.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В ремейке Tony Hawk’s Pro Skater не будет микротранзакций — по крайней мере, на старте

В Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 студия Vicarious Visions обещает дотошное следование оригиналу, насколько это возможно, — все локации, почти всю музыку и всех скейтеров (пусть и постаревших на 20 лет). Современные тенденции вроде микротранзакций ремейк не затронут — по крайней мере, на старте.

Как рассказала руководительница Vicarous Visions Дженнифер Онил (Jennifer Oneal) в интервью GameSpot, Pro Skater 1 + 2 проектируют по принципу «полного набора» — весь контент открывается только через геймплей. Монетизация не планируется, однако разработчики готовы выпустить какие-нибудь платные DLC, если пользователи очень захотят добавки.

Кроме того, где-то после релиза в Pro Skater 1 + 2 могут добавить кросс-платформенный мультиплеер, но раскрывать подробности Vicarious Visions пока не собирается.

Отметим, что изданием Pro Skater 1 + 2 занимается Activision. В истории компании уже есть ремейк, куда добавили микротранзакции после выхода, — Crash Team Racing Nitro-Fueled. Игра стартовала 21 июня 2019-го, 3 июля там появился первый боевой пропуск, а 2 августа ввели валюту за реальные деньги.

Ожидает ли Pro Skater 1 + 2 такое же развитие событий, покажет время. Запуск симулятора скейтбордиста намечен на 4 сентября.

В Wasteland 3 есть пушка, стреляющая козами

Ведущий дизайнер Wasteland 3 Дэвид Роджерс (David Rogers) рассказал об особенностях геймплейной кастомизации в игре. Например, вы сможете нацепить на свой тарантас пушку, которая стреляет козами!

По заснеженному миру Wasteland 3 вы перемещаетесь на «Кодиаке» — здоровенной бронированной машине. Тачку можно отдать на прокачку: например, улучшить защиту от радиации или включить «Кукарачу» вместо стандартного клаксона. Кроме того, в «Кодиаке» выделено место для стационарного оружия — туда позволяют установить рэйлган, ракетницу и многое другое. Судя по ролику, та самая пушка, которая стреляет козами, забрызгивает противников кровью взорвавшегося животного и накладывает на них «дебафф».
В Wasteland 3 есть пушка, стреляющая козамиНо что думают защитники животных о таком жестоком обращении с козами?..
Обширные возможности для прокачки есть и у персонажей. По словам Роджерса, в Wasteland 3 действует система бзиков — умений, где вместе с хорошими усилениями дают всяческие штрафы. Например, персонаж с бзиком «Последнее желание» получает три дополнительных очка действия, но не способен носить броню.

Бзики открывают простор для интересных комбинаций с характеристиками и другими персонажами. Роджерс рассказывает, что «Последнее желание» хорошо совмещается с орудием ближнего боя и медиком в команде: персонаж влетает в толпу врагов в начале раунда, наносит кучу урона, быстро откидывается (брони же он не носит!), а в конце боя медик откачивает нашего Лироя Дженкинса.

Чтобы помочь новичкам, которым не хочется ковыряться в особенностях взаимодействия персонажей, разработчики собрали дуэты — пары заранее заготовленных героев, которые хорошо дополняют друг друга и обладают уникальными сценарными особенностями. Любимчики Роджерса — закалённый ветеран Уильям и его дочь Ли-Цинь. В диалогах отец бурчит односложными ответами, а дочка словно переводит, что хотел сказать папа.

Wasteland 3 выходит 28 августа на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра сразу станет доступна в консольной и компьютерной версии подписки Xbox Game Pass.

СМИ: сооснователь Kojima Productions ушёл от Кодзимы в Tencent

Кэнитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi) работал вместе с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) на протяжении примерно 20 лет. В его портфолио — все основные Metal Gear Solid, начиная с Sons of Liberty. В конце 2019-го Имайдзуми ушёл из Kojima Productions, а теперь он нашёл пристанище в Tencent, передаёт Video Games Chronicle.

По сведениям VGC, Имайдзуми устроился в европейское подразделение Tencent в Амстердаме, Нидерланды. Эта ветвь китайской корпорации занимается изучением инвестиционных возможностей на территории Европы и расширяет охват мессенджера WeChat.

