.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Аналитик: из-за отмены E3 2020 подробности о некстгене раскроют раньше запланированного

Отмена E3 2020 наверняка сказалась на планах разработчиков, но как именно, судить трудно. Свои мысли по этому поводу высказал аналитик и инсайдер Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad), известный достаточно точными предсказаниями.

По словам Ахмада, теперь первый подробный показ следующего консольного поколения и игр для него случится гораздо раньше. Анонсы больше не станут втискивать в одну неделю в июне, а разбросают по соседним месяцам: скорее всего, то, что собирались продемонстрировать на E3, теперь переносят и на май, и на июль. Некоторые останутся в июне, потому что студии составляли расписание с учётом E3 задолго до отмены выставки и теперь не хотят нарушать календарь событий.

Как добавляет сайт Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники, Sony собирается провести большой показ PlayStation 5 в мае. Microsoft хочет рассказать об Xbox Series в этом же месяце, а в июне поговорить о линейке игр для своего некстгена.

Даже после отмены E3 издательствам будет где показывать свои новинки: портал IGN организует онлайн-мероприятие Summer of Gaming — на него уже записались несколько крупных компаний.

Впрочем, пандемия — штука непредсказуемая, поэтому может повлиять на любые планы вплоть до последнего момента.

Спидраннеры Games Done Quick собрали 400 000 долларов на борьбу с коронавирусом

На прошедших выходных организаторы Games Done Quick провели особую версию своего спидраннерского марафона: они собирали деньги на борьбу с COVID-19. Итог двух с половиной суток скоростных прохождений — около 400 724 долларов США.

Среди забегов на Corona Relief Done Quick были:

  • Halo: Combat Evolved для PC на легендарной сложности за 1:26:30,
  • все боссы в Dark Souls за 1:18:19,
  • Alien: Isolation с багом crouch-clipping за 0:25:19,
  • Ninja Gaiden с NES за 0:12:17,
  • Super Meat Boy на 106 % за 1:30:04,
  • Mirror’s Edge за 0:34:41,
  • Ori and the Will of the Wisps на лёгкой сложности за 0:29:14,
  • Kingdom Hearts II Final Mix на высшем уровне сложности за 2:52:04.

Запись марафона доступна на Twitch. Расписание забегов опубликовано здесь.

Вся прибыль от CRDQ перейдёт в фонд Direct Relief — организации, которая помогает людям, пострадавшим от различных бедствий (в том числе от пандемии коронавируса).

Напомним, что летнюю версию Games Done Quick перенесли на два месяца вперёд из-за пандемии.

Консольные игроки отключают кросс-плей в Call of Duty, чтобы не встречать читеров с PC

На прошлой неделе Infinity Ward отчитывалась о том, что забанила свыше 70 000 читеров в Call of Duty: Warzone. По мнению некоторых игроков, этого недостаточно: в матчах всё равно встречаются взломщики. Особенно сильно страдают пользователи консолей, которых заставляют играть в кросс-плее с PC.

Eurogamer прошерстил сабреддиты серии Call of Duty и нашёл несколько роликов с читерами. Все они пользуются «аимботом» и нисколько этого не стесняются: прицел скачет как сумасшедший и моментально наводится точно на цель.

Особенно обидно, когда читеры крадут победу ближе к финалу матча.
Многие пользователи Reddit, которые выкладывают видео с читерами, говорят, что будут отключать кросс-плей с PC, пока Infinity Ward не начнёт защищать игру более эффективно. Да, на консолях тоже попадаются любители злоупотреблять брешами в геймплее, но благодаря закрытой сущности Xbox и PlayStation мошенники попадаются гораздо реже, чем на PC.

Однако Call of Duty: Modern Warfare настаивает на том, чтобы игроки оставляли межплатформенный мультиплеер включённым: потенциально он улучшает качество матчей, потому что время поиска снижается, лобби набиваются до отказа, а пинги игроков оказываются более равными.

Главное — не палиться, что играешь с читами… Или нет.
Как рассказывает Eurogamer, если попытаться отключить кросс-плей в Warzone на PlayStation 4, игра показывает окно, где просит передумать. Если игрок всё же запускает поиск матча без кросс-плея, а время ожидания затягивается, окно всплывает ещё раз. На Xbox One придётся залезать в настройки консоли и запрещать подключение к сетям за пределами Xbox Live, а вот на PC матчи в Warzone без кросс-плея не ищутся совсем.

