.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Теперь матчмейкинг в CS:GO опирается на ваше общее поведение в Steam

Valve всё ещё борется за чистоту в рядах игроков Counter-Strike: Global Offensive. Чтобы как-то отсечь недобросовестных пользователей от порядочных, разработчики ввели систему Prime. Но она показалась Valve слишком жёсткой, поэтому компания расширила список условий, на который опирается игра при создании матча.

В официальном блоге Valve объявила, что запустила в CS:GO так называемый «фактор доверия». Это система, где учитывается масса различных параметров: сколько часов пользователь просидел в CS:GO, как часто его обвиняли в читерстве, какое количество времени он проводит в других играх в среде Steam и многое другое.

Теперь матчмейкинг в CS:GO опирается на ваше общее поведение в Steam

По словам Valve, «фактор доверия» показал себя хорошо на тестовых этапах. Игроки, которых свели вместе при помощи новой системы, оставляли меньше жалоб вне зависимости от наличия или отсутствия статуса Prime. Так что теперь «фактор доверия» по умолчанию распространяется на всё население CS:GO.

При этом Prime пока что остаётся на месте. Напомним, что статус Prime дают тем, кто привязал уникальный номер мобильного телефона, а также достиг 21 уровня в игре. Даже после запуска «фактора доверия» вы можете играть в матчмейкинге, в который пускают исключительно со статусом Prime.

Valve не собирается раскрывать все нюансы, которые влияют на ваш «фактор доверия». Во-первых, параметры системы меняются очень часто. Во-вторых, компания не хочет, чтобы вы видели уровень своего «доверия» и пытались его подогнать под удобные для вас значения.

Теперь матчмейкинг в CS:GO опирается на ваше общее поведение в Steam

Как уверяет Valve, чтобы иметь высокий показатель «доверия», достаточно быть дружелюбным пользователем Steam в целом и CS:GO в частности. Так что даже если вы только-только начали играть в шутер, ваш «фактор доверия» может оказаться положительным. Тем не менее Valve прямо заявила: активный статус Prime совершенно точно сделает показатель «доверия» лучше.

А если вы подозреваете, что «фактор доверия» не работает из-за низкого качества матчей (или по ещё какой причине), можете слать письма на адрес CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com с темой «Trust Factor Feedback». В тексте нужно описать проблему и указать свой SteamID. Valve утверждает, что такие отзывы помогают улучшить систему.

Белорусский киберспорт — это когда много женщин в нижнем белье и один бурят в главной роли

В Минске скоро состоится международный киберспортивный турнир, который будут проводить футбольный клуб «Динамо-Брест» и Белорусская федерация киберспорта. С рекламой организаторы решили не стесняться: они пригласили много-много эффектных дамочек в нижнем белье.

Турнир называется FCDB Cup 2017, основными дисциплинами будут FIFA 18 и Counter-Strike: Global Offensive. Как сообщает «Спорт-экспресс», за первенство в виртуальном футболе сразятся представители клубов «Динамо-Брест», «ПСВ», «Аякс», «Рапид», «Базель», «Шаньдунь Лунэн», «Янбиань», «Гуанчжоу», киевское «Динамо» и ташкентский «Локомотив», а также киберспортсмены из Португалии, Украины и Германии.

В CS:GO будут биться восемь команд: GoodJob, Eclipse, WASD, HellRaisers, Passions, AVANGAR, Tricked Esport и Team Kinguin.

Общий призовой фонд FCDB Cup 2017 составляет 50 000 долларов: 10 000 для FIFA 18 и 40 000 для CS:GO. Турнир пройдёт с 25 по 26 ноября.

Старшая сестра Элы в новом тизере Rainbow Six Siege: Operation White Noise

Ubisoft продолжает дразнить деград-отряды по всему миру тизерами следующего обновления для Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. На сей раз компания показала вторую девушку, которая представит Польшу.

Даму зовут Zofia. Она пришла из польского спецназа GROM и хвастается прозвищем «Каменная стена». Если верить официальному досье, Зофия Босак — старшая сестра Эльжбеты Босак. Эльжбету вы также знаете под именем Ela — это предыдущая оперативница из Польши, которую уже ввели в игру. Такой вот материал для правила 34 лор в стиле Rainbow Six Siege!

Zofia — боец атаки. В её арсенале — LMG-E, M762, дополнительное оружие RG15, а также пробивной снаряд и мина. Показатели скорости и брони — средние.

Полноценную презентацию Operation White Noise устроят 19 ноября во время финала профессиональной лиги. Тизер новой карты можете посмотреть здесь.

Кроме того, с 16 по 19 ноября у Rainbow Six Siege снова начнутся бесплатные выходные на всех платформах. В это же время скидки на игру будут достигать 50 %. Подробности — на официальном сайте.

