.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Crytek подаёт в суд на создателей Star Citizen: они якобы нарушили правила использования CryEngine

На данный момент Star Citizen — одна из самых дорогих и амбициозных игр в индустрии. Если верить официальному сайту, космосим собрал уже свыше 173.5 миллиона долларов США. Но есть вероятность, что кое-какую часть этой суммы придётся отдать Crytek — немцы уверены, что авторы игры нарушили правила использования движка CryEngine.

У Crytek сразу несколько претензий к Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — это компании Криса Робертса (Chris Roberts), которые возглавляют производство Star Citizen. Для начала напомним, что в прошлом году игра сменила движок: вместо CryEngine 3 она стала работать на Lumberyard от Amazon.

Crytek подаёт в суд на создателей Star Citizen: они якобы нарушили правила использования CryEngine

Только вот Crytek уверена, что на самом деле Робертс и его команда продолжают использовать CryEngine: немцы, дескать, увидели хвосты родной технологии в рекламных материалах Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Стоит отметить, что движок Lumberyard тоже основан на CryEngine, что наверняка внесёт дополнительные сложности в судебное разбирательство.

А дальше идут вытекающие. Раз Star Citizen продолжает использовать CryEngine, то она должна показывать логотип движка во время первоначальной загрузки — но игра этого не делает. Кроме того, Crytek заявляет, что разработчики Робертса не предоставили необходимых данных о модификациях, которые они вносят в CryEngine, хотя этого требует действующее лицензионное соглашение.

И даже это ещё не всё! Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries какое-то время назад начали продавать две отдельные игры: саму Star Citizen и её одиночную кампанию Squadron 42. Так вот, Crytek утверждает, что оба проекта используют один программный код, так что фактически CryEngine задействован два раза, а не один. И это тоже нарушает условия контракта.

Crytek требует возместить урон от прямого и непрямого ущерба, а также просит запретить Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries «использовать работы, защищённые авторским правом». Учитывая, что Star Citizen так или иначе крутится вокруг CryEngine вот уже пять лет, последствия для разработчиков и впрямь могут быть крайне серьёзными.

Но обвиняемые, очевидно, просто так сдаваться не собираются. Представитель Робертса заявил в комментарии для Polygon, что Star Citizen не использует CryEngine уже довольно долгое время. Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries будут яростно защищаться, а расходы на суд планируют в итоге покрыть за счёт Crytek — вот настолько создатели игры уверены в своей правоте.

Rust вернули в Steam почти 330 000 раз, разработчики потеряли свыше 4 000 000 долларов

Несмотря на бодрый старт, Rust всё равно стала одним из тех «выживастиков», которые утонули в бесконечном болоте «Раннего доступа». Но есть и положительные стороны: мы можем сказать, сколько пользователей не стали мириться с печальным положением игры и предпочли забрать деньги.

Статистику раскрыл глава Facepunch Studios Гэрри Ньюман (Garry Newman). По сведениям девелопера, Rust вернули 329 970 раз. В денежном эквиваленте это равно 4 382 032 долларам США. Отметим, что сейчас в Steam идёт летняя распродажа с повышенной покупательской активностью, так что текущие показатели явно выше.

В комментариях под записью в своём «Твиттере» Ньюман отмечает, что самой популярной причиной для «рефанда» оказалось «Игра неинтересная», а следом за ней — «Плохая производительность». Вполне разумные аргументы, честно признаёт Ньюман.

Любопытно, что на сообщение отреагировал другой гуру «Раннего доступа» — Дин Холл (Dean Hall), создатель DayZ. Ньюман раскрыл, что потери от возвратов составили 6 %. Холл считает, что 6 % — это достаточно низкий показатель, поэтому людям в целом Rust нравится.

Согласно статистике сервиса SteamSpy, тираж Rust на данный момент составляет около 5 500 000 копий. Из-за особенностей алгоритма SteamSpy, скорее всего, не вычитает «рефанды».

Мод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчеству

Некрасивая история с любительским инструментарием OpenIV для Grand Theft Auto V ещё не окончена: мододелы до сих пор разбираются, над какими проектами стоит работать, а какие лучше не трогать, дабы не разгневать юристов Take-Two Interactive.

Команда OpenIV оставила сообщение на сайте GTAForums. Разработчики сказали, что могли бы ответить на некоторые вопросы и раньше, однако у них, дескать, нашлись дела в реальной жизни.

Сперва авторы программы поблагодарили сообщество за тёплые слова в столь трудные времена. Затем они заверили, что создание и поддержка OpenIV возобновлены в прежнем темпе. Мол, инструмент напрямую никогда не способствовал моддингу GTA Online и не собирается прикасаться к сетевой части и дальше. Поэтому OpenIV отвечает требованиям Rockstar Games и может спокойно жить своей жизнью.

