.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Свыше 4 тысяч разработчиков подали заявки в партнёрскую программу Google Stadia

В ноябре в 14 регионах (России среди них нет) запустится сервис облачного гейминга Google Stadia. В рядах экспертов и простых пользователей пока хватает скептиков, считающих, что мечты об играх через «облако» порушат сильная задержка, нестабильный Интернет и другие проблемы. Будущее Stadia пока и впрямь туманно, но как минимум дефицит игр подписчикам сервиса, судя по всему, не грозит.

Британскую конференцию разработчиков Develop:Brighton посетил технический менеджер по работе с клиентами Google Сэм Коркоран (Sam Corcoran). Как сообщает PC Games Insider, Коркоран заявил, что уже более 4 тысяч игровых студий подали заявки на участие в программе Stadia Partners.

Партнёрская программа позволит разработчикам выпускать игры на облачной платформе. При этом, объясняет менеджер, Google создаст план поддержки, который подойдёт для конкретного развлечения и поможет ему вписаться в общее портфолио.

Коркоран сказал, что каждую из тысяч заявок проверяют сотрудники Google. Разработчикам, желающим, чтобы их заметили, специалист посоветовал подумать над особенностями Stadia, которые позволят широкому кругу пользователей опробовать игры на разных устройствах. Возможно, рассуждает Коркоран, эта простота доступа повлияет на дизайн той или иной игры или откроет новые возможности.

Изучить список развлечений, которые появятся на Google Stadia, можно в этой заметке. Напомним, что пока Google не планирует вводить подписку вроде Xbox Game Pass — игры для Stadia придётся покупать отдельно. Причём стоить они будут, скорее всего, не дешевле, чем на других платформах.

G2A добавит в свой магазин инструмент для блокировки ключей, но только если разработчики об этом попросят

На прошлой неделе торговая площадка G2A оказалась в центре скандала (далеко, надо сказать, не первого) — несколько инди-разработчиков заявили, что посетители магазина выставляют на продажу ключи, добытые нечестным путём, а администрация не спешит с этим бороться. Сегодня G2A предложила решение проблемы — функцию блокировки ключей.

Как считает G2A, самый большой вред инди-разработчикам причиняют два явления. Первое — продажа ревью-кодов, когда пользователи, представляясь журналистами или инфлюенсерами, получают ключи и сбывают их на торговой площадке. Вторая беда — массовая перепродажа кодов из бесплатных раздач.

Хозяева сервиса настаивают на том, что в обоих случаях проданные ключи составляют лишь малую долю от общего объёма кодов на площадке. Однако, признаёт G2A, подобные махинации могут испортить девелоперам жизнь.

Инструмент блокировки позволит игроделам вносить в базу данных ключи для обзоров или раздач, чтобы ограничить их продажу. Если пользователь попытается продать ревью-копию, магазин автоматически её заблокирует.

В случае с кодами из раздач ограничение будет менее строгим — G2A запретит продавать больше трёх халявных ключей. По словам администрации, она не против самого факта продажи таких кодов, но они могут быть получены «неэтичными методами», например с помощью ботов.

Однако пока всё это лишь теория — G2A говорит, что разработка блокиратора потребует много времени и средств, поэтому разработчикам сперва нужно подтвердить свою заинтересованность в появлении этой функции. Производство блокиратора начнётся, только если до 15 августа свои подписи на сайте компании оставят хотя бы 100 девелоперов.

Для большей прозрачности G2A намерена обнародовать список игроделов, поддержавших идею. Если желающих окажется достаточно, команда сервиса будет делиться новостями о ходе разработки.

Напомним, что после шумихи вокруг ключей от инди-игр G2A уже успела оконфузиться. Один из сотрудников площадки предлагал СМИ опубликовать «непредвзятую» статью, очищающую репутацию подобных сервисов, причём в материале не должно было быть указано, что он создан в партнёрстве с G2A. Когда история всплыла в прессе, хозяева магазина, естественно, открестились от инициативы, заверив, что работник G2A действовал без ведома начальства.

В Cyberpunk 2077 нельзя будет убивать детей и сюжетных персонажей

Простор для отыгрыша роли в прошлых RPG от CD Projekt RED был не таким широким, как, скажем, в Fallout, — сказывались привязка к одному главному герою и упор на кинематографичную постановку. В Cyberpunk 2077 возможностей будет больше, но без ограничений всё же не обойдётся.