Кроме Warzone на межплатформенный матчмейкинг также полагается режим «Наземная война» с просторными картами. Как пишут пользователи, если вы играете на консоли и встретились с читером, вы даже не можете отправить на него жалобу из-за ограничений кросс-плея.

Аудитория беспокоится, что Activision и Infinity Ward никогда не смогут одолеть читеров в Warzone, так как эта часть Modern Warfare распространяется условно-бесплатно — стоит разработчикам забанить мошенника, как он тут же создаст другой аккаунт.

Читеры появляются не только в Warzone, но и в обычном мультиплеере.
Автор ролика утверждает, что читеры встречаются почти в каждом матче «Наземной войны».

На Reddit подозревают, что Мик Гордон поругался с Bethesda из-за саундтрека DOOM Eternal

18 апреля Bethesda и id Software устроили релиз саундтрека DOOM Eternal: он достался тем, кто приобрёл коллекционное издание игры. Однако почти сразу поклонники заметили, что с музыкой что-то не так, и после небольшого расследования пришли к выводу, что выход саундтрека оказался испорчен ссорой между композитором Миком Гордоном (Mick Gordon) и Bethesda.

Музыка в DOOM Eternal разбита на множество коротких отрывков-слоёв, которые накладываются друг на друга и динамически меняются в зависимости от того, что сейчас происходит на экране. Поэтому релиз саундтрека, пригодного для стандартных плееров, требует отдельной работы со сведением и монтажом этих самых отрывков.

Фанат под ником thatACDCguy провёл разбор музыки в своём «Твиттере». Он сравнил композицию BFG Division из официального саундтрека DOOM 2016-го и её ремикс из свежего альбома DOOM Eternal. thatACDCguy показал разницу в микшировании на примере звуковых волн: по его словам, у BFG Division есть хороший динамический диапазон, который даёт «дышать» каждому инструменту, распределяет роли и создаёт гармонию между дорожками. А вот в ремиксе диапазон сжат, громкость инструментов уравнена, они словно сражаются за своё место в мелодии, поэтому результат получается скверный.

thatACDCguy закончил разбор словами: «Я ожидал от Мика Гордона большего. Сама музыка феноменальная, но этот микс в официальном саундтреке, честно говоря, ужасный». В комментариях объявился сам Мик Гордон: «Я не сводил [этот трек] и не стал бы такого делать. Вы сможете заметить небольшую кучку треков, которые миксовал я (Meathook, Command and Control и так далее)».

На Reddit привели ещё несколько примеров огрехов в официальном саундтреке DOOM Eternal. Среди них:

  • Многие композиции повторяются в разных вариациях без особой причины.
  • Многие композиции «бесцельно блуждают и никуда не ведут», в них нет «впадин и пиков», которые чувствуются в игре и в официальном саундтреке DOOM 2016-го.
  • Многие интересные отрывки саундтрека, которые есть в игре и в самопальных «рипах», в официальном альбоме отсутствуют. Например, в композиции The Only Thing They Fear is You внутри DOOM Eternal есть отсылка к Into Sandy’s City из Doom II. В альбомную версию её не вставили.

Фанаты беспокоятся, что альбом получился таким невнятным из-за разлада между Миком Гордоном и Bethesda. В пользу этой догадки приводят несколько доводов:

  • Пару месяцев назад Мик Гордон прокомментировал фанатский кавер на The Only Thing They Fear is You и сказал, что «у человека из маркетинга, который сводил этот трек, нет никакого музыкального образования».
  • Заявление Гордона под разбором thatACDCguy — судя по нему, большинство композиций для альбома сводил кто-то другой, не шибко умелый. На Reddit пишут, что Гордон работал лишь над 11 треками из 59, что включены в официальную подборку.
  • На Reddit есть скриншот из Instagram, где в личной переписке с одним из фанатов Гордон говорит, что «вряд ли снова станет работать» с командой DOOM.

Ни Bethesda, ни сам Мик Гордон публичных комментариев на счёт этих слухов пока не давали. Однако поклонники на всякий случай готовятся запускать хештег #ReleaseTheGordonCut — они очень хотят, чтобы официальный альбом получил порцию заслуженной любви от своего композитора.

