.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Half-Life: Alyx, Mount & Blade II, Borderlands 3 и другие успешные новинки Steam за март

Valve подвела итоги очередного месяца продаж в Steam. Как обычно, компания опубликовала два списка — 20 новинок с наибольшим объёмом выручки и 5 бесплатных игр с наибольшим числом уникальных игроков за первые две недели.

Владельцы сервиса отметили следующие тренды месяца:

  • Мартовские игры разработаны в 14 странах.
  • 8 игр либо вышли в раннем доступе, либо покинули его.
  • 13 игр этого месяца поддерживают контроллеры или другие устройства ввода.
  • Около половины развлечений — сиквелы популярных серий.
  • 11 студий-разработчиков из топа впервые выпустили свои творения в Steam.

20 лучших новинок

Напомним, что развлечения отсортированы по дате релиза, а не по доходу.

  • Black Mesa,
  • Yes, Your Grace,
  • Avorion,
  • Ori and the Will of the Wisps,
  • DJMAX RESPECT V,
  • Borderlands 3,
  • Granblue Fantasy: Versus,
  • State of Decay 2: Juggernaut Edition,
  • AI*Shoujo/AI*少女,
  • DOOM Eternal,
  • Panzer Corps 2,
  • Half-Life: Alyx,
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III,
  • Bright Memory,
  • Idle Champions of the Forgotten Realms,
  • Last Oasis,
  • ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4,
  • One Step From Eden,
  • Biped,
  • Mount & Blade II: Bannerlord.

5 лучших бесплатных новинок

  • Bombergrounds: Battle Royale,
  • Walking Simulator,
  • Rakion Chaos Force,
  • Super Bernie World,
  • Idle Champions of the Forgotten Realms.

Хоррор Monstrum доберётся до консолей 22 мая

Хоррор Monstrum вышел на PC ещё в 2015 году. С консольным релизом авторы не спешили — студия Team Junkfish и издательство Soedesco сообщили, что игра появится на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 22 мая.

В будущем хоррор также должен обзавестись физическим изданием, но когда именно — неизвестно: релиз отложили из-за пандемии.

В Monstrum игрок оказывается на огромном заброшенном корабле. Протагониста преследует ужасный хищник. Единственный выход — бегство: зверя можно отвлечь или замедлить, но не убить.

В игре нет контрольных точек — смерть приводит к перезапуску прохождения. Каждый раз судно генерируется случайным образом. Рандомизация меняет и монстра.

Пандемия замедлила производство Baldur’s Gate III, но выход ранней версии всё ещё намечен на 2020-й

Накануне на сайте The New York Times появилась статья Джейсона Шрейера (Jason Schreier), в которой рассказывается о влиянии пандемии на игровую индустрию. Журналист напомнил уже известные факты и привёл фрагменты беседы с главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke).

Сейчас Larian трудится над Baldur’s Gate III. Команда из 300 человек перешла на работу из дома, и это, увы, отразилось на её эффективности — авторам приходится уделять время детям и другим обязанностям. Кроме того, внешние партнёры Larian тоже переключились на «удалёнку» или вовсе закрылись.

Тем не менее студия не отказывается от планов запустить игру в режиме раннего доступа до конца 2020-го. По словам Винке, сейчас разработчики достигли 70—80 % обычной продуктивности.

Напомним, в феврале Larian Studios устроила премьеру геймплея Baldur’s Gate III. Подробности — в наших новостях и репортаже Максима Солодилова.

Baldur’s Gate III появится в Steam и Stadia.

Релиз ремейка Trackmania Nations перенесли на 1 июля. Смотрите геймплейный трейлер

Издательство Ubisoft и её студия Nadeo опубликовали трейлер гоночной аркады Trackmania — ремейка Trackmania Nations. Кроме того, разработчики объявили о переносе релиза игры с 5 мая на 1 июля.

Причина задержки — вездесущий COVID-19. Девелоперы перешли на удалённую работу и уже достигли достойного уровня эффективности, но переходный этап отнял драгоценное время. Дополнительные месяцы нужны для того, чтобы восполнить потерю.

В Trackmania вы сможете не только кататься по уже существующим трассам, но и создавать собственные состязания. По сравнению с предыдущими частями серии, игра похвастает активной пострелизной поддержкой, а также улучшенными системой прогресса и, разумеется, графикой.

Trackmania стартует в магазинах Uplay и Epic Games Store. О консольных версиях речи пока нет.

Читеров в Call of Duty теперь высылают в резервации к им подобным

Как и в других популярных сетевых шутерах, в Call of Duty: Modern Warfare и Warzone беснуются читеры. Проблема стала настолько серьёзной, что консольщики начали отгораживаться от PC-игроков, отключая кросс-плей. Сегодня Infinity Ward поделилась новостями о борьбе с жуликами.

С этой недели пользователи, сообщившие о подозрительной активности, будут получать внутриигровое уведомление о бане игрока, на которого они пожаловались.

