.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Deadly Premonition 2 появится на Nintendo Switch 10 июля

Издательство Rising Star Games и студия Toybox Games анонсировали, что Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise для Nintendo Switch увидит свет 10 июля.

Игру можно предазаказать в Nintendo eShop за 3 749 рублей. Кроме того, первая часть сейчас продаётся со скидкой 50 % — за 1 124 рублей вместо 2 249.

Напомним, что, по словам авторов, Deadly Premonition 2 — это одновременно и приквел, и сиквел первой игры. Вам предстоит расследовать загадочные убийства в провинциальном городе Ле Карре. История охватывает две временные линии — 2005 год и 2019-й.

Пока Deadly Premonition 2 заявлена только для Nintendo Switch, но, похоже, это лишь временный эксклюзив.

О том, как изменятся герои в Artifact 2.0

В сказе о путешествии к Artifact 2.0 разработчики добрались до главы о героях. Как и многое другое, они подвергнутся сильным изменениям, о чём Valve рассказала в свежей записи для сообщества.

По словам разработчиков, аудитория считала героев одной из сильных сторон оригинальной Artifact, но с оговоркой — мол, многие интересные возможности механики оказались упущены. Среди распространённых жалоб — удручающие именные карты героев, недостаток способностей или тематическое несоответствие, когда умения персонажа не подходят его истории.

В Artifact 2.0 философия гейм-дизайна героев меняется:

  • У всех героев есть как минимум одна способность.
  • Момент, когда в руку приходит именная карта героя (то есть карта, характерная именно для этого персонажа), должен быть вдохновляющим событием для игрока.
  • Именные карты не должны быть ситуационными.
  • Именные карты в большинстве случаев должны быть наиболее сильны, когда их применяет соответствующий герой.
  • Следует стремиться к тому, чтобы герой и его именная карта хорошо сочетались в геймплее.
  • У героя может быть две способности, если одна из них пассивная.
  • На поле могут быть сильные активные и пассивные способности, потому что они создают интересные угрозы.

О том, как изменятся герои в Artifact 2.0
Valve приводит несколько примеров того, как изменились герои. Например, Киф Могучий — здоровяк, чьё тело может вытерпеть много издевательств. Поэтому у Кифа есть карта «Дерзкий рывок» — она позволяет меняться местами с соседним юнитом, чтобы «впитать» урон, как и подобает персонажу-танку.

На почтовый ящик Valve пришло много писем о том, какого из героев вселенной Dota 2 стоит добавить в Artifact. На основе этих просьб разработчики набросали несколько вариантов дизайна и решили, что сообщество должно самостоятельно определить, какого персонажа из перечисленных оно хочет увидеть сильнее всего. На выбор предлагают Хускара, Пороховницу, Расколотого стража и Избранника Никс. Краткое описание героев и ссылка на опрос расположены здесь.

Напомним, что в Artifact 2.0 собираются избавиться от покупки карт за реальные деньги, а также ввести одиночную кампанию.

Для консольной Stellaris анонсирован второй комплект дополнений

Stellaris для PlayStation 4 и Xbox One сильно отстаёт от версии для PC, поэтому даже носит специальный подзаголовок — Console Edition. Вскоре консольная версия станет чуть ближе к компьютерной: Paradox анонсировала второй комплект дополнений.

В Expansion Pass Two включено три добавки: набор историй Synthetic Story Pack, набор дополнительной «косметики» для гуманоидов Humanoids Species Pack и крупное расширение про гонку вооружений Apocalypse. Первым делом стартует Synthetic Story Pack — оно станет доступно 12 мая. Остальные выйдут в течение 2020-го.

Кроме того, для Stellaris: Console Edition вскоре выпустят большой патч 2.2, где улучшат управление планетами, настройки экономики, торговые пути и так далее. Внутренности игры изменятся так сильно, что старые сохранения окажутся несовместимы с новой версией: если у вас осталась незавершённая партия, Paradox призывает закончить её до релиза апдейта 2.2.

Цены у Expansion Pass Two пока нет, но первый комплект дополнений стоил 1 799 рублей на PlayStation 4 и 24.99 доллара США на Xbox One. В него входили набор рас Plantoids Species Pack, набор историй Leviathans Story Pack и расширение Utopia.

Bohemia закрыла одну из студий, которая занималась поддержкой DayZ

У Bohemia Interactive есть несколько подразделений в разных уголках Европы. Недавно компании пришлось закрыть ветвь в Братиславе, Словакия. Там занимались поддержкой DayZ, однако развитие игры не прекратится, уверяет Bohemia.

В январе 2020-го разработчики DayZ опубликовали блог, где поделились планами на ближайшие месяцы. Уже тогда компания подтвердила, что в июне 2019-го перекинула часть сотрудников команды DayZ на производство движка Enfusion — он ляжет в основу всех следующих игр от Bohemia.

