.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Создатели Westworld займутся новым телесериалом про онлайновую игру

Семейная парочка Лайза Джой (Lisa Joy) и Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) прославилась сочинением истории для сериала Westworld, ставшего сенсацией для телеканала HBO в прошлом году и собирающегося развить и закрепить успех в году нынешнем. А сериал, напомним, представляет собой вестерн, но не простой, а искусственный, где реальные люди общаются с андроидами. Которые выглядят как реальные люди, но все же являются андроидами. Но не суть.

Создатели Westworld займутся новым телесериалом про онлайновую игру

Главное, что тема виртуальной реальности и игр начала захватывать Голливуд и американское телевидение. Amazon вкупе с Warner Bros. захотелось оперативно оседлать и поэксплуатировать новый тренд. Поэтому они подписали Лайзу и Нолана, чтобы те адаптировали книжку Уильяма Гибсона (William Gibson) The Peripheral 2014 года.

Уильям Гибсон, если кто не в курсе, является классиком и основоположником киберпанка. А также создателем концепции киберпространства. С его рассказов («Джонни Мнемоник», по которому был поставлен фильм с Киану Ривзом (Keanu Reeves), один из них) и романа «Нейромант», вышедших в начале 80-х годов прошлого века, весь нынешний киберпанк фактически и начался. В дальнейшем повторить успех «Нейроманта» Гибсону не удалось, но он написал много чего интересного. И The Peripheral — одна из таких книжек, которая показалась телекиношным боссам очень в тему.

Действие книги происходит в недалеком будущем в Америке, где киберпанк стал не фантастикой, а реальностью. Главной героиней является Флинн Фишер, чей брат Бёртон, бывший зелёный берет, получил травму головного мозга из-за использования киберимплантатов. Поэтому из армии его уволили, и теперь он является сотрудником службы безопасности в онлайновой игре.

Вынужденный отлучиться по делам, он попросил сестру подменить его на работе, и она подменила, а дальше начинаются виртуальные приключения, очень похожие на реальные. Или даже реальные приключения, очень похожие на виртуальные. То есть что-то очень близкое и родное каждому геймеру, мечтающему о том, чтобы любимый виртуал становился всё реальнее и реальнее.

Создатели Westworld займутся новым телесериалом про онлайновую игру

Amazon и Warner Bros. настолько уверены в первоисточнике и в мастерстве Джой с Ноланом, что наняли тех сразу же работать над сериалом, а не над пилотной серией, как это у обычно бывает. Впрочем, еще одного сценариста — Скотта Смита (Scott Smith), номинированного на «Оскара» за триллер «Простой план» 1998 года — они всё же пригласили. А режиссёром станет Винченцо Натали (Vincenzo Natali), снявший четвертый эпизод Westworld и ещё различные фильмы.

Сайт Hollywood Reporter, раздобывший новость, полагает, что стоящие за проектом мегакорпорации живут мечтой о том, чтобы достичь успеха «Игры престолов». Но если из The Peripheral «Игра престолов» и получится, то эдакая киберпанковая. Хотя, может, это и к лучшему.

В Monster Hunter: World намечается грабёж эпического дракона

Monster Hunter: World продолжает расти вширь и вглубь, и разработчики игры приготовили её пользователям новое ограниченное по времени приключение — Siege of Kulve Taroth, представляющее собой расследование вредоносной деятельности древнего эпического дракона Кулв Тарота.

Поскольку древний дракон — это не какая-то там ящерица, вылезшая погреться на камешек по весне, то совладать с ним в одиночку никак не выйдет. Поэтому игроки смогут объединяться в настоящие рейдовые партии до 16 человек в каждой. Партии, в свою очередь, смогут разделиться на четыре группы, чтобы по раздельности, но сообща вести расследование драконовых злодеяний.

Чем больше следов найдено, тем ближе партия к финальной цели приключения — объявлению Кулв Тарота персоной нон-грата в данном конкретном месте и времени. Убить его, насколько мы поняли, не выйдет. Зато можно будет заставить задать стрекача. Ну и ограбить. Ибо дракон за время своих похождений собрал замечательную коллекцию крутого оружия. Стартует приключение сегодня, хотя в Москве уже будет три часа ночи завтрашнего дня.

Из Fortnite убрали управляемые ракеты

Полеты на управляемых ракетах очень быстро стали фирменной фишкой Fortnite. Которая, кстати, появилась в игре исключительно благодаря креативности игроков — сами разработчики ничего такого даже не предполагали. Зато им приходится думать не об отдельной впечатляющей фиче, а о здоровье игры в целом. И управляемые ракеты этому здоровью вредили.

К такому выводу пришла Epic Games после анализа геймплея и пользовательских отзывов. Поэтому было решено удалить оружие из игры, о чём представитель компании и сообщил в Reddit. Правда, они собираются подумать о будущем ракетницы, а не просто выкинули её в мусорную корзину нафиг. Так что она ещё может вернуться, но в новом виде.

