.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Хозяева Bethesda зарегистрировали торговую марку Deathloop

GameSpot сообщает, что 26 декабря ZeniMax подала заявление в Ведомство по патентам и товарным знакам США, чтобы оформить права на торговую марку Deathloop.

Судя по описанию, Deathloop — мобильная игра, поддерживающая онлайн. Другой информации о проекте нет, но намёк на его концепцию может скрываться в названии: в интерактивных развлечениях death loop («петля смерти») — ситуация, когда после загрузки сохранения игрок оказывается в положении, из которого невозможно выбраться живым.

Оговоримся — оформление торговой марки ещё не означает, что относящаяся к ней игра напомнит о себе в ближайшем будущем и обязательно выйдет. Так, название Starfield владельцы Bethesda Softworks закрепили за собой ещё в 2013-м, а анонс игры случился лишь в 2018-м, да и тогда нам показали только логотип.

Bethesda начала осваивать мобильную сферу в 2015 году, выпустив симулятор управления убежищем Fallout Shelter. Старт оказался весьма успешным, и сейчас компания переносит на мобильные устройства другую свою франшизу — в начале этого года состоится релиз The Elder Scrolls: Blades.

Dark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестами

Для некоторых игроков Dark Souls — это не просто ролевой боевик, а образ жизни: преданные фанаты годами перепроходят творение FromSoftware и зависают в PvP. Для тех, кто хочет освежить свои впечатления от истории избранного мертвяка, на днях вышел масштабный мод Daughters of Ash.

Автор модификации — энтузиаст под ником Grimrukh. Он корпел над Daughters of Ash целых два года. Добавка вводит в Dark Souls новых «боссов», врагов, оружие, NPC, квесты и не только. По словам пользователя, мод содержит больше контента, чем основная игра.

Модификация рассчитана на многократное прохождение. Если верить её создателю, Daughters of Ash таит в себе массу секретов, и найти их все за один забег невозможно.

Dark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестамиDark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестамиDark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестамиDark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестамиDark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестамиDark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестамиDark Souls получила огромный мод с новыми «боссами», NPC и квестами
В Daughters of Ash использован контент, который разработчики вырезали из основной игры. Кроме того, мод заимствует механику ограничения здоровья из Dark Souls II и Demon’s Souls — после смерти главного героя его шкала HP сократится.

Энтузиаст предупреждает, что добавка не поддерживает мультиплеер — Grimrukh не сумел написать и протестировать сетевой компонент. Если во время прохождения мода к вам вторгнется игрок без него, это, скорее всего, приведёт к неполадкам, так что лучше играть в «Дочерей Пепла» офлайн. Можно попытаться устроить кооператив с другом, но, по словам автора, затея вряд ли увенчается успехом.

Daughters of Ash доступна для загрузки на сайте Nexus Mods. Пока модификация работает только с Dark Souls: Prepare to Die Edition, однако в 2019-м Grimrukh планирует адаптировать её и к прошлогоднему ремастеру.

По стоимости рынка в Британии игры обогнали видео и музыку, вместе взятые

Британская Ассоциация розничных продавцов развлекательной продукции подвела итоги 2018 года. По данным организации, цифровой сегмент заполучил 80 % игрового рынка, однако AAA-релизы всё ещё лучше расходятся в ретейле.

Как передаёт GamesIndustry.biz, в 2018-м интерактивные развлечения в Британии принесли компаниям 3.864 миллиарда фунтов стерлингов. Из них более 3 миллиардов (80.1 %) — от цифровых продаж. По сравнению с 2017-м показатели «цифры» выросли на 12.5 %. Розничная же выручка, напротив, снизилась на 2.8 %.

При этом покупатели AAA-блокбастеров по-прежнему предпочитают ретейл — в случае с высокобюджетными хитами доля «цифры» составляет около 25 %. Так, тираж самой продаваемой игры 2018-го, FIFA 19, — 2.5 миллиона копий, и 1.89 миллиона из них — физические. Впрочем, и здесь розница сдаёт позиции — если сравнивать показатели FIFA 18 и 19, то за прошлый год доля «цифры» выросла примерно на 5 %.

По стоимости рынка в Британии игры обогнали видео и музыку, вместе взятые

Кроме того, ассоциация розничных продавцов поделилась списком самых продаваемых развлечений 2018-го. Помимо FIFA 19 в тройку лидеров вошли Red Dead Redemption 2 и Call of Duty: Black Ops 4. На четвёртой строчке обосновался консольный эксклюзив — Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4.

В минувшем году жители Туманного Альбиона охотно раскупали и консоли — даже активнее, чем в 2017-м. По данным GamesIndustry.biz, в 2018-м было продано свыше 2.4 миллиона устройств. Самой популярной приставкой оказалась PlayStation 4. Неплохо выступила и Nintendo Switch — по сравнению с позапрошлым годом её продажи выросли более чем на 20 %.

В 2018 году стоимость рынка игр в Соединённом Королевстве превысила суммарное значение видео (2.34 миллиарда фунтов) и музыки (1.33 миллиарда).

Ниже — десятка самых успешных развлечений в британской рознице. Ознакомиться с топ-20 можно здесь.

1. FIFA 19 — 1 889 401 проданная копия.
2. Red Dead Redemption 2 — 1 757 212.
3. Call of Duty: Black Ops 4 — 1 172 855.
4. Marvel’s Spider-Man — 676 621.
5. Mario Kart 8 Deluxe — 458 675.
6. Far Cry 5 — 434 133.
7. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — 430 551.
8. God of War — 399 395.
9. Forza Horizon 4 — 392 960.
10. FIFA 18 — 351 788.

