.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Война серверов Minecraft привела к эвакуации школ по всей Великобритании

Оказывается, враждующие серверы Minecraft могут ненавидеть друг друга настолько сильно, что не постесняются поднять бучу в масштабах целой страны. Так случилось в Великобритании, где сотни учебных заведений получили сообщения с фиктивными угрозами.

Как передаёт новостной сайт Sky News, накануне в школы и колледжи по всей Великобритании разослали 24 000 писем. В них анонимы заявляли, что заслали в здание учащегося с бомбой. Если через три часа жертвы не перешлют 5 000 долларов США сайту VeltPvP, то бомба взорвётся. Для эффектности угрозу продублировали на арабском.

Полиция графства Хамберсайд утверждает, что сообщение пришло в 400 учебных заведений страны. Разумеется, начались эвакуации, однако достаточно быстро выяснилось: никакой реальной опасности письма не представляют.

Авторы угроз пытались подставить сайт VeltPvP, который содержит PvP-серверы для Minecraft и продаёт внутриигровые предметы. Портал рассказал Sky News, что не имеет отношения к письмам — их отправили «киберпреступники», которые точат зуб на VeltPvP.

Sky News нашла одного из киберпреступников. Он признал, что сообщения с угрозами были не самой лучшей идеей. Однако, мол, VeltPvP тоже ведёт себя некрасиво: сайт атакует другие серверы для PvP в Minecraft при помощи DDoS. Sky News приводит ещё одну цитату киберпреступника (правда, неясно, того же самого или другого): «Да, я отчасти жалею, [что навёл страху на школы], но в [нашем] сообществе нужно уметь защищаться, иначе тебя начнут использовать. Страдать бессонницей я от [своего поступка] не стану».

Отметим, что VeltPvP отрицает свою причастность к DDoS-атакам других серверов Minecraft.

Как зарабатывать 500 000 долларов в месяц, не выходя из дома? Нужно всего лишь… стримить Fortnite вместе с Дрейком

Интересовались ли вы тем, сколько получают профессиональные стримеры? Ответ — 500 000 долларов в месяц. По крайней мере, столько зарабатывает Тайлер Блевинс (Tyler Blevins) по прозвищу Ninja. В интервью CNBC он рассказал, как дошёл до жизни такой, откуда идут деньжища и как он ими распоряжается.

На данный момент Ninja можно считать самым популярным стримером на Twitch. У него 3.7 миллиона фолловеров на Twitch, 5 миллионов подписчиков на YouTube и масса читателей в других социальных сетях. Как признаётся Блевинс, большая часть его доходов генерируется через платных подписчиков Twitch Prime и канала Ninja на Twitch, которые отдают за соответствующие услуги 4.99 доллара в месяц.

Очень сильно на заработок стримера повлияло партнёрство между Twitch и Epic Games — сервис раздавал лут для Fortnite Battle Royale. Кроме того, Блевинсу удалось покатать в Fortnite вместе с рэпером Дрейком (Drake) — об этом мы даже писали отдельно. В течение той трансляции Ninja набрал около 10 000 (!) платных подписчиков на Twitch.

Популярность Блевинса резко взлетела лишь в последние месяцы, однако он шёл к успеху довольно долго. Ninja начал свою деятельность как профессиональный игрок в Halo ещё десять лет назад. При этом Блевинс подчёркивает, что хорошо учился и преуспевал в футболе — в общем, не тратил усилия исключительно на видеоигры.

Он советует всем начинающим стримерам поступать так же: мол, нужно как следует позаботиться о собственном будущем, ведь конкуренция среди игровых видеоблогеров сейчас очень высока. Неприятно будет оказаться на обочине жизни, если с карьерой стримера ничего не выйдет.

Под конец интервью Ninja поделился тем, что делает с заработком. По словам Блевинса, он со своей женой не планируют каких-то сумасшедших и затратных вещей, поэтому занимается инвестициями и просто откладывает деньги. Кроме того, пара регулярно совершает благотворительные пожертвования: например, помогает животным и поддерживает организации, которые предотвращают самоубийства.

Новая консоль от Atari теперь называется Atari VCS — свежие подробности

Atari задумала вернуться в большую лигу производителей консолей. Ладно, не совсем в большую, но свою консоль компания действительно разрабатывает. Ранее устройство откликалось на имя Ataribox, однако на конференции разработчиков GDC Atari объявила новое название и озвучила некоторые дополнительные подробности.

