.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Британская комиссия по стандартам рекламы пожурила Sony за ролик, посвящённый Gran Turismo Sport

Многие из нас уже привыкли к тому, что показанное в рекламе имеет мало общего с конечным продуктом. К счастью, некоторые бдительные организации, такие как британская Advertising Standards Authority, до сих пор следят за тем, чтобы компании не пудрили мозги доверчивым покупателям совсем уж нагло. На этот раз под раздачу попала Sony со своей рекламой Gran Turismo Sport.

ASA подготовила жалобу на Sony. Из неё следует, что трейлер Gran Turismo Sport, который крутили по британскому телевидению с 23 октября 2017-го, вводил народ в заблуждение. Дело в том, что в видео продемонстрированы машины и трассы, доступные лишь в том случае, если консоль подключена к Сети. При этом в ролике о необходимости интернет-соединения ничего не сказано.

Sony ответила на претензию. Во-первых, в Sport всё-таки можно играть без Интернета. Да, в офлайн-режиме по показанной трассе не покататься, зато в нём есть похожие треки, предлагающие аналогичный геймплей. А во-вторых, японская компания утверждает, что в месяц трансляции рекламы порядка 75 % PlayStation 4, проданных в Соединённом Королевстве, были подключены к Сети. Среднестатистический потребитель, делает вывод Sony, понимает, что для того, чтобы полноценно использовать современные мультимедийные продукты, в частности игры, нужно находиться онлайн.

Однако комиссия встала на сторону потребителей. По мнению ASA, приобретая диск, покупатель полагает, что получит доступ к большей части контента без дополнительных условий. Если же для нормальной игры нужно присоединиться к глобальной паутине, это следует указать в трейлере. В итоге организация запретила пускать злосчастное видео в эфир.

Расширенное издание Space Hulk: Deathwing для PS4 и PC станет доступно в мае

Streum On Studio наконец-то объявила дату релиза Space Hulk: Deathwing — Enhanced Edition на PlayStation 4 и PC. Увы, владельцы Xbox One пока остались в неведении — когда боевик заглянет на консоли Microsoft, неизвестно.

Напомним, что Space Hulk: Deathwing — шутер от первого лица, действие которого разворачивается во вселенной Warhammer 40,000. Вам предстоит влезть в мощную броню космодесантника и покромсать мерзких монстров — генокрадов. Играть можно как в одиночку, так и компанией до четырёх человек.

Дополненное издание содержит кучу полезных добавок. В первую очередь авторы упоминают настройку классов — можно будет открывать новую броню, скины для оружия, навыки и так далее. Кроме того, в шутер введут ещё одну специализацию — капеллана: он делает союзников более живучими и сражается в ближнем бою. Противостоять герою и его соратникам будут новые виды генокрадов. Наконец, последняя особенность Enhanced Edition — специальные миссии, в которых задачи и места появления врагов определяются случайным образом.

Создатели подчёркивают: предметы кастомизации можно будет разблокировать только своими силами — никаких микротранзакций!

Space Hulk: Deathwing — Enhanced Edition прибудет на PlayStation 4 и PC 22 мая. Пользователям персональных компьютеров, уже заплатившим за оригинальную игру, все улучшения достанутся бесплатно.

Последняя Жатва начинается — на PC вышла Ash of Gods

Тактическая RPG Ash of Gods добралась до релиза на PC и теперь готова доказать всем, что отечественная версия The Banner Saga ничуть не хуже западной.

Ash of Gods — фэнтезийная история об апокалипсисе, который обрушился на мир Терминум. Три главных героя должны пережить катастрофу. Повезти может не всем — повествование в игре нелинейно, причём, если своими решениями вы угробите кого-нибудь из протагонистов, кампания продолжится без него.

Среди прочих особенностей проекта — тактические бои, полная деталей рисованная картинка и саундтрек от Адама Скорупы (Adam Skorupa), автора божественной музыки для первого «Ведьмака».

При поддержке «Буки» Ash of Gods посетит и Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, но консольные версии выйдут позже — в конце года.

В новой God of War сын Кратоса не будет вас бесить, уверяют разработчики

Релиз God of War всё ближе, и Sony Santa Monica всё охотнее делится с нами подробностями об игре. Сегодня авторы опубликовали очередной ролик, на сей раз посвящённый отпрыску Кратоса — Атрею.

По словам креативного директора GoW Кори Барлога (Cory Barlog), добавив в историю ребёнка, авторы смогли сделать образ протагониста более глубоким. В конце концов, если бы спартанец из антигероя превратился в неоднозначного персонажа без всякой причины, поклонники серии бы на это не купились. А так у Кратоса появился повод измениться к лучшему.

В новой God of War сын Кратоса не будет вас бесить, уверяют разработчики

Атрея нужно было грамотно вписать не только в сюжет, но и в геймплей. Для этого разработчики изучили других видеоигровых напарников — например, Элизабет из BioShock infinite и Элли из The Last of Us. Авторы избавились от раздражающих мелочей, присущих виртуальным компаньонам, — мальчик помогает отцу в сражениях, отвлекая врагов, но при этом не «ворует» убийства и не нуждается в постоянной поддержке.