Мод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчествуМод Liberty City для GTA V закрыли из-за отношения Rockstar к народному творчеству

А вот что противоречит новой политике, так это модификация Liberty City in GTA V. Как несложно догадаться, авторы собирались перенести Либерти Сити на движок GTA V. Однако Rockstar заявила, что будет выступать против модов, которые используют стороннюю интеллектуальную собственность, пусть даже от самой компании. В GTA V Либерти Сити нет, поэтому за основу взяли ресурсы из GTA IV.

Четвёртая часть по отношению к пятой — как раз сторонняя интеллектуальная собственность. Так что создатели OpenIV решили не рисковать и отменили модификацию. Мододелы уверяют, что для них это большая потеря: во многом благодаря Liberty City in GTA V разработка OpenIV двигалась дальше.

Напомним, вся заварушка началась с того, что Take-Two Interactive потребовала закрыть OpenIV, так как инструмент якобы открывает двери для хаков в GTA Online. Затем в дело вмешалась дочерняя Rockstar Games и всё-таки пояснила: моды для GTA V — это нормально, пока они не суются в мультиплеер и не паразитируют на иной интеллектуальной собственности.

В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт Хищник

Ubisoft не боится всевозможных кроссоверов — несколько месяцев назад Assassin’s Creed заглянула в гости к Final Fantasy XV, а теперь вот пришельцев из другой вселенной встречает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Вернее, одного пришельца — Хищинка.

14 декабря боевик в открытом мире получит дополнение Jungle Storm — таким образом Ubisoft и FoxNext Games отмечают тридцатилетний юбилей со дня премьеры фильма Predator. С выходом DLC пользователи получат доступ к бесплатному испытанию «Хищник». Цель задания — одолеть Хищника. Сделать это можно в одиночку или с друзьями — в кооперативе максимум для четырёх человек. Авторы утверждают, что это самая сложная битва в Wildlands.

В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт ХищникВ Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands проскользнёт Хищник

Ясное дело, гоняться за чудищем народ будет не просто так — победителей наградят маской, дарующей зрение Хищника. Вдобавок в шутере появится набор (угадайте название!), в который войдут оружие, добивающий удар и полтора десятка элементов персонализации.

Наконец, обладатели Ghost War Pass и Season Pass получат новый класс для PvP, при создании которого разработчики вдохновлялись образом Датча из легендарного боевика. Ключевая особенность новобранца — режим с говорящим названием «Ярость битвы». Если у вас нет сезонного абонемента, специализацию можно будет разблокировать с помощью очков престижа.

Охота на Хищника продлится лишь до начала января — не пропустите!

В PUBG для Xbox One можно поиграть на клавиатуре и посмотреть настройки графики

Почитатели PlayerUnknown’s Battlegrounds уже вовсю экспериментируют с консольными версиями любимой «королевской битвы» и успели обнаружить в них странные PC-рудименты.

Как оказалось, PUBG для Xbox One слегка понимает язык клавиатуры. Подключив устройство через USB, вы сможете пользоваться картой и ставить указатель, двигаться на WASD, наклоняться влево и вправо и бросать гранаты. Поддержки мыши, к сожалению, нет — целиться придётся с помощью геймпада.

Самое забавное заключается в том, что, если во время матча или на этапе подготовки нажать O, на экране возникнет меню опций. Там вскроется неприятная правда: на Xbox One X шутер работает на средних настройках графики, а на стандартной Xbox One — на очень низких.

В PUBG для Xbox One можно поиграть на клавиатуре и посмотреть настройки графики

Однако не будем сгущать краски — всё, конечно, плохо, но не настолько. Специалист Digital Foundry Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) внёс ясность: на Xbox One игра выглядит всё-таки лучше, чем PC-версия на «минималках», — на консоли и текстуры почётче, и включены некоторые визуальные эффекты. Правда, дальность прорисовки на персональных компьютерах всё-таки выше. Что до Xbox One X, то да, на ней картинка в PUBG более-менее схожа с тем, что вы увидите на PC, если выберете среднее качество.

Впрочем, сейчас владельцев приставок от Microsoft наверняка больше тревожит не блёклый внешний вид Battlegrounds, а её ужасающая производительность.

В Injustice 2 грядут дни халявы

Едва мы успели написать о бесплатной неделе в H1Z1, как выяснилось, что аттракцион неслыханной щедрости нынче организуют и NetherRealm Studios с Warner Bros. Interactive EntertainmentInjustice 2 скоро тоже распахнёт свои двери для всех желающих.

В пробной версии для PlayStation 4 и Xbox One (про PC создатели почему-то забыли) можно будет развлекаться с 14 по 18 декабря. Конечно, авторы не позволят вам пройти всю сюжетную кампанию — в демо войдут лишь первые три главы. А вот в мультиплеере ограничения куда менее строгие — все режимы будут открыты, равно как и персонажи (исключения — Брейниак и бойцы из DLC).

Если раньше вы не следили за отзывами об Injustice 2, посмотрите наш видеообзор.