Также девелоперы ещё раз изучили ситуацию со временем на вооружение тем или иным стволом. Данная опция была введена для того, чтобы предотвратить мгновенную смену оружия с низкой скорострельностью, обходя таким образом его недостаток, но сохраняя достоинства. Однако после дополнительного размышления было решено, что снайперская винтовка и арбалет не сильно-то от мгновенной смены выигрывают. Поэтому им задержку убрали. Дробовик, револьвер, ручная пушка и ракетница по-прежнему будут стрелять с задержкой после смены.

Более 50 тысяч человек подхватили вирус с официального сайта Minecraft

Производящая популярный антивирус компания AVAST Software проанализировала данные и пришла к выводу, что более 50 тысяч пользователей Minecraft подхватили на свои машины серёзную заразу, которая форматирует жёсткие диски и удаляет системные программы вкупе с резервными данными.

Это неприятно само по себе, но ещё неприятнее, что вредоносный код был встроен в скины, которые игроки скачивали с сайта Minecraft. Причём код был весьма простым и напоминал вирусы, которые можно найти на сайтах, снабжающих начинающих «кулхацкеров» инструкциями, как написать собственную гадость при помощи «блокнота».

AVAST уже сообщила о проблеме Mojang, и та работает над тем, чтобы исправить уязвимость. Непонятно только, как такая неприятность смогла пробраться на официальный сайт Minecraft.

Более 50 тысяч человек подхватили вирус с официального сайта Minecraft

Слух: в Call of Duty: Black Ops 4 не будет сюжетной кампании, но будет королевская битва

Хотя разработка Call of Duty: Black Ops 4 и официально подтверждена, однако подробностей об игре ещё ждать целый месяц — её анонс запланирован на ближайшее 17 мая. И это создаёт питательную почву для слухов. Самый последний из которых (даже два самых последних из которых) утверждает, что в Black Ops 4 не будет одиночной кампании.

Согласно разведданным, полученным сайтом Polygon, на одиночную кампанию Treyarch просто не хватило времени (больше ежегодных CoD богу CoD!). Поэтому вместо сюжета игрокам следует ожидать расширенный набор мультиплеерных опций с упором на кооператив и зомби-режимы.

На сайте Charlie Intel информацию Polygon прочитали и немедленно вспомнили, что слышали что-то такое в прошлом месяце. А ещё они слышали, что одним из дополнительных мультиплеерных режимов станет battle royale, который разрабатывает студия Raven Software. Ну и поскольку бог любит троицу, то сведения обоих сайтов подтвердил ещё и Kotaku. Так что, судя по всему, впервые в истории Call of Duty одна из частей серии выйдет без сюжета.

«Самый реалистичный симулятор кота» ждёт вашей поддержки на Kickstarter!

Все любят котиков — именно эта прописная истина вдохновила разработчиков из OMG Studios на создание Max & Maya: Cat Simulator. Похвальная инициатива!

Как заверяет OMG, Max & Maya — самый реалистичный симулятор кота. Для того чтобы в это поверить, нужно лишь представить, что в нашем мире продавец шаурмы устроил апокалипсис, люди превратились в зомби, а кошки и собаки схлестнулись в битве за блох. Последние во вселенной Max & Maya стали новой валютой.

Нам, само собой, предстоит вжиться в роль кота и найти ответы на главные вопросы: куда делись люди, как переиграть собак и крыс и почему котейку никто не кормит? Для этого главный герой прокачает свои таланты, сразится с противниками (ещё на них можно будет помочиться!) и построит кошачий домик, он же форт для обучения котовойска.

В плане геймплея, несмотря на гордое звание симулятора, игра будет делать акцент не на имитацию реальности, а на квесты, прокачку и историю. Однако всё не так просто — у пушистого хищника есть потребности, которые нам придётся удовлетворять, чтобы повысить его параметры. А ещё в игре появится кошачья магия — прямо как в жизни!

Max & Maya: Cat Simulator сокрушит Steam оглушительным мяуканьем этой весной. А пока проект можно поддержать долларом на краудфандинговой платформе Kickstarter.


«Самый реалистичный симулятор кота» ждёт вашей поддержки на Kickstarter!«Самый реалистичный симулятор кота» ждёт вашей поддержки на Kickstarter!«Самый реалистичный симулятор кота» ждёт вашей поддержки на Kickstarter!«Самый реалистичный симулятор кота» ждёт вашей поддержки на Kickstarter!«Самый реалистичный симулятор кота» ждёт вашей поддержки на Kickstarter!

* Пресс-релиз

Dark Souls Remastered для Nintendo Switch переехала на лето

На Западе Nintendo Switch пользуется огромной популярностью, и владельцы этого устройства ждали анонса Dark Souls Remastered чуть ли не сильнее остальных игроков. Ирония в том, что именно на гибридной консоли переиздание появится позже, чем на других актуальных платформах.