Также разработчики упомянули следующие защитные меры:

  • Выпущены дополнительные апдейты, повышающие безопасность.
  • Теперь матчмейкинг собирает вместе геймеров, подозреваемых в жульничестве.
  • На борьбу с нечестными пользователями направлены дополнительные ресурсы.

Кроме того, скоро в Modern Warfare и Warzone появится возможность слать «репорты» из режимов наблюдения и повтора убийства.

Качки, не признающие имплантов, — авторы Cyberpunk 2077 представили банду «Животные»

CD Projekt RED продолжает рассказывать о фракциях из мира Cyberpunk 2077. Сегодня в центре внимания оказалась банда «Животные».

Разработчики характеризуют группировку так:

«Животные» — это банда свирепых и агрессивных качков из западной Пасифики, которыми движут самые низменные инстинкты. Они презирают традиционные электронные импланты и вместо этого накачивают мускулатуру мощнейшими стероидами и питательными микроэлементами.

Не пропустите предыдущие заметки, посвящённые игровым организациям:

  • «Шельмы» — защитники проституток.
  • «Шестая улица» — ветераны войны, ступившие на скользкую дорожку.
  • Arasaka — влиятельная мегакорпорация, производящая транспорт и оружие.

Релиз Cyberpunk 2077 намечен на 17 сентября 2020-го. Платформы — PC, PlayStation 4, Xbox One и Stadia. После выхода Xbox Series X игра станет доступна на этой консоли в рамках обратной совместимости с XB1.

В PUBG усиливают защиту от читеров при помощи двухфакторной аутентификации и других методов

Разработчики компьютерной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds опубликовали письмо к сообществу, где рассказали о мерах противодействия читерам. По их словам, в течение 2019-го команда трудилась над тем, чтобы усложнить жизнь мошенникам, но изменения касались в основном глубоко технических тонкостей — со стороны могло показаться, будто девелоперы почти ничего не делают. В 2020-м в PUBG введут новые барьеры, эффект от которых должны почувствовать все игроки.

Одна из ключевых мер — дополнительная двухфакторная аутентификация. Разработчики пишут, что получают бесчисленные жалобы в техническую поддержку от людей, у которых украли аккаунт Steam и использовали его для читов в PUBG. Даже если затем аккаунт удаётся вернуть, на нём остаётся перманентный бан. Большинство пострадавших из этой категории не включают Steam Guard и/или сами выдают информацию о своей учётной записи на фишинговых сайтах.

Поэтому для повышения защиты разработчики собираются добавить вход через SMS и одноразовый пароль. Если игрок захочет участвовать в рейтинговых матчах, у него должна быть подключена двухфакторная аутентификация.
В PUBG усиливают защиту от читеров при помощи двухфакторной аутентификации и других методов
Среди других методов повышения программной безопасности создатели PUBG упоминают:

  • Устранение уязвимостей в коде и усиленное отслеживание важных геймплейных элементов через сервер. Например, будут тщательнее перепроверяться данные о поведении оружия, транспорта и перемещении персонажа игрока.
  • Повышение прав античита в системе, чтобы лучше находить те хаки, которые скрываются в ядре ОС.
  • Улучшение автоматического анализа — он должен передавать сигнал тревоги, если обнаруживает запуск игры в подозрительном программном окружении.
  • Ужесточённые баны по уникальным идентификаторам железа. Когда происходит такой бан, античит записывает информацию о компьютерных компонентах нарушителя. Если такие же компоненты будут использоваться с другим аккаунтом, серверы опознают взломщика. В ближайшем будущем создатели PUBG сделают баны по железу более суровыми.
  • Меньше поблажек для подозрительных аккаунтов. По результатам данных, которые поступают через внутриигровую систему жалоб, разработчики могут выписать либо моментальный бан, если есть твёрдые доказательства, либо временный бан на 24 часа, если твёрдых доказательств нет. Большинство людей с временными банами затем получают постоянный бан, однако иногда среди них попадаются те, кого система обвинила по ошибке. По мнению девелоперов, они слишком осторожно относились к людям, которые схлопотали временный бан, — процент реальных читеров среди них очень высок. Поэтому слежку за подозрительными аккаунтами усилят, а методы изучения жалоб изменят.

Чтобы запустить новые меры защиты от читеров, разработчикам сперва придётся изменить действующие стандарты внутри компании. Как ожидает команда PUBG, это произойдёт в июне 2020-го.

Актёр, сыгравший Вааса в Far Cry 3, намекнул на возвращение к роли

Ваас Монтенегро — главная звезда Far Cry 3: злодей появляется в кадре редко, но метко, благодаря чему и стал едва ли не самым известным персонажем серии. Антагониста изобразил актёр Майкл Мэндо (Michael Mando), и не исключено, что скоро мы вновь увидим и услышим его в образе Вааса.

