.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

У «Высшей школы экономики» открылся филиал в Minecraft

Студенты московской «Высшей школы экономики» ушли в режим самоизоляции. Некоторым моментально наскучило сидеть без родного универа, поэтому они решили воссоздать в Minecraft «Покровку» — учебный комплекс, где располагается ВШЭ. В итоге простое начинание доросло до целого проекта — HSE Minecraft, который получил поддержку от руководства университета.

Вчера, 3 мая, состоялось большое открытие виртуального представительства: в разных частях комплекса проходили разные мероприятия, включая лекции от кураторов ВШЭ, выставки артов (и мемов!) и выступление диджея Зозули — победительницы российского финала Red Bull 3style. Во время открытия даже показали поздравительное обращение от Ярослава Кузьминова — ректора «ВШЭ».

Как рассказывают организаторы проекта, сейчас в HSE Minecraft можно погулять по «Покровке», поиграть в мини-игры и посражаться в PvP, но на сервере можно устроить и что-то посерьёзнее. Например, авторы хотят проводить в Minecraft дни открытых дверей. Кроме того, проект готов к предложениям от партнёров и спонсоров.

Как пишут на странице HSE Minecraft на сайте «ВШЭ», участники проекта уже начали помогать другим российским вузам строить свои виртуальные представительства. Среди желающих оказались студенты МГУ, СПбПУ, МФТИ и других.


У «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в MinecraftУ «Высшей школы экономики» открылся филиал в Minecraft

Codemasters готовит новую DiRT и новую DiRT Rally

DiRT — одна из ключевых франшиз Codemasters, поэтому в обозримом будущем компания не собирается забрасывать серию. О том, что ждёт DiRT в дальнейшем, разработчики рассказали в обращении к сообществу.

Codemasters пишет, что масштабная поддержка DiRT Rally 2.0 завершена — все сезоны вышли, впереди остались лишь небольшие патчи и маленькие сюрпризы. Впрочем, регулярные испытания и клубы продолжат работать, а в планах есть ряд мероприятий киберспортивного толка.

«Очень скоро» Codemasters представит следующую DiRT, которой занималась отдельная команда — не та, что создавала Rally 2.0. «Приготовьтесь к чему-то… иному», — говорит компания в «Твиттере».

Но с раллийной подсерией не прощаются: у Codemasters есть амбициозные идеи, которые выведут DiRT Rally на новые высоты. Команда Rally занимается только Rally — аркадная DiRT не должна помешать симуляторной.

Последняя часть основной серии — DiRT 4. Она вышла в июне 2017-го и получила 84 балла на OpenCritic (и «Изумительно» от Максима Солодилова). Пользователи Steam встретили игру прохладнее — сейчас у неё 72 % одобрения.

Пять игроков из Австралии получат сроки за договорные матчи в CS:GO

В августе 2019-го мы писали о том, что в австралийском штате Виктория арестовали шестерых киберспортсменов — как подозревала полиция, они устраивали договорные матчи в Counter-Strike: Global Offensive. Накануне история получила продолжение: пять из шести обвиняемых предстанут перед судом.

Как пишет полиция Виктории, четырём мошенникам по 20 лет, а пятому — 27. Их будут судить по статье о махинации со ставками, где наказание составляет до 10 лет лишения свободы. Кроме того, у одного из арестованных обнаружили марихуану. Что стало с шестым игроком, не уточняется — видимо, с него обвинения сняли.

По сведениям полиции, мошенники выиграли в договорных матчах около 30 000 австралийских долларов (около 19 200 долларов США). О каких турнирах речь, не разглашается. Обычно в подобных случаях обвиняемые ходят в одно учебное заведение, живут в нормальных семьях и не имеют криминального прошлого, рассказывает помощник комиссара Нил Патерсон (Neil Paterson).

Суд состоится 15 сентября. По словам Kotaku Australia, это первый случай в истории Австралии, когда жителей страны собираются сажать за махинации со ставками в компьютерной игре.

Первые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей Deponia

Daedalic — немецкий издатель и разработчик, известный по серии квестов Deponia. Год назад компания анонсировала приключенческий экшен Lord of the Rings — Gollum, а теперь представила первые скриншоты.