Теперь Ataribox зовётся Atari VCS — так сперва именовали Atari 2600, культовую приставку 70-80-х годов. По словам Atari, внешний вид новой Atari VCS тоже вдохновлён дизайном Atari 2600. Кроме того, на GDC представили современный и классический контроллеры для Atari VCS. Будут ли они в комплекте или их придётся докупать отдельно, пока не уточняется.

Atari собиралась открыть предзаказы через площадку для народного финансирования IndieGoGo осенью 2017-го, но затем отложила краудфандинг: компании показалось, что консоли недостаёт какого-то ключевого элемента. Теперь точную дату запуска предзаказов раскроют в течение следующего месяца.

Ожидается, что Atari VCS будет стоить 250-300 долларов США. Напомним, что Atari VCS запускает игры с Atari 2600 и некоторые современные PC-игры. Операционная система основана на Linux и при этом дружелюбна к любителям поковыряться в «софтовой» начинке. Некоторые дополнительные подробности о консоли можете прочитать здесь.

Новая консоль от Atari теперь называется Atari VCS — свежие подробностиНовая консоль от Atari теперь называется Atari VCS — свежие подробностиНовая консоль от Atari теперь называется Atari VCS — свежие подробностиНовая консоль от Atari теперь называется Atari VCS — свежие подробностиНовая консоль от Atari теперь называется Atari VCS — свежие подробности

Фигурки рыцарей

Психологи всего мира постоянно исследуют воздействие разного рода раздражителей на детей. На сей раз объектом стали игрушки, точнее, их цвет. Проведённые исследования показывают, что нынешняя мода на розовые игрушки для девочек и голубые – для мальчиков, приводит к тому, что дети перестают адекватно воспринимать цвета. Кроме того, сужается количество различаемых оттенков. Если вам нужны фигурки рыцарей, то вы можете обращаться к нам.

Было также отмечено, что цветовые предпочтения, навязанные в детстве, сохраняются в подсознании человека и во взрослом возрасте. Так, большинство женщин в возрасте от 20 до 30 лет в качестве любимых выбирают оттенки розового и красного, а мужчин того же возраста – голубого и синего.

Что же касается детей, то малыши, которых окружают объекты определённого цвета, нередко отказываются «иметь дело» с игрушками или одеждой другого цвета. Причём это явственно проявляется на протяжении всего дошкольного возраста.

Психологи также отмечают, что современные игрушки чаще всего не несут социальной нагрузки. Например, пресловутая Барби даёт девочкам «сигнал» о жизни как наслаждении радостями и при этом не даёт представления о социальных ролях, которые девочке придётся играть.

HTC Vive Pro стартует в апреле по цене 799 долларов, а обычный HTC Vive подешевеет

Домашние шлемы виртуальной реальности потихоньку наращивают мускулы. В начале января HTC анонсировала HTC Vive Pro — улучшенную версию устройства HTC Vive. Теперь же дело дошло до цены и подробностей о релизе.

HTC Vive Pro стартует 5 апреля. Стоимость — 799 долларов США, то есть столько же, сколько стоил на запуске стандартный HTC Vive. Предзаказы уже принимаются. Тем, кто приобретёт новый шлем до 3 июня, в подарок дадут полгода подписки на сервис Viveport, где каждый месяц можно выбрать пять бесплатных игр из более чем 400 приложений.

Как добавляет PC Gamer, подвох в том, что за 799 доллара вы получите только шлем HTC Vive Pro, а контроллеры и датчики отслеживания перемещений придётся докупать отдельно. С другой стороны, HTC Vive Pro полностью совместима с девайсами для стандартного HTC Vive, то есть особо преданным энтузиастам понадобится заменить только шлем, а контроллеры и датчики можно оставить те же.

Зато полный комплект обычного HTC Vive (шлем, контроллеры и датчики) скидывает цену на 100 долларов — его можно приобрести за 499 долларов. Следует отметить, что аналогичный набор с Oculus Rift на данный момент стоит 399 доллара.

Напомним, что основные отличия HTC Vive Pro от предшественницы — увеличенное на 78 % разрешение дисплея, а также высококачественные наушники со встроенным усилителем звука. Кроме того, HTC несколько переработала эргономику устройства.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

20 марта Microsoft запускает Sea of Thieves, и, судя по тому, как игру принимали в ходе бета-тестировния, проект должен оказаться весьма успешным. Если все так и случится, то это будет большим усилением морали для менеджмента, акционеров и просто поклонников корпорации. Потому что ситуация в консольной гонке против Sony и PlayStation 4 складывается пока как в том анекдоте: «Как вы думаете, на сколько лет мы от них отстали? — Навсегда».

