.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В Star Wars Battlefront II выходит режим, передающий атмосферу Войны клонов

На следующей неделе Star Wars Battlefront II получит крупное обновление. Его главная особенность — режим «Полное превосходство», где нелинейные бои на земле сочетаются со вторжениями на гигантские корабли.

«Полное превосходство» разделено на этапы. Первый — сражение на поверхности для двух команд по 20 человек. Участники должны захватывать пять постов командования и удерживать над ними контроль. В ходе битвы можно использовать разные классы бойцов, наземный транспорт, подкрепления и уникальных героев.

Вместе с игроками-людьми в каждой из двух команд будет по 12 солдат под управлением искусственного интеллекта. Они тоже могут захватывать точки и повышают напряжённость сражения.

В Star Wars Battlefront II выходит режим, передающий атмосферу Войны клонов

Когда одна из команд набирает достаточно очков подкрепления за контроль над объектами, она становится командой нападающих. Начинается второй этап. На карту приземляются два шаттла. Когда кто-то из нападающих добирается до шаттла, он приносит своей команде дополнительные очки подкреплений.

После чего запускается третий этап — уничтожение вражеского корабля. Нападающие пытаются разрушить системы охлаждения, установив на них взрывчатку. ИИ в этой части матча уже не сражается. Количество возрождений в команде нападающих зависит от того, сколько очков подкреплений им удалось получить на предыдущем этапе. Если защитники сумеют уничтожить достаточно нападающих, действие переносится обратно к первому этапу — наземной войне.

В Star Wars Battlefront II выходит режим, передающий атмосферу Войны клонов

Для «Полного превосходства» подготовили новую карту — «Западный узел трубопровода» на планете Джеонозис. Локация отличается песчаными барханами, отвесными скалами и зонами с ядовитыми отходами от близлежащих фабрик дроидов. Кроме того, здесь есть загадочное кладбище, где игроки увидят останки огромных существ из разных уголков галактики.

Вместе с «Полным превосходством» в Star Wars Battlefront II добавят ещё двух персонажей-диверсантов: штурмовика ARC для Республики и дроида-коммандос BX для сепаратистов.

Обновление выйдет 26 марта.

Система репутации в Overwatch помогла снизить токсичность игроков на 40 %

Overwatch, как и многие другие мультиплеерные развлечения, порой страдает от токсичного поведения игроков. На конференции разработчиков игр GDC 2019 разработчик-исследователь Blizzard Наташа Миллер (Natasha Miller) рассказала, как компания ввела в боевик социальные функции, которые помогли сделать геймеров добрее.

По словам Миллер, один из первых шагов, сделанных Blizzard для поощрения позитивного поведения, — добавление сообщений благодарности, которые игроки получают после отправления «репортов». К тому же компания начала рассылать предупреждения геймерам, на которых часто жаловались другие пользователи.

«Мы хотели дать им возможность изменить своё поведение после того, как мы оштрафовали их, — сказала Миллер. — Blizzard решила в первую очередь сосредоточиться на профилактике. Как мы можем предотвратить такое поведение? Мы провели исследование в форме фокус-групп и опросов».

Система репутации в Overwatch помогла снизить токсичность игроков на 40 %

Миллер также поведала о том, почему игроки начинают грубо себя вести. Первая причина — отсутствие социальных последствий токсичности. Другая причина противоположна — отсутствие весомых наград за позитивное поведение.

На помощь пришла система репутации, которая даёт немного опыта за каждую отправленную вами похвалу. За получение же похвалы растёт ваш уровень репутации — чем он выше, тем проще найти группу в поиске. За удержание высокого уровня, который падает, если вас долго не хвалят или вы покидаете матчи, полагаются лутбоксы.

Как говорит Миллер, с момента внедрения таких методов одобрения токсичность игроков снизилась на 40 %. Вдобавок сами геймеры согласились, что сообщество сделала приятнее именно система репутации. От 50 до 70 % игроков благодарят союзников и даже противников.

В заключение Миллер сказала, что команда довольна результатами и планирует улучшать свою систему. Возможно, в будущем компания также добавит новые сопутствующие функции.

Warface: VR-игра по мотивам станет доступна в апреле. 340 тысяч читеров были забанены в 2018 году

Создатели Warface делятся сразу двумя новостями о сетевом шутере — обе хорошие. Во-первых, Warface VR дадут пощупать уже в следующем месяце. Во-вторых, с начала прошлого года разработчики забанили больше 390 тысяч читеров.

Warface VR

Игра находится на заключительных этапах разработки, а занимается ею компания Engage VR. Скоро должны пройти публичные испытания Warface в виртуальной реальности — игроки смогут опробовать новинку 3 апреля в парке Engage VR на территории дизайн-завода «Флакон» в Москве.