Снимки опубликовал немецкий игровой сайт GameStar, где также вышло эксклюзивное превью — увы, оно спрятано за платной подпиской. Но кое-какие подробности о Gollum уже раскрывали в январе: Daedalic готовит сюжетную игру с упором на стелс и механику раздвоения личности. Во время путешествия геймеры посетят несколько знаковых мест Средиземья.

Lord of the Rings — Gollum выходит в 2021 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Первые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей DeponiaПервые скриншоты из «Голлума» — игры по «Властелину колец» от создателей Deponia

Аналитики: благодаря Half-Life: Alyx количество подключённых VR-шлемов увеличилось почти на миллион

Портал Road to VR отслеживает статистику VR в ежемесячных опросах Steam о компьютерах геймеров и особое внимание уделяет успехам Half-Life: Alyx. Как считает сайт, благодаря последней игре Valve число активных пользователей шлемов в апреле увеличилось почти на миллион.

Для начала стоит объяснить особенности сбора данных. До весны 2020-го Steam заносил VR-устройства в статистику только в том случае, если шлем был подключён к компьютеру на момент опроса. В конце марта Valve переделала механизм: теперь VR засчитывается, если шлем подключался к компьютеру в течение последнего месяца. Поэтому следует помнить, что речь идёт не о количестве проданных шлемов, а о количестве пользователей за месяц. Среди них действительно могут быть те, кто купил VR, но также и те, кто подключил старый шлем впервые за долгое время или одолжил устройство у друга.

Как пишет Road to VR, по результатам за апрель 2020-го выходит, что у 1.91 % аудитории Steam был подключён VR-шлем. В марте (то есть тогда, когда Valve уже ввела новый механизм подсчёта) аналогичный показатель составлял около 1.3 %.
Аналитики: благодаря Half-Life: Alyx количество подключённых VR-шлемов увеличилось почти на миллион
Скачок на 0.6 % за месяц — самый крупный в истории наблюдений Road to VR, которые тянутся с июля 2016-го. В числах получается, что в апреле VR пользовались 2.7 миллиона геймеров в Steam — по сравнению с мартом этот показатель вырос на 950 000 человек.

Road to VR также разбирает конкретные модели шлемов, которые подключали за прошедший период. Например, сайт отмечает, что доля оригинального Oculus Rift выросла на 1.04 %. Этот шлем снят с производства, поэтому можно предположить, что игроки сдули пыль со своих Rift и вновь подключили их к PC как раз из-за релиза Half-Life: Alyx. А доля Valve Index в апреле доросла до 11.94 %, то есть Valve менее чем за год после запуска своего собственного шлема стала третьим по величине производителем VR для PC.

Помните, что Steam не охватывает весь рынок виртуальной реальности — за бортом остаются PlayStation VR и владельцы Oculus, которые используют только магазин от Oculus. Кроме того, из-за особенностей подсчёта число пользователей VR в Steam может снизиться в статистике за май.

Аналитики: благодаря Half-Life: Alyx количество подключённых VR-шлемов увеличилось почти на миллионАналитики: благодаря Half-Life: Alyx количество подключённых VR-шлемов увеличилось почти на миллионАналитики: благодаря Half-Life: Alyx количество подключённых VR-шлемов увеличилось почти на миллион

Call of Duty: Warzone станет связующим звеном между другими играми серии

У Activision большие планы на Call of Duty Warzone. В интервью французскому сайту GamerGen нарративный директор Infinity Ward Тейлор Куросаки (Taylor Kurosaki) поведал, что королевская битва соединит все ответвления франшизы — например, Modern Warfare и Black Ops.

Если точнее, разработчик заявил о намерении сделать игру своеобразной «константой» серии. Правда, пока неясно, что он имеет в виду — то ли контент из разных частей Call of Duty будет появляться в Warzone, то ли «рояль» сюжетно свяжет разные вселенные франшизы.

Сейчас мы находимся на неисследованных территориях. В течение многих лет Call of Duty выходит на регулярной основе. Warzone заставила нас переосмыслить, как лучше выпускать и интегрировать новый контент. Call of Duty — это сам по себе жанр. В дереве Call of Duty есть разные ветви, но все они в некотором смысле связаны.

