.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Lords of the Fallen 2 осталась без очередных разработчиков

Продолжение клона Dark Souls, известное как Lords of the Fallen 2, снова лишилось разработчиков. Только прошлым летом польская CI Games подписала на эту роль нью-йоркскую Defiant Studios, а теперь, как выяснил сайт Eurogamer, между обеими сторонами девелоперского процесса пробежала чёрная кошка, а за ней — белый слон, который растоптал всякое согласие.

Согласно заявлению поляков, новые разработчики не смогли надлежащим образом выполнить работу. Качество продукта получилось ниже ожидаемого, даже несмотря на троекратное требование его улучшить.

Однако Defiant с такой оценкой своего труда категорически не согласилась. Дескать, персонал состоит из талантливых сотрудников, в чьих портфолио значатся Just Cause 3, Call of Duty: Advanced Warfare, Far Cry 5, DmC и куча других топ-проектов.

Такие люди просто не могут работать плохо. Однако студия собирается придерживаться своих контрактных обязательств в части конфиденциальности, поэтому на данный момент ничего не может к своим словам добавить.

Подозреваем, из всего этого может получиться какой-нибудь очередной судебный процесс. Что же касается игры, то CI Games теперь собирается разрабатывать её собственными силами с помощью аутсорсеров.

Забастовка сотрудников Riot Games не повлияла на позицию руководства компании

Состоявшаяся в начале мая кратковременная забастовка сотрудников Riot Games не повлияла на позицию руководства компании относительно судящихся с ней бывших работниц. Данные работницы, напомним, подали в суд на Riot за сексизм, дискриминацию и токсичные отношения, но нарвались на ответные действия.

У двух из пяти из них в контрактах оказался прописан пункт, запрещающий им подавать в суд на работодателя. Поэтому Riot требует решить спор с ними в частном арбитраже. Часть действующих сотрудников компании проявили солидарность с бывшими коллегами и устроили акцию протеста. Но она пока ни к чему не привела.

Заявление Riot на сей счёт гласит: «Принимая во внимание сложность текущего спора, мы не станем вносить изменения в имеющиеся трудовые соглашения до окончания разбирательства. Мы знаем, что не все согласятся с данным решением, но мы также знаем, что все хотят, чтобы Riot продолжила улучшать свою деятельность».

Компания, напомним, создала внутри себя «совет по разнообразию», наняла специалистку по данным вопросам и вообще обещает решить все проблемы с отсутствие политической корректности в её рядах как можно быстрее.

Забастовка сотрудников Riot Games не повлияла на позицию руководства компании

Разработчики System Shock 3 ищут издателя для игры, но могут издавать и сами

OtherSide способна сама издать System Shock 3, однако всё же предпочла бы, чтобы это сделал кто-то другой. Об этом креативный директор проекта Уоррен Спектор (Warren Spector) рассказал в интервью сайту VGC. Проблема с издателем возникла после того, как терпящая финансовое бедствие Starbreeze продала назад разработчикам издательские права на игру.

По словам Спектора, у них всё в порядке с деньгами, поэтому они могут без проблем продолжать разработку. И даже способны сами издать игру. Однако это стало бы серьёзной помехой девелоперскому процессу — пришлось бы, например, нанимать новых сотрудников — поэтому OtherSide продолжает искать издателя для System Shock 3. Дело, в принципе, движется, и желающих поучаствовать в проекте хватает, но поиски пока не завершены.

The Video Game Machine позволит пользователям разрабатывать свои игры и играть в чужие

Stardock анонсировала The Video Game Machine — «песочницу», позволяющую игрокам почувствовать себя разработчиками. И не просто почувствовать, а создать собственные игры из предоставленных элементов. При этом Stardock уверяет, что возможности будут неограниченными.

Игроки-разработчики смогут выбирать героев, врагов, специальные предметы и многое другое. В редакторе обещаны опции кастомизации уровней при помощи уникальных пейзажей и ландшафтов. Из героев будут доступны рыцари, супергерои, ниндзя, котики (имеется в виду не «босс» Activision Blizzard), единороги и даже овощи. Кроме шуток!

The Video Game Machine позволит пользователям разрабатывать свои игры и играть в чужие

Что касается жанров, то их пока три: сайд-скроллер, аркадная «стрелялка» и адвенчура с секретами, историей и добычей. Также в играх можно будет устанавливать особые правила, вроде количества уровней, поведения врагов или настройки камеры.

