.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В Steam выпустят бесплатные переиздания первых трёх Tomb Raider. Но есть нюансы

Полку ремастеров скоро прибудет: в Steam появятся обновлённые версии первых трёх Tomb Raider — тех, где Лара щеголяет каноничной треугольной грудью! Более того, переиздания будут бесплатными, но с несколькими оговорками.

Ремастерами занимается студия Realtech VR. Чтобы получить переиздания в Steam, вам необходимо приобрести первые три Tomb Raider — обновлённые версии будут распространяться по типу модификаций, как ZDoom для Doom 1993-го.

Ремастеры основаны на мобильных портах классических Tomb Raider. Игры перенесут на новый движок, построенный на последней версии OpenGL. Среди графических улучшений — SSAO, эффект Bloom, доработанные тени, сглаживание, полная поддержка современных разрешений и 60 кадров в секунду. Кроме того, ремастеры правильно распознают геймпады Xbox 360 и Xbox One, а также подключаются к шлемам виртуальной реальности через OpenVR. В настройках позволят отключить пост-эффекты и вернуть оригинальные комплекты текстур.

Дата релиза пока не называется. В апреле Realtech VR планирует показать трейлер ремастера Tomb Raider III.

Посмотреть на улучшения в новых версиях можете в роликах ниже. Авторы отмечают, что в первом видео добавленные эффекты преднамеренно сделаны броскими, чтобы разница была более наглядной.

Добавим, что поклонники также занимаются полноценным ремейком Tomb Raider II на движке Unreal Engine 4. Хотя последняя запись на сайте датируется 31 августа 2017-го — днём, когда разработчики-любители выпустили демоверсию.

Демонстрация геймплея стратегии Iron Harvest напоминает о Company of Heroes, только с роботами

Любопытная стратегия Iron Harvest в первую очередь отличается интересным миром: альтернативным началом XX века, где человечество сумело изобрести шагающие боевые машины. Но на одних красивых картинках далеко не уедешь — стратегиям нужен ещё и геймплей!

Студия KING Art Games впервые продемонстрировала запись игрового процесса. Судя по всему, перед нами ранняя версия одной из миссий: озвучки бойцам не хватает, самих юнитов тоже мало. Зато влияние Company of Heroes уже чувствуется. Говорят, в финальном варианте появится тотальная разрушаемость: снести можно будет и укрытия, и целые здания.

Напомним, что 13 марта Iron Harvest отправится за народным финансированием на Kickstarter. Скорее всего, вместе с запуском кампании появятся и новые сведения об игре.

Игры расстреливают Америку

В полдень 14 февраля у здания средней школы им. Марджори Стоунмена в Паркленде, штат Флорида, остановилось такси. Из него вышел молодой человек с большой черной сумкой и направился ко входу в школу. Войдя в здание, он надел противогаз, бросил несколько дымовых гранат, чтобы сработала пожарная сигнализация, а затем достал полуавтоматическую винтовку AR-15 и открыл огонь по ученикам и учителям.

17 человек были убиты на месте или умерли в больнице. Еще столько же получили ранения. Позже в этот же день стрелка задержали. Им оказался некий Николас Крус, 19-летний бывший ученик этой самой школы. Которого выгнали из нее за плохое поведение.

Игры расстреливают Америку

Но ладно бы это был единичный случай. Так нет, массовые расстрелы в Америке в последнее время вообще повалили валом. Только с января 2017 года в США было зарегистрировано десять случаев, в которых погибли 139 человек и еще 474 человека получили ранения. 1 октября 2017 года в Лас-Вегасе и вовсе произошел самый кровавый в истории страны расстрел, когда были убиты 59 человек и 422 ранены. Разумеется, американцы от такой статистики впали в шок и срочно начали искать виноватых.

Выбор пал на видеоигры. Их обвинить — дело всегда плевое. Был бы повод. И повод нашелся — парклендский стрелок, этот самый Николас Крус, видеоигры, и особенно всякие милитаризованные стрелялки, очень сильно уважал. То, что он при этом страдал от психических расстройств и находился на учете у психиатра, но смог абсолютно легально купить винтовку — это, разумеется, ерунда. То, что видеоигры можно хоть как-то связать только с одним из десятка последних расстрелов — да кого это волнует! Главное, что можно.