Третий эпизод Batman: The Enemy Within получил дату релиза

Telltale Games не стала заморачиваться со специальным пресс-релизом, а просто объявила через «твиттер», когда мы сможем заполучить продолжение комикс-приключения Batman: The Enemy Within.

Batman: The Enemy Within — Episode 3: Fractured Mask поступит в продажу на Xbox One, PlayStation 4, PC, iOS и Android менее чем через неделю — 21 ноября.

Telltale Games не скрывает, что в следующей главе истории вновь ожидаются появления классических суперзлодеев вроде Джокера, Харли Квинн и Женщины-кошки. Так что их даже можно спокойно рассмотреть на свежих скриншотах эпизода. Остаётся надеяться, что на этот раз обойдётся без скандальных изображений убитых дипломатов.

Третий эпизод Batman: The Enemy Within получил дату релизаТретий эпизод Batman: The Enemy Within получил дату релизаТретий эпизод Batman: The Enemy Within получил дату релиза

Anthem выглядит «захватывающе», а Motive делает игру с «невиданным ранее» геймплеем

Накануне финансовый директор Electronic Arts Блэйк Джоргенсен (Blake Jorgensen) принял участие в мероприятии UBS Global Technology Conference 2017, где не преминул похвалиться кое-какими грядущими проектами издательства.

Прежде всего, он напомнил о том, что EA заинтересована в разработке новых видеоигр, которые могли бы превратиться в долгоиграющие франшизы. Особенно если это приключенческие экшены (а то одни шутеры, мол, надоели, пора и новую нишу захватывать). И в данном случае компания возлагает немалые надежды на научно-фантастический ролевой боевик Anthem от BioWare.

Джоргенсен упомянул, что не так давно посещал студию в Эдмонтоне и даже немного поиграл в Anthem вместе с исполнительным директором Эндрю Уилсоном (Andrew Wilson). По мнению боссов EA, команда проделала «потрясающую работу» и проект «выглядит захватывающе».

Между тем у издателя есть и ещё один туз в рукаве. Речь идёт о неанонсированном проекте студии Motive, которую возглавляет Джейд Реймонд (Jade Raymond).

Джоргенсен, к сожалению, не стал вдаваться в подробности о загадочном проекте, сказав лишь, что тот выглядит «фантастически» и «весьма увлекательно». Более того, геймплейные механики в этом экшене настолько уникальны, что вы вряд ли где-либо такое видели.

Предполагается, что Anthem выйдет в следующем году. А вот до релиза игры от Motive придётся изрядно подождать. Премьера состоится не ранее 2021-го фискального года (то есть в период между апрелем 2020-го и мартом 2021-го).

Уроки живописи в первом тизере фильма «Дэдпул 2»

Райан Рейнольдс (Ryan Reynolds) и 20th Century Fox представляют первый тизер фильма «Дэдпул 2», который, разумеется, пестрит характерными шутками и нарушает все общепринятые правила приличия. По крайней мере, первые полторы минуты. Однако если вы их выдержите, вас ждут несколько кадров из самого блокбастера, российская премьера которого намечена на 31 мая 2018-го года.

Создатели фильма пока не рассказывают, какие именно новые «подвиги» ждут болтливого антигероя в продолжении «Дэдпула», зато совершенно точно известно, что на экране появятся и свежие лица. Например, Кейбл в исполнении Джоша Бролина (Josh Brolin) и Домино в исполнении Зази Битц (Zazie Beetz). Режиссёрское кресло на этот раз занял Дэвид Литч (David Leitch), поставивший недавнюю «Взрывную блондинку» с Шарлиз Терон (Charlize Theron) и первого «Джона Уика».

Англоязычная версия трейлера для тех, кто желает оценить весь юмор в оригинале

Уроки живописи в первом тизере фильма «Дэдпул 2»

Создатели Far Cry 5 рассказывают о том, как место действия игры получилось столь реалистичным

Поклонники серии Far Cry уже привыкли к тому, что действие шутеров развивается в отдалённых уголках планеты, где различные преступные элементы и просто психи творят что захотят. Однако на этот раз разработчики решили перенести события на территорию поближе — в Соединённые Штаты Америки.

В новом выпуске видеодневников команда Ubisoft поведала о том, как выбирала и создавала место действия Far Cry 5.

Напомним, что в грядущем шутере пользователям предстоит очутиться в округе Хоуп, где творят беспредел последователи религиозного культа Проект «Врата Эдема». И если сам округ вымышленный, то штат Монтана, в котором он якобы находится, вполне себе реальный. Девелоперы потратили немало сил на то, чтобы ради правдоподобия съездить в США, отфоткать каждый кустик в отдалённых уголках Монтаны и «в точности воспроизвести в игре каждую деталь» (начиная с флоры и фауны и заканчивая вывесками на придорожных магазинчиках).