После того, как игра разработается, в нее можно будет поиграть самому и предложить поиграть другим. Разумеется, разрешено будет ничего не разрабатывать, а просто пользоваться плодами чужого труда, скачивая их с сайта проекта.

The Video Game Machine позволит пользователям разрабатывать свои игры и играть в чужие

На 29 мая запланирован старт альфа-тестирования The Video Game Machine. В него включены пока два жанра: платформер и адвенчура. Участвовать в «альфе» может любой желающий, согласившийся присоединиться к программе основателей всего за $9.99.

Глобальное обновление «Марс» для Warface отправит вас на Красную планету в июне

Авторы Warface анонсировали глобальное обновление «Марс», которое добавит в игру новую спецоперацию и тематический боевой пропуск «Армагеддон». Выход апдейта состоится в июне.

Как нетрудно догадаться, добавка забросит вас на Красную планету. Ваша основная задача на Марсе — спасение земных колонистов, атакованных силами Blackwood. Разработчики подчёркивают, что спецоперация будет уникальной по своему геймплею, поскольку вам дадут сыграть за СЭДов — человекоподобных киборгов со своим набором особенностей.

Спецоперация обогатит шутер множеством свежих геймплейных механик. Например, СЭДы оснащены модульным оружием Arcus, которое не использует патроны — вам придётся следить за батареей, чтобы пушка не перегрелась. Arcus имеет три режима стрельбы: автоматический, снайперский и специальный режим, который станет доступен в конце миссии после выполнения некоторых заданий.


Вдобавок в игру заглянет ряд новых врагов, мини-«босс» и «босс» полноценный. Противники поселятся на больших открытых локациях марсианской пустыни, где действует пониженная гравитация. Вы также сможете увидеть интерьеры земной колонии. В сражениях, помимо прочих, помогут механики незаметного передвижения.

Кроме того, в Warface прибудет боевой пропуск «Армагеддон». Во время его действия вам дадут выполнить более сотни различных заданий, за прохождение которых полагаются награды: уникальные оружие и камуфляжи серии «Фобос» и «Деймос», комплект брони «Армагеддон» и десятки новых достижений. Событие продлится около трёх месяцев.

Подробнее обо всех грядущих новинках можно прочитать на официальном сайте игры.

* Пресс-релиз

Marvel’s Spider-Man получит продолжение в виде комикса

Если вы жаждете продолжения прошлогодней Marvel’s Spider-Man, то вы его получите — правда, пока в виде серии комиксов. Сиквел оригинальной истории называется Spider-Man: Velocity, стартует там, где закончилась игра, и раскроет секреты костюма Velocity («Скорость»).

Как сообщает официальный сайт Marvel, Spider-Man: Velocity дебютирует в августе, после завершения Spider-Man: City at War — комикса-адаптации игры. Сценарий Velocity напишет автор City at War Деннис Hopeless Халлум (Dennis Hallum), иллюстрации нарисует Эмилио Лайсо (Emilio Laiso), а обложки сделает Skan.

В Velocity Питер Паркер продолжит пытаться совместить свою личную жизнь и жизнь супергероя. Отправных точек повествования две: конфликт Человека-паука с суперзлодеем по кличке Рой (Swarm) и защита Мэри Джейн, которая начинает новое расследование вместе с легендарным репортёром Беном Урихом.

Кроме того, в этой серии комиксов будет подробно рассказано о происхождении костюма Velocity — почему Питер создал это продвинутое облачение и какую роль оно играет в битве за спокойствие Нью-Йорка.

Velocity был разработан художником Ади Грановым (Adi Granov) и стал одним из нескольких оригинальных костюмов, появившихся в Marvel’s Spider-Man.

Обложка первого выпуска Spider-Man: Velocity

Marvel's Spider-Man получит продолжение в виде комикса

Обзорный трейлер нового «Мора» напоминает, что счастливых концовок не будет

Если вы недавно заинтересовались новым «Мором» (западное название — Pathologic 2), а искать все подробности не хочется, можно получить общее представление об игре иначе: издательство tinyBuild опубликовало обзорный трейлер, где перечислены ключевые особенности мрачного приключения.

Игра разделена на три сценария, которые будут выходить по очереди. В первом, о котором идёт речь в ролике, вы взглянете на историю глазами молодого доктора Гаруспика. Он возвращается в охваченный чумой степной городок, получив тревожное письмо от своего отца.

