.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Xbox следующего поколения будет иметь только одну модель

В прошлом году на E3 глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сказал, что Microsoft работает над новыми консолями следующего поколения. На E3 2019 Спенсер говорил о грядущей приставке в единственном числе — и, похоже, не зря.

В недавнем интервью для Business Insider Спенсер заявил, что компания ориентируется на одну консоль, несмотря на то что в прошлом году речь шла о нескольких моделях. Однако, согласно слуху, Microsoft всё-таки готовила сразу две приставки с разной мощностью и стоимостью — Lockhart и Anaconda.

По словам инсайдера Брэда Сэмса (Brad Sams), ссылающегося на источники в стане «мелкомягких», в дорожной карте компании действительно значились два устройства. Правда, все упоминания младшей модели, Lockhart, полностью исчезли из документации.

Xbox следующего поколения будет иметь только одну модель

На основе разговоров с людьми, так или иначе связанными с Microsoft, Сэмс делает вывод, что компания решила отменить Lockhart потому, что разработчикам игр следующего поколения было слишком сложно работать сразу с двумя консолями разной производительности. Девелоперы изначально делали версии игр для более слабой консоли, а затем наращивали их красоты для «старшей» модели.

Сэмс замечает, что проделать обратное, сделав сначала версию игры для продвинутой модели, значительно сложнее. Поэтому Microsoft, видимо, решила, что её планы на две консоли могут сделать графику и производительность игр для платформы менее качественными, чем они могли бы быть при наличие только одной приставки.

Как считает Сэмс, развитие облачного сервиса Project xCloud, позволяющего стримить игры на устройства с любыми конфигурациям, также могло повлиять на перспективы слабой Lockhart — для Microsoft было целесообразнее сосредоточиться на одной Anaconda.

Стартовала открытая «бета» Dota Underlords — игра бесплатно доступна в Steam, на Android и iOS

Dota Underlords — самостоятельная версия мода Auto Chess, разработанная Valve. Игру запустили неделю назад для владельцев боевого пропуска Dota 2, а сегодня она стала бесплатно доступна всем желающим в рамках открытого бета-теста.

Сыграть в Dota Underlords можно не только в Steam (Windows, Mac и Linux), но и на устройствах под управлением Android и iOS. Игра поддерживает кросс-плей и перенос прогресса между всеми платформами — в любой момент можно «пересесть» с PC на смартфон/планшет и наоборот.

Стартовала открытая «бета» Dota Underlords — игра бесплатно доступна в Steam, на Android и iOSСтартовала открытая «бета» Dota Underlords — игра бесплатно доступна в Steam, на Android и iOSСтартовала открытая «бета» Dota Underlords — игра бесплатно доступна в Steam, на Android и iOSСтартовала открытая «бета» Dota Underlords — игра бесплатно доступна в Steam, на Android и iOS
Кроме того, в игре уже реализованы рейтинговый подбор игр, поддержка турниров и автономный режим. В скором времени разработчики собираются добавить следующее:

• Боевой пропуск. Содержит косметические предметы, систему уровней, новые поля боя и множество других возможностей.
• Сезонная ротация. Каждый сезон игру будут покидать некоторые герои, предметы и альянсы, а их место будут занимать новые.
• Лорды. Механика, предлагающая выбрать из постоянно пополняемого списка аватаров, каждый из которых по-своему влияет на стиль игры.

Сюжетную завязку авторы описывают так:

Вне влияния Стоунхолла и Ревтела высится столица азарта и наглости: Белый Шпиль. Эта обитель контрабандистов славится своими распущенными нравами и разношёрстной публикой. И хоть город кишит синдикатами, бандами и тайными орденами, он никогда не проваливался в пучину хаоса благодаря одной персоне — Мамаше Иб. Её уважали… Её любили… И, к несчастью, на прошлой неделе её убили.

Теперь весь криминальный мир Белого Шпиля волнует лишь один вопрос: кто же будет править городом?

Судить об игре пока рано, но первые отзывы у неё положительные: в Steam — 91 % на основе 463 обзоров, в Google Play — 4.2 из 5 баллов на основе 1 253 оценок. Отзывы игроков по понятным причинам пока не слишком содержательные, но чаще всего в них говорится о затягивающей механике.

Ниже — несколько геймплейных видео.


Ещё пара видеороликов

Пережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 Minutes

12 Minutes — смесь «рогалика» и квеста в стиле point-and-click, где главный герой, застрявший во временно́й петле, вынужден раз за разом переживать одни и те же 12 минут. Сотрудник IGN поиграл в необычный жанровый гибрид и поделился своими первыми впечатлениями.

Отправная и одновременно финальная точка сюжета игры — романтический ужин, во время которого в квартиру протагониста врывается полицейский. Служитель правопорядка обвиняет жену главного героя в убийстве её отца и заодно арестовывает мужа.

