.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Релиз «ГВИНТА» и «Кровной вражды» по «Ведьмаку» состоится в конце октября

CD Projekt RED объявила дату запуска финальной версии «ГВИНТА» и день релиза игры «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Последнюю вы также знаете под именем Thronebreaker — она должна была стать одиночной кампанией «ГВИНТА», но в итоге превратилась в самостоятельное приключение.

«ГВИНТ» покинет публичный бета-тест одновременно с выходом крупного обновления Homecoming. Оно добавляет в игру переработанные игровые доски с трёхмерными полями и двумя рядами на каждого участника, новый интерфейс и дизайн, а также доработанный конструктор колоды и свежие геймплейные механики. Чуть подробнее читайте здесь.

Релиз «ГВИНТА» с Homecoming состоится 23 октября на PC эксклюзивно через GOG.com. Версии для PlayStation 4 и Xbox One появятся 4 декабря.


«Кровная вражда», как говорят разработчики, — это ролевая игра с одиночной кампанией в мире «Ведьмака», которая сочетает исследования, сильную сюжетную линию, уникальные головоломки и карточные бои. В создании истории «Кровной вражды» участвовали люди, ответственные за «самые знаковые моменты» в «Ведьмаке 3».

Главная героиня «Кровной вражды» — Мэва, воинственная королева Лирии и Ривии. Из-за неминуемой угрозы вторжения Нильфгаарда она снова ступает на тропу войны и начинает мрачный путь мести и разрушений.

CD Projekt RED обещает, что в этой игре полно интригующих заданий и ярких многогранных персонажей. Геймерам предстоит управлять ресурсами, развивать армию и сражаться в эпических карточных битвах, которые основаны на механике «ГВИНТА».

«Кровная вражда» выйдет на PC эксклюзивно через GOG.com 23 октября. Версии для PlayStation 4 и Xbox One появятся 4 декабря. Проще говоря, «Кровная вражда» стартует одновременно с релизным вариантом «ГВИНТА».

О ценах на «Кровную вражду» расскажут позже.

Релиз «ГВИНТА» и «Кровной вражды» по «Ведьмаку» состоится в конце октябряРелиз «ГВИНТА» и «Кровной вражды» по «Ведьмаку» состоится в конце октябряРелиз «ГВИНТА» и «Кровной вражды» по «Ведьмаку» состоится в конце октябряРелиз «ГВИНТА» и «Кровной вражды» по «Ведьмаку» состоится в конце октябряРелиз «ГВИНТА» и «Кровной вражды» по «Ведьмаку» состоится в конце октября

Брайан Фарго попытается выкупить Interplay, если у The Bard’s Tale IV будет всё хорошо

Interplay — компания, которая добилась культового статуса в районе 90-х. Сейчас дела у неё идут далеко не так радужно, однако скоро это может измениться.

Одним из основателей Interplay в 1983 году был Брайан Фарго (Brian Fargo), который сейчас возглавляет студию inXile Entertainment и руководит разработкой The Bard’s Tale IV: Barrows Deep и Wasteland 3. В своём «Твиттере» Фарго заявил, что готов купить Interplay, если The Bard’s Tale IV станет крупным хитом. По меркам разработчика «крупный хит» — это два миллиона копий в первые 18 месяцев после релиза.

Фарго добавляет, что вместе с Interplay к нему попадёт множество франшиз. Среди них — Earthworm Jim (думаем, в представлении не нуждается), Dragon Wars (ролевая игра 1989 года), Sacrifice (стратегия 2000 года от Shiny Entertainment) и Kingpin: Life of Crime (шутер 1999 года от Xatrix Entertainment).

В своё время Interplay издавала оригинальную Alone in the Dark, Another World, Planescape: Torment, серии Baldur’s Gate, Carmageddon, Descent, MDK, The Lost Vikings и многое другое. Кроме того, Interplay и её подразделения разрабатывали первую и вторую Fallout.

