.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

The Culling II можно хоронить — спустя два дня после релиза на PC в неё играют два человека

В игровой индустрии всё ещё находятся наивные разработчики, полагающие, что им по силам смастерить королевскую битву, способную отвлечь народ от PUBG, Fortnite, Realm Royale и прочих. Одними из таких мечтателей оказались и сотрудники Xaviant, 10 июня выпустившие The Culling II.

По данным Steam Charts, за час до написания новости в новенькой королевской битве отчаянно искали братьев по разуму два пользователя. Если учесть, что матчи в игре рассчитаны на 50 человек, поиски едва ли увенчались успехом. Пиковая посещаемость The Culling II за сутки — 8 игроков.

Следует отметить, что авторы выбрали для релиза максимально неудачное время — сегодня в Fortnite стартовал пятый сезон, в котором Epic Games перелопатила знакомую карту и добавила новое транспортное средство. На что рассчитывала Xaviant — большой вопрос.

Сейчас страница The Culling II удобрена очень отрицательными отзывами. Пользователи пишут, что графика в сиквеле хуже, чем в мобильных играх, а часть анимаций вообще отсутствует — к примеру, персонажи не умеют плавать и просто ходят по воде. Наконец, игра не имеет ничего общего с первой частью — та делала акцент на оружии ближнего боя, а тут полно «огнестрела».

Epic Games добровольно снижает свою долю прибыли от продаж ассетов в Unreal Engine Marketplace

Когда речь заходит о крупных компаниях, мы привыкли искать в их добрых делах подвох — хитрецы, дескать, очищают свою репутацию, чтобы потом выжать из растаявших покупателей ещё больше денег! Однако в некоторых случаях подвох найти не удаётся — например, Epic Games устраивает аттракцион неслыханной щедрости и выплачивает разработчикам игровых ассетов кучу денег.

Unreal Engine Marketplace — цифровой магазин, где художники, аниматоры, звуковые дизайнеры и прочие творцы могут продавать свои продукты для Unreal Engine. На площадке закупаются многие разработчики, в частности авторы PlayerUnknown’s Battlegrounds — они используют сторонние ассеты наравне с собственными. Раньше создатели ресурсов зарабатывали с каждой продажи 70 %, а остальные 30 забирала Epic Games. Отныне же девелоперы будут получать 88, а Epic — 12 %.

Если этого вам недостаточно, чтобы впечатлиться щедростью авторов Fortnite, то вот ещё одна деталь — новое разделение действительно для всех уже состоявшихся продаж в Marketplace. То есть Epic выплатит дополнительные суммы разработчикам, которые продали что-либо с момента запуска магазина в 2014 году.

Epic Games добровольно снижает свою долю прибыли от продаж ассетов в Unreal Engine Marketplace

По словам генерального директора Epic Тима Суини (Tim Sweeney), компания может позволить себе такие изменения благодаря успеху королевской битвы Fortnite и развитию Unreal Engine Marketplace.

Заметим, что многие игроделы (например, директор студии Gamemakin Майкл Аллар — Michael Allar) воспринимают жест Epic как замечательный прецедент, который может послужить примером для других торговых площадок. Не возьмёмся делать точные прогнозы, но этот шаг компании совершенно точно повлияет на индустрию.

Кроме того, Epic сообщила, что движком Unreal Engine 4 уже воспользовались более 6.3 миллиона человек.

The Bard’s Tale IV обзавелась датой релиза на PC и собирается на консоли

Разработчики The Bard’s Tale IV: Barrows Deep определились с датой выхода игры на PC — inXile Entertainment объявила, что её dungeon crawler станет доступен 18 сентября 2018-го.

Более того, в этом году The Bard’s Tale IV посетит не только персональные компьютеры, но и PlayStation 4 с Xbox One. Консольный релиз состоится позже.

Напоминаем, что The Bard’s Tale IV: Barrows Deep — однопользовательский симулятор исследования подземелий. Партии максимум из шести героев предстоит бродить по катакомбам, решать загадки и сражаться с врагами. Бои происходят в пошаговом режиме. Во время прохождения, которой займёт приблизительно 30 часов, ваш слух будет услаждать музыка от шотландской рок-группы Simple Minds.