Кроме того, Куросаки добавил, что, поскольку издательство планирует поддерживать Warzone в долгосрочной перспективе, игра появится и на консолях следующего поколения.

Напомним, что, по данным Kotaku, Call of Duty 2020-го будет посвящена холодной войне, а основной разработкой занимается Treyarch. Однако не факт, что игра получит подзаголовок Black Ops, — как писал Джейсон Шрейер (Jason Schreier), шутер может называться Call of Duty: Vietnam.

Джейсон Шрейер рассказал, как могла произойти утечка спойлеров The Last of Us Part II

Пару дней назад Sony заявила, что нашла виновных в недавней утечке спойлеров The Last of Us Part II — конкретные лица не названы, но сотрудники Naughty Dog или японской корпорации отношения к ним якобы не имеют. Однако остался ещё один вопрос: как удалось провернуть слив?

Своё предположение выдвинул экс-редактор Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier). По его словам, злоумышленники воспользовались уязвимостью в патче для одной из прошлых игр Naughty Dog:

Ладно, после разговора с двумя людьми, которые точно знают, как слили [спойлеры] TLOU2, и некоторыми сотрудниками Naughty Dog у меня есть хорошая версия, как это произошло. Вкратце: хакеры обнаружили уязвимость в патче для более старой игры ND и использовали её для получения доступа к серверам ND.

Я думаю, что утёкшие кадры взяты из роликов, где разработчики играют в раннюю сборку (я не смотрел их). Самое главное, слухи о том, что это был протест со стороны подрядчика, которому не заплатили, не соответствуют действительности (на самом деле ND увеличила зарплату и расширила медицинское обслуживание для подрядчиков из-за COVID-19).

Ещё немного света на ситуацию пролил QA-тестировщик под ником PixelButts. По его словам, каждая игра Naughty Dog получает так называемый финальный патч, содержащий ключ шифрования AWS (Amazon Web Services), который вкупе с секретным идентификатором даёт полный доступ к серверу.

Как отмечает PixelButts, хакеры узнали об этой уязвимости ещё в январе, несмотря на то что спойлеры появились в Сети только неделю назад. Разумеется, брешь уже залатали.

Напоминаем, что The Last of Us Part II выходит 19 июня.

В Subnautica: Below Zero переделали сюжет

Unknown Worlds выпустила Frostbite — крупное обновление для Subnautica: Below Zero. Одна из ключевых особенностей апдейта — полностью переделанный сюжетный контент.

Как признавались разработчики несколько месяцев назад, старое повествование в Below Zero зашло в тупик: у них не получалось выстроить отношения между персонажами и мотивации на должном уровне. С тех пор у игры появился новый дизайнер по повествованию — его первые труды и предлагают оценить во Frostbite.

За сценарий теперь отвечает Джилл Мюррей (Jill Murray), работавшая над франшизами Assassin’s Creed и Tomb Raider. Пару недель назад она рассказывала, как собирается перезагружать сюжет Below Zero:

  • Некоторые части старой истории будут вплетены в новую.
  • Главной героине дадут больше автономности (возможно, подразумеваются действия, которые зависят от желаний персонажа, а не игрока).
  • Персонажи Al-An и Marguerit, которых аудитория знает по старому сюжету, появятся и в новом, но теперь их ролям уделят больше внимания.
  • В целом мир Below Zero останется прежним — затрагивают только стержень событий, связанный с протагонисткой.

Во Frostbite вводят полностью новое сюжетное вступление. Завязку описывают так: «Робин Аю пытается раскрыть правду о том, что случилось с её сестрой. Для этого она в одиночку отправляется на планету 4546B. Робин садится в маленькое судно, которое должно доставить её на поверхность планеты, но всё идёт не по плану. И, что хуже всего, она оказывается не одна…»


Среди других изменений Frostbite:

  • Переработанная локация Glacial Basin — теперь между надводной и подводной частями зоны расположено меньше «швов».
  • Новые механики холода и гипотермии. Ходить по поверхности слишком долго нельзя — героиня начинает мёрзнуть. Чтобы не стать жертвой холода, придётся планировать маршруты и запасаться кофе.
  • Дополнительные инструменты для выживания — например, снежки можно кидать, чтобы отвлекать агрессивных снежных сталкеров, или комбинировать с очищающими таблетками, чтобы получать питьевую воду.
  • Появились ухудшающиеся погодные условия, такие как медленно приближающиеся метели.
  • Для биомов сделали различные мелкие улучшения.
  • Правки в интерфейсе — более чёткий текст и индикаторы, обозначающие состояние предмета.

Huntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-х

Независимая шведская студия Easy Trigger Games при поддержке издательства Coffee Stain представила свою дебютную игру — Huntdown. Авторы описывают её как «круто сваренный комедийный аркадный боевик».

Место действия — будущее, в котором на улицах творится хаос, городом заправляют бандиты, а полицейские ничего не могут с этим поделать. Очистить грязь с лица общественности под силу только охотникам за головами — главным героям Huntdown. Их трое: бой-баба Анна Конда («Она познала смысл жизни, поэтому так легко отбирает её!»), полукиборг Джон Сойер («Его группа крови называется АК-47, но жертвует он только чужую кровь!») и дроид Человекокосильщик («Он знает всё, кроме милосердия!»).


Кроме стилизации под боевики 80-х Huntdown выделяется эпическим синтезированным саундтреком и аккуратно скроенной графикой, где вручную нарисованные спрайты и анимации подаются с отзывчивостью 60 fps. Разработчики настолько сумасшедшие, что даже предлагают другим сумасшедшим приобрести настоящий аркадный автомат с игрой!

В геймплее обещают 20 уровней со своими боссами и заказами для охотников за головами, кучу оружия (включая ручные пулемёты, гранаты и катаны), а также локальный кооператив для двух игроков.

Huntdown стартует уже 12 мая на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC (Epic Games Store). В Steam игра выйдет ровно через год — 12 мая 2021-го.

Huntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-х
Huntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-хHuntdown — круто сваренный аркадный шутер в духе фантастических боевиков 80-х

Frontier занялась RTS по Warhammer: Age of Sigmar и отложила новую эру Elite Dangerous

Frontier Developments раскрыла планы на ближайшее будущее. Расклад стандартный: есть хорошие новости и плохие.

Начнём с хорошей! Frontier объявила, что приобрела лицензию у Games Workshop и займётся стратегией в реальном времени по вселенной Warhammer: Age of Sigmar. Как пишет компания, Age of Sigmar — самая актуальная версия фэнтезийной ветви Warhammer, где фракции Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения сражаются за контроль над Владениями Смертных.

По условиям сделки Frontier может выпустить RTS в антураже Age of Sigmar на PC, консолях и стриминговых платформах. Ориентировочные сроки — с 1 июня 2022-го по 31 мая 2023-го.
Frontier занялась RTS по Warhammer: Age of Sigmar и отложила новую эру Elite DangerousFrontier пишет, что Warhammer: Age of Sigmar — самая успешная настольная игра с миниатюрами в мире (наряду с Warhammer 40,000).
А теперь плохие новости. Frontier отложила запуск крупного расширения для Elite Dangerous. Предполагалось, что оно стартует в конце 2020-го, но из-за сложностей с переходом на работу из дома релиз сдвинули на начало 2021-го. Зато планы на анонс не изменились: расширение хотят представить в ближайшие месяцы.

Разработчики не раскрывают подробностей о проекте и лишь называют его «следующей эрой» Elite Dangerous. Как говорит Frontier, это будет большой платный релиз, который очень сильно повлияет на геймплей «Элиты», понравится ветеранам игры и станет привлекательной точкой входа для новичков.

В отчёте для инвесторов Frontier также упоминает следующее:

  • В период с 1 июня 2021-го по 31 мая 2022-го Frontier выпустит мультиплатформенную игру по очень крупной франшизе — подробности пока держат в тайне.
  • В этот же год должна выйти игра про менеджмент «Формулы-1» — о ней мы уже слышали.
  • До 31 мая 2021-го симулятор строительства парков развлечений Planet Coaster выйдет на семействах консолей PlayStation и Xbox.
  • Frontier наращивает издательский бизнес. До 31 мая 2021-го компания выпустит две игры от сторонних студий, а до 31 мая 2022-го — ещё как минимум три. С 1 июня 2022-го Frontier собирается издавать по пять или шесть игр от внешних партнёров каждый финансовый год.