.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Многие возможности Google Stadia появились благодаря разработчикам DOOM Eternal

DOOM Eternal оказалась одной из ключевых игр на презентации Stadia — платформы для облачного гейминга от Google. Старший программист id Software Дастин Лэнд (Dustin Land) во время своего выступления на GDC 2019 рассказал, как шло сотрудничество с Google и как id повлияла на платформу.

Google предложила id поучаствовать в создании Stadia в сентябре 2016-го. Игровые разработчики портировали на новую платформу DOOM 2016-го. Для этого понадобилось лишь три недели и два человека, которые занимались проектом полное рабочее время. Лёгкость портирования связана с тем, что DOOM уже поддерживала Linux с графическим API Vulkan — на такую же связку полагается и Stadia.

Первый тест стриминговой версии DOOM был кошмаром: огромная задержка существовала даже при запуске через локальную сеть.

Google вернулась к id в ноябре и предложила поменять условия: игра запускалась на сервере неподалёку, а игрок использовал беспроводной роутер, ноутбук Chromebook и телефон на Android в качестве контроллера.

Многие возможности Google Stadia появились благодаря разработчикам DOOM Eternal

Лэнд признаётся, что разница оказалась огромной: сотрудники id поразились тому, насколько лучше стала ощущаться игра. Где-то после этого Google и id провели ещё один тест: участникам предлагали вслепую определить, какая из игр запущена на локальном устройстве, а какая — на облачном сервере. Разницу находили с трудом. Испытания прошли настолько успешно, что боссы Google окончательно поверили в Stadia и дали зелёный свет на полноценное производство платформы.

Google продолжила сотрудничество с id. По словам Лэнда, разработчиков впечатлило то, как Google прислушивалась к их отзывам. id повлияла на технические особенности Stadia, а также помогла ввести всякие геймерские штучки: отслеживание достижений и статистики, списки рекордов, сохранения, управление профилем, матчмейкинг, родительский контроль и другие возможности, которые ожидают от современной игровой платформы.

Лэнд считает, что Stadia сильно увеличит аудиторию технологически продвинутых игр — ведь в них смогут играть не только те, у кого есть мощный PC или консоль, но и любой пользователь с телефоном, планшетом или ноутбуком. Google настолько уверена в качестве Stadia, что собирается выпускать там файтинги — а ведь этот жанр особенно чувствителен к задержкам!

Напомним, что Stadia стартует в этом году. России среди первых стран не будет. Сколько и как придётся платить за услуги платформы, Google пока не раскрывает.

На eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларов

PlayStation Vita отжила своё: Sony прекратила поставлять картриджи для физических копий игр, а также остановила производство консоли в Японии. Но это не значит, что Vita больше не купить: всего 20 тысяч баксов — и у вас есть уникальная девелоперская версия!

Прототип консоли для разработчиков выставили на eBay. Как заверяет продавец, это самая редкая сборка PS Vita на свете. Материалы с описанием модели слили в районе 2014—2015-го, её активно обсуждали в Сети.

От финальной версии прототип отличается в первую очередь внешним видом: консоль собрана в виде слайдера и напоминает о PSP Go или Xperia Play. Говорят, от такого корпуса отказались после того, как PSP Go провалилась в продажах.
На eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовPSP Go.
Вторая важная деталь — прототип поддерживает карты памяти SD. Потребительская Vita требует специальных накопителей, которые совместимы только с Vita и стоят значительно дороже обычных SD. Любители портативной консоли очень много жаловались на дорогущие карты закрытого формата.

Продавец на eBay пишет, что прототип прекрасно работает, идёт в комплекте с оригинальной SD-картой, куда записаны файлы для разработчиков, и имеет разъём HDMI для подключения к внешнему дисплею. А вот встроенной батареи нет, поэтому консоли требуется постоянное питание от розетки.

Милая деталь: на задней стороне прототипа налеплена наклейка с грозной надписью: «Не для продажи. Оборудование требуется вернуть в Sony Computer Entertainment

На eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларовНа eBay продают редкую девелоперскую версию PS Vita за 20 тысяч долларов

СМИ: летом Nintendo запустит две новые модели Switch — помощнее и подешевле

The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники сообщает, что Nintendo готовится выпустить две новые модели Nintendo Switch. Одна станет чуть более мощной версией, а вторая — чуть более дешёвой и портативной.