Чем именно займётся Имайдзуми в Tencent, неизвестно. Корпорация сейчас активно расширяется по всему миру: например, гейм-директор Battlefield Hardline и дизайн-директор Halo 4 Скотт Уорнер (Scott Warner) объявил, что возглавит новую студию Tencent по производству AAA-игр в Северной Америке. Но, вероятно, к Имайдзуми американская команда отношения не имеет.

Имайдзуми был продюсером Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Rising: Revengeance и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а в 2015-м ушёл из Konami вслед за Хидео Кодзимой, помог основать новую Kojima Productions и занялся продюсированием Death Stranding.

Новый ролик из фанатской версии New Vegas на основе Fallout 4

Fallout 4: New Vegas — один из наиболее амбициозных модов: поклонники хотят перенести на движок Fallout 4 всю New Vegas. Дела потихоньку продвигаются: авторы опубликовали свежий ролик, в котором показывают победителя лотереи Оливера Суэника.

В New Vegas игрок встречает Оливера, когда подходит к городу Ниптон. Оказывается, Оливер «выиграл в лотерею»: когда легионеры захватили жителей города и устроили массовую резню, Суэник стал единственным везунчиком, которого решили отпустить живым и здоровым.

Среди ключевых сложностей при производстве Fallout 4: New Vegas — невозможность использовать озвучивание из оригинала. Это очень не нравится юристам Bethesda — вплоть до того, что они могут потребовать прекратить разработку мода. Поэтому авторы обновлённой New Vegas записывают голоса заново.

В изначальной версии Оливер Суэник говорил голосом профессионального актёра Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal; Питер Паркер в Marvel’s Spider Man), а в Fallout 4: New Vegas победителем лотереи стал малоизвестный музыкант Майк Джеймсон (Mike Jameson). Послушать исполнение Ловенталя можете здесь, а Джеймсона — в ролике ниже.

Эту версию Fallout 4: New Vegas собирают с августа 2017-го. Был и другой мод с похожим именем, но там команда разработчиков распалась.

Mojang устроила ребрендинг — теперь она называется Mojang Studios

Создатели Minecraft из Mojang объявили о ребрендинге: они показали свой новый логотип и представили новое имя — Mojang Studios. «Почему нам вообще понадобились новые название и логотип? Ну, почему бы и нет?» — пишет компания в своём блоге.

По словам разработчиков, в Mojang Studios входит ряд студий по всему миру, которые работают над несколькими играми. Кроме Minecraft, Minecraft Earth и Minecraft Dungeons в компании занимаются художественным фильмом (очевидно, речь об экранизации Minecraft), эпическим шоу для прямого эфира (замена Minecraft Festival) и идеями для свежих игр.

Как рассказывает Mojang Studios, новый логотип состоит из моджангов — маленьких вещиц, которые заряжаются от игр. «Они тестируют и настраивают, бесконечно исследуют и помогают нам находить неизвестные уголки вселенной Minecraft», — рассказывает компания. К слову, mojang в переводе со шведского означает «гаджет».

Сотрудники Mojang Studios празднуют ребрендинг вместе с пятислойным тортом в виде крипера.

Новый логотип Mojang Studios.

«Сотни тысяч» игроков ринулись в DayZ после добавления игры в подписку Xbox Game Pass

Полторы недели назад, 7 мая, DayZ вошла в подписку Xbox Game Pass для Xbox One. Как сообщает Bohemia Interactive, после этого онлайн «выживача» подскочил на сотни тысяч человек, что сделало игру одной из самых популярных на консоли Microsoft.

Руководитель издательской ветви Bohemia Войтех Ешатко (Vojtěch Ješátko) заявил следующее:

За прошедшие годы DayZ пережила сложную разработку, но мы в Bohemia Interactive никогда не теряли веру в игру. Поэтому видеть рекордные числа игроков на всех платформах очень важно для всей команды. Это также подтверждает, что DayZ всё ещё остаётся бесподобным и незабываемым выживательным «экспириенсом».