Именно эпический консольный фейл, когда всё, что было намечено перед выпуском Xbox One, оказалось провалено, вынудил боссов Microsoft новыми глазами взглянуть на своё видеоигровое подразделение и увидеть, что там царит в лучшем случае застой. А скорее — полный абзац и преднекроложное состояние. Пришлось руководству срочно искать новые пути игрового развития. И сейчас эти пути уже более или менее разведаны и нанесены на карту.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

Не последнюю роль в этом сыграло то, что вместо старого ретрограда Стива Баллмера (Steve Ballmer) пост генерального директора занял достаточно молодой и прогрессивный Сатья Наделла (Satya Nadella). Одним из первых его шагов стала покупка Mojang и Minecraft за 2.5 миллиарда долларов. Шаг, который, как признался Наделла в своей книге Hit Refresh, Билл Гейтс (Bill Gates) и Баллмер не поняли и не приняли. Однако прошло три года, и оба динозавра Microsoft осознали правоту своего преемника.

Произошла же покупка с подачи тогда еще босса Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer). Он-то на Minecraft облизывался минимум год, да только старое руководство слюни ему посоветовало подобрать. Но новый гендиректор к планам Фила отнесся совершенно иначе. После чего карьера видеоигрового официала пошла на взлет, и в 2017-м он был назначен вице-президентом Microsoft, подчиняющимся непосредственно верховному руководителю.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

Свой карьерный рост Спенсер вполне заслужил. Именно при нем началась вся эта движуха с покупками новых студий и сервисов (помимо Mojang это ещё Havok, Simplygon, PlayFab и стрим-сервис Beam, позже переименованный в Mixer), развитием кросс-платформенного геймплея Xbox Play Anywhere и запуском программы Xbox Game Pass. Причём последняя нынче уже стала, пожалуй, даже большим успехом, чем Minecraft.

Стартовала она, напомним, 1 июня 2017-го, и её суть заключалась в том, что, оформив подписку за десять долларов в месяц, пользователи получали неограниченный доступ к библиотеке из более чем сотни игр. С того знаменательного дня библиотека стала ещё шире и глубже. Уже объявлено, что все собственные игры Microsoft будут автоматически в неё входить сразу после релиза (Sea of Thieves в том числе). А главный игровой маркетолог корпорации Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) лично подтвердил в «твиттере», что пользоваться Xbox Game Pass можно и с помощью Windows 10. Правда, это относится лишь к играм, входящим в список Play Anywhere (Sea of Thieves там тоже значится).

Отклики за 9.5 месяцев работы Game Pass собраны самые разные. Простые пользователи вроде некоего Гари Лусеро (Gary Lucero) честно признаются, что «самый надёжный способ пользоваться новыми играми Microsoft — это Game Pass; дешевле платить десятку каждый месяц, чем покупать каждую новую игру за 60 баксов».

Девелоперы относятся по-разному. Например, бывший сотрудник Irrational Games, нынче открывший собственную студию The Deep End Games, Билл Гарднер (Bill Gardner) признался в колонке на сайте IGN, что Game Pass его, как независимого разработчика, пугает. Ибо дает дешевый доступ к большому количеству игр, а значит конкуренция на видеоигровом рынке станет еще острее.

В то же время босс Xbox Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) успокаивает народ в своих интервью тем, что Game Pass, наоборот, будет очень полезным для, к примеру, одиночных игр. Потому что позволит Microsoft накапливать средства для их разработки, и те наконец-то смогут конкурировать с онлайном и лутбоксами. Самой же радикальной оказалась реакция… торговцев.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

В частности, небольшая видеоигровая розничная сеть из Австрии Gameware в январе этого года объявила, что больше духу продукции Microsoft на ее полках не будет. Потому что «тот, кто хочет вести бизнес в одиночку, должен работать в одиночку». Фрустрацию торговцев можно понять. Как объяснил представитель британского магазина Extreme Games Стюарт Бенсон (Stuart Benson) сайту Gameindustry.biz, «фактически, Game Pass сделал наш Xbox-бизнес ненужным за одну ночь; с чего люди станут покупать игровой секонд-хенд за 12—15 фунтов, когда всего лишь за восьмерку в месяц они получают доступ к целой библиотеке».

