.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Физически корректный симулятор разборки космических кораблей Hardspace: Shipbreaker выйдет в раннем доступе 16 июня

Сайт IGN опубликовал первую серию видеодневников разработки Hardspace: Shipbreaker. Помимо всего прочего, ролик раскрывает дату выхода игры в раннем доступе — 16 июня.

Hardspace: Shipbreaker — симулятор разборки космических кораблей с видом от первого лица. В мире игры человечество расселилось едва ли не по всей Солнечной системе, а Земля считается захолустьем. Главный герой берётся за опасную работу, чтобы обеспечить себе приличную жизнь. Корпорация LYNX, с которой связался протагонист, владеет его ДНК — умершего бедолагу в буквальном смысле вернут с того света, лишь бы он продолжил вкалывать!

Главное орудие в Hardspace — резак, которым можно распилить любой предмет. С точки зрения физики всё максимально реалистично: во время создания игры разработчики из Blackbird Interactive постоянно задавались вопросами о том, как должны вести себя разные материалы — загораться, плавиться или испаряться.
Физически корректный симулятор разборки космических кораблей Hardspace: Shipbreaker выйдет в раннем доступе 16 июня
В Shipbreaker авторы хотят показать, что работа простого трудяги может быть захватывающей. Источники вдохновения Blackbird — аниме-сериал Cowboy Bebop и документальный фильм о нефтяниках «Чёрное золото».

Сюжетный контент в игре тоже есть — на списанных кораблях можно найти компьютеры и аудиозаписи, из которых вы узнаете историю судов. Из фрагментов информации постепенно сложится вселенная Hardspace.

Ранняя версия Shipbreaker появится в Steam. Позже игра заглянет на PlayStation 4 и Xbox One.

Экс новостной редактор Kotaku Джейсон Шрейер устроился в Bloomberg

На прошлой неделе новостной редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier) объявил о своей отставке и намерении трудиться в другом издании. Им оказалось агентство Bloomberg News.

Шрейер приступит к работе в середине мая. В редакции Bloomberg News он продолжит готовить материалы об игровой индустрии, в частности о бизнес-стороне, культуре, условиях труда и задержках.

В беседе с GamesIndustry.biz Шрейер оглянулся на свою карьеру журналиста и поделился кое-какими мыслями. Так, он считает, что игровая пресса стала смелее — как минимум некоторые авторы не боятся публиковать статьи, способные разозлить влиятельных людей. Ещё десять лет назад сайты, скорее всего, не дали бы ход скандальной теме, считает экс-редактор Kotaku.

Главной проблемой современной игровой журналистики Шрейер называет низкую оплату труда — дескать, даже авторы с солидным послужным списком зарабатывают столько, сколько в любой другой индустрии получают новички.

По мнению журналиста, будущее — за подписками и прочими платными сервисами. Речь не идёт о больших суммах, но Шрейер хочет, чтобы пользователи выразили свою готовность поддержать любимого автора или издание хоть чем-то. «Идея, будто вещи в Интернете должны быть бесплатными только потому, что они есть в Интернете, оказывает катастрофическое влияние на медиа и другие индустрии», — заявил Шрейер.

Услуги крауд — маркетинга

крауд-маркетинг

Грамотная стратегия продвижения услуг заключается в анализе целевой аудитории, поиска подходящих и отвержении тех, которые не будут полезны. Стратегии также различаются по своим принципам и задачами. Что такое крауд-маркетинг — классический крауд-маркетинг, это регистрация аккаунтов и написания комментариев. Вы заинтересованы? Биржа крауд ссылок от Эмбо Студио поможет реализовать ваши проекты используя различные типы крауд-ссылок и места размещения.

Основные преимущества реализации стратегии крауд-маркетинга:

1. Увеличение трафика по заданным запросам.
2. Создание узнаваемости бренда и позитивного имиджа.
3. Новое поколение в рекламе.
4. Улучшение ссылочного профиля сайта.
5. Безопасный рост позиций в Google — если массовый маркетинг для контент-проектов проводится правильно, с качественным подбором сайтов для публикаций.

Основные правила крауд-маркетинга:

· Отличное знание продвигаемого. Необходимо тщательно знать, что вы продаете или рекламируете, чтобы подчеркнуть преимущества продукта или услуги, а также мотивировать читателя перейти по ссылке.
· Создание профиль доверия.
· Полезные комментарии с использованием названия брендов и компаний.