Игры расстреливают Америку

Обвинения посыпались, словно тысяча долларов мелочью из дырявого кармана. «Оружие не виновато, у нас в Америке присутствует культурная проблема — так называемые видеоигры. Они держат нас за глотку, прикрываясь свободой слова. Это полное дерьмо», — надрывался губернатор штата Кентукки Мэтт Бевин. «Кто главные рассадники насилия? — вторил ему конгрессмен от штата Флорида Брайан Мэст. — Это, разумеется, голливудские киношки. И это, разумеется, видеоигры

Начальница же одной из частных школ в Майами устроила во вверенном ей учреждении широко распиаренную антивидеоигровую акцию. Каждый школьник мог прийти к ней в кабинет и выкинуть мерзкое видеоигрище в мусорную корзину рядом с ее рабочим столом. А родители — тут же, на столе, накатать письменное обязательство, что они отныне запрещают своим детям играть в жестокие игры.

Игры расстреливают Америку

Но ладно губернаторы и директора школ — впервые в истории видеоиграми занялся президент страны. Дональд Трамп заявил, что «все чаще и чаще слышит от людей, как насильственные видеоигры формируют образ мыслей американской молодежи». И пообещал лично с проблемой разобраться. В прошедший четверг (в Москве уже была пятница) разборка началась.

Кто-то из вас, возможно, слышал новость о прошедшей в Белом доме встрече, куда от имени президента были приглашены сторонники и противники борьбы с видеоиграми: парламентарии, политические активисты, представители видеоигровых компаний и прочая заинтересованная публика. Хотя простых игроков туда, разумеется, звать не стали.

Для затравки собравшимся дали просмотреть ролик со сценами виртуального насилия. А далее пошел «обмен мнениями». Говорят, шел он «весьма цивилизованно». Хотя одновременно утверждается, что «дискуссия была острой». Подтвердить или опровергнуть это невозможно, так как прессу не допустили, а стенограмма если и велась, то исключительно для хозяина Белого дома.

Зато среди тех, кто во встрече не участвовал, накал страстей кипел нешуточный. Прославленный девелопер Уоррен Спектор хоть и выразил уверенность, что видеоигровое насилие с реальным никак не связано, но одновременно заклеймил позором разработчиков тех игр, нарезки из которых вошли в «президентский ролик». «Каждый кадр в нем — пример колоссально ужасного вкуса, и каждому, кто причастен к этим играми, должно быть стыдно».

Однако создатели игр стыдиться не пожелали. Одна из дизайнерок Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 Линси Грэхем заявила, например, что гордится своей работой. А босс Gearbox Рэнди Питчфорд указал Спектору, что его собственные игры тоже могут быть представлены как образцы насилия. И вообще, насилие иногда необходимо, если искусство собирается быть полезным людям. В качестве примеров он привел Шекспира и «Библию».

На насилие в его играх Уоррену попенял и еще один спорщик, напомнив, что в Deus Ex вообще можно убивать детей. Спектор с претензией согласился, но выразил надежду, что игроки этого делать не стали (ага, щас!). Тем не менее сейчас ему стыдно за то решение, и теперь бы он все сделал иначе.

Оригинально отреагировал на дискуссию создатель System Shock и BioShock Кен Левин. Дескать, ему не стыдно за те видеоигры с насилием, над которыми он работал. Жаль, что он не может сказать того же про прическу, что у него была во времена System Shock 2.

Но что бы ни болтали девелоперы — решать будет Трамп. Ожидать же от него можно чего угодно. Хотя что-то запретить ему все же будет сложно — от известного выражения «деньги говорят» не отмахнуться даже президенту. А голос у десятков миллиардов видеоигровых долларов весьма зычный. Но какие-нибудь ограничения вполне возможны.