С этого момента события начинаются заново и повторяются до тех пор, пока вы не разберётесь в происходящем. Цель каждого нового цикла — узнать больше о ситуации, в которую вы попали.

Пережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 MinutesПережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 MinutesПережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 MinutesПережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 MinutesПережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 MinutesПережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 MinutesПережить одни и те же 12 минут 40 раз — подробности о квесте-«рогалике» 12 Minutes
Журналист отмечает, что действие 12 Minutes, похоже, целиком разворачивается в одной квартире. Вы вольны свободно бродить по своим апартаментам и взаимодействовать со множеством вещей, на что будет реагировать ваша супруга. Например, если вы сядете на диван, она сядет рядом и прижмётся к вам. Варианты диалогов меняются в зависимости от ваших действий.

Автор IGN также описывает свою игровую сессию. Так, во втором цикле он попытался с помощью кухонного ножа освободиться от наручников, но полицейский, заметив это, убил главного героя. В последующих прохождениях журналист нашёл вентиляционную решётку, за которой спрятал нож, а затем пытался убедить жену покинуть квартиру, но у него снова ничего вышло.

Руководит разработкой игры Луис Антонио (Luis Antonio) — выходец из Rockstar, который также был художником красочной инди-головоломки The Witness. По его словам, ветеран квестового жанра пройдёт 12 Minutes за 6–8 часов, что составляет примерно 30–40 циклов. Он также сказал, что работу над дизайном игры уже закончили и теперь студия сосредоточилась на анимации и озвучке.

Игра должна появиться на PC и Xbox One в ближайшем будущем. Дебютный трейлер смотрите здесь.

Замминистра обороны России назвал серию Metal Gear проектом американских спецслужб

Заместитель министра обороны Российской Федерации Андрей Картаполов поставил под сомнение благие намерения Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), заявив, что серия Metal Gear пагубно влияет на юных граждан нашей страны.

По информации «Интерфакса», выступая на круглом столе в Госдуме, Картаполов изрёк следующие слова:

В Интернете широко реализуются проекты американских спецслужб, такие как «Графика», Metal Gear, «Эхо Рунета», нацеленные на прямое манипулирование общественным сознанием, и прежде всего — молодёжи.

Осуществляется ряд программ, направленный на формирование у молодёжи активной протестной активности и недовольства властями страны.

Однако нельзя исключать, что замминистра обороны РФ просто ошибся — уж больно странным кажется соседство игровой серии с медиапроектом «Эхо Рунета». Что такое «Графика» — неизвестно.

Кроме того, в своей речи Картаполов заявил, что США пытается разрушить цивилизационную идентичность россиян с помощью российских деятелей искусства, политиков и медийных личностей.

Для Total War: Three Kingdoms выпустят DLC с кровищей и отрубанием конечностей

Китайские воины в Total War: Three Kingdoms нещадно рубят друг друга холодным оружием, но выглядит это не слишком натуралистично — все конечности остаются на своих местах. Для любителей безжалостного реализма Creative Assembly выпустит дополнение Reign of Blood.

DLC сделает игру более жестокой. Изменения коснутся и глобального, и боевого режимов. Официальный список нововведений выглядит так:

Экран кампании:

• Новые — кровавые и натуралистичные — иллюстрации к событиям.
• Кровь в анимациях сражающихся персонажей при авторасчёте боя.

Боевой режим:

• Расчленение людей: отсечение конечностей и голов.
• Расчленение лошадей: отсечение ног.
• Обугленные трупы.
• Брызги крови при ранениях.
• Новые анимации смерти для сражений между персонажами и пехотинцами.
• Разбросанные трупы, украшающие поля битв.
• Натурализм и жестокость визуальных эффектов можно регулировать.

Релиз Reign of Blood состоится 27 июня. Западная стоимость добавки — 2.99 доллара. Цена в России пока неизвестна.


Для Total War: Three Kingdoms выпустят DLC с кровищей и отрубанием конечностейДля Total War: Three Kingdoms выпустят DLC с кровищей и отрубанием конечностейДля Total War: Three Kingdoms выпустят DLC с кровищей и отрубанием конечностейДля Total War: Three Kingdoms выпустят DLC с кровищей и отрубанием конечностей

Асимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и Android

Dead by Daylight — асимметричный многопользовательский ужастик, в котором один игрок в роли убийцы гоняется за четырьмя жертвами. Сегодня разработчики из Behaviour Interactive сообщили, что в будущем игра появится на мобильных устройствах.

Официальный пресс-релиз уверяет, что Dead by Daylight для iOS и Android создаётся с нуля. Версия для смартфонов и планшетов похвастает интуитивным управлением.