Океанский «выживач» Stranded Deep прибудет на PlayStation 4 и Xbox One уже 21 апреля

«Выживач» Stranded Deep должен был добраться до PlayStation 4 и Xbox One ещё в октябре 2019-го, но в итоге релиз отложили. Сегодня студия BEAM Team Games объявила, что запуск на консолях состоится 21 апреля.

В Stranded Deep пользователь вынужден выживать в Тихом океане после таинственной авиакатастрофы. В поисках припасов можно исследовать сушу и нырять под воду. Мир генерируется случайным образом. Поддерживается кооператив за одним устройством.

У персонажа есть жизненные показатели, за которыми нужно следить, — здоровье, голод, жажда и перегрев. В традициях «выживачей» герой может отравиться, заработать перелом или кровотечение, а ваша задача — лечить своего непутёвого робинзона.


В наличии подробная система крафта. Разрешается мастерить копья, топоры, луки и прочее оружие, а также строить транспорт и здания. Жильё бывает разным — от хлипкой хижины из пальмовых листьев до крепкого кирпичного дома. Можно отгрохать собственную ферму и следить за подачей воды и ростом растений.

Как вы уже поняли по упоминанию оружия, мирными занятиями геймплей не ограничивается — Stranded Deep позволяет охотиться, рыбачить и даже сражаться с боссами. Победа над боссом принесёт настенный трофей и очень ценную награду.

Изначально Stranded Deep появилась в «Раннем доступе» Steam в 2015 году. Игра продаётся за 349 рублей.

«Я спасу мир… или разрушу его!» — трейлер Вай, нового чемпиона Legends of Runeterra

Riot Games поделилась трейлером Вай — нового чемпиона ККИ Legends of Runeterra. Ролик демонстрирует способности героини.

Вай станет пятым чемпионом Пилтовера и Зауна — одного из регионов LoR. Когда её карта находится в руке или на поле боя, она получает +1 к силе за каждую разыгранную карту. Максимальный бонус — +8.

Уровень Вай повышается, когда она своим ударом наносит 10 или более единиц урона. Повышение уровня даёт чемпиону новую способность — ударяя по вражескому существу во время атаки, Вай одновременно наносит 5 единиц урона нексусу противника.

Вместе с Вай разработчики показали несколько карт существ и заклинаний — смотрите галерею в конце новости.


Наконец, Riot Games опубликовала свежее видео из серии «Сказания Рунтерры». В ролике «Настоящий гений» Джинкс крадёт новейшее изобретение Хеймердингера, и профессор отправляет в погоню своего ученика.

Напомним, предыдущее «Сказание Рунтерры» было посвящено региону Фрельйорд.

Релиз Legends of Runeterra на PC и мобильных устройствах под управлением iOS и Android состоится 30 апреля. ККИ запустится с набором более чем из 120 карт, который откроет ещё один регион, а также добавит 11 чемпионов. На компьютерах доступ к комплекту можно будет получить уже 28 апреля.


«Я спасу мир… или разрушу его!» — трейлер Вай, нового чемпиона Legends of Runeterra«Я спасу мир… или разрушу его!» — трейлер Вай, нового чемпиона Legends of Runeterra«Я спасу мир… или разрушу его!» — трейлер Вай, нового чемпиона Legends of Runeterra«Я спасу мир… или разрушу его!» — трейлер Вай, нового чемпиона Legends of Runeterra

Аналитик: из-за отмены E3 2020 подробности о некстгене раскроют раньше запланированного

Отмена E3 2020 наверняка сказалась на планах разработчиков, но как именно, судить трудно. Свои мысли по этому поводу высказал аналитик и инсайдер Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad), известный достаточно точными предсказаниями.

По словам Ахмада, теперь первый подробный показ следующего консольного поколения и игр для него случится гораздо раньше. Анонсы больше не станут втискивать в одну неделю в июне, а разбросают по соседним месяцам: скорее всего, то, что собирались продемонстрировать на E3, теперь переносят и на май, и на июль. Некоторые останутся в июне, потому что студии составляли расписание с учётом E3 задолго до отмены выставки и теперь не хотят нарушать календарь событий.