Как пишет WSJ, более мощная модель Switch не сравнится с PlayStation 4 Pro или Xbox One X (разве кто-то сомневался?), но добавит неназванные возможности для увлечённых геймеров.

Дешёвая модель якобы целит в тех, кто видит в Switch преемницу портативной консоли Nintendo 3DS. Чтобы снизить цену этой версии, Nintendo убирает из неё некоторые особенности оригинальной Switch. Например, компания посчитала, что игры не станут активно использовать HD-вибрацию в контроллерах — а значит, в удешевлённой Switch её можно удалить.

Предполагается, что Nintendo анонсирует новые модели на E3 2019 и отправит их в продажу уже летом.

Игроки в The Division 2 считают, что в боевике есть секрет, зашифрованный через азбуку Морзе

Не только игроки в Fallout 76 умеют строить теории о скрытом контенте игры. Недавно к ним присоединились геймеры из Tom Clancy’s The Division 2, считающие, что мерцание лампы в одной из сюжетных комнат намекает на спрятанную или грядущую миссию, связанную с отелем Washington Court.

Всё началось с обсуждения на Reddit:

«В общем, все знают секретную миссию и странное побочное задание „Протокол Дж. Филлипса“ после неё. Вы идёте в дом, открываете двери, и миссия завершена. Внутри есть какая-то добыча, но это всё… — пишет пользователь Ancop. — Что-то не так. Во-первых, помните, Мэнни говорил вам, что это азбука Морзе? Что ж, эта лампа мерцает по определённому шаблону».

В комментариях пользователь DocEnglish отметил несколько важных, на его взгляд, особенностей помещения:

• Задание действительно заканчивается в странном месте, без явного финала.
• Есть намёк на проходы, ведущие в другие комнаты, однако гранатами ничего открыть не получается.
• Над лестницей находится знак аварийного выхода, под которым нет двери.
• Снизу: а) вода капает с потолочных труб; б) пыль периодически падает с потолка; в) в воздухе летают красные искры (возможно, от гранат, которые использовал игрок).
• Похоже, что все предметы принесли из верхней комнаты, куда у вас нет доступа.

Игроки в The Division 2 считают, что в боевике есть секрет, зашифрованный через азбуку Морзе

Пользователь mhenke10 добавил, что на лампочки можно смотреть прямо, направив камеру снизу вверх, а эффект мерцания добавляет абажур. По его словам, лампочки постоянно мерцают по этой схеме: выключены, включены/выключены, долго светятся, выключены, особенно долго светятся.

Он рассчитал, что по коду Морзе это значит либо AM, либо WCH (в зависимости от интерпретации мерцания). Аббревиатуру AM геймер не смог расшифровать, а WHC, вероятно, обозначает Washington Court Hotel. Этот отель находится в восточной Тёмной зоне. Геймер направился туда, но не нашёл ничего интересного.

Пользователи предполагали, что нужно посетить Washington Court утром: AM — ante meridiem (до полудня). Но, похоже, никто ещё не разыскал там дополнительных зацепок — в отель даже нельзя зайти. Другие игроки и вовсе предлагают посетить этот район в реальной жизни.

Кроме того, комбинации мерцания лампочек меняются от ваших действий:

«Кажется, когда вы стреляете в них в коридоре, получается другой финальный паттерн, — написал пользователь Nephiko. — Кроме того, у фонарей на полу есть два разных паттерна, которые активируются при стрельбе по ним. Их легче увидеть, если вы также расстреляете фонари на крыше».

Игроки в The Division 2 считают, что в боевике есть секрет, зашифрованный через азбуку Морзе

Пользователь DeBeard отметил иконку миссии. Он считает, что изображённый там меч с крыльями может означать силу, защиту или ангела-хранителя. Это может быть связано с фигурирующим в названии Дж. Филлипсом — солдатом, в 1945 году закрывшим своим телом гранату, чтобы спасти свой отряд. Вдобавок это вяжется с униформой и картой Второй мировой войны, которые можно найти в предыдущей миссии.

Пользователь n0tJohnLocke заметил, что в комнате была карта — на ней были отмечены разные места, включая Белый дом, гору Вашингтон, Пентагон и так далее. Сейчас, пишет игрок, среди этих локаций есть две, которые можно посетить.

Первое место — парк в Washington Circle. Другое — библиотека Карнеги на площади Маунт-Вернон. Геймер сообщил, что наткнулся там (видимо, в библиотеке) на странный шум, исходящий от стены в углу. Он считает, что он звучит настолько неуместно, что не может быть простой случайностью — может быть, и этот звук получится расшифровать с помощью азбуки Морзе.