Кроме того, смышлёный парнишка умеет читать руны. В мире God of War скандинавские письмена наделяют того, кто их понимает, магическими способностями, так что Атрей научится тому, что не по силам даже Кратосу.

Во время тестирования слэшера, вспоминает Барлог, некоторые игроки поначалу жаловались — они, мол, ненавидят детей, и этот пацан им тоже не нравится. А ближе к концу прохождения скептики признавались, что мальчишка — их любимый персонаж.

Узнать, окажется ли Атрей таким же живым и обаятельным, как Элли, все обладатели PlayStation 4 смогут 20 апреля.

Девять минут геймплея Bad Blood — королевской битвы на основе Dying Light

В конце 2017-го Techland анонсировала ещё одно расширение для Dying Light, но уже самостоятельное. Оно называется Bad Blood и предлагает альтернативный взгляд на жанр королевских битв — не такой масштабный, но со своими особенностями.

И, честно говоря, этих самых особенностей в Dying Light: Bad Blood так много, что сравнения с PUBG кажутся неуместными. Например, Techland стравливает между собой не 100 игроков в матче, а лишь шесть. Основная задача — не только выжить, но и собрать нужное количество образцов крови. По ходу битвы участники получают уровни и становятся сильнее.

Кроме того, по карте бродят боссы, ради уничтожения которых порой придётся объединить усилия с другими игроками. По крайней мере, так уверяют разработчики — в геймплейном ролике ниже автор IGN без особых проблем расковырял громилу в одиночестве.

Dying Light: Bad Blood должна выйти в течение 2018-го. Перед релизом Techland собирается устроить глобальное тестирование. Подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Blizzard, Riot, Epic и другие компании объединили усилия, чтобы бороться с токсичным поведением в сетевых играх

Токсичное поведение — известная проблема в сетевых играх. Люди ведь очень любят называть раками кого угодно, кроме себя любимых! Разные разработчики пытались с этим бороться разными методами, но в конце концов пришли к выводу, что ради высшего блага стоит объединить усилия.

Новая инициатива называется Fair Play Alliance и включает свыше 30 компаний, в том числе Riot Games, Blizzard Entertainment, Epic Games, Discord, Twitch и Xbox. Главная задача альянса — передавать друг другу знания о том, как нужно поддерживать здоровое и дружелюбное сообщество в сетевых играх.

Как говорит старший технический дизайнер Riot Games Кимберли Волл (Kimberly Voll) в комментарии для Kotaku, в современном мире нет разделения на живое общение и сетевое. Теперь они являются частью одной реальности. Видимо, в идеальной вселенной по версии Riot Games игроки в Сети общаются так же, как они общаются с людьми в реальной жизни.

Blizzard, Riot, Epic и другие компании объединили усилия, чтобы бороться с токсичным поведением в сетевых играх

Fair Play Alliance хочет создать единый набор стандартов поведения, который поможет пресекать враждебность в онлайн-сообществах. Ранее компании набивали все шишки на этом поле сами, но теперь начали делиться наблюдениями о токсичности — таким образом, появится некая база знаний, которая позволит избежать многих проблем в новых сетевых играх.

Впереди у альянса много работы. Например, как улавливать тонкости контекста? Условно говоря, закадычные кореша могут формально ругаться друг на друга, но агрессии в этом не будет — оба понимают, что это не всерьёз. А вот если потоки брани изрыгают случайные незнакомцы, всё воспринимается совершенно иначе — возникает та самая токсичность.

На данный момент участники Fair Play Alliance решили провести несколько лекций в рамках GDC 2018. Разработчики рассказывают, как поведение игроков может меняться от гейм-дизайна, откуда произрастает враждебность, как можно изменить культуру, начав с культуры в своей компании, и так далее.

Создатель SteamSpy перечислил самые кассовые игры в Steam за 2017-й и их доходы

SteamSpy — известный аналитический сервис, который работает независимо от Valve и собирает различные данные о продуктах в Steam. На правах хозяина SteamSpy Сергей Галёнкин выступил на конференции разработчиков GDC 2018 и озвучил очередную подборку интересной статистики.

Если подсчёты SteamSpy верны, доход от продаж всех игр в Steam в 2017-м составил около 4.3 миллиарда долларов. Это новый рекорд для Valve: в 2016-м аналогичный показатель составил 3.5 миллиарда долларов.

Галёнкин утверждает, что половину из этих 4.3 миллиарда принесли всего 100 из 21 000 игр в Steam. Иными словами, 0.5 % каталога магазина ответственны за 50 % доходов.

Галёнкин также опубликовал 20 самых прибыльных игр в Steam за 2017-й. Стоит отметить, что список составлен исключительно на основе продаж самих игр, то есть в статистику не входят условно-бесплатные развлечения, микротранзакции и DLC. Кроме того, следует помнить, что игры Ubisoft продаются ещё и в Uplay, а Grand Theft Auto V за пределами Steam распространяется через Rockstar Social Club.