VR-боевик предложит выполнять задания в группе до 6 игроков. На старте геймеры смогут сыграть в один из эпизодов спецоперации «Чёрная акула», знакомый по оригинальной игре.

Правила таковы: раунд длится 15 минут, вам нужно установить 4 заряда на колоннах одного из этажей небоскрёба. Мешать будут наступающие волны врагов. На выбор дадут два ствола: M4A1 или «Вепрь», а также несколько прицелов.

Разработчики планируют в ближайшее время добавить PvP-режим и увеличить число парков виртуальной реальности с поддержкой Warface VR. Свежие карты, оружие и прицелы также не заставят себя долго ждать.

Подробности о Warface VR ищите здесь.

Warface: VR-игра по мотивам станет доступна в апреле. 340 тысяч читеров были забанены в 2018 году

390 тысяч банов

Как гласит статистика, за весь прошлый год в бан улетели 340 тысяч аккаунтов. Вдобавок за первые два месяца 2019-го туда же отправились ещё 50 тысяч учётных страниц. По официальной формулировке причиной стало «использование стороннего ПО».

Однако в 2017 году было забанено почти в два раза больше — аж 750 тысяч нерадивых игроков. Обращений в службу поддержки же стало меньше — 6 150 «репортов» в 2017-м против 4 780 в прошлом году.

Руководитель отдела защиты игрового направления Mail.Ru Виктор Пунегов так прокомментировал эту новость:

«В 2018 году мы наблюдаем не только падение числа банов, связанных с использованием читов, но также и количества получаемых нами чит-репортов. Эта статистика иллюстрирует общую тенденцию на снижение доли игроков, использующих запрещённое ПО. Подобных результатов нам удалось добиться благодаря комплексному подходу к работе в области борьбы с читами — доработке существующего функционала Mail.Ru Anticheat, устранению уязвимостей в игре, а также исследованию и разработке перспективных технологий».

Детальнее о методах борьбы с жуликами можно узнать на этой странице.

* Пресс-релиз

Не сводите глаз с холодильника — создатели Control о побочных заданиях

По сравнению с прошлыми играми Remedy Entertainment боевик Control будет менее линейным. Game Informer уже немного рассказывал об этом ранее, а теперь представил материал, целиком посвящённый побочным заданиям.

В качестве примера журналист приводит одну из таких миссий. Некто по имени Филлип просит главную героиню Джесси о помощи. В комнате с NPC находится старый холодильник (под действием сверхъестественных сил предметы в игре могут менять свои свойства). Филлип говорит, что не может отвести от него взгляд, иначе произойдёт что-то плохое. Раньше бюро организовывало смены наблюдателей, но после вторжения Шипения (Hiss) про бедолагу просто забыли. Вы можете спасти его (каким способом — не уточняется) или пройти мимо.

Как отмечает автор Game Informer, это второстепенное задание, как и большинство других, поможет лучше узнать мир игры. Однако пройти Control можно и спокойно пропуская подобные квесты — основная сюжетная линия ориентирована в первую очередь на личную историю Джесси.

Необязательный контент в экшене помогает проследить за тем, как вторжение потусторонней угрозы влияет на разные локации в Старейшем Доме и его многочисленных сотрудников. Вся дополнительная информация постепенно сплетается в полноценную сюжетную линию и пересекается с героями, которых вы обязательно встретите по ходу основного прохождения.

Не сводите глаз с холодильника — создатели Control о побочных заданиях

Так вы лучше будете понимать контекст происходящего, однако побочные миссии также могут дать и более весомые причины для их выполнения — Объекты Силы, которые даруют вам новые способности. То есть игра всё-таки будет слегка подталкивать вас к прохождению дополнительных квестов — без некоторых необязательных «скиллов» сражения станут сложнее.

Вдобавок часть «боссов» тоже прячется в побочных заданиях. Например, в упомянутой миссии с холодильником Джесси решает помочь Филлипу. Тот просит отправиться за инспектором паноптикума Фредериком Лэнгстоном. Журналист не хочет спойлерить, поэтому говорит лишь, что вы не только больше узнаете об этих персонажах и странном холодильнике, но и встретитесь с неким злодеем, сражение с которым он называет «удивительным и масштабным».

Кроме того, в боевике есть временные события, зовущиеся Оповещениями Бюро (Bureau Alerts). Когда вы получаете соответствующие уведомление, где-то неподалёку от вас возникает «точка интереса». Если поспешите туда и выполните событие, то получите ценное снаряжение.

Релиз Control состоится 27 августа на PC через Epic Games Store, PlayStation 4 и Xbox One. Остальные заметки об игре ищите в нашей новостной ленте.