А пока игровая общественность радуется или грустит по поводу ворвавшегося в их жизнь «Netflix для игр», в голове игрового босса Microsoft зреют новые, еще более эпические планы. С конца прошлого года в корпорации, пока безо всякой помпы и фанфар, действует новое подразделение — облачного гейминга.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

Его начальником назначен ветеран компании Карим Чоудри (Kareem Choudhry). В интервью сайту The Verge он рассказал, что «Фил реально хотел отдельную команду, сосредоточенную исключительно на игровых облачных технологиях». По словам Карима, в мире скоро будет порядка двух миллиардов геймеров, и они хотят достучаться до каждого из них. Проще всего это будет сделать, распространив библиотеку Game Pass на любые девайсы с помощью стриминга.

Идея, в принципе, не новая — об облачном гейминге, открывающем доступ к любым играм и не требующем особо мощных машин, разговоры ведутся еще со времен запуска OnLive в 2010 году. Тогда из этого ничего не вышло. В основном по причине отсутствия соответствующих интернет-технологий. Однако нынче, во времена 5G, энтузиасты данного направления появились даже в России.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

Крупнейший отечественный провайдер «Ростелеком», например, задумался о создании облачного игрового сервиса в кооперации с NVIDIA. А его бывший партнер, компания LoudPlay, ведет переговоры на ту же тему с МТС и «МегаФон». У Sony же облачный PlayStation Now и вовсе работает с начала 2015 года. Благодаря чему пользователи PS4 и ПК могут играть в более чем 600 старых игр Sony за $19.99 в месяц.

Опыт злейших японских коллег наверняка наводит Фила Спенсера и К на какие-то мысли. Которые они пока держат при себе. Но о которых можно судить по глобальности их замысла, бьющего по самому уязвимому месту PS Now. Да, игр там много, но все они — второй свежести. Самое же новьё, а тем паче эксклюзивы для PS4, так и остаются в исключительном пользовании владельцев консоли. Что другим игрокам совсем не нравится.

«PlayStation Now, или будь нормальным стриминговым сервисом с КУЧЕЙ игр вроде блокбастеров, куда ты можешь зайти и играть, или вообще не беспокойся! Я хочу стримить и играть во все игры для PS4, а не в небольшое их количество и игры для PS3», — это заявление пользователя «твиттера» ItsTheDevil вполне можно считать гласом недовольного народа. Или гласом вопиющего в пустыне. Потому что Sony к нему прислушиваться определённо не собирается.

У Microsoft все иначе — она ради покорения мира скупиться на блокбастеры и перекрывать к ним доступ не собирается. В её планах нет узких региональных или платформенных рамок. Цель титаническая, однако уже достигнутые успехи, судя по всему, вдохновляют боссов и простых сотрудников корпорации на великие свершения. Да и что им остается делать — позиции PS4 обычными консольными мерами уже не поколебать. А тут еще Nintendo со своей Switch поджимает. Поневоле приходится придумывать революции. В мировом масштабе.

Правда, произойдёт эта революция ещё не завтра — поговаривают о трёх годах, и то не очень официально. Какую-то ясность на сей счёт может внести ближайшая Е3, где Microsoft будет представлена как никогда широко. Уже известно, что 10 июня в час дня по тихоокеанскому времени (в Москве будет 11 вечера) в Microsoft Theater в Лос-Анджелесе состоится масштабная презентация видеоигровых достижений корпорации. Подробнее о программе мероприятия обещают рассказать в апреле.

Microsoft хочет завоевать игровой мир

Мобильная PUBG теперь доступна по всему миру, в том числе в России

Ещё в декабре компания Tencent устроила анонс двух мобильных игр по мотивам PlayerUnknown’s Battlegrounds. Тогда они вышли лишь на территории Китая. Но теперь одна из игр добралась и до остальной части земного шара.

Tencent предлагает англоговорящей аудитории PUBG Mobile Game: Battlefield от Lightspeed & Quantum Studio, только на Западе она называется просто PUBG Mobile. Этот мобильный порт максимально похож на оригинал: он тоже работает на Unreal Engine 4, в матчах сражаются до 100 человек, а в распоряжении целый остров площадью 64 квадратных километра. Куча оружия, апгрейдов, шмоток и видов транспорта тоже на месте.

Однако, в отличие от прародительницы, PUBG Mobile бесплатна. И, что любопытно, ни в iTunes, ни в Google Play нет упоминания встроенных микроплатежей. Кроме того, авторы уверяют, что в игре работают мощные защитные механизмы, которые оградят честных геймеров от читеров.