Тираж Dead Cells превысил миллион копий. Это спасло разработчиков от разорения

Тепло встреченный как критиками, так и игроками «рогалик» Dead Cells получил заслуженные продажи. На GDC 2019 гейм-дизайнер Motion Twin Себастьян Бенар (Sébastien Bénard) рассказал, что с момента выпуска игры в раннем доступе её тираж превысил один миллион копий на всех платформах.

Больше всего в успех Dead Cells вложились PC-игроки: на них приходится 60 % проданных копий. Среди консолей проценты не называются, но Бенар говорит, что лучше остальных показала себя версия для Nintendo Switch (игра вошла в десятку самых популярных инди-игр на этой платформе).

Кроме того, разработчик признался, что Dead Cells была для студии «проектом последнего шанса». До выхода «рогалика» Motion Twin находилась не в лучшей форме, но вложенные в игру амбиции в итоге окупились. Ранее команда делала преимущественно условно-бесплатные развлечения, в том числе мобильные.

Напомним, что скоро Dead Cells получит большую бесплатную добавку Rise of the Giants, которая доберётся до PC уже 28 марта. Релиз на консолях состоится тоже весной, но позже.

Игра заслужила от нас «Изумительно» за динамичную боевую систему, высокое разнообразие, прекрасный стиль и много чего ещё. Подробнее узнать о том, что же мы в ней нашли, можно в текстовой рецензии или в видеообзоре ниже.

Похоже, до конца первого сезона ряды Apex Legends пополнит ещё один персонаж

В начале этой недели в Apex Legends стартовал первый сезон, который, помимо всего прочего, добавил в игру нового персонажа — адреналинового наркомана Октейна. Кажется, до конца сезона, то есть в течение следующих 12 недель, мы получим ещё одну легенду.

Об этом сообщает страница королевской битвы на сайте PlayStation:

«По ходу сезона вы сможете получить двух новых персонажей и новое оружие. Более того, каждая новая легенда и оружие будет выпускаться в комплекте с другими косметическими предметами».

Никакой конкретики больше нет. Сайт Apex Legends Insider предполагает, что новым героем станет Ваттсон (Wattson), о которой наравне с Октейном было больше всего утечек. Вероятно, её особенности будут завязаны на электричестве — например, одной из способностей может стать ловушка Тесла. Что касается нового оружия, то им, возможно, станет лёгкий пулемёт L-Star, утечки о котором также всплывали ранее.

Как сообщает Apex Legends Insider, Ваттсон — дочь ведущего инженера-электрика Apex. Её стиль игры, вероятно, будет сильно отличаться от стилей других бойцов.

Однако уверенности в том, что это будут именно Ваттсон и L-Star, нет. Respawn Entertainment предупреждала игроков, что среди находок датамайнеров может быть старый или вырезанный контент, который вряд ли когда-нибудь доберётся до игры.

Впрочем, по словам стримера Shroud, он уже участвовал в тестировании Ваттсон — говорит, что она войдёт в первый сезон.

Кодзима играет в Death Stranding каждый день — игра находится в ключевой фазе разработки

Несмотря на то что дата релиза Death Stranding до сих пор неизвестна, надежда на выход развлечения в ближайшие 12 месяцев только крепнет. Сегодня Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в своём «Твиттере» поведал, что игра находится в ключевой фазе разработки.

Гейм-дизайнер заявил, что Death Stranding ещё не перешла на стадию отладки — сейчас он занимается объединением всех игровых частей в единое целое. Кодзима каждый день играет в игру на PlayStation 4, добавляя и убирая различные элементы.

Оригинальный пост на японском языке перевёл на английский глава маркетинга и коммуникаций Kojima Productions Аки Сайто (Aki Saito), так что о правдивости информации можно сильно не беспокоиться — тем более что «Google Переводчик» говорит примерно то же самое.

Напомним, что Death Stranding слегка отстаёт от графика разработки. Однако, по всей видимости, это не должно повлиять на дату выхода — у производства есть чёткие сроки, из-за которых под нож скорее пойдут некоторые маловажные идеи.

Возможно, мы узнаем новые подробности об игре на State of Play — анонсированном пару дней назад шоу с премьерами для PlayStation. Первый эпизод покажут в ночь с 25-го на 26 марта в 00:00 по московскому времени.

