.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В Darksiders III появился режим с боевой системой в стиле прошлых частей

Darksiders III, конечно, не удалось завоевать всенародную любовь, но это ещё не значит, что разработчики должны бросить игру на произвол судьбы. Они и не бросили — накануне для экшен-адвенчуры вышел уже второй патч.

Главное нововведение апдейта — дополнительный режим сражений. При загрузке сохранения или при старте новой игры вам позволят выбрать между стандартной и классической боевыми системами. Во втором случае триквел станет чуть больше походить на предыдущие части серии — Ярость научится мгновенно использовать предметы и прерывать атаки во время уклонения.

По словам создателей, новый режим не влияет на достижения и общий уровень сложности. Переключаться между опциями разрешают в любой момент.

В Darksiders III появился режим с боевой системой в стиле прошлых частей

Кроме того, авторы добавили в боевик ещё несколько контрольных точек, подняли максимальный уровень до 200-го, внесли правки в баланс, а также улучшили оптимизацию и исправили баги. Подробнее об изменениях читайте здесь.

Напомним, что Darksiders III получила противоречивые отзывы игроков и критиков. Многие считают, что творение Gunfire Games опоздало с выходом лет этак на восемь, да и цена у игры явно завышена — на AAA-проект за 60 баксов продолжение никак не тянет.

Другие же пользователи и журналисты утверждают, что если закрыть глаза на ценовую политику THQ Nordic и не ждать от нишевого развлечения слишком многого, то от него можно получить удовольствие. В Darksiders III нашлось место и нехитрой акробатике, и динамичным боям, и не самым глупым загадкам. Подробности — в нашем текстовом обзоре и видеорецензии ниже.

Китайские власти возобновили выдачу игровых лицензий

Похоже, неразбериха с сертификацией игр в Китае подходит к концу — правительство наконец проверило первую партию развлечений. Об этом сообщил GamesIndustry.biz со ссылкой на South China Morning Post.

Изученные игры скоро получат лицензии и будут изданы на территории Поднебесной. Представитель Главного государственного управления КНР по делам прессы и издательств заявил, что у ведомства скопилась уйма игр, которые нужно проверить. По словам чиновника, управление поспешит с выдачей разрешений, но игрокам всё же стоит набраться терпения.

Добрая весть положительно сказалась на стоимости китайских игровых компаний — так, Seeking Alpha передаёт, что акции Tencent уже подорожали на 4.6 %.

Главное государственное управление КНР по делам прессы и издательств было сформировано в начале года. На время реорганизации правительства чиновники перестали заниматься сертификацией игр.

Напомним, что в этом месяце также стало известно о том, что китайские власти создали Комитет по этике в онлайн-играх. Ведомство проверило 20 проектов — 11 получили одобрение, а остальные были запрещены.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

Среди самых больших претензий к Artifact — отсутствие каких-нибудь мерил крутости и невозможность бесплатно раздобыть новые комплекты карт. Свежее обновление эти проблемы устраняет, а заодно вводит новый подход к балансу.

Теперь в Artifact есть прокачка: каждый бой в матчмейкинге даёт опыт, а за опыт повышается уровень. При достижении определённых уровней открываются награды: значки для вашего профиля и комплекты карт с входными билетами — те самые предметы, которые ранее можно было только купить.

Каждую неделю за три победы будут давать внушительный бонус к опыту. Кроме того, дополнительный опыт дают за специфические условия: например, если вы выиграли, не потеряв ни одного героя, заработали свыше ста золотых монет или завершили матч с одним очком здоровья.

Учтите, что халява не бесконечная: каждый сезон можно получить лишь определённое количество бесплатных комплектов карт и входных билетов. В этом сезоне — до 15 комплектов и до 15 билетов.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

В рейтинговых играх появился, собственно, рейтинг вашего мастерства. Каждый сезон вы начинаете с рейтингом 1 и можете достичь рейтинга 75. Ваш рейтинг повышается, когда вы побеждаете оппонента с более высоким рейтингом. Милая деталь: на протяжении сезона рейтинг не снижается, так что страдать от соревновательных «качелей» не придётся.

В Artifact два вида рейтинговых игр: для людей со своими колодами и для «драфта», где колоды составляются прямо перед матчем из тех карт, которые предлагает игра. Рейтинги не связаны друг с другом и зарабатываются отдельно.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

Наконец, в обращении к сообществу Valve признала ещё одну свою ошибку. Artifact создаётся по принципам физических карточных игр, а в них принято придумывать карты так, чтобы затем никогда их не менять — нельзя же просто взять и выпустить патч! Valve в Artifact хотела сделать нечто похожее: карты должны были оставаться неизменными.