Для Star Wars Battlefront II вышло обновление, посвящённое фильму «Последние джедаи»

DICE продолжает (скорее всего, со слезами на глазах) делиться хорошими новостями о Battlefront II. Завтра в мировом прокате стартует кинокартина «Звёздные войны. Эпизод VIII: Последние джедаи», и в честь скорой премьеры игра пополнилась тематическим контентом.

Прежде всего, в мультиплеере появились два новых героя — Финн и капитан Фазма. Если не будете медлить и запустите игру до окончания «джедайского» сезона, новые персонажи достанутся вам бесплатно. Также разработчики добавили две свежие карты: локация «Крэйт» доступна в режиме «Галактическая битва», а «Ди’Кар» — в «Битвах звёздных истребителей». Наконец, в Battlefront II прилетел A-wing Талли Линтры, а для X-wing По Дэмерона теперь можно докупить новое улучшение.

Одиночную кампанию тоже не обделили — она получила эпилог под названием «Возрождение». Всего в добавку вошли три главы, главной героиней осталась Иден Версио. Сценарист игры Митч Дайер (Mitch Dyer) предупреждает — если вы собираетесь идти в кино и болезненно воспринимаете даже намёки на спойлеры, пока воздержитесь от прохождения.

В дополнение ко всему патч вносит изменения в баланс сетевых баталий и устраняет ошибки. С полным списком правок можно ознакомиться здесь.

Ближайшую неделю в H1Z1 можно будет играть бесплатно

Всевозможные Battle Royale заполонили информационное пространство, поэтому неудивительно, что те, кому не повезло оказаться в тени Fortnite и PlayerUnknown’s Battlegrounds, изо всех сил стараются привлечь внимание игроков. Например, H1Z1 с завтрашнего дня на целую неделю станет бесплатной.

Можете не опасаться, что авторы подсунут вам жалкий огрызок экшена, — любителям халявы будет доступна полная версия игры. Если после пробного периода захотите продолжить веселье и приобрести H1Z1, весь накопленный за семь дней прогресс сохранится.

Кроме того, в боевике уже началось событие Wreck the Halls. По итогам каждой недели мероприятия первые тридцать пользователей будут получать праздничные скины на рюкзак и одежду. Wreck the Halls завершится 1 января, так что, если желаете принарядиться, ловите момент!

В Shenmue III появится индусский дизайн от студии, работавшей над Bloodborne и Uncharted 2

Вам наверняка знакомо выражение «индусский код», которое означает продукт, созданный за гроши и абы как слепленный. А вот в Shenmue III на полном серьёзе появится индусский дизайн — и это не обязательно что-то плохое.

Ys Net начала сотрудничество с компанией Lakshya Digital. Это, судя по всему, достаточно крупная наёмная студия из города Гургаон, Индия, которая занимается игровым артом и располагает вспомогательными командами в индийской Пуне и американском Сиэтле. В портфолио Lakshya Digital есть Bloodborne, Uncharted 2: Among Thieves, Just Cause 3, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Middle-earth: Shadow of War.

Lakshya Digital в Shenmue III подключилась к производству персонажей. По словам Ys Net, в грядущей игре появится множество самых разных героев. Каких именно, авторы пока не раскрывают, но эксперты из Lakshya Digital точно пригодятся.

Вместе с анонсом нового сотрудничества Ys Net показала одного из персонажей Shenmue III. Его, видимо, и создавали совместно с Lakshya Digital. Подробности о девушке озвучат как-нибудь потом, а пока Ys Net предлагает поразмыслить, как она может быть связана с храмом на фоне.

В Shenmue III появится индусский дизайн от студии, работавшей над Bloodborne и Uncharted 2

Завтра в For Honor начнётся открытое тестирование выделенных серверов для всех желающих

У For Honor до сих пор много проблем, но одна из основных — сетевое соединение. Ubisoft стремится исправить положение и начинает тестирование выделенных серверов. На испытания приглашены даже те, у кого нет For Honor.

Открытые тесты пройдут с 14 декабря 16:00 по 18 декабря 16:00 на всех трёх платформах (время московское). Участникам откроют всех героев (в том числе из дополнений), а также режимы «Дуэль» один на один и «Захват территорий» с «Дарами» четыре на четыре. Обратите внимание: тесты проводят в отдельном клиенте игры. Его можно будет предзагрузить сегодня с 16:00.

Ваш прогресс с тестовой версии не перейдёт на основную. Но за помощь с испытаниями Ubisoft предложит ряд бонусов: эксклюзивный значок, различные порции стали, ящиков и статусы «Легенды» разной длительности. Кроме того, каждый запустивший открытый тест становится участником розыгрыша физических призов: подписанных копий For Honor, концепт-артов, футболок, а также постера и статуи «Аполлион». Розыгрыш распространяется в том числе на совершеннолетних жителей России.

Полная схема бонусов сложная, поэтому подробности изучайте на вот этой картинке.

Глобальное обновление сетевой инфраструктуры For Honor запланировано на 2018-й год.