Конечно, пока неясно, долгосрочный ли этот успех, — совсем не факт, что многие из подписчиков Xbox Game Pass, коих уже больше 10 миллионов, задержатся в игре на длительное время.

Напомним, что недавно Bohemia закрыла одну из своих студий, которая занималась поддержкой DayZ. Как уверяет чешская компания, это никак не повлияет на дальнейшее развитие игры — в течение 2020-го разработчики собираются выпустить пять обновлений на всех платформах.

Финальный апдейт привлёк в Terraria почти 500 тысяч игроков

Вчера, 16 мая, Terraria исполнилось девять лет. В этот день игра получила заключительное контентное обновление Journey’s End, которое привлекло в игру небывалое число геймеров.

По данным Steam Database, пиковый онлайн Terraria за последние 24 часа составил 489 886 человек, что стало новым личным рекордом игры. Для сравнения — прошлый рекорд был установлен в июне 2015 года, когда в детище Re-Logic одновременно играл 159 171 пользователь.

Если же верить Steam Charts, то Terraria взобралась на четвёртую строчку в списке 10 лучших игр в Steam по максимальному количеству игроков. Игра уступила PlayerUnknown’s Battlegrounds, Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2, зато оставила позади Fallout 4 и Grand Theft Auto V.

Напомним, что «Конец путешествия» включает в себя более тысячи предметов, новых противников, свежие мини-биомы, обновлённую систему генерации мира, бестиарий с описанием врагов и много чего ещё. Чтобы вы понимали масштаб апдейта — список изменений занимает целых 45 страниц!

Отдельно упомянем два новых уровня сложности: Master Mode и Journey Mode. Первый просто делает игру сложнее (насколько — предлагаем узнать самостоятельно!), а второй позволяет контролировать многие элементы — например, повелевать погодой и временем.

Кроме того, студия выпустила фанатский загрузчик модификаций tModLoader в качестве бесплатного DLC. В будущем разработчики обещают интегрировать его в «Мастерскую Steam».

Обновление пока доступно только на Windows — на консолях и мобильных устройствах, а также на Mac и Linux оно появится в обозримом будущем. О датах выхода авторы сообщат позже.

Ubisoft подала в суд на Apple и Google — компания хочет удалить китайский клон Rainbow Six Siege из онлайн-магазинов

В условно-бесплатном мобильном шутере Area F2 трудно не углядеть сходство с Rainbow Six Siege. Вот и Ubisoft того же мнения! Французская компания обратилась в федеральный суд Лос-Анджелеса с целью обязать Apple и Google удалить подражателя из Google Play и App Store.

За Area F2 отвечает гонконгская студия Qookka Games, которой владеет китайская корпорация Alibaba Group. Игра является «почти точной копией» Siege — этот факт попросту невозможно «всерьёз оспорить», отмечает Ubisoft в жалобе, поданной в пятницу, 15 мая:

R6S — одна из самых популярных соревновательных многопользовательских игр в мире и одна из самых ценных интеллектуальных собственностей Ubisoft. Практически каждый аспект AF2 скопирован из R6S — от экрана выбора оперативника до экрана итоговых результатов и всего, что находится между ними.


По словам Ubisoft, конкуренты постоянно ищут способы воспользоваться популярностью Siege, чтобы завладеть вниманием и деньгами игроков в тактический шутер.

Ubisoft уведомляла Apple и Google о том, что Area F2 нарушает её авторские права, однако обе компании отказались убирать игру из своих цифровых магазинов.

Почему Ubisoft не подала иск против разработчиков и издателя Area F2? Как предполагает сайт Engadget, в подобных случаях зарубежным компаниям проще пожаловаться на площадки Apple и Google, чем судиться непосредственно с компаниями из Поднебесной.

Apple, Google и Alibaba пока не прокомментировали ситуацию.

Все скейтеры в ремейке Tony Hawk’s Pro Skater будут постаревшими на 20 лет

В ремейке Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 появятся все мастера скейтборда, которые заглянули в оригинальные Pro Skater. Нюанс в том, что те игры вышли 20 лет назад — в 1999-м и 2000 году. И это отразится на новой версии!