В настоящий момент компания растеряла былое влияние. Последняя игра от Interplay, если верить «Википедии», — это Battle Chess: Game of Kings, которая в декабре 2015-го вышла из раннего доступа в Steam. Кроме того, в конце 2017-го Interplay вывалила в Steam каталог своих стареньких игр.

The Bard’s Tale IV: Borrows Deep стартует 18 сентября на PC. Ниже — релизный трейлер игры. Тянет ли она на два миллиона за полтора года?..

Capcom потеряет 40 миллионов долларов из-за отменённых проектов от авторов Dead Rising

Capcom Vancouver — подразделение Capcom, которое лучше всего известно по трём последним номерным Dead Rising. Четвёртая часть франшизы оказалась неудачной во всех смыслах, однако беды ванкуверской команды на этом не закончились.

Японское издательство объявило, что готовится понести значительные денежные потери в течение текущего финансового года. Причина — отмена проектов в Capcom Vancouver. По подсчётам Capcom, в общей сложности зарубленные игры подразделения приведут к убытку в размере 4.5 миллиарда иен (примерно 40 миллионов долларов США).

Судя по сумме, Capcom Vancouver занималась чем-то достаточно крупным. Чем именно, не раскрывается, однако в феврале по студии уже прошлись: Capcom уволила примерно 50 сотрудников после провала Dead Rising 4.


Тогда же некий аноним сообщал, что Capcom Vancouver уже начала работать над новой Dead Rising, однако первые идеи оказались чересчур дорогими, и издательство потребовало от разработчиков придумать что-то менее масштабное. Также говорилось, что к февралю Capcom отменила ещё один проект Capcom Vancouver — про альтернативный Нью-Йорк. Кроме того, в ноябре 2017-го ванкуверская команда запустила мобильную Puzzle Fighter, но 31 июля 2018-го игру закрыли. В общем, студии не везёт по-крупному.

Однако Capcom ожидает, что потери от Capcom Vancouver не изменят конечные результаты финансового года. Благодарить за это стоит Monster Hunter: World, которая превзошла ожидания издательства на PC и до сих пор отлично себя показывает на других платформах.

В последние часы бета-теста «Королевская битва» Black Ops 4 достигла 100 человек

Treyarch не врала, когда говорила, что может увеличить вместимость «Королевской битвы» в Call of Duty: Black Ops 4, — в последние часы бета-тестирования студия устроила своеобразное событие с повышенным количеством игроков.

Соответствующее объявление появилось в официальном разделе Reddit. Разработчики продлили доступ к «Затмению» на два часа и решили завершить испытания с помпой: на всех платформах в один матч начали пускать 100 игроков.

Напомним, что сперва Treyarch собиралась пускать в одну «катку» до 80 участников, однако спустя считаные часы после запуска бета-теста это количество увеличили до 88. Возможно, «Затмение» справляется с классической сотней бойцов лучше, чем предполагали девелоперы, поэтому в финальной версии игры появятся соответствующие режимы.

В последние часы бета-теста «Королевская битва» Black Ops 4 достигла 100 человек

Treyarch благодарит геймеров за участие в бета-тестировании и уверяет, что услышала просьбы, пожелания, отчёты об ошибках и прочие отзывы аудитории. Среди изменений, которые вносят по результатам ранней версии, разработчики отмечают «нерф» брони третьего уровня, более точное распространение звука и улучшенное управление инвентарём.

Авторы также подготовили немного занимательной статистики. Геймеры ухитрились устранить 123 противника баскетбольным мячом, самый длинный бросок боевого топора с попаданием по врагу составил 213 метров, а рекорд по количеству убийств одним игроком в сольном режиме — 25 человек.

Не забывайте, что в ближайшие месяцы состоится сражение «Королевских битв» от AAA-студий: свой вариант «рояля» также выкатит Battlefield V. Подробнее о нём можете почитать здесь.

