.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Тизер Disintegration — шутера от арт-директора Halo. Полноценная премьера игры состоится на gamescom

Private Division, издательское подразделение Take-Two, было основано в декабре 2017-го. Ещё на этапе анонса компания объявила о намерении выпустить новую игру от арт-директора Halo Маркуса Лето (Marcus Lehto) и студии V1 Interactive. Сегодня у проекта появились название и скромный тизер.

Творение V1 Interactive называется Disintegration, и это научно-фантастический шутер. Пока это всё, что известно об игре.

Полноценная премьера Disintegration состоится на церемонии открытия gamescom 2019. Об этом сообщил ведущий мероприятия и организатор The Game Awards Джефф Кили (Geoff Keighley).

Напомним, что шоу начнётся 19 августа в 21:00 по московскому времени. Сама же выставка пройдёт с 20-го по 24 августа в немецком Кёльне.

В Иордании заблокировали PUBG, потому что она якобы делает детей жестокими. Следующая в очереди — Fortnite

GamesIndustry.biz со ссылкой на иорданский ресурс Roya News сообщает, что в Иордании запретили PlayerUnknown’s Battlegrounds. Кроме того, органы страны собираются заблокировать доступ ещё к шести играм.

Забанить PUBG постановила Комиссия по регулированию телекоммуникаций Иордании. Организация сослалась на волну обращений, в которых на игру жаловались как рядовые граждане, так и представители государственных органов.

Среди основных причин запрета Комиссия назвала исследование Всемирной организации здравоохранения. Как пишет Комиссия, ВОЗ заключила, что PUBG — жестокая игра, которая приводит к зависимости и изолированности от общества. Дети, играющие в PUBG, якобы становятся более жестокими по сравнению со сверстниками.

В Иордании заблокировали PUBG, потому что она якобы делает детей жестокими. Следующая в очереди — Fortnite

GamesIndustry.biz отмечает, что не знает о подобных исследованиях ВОЗ. Да, недавно организация окончательно признала игровое расстройство болезнью, но в своих заявлениях она никогда не связывала конкретные игры с чрезмерной жестокостью.

Кроме того, GamesIndustry.biz приводит ещё одно скользкое утверждение из заявления иорданской Комиссии. В тексте госоргана упоминается, что за отрицательное воздействие на людей PUBG уже запретили в нескольких странах — Китае, Индии, Непале и Ираке.

Однако, по сведениям GamesIndustry.biz, запреты в Индии были временными, а Верховный суд Непала оспорил блокировку. В Китае компьютерная PUBG до сих пор работает, а мобильную версию формально не запрещали — её закрыло издательство Tencent, когда китайские власти так и не дали разрешение на монетизацию.

В Иордании заблокировали PUBG, потому что она якобы делает детей жестокими. Следующая в очереди — Fortnite

Как пишет Roya News, решение о блокировке PUBG в Иордании вступило в силу 6 июля. Когда местные геймеры пытаются зайти в игру, они получают ошибку: «Нет ответа от сервера». Правда, не совсем ясно, какую именно версию шутера запрещают — мобильную, для домашних платформ или и ту, и другую.

Roya News сообщает, что правительство страны планирует заблокировать ещё шесть игр, среди которых есть Fortnite. Однако окончательного решения по этому списку пока нет — может, и обойдётся!

12 минут на Марсе с кошмарами Лавкрафта — геймплейный ролик хоррора Moons of Madness

Издательская ветвь Funcom собирается выпустить Moons of Madness — хоррор про космос от Rock Pocket Games. Накануне авторы представили 12 минут геймплея из начального этапа игры.

Учёные обнаружили сигнал на Марсе и сделали вывод, что его посылает разумное существо. Открытие предпочли утаить от общественности до поры до времени. Чтобы продолжить исследование сигнала, учёные возвели на Марсе передовую научную станцию «Инвиктус». Главный герой — Шейн Ньюхарт, техник на этой станции, от которого скрыли существование загадочного послания.