По словам дизайнера Far Cry 5 Жана-Себастьена Декана (Jean-Sebastien Decant), Ubisoft буквально влюбилась в Монтану и её пейзажи. Игродел убеждён, что этот штат отлично подходит для новой части Far Cry. При этом геймеры впервые смогут почувствовать, что находятся в более или менее реальном месте, где нужно, например, соблюдать правила дорожного движения (если, конечно, вы не намереваетесь задавить на своём грузовике парочку агрессивных сектантов).

Far Cry 5 поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One 27 февраля 2018-го года.

6 минут геймплея социального приключения Sky от создателей Journey

Пару месяцев назад американская студия thatgamecompany, прославившаяся художественными приключениями Journey и Flower, впервые за пять лет анонсировала свой новый проект, который получил название Sky.

Игра, предназначенная сперва для мобильных устройств на базе iOS, вновь получается необычной и живописной. И в этом вы можете убедиться, взглянув на первые шесть минут геймплея, которые раздобыл интернет-ресурс IGN.

Из комментариев креативного директора thatgamecompany Дженовы Чена (Jenova Chen) становится известно, что Sky — это социальное приключение, призванное сблизить вас и членов вашей семьи или друзей, а также позволить вам всем вместе разделить ощущение чуда, почувствовать себя детьми, столкнувшимися с чем-то новым.

Кстати, именно от лица ребёнка вы и ведёте игру. Постепенно вы обретаете свет, находите других игроков, исследуете небесный мир и решаете головоломки. При этом обратите внимание на то, что без помощи других пользователей вы не сможете добиться прогресса. Так что в ваших же интересах выбрать себе в напарники кого-то знакомого.

Предполагается, что эмоционально заряженная Sky стартует на iPhone и iPad чуть позднее в этом году. Затем игра запросто может появиться и на других платформах.

EA готовится запустить к 2020-му году свой облачный сервис с играми

Может, со стороны сервисы типа мёртвого OnLive или PlayStation Now выглядят так себе затеей, но Electronic Arts в них верит. И даже готовится запустить собственную стриминговую площадку похожего толка.

Как передаёт GameSpot, планы озвучил финансовый директор издательства Блэйк Джоргенсен (Blake Jorgensen) во время конференции UBS Global Technology. EA хочет запустить стриминговый сервис с играми примерно через два-три года. При этом компания делает площадку не в одиночку, а при помощи неназванного партнёра.

По словам Джоргенсена, похожие сервисы развиваются медленно, потому что в мире не хватает дата-центров. Но благодаря усилиям Microsoft, Amazon, Facebook, Google и Apple эта проблема решается. Так что EA уверена: к запуску её облачной площадки дела с дата-центрами будут обстоять лучше, чем сейчас.

EA готовится запустить к 2020-му году свой облачный сервис с играми

Однако дата-центры всё-таки не единственная беда на пути к потоковому будущему. Джоргенсен понимает, что скорость и качество сетевого соединения далеко не везде достаточно хороши. Поэтому в ближайшие годы потоковое вещание не заменит традиционные консоли. Может, этого и вовсе не случится, добавляет Джоргенсен.

В сентябре уже появлялись сообщения, что EA подготовила демонстрацию облачных технологий на примере Battlefield. Изображение тогда получилось настолько качественным, что его было не отличить от графики, которая вычисляется на локальной машине пользователя. Но компания признала, что для таких результатов нужно крайне хорошее соединение с Сетью.

Напомним, что стриминговые сервисы, о которых идёт речь, работают следующим образом: вы подключаетесь к облачному серверу, а он передаёт на ваше устройство видеопоток с игрой. Таким образом все вычисления (включая графику, физику и так далее) происходят на мощных удалённых системах, а от вас требуется лишь соединение с Интернет и железка, способная воспроизводить видео.

Nintendo собирается снять мультфильм о Марио с создателями «Гадкого я»

Как-то раз Марио уже добрался до больших экранов, однако фильм «Супербратья Марио» не принято вспоминать на ночь глядя — мало ли какие кошмары потом приснятся! Но Nintendo готова повторить попытку. Только теперь — с мультфильмом.

The Wall Street Journal сообщает, что Nintendo собирается заключить сделку с Universal и её дочерней студией Illumination Entertainment. Предполагается, что киноделы снимут анимационный фильм по серии Mario.

Важно отметить, что договор ещё не подписан, поэтому Universal и Nintendo отказываются давать комментарии. По сведениям The Wall Street Journal, в настоящий момент Nintendo хочет убедиться, что Universal оставит ей достаточную степень свободы. Например, японцы хотят, чтобы отец Марио Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) занял роль продюсера. Кроме того, проект находится на ранних этапах производства, поэтому до релиза ещё очень далеко.

Illumination отметилась трилогией «Гадкий я», а также лентами «Миньоны» и «Тайная жизнь домашних животных».

Скорее всего, Nintendo решила заключить сделку с Universal после другого соглашения: компании вместе готовят аттракцион Super Nintendo World в японском парке развлечений Universal Studios.