Сегодня официальный «Твиттер» Dark Souls сообщил пренеприятное известие — Remastered для Switch выйдет лишь летом. Тогда же в продажу поступит amiibo-фигурка Солера из Асторы.

Владельцы Xbox One, PC и PlayStation 4 могут не беспокоиться — указанные платформы переиздание посетит, как и планировалось, 25 мая.

Если вы не следили за последними новостями о Dark Souls Remastered, самое время наверстать упущенное и ознакомиться со списком настроек, которые будут доступны в компьютерной версии, и прочими подробностями, а также посмотреть видеосравнения ремастера с другими изданиями.

Если бы не креативный директор God of War, игра могла бы остаться без Атрея

Авторы практически всех рецензий на новую God of War в один голос утверждают, что сын Кратоса по имени Атрей — очень важный и интересный персонаж: он и характер главного героя помогает раскрыть, и в бою выручает. Однако парнишка мог и не оказаться в финальной версии игры.

В интервью GameSpot креативный директор GoW Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, что изначально руководство Sony предлагало ему убрать из следующей части Атрея — его добавление может оказаться слишком сложным и дорогостоящим. Тем более что авторам хватало и других трудностей.

Но Барлог твёрдо стоял на своём. В беседе с начальством он предложил сделать игру в стиле фильма «Не угаснет надежда» — протагонист станет периодически разговаривать сам с собой, а остальные персонажи вообще будут изъясняться на древнескандинавском, так что никто ничего не поймёт. Это был своеобразный протест креативного директора: дескать, «не будет Атрея — заберу все игрушки»! Sony решила не спорить с упрямым творцом и согласилась на идею ввести в сюжет сына.

Сделать отношения отца и ребёнка более убедительными помогло то, что несколько лет назад у самого Барлога родился сын. Работая над сценарием, директор вложил в Кратоса частичку себя — спартанцу придётся допустить те же ошибки, которые по неопытности совершил Кори.

God of War прибудет на PlayStation 4 уже 20 апреля — тогда-то и узнаем, сумеют ли Кратос и его чадо найти путь к геймерскому сердцу.

Epic Games размышляет об объединении PvP и PvE в Fortnite

В Fortnite Battle Royale нынче играют многочисленные миллионы, и если кто-то из этих миллионов читает наш сайт, то им наверняка будет интересно узнать, что Epic Games подумывает об увеличении числа игроков на карте со ста до большего. Об этом в интервью майскому номеру Official PlayStation Magazine заявил ведущий дизайнер проекта Эрик Уильямсон (Eric Williamson).

Также девелоперская команда размышляет об объединении PvP- и PvE-режимов. Однако пока наталкивается на большие проблемы. Потому что Battle Royale — это сессионная стрелялка. А Save the World — игра с ролевой прогрессией и классами. И это непросто как-то совместить. К тому же каждый класс обладает отличными от другого фигурой и размером. А опыт показывает, что в онлайновых PvP-играх игроки обычно выбирает персонажей меньшего размера, ибо в них труднее попадать.

Ну и, наконец, дизайнер похвалил ограниченные по времени режимы за то, что они дают Epic Games возможность варьировать геймплей и делать вещи, которые они не могут сделать в основной игре. Из чего можно предположить, что временные режимы и дальше продолжат набегать в Fortnite.

Онлайн игры

Интернет в наши дни является достаточно мощной площадкой для развлечений. Стоит отметить что найти занятие по вкусу в интернете способен любой человек, более того, большое количество различных игр, в том числе и в онлайне создают определенную популярность подобной индустрии. У нас есть лучшие онлайн игры. Посмотреть всё можно на сайте: http://igryzuma.net/24_zuma_delyuks.

Замечу что на рынке онлайн игр довольно давно существуют несколько основных игроков, которые в свою очередь являются компаниями непосредственными производителями подобных игр. Большая популярность и массовое использование онлайн игр делает данный вид бизнеса достаточно прибыльным чем соответственно и пользуются специализированные компании.

Недавно подготовленная игра World of Tanks на сегодняшний день пользуется огромной популярностью. Нужно отметить что по сути разработка данной игры требовало достаточно много вложенных средств и что самое главное огромное количество времени ушло на тестирование рабочего процесса, создание графики и непосредственного интерфейса игры, возможно именно из за качественного тестирования и отладки игры до момента премьеры, игра пользуется большой популярностью и на сегодняшний день.

По результатам официальных ежегодных отчетов наиболее крупных игроков рынка онлайн развлечений достаточно четко видно что данная сфера имеет особые перспективы развития, при этом уровень прибыли на отдельно взятых играх превосходит достаточно качественные и надежные проекты в сфере финансирования и инвестиций, выгода на лицо.