.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В The Last of Us Part II с Элли будет ходить неизвестный напарник

Первая The Last of Us была посвящена отношениям Джоэла и Элли, поэтому девочка ходила с нами большую часть игры. А вот в геймплее The Last of Us Part II нам показывали только Элли, которая сражалась за свою жизнь в одиночестве. Тем не менее в сиквеле в какой-то момент тоже появится сопровождающий.

Нил Дракманн (Neil Druckmann) упомянул напарника в интервью Buzzfeed. Разработчик не стал говорить, кто именно составит компанию Элли, но отметил, что этого персонажа не показывали в демонстрации для E3 2018. Кажется, носатую любовницу из списка потенциальных боевых подруг можно вычёркивать!

Когда Naughty Dog прорабатывала напарника для The Last of Us Part II, студия задумывалась: «Как сделать так, чтобы мы относились к ним [к NPC] как к людям? Как сделать так, чтобы они вели себя как люди? Как дать им интересные черты характера, чтобы они могли ориентироваться в мире вокруг, совершать осознанные действия и удивлять игроков так, как удивляют настоящие люди?»

Отметим, что из комментариев Дракманна не совсем ясно, будет ли у Элли только один напарник или всё-таки несколько. Кроме того, разработчик не упоминает Джоэла — его роль в Part II (если она вообще есть) остаётся загадкой.

Дата релиза игры до сих пор неизвестна.

The Witcher остаётся ключевой франшизой CD Projekt. Компания собирается развивать серию в дальнейшем

CD Projekt не раз говорила, что трилогия Геральта из The Witcher завершена. При этом поляки не собираются расставаться с миром «Ведьмака»: об этом снова рассказал глава компании Адам Кичиньский (Adam Kiciński).

Оригинальное интервью взял польский сайт Parkiet, однако для просмотра текста он предлагает оформить платную подписку. Поэтому мы полагаемся на «копипасту» из другого источника — Bankier.

Кичиньский надеется, что в ближайший десяток лет продолжит развитие The Witcher и Cyberpunk 2077. Судя по словам босса CD Projekt, «Ведьмак» остаётся для компании одной из ключевых франшиз. Кичиньский в очередной раз подчёркивает, что трилогия The Witcher подошла к концу, поэтому CD Projekt RED не станет называть следующую часть The Witcher 4.

Видимо, Кичиньский намекает, что Геральт больше не будет главным героем, а сюжет сфокусируется на других персонажах. Если, конечно, новая The Witcher от CD Projekt вообще появится — Кичиньский предусмотрительно ничего не подтверждает напрямую.

The Witcher остаётся ключевой франшизой CD Projekt. Компания собирается развивать серию в дальнейшем

Зато начальник упомянул, что польская компания сейчас занимается ещё одной неизвестной игрой — она разрабатывается параллельно с Cyberpunk 2077. Говорить о втором проекте пока рано: все основные силы CD Projekt RED в данный момент направлены на «Киберпанк». Если верить финансовым отчётам 2016-го, безымянная игра — это снова ролевой блокбастер, который CD Projekt надеется отправить в релиз до конца 2021 года.

К слову, недавно актёр Даг Кокл (Doug Cockle), который озвучивал Геральта в англоязычной версии The Witcher, поговорил с Gamereactor. По мнению артиста, следующая часть «Ведьмака» будет отлично смотреться с Цири в главной роли. Впрочем, Кокл ничего не знает о том, что CD Projekt собирается делать с серией. Считайте, что актёр просто тычет пальцем в небо и делится своими собственными пожеланиями.

Режиссёр «Района № 9» снимет нового «Робокопа» со взрослым рейтингом

Как рассказывает Deadline, Нилу Бломкампу (Neill Blomkamp) дали ещё один шанс в большой кинолиге: режиссёр возглавит съёмки новой части «Робокопа», которую назвали RoboCop Returns.