На это Мэндо намекнул во время сессии ответов на вопросы посетителей Reddit. У актёра поинтересовались, узнают ли его как Вааса, или же теперь его голос и внешность ассоциируются с Начо Варгой — героем сериала «Лучше позвоните Солу». Мэндо ответил:

Ваас — моё тотемное животное. Я всегда буду ценить предоставленную мне возможность принять участие в создании этого персонажа. Меня всё ещё узнают как Вааса, и я до сих пор ощущаю сильную любовь к этому персонажу — это меня очень радует. Кто знает… Может, очень скоро я вернусь к этой роли? :p

Над чем работает Мэндо? Вариантов хватает: это может быть и фанатский проект, и новая Far Cry, и фильм либо сериал — в конце концов, у Ubisoft есть подразделение, которое занимается экранизацией игр. Остаётся лишь ждать утечек и анонсов!

А пока можете посмотреть наши «Трудности перевода» Far Cry 3 — из них вы узнаете, каким Ваас получился в русской локализации.

Обанкротилась CDP — компания, с которой началась история CD Projekt. Сама CD Projekt в полном порядке

История группы компаний CD Projekt началась с момента, когда Марчин Ивиньский (Marcin Iwiński) и Михал Кичиньский (Michał Kiciński) стали распространять игры в родной Польше. Для этого в 1994 году они основали издательство CDP. Спустя 26 лет CDP подала заявку на банкротство. Не беспокойтесь — CD Projekt ничего не грозит.

CDP была первым членом группы компаний CD Projekt. Как пишет польский портал Puls Biznesu, в 2014-м CDP сменила владельцев, вышла из CD Projekt и обрела независимость. Дела не задались: в январе 2020-го по CDP прокатилась волна увольнений, а руководство начало «пересматривать стратегию ведения бизнеса».

Как предполагает Puls Biznesu, добивающим ударом для CDP оказался перенос Cyberpunk 2077: издательство должно было распространять игру на территории Польши. Компания рассчитывала на релиз в апреле, но теперь Cyberpunk 2077 прибудет лишь 17 сентября — видимо, до этого дня CDP протянуть уже не смогла бы.

Права на распространение Cyberpunk 2077 в Польше перехватило издательство Cenega. Ещё не запутались в хитросплетениях польской индустрии? Тогда держите дополнительный факт: в стране работает интернет-магазин игр и сувениров cdp.pl — его история тоже связана с CD Projekt, но в настоящее время он не имеет отношения к обанкротившейся CDP. Поэтому cdp.pl продолжит работать.

Puls Biznesu называет CDP старейшим издательством в Польше. Подробнее об истории становления CD Projekt вы можете послушать из уст Геральта из Ривии.

В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса

Valve продолжает публиковать сведения о том, как изменится Artifact после запуска обновлённой версии. В этот раз авторы поговорили о механиках и качественных улучшениях, а также упомянули одиночную кампанию.

Разработчики вновь подтвердили, что в Artifact 2.0 не будут продавать карты. Пополнения для колоды можно разблокировать через геймплей в любом режиме игры. Valve постарается распределить «анлоки» таким образом, чтобы пользователям хотелось открывать дополнительные карты и применять их в бою, но не приходилось сталкиваться с чрезмерно большим количеством новинок, из-за которых сложно следить за ходом матча.

Как пишет Valve, в отзывах сообщества очень часто просили ввести в Artifact системы прогресса, чтобы можно было почувствовать, как вознаграждается время, проведённое в игре. «Анлоки» карт станут одной из таких систем (правда, эксперименты на этом поле ещё не закончились). Игроки также будут добывать «другие коллекционные вещи» (кажется, речь о «косметике») и биться в соревновательных матчах — рейтинговые побоища собираются построить по принципу Dota Underlords.

Наконец, Valve отмечает, с каким воодушевлением поклонники восприняли расширение вселенной Dota через Artifact. Поэтому девелоперы собираются усилить акцент на повествовательные элементы и ввести в Artifact 2.0 сюжетную кампанию. Она послужит обучением для новичков, продолжит события комикса «Зов битвы» и, подобно остальным режимам, позволит открывать новые карты.
В Artifact 2.0 введут одиночную кампанию и больше систем прогресса
Среди других упомянутых изменений:

  • Запас маны станет единым для всех досок и способностей.
  • Стоимость маны для слабых и средних заклинаний снижена, а сильные заклинания останутся на том же уровне.
  • Формулировки умений должны стать проще для понимания. Как шутит Valve, раньше казалось, что для некоторых ситуаций «нужно быть программистом».
  • Броня работает иначе: каждая единица брони блокирует единицу урона и восстанавливается в начале следующего раунда.
  • Новое свойство — немощность: если атаковать немощное существо, весь избыточный урон перекинется на башню.
  • Появятся подробные профили игроков с историей матчей, статистикой и записями поединков.
  • Разработчики хотят расширить социальную составляющую: например, ввести историю чата, возможность наблюдать за игрой друзей, больше режимов для игры с друзьями и сохранение шаблонов с настройками турниров.
  • С командами локализации обсудят вопросы об именах героев. Многие неанглоязычные игроки пишут, что им было бы удобнее, если бы в переводе не применяли буквальный перевод имён, а оставляли бы транслитерацию оригинала.

Сроки запуска Artifact 2.0 пока не раскрываются.