Пользователь Reddit под ником masoncool4566 опубликовал скриншот переписки с официальным аккаунтом CP2077 в «Твиттере». Игрок попросил разработчиков рассказать о «жестоких способах взаимодействия с городом» (как верно подметили в комментариях, сформулировано сообщение максимально жутко!).

«Привет, вы не сможете нападать на детей или NPC, имеющих отношение к сюжету, но в остальном можно будет проявлять агрессию по отношению к большинству людей, которых вы встретите ;)», — написал представитель CDPR.

Ответ, в общем-то, ожидаемый — подобные условности есть в большинстве аналогичных RPG. Да и жаловаться на нехватку вариативности нам, похоже, не придётся — так, уже известно, что Cyberpunk 2077 предложит на выбор три играбельных пролога и позволит завершить сюжет без единого убийства. А для особо ярых ненавистников детей наверняка соорудят соответствующие моды.

Cyberpunk 2077 стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Уйму прочих сведений о ролевом приключении вы найдёте в нашей новостной ленте.

В Cyberpunk 2077 нельзя будет убивать детей и сюжетных персонажей

Konami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 mini

В прошлом месяце Konami представила ретроконсоль TurboGrafx-16 mini. На этапе анонса компания не рассказала о стоимости устройства, записанных на нём играх и других деталях. Сегодня Konami восполнила информационный пробел.

Консоль поступит в продажу 19 марта 2020 года. Цена — 90 евро, то есть примерно 6 400 рублей. Для подписчиков Amazon Prime сбор предзаказов откроется в этот понедельник, 15 июля.

Напомним, что в разных регионах запустятся разные версии мини-консоли: в Японии — PC Engine mini, в Европе — PC Engine Core Grafx mini, а в Северной и Южной Америке — TurboGrafx-16 mini. Ниже приведены перечни развлечений для разных вариантов.


Игры для англоязычных версий:

Air Zonk,
Alien Crush,
Blazing Lazers,
Bomberman ’93,
Bonk’s Revenge,
Cadash,
Chew-Man-Fu,
Dungeon Explorer,
J.J. & Jeff,
Lords of Thunder,
Military Madness (Nectaris),
Moto Roader,
Neutopia,
Neutopia II,
New Adventure Island,
Ninjaspirit,
Parasol Stars,
Power Golf,
Psychosis,
R-Type,
Soldier Blade,
Space Harrier,
Victory Run,
Ys Book I & II.

Konami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 mini
Игры для японской версии:

Akumajō Dracula X Chi No Rondo (Castlevania: Rondo of Blood),
Aldynes,
Appare! Gateball,
Bomberman ’94,
Bomberman Panic Bomber,
Chō Aniki,
Daimakaimura (Ghouls ’n Ghosts),
Dungeon Explorer,
Fantasy Zone,
Ginga Fukei Densetsu Sapphire,
Gradius (Nemesis),
Gradius II — Gofer No Yabō (Nemesis II),
Jaseiken Necromancer,
Nectaris (Military Madness),
Neutopia,
Neutopia II,
Ninja Ryūkenden (Ninja Gaiden),
PC-Genjin (Bonk),
Salamander,
Snatcher,
Star Parodier (Fantasy Star Soldier),
Super Darius,
Super Momotarō Dentetsu II,
Super Star Soldier,
The Kung Fu (China Warrior),
Ys I & II.

Konami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 miniKonami назвала список игр, дату релиза и стоимость ретроконсоли TurboGrafx-16 mini

Epic платит «безумные деньги» за эксклюзивность, честно признаётся разработчик Zombie Army 4

В середине мая 2019-го один из основателей Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) давал интервью MCV, где высказал следующую мысль: компания хочет, чтобы геймеры покупали её игры на удобной для себя платформе. И чтобы это мнение изменилось, нужна «чертовски хорошая причина».

Месяц спустя выяснилось, что Zombie Army 4: Dead War от Rebellion станет эксклюзивом Epic Games Store.

К чести Кингсли, после своих заявлений он не стал юлить и открыто заявил, что Epic Games заплатила «безумные деньги». На сцене конференции Develop разработчик беседовал с журналистом Сетом Бартоном (Seth Barton). И когда речь зашла о майском высказывании Кингсли, он признал, что говорить об этом «немного стыдно».