По сведениям Deadline, в основу RoboCop Returns ляжет сценарий, который должен был стать сиквелом оригинального «Робокопа» 1987 года от Пола Верховена (Paul Verhoeven). Тот сценарий написали Эд Ноймайер (Ed Neumeier) и Майкл Майнер (Michael Miner) — авторы первого «Робокопа». В RoboCop Returns им дадут роли продюсера и исполнительного продюсера соответственно. Старый сценарий Ноймайера и Майнера доработает Джастин Родс (Justin Rhodes), сценарист перезапуска «Терминатора», который должен стартовать в 2019-м.

В комментарии для Deadline Бломкамп признаётся, что оригинальный «Робокоп» сильно впечатлил его в детстве. Он с большим удовольствием потрудится на благо франшизы и надеется снять такой фильм, который станет достойным преемником ленты Верховена.

В «Твиттере» Бломкамп подтвердил, что RopoCop Returns должен получить «взрослый» рейтинг R с сопутствующими особенностями.

Сценарий сиквела, который написали Ноймайер и Майнер, в своё время не пошёл в производство, потому что Верховен не хотел снимать продолжение «Робокопа». Затем в 1988 году случилась забастовка сценаристов, и вторую и третью часть серии в итоге снимали другие люди.

Напомним, что Бломкамп известен своими научно-фантастическими фильмами с некоторым социальным подтекстом: среди них — «Район № 9», «Элизиум: Рай не на Земле» и «Робот по имени Чаппи». Последние два произведения не снискали кассового успеха, поэтому Бломкамп залёг на дно и основал экспериментальную Oats Studios. В составе этой команды Бломкамп выпустил несколько короткометражек: RAKKA, Firebase, Zygote и две части ADAM. Смотрите их по ссылкам!

Експертна оцінка обладнання і техніки – що впливає на вартість?

Експертна оцінка обладнання і техніки – що впливає на вартість?

Експертна оцінка обладнання і техніка є досить корисною, інформативною і витребуваною послугою у всіх цивілізованих країнах. Із процесом стрімкого технологічного розвитку, із початком переходу до шостого технологічного укладу, просто необхідно мати в суспільстві експертів із оцінки різноманітного технологічного майна: комп’ютерів, обладнання, гаджетів, девайсів, мобільних пристроїв, побутової техніки та іншого. Подробнее »

В Mafia III было настолько противоречивое вступление, что разработчики навсегда удалили все связанные с ним файлы

Нет, пожалуй, ни одной игры, которая не растеряла бы по пути к релизу часть своего контента. Mafia III — не исключение: например, девелоперы из Hangar 13 выкорчевали из боевика сцену, над которой трудились не один месяц.

В начале финальной версии Mafia III нас знакомят с историей протагониста Линкольна Клэя, демонстрируя псевдодокументальные кадры. Как рассказал исполнительный продюсер Hangar 13 Эндрю Уилсон (Andrew Wilson), до выхода игра стартовала иначе — мы сразу оказывались в центре неких жутких событий.

«Мы выжгли всё вступление с наших серверов. Его в буквальном смысле не существует, — заявил Уилсон на конференции разработчиков в Брайтоне. — Потому что, если бы оно когда-нибудь всплыло вне контекста, это выглядело бы ужасно — в отрыве от игры оно шокирует еще сильнее».


По словам гейм-директора Хейдена Блэкмена (Haden Blackman), эту сцену авторы добавили в последний момент. Углубляться в детали автор по понятным причинам не стал, но заметил, что в данном эпизоде Клэй и его друзья оказывались в засаде и пролог был очень жестоким. В конце концов главный герой убил бы копа, и именно после этого происшествия ему пришлось бы отправиться во Вьетнам.

Блэкмен объяснил, что от такого вступления отказались потому, что оно не вполне удачно вписывалось в сюжет — события пролога упоминались только в разговоре со священником Джеймсом. Решение переделать завязку далось гейм-директору с болью — над эпизодом корпели пару месяцев, а захватом движений для важной сцены руководил сам Блэкмен.