Даты выхода у мобильной Dead by Daylight пока нет. Зато уже известно, что новая версия будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Dead by Daylight доступна на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, 24 сентября творение Behaviour заглянет на Nintendo Switch.

Асимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и AndroidАсимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и AndroidАсимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и AndroidАсимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и AndroidАсимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и AndroidАсимметричный сетевой хоррор Dead by Daylight выйдет на iOS и Android

Акробатика, головоломки и масса секретов — дизайнер уровней рассказал о мире Star Wars Jedi: Fallen Order

В геймплейных роликах Star Wars Jedi: Fallen Order выглядит как традиционное линейное приключение в духе Uncharted или, если угодно, Prince of Persia: The Sands of Time. Однако на самом деле важную роль в экшене играет исследование мира, который создан под вдохновением от Metroid, The Legend of Zelda и Souls. Сегодня Game Informer выложил ролик, в котором ведущий дизайнер уровней Джефф Мэйджерс (Jeff Magers) рассказал о локациях подробнее.

По словам Мэйджерса, хотя структура мира в Fallen Order достаточно открытая, линейные отрезки на уровнях всё же есть. Прохождение одного такого этапа занимает от 30 минут до часа. Главный герой по имени Кэл Кестис посетит несколько планет, и авторы постарались сделать каждую из них запоминающейся — где-то геймплей строится вокруг новой способности, а где-то механику меняет само окружение.

С основного пути можно свернуть, чтобы поискать секреты и новые области. Как и в упомянутых выше играх, сразу попасть во все уголки карты не получится — некоторые участки будут закрыты до тех пор, пока вы не получите нужное умение. На пройденные уровни-планеты разрешат вернуться.

Акробатика, головоломки и масса секретов — дизайнер уровней рассказал о мире Star Wars Jedi: Fallen Order

В исследовании Кэлу помогает дроид BD-1. Иногда потешный робот спрыгивает со спины протагониста и сам направляется в нужную сторону, но, если верить Мэйджерсу, игра не будет постоянно подсказывать вам верную дорогу. Ориентироваться на местности лучше всего с помощью голографической карты, которую проецирует тот же BD-1.

Поскольку в основе «Павшего Ордена» лежит изучение локаций, разработчики сделали управление максимально отзывчивым. Красивые анимации в боевике тоже есть, однако в первую очередь Respawn обращала внимание на функциональность — Кэл быстро реагирует на нажатия, и его движения можно отменять.

Периодически герою придётся решать головоломки. Чтобы преуспеть, нужно использовать дроида, Силу и акробатические таланты Кэла. Последние уже показывали в трейлерах — ловкий джедай бегает по стенам, раскачивается на лианах, карабкается и так далее.

Релиз Star Wars Jedi: Fallen Order назначен на 15 ноября. Ещё больше фактов об игре вы найдёте в нашей ленте новостей.

Epic Games Store дарит всем пользователям Rebel Galaxy. Следующая бесплатная игра — Last Day of June

Мы принесли вам очередную новость про ваш любимый цифровой магазин! В Epic Games Store завезли свежую порцию халявы — владельцы сервиса готовы расстаться с бесплатными копиями космического симулятора Rebel Galaxy.

Пополнить свою библиотеку игр можно здесь. Предложение актуально до 27 июня.

Через неделю бесплатной станет игра Last Day of June. Разработчики из Ovosonico описывают своё творение как кинематографичный «экспириенс», который заставит вас задуматься о том, на что вы готовы пойти ради спасения любимого человека. Главные герои истории — Карл и Джун. Ваша задача — найти такую последовательность событий, при которой Джун выживет.

Средняя оценка Last Day of June на Metacritic — 75 баллов. Простые геймеры встретили игру более тепло — 89 % от 1 110 рецензий в Steam оказались положительными. Если мы предложим вам угадать главные достоинства и недостатки игры, то вы, скорее всего, не ошибётесь, потому что они характерны для «кинематографичных „экспириенсов“». Игроков и критиков тронули эмоциональный сюжет и яркий визуальный стиль, однако незатейливый геймплей и однообразие вогнали некоторых пользователей в уныние.

Раздача Last Day of June пройдёт с 27 июня по 4 июля.

Yakuza с привкусом детектива — мнения критиков о Judgment

25 июня на PlayStation 4 выйдет Judgment — спин-офф серии Yakuza, в котором игроку отводится роль частного сыщика Такаюки Ягами. В Сети уже появились первые рецензии на игру. Критики сходятся во мнении, что Judgment — это как Yakuza, но с парой оговорок.

Как пишет Eurogamer, основное отличие новой игры Ryu ga Gotoku Studio от предыдущих кроется в детективном геймплее. Ягами осматривает места преступлений, следит за подозреваемыми и опрашивает свидетелей — обычная рутина частного сыщика.