Авторы уверяют, что хотят передать ощущение космического ужаса, характерное для произведений Говарда Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft). Протагониста будут преследовать устрашающие видения. Но реальны ли они? Или же герой просто медленно сходит с ума?

12 минут на Марсе с кошмарами Лавкрафта — геймплейный ролик хоррора Moons of Madness

Судя по представленному геймплею, Moons of Madness отчасти напоминает Firewatch: Шейн бродит по станции в одиночестве и общается с напарником по рации. В болтовне иногда проскакивает необязательная возможность ответа с каким-то таймером — видимо, таким образом беседу разрешают пропустить. Кроме того, у героя есть инвентарь и журнал со списком заданий — совсем уж бесхитростного «симулятора ходьбы» не предполагается.

Релиз Moons of Madness состоится в районе Хэллоуина, то есть где-то во второй половине октября 2019-го. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Решаем судьбу магического Нового Света в свежем трейлере GreedFall

Focus Home и Spiders представили очередной трейлер ролевой игры GreedFall. Ролик сопровождается анонсом даты релиза, хотя формально она стала известна ещё неделю назад.

Авторы снова показывают завоевание фантастического Нового Света. Колонисты бегут с родного материка, потому что он охвачен ужасающей болезнью. Беженцы прибывают на остров, где аборигены живут в гармонии с загадочными магическими силами. Между сторонами назревает конфликт, в котором наш протагонист сыграет решающую роль.

Разработчики обещают достаточно стандартный набор развлечений: разветвлённый сюжет, много диалогов, интрижки со спутниками и стелс как альтернативу открытому сражению. Главный вопрос в другом: сумеет ли студия Spiders избавиться от клейма производителей болезненно средних RPG?..

GreedFall выходит 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

В среднем в No Man’s Sky играют по 45 часов, а среди негативно настроенных большинство вообще не играло в игру

PCGamesN по кусочкам выкладывает интервью с главой Hello Games Шоном Мюрреем (Sean Murray), которое он дал сайту на конференции Develop. Разработчик поделился своими наблюдениями: например, среднее время игры в No Man’s Sky за три года увеличилось в два раза, а критика в основном шла от людей, которые к творению Мюррея даже не прикасались.

Как говорит Мюррей, запуск игры сопровождался большим количеством как отрицательных, так и положительных отзывов, однако в районе релиза среднее время геймплея составляло около 25 часов. Грубо говоря, на одного человека, сыгравшего всего лишь час, приходился один человек, который наиграл 50 часов, — Мюррея такая статистика удивляла.

Разработчик говорит, что у No Man’s Sky хватало пользователей, которые проводили в игре буквально сотни часов, будто это их любовь на веки вечные. Hello Games вдохновляли такие люди: студия понимала, в её творении нет традиционных геймплейных циклов, которые призваны удерживать игрока, поэтому тем, кто просиживает в No Man’s Sky сотни часов, нравится сама игра, они хотят узнать, какой будет следующая планета.

Обновления для No Man’s Sky строили с учётом таких преданных пользователей. Игре это помогло: теперь в ней в среднем проводят в два раза больше времени — около 45 часов. Как говорит Мюррей, это очень высокий показатель: «Существует мало игр, в которых я за год провожу 40 или 50 часов, поэтому я доволен».

В среднем в No Man’s Sky играют по 45 часов, а среди негативно настроенных большинство вообще не играло в игру

Кроме того, аудитории очень понравилось возиться с возведением собственной базы. По словам Мюррея, строительство — второе по популярности занятие в No Man’s Sky (видимо, первое — это исследование планет).

Что любопытно, базы дали побочный эффект, который Hello Games предсказать не могла: постройки подстегнули игроков исследовать планеты ещё усерднее. Как рассказывает Мюррей, люди высаживаются на планеты и спрашивают себя: а вдруг здесь кто-то уже побывал? Вдруг он что-то построил?

В постройках и впрямь существует интрига: о чём думал человек, который возводил такую базу? Мюррей сравнивает пользовательские базы с реликвиями, когда ты пытаешься разгадать, что это значит. Разработчик говорит, что среди баз, которые игроки загружают в общий доступ, попадаются поистине странные вещи. «Я пытаюсь представить человека, который думает: „Да, я построю киоск с тако“», — полушутя рассказывает Мюррей.