Сценарий для Barrows Deep написал Нейтан Лонг (Nathan Long), ранее трудившийся над Wasteland 2.

На разработку игры inXile собирала средства через Kickstarter. Жертвователи вложили в проект 1.5 миллиона долларов.

Нейтан Филлон намекает на анонс, связанный с Uncharted

О франшизе Uncharted сейчас практически ничего не слышно — игровая серия пока завершилась, а экранизация будто загнулась в производственном аду. Возможно, уже на следующей неделе мы узнаем о фильме что-то новое — если актёр Нейтан Филлион (Nathan Fillion), конечно, нас не разыгрывает.

В своём «Инстаграме» Филлион опубликовал фото рэпера Дрейка (Drake), фразу Sic Parvis Magna и дату — 16 июля 2018-го. Напомним, что Sic Parvis Magna («Великое начинается с малого») — девиз, выгравированный на кольце Нейтана Дрейка, которое якобы принадлежало Фрэнсису Дрейку.

Если мы верно истолковали послание артиста, 16 июля Sony поделится информацией об Uncharted. Скорее всего, полноценный трейлер фильма (если речь действительно о нём) покажут на фестивале Comic-Con, который пройдёт 20—23 июля в Сан-Диего.

Также заметим, что именно Филлиона времён сериала «Светлячок» многие фанаты Uncharted называют идеальным Нейтаном Дрейком. Однако сейчас 47-летний актёр явно староват для роли молодого искателя приключений.

Авторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнями

Как оказалось, Gunfire Games трудится не только над Darksiders III, релиз которой назначен на 27 ноября, — авторы анонсировали экшен Remnant: From the Ashes.

Для Remnant разработчики выбрали предельно свежий сеттинг — постапокалиптическое будущее. В мире From the Ashes Землю заполонили The Root — недружелюбные твари из иного измерения.

В плане геймплея новое творение Gunfire — кооперативный боевик с элементами выживания. Компании из четырёх человек предстоит путешествовать по разным измерениям, сражаясь с врагами на динамически генерируемых уровнях. В процессе можно будет создавать оружие и снаряжение и нанимать торговцев, чтобы те обосновались у вас на базе. Главных героев позволят прокачивать и настраивать под себя.

Remnant: From the Ashes отправится на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Издателем боевика выступает Perfect World Entertainment.

Если новый анонс Gunfire не поразил вас в самое сердце, здесь и здесь можете почитать об особых изданиях Darksiders III и посмотреть геймплейное видео из неё же.


Авторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнямиАвторы Darksiders III представили Remnant: From the Ashes — кооперативный экшен с динамически генерируемыми уровнями

Добавление сайта в топы и рейтинги и раскрутка сайта

«Добавление сайта в топы и рейтинги — важный элемент его раскрутки.» Расхожее мнение. Но не верное. Тем более ошибочное в отношении новых сайтов. Подробнее об этом можно узнать на сайте https://topseo.ua. Подробнее »

В Star Conflict стартовал космический футбол

Star Conflict — игра про далёкое будущее. Поэтому и футбол здесь будет не обычный, а космический!

Gaijin Entertainment и StarGem Inc. запустили в научно-фантастическом экшене новый режим — «Космобол». В отличие от обычного футбола, поле здесь трёхмерное, поэтому пас можно отдать партнёру, который находится внизу, а соперник способен атаковать сверху. Придётся вертеть головой во все стороны! Кроме того, мяч ведёт себя согласно законам физики в космосе — он летит прямо туда, куда вы его направили, и не теряет скорости. Если, конечно, противник ему не помешает.

Участники космобола сидят в специальных кораблях с двумя орудиями. Первое называется «Перехватчик мяча» и придаёт мощный импульс, а второе — это плазменный гарпун, который позволяет уводить снаряд из-под вражеского носа или даже оттягивать неугодных игроков.

Главное правило космобола — совершить пять голов. Существенных ограничений нет: бить по мячу можно любой частью корабля, а штрафы за агрессивное поведение против соперников отсутствуют.

Режим «Космобол» будет доступен до 19 июля. В него пускают даже тех, кто зашёл в Star Conflict впервые. Другие подробности читайте на официальном сайте.