«В целом, я думаю, что предпочёл бы не делать эксклюзивов, но я понимаю позицию Epic. И, откровенно говоря, они платят безумные деньги, чтобы отстроить свой магазин. Отдаю им должное, это просто фантастика, а мы возьмём немного их денег, спасибо большое», — заявил Кингсли.

Epic платит «безумные деньги» за эксклюзивность, честно признаётся разработчик Zombie Army 4

Брат Джейсона, Крис Кингсли (Chris Kingsley), сравнил нынешнюю ситуацию вокруг магазинов на PC с давним соперничеством Sony и Microsoft в консольной сфере. Мол, многие считают, что после невероятного успеха PlayStation 2 Sony расслабилась, что привело к неудачному старту PlayStation 3. Видимо, Sony в этой аналогии — это Valve, которой не хватало хорошего пинка под зад от конкурента.

Как признался Джейсон, он не ожидал, что Epic свяжется с Rebellion: «Я знал, что Epic занимается эксклюзивами, но нам такого не предлагали. Я не думал, что [Epic свяжутся с нами], потому что обычно они гоняются за супербольшими играми. Очевидно, они считают нашу Zombie Army 4 большой игрой, и это круто, очень приятный бонус для нас. Я был весьма впечатлён суммой, которую они предложили».

По словам Джейсона, Epic дала им целый пакет привлекательных условий и с готовностью взялась поддерживать Zombie Army 4. «Иногда независимым разработчикам нужно пользоваться шансом. Когда тебе предлагают что-то такое… Ты как бы разделяешь риск и разделяешь награду», — сказал Джейсон Кингсли.

Жжём кубическую свинью друга — геймплейный ролик Minecraft Earth к запуску закрытой «беты»

Minecraft Earth — мобильная игра с дополненной реальностью по типу Pokémon GO. Разработчики опубликовали новое видео, где рассказывают о геймплее, и сообщили о скором запуске закрытого бета-теста.

Всё начинается с того, что вы появляетесь на кубоподобной копии своего района. Гуляя по реальному миру, вы можете отыскать в Minecraft Earth блоки, существ и сундуки со случайными наградами. Существа бывают с сюрпризом: например, если вы найдёте свинку и ткнёте в неё, то может оказаться, что это особая разновидность животного.

За нажатия на находки начисляют опыт. Когда вы получаете уровни, то открываете плиты — элементы для строительства в игре. Потому что какая же Minecraft без строительства?
Жжём кубическую свинью друга — геймплейный ролик Minecraft Earth к запуску закрытой «беты»Грязная свинья — одна из разновидностей обычной свиньи.
Сооружения возводятся в режиме дополненной реальности с включённой камерой вашего устройства. Местом строительства может стать любая плоская поверхность. Локация будет миниатюрной копией Minecraft: на крохотном игровом поле действуют правила оригинала — вода растекается, урожай растёт, огонь быстро распространяется и так далее.

К строительству способны присоединиться друзья: они могут ставить блоки и использовать свои плиты (или даже красть ваши!).

Когда постройка завершена, её можно расположить на игровой карте — она появится в дополненной реальности в натуральную величину. Сооружение разрешают осматривать не только снаружи, но и изнутри.

В описании ролика авторы говорят, что закрытое бета-тестирование начинается в течение двух недель, и призывают оставлять заявки на официальном сайте. Предварительные испытания запустятся лишь в определённых городах.

Ubisoft запрещает квесты для «фарма», которые создавали в редакторе Assassin’s Creed: Odyssey

Месяц назад в Assassin’s Creed: Odyssey добавили редактор квестов. Да, там можно написать свою интересную историю в мире игры, однако многие пользователи предпочли злоупотреблять инструментом ради халявной «экспы». Накануне Ubisoft объявила, что собирается бороться с квестами, основная задача которых — «фарм» опыта.

По мнению компании, поток квестов-пустышек мешает здоровому существованию пользовательских заданий в Odyssey. Мол, «кормушки» противоречат сути творческого режима и отвлекают внимание от более интересных историй сообщества.

Ubisoft запрещает квесты для «фарма», которые создавали в редакторе Assassin’s Creed: Odyssey

Чтобы снизить влияние квестов для «фарма», Ubisoft собирается предпринять следующие меры:

• «Кормушки» перестанут появляться в автоматической системе рекомендаций, включая «Зал славы» и раздел с набирающими популярность заданиями.
• Если на квест оставляют жалобы за читерство или эксплуатацию механик, то этот квест скрывают из публичного доступа.
• Условия использования редактора изменят, чтобы пресечь недобросовестное применение инструмента.
• Тех, кто намеренно продолжит недобросовестное применение, ожидают наказания.
• В патчах в игру внесут изменения, связанные с «фармом» через редактор, но какие именно, расскажут позже.