В среднем в No Man’s Sky играют по 45 часов, а среди негативно настроенных большинство вообще не играло в игру

Ещё одно наблюдение Мюррея — около 70—80 % людей, которые обсуждали No Man’s Sky, в игру вообще не играли. «Большинство комментариев были о том, что не имеет к нам никакого отношения. Проблемы с предзакзами, ценником и всё такое, — говорит Мюррей. — Это можно увидеть у любой противоречивой игры — много обсуждений о вещах, которые разработчики изменить не в состоянии».

Разумеется, если пробиться сквозь бесполезную шелуху, можно отыскать толковые отзывы от людей, которые с игрой знакомы очень хорошо. Но даже тут не всё так просто: Мюррей считает, что геймеры по большей части верно указывают недостатки, но почти никогда не предлагают хороших решений. «Они заявляют: „Мне не нравится, как устроен инвентарь“. А затем говорят тебе сумасбродное решение, которое они хотят от тебя увидеть», — делится Мюррей.

Глава Hello Games говорит, что такие предложения нужно толково фильтровать: брать то, что не нравится пользователям, но искать исправление иначе — попытаться взглянуть на проблему более широко и слить из отзывов воду, оставив только полезную информацию.

В итоге получалось, что 70 % изменений в каждом крупном обновлении — это вещи, основанные на отзывах от сообщества. Они не помогают привлекать новых пользователей, но подкрепляют взаимодействие с уже существующей аудиторией.

Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)

Студия 34BigThings опубликовала трейлер к запуску своей игры Goat of Duty. Представьте: высадка на Омаха-Бич, позади водная гладь, отступать некуда, противник вооружён до зубов, товарищей разрывает на куски шальными снарядами… Только воюют здесь не люди, а козлы.

Goat of Duty — мультиплеерный шутер про вооружённых козлов. Геймплей как в старые добрые: как говорят авторы, здесь нет ни сложной «меты», ни разных персонажей, ни высоких требований к командной работе — всё решает индивидуальный «скилл». Режимов четыре: обычный и командный «Бой насмерть», а также некие Gun Deathmatch и Fus Ro Arena.

Предусмотрена кастомизация: на своего козла можно напялить разные костюмы (например, в трейлере мелькает пародия на Трейсер из Overwatch). Животные способны блеять 250 разными звуками и притворяться мёртвыми.

Goat of Duty стартовала в раннем доступе Steam за 199 рублей (169 рублей до 17 июля). Разработчики ожидают, что финальная версия игры выйдет через три-четыре месяца.


Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)Стартовала Goat of Duty — олдскульный мультиплеерный шутер, где людей заменили козлами (буквально)

Трейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и AR

de_dust2 — настолько культовая карта Counter-Strike, что кажется, будто даже после конца света на ней будут играть наши цифровые призраки. Разработчики из SCRNPRNT решили воплотить эту фантазию в жизнь в своей игре DUSTNET.

Студия описывает своё творение как последний оставшийся сервер de_dust2. Отличительная черта игры, помимо необычного дизайна, — асимметричный межплатформенный бой насмерть между воинами клавиатуры и мыши, владельцами шлемов виртуальной реальности и мобильными игроками с реальностью дополненной.

Для разных типов устройств предусмотрен разный геймплей. Так, PC-игроки будут играть в обычный экшн от первого и третьего лица — с поправкой на то, что в их распоряжении окажется не только привычный «калаш», но и рейлган, а также узаконенные читы вроде bhop, noclip и teleport в виде усилителей, которые разбросаны на локации. VR/AR-геймерам же достанется роль местных богов, редактирующих карту прямо по ходу матча.

Выглядит игра одновременно завораживающе и пугающе — кругом бегают абстрактные скелеты, в воздухе летают огромные руки, а текстуры вовсе покинули это чистилище, оставив место лишь каркасам окружения. Создаётся ощущение, что авторы не понаслышке знакомы со страшными историями из глубокой Сети!