В Star Conflict стартовал космический футболВ Star Conflict стартовал космический футболВ Star Conflict стартовал космический футбол

* Пресс-релиз

Франшиза Commandos нашла новых хозяев. Они уже обещают ремастеры и продолжения

Kalypso Media — компания из Германии, которая издавала последние части Tropico, трилогию Dungeons, симулятор гангстера Omerta — City of Gangsters и многие другие умеренно известные игры. Теперь Kalypso Media владеет ещё одной франшизой — Commandos.

Серия Commandos — детище Pyro Studios. В официальном пресс-релизе Kalypso Media говорит, что приобрела у студии все права на четыре части Commandos (Behind Enemy Lines, Men of Courage, Destination Berlin и Strike Force), а также на игры Imperial Glory и Praetorians.

Это практически все проекты, которые когда-либо разработала Pyro Studios. Судя по данным с «Википедии», за бортом осталась лишь игра по мультфильму «Планета 51». Сама Pyro Studios в 2012 году объединилась с Play Wireless, превратилась в Pyro Mobile Games и теперь занимается мобильными развлечениями.

Kalypso Media очень рада видеть Commandos в своём портфолио и собирается дать культовой тактической игре вторую жизнь. Компания планирует создавать новые части франшизы для всех платформ, а также хочет перенести уже готовые Commandos на «современные технологии». Видимо, с корпоративного языка на человеческий это переводится как «ждите сиквелы и ремастеры».

Kalypso Media пока не отыскала разработчиков для следующих Commandos. Компания начнёт переговоры с потенциальными партнёрами в ближайшее время. Быть может, отзовутся авторы Shadow Tactics: Blades of the Shogun — эта игра как раз считается духовной наследницей Commandos и хвастается внушительными оценками от прессы и простых геймеров.

Overwatch League начали показывать по телевидению

Похоже, ставка на киберспорт даёт хорошие плоды для Overwatch: местная лига вышла за пределы Twitch и направила свои стопы на телевидение.

Сеть ESPN объявила о сотрудничестве с Activision Blizzard. Overwatch League начнут показывать на каналах ESPN, ESPN2, Disney XD, ABC, а также связанных с ними стриминговых сервисах. Компания подчёркивает, что новый контракт не отменяет существующие договорённости — то есть, например, трансляции лиги на Twitch продолжатся как обычно.

Сделка включает в себя финальные этапы первого и второго сезонов Overwatch League. Кроме того, каналы могут показывать не только прямые эфиры, но и полные записи матчей, а также контент для тех, кто плохо знаком с Overwatch.


В Overwatch League уже начался плей-офф первого сезона, а значит, лига уже попала на ТВ. Телеворотилы не постеснялись воткнуть битвы по Overwatch в районе «прайм-тайма» — то есть времени, которое собирает наибольшее количество зрителей и, следовательно, является самым престижным и дорогим.

Как отмечает сама ESPN, это не первый раз, когда ESPN и Disney интересуются киберспортивными эфирами. Например, ранее телесети показывали турнир Heroes of the Dorm по Heroes of the Storm, финалы Capcom Cup по Street Fighter V, а также чемпионаты EVO. Но Overwatch League — первая киберспортивная сделка в истории всех упомянутых каналов, которая растягивается больше чем на один год.

Напомним, что деньги в Overwatch League крутятся серьёзные: по слухам, компания Twitch приобрела расширенные права на трансляцию матчей лиги за 90 миллионов долларов. Кроме того, чтобы запустить свою команду в Overwatch League (опять же по слухам), необходимо отдать около 20 миллионов долларов.

Ярость сокрушает чудовищ в метро — 11 минут геймплея Darksiders III

Месяц Darksiders III на IGN продолжается: сайт опубликовал 11 минут чистого геймплея. Здесь нет даже комментариев от разработчиков, поэтому ничто не отвлечёт вас от созерцания Ярости и её смертоносного кнута.

Отметим, что метро по версии Darksiders III мы уже видели: Ярость бегала по подземке ещё в мае 2017-го. Так что можете устроить импровизированное сравнение и выяснить, стала ли игра лучше за прошедший год.

Darksiders III выйдет уже 27 ноября 2018-го. В предыдущей новости можете прочитать про коллекционные издания.