Нуб Сайбот учит младшего брата драться в свежем трейлере Mortal Kombat 11

Сегодня NetherRealm Studios представила одного из старожилов Mortal Kombat и любимца игроков — Нуба Сайбота. В новом трейлере MK11 старший брат Саб-Зиро снова что-то не поделил с младшим — кровные родственники ломают друг другу конечности и рвут мышцы. Чего только не сделаешь, чтобы мама тобой гордилась!

Нуб Сайбот крайне коварный противник — в бою он не гнушается телепортироваться за спину, вызывать на подмогу своего теневого двойника и использовать прочие хитрости. Также он умеет в качестве фаталити забираться в соперника и разрывать его изнутри. Дебют героя в серии состоялся ещё в Mortal Kombat II.

Кроме того, разработчики объявили, что первым из пострелизных персонажей станет Шан Цунг — он войдёт в отдельное DLC. Свою внешность и голос ему подарил актёр Кэри-Хироюки Тагава (Cary-Hiroyuki Tagawa), сыгравший роль в экранизации «Смертельная битва».

Mortal Kombat 11 доберётся до PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 23 апреля. Бета-теcт файтинга будет проходить с 28-го по 31 марта на PlayStation 4 и Xbox One — доступ к нему дадут за предзаказ. Подробности о наборе героев для «беты» ищите здесь.


Нуб Сайбот учит младшего брата драться в свежем трейлере Mortal Kombat 11Нуб Сайбот учит младшего брата драться в свежем трейлере Mortal Kombat 11

Авторы Battlefield V опубликовали дорожную карту с новыми главами

Battlefield V продолжает развиваться. Совсем скоро до боевика доберётся своя «Королевская битва», а в ближайший год постепенно будут выходить и другие крупные добавки, о которых разработчики поведали сегодня в дорожной карте на 2019-й.

В рамках сервиса «Ход войны» девелоперы запланировали три главы:

Глава 3: «Испытание огнём» (Trial by Fire) — март–июнь

• 25 марта — старт королевской битвы «Огненный шторм». Временная возможность сыграть в команде на два человека появится в апреле.
• Апрель — обновления для кооперативного режима «Совместные бои»: новый матчмейкинг, хардкорный режим и две миссии на карте «Кряж 652».
• Май — новая карта «Меркурий» (Mercury) на основе одноимённой операции.
• Июнь — новый режим «Аванпост» (Outpost).

Глава 4: «Вопреки обстоятельствам» (Defying the Odds) — старт в июне

• Новый режим 5 на 5 с упором на ближний бой. Специально для него авторы приготовят новые карты.
• Карта «Марита» (Marita), действие которой развернётся в Греции.
• Карта «Городской бой» (Urban Combat), которая должная понравиться ветеранам серии.

Больше деталей об этой главе обещают раскрыть на мероприятии EA Play 7–9 июня.

Глава 5: «Пробуждение Гиганта» (Awakening the Giant) — осень 2019-го

• Совершенно новый театр военных действий. Подробностей пока нет.

Авторы Battlefield V опубликовали дорожную карту с новыми главамиАвторы Battlefield V опубликовали дорожную карту с новыми главами

Босс Epic Games считает, что EGS делает индустрию лучше, но игроки этого ещё не поняли

На конференции разработчиков GDC 2019 сайт GamesIndustry.biz пообщался с генеральным директором Epic Games Тимом Суини (Tim Sweeney). Руководитель Epic поделился своими соображениями о роли Epic Games Store в игровой индустрии и о будущем сервиса.

Журналист GI.biz поинтересовался мнением Суини о недовольстве игроков, которых лишили Steam-версий Metro: Exodus и Phoenix Point. Гендиректор ответил, что для Epic важно «разжать хватку [разделения выручки] 70/30, которая сковывала индустрию больше десяти лет». А достичь цели, угодив всем и каждому, невозможно.

«Изменение того, как продаются игры, — серьёзное вмешательство для всех, — считает Суини. — Я это понимаю — я сам дважды отписывался от Netflix, когда менялся его ассортимент фильмов. Но этот шаг необходим для игровой индустрии, если мы хотим позволить разработчикам вкладываться в создание более качественных игр и если хотим, чтобы сэкономленные деньги в конце концов дошли до покупателей в виде более выгодных цен».

«В конечном счёте суть в том, чтобы сделать индустрию более приятным местом, начав с условий для разработчиков, — продолжил глава Epic Games. — Я осознаю, что геймеры этого не понимают. Они не понимают, насколько тяжело составлять платёжную ведомость и видеть, как магазин высасывает из неё 30 % дохода. Замечать, как индустрия меняется в тех сферах, которые нам как геймерам обычно невидимы, может быть неприятно».