ZeniMax регистрирует название Redfall. Предполагают, что это подзаголовок TES VI

The Elder Scrolls VI перестала быть просто слухом: на E3 2018 Bethesda официально анонсировала следующую часть знаковой ролевой серии. Правда, подробностей об игре тогда не было, поэтому поклонникам всё равно приходится скрести по сусекам в поисках полезной информации.

Пользователи Сети обнаружили, что владельцы Bethesda из компании ZeniMax Media регистрируют торговую марку Redfall. Она будет использоваться в видеоиграх и связанных с ними областях вроде видеороликов, изображений, аудиофайлов и всего в таком духе.

The Elder Scrolls в заявке не упоминается, однако Bethesda уже говорила, что точно знает регион, в котором развернутся события шестой части. И так как Redfall — это лаконичное имя в духе Skyrim или Oblivion, некоторые считают его подзаголовком The Elder Scrolls VI.

ZeniMax регистрирует название Redfall. Предполагают, что это подзаголовок TES VI

На Reddit уже начали выдвигать теории, что означает Redfall. Один из комментариев с большим количеством лайков вспоминает квест «Единственное лекарство» из Skyrim. В рамках этого задания главный герой встречает одержимых беженцев с необычайно красной (red) кожей и склонностью к рвоте.

Отклонения произошли из-за болезни, которую распространяет Даэдрический Принц Периайт в Хай Роке. Посетитель Reddit предполагает, что название Redfall отсылает к этой болезни, поэтому одна из центральных тем The Elder Scrolls VI — это борьба с заразой. Кроме того, Периайт может стать одним из ключевых злодеев игры, а Хай Рок окажется регионом для исследования.

Разумеется, существует шанс, что торговую марку зарегистрировали для чего-нибудь другого, вроде дополнения для Fallout 4 или The Elder Scrolls Online, а то и для совершенно новой игры. Кто знает, что затевает ZeniMax на самом деле!

Трейлер к запуску INSOMNIA: The Ark настраивает на революцию

INSOMNIA: The Ark выходит уже через несколько дней. HeroCraft и Mono Studio выпустили ещё один трейлер игры — на этот раз в честь скорого релиза.

Напомним, что место действия — огромная космическая станция «Объект 6», которая вот уже 400 лет летит к новому дому для человечества.

Ничего хорошего за столь долгий срок произойти не могло. Среди обитателей «Объекта 6» растёт социальное напряжение. Женский голос в трейлере вещает, что далеко не все получают пищу и воду, и явно готовит слушателей к революции. Кроме того, по станции распространяется странная болезнь — сомния. Её симптомы — психоз, нарушение восприятия и эмоциональное расстройство.

Где-то тут в сюжете появляется главный герой, который очнулся от криогенного сна. Ему предстоит окунуться в жестокий мир и разгадать тайну мифической Точки Эвакуации.

INSOMNIA: The Ark стартует в Steam 27 сентября. Российская цена — 759 рублей, однако в первую неделю игру будут отдавать со скидкой 10 %.

Переработка красной икры в России под срывом?

Икра форели поступит в продажу после новогодних праздников, о чем было уведомлено периодическое издание «Известий». Подробнее »

Лучшая стратегия игры в Скайрим

В этой статье я хочу рассказать вам о игре Скайрим, и как играть в нее, чтобы не удалить после 1-2 часов геймплея.

1)Начнем с создания персонажа, не стоит издеваться над гг, так как вам играть еще с ним. Если вы хотите создать красивого персонажа, то делайте норда, бретонца, или имперца. Нет, можно конечно создать очень красивого перса и из эльфов и каджитов, все зависит от вашего вкуса, и умения. НЕ рекомендую создавать орка или аргонианина, если для вас так важна внешность.

Стоит также добавить, что у расы орков не самые полезные бонусы в начале игры, да, с орком можно создать хорошего война, но после прокачки соответствующих навыков будет сложно развивать ветвь, предположим, мага, очень не универсальная раса. Также вас могут заинтересовать скайрим моды, подробнее на сайте по ссылке.