Но после многочисленных обсуждений (включая мнения в Сети и разговоры внутри команды разработчиков) Valve пришла к выводу, что для Artifact гораздо лучше использовать стандартные правки баланса: игра от этого станет только интереснее.

Если бы карты оставались неизменными, на будущие серии карт накладывались бы настолько суровые ограничения, что игра стала бы только хуже, а творческая свобода снизилась бы.

В последнем патче Valve уже поменяла баланс некоторых карт. В целом компания ожидает, что карты останутся востребованными на торговой площадке.

В Artifact теперь есть прокачка и бесплатные «бустер-паки», а Valve покупает «понерфенные» карты

Среди карт, которым поменяли баланс, — Акс. Это самая дорогая карта в Artifact, которая на момент релиза позволяла полностью отбить стоимость игры. Сейчас она сильно подешевела и станет вашей «всего лишь» за 448 рублей.

Valve понимает, что игрокам, которые купили «понерфенные» карты, может не понравиться новый баланс. Поэтому компания предлагает выкупить у геймеров карты, которые изменились с последним патчем. В качестве цены взяли пиковую стоимость на торговой площадке за 24 часа до анонса свежего апдейта. Предложение действует только для тех, кто приобретал карты на «рынке» в Steam.

Например, Valve готова взять Акса за 9.98 доллара США, то есть примерно за 685 рублей по текущему курсу.

Halo Infinite будет разрабатываться в духе «Раннего доступа»

На E3 2018 343 Industries анонсировала Halo Infinite — полноценное продолжение Halo с «величайшим приключением за всю историю серии». Подробности почти не раскрываются, поэтому недавний стрим от разработчиков оказался кладезью свежей информации.

Краткую выжимку самого важного приводят Polygon и пользователи ResetEra. У Halo Infinite будет так называемая «Лётная программа» — инициатива, в рамках которой разные слои сообщества смогут опробовать игру на разных этапах разработки.

Авторы настаивают, что «Лётная программа» — это не бета-версия в общепринятом смысле. 343 Industries собирается наладить крепкую связь с игроками и менять Halo Infinite на основе их отзывов.

Когда запустится «Лётная программа», пока неизвестно, но записаться в добровольцы можно будет уже в скором времени. Девелоперы также не уточняют, будет ли этот «ранний доступ» платным или бесплатным.

Halo Infinite будет разрабатываться в духе «Раннего доступа»

Halo Infinite выйдет и на PC. Как пишет Polygon, компьютерная версия игры в данный момент является приоритетом для 343 Industries, поэтому разработчики уделят внимание многим особенностям платформы вроде античита.

Шутер собирают на новом движке Slipspace, который проектировали таким образом, чтобы он работал и на консолях, и на PC. Благодаря свежей технологической платформе в Halo Infinite вернётся мультиплеер для четырёх игроков за одним экраном. Сообщество Halo очень любит «сплит-скрин», однако в Halo 5 этой возможности не было. Одна из причин для разработки нового движка — в технологическую базу Halo 5 не получилось впихнуть больше контента.

В Halo Infinite также появится кастомизация, которая создаётся с оглядкой на Halo Reach — там была самая детальная настройка аватаров в истории серии. Кроме того, ветераны, которые достигли в Halo 5 максимального, 152-го уровня, получат неназванную награду в Infinite.

Похоже, важной частью Halo Infinite станет киберспорт: 343 Industries в данный момент переделывают свои соревновательные программы.

Запись трансляции доступна в сервисе Mixer.

Альфа-версию одиночной кампании Star Citizen планируют запустить лишь в 2020-м

Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) опубликовал обращение к сообществу, в котором поделился дальнейшей судьбой Star Citizen. Многое из сказанного касается в первую очередь Squadron 42 — одиночной кампании амбициозного космического симулятора.

Разработчики запустили дорожную карту Squadron 42, где можно отслеживать, на каком этапе находится проект. Карта связана с внутренним инструментарием Cloud Imperium, поэтому достаточно точно отражает текущее положение дел.

Робертс рассказывает, что весь контент и возможности для Squadron 42 планируют завершить к концу 2019-го, первые шесть месяцев 2020-го посвятят альфа-версии (балансу, оптимизации и полировке), а во второй половине 2020-го запустят бета-версию, где нанесут на одиночную кампанию последние штрихи.

Альфа-версию одиночной кампании Star Citizen планируют запустить лишь в 2020-м

Затем Робертс поговорил о другой теме — маркетинге. Сейчас реклама Star Citizen строится на виральности и событиях для уже существующего сообщества игры. Однако Squadron 42 потребует иного подхода к продвижению, на который нужны дополнительные деньги.