Тираж акварельного платформера Gris превысил миллион копий

Испанская студия Nomada признала свой рисованный платформер Gris финансово успешным всего спустя неделю после релиза в конце 2018 года. Что уж говорить теперь, когда тираж игры перешагнул через солидную для инди-развлечения отметку в миллион копий!

Для сравнения — 300 тысяч экземпляров было продано к марту 2019-го. Росту продаж поспособствовало расширение списка платформ: изначально Gris появилась на PC и Nintendo Switch, в августе прошлого года добралась до iOS, в ноябре — до PlayStation 4, а в начале апреля прибыла на Android.

Что такого люди нашли в Gris? Вы узнаете ответ из нашей текстовой рецензии.

Кстати говоря, в Steam игру сейчас отдают со скидкой 50 % — за 196 рублей. Поспешите, если заинтересовались: предложение актуально до 20 апреля, 20:00 по Москве.

«Мы всё ещё здесь» — авторы провальной Underworld Ascendant занимаются новой игрой. Ни слова о System Shock 3

В феврале по Сети пронеслись слухи о том, что команду System Shock 3 из OtherSide Entertainment почти разогнали. Официальных комментариев так и не последовало, зато теперь мы знаем, что компания не только жива, но и уже занимается новой игрой.

На связь вышел вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса Вальтер Сомол (Walter Somol). Загвоздка в том, что он работает в основном офисе OtherSide в Бостоне, Массачусетс, ответственном за неудачную Underworld Ascendant, а System Shock 3 занимался коллектив из Остина, Техас.

Вот что Сомол написал на форуме компании:

Мы всё ещё здесь. Мы все сейчас работаем удалённо, как, вероятно, и большинство из вас. Создание нашей новой концепции идёт хорошо, чему мы очень рады. У нас есть крутой и, как мы думаем, самобытный художественный стиль, который мы совмещаем с геймплеем на UE4. Я знаю, что дразню вас, но я на самом деле пока не могу ничего рассказать.

Я надеюсь, что вы все в целости и сохранности в эти несчастные времена. Может быть, даже играете больше обычного, как это делаю я.

Напомним, что, по неподтверждённой информации, System Shock 3 столкнулась с рядом серьёзных трудностей. К ним относятся неудачный выбор движка (Unity вместо Unreal Engine 4), недостаток рабочих рук и эффективного руководства в рядах дизайнеров, излишние вложения во внутренние демоверсии, оглушительный провал Underworld Ascendant и банкротство издательства Starbreeze.

Дополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 мая

Студия AtomTeam уже пару лет трудится над самостоятельным дополнением для ATOM RPG, продолжающим события игры. Ожидание скоро закончится — «Трудоград» стартует 11 мая.

Правда, пока только в «Раннем доступе», куда войдут пять больших локаций, сотни персонажей и несколько десятков квестов, включая первые задания главной сюжетной линии. До полноценного релиза, дата которого пока неизвестна, свежий контент обещают добавлять каждые несколько месяцев.

В «Трудограде» вам предстоит проникнуть в одноимённый мегаполис, переживший ядерную войну, и найти там некое устройство, от которого зависит судьба всего человечества.


Несмотря на то что разработчики рекомендуют пройти оригинал перед началом аддона, игра всё же поведает о ключевых моментах основной части. Сама ATOM RPG для запуска продолжения не потребуется, но вы сможете перенести файлы сохранений в дополнение.

Среди новинок «Трудограда» — свежие дерево умений, оружие и предметы, а также совершенно новый визуальный формат для некоторых заданий. Как отмечают авторы, сиквел содержит в себе множество советов, идей и исправлений, которые предлагало сообщество на протяжении разработки.

Напомним, несколько дней назад ATOM RPG собралась на мобильные платформы — версии для iOS и Android появятся в мае. Стоимость — 8–10 долларов.

Дополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 маяДополнение-сиквел «Трудоград» для ATOM RPG выйдет в раннем доступе 11 мая

Авторы Metro: Exodus работают над кооперативным AAA-шутером на Unreal Engine 4

Киевская студия 4A Games, известная благодаря игровой серии Metro, за последнюю неделю разместила на сайте Rabota.ua шесть вакансий. Искомые специалисты займутся неанонсированным кооперативным ААА-шутером на Unreal Engine 4 для PC и неназванных консолей.