Босс Epic Games считает, что EGS делает индустрию лучше, но игроки этого ещё не поняли

По мнению Суини, иногда разработчикам следует «стоять на своём и быть готовыми к критике, чтобы сделать то, что необходимо для индустрии».

Босс Epic допускает, что в будущем у EGS могут появиться партнёры вроде Electronic Arts, у которых уже есть собственные площадки. Изначально, дескать, эти сервисы были открыты для того, чтобы наладить прямую связь с клиентами и получить справедливую долю выручки. Возможно, условия Epic покажутся издателям разумными.

Кроме того, Суини ометил, что бесплатные раздачи в Epic Games Store стали крайне успешными. По его словам, привлекать аудиторию играми — более удачный ход, чем просто платить Facebook или Google за рекламу.

Напомним, что на GDC 2019 Epic Games наделала немало шума — компания объявила, что в её сервисе выйдут интерактивные фильмы от Quantic Dream, а также Control, The Outer Worlds и не только. Плюс ко всему владельцы магазина рассказали о своих планах в области эксклюзивов и лишний раз подчеркнули, что в EGS не пустят игровой ширпотреб.

Microsoft запускает ID@Xbox Game Pass — шоу об инди-играх в духе Nindies Showcase

Сегодня Sony анонсировала шоу State of Play, напоминающее, судя по описанию, Inside Xbox от Microsoft. Не прошло и дня, как Microsoft представила ещё одну передачу — ID@Xbox Game Pass.

Подобно Nindies Showcase от Nintendo, ID@Xbox Game Pass посвящено инди-играм. В рамках мероприятия платформодержатель будет рассказывать об инди-новинках, которые станут доступны подписчикам Xbox Game Pass. Нас ждут анонсы, геймплейные демонстрации и интервью с разработчиками.

В дебютном выпуске ID@Xbox Game Pass будут раскрыты подробности об играх, показанных на E3 и X018. В программе шоу упомянуты Void Bastards и Supermarket Shriek. Кроме того, команда Xbox расскажет о визите в офис Night School Studio, которая создала Oxenfree, а сейчас трудится над Afterparty.

Трансляция первого выпуска ID@Xbox Game Pass начнётся 26 марта в 19:00 по московскому времени.

Microsoft запускает ID@Xbox Game Pass — шоу об инди-играх в духе Nindies Showcase

22 минуты геймплея рисованной карточной RPG SteamWorld Quest

Серия SteamWorld отличается жанровым разнообразием — в ней уже выходили платформеры (Dig) и пошаговая тактика (Heist), а сейчас шведы из Image & Form корпят над ролевой карточной игрой SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech. Сегодня сайт IGN поделился продолжительным геймплейным роликом из Quest.

В новом творении Image & Form мы возьмём под своё управление компанию героев. Мир игры — юмористическая смесь традиционного фэнтези и стимпанка с паровыми роботами. Авторы обещают «золото, драконов, яркие миры, магию, рыцарей в сияющих доспехах, а также опыт, пошаговые бои и все эти классные RPG-штуки».

В боевой системе Quest используются карты. Игра предложит более 100 карт, из которых можно будет собирать уникальные колоды.

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech посетит Nintendo Switch в 2019 году. Цена RPG в Nintendo eShop — 1 879 рублей. После выхода на Switch приключение заглянет и на другие устройства. Список платформ и даты релиза разработчики объявят позже.

Sekiro: Shadows Die Twice показала лучший старт в Steam в этом году

Помнится, в конце 2018-го мы писали о том, что боевик Sekiro: Shadows Die Twice возглавил список самых желанных игр в Steam. Неудивительно, что столь ожидаемый экшен отлично продаётся в сервисе Valve.

На момент написания заметки Sekiro занимает пятое место в топе Steam с пиковым онлайном 107 446 пользователей. В нынешнем году ни одна новинка не запустилась в магазине Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) настолько успешно.

Это не единственное достижение Shadows Die Twice — также она заняла третье место среди всех японских игр с лучшими стартовыми показателями в Steam. Напомним, что на второй строчке сейчас находится Dark Souls III, сумевшая привлечь 129 тысяч геймеров. Лидерство же удерживает Monster Hunter: World — её одновременно запустили 329 тысяч человек.

Судя по очень положительным отзывам на странице боевика в Steam, поклонники творчества FromSoftware остались довольны. Игроки хвалят хорошую оптимизацию на PC, непростые сражения и отменный дизайн фэнтезийной Японии эры Сэнгоку.

Если вы ещё не определились со своим отношением к Sekiro: Shadows Die Twice, мы с радостью вам поможем. Во-первых, в ближайшие дни на сайте появится видеообзор игры от Василия Гальперова. Во-вторых, с 20-го по 24 марта мы проводим стрим-марафон по Sekiro. А в-третьих, из этой новости вы узнаете, что думают об экшене западные журналисты.