Например, что-нибудь в духе предложенного парламентарием из штата Род-Айленд Роберта Нардолилло специального налога на жестокие видеоигры. Вырученные от этого деньги планируется пустить на заботу о психологическом здоровье подрастающего американского поколения.

Игры расстреливают Америку

Если это произойдет, то дополнительная налоговая нагрузка ляжет, разумеется, на плечи игроков — ну не станут же компании платить из своего кармана, в самом-то деле. Зато у лутбоксов и микротранзакций появится еще одно оправдание.

Вообще, вся эта истерия вызывает удивление. Когда-то мы весело смеялись над адвокатом Джеком Томпсоном, пытавшимся запретить видеоигровое насилие. Однако те времена, казалось, давно прошли. Но нет — видеоигры снова собираются регулировать, теперь уже на президентском уровне. Как будто в мире нет других проблем.

Автор самого популярного патча для Dark Souls изучил Final Fantasy XV и выяснил, как Denuvo влияет на производительность

Игровое сообщество знает Питера Томана (Peter Thoman) под ником Durante. Он стал известен после того, как разработал DSfix — заплатку для Dark Souls, которая исправляет огромное количество технических огрехов. DSfix вышла настолько удачной, что многие называют её обязательным патчем для Dark Souls на PC. А самого Томана даже официально приглашали работать над компьютерной версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II.

В специальном материале для PC Gamer Томан решил поискать ответ на животрепещущий вопрос: как на самом деле система защиты Denuvo влияет на производительность в видеоиграх? В качестве подопытного образца он взял Final Fantasy XV: Windows Edition.

Как пишет Томан, компьютерная версия отлично подходит для исследований: перед релизом Square Enix опубликовала демо без Denuvo, которая содержит те же сцены, что и полная игра. А значит, существует надёжный материал для сравнения.

Автор самого популярного патча для Dark Souls изучил Final Fantasy XV и выяснил, как Denuvo влияет на производительность

Томан подошёл к тестам со всей возможной ответственностью. Например, он постарался сделать так, чтобы Final Fantasy XV по минимуму нагружала графический процессор и по максимуму — центральный. Ведь защита Denuvo выполняет свои операции через центральный процессор, а не графический. Кроме того, во время сравнения Томан попытался сымитировать слабые центральные процессоры: он ограничивал число потоков, к которым имеет доступ игра, и понижал тактовую частоту.

Подробный разбор методов Томана мы приводить не станем: если вам интересны все детали, изучите оригинальный текст на PC Gamer.

Томан провёл исследования по результатам трёх сцен, которые есть и в демо, и в полной версии Final Fantasy XV. У первой сцены разница с Denuvo и без Denuvo оказалась настолько маленькой, что колебания можно списать на погрешности статистики. Вторая сцена с Denuvo была на 3.5 % медленнее, чем без Denuvo, но третья — на 5.6 % быстрее с Denuvo. В целом отличия незначительные: Томан делает вывод, что Denuvo не оказывает негативного влияния на производительность в Final Fantasy XV.

Автор самого популярного патча для Dark Souls изучил Final Fantasy XV и выяснил, как Denuvo влияет на производительность

А вот со временем загрузки всё чуть интереснее. По тестам Томана выходит, что с Denuvo игра загружается на 6.7 % медленнее, чем без неё. Впрочем, разница всё равно не настолько велика: есть вероятность, что загрузка происходит дольше, потому что у демо и полной версии отличается программный код. Хотя в сухом остатке по времени загрузки преимущество версии без Denuvo выглядит чуть более очевидным, чем по производительности.

В общем, Томан заключает следующее: не существует доказательств того, что Denuvo негативно влияет на производительность. А вот время загрузки и впрямь может пострадать. Ключевое слово «может»: всё равно нет прямых указаний на то, что загрузки идут дольше из-за Denuvo.

Томан подчёркивает: он выступает против DRM, потому что системы защиты мешают сохранять игры для будущих поколений и препятствуют модификациям. Однако Denuvo может быть внедрена в современную требовательную игру так, что производительность ни капли не изменится. Так что в целом всё зависит от стараний разработчиков. Но разработчики могут наломать дров и без Denuvo, не правда ли?