У DayZ остался небольшой коллектив опытных разработчиков, который и поведёт «выживач» в будущее. В течение 2020-го Bohemia собирается выпустить пять обновлений для DayZ на всех платформах, где будут исправлять баги, улучшать комфорт игроков, расширять возможности модификаций и внедрять небольшие контентные добавки.

Bohemia подчёркивает, что планы на DayZ не изменились — авторы продолжат следовать тому расписанию, которое компания опубликовала в январе. Подразделение в Братиславе закрыли «по обоюдному решению менеджмента и руководителей студии». Сколько человек уволила Bohemia и какие условия им предоставили, пока не уточняется.

Как пишут в комментариях к твиту, в Братиславе создавали режим Survivor GameZ — более традиционную версию «Королевской битвы» в рамках самостоятельной DayZ. Но по результатам открытой «альфы» режим не взлетел и не стал постоянной частью игры — судя по скриншотам из Discord, его отменили в августе 2019-го.

Суровые грузовики давят снег под хип-хоп — трейлер к запуску SnowRunner

Сегодня стартовала SnowRunner — новая часть MudRunner, игры, где вы покоряете немыслимое бездорожье на здоровенном грузовике. По традиции в честь релиза разработчики выпустили свежий трейлер.

Ролик хвастается богатым открытым миром, неприветливым окружением, сложными задачами, кастомизацией транспорта, беспрецедентной физикой и кооперативным режимом, где может находиться до четырёх человек одновременно. Для SnowRunner готовят целый год платных и бесплатных дополнений, а также обширную поддержку модификаций.

У игры уже есть первые оценки от критиков — 81 из 100 на OpenCritic на основе 19 отзывов. Один из рецензентов описывает SnowRunner так: «Forza Horizon 4 и American Truck Simulator вместе напились и переспали». Симулятор хвалят за интересный геймплейный конфликт между человеком, машиной и природой, но предупреждают, что неторопливость SnowRunner подойдёт не всем любителям игр про вождение. Кроме того, попадаются жалобы на неуклюжую камеру и слишком большое количество контента, которое скрыто за гриндом уровней.

SnowRunner доступна на PC (только Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One.

Square Enix до сих пор не знает, сколько частей будет в Final Fantasy VII Remake

В Японии стала доступна книга-руководство Final Fantasy VII Remake Ultimania, где также есть интервью с разработчиками игры. Отрывки комментариев от Square Enix приводит сайт Gematsu.

По словам продюсера Ёсинори Китасэ (Yoshinori Kitase), у команды сейчас есть лишь приблизительное представление о том, сколько частей должно быть в ремейке. «Распространено мнение, будто игра окажется трилогией», — делится Китасэ, но подчёркивает, что окончательного решения в данный момент нет.

Как добавляет руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura), от количества частей зависит скорость релиза: если авторы решат делать меньше эпизодов, то каждый из них станет масштабнее, а сроки производства увеличатся. Самому Номуре нравится идея разбить игру на более мелкие кусочки, чтобы они выходили чаще. Но, опять же, команда к единому мнению пока не пришла.

Ранее оба разработчика упоминали, что Square Enix уже приступила к производству следующей части Final Fantasy VII Remake. Номура рассказывал об этом как минимум в ноябре 2019-го.

Когда выйдет следующая глава Final Fantasy VII Remake, предсказать трудно. С одной стороны, судя по первой серии, Square Enix замахивается на довольно большую продолжительность каждого эпизода с серьёзными сюжетными изменениями. С другой стороны, многие элементы ремейка уже готовы, поэтому разработка продолжения должна проходить гораздо быстрее.

Античит VALORANT сделали нагляднее после недовольства сообщества

В комплекте с шутером VALORANT идёт Vanguard — новый античит от Riot Games. Защита получилась настырной: она устанавливается на компьютеры пользователей в виде драйвера с доступом к ядру, что вызвало подозрения у некоторых игроков. После ряда отзывов Riot решила добавить античиту прозрачности.

Разработчики обновили Vanguard: теперь, когда защита работает, в трее операционной системы отображается специальный значок. Если кликнуть на него, появится меню, где можно отключить античит или удалить его.

Правда, в VALORANT без Vanguard всё равно не поиграть. Если вы отключили античит, то шутер Riot будет считать ваш компьютер небезопасным, пока Vanguard не перезапустится одновременно с операционной системой, — то есть потребуется перезагрузка компьютера. Если вы удалили античит, он установится снова, как только вы зайдёте в VALORANT.
Античит VALORANT сделали нагляднее после недовольства сообщества
Vanguard блокирует запуск определённых программ на вашем PC. Как поясняет Riot, это сделано для того, чтобы пресечь действия мошенников: некоторый софт с доступом к ядру операционной системы имеет уязвимости. Хакеры пользуются ими, чтобы читы могли проникать в ядро и оставаться незаметными для систем защиты.