Робертс посчитал, что финансировать маркетинг из народных вложений не стоит: эти деньги лучше пустить на разработку самой игры. А значит, нужно найти какой-то внешний источник.

Обращаться к издателям Робертс не стал: он против того, чтобы доверять судьбу своей игры сторонним компаниям. В поисках решения Робертс отклонил предложения от нескольких инвесторов, пока не познакомился с Клайвом Калдером (Clive Calder) и его сыном Китом.

Альфа-версию одиночной кампании Star Citizen планируют запустить лишь в 2020-м

Клайв — основатель успешной независимой музыкальной компании Zomba, а Кит — независимый кинопродюсер и глава компании Snoot Entertainment, среди работ которой — «Слепые пятна» и «Аномализа».

Робертс пишет, что Калдеры разделяют его ценности и уважают его достижения, поэтому отлично подходят на роль инвесторов. Они вложили 46 миллионов долларов и получили миноритарную долю: примерно 10 % в американском и британском отделениях Cloud Imperium Games.

Похоже, именно эти 46 миллионов Робертс собирается потратить на маркетинг Squadron 42.

Судя по официальному сайту, Star Citizen на данный момент собрала свыше 211 700 000 долларов от более чем 2 202 000 народных вкладчиков. Squadron 42 намечается размашистой: одиночная кампания уже привлекла целую плеяду голливудских звёзд.

Amanita сменила дизайн комочку волос из Chuchel, потому что он якобы оскорблял темнокожих

Chuchel — последняя игра от чешской студии Amanita Design, которая известна своими уникальными художественными решениями. Главный герой игры — тот самый Чучел, имя которого на чешском означает «комок пыли и волос». И всё бы ничего, но Чучел был чёрным.

Amanita объявила, что меняет дизайн Чучела. Студия рассказывает, что получила достаточно много отзывов от людей, которые посчитали оригинальный внешний вид существа чересчур похожим на «блэкфейс».

Термином «блэкфейс» называют грим, который использовали американские комики XIX и XX веков, изображавшие темнокожих. Одна из внешних особенностей грима — зачернённое лицо, но оставленная нетронутой область вокруг рта. Считается, что такие выступления способствовали укреплению расистских стереотипов, поэтому сейчас «блэкфейс» называют оскорблением.

Как пишет Amanita, из-за значительных культурных и исторических различий между Центральной Европой и «другими регионами» разработчики Chuchel даже и не думали о том, что главного героя игры можно связать с «блэкфейсом». Чтобы избежать нежелательных ассоциаций в дальнейшем, команда переделала внешний вид существа и в ближайшее время обновит игру и рекламные материалы.

Amanita приносит извинения тем, кого мог обидеть оригинальный Чучел.

Amanita сменила дизайн комочку волос из Chuchel, потому что он якобы оскорблял темнокожихОригинальный Чучел
Amanita сменила дизайн комочку волос из Chuchel, потому что он якобы оскорблял темнокожихПример «блэкфейса»

TWD: The Final Season на PC станет эксклюзивом Epic (но ваша копия в Steam в порядке)

The Walking Dead: The Final Season — сериал, который ухитрился умереть посреди сезона, а затем воскреснуть. И это не все его подвиги: за две серии до развязки The Final Season для PC превратилась в эксклюзив магазина, в котором ранее никогда не появлялась.

Skybound Games объявила о сотрудничестве с Epic Games: если вы не приобрели The Final Season для PC ранее, то теперь сможете купить её только в Epic Games Store. В анонсе говорится, что Epic моментально связалась со Skybound Games и помогла снова собрать команду для завершения The Final Season.

Если вы уже купили The Walking Dead: The Final Season в Steam или на GOG.com, то будете получать новые эпизоды одновременно с их релизом в Epic Games Store. Например, третий эпизод под названием Broken Toys стартует 15 января. Следовательно, в этот же день обновятся версии в Steam и на GOG.com.

TWD: The Final Season на PC станет эксклюзивом Epic (но ваша копия в Steam в порядке)

Отметим, что у игр серии The Walking Dead ещё есть страницы в Steam, но купить эти игры там не дают. У The Final Season в магазине Valve можно загрузить демоверсию, однако дальнейшая эксклюзивность для Epic Games Store там не упоминается.

Skybound Games записала видео с Мелиссой Хатчисон (Melissa Hutchison), голосом Клементины. Она отвечает на популярные вопросы сообщества.