Как пишет Kotaku, специально для Pro Skater 1 + 2 разработчики пригласили легендарных скейтбордистов и отсканировали их внешность заново. А значит, в ремейке вы будете играть не за бодрого и молодого Тони Хоука (Tony Hawk), а за его нынешнюю версию — со сморщившимся от старости лицом и начинающими редеть волосами.

На этой неделе Хоуку исполнилось 52 года — анонс Pro Skater 1 + 2 случился как раз в его день рождения. Kotaku упоминает возраст ещё нескольких скейтбордистов, которые появятся в ремейке: например, Родни Маллену (Rodney Mullen) стукнуло 53 года, а Элиссе Стимер (Elissa Steamer) — 44 года. Самый молодой виртуоз доски из первых Pro SkaterЧад Муска (Chad Muska; 41 год), а самый старый — Стив Кабаллеро (Steve Caballero; 55 лет).

Посмотреть на ветеранов скейтбординга в Pro Skater 1 + 2 можно в ролике и на скриншотах ниже (или в интервью с Тони Хоуком вот здесь). Будут ли они старчески кряхтеть во время геймплея и хвататься за спину в самый неподходящий момент, не уточняется.

Pro Skater 1 + 2 выходит 4 сентября 2020-го. Одна из особенностей игры — практически весь контент оригиналов воссоздан заново в современной графике. Даже старый саундтрек вернётся почти целиком.


Все скейтеры в ремейке Tony Hawk’s Pro Skater будут постаревшими на 20 летВсе скейтеры в ремейке Tony Hawk’s Pro Skater будут постаревшими на 20 летВсе скейтеры в ремейке Tony Hawk’s Pro Skater будут постаревшими на 20 лет

Геймплей The Waylanders — RPG про кельтов в духе классики BioWare

Разработчики из Gato Studio готовятся запустить The Waylanders — ролевую игру, которую создают совместно с именитыми сценаристами индустрии. Накануне авторы представили два ролика, где показывают создание персонажа, геймплей и диалоги.

Как гласит завязка The Waylanders, кельты собирались встретиться со своими богами и рассчитывали на торжество и просвещение. В сюжетном ролике нам показывают короля Ита — для него предстоящее событие должно стать кульминацией нескольких лет трудов. Однако его сын, принц Лугаид, во время путешествия лишь праздновал, напивался и нарывался на драки.

Встреча с богами закончится плачевно: некогда мирное королевство расколется на несколько враждующих фракций, земли захватит магическая скверна, а ваш персонаж вдруг начнёт болтаться во времени между родной кельтской эрой и средневековой Испанией.


The Waylanders — партийная RPG, которая ориентируется на Dragon Age и Baldur’s Gate. Своего героя можно собрать на основе шести классов, четырёх рас и восьми предысторий. По мере прокачки у классов появляются разные специализации, а предыстория влияет на ваше место в сюжете.

Корабль из ролика выше называется «Возмездие». По ходу развития сюжета он превратится в вашу основную базу. Gato сравнивает «Возмездие» с «Нормандией» из Mass Effect — у каждого компаньона на борту будет своя, уникальная жилая зона, а главный герой сможет получать письма с заданиями, развивать отношения с напарниками и плавать на корабле в различные уголки игровой вселенной.

Ведущим сценаристом The Waylanders выступает Эмили Грейс Бак (Emily Grace Buck; The Walking Dead, Batman и Guardians of the Galaxy от Telltale), просто сценаристом — Крис Авеллон (Chris Avellone; Fallout 2 и Fallout: New Vegas), а консультантом — Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw; творческий руководитель серии Dragon Age). Музыку пишет Инон Зур (Inon Zur) — композитор Dragon Age и последних Fallout.

Запуск The Waylanders намечен на лето 2020-го через ранний доступ в Steam.


Геймплей The Waylanders — RPG про кельтов в духе классики BioWareГеймплей The Waylanders — RPG про кельтов в духе классики BioWareГеймплей The Waylanders — RPG про кельтов в духе классики BioWareГеймплей The Waylanders — RPG про кельтов в духе классики BioWareГеймплей The Waylanders — RPG про кельтов в духе классики BioWare