Как добавляет сайт Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники, Sony собирается провести большой показ PlayStation 5 в мае. Microsoft хочет рассказать об Xbox Series в этом же месяце, а в июне поговорить о линейке игр для своего некстгена.

Даже после отмены E3 издательствам будет где показывать свои новинки: портал IGN организует онлайн-мероприятие Summer of Gaming — на него уже записались несколько крупных компаний.

Впрочем, пандемия — штука непредсказуемая, поэтому может повлиять на любые планы вплоть до последнего момента.

Спидраннеры Games Done Quick собрали 400 000 долларов на борьбу с коронавирусом

На прошедших выходных организаторы Games Done Quick провели особую версию своего спидраннерского марафона: они собирали деньги на борьбу с COVID-19. Итог двух с половиной суток скоростных прохождений — около 400 724 долларов США.

Среди забегов на Corona Relief Done Quick были:

  • Halo: Combat Evolved для PC на легендарной сложности за 1:26:30,
  • все боссы в Dark Souls за 1:18:19,
  • Alien: Isolation с багом crouch-clipping за 0:25:19,
  • Ninja Gaiden с NES за 0:12:17,
  • Super Meat Boy на 106 % за 1:30:04,
  • Mirror’s Edge за 0:34:41,
  • Ori and the Will of the Wisps на лёгкой сложности за 0:29:14,
  • Kingdom Hearts II Final Mix на высшем уровне сложности за 2:52:04.

Запись марафона доступна на Twitch. Расписание забегов опубликовано здесь.

Вся прибыль от CRDQ перейдёт в фонд Direct Relief — организации, которая помогает людям, пострадавшим от различных бедствий (в том числе от пандемии коронавируса).

Напомним, что летнюю версию Games Done Quick перенесли на два месяца вперёд из-за пандемии.

Консольные игроки отключают кросс-плей в Call of Duty, чтобы не встречать читеров с PC

На прошлой неделе Infinity Ward отчитывалась о том, что забанила свыше 70 000 читеров в Call of Duty: Warzone. По мнению некоторых игроков, этого недостаточно: в матчах всё равно встречаются взломщики. Особенно сильно страдают пользователи консолей, которых заставляют играть в кросс-плее с PC.

Eurogamer прошерстил сабреддиты серии Call of Duty и нашёл несколько роликов с читерами. Все они пользуются «аимботом» и нисколько этого не стесняются: прицел скачет как сумасшедший и моментально наводится точно на цель.

Особенно обидно, когда читеры крадут победу ближе к финалу матча.
Многие пользователи Reddit, которые выкладывают видео с читерами, говорят, что будут отключать кросс-плей с PC, пока Infinity Ward не начнёт защищать игру более эффективно. Да, на консолях тоже попадаются любители злоупотреблять брешами в геймплее, но благодаря закрытой сущности Xbox и PlayStation мошенники попадаются гораздо реже, чем на PC.

Однако Call of Duty: Modern Warfare настаивает на том, чтобы игроки оставляли межплатформенный мультиплеер включённым: потенциально он улучшает качество матчей, потому что время поиска снижается, лобби набиваются до отказа, а пинги игроков оказываются более равными.

Главное — не палиться, что играешь с читами… Или нет.
Как рассказывает Eurogamer, если попытаться отключить кросс-плей в Warzone на PlayStation 4, игра показывает окно, где просит передумать. Если игрок всё же запускает поиск матча без кросс-плея, а время ожидания затягивается, окно всплывает ещё раз. На Xbox One придётся залезать в настройки консоли и запрещать подключение к сетям за пределами Xbox Live, а вот на PC матчи в Warzone без кросс-плея не ищутся совсем.

Кроме Warzone на межплатформенный матчмейкинг также полагается режим «Наземная война» с просторными картами. Как пишут пользователи, если вы играете на консоли и встретились с читером, вы даже не можете отправить на него жалобу из-за ограничений кросс-плея.

Аудитория беспокоится, что Activision и Infinity Ward никогда не смогут одолеть читеров в Warzone, так как эта часть Modern Warfare распространяется условно-бесплатно — стоит разработчикам забанить мошенника, как он тут же создаст другой аккаунт.

Читеры появляются не только в Warzone, но и в обычном мультиплеере.
Автор ролика утверждает, что читеры встречаются почти в каждом матче «Наземной войны».

