционных систем — Windows, macOS и Linux. Похоже, студия Psyonix намучилась с поддержкой этого зоопарка — она избавляется от самых непопулярных зверей.

Компания объявила, что в марте на macOS и Linux выйдет финальный патч для Rocket League — он отключит сетевые возможности на этих платформах. В дальнейшем версии для обеих ОС позволят скачивать и устанавливать, однако Psyonix больше не станет выпускать для них обновления.

Разработчики предлагают ряд альтернативных решений:

• Если игрок приобрёл Rocket League для macOS или Linux в Steam, то он может бесплатно загрузить версию для Windows — её развитие продолжается как обычно.
• Пользователи Mac могут установить себе Windows через инструмент Boot Camp и запускать Rocket League там.
• Пользователи Linux могут попробовать инструменты Steam Proton или Wine, которые запускают приложения для Windows.

Psyonix подчёркивает, что не станет официально поддерживать Boot Camp, Steam Proton или Wine. Если у игроков возникнут проблемы с этими альтернативами, они должны искать решения самостоятельно.
В Rocket League для Mac и Linux отключают сетевой мультиплеер
Кроме того, Psyonix привела список особенностей, которые будут и не будут работать после финального патча.

Останутся доступны:

• локальные матчи,
• мультиплеер за одним экраном,
• гараж/инвентарь (уже добытые предметы из него не исчезнут),
• статистика карьеры,
• повторы,
• карты из мастерской Steam (их необходимо загрузить до финального патча),
• пользовательские наборы для тренировок (их необходимо загрузить до финального патча).

Станут недоступны:

• сетевой матчмейкинг,
• частные матчи,
• турниры,
• боевой пропуск,
• магазин предметов,
• внутриигровые события,
• список друзей,
• клубы,
• панель новостей,
• новые карты из мастерской Steam,
• новые пользовательские наборы для тренировок,
• списки лидеров,
• ранги лиги.

Закрытая «бета» переиздания Age of Empires III начнётся в феврале

Команда Microsoft, которая занимается переизданием серии Age of Empires, в прошлом ноябре выпустила Age of Empires II: Definitive Edition и теперь сосредоточилась на Age of Empires III: Definitive Edition. Разработчики уже запланировали закрытое бета-тестирование и сообщили об этом на официальном форуме.

ЗБТ Age II: DE проводили как длительное событие, куда постепенно приглашали всё больше людей. ЗБТ Age III: DE будет устроено иначе: создатели готовят несколько коротких сессий — каждая из них посвящена разным сторонам игры.

В самой большой «бете» из этой серии будут испытывать мультиплеер, матчмейкинг и общие ощущения от игры по Сети. В какой-то «бете» поменьше предложат миссии из одиночной кампании. Все участники ЗБТ подписывают договор о неразглашении, поэтому потоков информации о Definitive Edition лучше не ждать.
Закрытая «бета» переиздания Age of Empires III начнётся в феврале
Чтобы подать заявку на «бету», необходимо зайти в свой профиль на сайте серии Age of Empires (для этого вам понадобится аккаунт Microsoft) и нажать кнопку Insider Signup. У предварительной версии Age III: DE уже есть минимальные системные требования:

• ОС: Windows 10 (64-битная),
• оперативная память: 8 Гб,
• видеопамять: 2 Гб,
• DirectX 11,
• Intel HD Graphics 4400 или лучше, если вы используете интегрированный видеочип.

Первые закрытые тесты Age III: DE пройдут в феврале для очень ограниченного круга желающих. Расширить аудиторию ЗБТ собираются в марте. Платформы — Steam и магазин Windows.

Перетаскивание ядра — 16 минут геймплея из мультиплеера Disintegration

IGN уже напичкала нас геймплеем из сюжетной кампании Disintegration. А как там выглядит мультиплеер? А вот как — держите 16 минут игрового процесса из многопользовательской части боевика.

В ролике представлен один из трёх режимов — Retrieval, сражения в котором проходят в формате пять на пять. Одной команде с помощью наземных войск нужно доставить ядро на базу противников, а тем — помешать ей это сделать. Игра длится до двух побед.