PUBG Mobile доступна на iOS и Android. Системные требования — iOS 9.0 или новее, а также iPhone 5S (хотя разработчики рекомендуют iPhone 6). На Android понадобится ОС версии 5.1.1 или выше и как минимум два гигабайта оперативной памяти.

Мобильная PUBG теперь доступна по всему миру, в том числе в РоссииМобильная PUBG теперь доступна по всему миру, в том числе в РоссииМобильная PUBG теперь доступна по всему миру, в том числе в России

Возможно, в PUBG появится необычный продакт-плейсмент

Minkonet — южнокорейская компания, соорудившая режим 3D-повтора для PlayerUnknown’s Battlegrounds. Быть может, благодаря её новой идее скоро разработчики игр смогут добавить в свои проекты немного рекламы.

Как сообщает VG247, теперь Minkonet предлагает издателям продавать внутриигровую рекламу, которая будет отображаться в «реплеях». Это позволит компаниям, покупающим данную услугу, рассказать о своей продукции за пределами YouTube и Twitch.

Продакт-плейсмент появится только во время просмотра записи — непосредственно в игре вы его не увидите. Пока систему ещё не использовали ни в одном проекте, но корейцы объяснили, как она работает. Технология может заменять некоторые объекты в виртуальном мире — скажем, смотрите вы запись того, как очередной китайский читер выкашивает весь ваш отряд в Пекадо, а на одном из билбордов красуется, условно, логотип Pepsi.

Кроме того, промоматериалы можно будет сделать интерактивными и награждать игроков за взаимодействие с ними. Также контент-мейкерам позволят настраивать свои «реплеи» и добавлять в них рекламу нужных брендов.

Ещё раз подчёркиваем — пока неизвестно, появится ли «усовершенствованная» система повторов в PUBG или какой-либо другой игре, так что паниковать раньше времени ни к чему.

Патч первого дня для Sea of Thieves — это тонкая лингвистическая шутка

Sea of Thieves — яркое, уютное и весёлое пиратское приключение. И это совсем не удивительно — делали игру люди, у которых всё в порядке с чувством юмора.

Напомним, что сейчас в индустрии стали нормой так называемые патчи первого дня. Покупаете вы диск с релизной версией игры, приходите домой, а потом ждёте, когда из Сети скачается апдейт, причём весить он может до нескольких десятков гигабайт. Так вот, разработчики из Rare решили, что их творению тоже не помешает «патч первого дня».

Один из пользователей Reddit получил доступ к новозеландской версии Sea of Thieves и нашёл в ней предмет Day One Patch — повязку на глаз с вышитой на ней цифрой 1. Словом patch в английском языке называют не только цифровые «заплатки», но и вполне обычные, например тканевые. Таким образом, мы имеем дело с нашим любимым сортом юмора — лингвистическим!

Шутку, правда, придумали не сами девелоперы, а посетитель Reddit под ником Jefabell. Но ни о каком плагиате речи нет — Rare честно упомянула автора в описании вещицы.

Sea of Thieves доплывёт до PC и Xbox One 20 марта. В честь этого радостного события создатели выпустили рекламный ролик о неудавшемся флибустьере, который стал смотрителем музея пиратства.

Ещё пара роликов про God of War — о боевой системе и не только

Sony Interactive Entertainment и Sony Santa Monica опубликовали сразу два геймплейных ролика, посвящённых новой God of War. В этих видео Кратос остаётся верен себе, то есть постоянно сражается с монстрами.

Разработчики объясняют, что они не хотели делать очередную вариацию на тему Dark Souls, но всё же постарались ухватить тактический элемент той игры — в GoW нельзя будет просто долбить кнопку атаки и побеждать.

Боевая система в грядущем слэшере получилась значительно глубже, чем в прошлых выпусках серии. Драться можно по-разному — Кратосу доступен богатый арсенал приёмов. Во-первых, у спартанца есть новое оружие — топор, который позволяют метать во врагов. Пока секира летит в цель, герой не становится беспомощным — он всегда готов вмазать скандинавскому чудищу кулаком или огреть его щитом. Плюс рядом постреливает из лука сынишка Кратоса, Атрей.

Также на канале PlayStation появилась 15-минутная демонстрация игры. Здесь авторы показывают те же схватки, меню, в котором можно улучшать снаряжение, и прочие интересные детали. Впрочем, большая часть этих кадров оказалась в Сети ещё в субботу.

Релиз God of War на PlayStation 4 состоится 20 апреля.