1. PlayerUnknown’s Battlegrounds — 600 000 000 долларов
2. Counter-Strike: Global Offensive — 120 000 000 долларов
3. Grand Theft Auto V — 83 000 000 долларов
4. Call of Duty: WWII — 41 000 000 долларов
5. Sid Meier’s Civilization VI — 39 000 000 долларов
6. The Witcher 3: Wild Hunt — 38 000 000 долларов
7. Divinity: Original Sin 2 — 37 000 000 долларов
8. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildands — 33 000 000 долларов
9. Total War: Warhammer II — 32 000 000 долларов
10. Middle-Earth: Shadow of War — 31 000 000 долларов
11. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — 30 000 000 долларов
12. NieR: Automata — 29 000 000 долларов
13. ARK: Survival Evolved — 28 000 000 долларов
14. For Honor — 26 000 000
15. Assassin’s Creed: Origins — 25 000 000 долларов
16. Resident Evil 7 biohazard — 24 000 000 долларов
17. Dark Souls III — 24 000 000 долларов
18. Rocket League — 23 000 000 долларов
19. Football Manager 2018 — 23 000 000 долларов
20. Cuphead — 22 000 000 долларов.

Отметим, что Valve тоже составляла список самых кассовых игр в Steam за 2017-й, но обошлась без точных мест и цифр по прибыли. В целом данные Галёнкина похожи на данные Valve, однако Valve всё же учитывает микротранзакции, поэтому, например, у неё в топе присутствует Dota 2.

Не забывайте: SteamSpy не работает со стопроцентной точностью, поэтому нет гарантий, что реальные доходы вышеперечисленных игр оказались именно такими.

Два совершенно разных Джокера в одном финале Batman: The Enemy Within — всё зависит от вашего выбора

Telltale Games готовится завершить сезон Batman: The Enemy Within. Авторы утверждают, что финальный эпизод Same Stitch получился самым богатым по количеству возможных вариантов сюжета в истории компании. Чтобы как-то подтвердить столь громкое заявление, Telltale выпустила сразу два трейлера пятого эпизода с совершенно разными Джокерами.

В официальном блоге компания пишет, что серия Same Stitch содержит две непохожие линии повествования — у них, дескать, в лучшем случае три общие сцены. Кроме того, некоторые правки внесут ваши решения помельче на протяжении предыдущих эпизодов. Telltale уверяет, что сценарий одной лишь пятой серии Batman: The Enemy Within по длине превосходит всю трилогию «Тёмный рыцарь» от Кристофера Нолана (Christopher Nolan).

Судя по двум роликам, Джокер может стать как более-менее классическим злодеем, так и наоборот — союзником Бэтмена. Если боитесь конкретных спойлеров, можете взглянуть другой трейлер в самом низу, где в общих чертах демонстрируют весь сезон Batman: The Enemy Within.

Финальный эпизод Same Stitch стартует 27 марта на PC (Windows и Mac), PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройствах.

Ремастер Zone of the Enders 2 прибудет в сентябре. А сейчас — трейлер со сравнением графики

На выставке Tokyo Game Show 2017 Konami анонсировала Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS — переиздание экшена про огромных роботов, который когда-то продюсировал Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Предполагалось, что ремастер появится этой весной, но в свежем трейлере Konami объявляет другую дату.

Теперь Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS должна выйти в сентябре 2018-го. Остальные особенности остаются неизменными: по сравнению с оригиналом разработчики улучшат графику и добавят поддержку виртуальной реальности с видом от первого лица. Переиздание выйдет на PlayStation 4 и PC через Steam и будет поддерживать шлемы PlayStationVR и SteamVR.

В ролике ниже сравнивают графику оригинала, HD-коллекции для PlayStation 3 и Xbox 360 и новой версии с чудным подзаголовком M∀RS.

И снова будущее с освещением на основе трассировки лучей. Теперь — в компании с Metro: Exodus

На конференции разработчиков GDC 2018 очень много говорят о трассировке лучей в реальном времени. Этому шагу в будущее посвятили свои презентации Electronic Arts и Epic Games, а теперь видео на тему добавила 4A Games со своей Metro: Exodus.

Разработчики подтвердили, что собираются ввести в игру глобальное освещение на основе трассировки лучей («ray traced global illumination») — всё благодаря помощи NVIDIA и её технологии RTX. И вместо теоретического прототипа 4A Games подготовила демонстрацию использования рейтрейсинга в Metro: Exodus.

В ролике ниже трассировка лучей действует в реальном времени и обеспечивает эффекты ambient occlusion и indirect lightning. Ассеты (то есть модели, текстуры и прочий подобный контент) показываются те же, что мы увидим в финальной игре.

На официальном сайте 4A Games старший технический директор Олесь Шишковцов рассказывает, что студия всегда стремилась создавать динамическое освещение в серии Metro и сознательно избегает запечённых (то есть заранее обсчитанных) данных. Ранее разработчики полагались на смесь из нескольких самодельных решений, но с рейтрейсингом они могут заменить эту смесь на единую систему.

4A Games не уточняет, какой компьютер понадобился, чтобы запустить Metro: Exodus с трассировкой лучей в реальном времени.