.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Автор первой Deus Ex «кричал от фрустрации», когда проходил Human Revolution

Уоррен Спектор (Warren Spector) — легендарный разработчик, автор культовой Deus Ex. Недавно сайт VG247 пообщался со Спектором и узнал о его отношении к Deus Ex: Human Revolution от Eidos Montréal.

Как и многие другие творцы, чьи произведения перешли новым людям, Спектор остался доволен не всем, что увидел в возрождённой Deus Ex. «Если вы спросите мою жену, то она скажет, что я кричал от фрустрации на протяжении значительной части Human Revolution, — признался разработчик. — В игре были три-четыре детали, которые я сделал бы иначе, и эти три-четыре детали меня раздражали».

Отец Deus Ex выделил следующие недостатки HR:

Спектора не воодушевила механика использования укрытий — он хотел бы, чтобы игроки могли свободно прятаться за объектами.
• Автору не понравилось, что всё оружие расходует тот или иной ресурс — даже на рукопашное оглушение противника тратится энергия.
• Девелопер посетовал на искусственный интеллект Human Revolution, по сути не умеющий возвращаться в спокойное состояние после тревоги, — если вас обнаружили, то до конца миссии игра становится шутером.
• Упомянул Спектор и битвы с «боссами» — мол, всю игру пользователя учат, что у любой проблемы есть несколько решений, а потом начинается битва со злодеем, которого нужно просто убить. (Уточним, что в издании Director’s Cut создатели доработали схватки с «боссами», добавив дополнительные варианты прохождения.)

Автор первой Deus Ex «кричал от фрустрации», когда проходил Human Revolution

Несмотря на перечисленные минусы, автор тепло отозвался об игре: «Когда я добрался до финала, мне казалось, что я действительно прошёл Deus Ex. Команда [Eidos Montréal] отнеслась к тому, что мы хотели сделать в оригинальной игре, с большим уважением и, на мой взгляд, проделала отличную работу. За исключением лишь нескольких вещей, которые меня раздражали».

Также Спектор заверил, что, если ему выпадет шанс сделать новую Deus Ex, то он непременно им воспользуется — девелопер без ума от мира игры и её геймплея.

Кроме того, Спектор рассказал об отменённой RPG во вселенной Command & Conquer. В конце 90-х с ним связалась Electronic Arts и предложила поработать над неанонсированным проектом. В итоге Спектор предпочёл устроиться в компанию Джона Ромеро (John Romero) Ion Storm, а ролевая C&C так и не увидела свет.

Автор описал игру как этакую Deus Ex в мире C&C — immersive sim с видом от первого лица и глубоким сюжетом. Пользователь должен был бы проходить уровни по-своему, а мир по-разному реагировал бы на его действия.

Сейчас Спектор и студия OtherSide Entertainment трудятся над ролевым приключением Underworld Ascendant (релиз уже близко) и System Shock 3 — продолжением ещё одного знаменитого immersive sim.

В декабре Warhammer: Vermintide 2 получит дополнение с картами из первой части

Warhammer: Vermintide 2 оказалась ярким и весёлым кооперативным боевиком, но, как и всякое сетевое развлечение, игра нуждается в порциях свежего контента. В следующем месяце для Vermintide 2 выйдет дополнение Back to Ubersreik.

На официальном сайте экшена разработчики из Fatshark сообщили, что добавка содержит три уровня из прошлой части. Один из них — «Рог Магнуса». Локации были обновлены, но как именно, авторы не рассказали.

Также Fatshark пообещала, что в дополнении герои обнаружат «секретный сюрприз».

Расширение Back to Ubersreik выйдет в декабре. Точную дату релиза создатели назовут позже. Ценовая категория DLC — 9.99 доллара/7.99 евро.

Напоминаем, что в августе Vermintide 2 обзавелась дополнением Shadows Over Bögenhafen. В него вошли две карты в Богенхафене, новые косметические предметы и испытания.