DUSTNET появится в Steam уже 16 июля. Поддерживаемые VR-шлемы — HTC Vive, Oculus Rift и Valve Index. Бесплатно скачать AR-версию можно в App Store и Google Play.


Трейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и ARТрейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и ARТрейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и ARТрейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и ARТрейлер DUSTNET — игры на цифровых руинах de_dust2 с кросс-плеем между PC, VR и AR

Ubisoft будет банить игроков в Rainbow Six Siege, которые срывали матчи спамом в чат

Победа любой ценой, даже ценой последующего бана, — так считают некоторые игроки в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. На днях Ubisoft прикрыла баг, позволявший создавать сильные лаги с помощью хаотичного спама в чат, и пригрозила тем, кто его использовал, временной блокировкой.

Недобросовестные геймеры — как правило, из проигрывающей команды — заполняли чат максимально длинными сообщениями, состоящими из случайных символов вроде знака доллара и амперсанда. Это создавало серьёзные лаги, из-за которых вырвавшиеся вперёд противники вынуждены были либо временно отходить от дел, либо вовсе покидать игру.

Разработчики сообщили, что уже устранили проблему. Также они добавили, что игроки, прибегшие к использованию бага, нарушили правила поведения, запрещающие прерывать «общий игровой процесс в игровом клиенте».

«Эти баны нацелены на игроков, злоупотреблявших символами в чате для срыва матчей, — отметил представитель студии. — Они [баны] будут иметь различную продолжительность в зависимости от частоты и серьёзности использования эксплойта. Это наш следующий шаг к наложению санкций на игроков, которые сознательно и преднамеренно используют эксплойты в ущерб матчу».

Часть геймеров начала волноваться, что и они могут попасть под горячую руку потому, что они воспользовались багом случайно или вызвали его специально, чтобы подтвердить существование проблемы. Однако их успокоил в своём «Твиттере» старший разработчик сообщества Крейг Робинсон (Craig Robinson), заявивший, что наказаны будут только те, кто использовал эксплойт не меньше десяти раз.

16 июля в Dauntless стартует сезон с ареной, новой валютой и двумя боевыми пропусками

Симулятор охоты на монстров Dauntless скоро пополнится свежим контентом: 16 июля стартует сезон High Skies. Ниже — грядущие нововведения:

• Арена с испытаниями. Она находится на новом острове, где обитают более сильные версии уже существующих чудищ, оснащённые новыми модификаторами. За прохождение испытаний на арене полагается новая валюта.

• Валюта «метки» (Marks), делящаяся на две категории — стальные и позолоченные. Первые можно потратить на модификации, влияющие на геймплей, а вторые расходуются на косметические предметы.

• Стена чемпионов — таблица лидеров, отслеживающая самые быстрые вылазки (Hunts) в рамках недельных испытаний как для игроков-одиночек, так и для групп охотников. С началом нового испытания список обнуляется.

• Сразу два боевых пропуска. Каждый, как обычно, будет содержать по 50 уровней. Первый из них, Fortune & Glory, появится в день начала сезона, 16 июля, и будет на плаву до августа, пока не появится второй — Zephyr Strike.

Больше подробностей вы можете найти на официальном сайте игры.

Гонка за славой — новый геймплейный ролик GRID

Codemasters представила свежий геймплейный трейлер GRID — перезапуска одноимённой гоночной серии. В ролике можно увидеть такие локации, как улицы Гаваны и английская трасса Брэндс-Хэтч.

Напомним, что игра похвастает системой мести «Немезида», заставляющей ИИ-соперников всячески пакостить вам в ответ, и наличием одного из лучших гонщиков «Формулы-1»
Фернандо Алонсо (Fernando Alonso), который также консультировал разработчиков.

Все основные детали об игре ищите в этой новости, а дебютное видео с игровым процессом — здесь.

GRID выйдет 11 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Покупатели Ultimate Edition могут начать игру на три дня раньше — 8 октября. В ноябре гонка также заглянет в стартовую библиотеку Google Stadia.