Если в программе есть такие уязвимости, Vanguard препятствует её запуску. Riot уверяет, что большинство пользователей с этим никогда не столкнётся. Если блокировка всё-таки происходит, то в «девяти случаях из десяти» пользователь пытается включить ПО с подтверждённой уязвимостью. Список известных программ с дырами можно посмотреть здесь. Riot предлагает отключать античит, если блокируемое ПО вам действительно необходимо.

Разработчики знают, что в VALORANT уже есть читеры, и подчёркивают: невозможно заранее пресечь все виды взломов. Поэтому цель Vanguard — поднять планку сложности для читов как можно выше, а также создать наилучшие условия для того, чтобы отлавливать работающие хаки.

Riot также в очередной раз заверила: компания не продаёт данные своих пользователей в Китай и делает всё возможное, чтобы Vanguard не мешала производительности благонадёжных программ. Если геймеры нашли какую-то несовместимость, они могут составить отчёт для техподдержки Riot и отключить античит до поры до времени. Перед публичным стартом VALORANT девелоперы собираются исправить как можно больше багов в Vanguard.

Секс, насилие и наркотики — за что Cyberpunk 2077 получила рейтинг 18+

В начале месяца Cyberpunk 2077 получила возрастные рейтинги в большинстве стран мира. Вряд ли кто-то ожидал, что игру разрешат лицам до 18 лет. Теперь же последние сомнения развеяла утечка с сайта бразильского агентства, где приведён список внутриигровых непотребств.

Вот почему в творение CD Projekt RED не стоит играть несовершеннолетним:

  • демонстрация оружия,
  • умеренное употребление наркотиков,
  • использование оружия,
  • ненасильственные преступления,
  • описание употребления наркотиков,
  • оскорбительные выражения,
  • вербальная агрессия,
  • насильственные действия,
  • сексуальные акты,
  • употребление наркотиков,
  • описание насилия,
  • опасные ситуации,
  • демонстрация трупов,
  • увечья,
  • сквернословие,
  • сексуальная лексика,
  • кровь,
  • описание употребления или незаконной торговли наркотиками,
  • сексуализация,
  • сексуальная эксплуатация,
  • убийства,
  • нагота,
  • проституция,
  • сексуальные акты,
  • расчленение,
  • откровенные сексуальные сцены,
  • самоубийства,
  • жестокость.

«Вы удивлены? Мы здесь х*рнёй не занимаемся», — прокомментировал слив ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) в своём «Твиттере».

Напомним, что игру покажут на онлайн-мероприятии Summer of Gaming в начале июня, а релиз игры состоится 17 сентября на PC, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia.

Sony запатентовала технологию, которая скрывает игровые спойлеры

Современные проблемы требуют современных решений. Судя по обнаруженному в Сети патенту, Sony собирается бороться со спойлерами с помощью «систем и методов кросс-платформенной блокировки». Пускай вас не смущает формулировка — судя по описанию, речь идёт о PlayStation Network.

Технология отслеживает конкретные внутриигровые элементы вроде действий, персонажей и оружия. Если игрок их ещё не видел во время собственного прохождения, то сетевая площадка будет скрывать соответствующий пользовательский контент, призы, скриншоты и прочие спойлеры.

Однако геймеры смогут отключить защиту:

Разработчики игр могут пометить определённые игровые объекты как «скрытые» с помощью соответствующего инструмента, и детали этих объектов будут скрыты от игроков, пока они сами не обнаружат их в игре. Как и в случае со скрытыми призами, у игроков будет возможность отключить блокировку спойлеров, если они того пожелают.

Как говорится в документе, технология позволит игрокам взаимодействовать с друзьями и сообществом вокруг сюжетных игр с уверенностью, что они случайно не наткнутся на спойлеры.

Не можем не отметить, что патент откопали очень вовремя!

Во втором сезоне «Ведьмака» уделят особое внимание Кагыру и Фрингилье

Давненько ничего не было слышно о втором сезоне «Ведьмака». Исправить это недоразумение вызвалась шоураннер Лорен Хиссрич (Lauren Hissrich), по словам которой в продолжении сериала мы узнаем много нового о паре злодеев — Кагыре Маур Дыффин аэп Кеаллахе и Фрингилье Виго.

Об этом Хиссрич написала в своём «Твиттере»:

Я не могу дождаться, когда смогу углубиться в истории Кагыра и Фрингильи во втором сезоне… Кто они такие, почему для них так важен Нильфгаард и что их ждёт дальше… Это одна из моих любимых частей нового сезона.

Небольшая приостановка производства сериального «Ведьмака» из-за пандемии вряд ли сильно повлияет на планы Netflix — следующий сезон должен стартовать в 2021 году, без конкретных сроков.