В декабре Warhammer: Vermintide 2 получит дополнение с картами из первой частиВ декабре Warhammer: Vermintide 2 получит дополнение с картами из первой частиВ декабре Warhammer: Vermintide 2 получит дополнение с картами из первой частиВ декабре Warhammer: Vermintide 2 получит дополнение с картами из первой части

Слух: Valve работает над шлемом виртуальной реальности и VR-приквелом Half-Life

Valve уже предпринимала робкие попытки ступить на территорию VR — совместно с HTC она разработала шлем Vive. Если недавние слухи верны, сейчас компания трудится над собственным VR-девайсом и игрой для него.

На прошлой неделе на фотохостинге Imgur появились изображения некоего шлема. На его плате виден логотип Valve. Устройство оснащено двумя камерами и встроенными наушниками.

Картинки заметил сайт UploadVR. Чуть позже источники ресурса подтвердили, что на снимках действительно запечатлён девайс от Valve. По словам UploadVR, угол обзора в грядущем шлеме составляет 135 градусов, а в плане разрешения устройство сопоставимо с Vive Pro.

Если верить источникам сайта, помимо основного устройства в комплект могут войти контроллеры Knuckles и новая Half-Life. По поводу последней лучше не возбуждаться — это не полноценная третья часть, а приквел.

Пока Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) и другие представители Valve не прокомментировали утечку. Судя по дате на попавшем в кадр мониторе, фотографии сделали ещё в июле. С тех пор дизайн и характеристики шлема могли измениться.

Слух: Valve работает над шлемом виртуальной реальности и VR-приквелом Half-LifeСлух: Valve работает над шлемом виртуальной реальности и VR-приквелом Half-LifeСлух: Valve работает над шлемом виртуальной реальности и VR-приквелом Half-LifeСлух: Valve работает над шлемом виртуальной реальности и VR-приквелом Half-Life

Похоже, Microsoft анонсирует новую игру Ninja Theory в 2019 году

В приступе шопоголизма Microsoft приобрела шесть новых студий за последний год. Разработка игр — штука долгая, однако Ninja Theory может представить своё новое произведение уже в 2019-м.

Об этом мимолётом обмолвился глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), когда давал интервью в рамках мероприятия X018. Из его уст прозвучала фраза «Очень интересно не только видеть, что Ninja Theory сделала в прошлом, но и готовиться к следующему году и грядущим вещам».

Предложение несколько размытое, но появилось в отрывке, который был полностью посвящён Ninja Theory и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Поэтому многие пользователи считают, что Microsoft хочет анонсировать новую игру студии уже в 2019-м.


Сквозь все анонсы и новости X018 проходила мысль о том, как подписка Xbox Game Pass станет ключевой частью консольного гейминга от Microsoft. Корпорация добавляет все свои эксклюзивы в библиотеку Game Pass одновременно с релизом — и новая игра Ninja Theory вряд ли окажется исключением.

В том же интервью Фил Спенсер заявил, что на Xbox Game Pass подписались миллионы человек. Как ни странно, они охотнее покупают игры — хотя, казалось бы, обширная библиотека у них уже есть! По словам Спенсера, это связано с тем, что владельцы Game Pass находят игры и жанры, которых бы избегали в иных случаях. А значит, начинают интересоваться более широкой подборкой товаров.

Судя по словам Спенсера, отказываться от традиционных релизов Microsoft пока не собирается. Корпорация даёт игрокам выбор: хочешь — бери подписку, хочешь — покупай отдельно.

Valve ответила на расистский скандал с участием китайцев в Dota 2

В Dota 2 произошёл скандал на расисткой почве. Темнокожие здесь не при делах: на этот раз на игру обиделись китайцы.

Как передаёт ResetEra, филиппинец из команды compLexity Gaming под ником stem участвовал в матче против китайской команды Royal Never Give Up. В какой-то момент он написал в общем чате: Gl chingchong.