Важно помнить, что в Assassin’s Creed: Odyssey продают ускорители опыта за реальные деньги. Конечно же, открыто об этом Ubisoft не говорит, но в борьбе за здоровье пользовательских квестов может быть замешан корыстный интерес.

Пасхалки в CS Counter-Strike

 Пасхалки в CS Counter-Strike знает наверное каждый, и каждый играл хотя бы один раз. Но вот сюрпризов в ней припрятоно не очень. В самой игре, которую вы можете скачать бесплатно кс 1.6 русскую версию их практически нет. Зато картостроители любят их попрятать в картах. Как правило найти их можно в режиме наблюдателя. Подробнее »

Новое событие в Overwatch состоится раньше обычного, а вот новый герой появится позже

Руководитель Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) записал новый выпуск «Новостей от разработчиков». Он поделился планами на летние апдейты игры: да, новое событие начнётся совсем скоро; да, новый герой тоже на подходе.

Однако расписание обновлений немного изменится. На протяжении последних трёх лет крупные контентные добавки прибывали в Overwatch примерно в один и тот же период — фанаты этот календарь уже расшифровали. По нему получается, что где-то сейчас Blizzard анонсирует следующего персонажа, а через три недели запустит «Летние игры».

В ролике Каплан сообщил, что в этом году всё пройдёт немного не так. «Летние игры» начнутся раньше ожидаемого — кажется, уже через несколько дней. Blizzard добавит в событие новую механику, напоминающую временные испытания типа «Последнего дела Батиста». «Летние игры» продлятся три недели, и каждую неделю в Overwatch будет действовать испытание с особыми условиями. Выполните его — получите эпический облик.
Новое событие в Overwatch состоится раньше обычного, а вот новый герой появится позжеУ предыдущих временных испытаний условия были простыми: выигрываете девять матчей в любом режиме (кроме «Своей игры») — и скин ваш.
31-й герой Overwatch уже на подходе, подтверждает Каплан. Его покажут позже обычного — по всей видимости, где-то вскоре после «Летних игр». Что это за персонаж, Каплан не раскрывает, но подчёркнуто называет его в мужском роде. Как говорит руководитель игры, неизвестный герой достоин того, чтобы геймеры подождали его чуть дольше.

В конце Каплан напоминает об улучшениях «качества жизни», которые вводятся в Overwatch. Например, на тестовом сервере появились субтитры (раньше они были только в сюжетных событиях), а система защиты от читеров усовершенствована. Если игра засекла мошенника, соревновательный матч прерывается, количество очков рейтинга у участников не меняется, а к нарушителю применяют некое суровое наказание.

Разумеется, защита от читеров действовала в Overwatch и ранее, однако соревновательные матчи из-за неё не останавливались.

Новый дизайн Соника в кино понравится фанатам, считает продюсер

«Соник в кино» получил собственный трейлер, но о нём уже можно забыть: дизайн ежа настолько не понравился публике, что ролик захлебнулся в дизлайках, а соцсети — в едких шуточках и фанатских слезах. Фильм отправили на доработку, и продюсер Тим Миллер (Tim Miller) считает, что она проходит вполне удачно.

Миллер поговорил с изданием Variety: «Я был с фанатами, как и Джефф [Фаулер (Jeff Fowler), режиссёр фильма]. Когда дерьмо попало на вентилятор, я сказал ему: «Самое важное — сказать: „Я облажался“». Он опубликовал твит за час до того, как я попал к нему. Он хороший человек. Так и нужно было сделать. У фанатов есть право голоса».

По мнению Миллера, перенос из-за редизайна Соника отобьётся для фильма. Продюсер уже видел новый внешний вид героя и уверен, что он понравится фанатам.

Миллер не уточнил, когда мы наконец увидим переделанного Соника в кино. Премьеру фильма перенесли с ноября 2019-го на 14 февраля 2020-го.
Новый дизайн Соника в кино понравится фанатам, считает продюсерПервый вариант Соника в кино. На случай, если вы предпочли забыть!