Retrieval — один из двух режимов, которые будут доступны в рамках технического бета-тестирования. Вторым станет Control — классическая битва за контрольные точки. Закрытый этап испытаний пройдёт 28–29 января, а открытый — с 31 января по 1 февраля.

Если пропустили прошлые геймплейные видео, то можете посмотреть их по этим ссылкам — раз, два, три, четыре. Подробности об игре вы без труда найдёте в нашей новостной ленте.

Disintegration выходит в 2020 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Disney продала создателей MMO-шутера по «Чужому»

Как и ожидалось, Disney продала FoxNext Games — игровое подразделение кинокомпании 21st Century Fox, которую Disney поглотила ранее. Покупателем стала студия Scopely, занимающаяся разработкой мобильных развлечений. Сумма сделки не разглашается.

По условиям договора, к Scopely переходят две внутренние студии FoxNext Games:

FoxNext Games Los Angeles — создатели мобильных игр Alien: Blackout, Marvel Strike Force и готовящейся Avatar: Pandora Rising.
Cold Iron Studios — авторы неанонсированного MMO-шутера по вселенной «Чужого».

А вот студия Fogbank Entertainment, также принадлежавшая FoxNext Games, остаётся в Disney. Однако ничем примечательным она не отличилась — только мобильным сборником игр Storyscape, куда входят приключения по мотивам «Титаника» и «Секретных материалов».

За судьбу боевика по «Чужому» переживать пока рано — Scopely заявила, что планирует перепродать Cold Iron, поскольку та занимается игрой для PC и консолей, а Scopely ориентируется на «мобилки». В настоящий момент в Cold Iron трудится около 50 сотрудников.

Напомним, что сама Disney играми заниматься по большей части не планирует — компания решила продавать лицензии другим издателям и разработчикам. За примером далеко ходить не нужно — в рамках сделки с Electronic Arts вышла недавняя Star Wars Jedi: Fallen Order.

Самые успешные игры в Steam за декабрь 2019-го: RDR2, Halo: TMCC, Darksiders Genesis, BONEWORKS…

В этом году Valve продолжает начатую в 2019-м традицию делиться списком самых успешных игр за прошедший месяц. Декабрьский топ включает в себя как крупные релизы вроде Halo: The Master Chief Collection и Red Dead Redemption 2, так и проекты поскромнее — например, GTFO и BONEWORKS.

Как обычно, компания раскрыла ряд фактов о свежем списке:

• В топ попали развлечения от разработчиков из 13 разных стран. Среди них игроделы из России, США, Китая, Новой Зеландии, Швеции, Японии, Австралии, Канады, Швейцарии и не только.

• Почти половина списка состоит из игр девелоперов, выпустивших свои игры в Steam впервые. К ним относятся авторы GTFO, Ashen, Last Year, Paunch, Sayonara Wild Hearts и других проектов.

• Самые популярные метки — «Экшен» (9 игр), «Приключение» (9), «Ролевая игра» (7), «Инди» (6) и «Казуальная игра» (6). 23 метки появляются только один раз — это «Отличный саундтрек», «Драконы», «Кооператив», «Ритм-игра», «Похожа на Dark Souls», «Физика», «Детектив», «Вампиры» и прочие.


Топ-20 лучших новинок

Здесь находятся игры с наибольшей выручкой за первые две недели после выпуска. Список отсортирован по датам релиза.

Halo: The Master Chief Collection,
Nancy Drew: Midnight in Salem,
Day of Dragons,
Darksiders Genesis
Red Dead Redemption 2,
Endless World Idle RPG,
Nostos,
Ashen,
GTFO,
BONEWORKS,
Dragon Quest Builders 2,
Hades,
Hurtworld,
Last Year,
Transport Fever 2,
Vampire: The Masquerade — Coteries of New York,
Sayonara Wild Hearts,
Winter Resort Simulator,
DJMAX RESPECT V,
VR Paradise.

Топ-5 бесплатных новинок

Здесь находятся игры с максимальным числом одновременных пользователей в течение двух недель после выхода.

Ylands,
Paunch,
Ironsight,
Endless World Idle RPG,
Inferna.