Нил Дракманн стал вице-президентом Naughty Dog, но The Last of Us: Part II не покидает

В Naughty Dog произошли кадровые перестановки. Судя по всему, для игр студии они означают исключительно хорошие новости.

В официальном блоге президент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells) объявил, что Нил Дракманн (Neil Druckmann) отныне числится вице-президентом студии. Как пишет Уэллс, Дракманн уже довольно давно является жизненно важной частью команды, которая отвечает за менеджмент. Повышение до вице-президента — лишь формальность. При этом Дракманн продолжит трудиться над The Last of Us: Part II в качестве творческого руководителя.

Кроме того, Уэллс анонсировал, что ведущими дизайнерами следующей The Last of Us назначены Ричард Кэмбьер (Richard Cambier) и Эмилия Шац (Emilia Schatz). А гейм-директора сиквела — Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Курт Маргено (Kurt Margenau). Все четверо трудятся в Naughty Dog далеко не первый год: например, Ньюман и Маргено играли важные роли в разработке Uncharted 2: Among Thieves.

Напомним, что гейм-директором первой The Last of Us выступал Брюс Стрейли (Bruсe Straley). Однако в сентябре 2017-го он покинул Naughty Dog: Стрейли рассказывает, что слишком сильно измотался за 17 лет работы в компании. Подробнее об этом можете почитать здесь.

Разработчики отменённой BattleCry присоединились к семье студий Bethesda

Несколько лет назад компания ZeniMax собиралась выпустить условно-бесплатную игру BattleCry — ту самую, где усатые казаки бегали. Её разрабатывала BattleCry Studios, для которой BattleCry должна была стать дебютным проектом. Но игра почила в конце 2015-го, так и не дожив до публичного тестирования. Значит ли это, что BattleCry Studios скончалась вместе с ней? Отнюдь!

Bethesda объявила, что BattleCry Studios присоединяется к семейству Bethesda Game Studios и теперь именуется Bethesda Game Studios Austin. Скорее всего, в глобальном смысле ничего не поменяется: и Bethesda, и BattleCry Studios принадлежат ZeniMax.

BattleCry Studios после отмены BattleCry занималась DOOM 2016-го: она помогала с мультиплеерными компонентами шутера. Судя по высказываниям представителей Bethesda, которые приводит PC Gamer, Bethesda Game Studios Austin останется на подхвате у других подразделений ZeniMax и пока не будет разрабатывать своих игр.

Напомним, что Остин находится в штате Техас. Кроме Bethesda Game Studios Austin в Техасе расположены ещё несколько дочерних компаний ZeniMax: id Software, Arkane Studios Austin и Escalation Studios.

Не ждите Days Gone раньше 2019 года

У зомби-экшена Days Gone нет точной даты релиза, однако многие надеялись увидеть игру уже в этом году. Увы, не судьба — в лучшем случае творение Bend Studio выйдет в 2019-м.

Недавно страница боевика на сайте PlayStation обновилась — теперь там указано, что релиз запланирован на 2019 год. Журналисты USgamer обратились за комментарием к Sony, и её представитель подтвердил новую информацию.

Напомним, что Days Gone — постапокалиптический экшен, эксклюзивный для PlayStation 4. Главному герою игры, байкеру и наёмнику Дикону Сент-Джону, предстоит столкнуться со смышлёными и быстрыми тварями — фрикерами. Не забыли авторов и про самых страшных монстров — людей: с ними тоже можно будет воевать, причём находчивым игрокам позволят натравить одних врагов на других.

Дрю Карпишин снова покинул BioWare

Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) — сценарист Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, первых двух Mass Effect и других известных игр. В 2012 году он уволился из BioWare, чтобы разродиться трилогией романов. Через три года, в 2015-м, Карпишин вернулся в лоно родной компании, где в последнее время трудился над сетевым боевиком Anthem. Ну а теперь писатель вновь простился с некогда великими авторами RPG.