Как бы то ни было, разработчик гордится Mafia III и тем, как его команде удалось раскрыть тему расовой дискриминации. Однако сейчас создатели хотят отдохнуть от исследования тяжёлых вопросов и сделать что-то более вдохновляющее и жизнеутверждающее. Следующий проект, которым Hangar 13 занимается в данный момент, тоже окажется взрослым и познакомит нас с глубокими персонажами, но всё же будет отличаться от «Мафии».

Помимо неизвестной новой игры в Hangar 13 обдумывают ещё пару идей. Что это за идеи и доживут ли они до полноценного производства, авторы не уточнили.

Нулевой выпуск дневников разработчиков Twin Mirror повествует о духе и сюжете игры

В рамках финального отсчёта перед началом E3 2018 состоялся анонс Twin Mirror — психологического триллера от французской студии DONTNOD. Сегодня авторы опубликовали нулевой выпуск видеодневников, посвящённый таинственной игре.

Twin Mirror забросит нас в американский городок Бассвуд. Главный герой адвенчуры — парень по имени Сэм, приехавший на похороны лучшего друга. Как вы понимаете, если бы всё прошло по плану, никакой игры бы не было, поэтому Сэм станет участником «драматичных событий».

По словам генерального директора DONTNOD Оскара Гилберта (Oskar Guilbert), личность протагониста глубже, чем кажется на первый взгляд. Развитие и финал непростой истории, рассказывающей о взрослом мире, будут зависеть от действий игрока и выбора в диалогах. Главное, чтобы разработчики сделали выводы после релиза Vampyr и не превратили беседы в скупо анимированную болтовню говорящих голов!

Twin Mirror появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Ближайшей зимой Subnautica доплывёт до PlayStation 4

Подводный «выживач» Subnautica уже собрал положительные отзывы (включая наш!) на PC и Xbox One. Сегодня нам поведали о грядущей версии игры для PlayStation 4.

Переносом Subnautica на платформу Sony займутся умельцы из Panic Button. Если это название кажется вам знакомым, на то есть причина — ранее студия успешно портировала Wolfenstein II: The New Colossus, DOOM и Rocket League на Nintendo Switch.

Как сообщает генеральный директор Panic Button Адам Крейтон (Adam Creighton), релиз PS4-издания Subnautica состоится в конце года.

Напомним, что действие творения Unknown Worlds происходит в XXII веке. Неугомонное человечество уже начало колонизировать другие планеты, и на одной из них вы и окажетесь. В результате неудачной экспедиции по поиску пропавшего судна вашему подопечному предстоит выживать в мире, по большей части покрытом водой.

Помимо всего прочего, игра очень живописна и придётся по душе ценителям созерцательных развлечений. Разработчики это прекрасно понимали, поэтому в Subnautica есть самые разные режимы — в Hardcore приходится изо всех сил бороться за существование, а смерть персонажа завершает прохождение; в Creative же протагонист вообще не чувствует голода, жажды и нехватки кислорода, а для изготовления предметов не нужно искать чертежи а ресурсы.

Руководительница Star Wars от Visceral Games не винит EA в смерти игры

Последний крупный проект создательницы Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) — сюжетная игра по «Звёздным войнам» в составе Visceral Games. Но проект закрыли, а студию распустили. Хенниг отправилась на вольные хлеба. В рамках недавнего мероприятия Gamelab разработчица рассказала, что она думает о ситуации, которая сложилась вокруг Star Wars от Visceral.

Хенниг не винит Electronic Arts в смерти игры. По её словам, одиночные приключения сейчас находятся в сложном положении. С одной стороны, производственные бюджеты постоянно растут, а с другой — мешает стандартный потребительский ценник в 60 баксов: просто так его не поднимешь, а геймеры за такую стоимость ожидают всё больше чудес с горами контента. Сюжетные игры плохо поддаются монетизации, поэтому у них возникают проблемы с соотношением затрат и прибыли, а значит, разработка становится всё сложнее и сложнее.