Ching chong считается оскорбительным выражением: оно подразумевает, что все азиатские языки звучат одинаково и по произношению похожи на этот самый «чинь-чонь». Как пишут некоторые пользователи, для китайцев это выражение — словно «ниггер» для темнокожих.

Хозяева compLexity Gaming заверили, что выступают против любой формы нетерпимости и пообещали влепить stem официальный выговор и максимально возможный штраф.

Спустя несколько дней ситуация повторилась. Киберспортсмен Kuku гонял в публичных матчах Dota 2, столкнулся с обилием иероглифов в чате и отреагировал: wtf, ching chong. Что любопытно, Kuku тоже филиппинец.

Valve ответила на расистский скандал с участием китайцев в Dota 2

Двух оскорблений от филиппинских киберспортсменов хватило, чтобы китайское сообщество Dota 2 взорвалось. Оно устроило игре в Steam бомбардировку дизлайками: с 7-го по 12 ноября Dota 2 получила свыше 6 000 отрицательных отзывов со множеством жалоб на китайском языке.

Valve ответила на расистский скандал с участием китайцев в Dota 2

Понадобилось ещё несколько дней, чтобы Valve наконец подготовила официальный ответ и опубликовала его в блоге Dota 2. Компания подчеркнула, что профессиональные игроки должны понимать свою ответственность: они представляют сообщество Dota 2 вне зависимости от того, где находятся. А выражения, использованные «некоторыми игроками на прошедшей неделе», причинили боль фанатам.

Valve считает, что глубоко внутри все киберспортсмены уважают друг друга. Однако компания не потерпит любые формы расистских оскорблений между профессиональными игроками. По мнению Valve, ругань даже от одного киберспортсмена наносит вред всему сообществу Dota. В дальнейшем разработчики собираются применять жёсткие наказания, если игроки будут дурно себя вести и выставлять аудиторию Dota 2 в плохом свете.

Valve надеется, что геймеры по всему миру вынесут для себя урок из произошедшего. В конечном итоге, мол, все люди хотят одного: чтобы их любимчики хорошо себя показывали, а Dota 2 была приятной игрой. «Давайте наслаждаться Dota вместе», — заключает компания.

Игроки Battlefield 1 перестали стрелять, чтобы отметить окончание Первой мировой

11 ноября — День перемирия, дата окончания Первой мировой войны. В этом году событию исполняется ровно 100 лет. В некоторых играх прошли специальные ивенты: где-то с подачи аудитории, где-то от самих разработчиков, а где-то — от благотворительных организаций.

Как пишет один из пользователей Reddit, 11 ноября ровно в 11 часов на одном из серверов Battlefield 1 прекратили стрельбу. Союзники и противники собрались вместе на пляже и действительно сумели продержаться какое-то время без убийств. Но затем прилетел «умник на самолёте» (как его назвали на Reddit), открыл огонь и испортил братание.

А спустя несколько секунд автор ролика получил смертельный удар в спину. Убийца даже пришёл в обсуждение и извинился: его раздражало, что другая команда продолжает уничтожать соперников.

Инициативу аудитории Battlefield 1 в своём «Твиттере» отметил технический дизайнер DICE.

В шутере Verdun сообщество тоже устроило событие. Энтузиасты пригласили всех желающих на отдельный сервер и озвучили план действий: открыть артиллерийский огонь, а затем провести в молчании две минуты — без команд, голосового или текстового чата. После этого организаторы предлагали заняться чем угодно, что не приводит к смертям.

Как пишут на Reddit, в Verdun также проходило событие от разработчиков, имитирующее рождественское перемирие 1914 года: игроки могли отправлять открытки, гонять в футбол или снежки и просто проводить время вместе. Авторы также запустили в продажу особый пропуск, вся прибыль от которого пошла на благотворительность.

Ниже — иллюстрация от создателей Verdun.