Беда в том, что именно эта часть игры, отличающая новинку от предшественниц, получилась самой слабой. Выбор в диалогах толком ни на что не влияет — от него зависит лишь количество опыта, которым вас наградят. Осмотр места преступления — чисто механическое занятие, не требующее умственных усилий. Ну а с эпизодами, когда Такаюки следит за предполагаемым преступником, не попадаясь ему на глаза, и так всё ясно — подобные миссии осточертели игрокам задолго до анонса Judgment.

Yakuza с привкусом детектива — мнения критиков о Judgment

Кроме того, автор Eurogamer считает, что Такаюки далеко не так харизматичен, как Кадзума Кирю из Yakuza. Журналист признаёт, что после стольких игр с Кирю создать главного героя под стать Кадзуме было непросто, но, какое оправдание ни придумывай, Ягами оказался достаточно невыразительным.

Несмотря на то что Такаюки — детектив, он мастерски размахивает конечностями и способен в одиночку побить банду негодяев. Протагонист владеет двумя боевыми стилями — один рассчитан на драку с несколькими врагами, а другой позволяет концентрировать урон на одном противнике. По мнению GameSpot, на первых порах боевая система может показаться неудобной, но постепенно она раскрывается, предлагая всё больше приёмов.

Также СМИ хвалят основной сюжет и персонажей Judgment. Действующие лица вызывают симпатию, а следить за историей интересно даже несмотря на то, что сценарий не стремится удивить пользователя неожиданными поворотами.

На момент написания заметки рейтинг игры на Metacritic составляет 80 баллов, а на OpenCritic — 81 балл. То есть, при всех недостатках, Judgment оказалась вполне приличным ответвлением Yakuza.

Магазин Destiny 2 сильно меняют в угоду игрокам

Destiny 2 готовится к переходу на условно-бесплатную модель, переезду в Steam и запуску нового дополнения. И это ещё не все глобальные изменения: внутриигровой магазин «Эверверс» переделают так, чтобы игрокам стало удобнее.

В «Эверверсе» можно купить броню с особыми характеристиками. По словам Bungie, авторам постоянно приходилось сильно ограничивать то, какие особенности могли быть у брони в магазине, — мол, компания всегда хотела, чтобы лучшие вещи получалось раздобыть исключительно через геймплей.

В сентябре всю броню в «Эверверсе» конвертируют в формат «универсального орнамента». Вещи такого формата станут исключительно косметической надстройкой на вашей текущей экипировке. То есть вы сможете получить через геймплей броню с крутыми характеристиками, перками и модами, а затем изменить её внешний вид универсальным орнаментом из магазина.
Магазин Destiny 2 сильно меняют в угоду игрокамСкриншот с универсальным орнаментом из внутреннего билда разработчиков.
Ещё одно изменение коснётся яркой пыли — валюты для «Эверверса». Bungie пишет, что сейчас наилучший способ раздобыть яркую пыль — накупить ярких энграмм и распылить всё, что в них попадётся. Самый быстрый способ получить много энграмм — задонатить реальные деньги на игровое серебро. Выходит, что в плане накопления яркой пыли преимущество у тех, кто готов расстаться с кровно заработанными. Bungie хочет это исправить.

Осенью яркая пыль станет наградой за геймплей: её будут давать за выполнение регулярных заданий в «Горниле», «Гамбите» и от фракции «Авангард». Если игроки выполнят все свои еженедельные миссии, их ждут дополнительные варианты для гринда пыли.

Кроме того, за яркую пыль игрокам больше не позволят приобретать предметы «Эверверса» в «Коллекции». Вместо этого введут ценники в глиммере и легендарных осколках — двух типах игровых ресурсов.

Магазин Destiny 2 сильно меняют в угоду игрокам

Из-за этих правок поменяются награды, которые вы будете получать за распыление предметов из «Эверверса». Вместо яркой пыли начнут давать глиммеры и легендарные осколки. Если у вас накопился всякий хлам в инвентаре, Bungie рекомендует разобрать его на яркую пыль до сентября, потому что в сентябре механики станут другими.

Как добавляет Polygon, в сентябре «Эверверс» начнёт работать следующим образом. Есть подборка предметов, которая меняется каждую неделю. За предметы в этой подборке нужно платить яркой пылью. Есть постоянный ассортимент, где все предметы доступны для покупки всегда. Если игрок не хочет ждать, когда же предмет попадёт из постоянного ассортимента в еженедельную подборку, за этот предмет придётся платить серебром (то есть реальными деньгами).

Все перечисленные изменения вступят в силу 17 сентября — в тот же день, когда Destiny 2 превратится в условно-бесплатную Destiny 2: New Light, выйдет дополнение Shadowkeep, а PC-версия переедет в Steam.