Музыку для VtM: Bloodlines 2 пишет композитор первой части

Музыка — одно из важнейших достоинств первой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Хорошие новости: композитор оригинала Рик Шаффер (Rik Schaffer) сочиняет саундтрек и для Bloodlines 2!

Об этом сообщает художница под ником Outstar, которая помогала Шафферу с обложкой для его книги. Музыкант занимает должность главного композитора в Bloodlines 2, работает над игрой около года и написал примерно час саундтрека. В ноябре в iTunes можно будет приобрести композиции из первой части.

Кроме Bloodlines Шаффер работал над музыкой для The Elder Scrolls Online, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer и Dark Age of Camelot.

Первая Bloodlines славится не только своей собственной музыкой, но и лицензированным саундтреком, который, например, звучал в местных ночных клубах. О том, появится ли похожая подборка песен в Bloodlines 2, издательство Paradox Interactive пока не рассказывает.

Анонс переиздания Persona 5: The Royal — кажется, теперь с девушкой в главной роли

Переиздания для серии Persona — дело обыденное. Вот и до Persona 5 добралось это родовое проклятие (благословение?): Atlus анонсировала Persona 5: The Royal — новую версию старой игры.

Подробности пока не озвучиваются. Судя по тизеру, в The Royal может появиться альтернативный главный герой: девушка вместо юноши. Такая же особенность была, например, у версии Persona 3 для PlayStation Portable.

Среди платформ называется лишь PlayStation 4. Что несколько странно: во-первых, протагонист Persona 5 стал бойцом в Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch, а во-вторых, SEGA и Atlus рассказывали, что не прочь перенести Persona на PC. Кроме того, неизвестно, что там с англоязычным релизом: на данный момент переиздание анонсировали лишь в Японии.

Подробнее о Persona 5: The Royal расскажут 24 апреля в рамках концерта Persona Super Live.

Halo: The Master Chief Collection поспешила на PC благодаря фанатской версии Halo Online

ElDewrito — фанатская модификация Halo Online, которая оказалась настолько популярна, что повлияла на решение перенести Halo: The Master Chief Collection на PC. Об этом рассказали авторы мода в своём блоге.

20 апреля 2018-го авторы ElDewrito запустили версию 0.6 — последнюю на текущий момент. С тех пор поклонники сыграли свыше 1 100 000 матчей, пиковое количество единовременных игроков достигало 12 000 человек, а число уникальных пользователей перевалило за 540 000 (другую статистику можете посмотреть здесь).

Halo: The Master Chief Collection поспешила на PC благодаря фанатской версии Halo Online

343 Industries оказалась настолько впечатлена достижениями команды ElDewrito, что в апреле 2018-го пригласила энтузиастов к себе на дружескую беседу. Тогда разработчики Halo признались, что давным-давно собирались перенести The Master Chief Collection на PC, но эти планы томились где-то в подвале внутреннего расписания дел.

После успеха ElDewrito приоритеты поменялись: Microsoft и 343 Industries принялись копать в сторону PC-версии намного активнее. Иными словами, если бы не фанатский мод, анонс The Master Chief Collection для царской платформы пришлось бы ждать неизвестно как долго.

Девелоперы The Master Chief Collection советуются с авторами ElDewrito по некоторым вопросам, хотя мододелы пока что не принимают активного участия в разработке игры. Вероятно, их опыт пригодится в будущем: у 343 Industries есть планы создания инструментария для модов, но ими займутся после запуска компьютерной The Master Chief Collection.

И хотя Halo официально возвращается на PC, команда ElDewrito разбегаться не собирается. Она продолжит модифицировать серию и заниматься обратным инжинирингом.


Напомним, что Halo Online, на которой базируется ElDewrito, — это совместный проект Microsoft, 343 Industries и отечественной Saber Interactive. Это был условно-бесплатный шутер, который проходил закрытое тестирование эксклюзивно на территории России и СНГ. До глобального запуска он не добрался: Halo Online отменили в августе 2016-го.

Зарубежные геймеры настолько завидовали россиянам, у которых внезапно появилась Halo для PC, что попытались создать на её основе общедоступную версию игры. Так и родилась ElDewrito. В апреле 2018-го Microsoft распорядилась заморозить модификацию, но, похоже, стороны сумели найти иное решение: ElDewrito продолжит жить, если авторы мода прекратят распространение файлов Halo Online.

Примерно на таких условиях ElDewrito существует на текущий момент: скачать мод можно, но необходимую основу ищите сами.