Об уходе Дрю сообщил на своём сайте. Сидеть без дела автору не придётся — он сотворит ещё больше литературных произведений и, помимо всего прочего, примет участие в создании научно-фантастического графического романа. Плюс ко всему Карпишин будет помогать игровым компаниям в качестве фрилансера.

Почему же Дрю оставил BioWare — место, куда многие только мечтают устроиться? Автор объясняет, что компания вкладывает в свои игры душу, а это ужасно выматывает. Кроме того, он не мог полноценно заниматься сторонними проектами, потому что зачастую это создавало конфликт интересов с EA и BioWare.

Сценарист подчёркивает, что не уходит из игровой индустрии: с понедельника он начнёт сотрудничать с Fogbank Entertainment — студией, основанной FoxNext Games. Создатели готовят эпизодическую игру, ориентированную на сюжет. В проекте будут использованы как элементы интеллектуальной собственности Fox, так и свежие идеи.

В заключение Карпишин предупреждает — не нужно выпытывать, почему он ушёл. Рассказывать о секретных проектах BioWare Дрю тоже не намерен. Иными словами, писатель смотрит в яркое будущее, а копаться в прошлом — не в его стиле.

Стартовала последняя «бета» Sea of Thieves

Пока что Sea of Thieves производит впечатление лучшей игры в мире. Сами посудите — в ней можно запереть в клетке какого-то стримера и заставить его учить русский! Если вы тоже считаете, что только ради этого момента человечеству стоило пройти весь свой тернистый путь, не пропустите финальный этап тестирования пиратского приключения.

«Бета» будет доступна до конца выходных. В плане контента свежая версия богаче той, которую нам предлагали во время альфа-тестирования, так что заняться есть чем.

Одно из новых развлечений, появившихся в бета-клиенте, — доставка животных. Вас попросят забрать из удалённого порта свиней или кур и привезти их в пункт назначения в целости и сохранности. В пути зверюшек надо кормить, к тому же не стоит забывать о пиратах, которые только и думают о том, как бы завести собственное хозяйство!

Другая забава — захват фортов. Периодически в небе появляется знак в виде черепа, ориентируясь на который вы найдёте крепость со скелетами. После жаркой схватки победители получат в награду сокровище. Вот только есть одна загвоздка — ключ на всех только один, а претендентов на приз, как правило, куда больше. Тут на сцену выходит социальный элемент Sea of Thieves — можете поделиться добычей с другими пользователями, забрать всё силой или придумать какую-нибудь хитрость.

Rare честно предупреждает — во время ОБТ нагрузка на серверы будет особенно высокой, поэтому не удивляйтесь, если возникнут технические проблемы. Разработчики постараются исправить все неполадки на лету, чтобы 20 марта, когда Sea of Thieves запустится на PC и Xbox One, всё прошло как по маслу.

В Origin Access появились игры про Бэтмена

Трепещите — Бэтмен примчался в Origin Access! Теперь подписчики сервиса Electronic Arts смогут опробовать игры Warner Bros., в которых фигурирует Брюс Уэйн.

Есть только одно но — среди экшенов о человеке в костюме летучей мыши нет Arkham Knight. Зато Asylum, City и Origins на месте, и, поверьте, эти игры по-прежнему актуальны. Особенно первая часть серии, Asylum. Несмотря на мрачноватую атмосферу, в лечебнице Аркхем чертовски уютно — локация постоянно меняется по мере развития сюжета, к тому же за кадром ни на секунду не умолкает обаятельный Джокер в исполнении Марка Хэмилла (Mark Hamill). Да и геймплей за, страшно сказать, восемь лет почти не устарел — бои простые, но зрелищные, а парить на крыльях ночи над головами врагов, пока те нервно оглядываются и стреляют в воздух, ужасно весело. А как хороши встречи с Пугалом!..

Напомним, что Origin Access — видеоигровой аналог Netflix: за небольшую плату вы получаете доступ к тамошней коллекции развлечений. Преимущественно EA предлагает зарубиться в её собственные проекты, но постепенно также становятся доступны произведения других компаний.