Главному герою предстоит выживать, попутно пытаясь вылечить жителей города от таинственной песочной язвы. В вашем распоряжении будет 12 дней — с каждым из них ситуация становится всё хуже. Могут погибнуть даже ключевые персонажи, если вы не успеете их спасти: время — ограниченный ресурс.

Чтобы разгадать страшную тайну, нужно много общаться с людьми, постоянно искать провизию и лекарства, добывать органы и кровь из трупов, обзавестись на всякий случай оружием и при крайней необходимости даже грабить дома и без того умирающих больных.

«Мор» появится 23 мая на PC через Steam — уже можно оформить предзаказ. Позже в этом году игра доберётся до Xbox One, где в день релиза войдёт в подписку Xbox Game Pass. Владельцы компьютеров могут пока опробовать демоверсию.

«Должно быть либо культурное событие, либо никак» — глава GSC о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали ровно год назад. С тех пор информации об игре был самый минимум — сведения о разработчиках и самом анонсе да недавние официальный арт с музыкальным треком. Сегодня появился новый (пускай и скромный) повод для новости!

К годовщине анонса глава студии GSC Game World Сергей Григорович оставил в Facebook следующий пост, где поведал о большущих амбициях и выразил оптимизм касательно разработки:

Год назад я заявил о S.T.A.L.K.E.R. 2, а в начале разработки решил, что должно быть либо культурное событие, либо никак. Сейчас могу сказать, что мне нравится.

И мы не будем в этот раз много говорить, мы делаем. Команда чувствует вашу поддержку, всем спасибо!

Больше, увы, Григорович пока ничем нас не порадовал. Напомним, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет не раньше 2021 года, а по мнению скептически настроенных игроков, задержится ещё на несколько лет сверх этой даты.

VTM — Bloodlines 2 убрали из Epic Games Store до конца распродажи

Сегодня в Epic Games Store началась первая большая распродажа. Похоже, что тамошние предложения оказались настолько щедрыми, что один издатель всё-таки не выдержал: Paradox Interactive изъяла Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из магазина до конца праздника скидок.

Напомним, что стандартное издание игры, доступной для предзаказа, отдавали всего за 435 рублей вместо положенных 1 085. Спустя несколько часов после старта акции пользователи заметили, что на странице Bloodlines 2 красуется ошибка 404.

Epic Games дала следующий комментарий для DTF, подтвердив, что ответственность лежит именно на плечах издателя:

Если разработчик или издатель решает не принимать участие в нашей распродаже, мы уважаем это решение.

Paradox решила отказаться от Epic Mega Sale.

Если игроки купили Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 со скидкой, Epic не будет взимать за неё дополнительных средств.

Казалось бы, что мешало просто убрать скидку на Bloodlines 2? А вот что: нынешние акции Epic Mega Sale работают по одной схеме — EGS отнимает от изначального ценника 650 рублей у всех игр, чья цена равна или выше 899 рублей. Поэтому ради одной игры пришлось бы менять условия всей распродажи.

В комментарии под постом на DTF заглянул директор по издательской стратегии Epic Сергей Галёнкин. Он прошёлся по главным пунктам:

• У тех, кто успел купить игру по скидке, изымать её не будут, а сама скидка сохранится.
• Игру вернут в магазин (видимо, вскоре после конца распродажи).
• Издатель денег не потеряет, поскольку Epic полностью компенсирует скидку.
• Издатель заранее знал о механизме и условиях распродажи.

VTM — Bloodlines 2 убрали из Epic Games Store до конца распродажи

Очкарик при Секретной службе США — анонс нового оперативника защиты в Rainbow Six Siege

Только вчера Ubisoft пугала нас новым оперативником в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, а уже сегодня представила второго — защитника Warden.

Персонажа родом из Кентукки зовут Колин Маккинли. Он сделал хорошую карьеру морпеха, но истинное призвание нашёл в группе личной защиты при Секретной службе США. Он прославился отличными навыками, доставив госсекретаря в безопасное место во время неожиданной атаки.

Главная особенность Warden — умные очки Glance. Как пишут разработчики, возможности этого уникального устройства позволяют «замечать то, чего не видят другие». Если верить мартовской утечке, очки помогут игнорировать эффекты от светошумовых и дымовых гранат.

Напомним, что подробностями об обновлении Operation Phantom Sight, куда войдут Warden и анонсированная вчера Nøkk, поделятся 19 мая во время финала турнира Rainbow Six Siege Pro League.