• Если вы купили предыдущие сезоны The Walking Dead в Steam, они не должны исчезнуть с вашего аккаунта.
• Облачные сохранения через аккаунт Telltale всё ещё работают, так что вы можете переносить свои решения с платформы на платформу.
Skybound Games на данный момент взяла под крыло только игры по The Walking Dead и не занимается другими сериями Telltale (вроде The Wolf Among Us или Batman).
• В подразделении Skybound Games, которое доводит до завершения The Final Season, находится около 40 бывших сотрудников Telltale.
• Про релиз The Final Season для iOS и Android компании сказать пока нечего.

В For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s Creed

Ubisoft — большая любительница кроссоверов: её франшизы частенько ходят друг к другу в гости — вспомните хотя бы оперативников из Rainbow Six Siege в Ghost Recon: Wildlands. Сегодня же пересеклись Assassin’s Creed и For Honor — в последней началось событие «За Кредо».

В течение ограниченного времени в игре будет доступна особая версия режима «Захват территорий» (4 x 4) под названием Assassini e Templari. Задача игроков — завоёвывать территории, чтобы одолеть предводителей: Эцио Аудиторе да Фиренце и Чезаре Борджиа. Победа над полководцем даёт 300 очков, а выигрывает команда, набравшая 1 000 очков и сразившая вражеских героев.

Кроме того, событие повлияло на внешнее и звуковое оформление For Honor. На каждой из трёх карт для временного режима можно увидеть «глитчи» «Анимуса», а также знамёна и флаги ассасинов и тамплиеров. Бойцы под управлением компьютера получили тематические облики. Плюс ко всему матчи комментирует Уоррен Видик — директор проекта «Анимус».

Как и другие ивенты, «За Кредо» вводит в игру новые элементы кастомизации. На каждого из героев можно надеть надеть маску в стиле Assassin’s Creed: Odyssey. Среди прочих новинок Ubisoft упомянула эмоцию «Стог сена», добивание «Скрытый клинок», эффект «Анимус» и не только. С 20 декабря по 14 января можно приобрести набор «За Кредо», который стоит 35 тысяч единиц стали (дешевле, если что-то из него уже разблокировано).

Событие «За Кредо» продлится до 10 января 2019-го. Подробнее о мероприятии читайте здесь.


В For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s CreedВ For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s CreedВ For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s CreedВ For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s CreedВ For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s CreedВ For Honor стартовало событие, посвящённое Assassin’s Creed

В начале 2019-го подписчики Xbox Live Gold получат Celeste и Far Cry 2

2018 год уже уходит, а вот халява для клиентов сервиса Xbox Live Gold остаётся — Microsoft уже объявила, какие игры станут доступны подписчикам в январе. Пожалуй, гвоздём программы можно назвать платформер Celeste, который некоторые любители инди называют чуть ли не игрой года.

Полный список бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold выглядит следующим образом:

Celeste от Matt Makes Games для Xbox One — с 1-го по 31 января,
WRC 6: FIA World Rally Championship от Kylotonn для Xbox One — с 16 января по 15 февраля,
Lara Croft and the Guardian of Light от Crystal Dynamics для Xbox 360 и Xbox One — с 1-го по 15 января,
Far Cry 2 от Ubisoft для Xbox 360 и Xbox One — с 16-го по 31 января.

Не забывайте, что три игры из декабрьской подборки ещё доступны — прямо сейчас вы можете раздобыть Q.U.B.E. 2, Never Alone и Mercenaries: Playground of Destruction.

Авторы Agony работают над спин-оффом про суккуба. Видео для ценителей прилагается

Несмотря на то что Agony не стала хитом, разработчики из Madmind Studio намерены и дальше создавать игры для любителей… специфического контента. Следующий проект команды — спин-офф Succubus.

Как нетрудно догадаться по названию, главной героиней игры станет суккуб. После того как протагонист Agony завоевал титул властителя Ада, суккубу досталась роль королевы. В конце концов роскошная жизнь наскучила барышне, и она отправилась в дикие земли. Там героиня встретила Бафомета — вместе со своей армией тот хочет заполучить душу Нимрода.

Протагонистку Succubus можно будет прокачивать и снаряжать разными видами брони и оружия. Предметы влияют на характеристики суккуба. Ад полон врагов, ловушек и жестокости. В бою можно будет использовать не только оружие, но и пирокинез.

Succubus появится на PC. Дата релиза пока неизвестна.

Напомним, что девелоперы также трудятся над игрой Paranoid. Этот хоррор с элементами выживания поведает о Патрике Кэлмене — мужчине, чьи родители были зверски убиты, а сестра исчезла. В Paranoid чувствуется почерк Madmind — в истории фигурируют наркотики, «обнажёнка» и сумасшествие. Под спойлером ниже можно изучить пару тизеров и демонстрацию геймплея.


Видеоролики о Paranoid