Компании требуются следующие профессионалы:

  • программист искусственного интеллекта,
  • старший технический художник,
  • программист по работе с инструментами,
  • художник по свету,
  • аниматор персонажей,
  • старший технический аниматор.

Авторы Metro: Exodus работают над кооперативным AAA-шутером на Unreal Engine 4
Примечательно, что в основе всех предыдущих игр 4A Games лежал собственный движок студии — 4A Engine. В описаниях вакансий говорится, что в готовящемся боевике будут смена дня и ночи, циклы погодных условий, открытые и закрытые локации и такие NPC, как люди, роботы и монстры.

С большой вероятностью в игре найдётся место и трассировке лучей, хотя в описаниях открытых должностей она не упоминается. Пару месяцев назад разработчики рассказали, что собираются полностью перейти на эту технологию и мы увидим её в следующем крупном проекте компании.

Имеет ли грядущий шутер отношение к Metro — неясно. Однако новая игра по этой франшизе уже находится в производстве, о чём в прошлом году сообщила родительская компания Embracer Group.

Цена на новостройки в центре Киева продолжает расти

Если Вы запланировали в скором времени приобретать квартиру в самом центре Киева, но по каким-то причинам не делаете этого, то все-таки стоит поторопится с приобретением жилья. Так как каждый прожитый день без покупки – это лишние переплаченные деньги за такую желанную жилую площадь. Подробная статья про — когда решат https://ub.net.ua/.  А если вы хотите поддержать инвесторов укрбуда, переходите по ссылке — Звернення iнвесторiв щодо блокування відновлення будівництва ЖК “Укрбуд” — спасибо Вам за помощь. 

Компания Contact Real Estate опубликовала результаты исследования цен не первичное жилье в самом центре Киева и их сравнение с идущим до этого годам.

Сегодня даже можно взять займ за 1 час для приобретения жилья, так что лучше с этим не затягивать. Согласно результатов исследования, за первое полугодие 2016 года средневзвешенная цена метра квадратного первичного жилья в самом центре Киева увеличилась на 5,8 процента и достигла уровня 15,7 тысячи американских долларов, а метр квадратный в дорогих новых домах центра вырос на 4,9 процента и его стоимость составляет 23,4 тысячи долларов.

За отчетные период можно было приобрести недвижимость в 40 комплексах для проживания, общим количеством 1333 квартиры. Компания сообщает, что возросло не только кол-во квартир с целью продажи (на 30 процентов), но и возросло число за конченых сделок по приобретениями недвижимого имущества в самом центре Киева (на 26 процентов).

КРАХ СТРОИТЕЛЬНОЙ ОТРАСЛИ УКРАИНЫ ?!? Вопросы к Президенту Зеленскому от инвесторов УкрБуд. Новости

Премьера геймплея мобильной NieR Re[in]carnation

Привыкайте: теперь NieR — это не нишевая вселенная, о которой знает полтора поклонника Ёко Таро (Yoko Taro), а крупная франшиза издательства Square Enix! Поэтому скоро в серии появится мобильная игра NieR Re[in]carnation.

На церемонии награждения The Famitsu Dengeki Game Awards 2019 представили первый геймплей NieR Re[in]carnation. Правда, «геймплей» — немного громкое слово, поскольку в ролике показывают лишь ходьбу под мелодичную музыку, характерную для серии NieR.

Re[in]carnation выйдет на iOS и Android по условно-бесплатной модели. Основной разработкой занимается студия Applibot, дизайн персонажей доверили CyDesignation, должность продюсера занимает Ёсуке Сайто (Yosuke Saito), а Ёко Таро выступает в качестве руководителя. Дата релиза пока не раскрывается.

Напомним, что на домашних платформах собираются выпустить NieR Replicant ver.1.22474487139… — обновлённую версию японской NieR Replicant 2010 года. Кроме того, после финансового успеха Automata хозяева серии неоднократно говорили, что собираются разработать и новую NieR — вряд ли они подразумевали лишь переиздание и мобильный спин-офф!