Игроки Battlefield 1 перестали стрелять, чтобы отметить окончание Первой мировой

Организации War Child и Children in Conflict запустили особую распродажу в Steam, которая поддерживает игры с миролюбивым геймплеем: например, The Talos Principle, Mini Metro, The Room или Machinarium. Процент от дохода передадут на благотворительность. Распродажа ещё доступна и, судя по всему, завершится послезавтра.

У некоторых игр появились особые DLC, направленные на благое дело. Например, для 11-11: Memories Retold можно приобрести дополнение с побочной сюжетной линией, которая писалась под вдохновением от реальных историй детей, попавших в военный конфликт. Часть прибыли DLC переводят фонду War Child.

Отметим, что 11-11: Memories Retold сама посвящена столетию Первой мировой и стартовала незадолго до Дня перемирия. Чуть подробнее о ней мы рассказывали здесь.

Bethesda собирается использовать для TES VI и Starfield обновлённый движок Skyrim

Тревожный звоночек: пользователи Reddit обнаружили, что Bethesda не собирается расставаться с движком Creation Engine в обозримом будущем и намерена использовать его даже в играх нового поколения — The Elder Scrolls VI и Starfield.

Тодд Говард (Todd Howard) обронил об этом пару слов ещё в июне, когда беседовал с немецким порталом Gamestar. Но, видимо, из-за языкового барьера остальная часть Сети обратила внимание на это лишь сейчас.

Перевод волнующего отрывка появился в материале Forbes. «Для Fallout 76 мы изменили многое, — вещал Тодд Говард. — Игра использует новый рендерер, новую систему освещения и новую систему генерации ландшафта. Для Starfield изменений даже больше. А для The Elder Scrolls VI — ещё больше. Нам нравится наш редактор. Он позволяет создавать миры очень быстро, моддерам об этом хорошо известно. Есть базовые принципы, по которым мы создаём игры. Мы продолжим ими пользоваться, потому что это позволяет быть эффективнее и, как мы считаем, работает лучше всего».

Формально Creation Engine спроектировали для The Elder Scrolls V: Skyrim, однако технология базируется на движке Gamebryo, на котором работали Morrowind и Oblivion. То есть некоторые уши Fallout 76 тянутся как минимум с 2002 года и приводят к ситуациям, когда для ускорения можно просто смотреть в пол.

Предполагается, что The Elder Scrolls VI и Starfield выйдут уже на следующем поколении консолей. Сможет ли Bethesda побороть дряхлый внешний вид, баги и мозолящие глаза особенности Creation Engine, чтобы выдать технологическую основу, которой достоин некстген?..

Всё важное с X018: Microsoft купила Obsidian и inXile, анонс дополнения для Forza Horizon 4, куча новых трейлеров…

На этих выходных в Мексике проходит X018 — мероприятие для фанатов Xbox, в рамках которого Microsoft поделилась рядом важных новостей и устроила несколько премьер.

Самое крупное событие шоу — Microsoft приобрела inXile Entertainment и Obsidian Entertainment. Они присоединились к семье Microsoft Studios, которая этим летом и без того пополнилась пятью новыми компаниями.

Обе студии выпустили обращения к фанатам, но конкретики в них нет: говорить о том, какие игры появятся в содружестве с Microsoft, пока что слишком рано. Obsidian и inXile лишь обещают, что продолжат делать именно то, что им интересно, но с большими бюджетами. Кроме того, inXile в своём «Твиттере» заверила, что обязательства перед народными вкладчиками Wasteland 3 и The Bard’s Tale IV не изменятся.

Всё важное с X018: Microsoft купила Obsidian и inXile, анонс дополнения для Forza Horizon 4, куча новых трейлеров…

Microsoft показала новый смешной ролик с Терри Крюсом (Terry Crews), а также снова представила мультиплеер Crackdown 3. За несколько лет разработчики не отказались от облачных вычислений: благодаря связи с серверами Azure в многопользовательском режиме Wrecking Zone разрушается если не всё, то очень многое. При этом от устройства игрока не требуется запредельных мощностей: все разрушения будут одинаковыми и на PC, и на Xbox One X, и на обычной Xbox One.