В таких условиях, говорит Хенниг, издатели делятся на разные лагери. Кто-то отправляется в погоню за играми с огромным открытым миром (а значит, и с десятками часов геймплея, которые оправдают покупку за 60 баксов) или монетизацией по типу сервисов, а кто-то остаётся с привычными «синглплеерами». Всё зависит от бизнес-плана компании. Видимо, Хенниг намекает, что EA придерживается игр-сервисов — и нет никакого смысла обижаться на издательство, когда оно отказывается от сложного одиночного приключения по типу Star Wars от Visceral. Игра просто не вписывается в текущее направление издательства.

Руководительница Star Wars от Visceral Games не винит EA в смерти игры

При этом Хенниг не считает, что «синглплеер» умирает, — спрос-то остаётся. Просто индустрия должна придумать какие-то дополнительные варианты производства и не пытаться запихнуть в продукт за 60 баксов как можно больше контента (ведь в иных случаях это может даже навредить духу произведения). Хенниг также упоминает, что далеко не все геймеры проходят игры до конца — и у разработчиков, дескать, разбивается сердце, когда финал исключительно сюжетной игры видит только небольшая часть покупателей.

Хенниг надеется, что индустрия получит нужную встряску. Например, сюжетные игры могут стать частью платных подписных сервисов — об этом как-то раз упоминал босс Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), когда рассуждал о судьбе «синглов». Или компании начнут выпускать четырёхчасовые истории по разумной цене — об этом же говорил глава Eidos Montreal.

Напомним, что остатки Star Wars от Visceral передали другой дочерней студии EA — EA Vancouver. По слухам, она превращает традиционную игру в игру-сервис. Эми Хенниг покинула EA ещё в начале 2018-го и теперь работает в своей собственной инди-студии.

Тираж Vampyr превысил 450 000 копий. Авторы довольны

Vampyr стартовала 5 июня, прямо перед E3 2018. В таких условиях игра рисковала утонуть в информационном шуме, но, похоже, всё обошлось: в комментарии для французского издания Actusnews DONTNOD Entertainment сообщает о первых коммерческих достижениях.

По сведениям Actusnews, тираж Vampyr менее чем за месяц после релиза превысил 450 000 копий. Focus Home Interactive и DONTNOD эти показатели считают приличными. История Джонатана Рида по количеству вбуханных денег находится где-то на уровне AA-игр. Поэтому, чтобы считаться успешной, Vampyr должна заработать не так много, как тяжеловесные AAA-блокбастеры других компаний.

Новость Actusnews перекликается с откровениями Седрика Лагаррига (Cédric Lagarrigue), босса Focus Home Interactive. В ноябре 2017-го он говорил, что Vampyr начнёт приносить прибыль тогда, когда тираж перевалит за полмиллиона копий. Как видите, минимальной планки игра достигла достаточно быстро.

В том же интервью Лагарриг признавался, что Vampyr окончательно признают финансовой удачей после миллиона проданных копий. Кроме того, Focus Home Interactive и DONTNOD не собирались выпускать платные дополнения. Хотя не исключаем, что в будущем планы компаний могут измениться.

В Prey: Mooncrash появились отголоски Skyrim и The Evil Within

Дополнение Mooncrash для Prey стартовало сразу после анонса на E3 2018, однако сюрпризы на этом не заканчиваются: Bethesda Softworks и Arkane Studios готовят серию бесплатных обновлений, которые сделают «рогалик» ещё разнообразнее.

Первый апдейт называется «Полнолуние» и уже ждёт вас в Mooncrash. Оно добавляет операторов в стиле Skyrim и The Evil Within, мимиков «Полосатый цилиндр» и «Бамбуковая шляпа», а также гравированные варианты пистолета с глушителем, дробовика, ГИПС-пушки и разводного ключа.

Разработчики обещают, что следующее контентное обновление выйдет в ближайшие недели. Кроме того, под конец лета в Mooncrash появится мультиплеер Typhon Hunter с прятками за мимиков — эта добавка тоже будет бесплатной.