Раса аргониан обладает хорошей сопротивляемостью к болезням, так что стать вампиром будет проблематично.

2)Дальше выбор – Братья Бури, или Империя? В целом разницы нету абсолютно никакой, все квесты за обе стороны зеркальны.

3)Читы – это то, что делает игру неинтересной, ни в коем случае не используйте читы и моды для онлайн игр! (есть случаи, в которых из – за багов невозможно пройти квест, в этом случае использование читов прощается)

4)Теперь советую вам походить по Скайриму, выполнять сторонние квесты, исследовать, изучать и т.д.Именно второстепенные задания затягивают в процесс игры, бывает такое, что пройдя сюжетную линию у игрока не остается никаких впечатлений от игры, именно сторонние задания делают игру насыщенной и интересной (и как плюс стоит отметить, что после прохождения сюжетной линии играть становится не интересно).

5)Войну между Братьями Бури и Империей рекомендую отложить на самый конец, очень много багов возникает из за этого.

6)После прохождения сюжетной линии играть становится скучно, не интересно. Но есть кое – что, что поможет в этой ситуации, и это моды.

Программа, созданная разработчиками (Kreation Kit) позволяет вам самим “вторгнуться” в игру, и создать в ней что – то свое, все зависит от вашей фантазии. Если же вам это не по душе, то вы можете скачать моды, Kreation Kit распространяется бесплатно (ее можно скачать прямо в стиме, или найти в интернете).Моды могут расширить возможности в игре, позволят внести разнообразие в геймплей, и тогда играть станет гораздо интересней.

7)Моды рано или поздно исчерпают себя, или просто вы не найдете чего – нибудь, что вам подойдет. И следующими на сцену выходят…дополнения. На момент создания этой статьи было выпущено уже 3 дополнения от разработчиков. Это Dawnguard, Hertfire и Dragonborn.

Если вы будете соблюдать эти рекомендации, то получите больше впечатлений и удовольствия от игры.

Трейлер второго эпизода The Walking Dead пророчит Клементине трагическую судьбу

В конце первого сезона интерактивной The Walking Dead главный герой Ли расстался с жизнью, защищая свою приёмную дочь Клементину. Похоже, в финале последнего сезона, где центральная роль досталась уже Клем, история повторится — на это намекает трейлер второго эпизода, получившего название Suffer the Children.

В ролике одна из героинь предупреждает Клементину — когда-нибудь, защищая Эй-Джея, та не сможет спастись от пули или ходячего. Предостережение понятно, но надеемся, что Telltale Games готовит для своей истории другую развязку, — уж больно очевидно и предсказуемо выглядит вариант с повторением цикла.

The Walking Dead: The Final Season — Suffer the Children появится на PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One 25 сентября. Здесь вы можете посмотреть геймплейную демонстрацию второго эпизода, а здесь — расписание выхода оставшихся серий.

Тетрис нового поколения Tetris Effect увидит свет в ноябре

Во время финального отсчёта перед E3 2018 Sony анонсировала Tetris Effect — новое воплощение тетриса. Сегодня игра обзавелась датой релиза.

«Твиттер» студии-разработчика Enhance Games передаёт, что Tetris Effect умчится в релиз 9 ноября. Поиграть в неё можно будет как в PlayStation VR, так и на PlayStation 4 без дополнительных устройств. Подробнее о проекте авторы обещают рассказать «скоро».

Напомним, что созданием Tetris Effect руководит Тэцуя Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi), подаривший миру Rez Infinite и Lumines. Свежая инкарнация тетриса предложит несколько режимов и толстую пачку уровней — не меньше трёх десятков. От прочих забав про складывание блоков разной формы Tetris Effect отличается богатым визуальным оформлением и расслабляющей музыкой. В совокупности с VR вся эта красота наверняка сделает классическое аркадное развлечение приятным и умиротворяющим.