Crackdown 3 выйдет 15 февраля, будет поддерживать кросс-платформу через программу Play Anywhere и станет доступна подписчикам Xbox Game Pass сразу во время релиза.


Геймплей Wrecking Zone

Game Pass растёт и развивается. У подписки появилось мобильное приложение, которое позволяет просматривать каталог и удалённо ставить на закачку заинтересовавшие вас игры.

На X018 анонсировали несколько добавок для библиотеки Game Pass:

Уже доступна:
Thief of Thieves.

С 12 ноября:
PlayerUnknown’s Battlegrounds.

С 22 ноября:
Agents of Mayhem,
MXGP3,
Thomas was Alone.

В декабре:
Hellblade: Senua’s Sacrifice,
Ori and the Blind Forest,
Kingdom Two Crowns.

Сразу во время релиза:
Ori and the Will of the Wisps,
Pathologic 2,
Mutant Year Zero: Road to Eden,
The Good Life,
Secret Neighbor,
Aftercharge,
Supermarket Shriek,
Void Bastards.

Вплоть до 3 января первый месяц подписки на Xbox Game Pass можно оформить всего за один доллар (или за 30 рублей в России).


С 13 ноября в программе обратной совместимости появятся игры с улучшениями для Xbox One X:

Final Fantasy XIII,
Final Fantasy XIII-2,
Lightning Returns: Final Fantasy XIII,
Civilization Revolution.

Xbox One теперь дружит с клавиатурами и мышами, которые подключаются по USB. На X018 анонсировали игры, к которым можно подключить необычные для консоли устройства управления:

Стали или станут доступны в ноябре:
Fortnite,
Warframe,
Bomber Crew,
Deep Rock Galactic,
Strange Brigade,
Warhammer: Vermintide 2,
War Thunder,
X-Morph Defense.

Станут доступны в будущем:
Children of Morta,
DayZ,
Minion Master,
Moonlighter,
Vigor,
Warface,
Wargroove.

Microsoft вновь подчеркнула, что разработчики сами решают, стоит ли вводить поддержку клавиатуры и мыши в своей игре для Xbox One. Разумеется, больше всего вопросов вызывает равенство в удобности управления: мышь в соревновательных шутерах явно превосходит геймпад. Но, например, авторы Fortnite поступили следующим образом: игрок на Xbox One с клавиатурой и мышью попадает в матчи к другим игрокам с клавиатурой и мышью (будь то Xbox One или PC).

На выставке CES в январе Razer покажет клавиатуры и мыши, которые созданы специально для Xbox One.

Всё важное с X018: Microsoft купила Obsidian и inXile, анонс дополнения для Forza Horizon 4, куча новых трейлеров…

Для Forza Horizon 4 анонсировали дополнение Fortune Island. Оно перенесёт игроков в северные уголки островов Великобритании. Погода станет ещё разнообразнее: появятся грозы и полярные сияния. В целом Playground Games заверяет, что Fortune Island — самое крупное DLC в истории студии.

Fortune Island выйдет 13 декабря. Кроме того, в Forza Horizon 4 добавляют автомобили из GymkhanaTEN. Ранее в ноябре владельцы Car Pass получили 1977 Ford GymkhanaTEN, F-150 Hoonitruck и 1993 Ford Escort Cosworth Group A. В ноябре и декабре всем обладателям игры предложат 1965 Ford Hoonicorn Mustang V2, 2017 Ford Fiesta RS и 2016 Ford GymkhanaTEN Focus RS RX.


Трейлер с автомобилями GymkhanaTEN

В начале 2019-го для Sea of Thieves выйдет бесплатное обновление The Arena. Оно добавит соревновательный мультиплеер и таверну с новой торговой компанией Sea Dogs, которая обеспечит игроков заданиями и наградами.