На Reddit подозревают, что Мик Гордон поругался с Bethesda из-за саундтрека DOOM Eternal

18 апреля Bethesda и id Software устроили релиз саундтрека DOOM Eternal: он достался тем, кто приобрёл коллекционное издание игры. Однако почти сразу поклонники заметили, что с музыкой что-то не так, и после небольшого расследования пришли к выводу, что выход саундтрека оказался испорчен ссорой между композитором Миком Гордоном (Mick Gordon) и Bethesda.

Музыка в DOOM Eternal разбита на множество коротких отрывков-слоёв, которые накладываются друг на друга и динамически меняются в зависимости от того, что сейчас происходит на экране. Поэтому релиз саундтрека, пригодного для стандартных плееров, требует отдельной работы со сведением и монтажом этих самых отрывков.

Фанат под ником thatACDCguy провёл разбор музыки в своём «Твиттере». Он сравнил композицию BFG Division из официального саундтрека DOOM 2016-го и её ремикс из свежего альбома DOOM Eternal. thatACDCguy показал разницу в микшировании на примере звуковых волн: по его словам, у BFG Division есть хороший динамический диапазон, который даёт «дышать» каждому инструменту, распределяет роли и создаёт гармонию между дорожками. А вот в ремиксе диапазон сжат, громкость инструментов уравнена, они словно сражаются за своё место в мелодии, поэтому результат получается скверный.

thatACDCguy закончил разбор словами: «Я ожидал от Мика Гордона большего. Сама музыка феноменальная, но этот микс в официальном саундтреке, честно говоря, ужасный». В комментариях объявился сам Мик Гордон: «Я не сводил [этот трек] и не стал бы такого делать. Вы сможете заметить небольшую кучку треков, которые миксовал я (Meathook, Command and Control и так далее)».

На Reddit привели ещё несколько примеров огрехов в официальном саундтреке DOOM Eternal. Среди них:

  • Многие композиции повторяются в разных вариациях без особой причины.
  • Многие композиции «бесцельно блуждают и никуда не ведут», в них нет «впадин и пиков», которые чувствуются в игре и в официальном саундтреке DOOM 2016-го.
  • Многие интересные отрывки саундтрека, которые есть в игре и в самопальных «рипах», в официальном альбоме отсутствуют. Например, в композиции The Only Thing They Fear is You внутри DOOM Eternal есть отсылка к Into Sandy’s City из Doom II. В альбомную версию её не вставили.

Фанаты беспокоятся, что альбом получился таким невнятным из-за разлада между Миком Гордоном и Bethesda. В пользу этой догадки приводят несколько доводов:

  • Пару месяцев назад Мик Гордон прокомментировал фанатский кавер на The Only Thing They Fear is You и сказал, что «у человека из маркетинга, который сводил этот трек, нет никакого музыкального образования».
  • Заявление Гордона под разбором thatACDCguy — судя по нему, большинство композиций для альбома сводил кто-то другой, не шибко умелый. На Reddit пишут, что Гордон работал лишь над 11 треками из 59, что включены в официальную подборку.
  • На Reddit есть скриншот из Instagram, где в личной переписке с одним из фанатов Гордон говорит, что «вряд ли снова станет работать» с командой DOOM.

Ни Bethesda, ни сам Мик Гордон публичных комментариев на счёт этих слухов пока не давали. Однако поклонники на всякий случай готовятся запускать хештег #ReleaseTheGordonCut — они очень хотят, чтобы официальный альбом получил порцию заслуженной любви от своего композитора.

Тираж акварельного платформера Gris превысил миллион копий

Испанская студия Nomada признала свой рисованный платформер Gris финансово успешным всего спустя неделю после релиза в конце 2018 года. Что уж говорить теперь, когда тираж игры перешагнул через солидную для инди-развлечения отметку в миллион копий!

Для сравнения — 300 тысяч экземпляров было продано к марту 2019-го. Росту продаж поспособствовало расширение списка платформ: изначально Gris появилась на PC и Nintendo Switch, в августе прошлого года добралась до iOS, в ноябре — до PlayStation 4, а в начале апреля прибыла на Android.

Что такого люди нашли в Gris? Вы узнаете ответ из нашей текстовой рецензии.

Кстати говоря, в Steam игру сейчас отдают со скидкой 50 % — за 196 рублей. Поспешите, если заинтересовались: предложение актуально до 20 апреля, 20:00 по Москве.