16 ноября в State of Decay 2 введут бесплатное обновление Zedhunter с оружием, предметами и геймплейными улучшениями.


Разработчики Devil May Cry 5 показали режим The Void — место для тренировок, где можно отточить свои игровые навыки в разных ситуациях. Кроме того, Capcom продемонстрировала в действии некоторые виды Devil Breaker — сменных рук главного героя, включая те, которые полагаются обладателям расширенного издания игры.

В новом трейлере Kingdom Hearts III главные герои встречают Винни-Пуха.


Трейлер The Forge — первого из семи ежемесячных DLC для Shadow of the Tomb Raider.Дополнение можно пройти в кооперативе.


Кинематографичный ролик Just Cause 4.Берегите уши: вместо саундтрека здесь дабстеп.


Ещё один трейлер Battlefield V, который посвящён улучшениям на Xbox One X.

Трейлер коллекционного издания Metro: Exodus.Цена в России, судя по магазину «Буки», — 16 999 рублей.


В Minecraft появятся котики и панды.

Свежий геймплей аниме-кроссовера пятилетки Jump Force.

В заключение держите безумный анонс скидок на «Чёрную пятницу», где с виду солидный дядечка Ларри Хриб (Larry Hryb) превращается в настоящего мемлорда. Правда, не уверены, что все сделки из ролика доберутся до России.

Death Stranding близка к завершению — игра перешла на стадию полировки

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) несколько лет дразнит публику роликами из Death Stranding, а дата релиза до сих пор неизвестна. Возможно, игра выйдет уже в обозримом будущем — судя по словам японца, она близка к завершению.

Новость передаёт WCCF Tech с ссылкой на японское издание Asahi Shimbun. Кодзима рассказал, что летом в Death Stranding появились все геймплейные элементы. Теперь игра находится на стадии полировки. Кодзима регулярно проходит своё творение и предлагает те или иные улучшения.

В 2016 году Кодзима намекал на сроки релиза Death Stranding: до Олимпийских игр в Токио (2020 год) и до периода, когда происходит сюжет манги «Акира» (2019 год). До конца 2018-го Kojima Productions игру уже не выпустит, а вот на 2019-й надежда есть — особенно теперь, когда выяснилось, что до финальной версии Death Stranding рукой подать.

Быть может, кое-что новое о проекте Кодзимы мы узнаем через месяц. 7 декабря пройдёт The Game Awards 2018. Продюсер шоу Джефф Кили (Geoff Keighley) дружит с Кодзимой, а Death Stranding уже появлялась на The Game Awards 2016 и The Game Awards 2017. Логично предположить, что в 2018-м игра снова заявит о себе на том же мероприятии.

Организаторы The Game Awards 2018 уже пообещали самую большую подборку анонсов новых игр в истории шоу.

Патч первого дня для Fallout 76 весит больше самой игры

Невероятные приключения Bethesda в мире сетевых развлечений продолжаются: сайт PlayStation Universe выяснил, что патч первого дня для Fallout 76 весит больше самой игры.

Судя по скриншотам PSU, установка с диска требует 45.04 гигабайта. На носитель записана версия 1.0. После того, как вы вставите диск, PlayStation 4 начинает загружать обновление 1.01: в случае с Fallout 76 патч первого дня занимает 51.64 гигабайта.

Что именно исправляет и добавляет патч, PSU не уточняет. Возможно, в обновление входят некоторые правки, о которых Bethesda рассказывала пару дней назад.

Fallout 76 ещё не вышла, но уже показала, насколько беспощадна к людям с ограниченным интернет-трафиком: в первом этапе «беты» на PC приходилось перезакачивать всю игру из-за ошибок в клиенте Bethesda.net, а затем выходил патч на 30 гигабайт, в котором разработчики попытались обуздать баги с высокой частотой кадров.

Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября.

Патч первого дня для Fallout 76 весит больше самой игрыПатч первого дня для Fallout 76 весит больше самой игры