Rebellion купила студию, ответственную за Rogue Trooper Redux

Британский разработчик и издатель Rebellion обзавелся четвёртым игровым подразделением — компания приобрела йоркширскую студию TickTock Games и переименовала её в Rebellion North.

Сумма сделки не разглашается. По словам GamesIndustry.biz, новый филиал Rebellion уже приступил к работе над грядущими проектами.

За свою 12-летнюю историю TickTock успела приложить руку к Worms World Party, мобильной гонке Top Gear: Stunt School и другим развлечениям. Ранее команда уже сотрудничала с Rebellion — йоркширцы трудились над Rogue Trooper Redux и Switch-версией стратегии Battlezone Gold Edition.

«Мы отлично начали 2019-й, приведя в компанию ещё больше прекрасных людей, — прокомментировал покупку TickTock сооснователь Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley). — Компания продолжает расти, и для нас важно подключить к этому процессу нужных людей. Мы уже давно работаем с TickTock Games и не сомневаемся, что студия будет процветать под вывеской Rebellion North».

Напомним, что помимо нового подразделения в состав Rebellion также входят офисы в Оксфорде, Ливерпуле и Уорике. Кроме того, в 2019 году компания завершит строительство студии для производства кино и сериалов. Общая площадь комплекса — около 20.4 тысячи квадратных километров. В его павильонах будут снимать шоу «Судья Дредд: Мега-Сити» и фильм по мотивам Rogue Trooper.

Авторы старой Star Control заставили убрать из продажи новую Star Control в обход судебных разбирательств

Star Control — классическая серия игр родом из 90-х, где предлагается исследовать космос. Спустя долгие годы франшизу попытались возродить, однако она очутилась в центре скандала: новые обладатели прав не могут определиться, у кого этих самых прав больше.

Об этой истории мы писали ещё в июне 2018-го. Компания Stardock готовилась выпустить Star Control: Origins, однако столкнулась с сопротивлением Пола Райка III (Paul Reiche III) и Фреда Форда (Fred Ford). Это авторы Star Control 2: The Ur-Quan Masters 1992-го года, которые принялись готовить прямой сиквел под названием Ghosts of the Precursors.

Если вкратце, разработчики выясняют, кому достались какие куски от франшизы Star Control. Stardock считала, что права на серию принадлежат ей, потому что компания приобрела их у Atari в 2013 году. А Райк и Форд уверены, что права вернулись к ним в 2001 году, когда у издателя Star Control в те времена окончилась лицензия на франшизу. Стартовали судебные войны.


Пока девелоперы спорили, Star Control: Origins от Stardock подобралась к релизу: она стартовала 20 сентября 2018-го. Но Райк и Форд не отступили и в итоге оформили нарушение авторских прав через DMCA. Тем самым они вынудили Valve и CD Projekt убрать Star Control: Origins из продажи в Steam и GOG.com.

Об этом в сообществе Steam рассказал Брэд Уорделл (Brad Wardell), глава Stardock. Разумеется, он считает поступок несправедливым: по словам Уорделла, Origins никак не пересекается с работами Райка и Форда. Перед релизом Stardock удостоверилась, что в Origins нет никаких прямых заимствований из Star Control 2.

Более того, игра расположена в совершенно новой сюжетной вселенной со своими историями и персонажами. Origins связывает со Star Control общая геймплейная идея, однако такую эфемерную вещь невозможно зафиксировать в рамках авторского права. А значит, претензии девелоперов Star Control 2 можно считать беспочвенными, выходит из слов Уорделла.

Stardock заявляет, что владеет торговой маркой Star Control и авторскими правами на Star Control 3, а Райк и Форд не предоставили точных данных о том, что именно нарушает Star Control: Origins. И вместо того, чтобы дожидаться итогов судебного процесса, они использовали DMCA. Грубо говоря, эта система позволяет крайне быстро заблокировать спорный контент без особых разбирательств.

Авторы старой Star Control заставили убрать из продажи новую Star Control в обход судебных разбирательств

Как считает Уорделл, это первый случай в индустрии, когда DMCA применили для того, чтобы изъять из продажи уже выпущенную игру. Что будет дальше, пока неизвестно. Для Star Control: Origins продавали сезонный абонемент, контент из которого полностью выпустить не успели. Уорделл обещает что-нибудь придумать — покупатели должны получить обещанное. Те, кто уже приобрёл игру в Steam, смогут запускать её как обычно. Но из-за того, что продажи прекратились, часть разработчиков Star Control: Origins придётся уволить.

Подчеркнём, что Райк и Форд свою позицию ещё не озвучили, поэтому история подаётся только с точки зрения Stardock. Однако летом 2018-го Уорделл говорил, что не станет препятствовать разработке Ghosts of the Precursors — лишь бы Райк и Форд не делали акцент на связи с франшизой Star Control.

Если судить по кэшу Google, пользовательские оценки Star Control: Origins оказались «смешанными» — 69 % положительных отзывов. Среди частых жалоб — ощущение, будто Origins не доделали до конца, а геймплей слишком сильно повторяет Star Control 2. В прессе оценки чуть более тёплые: 76 из 100 на Metacritic и 79 из 100 на OpenCritic.

В Японии теперь можно сесть в тюрьму за перепродажу ключей и взлом сохранений

В Японии существует закон о пресечении нечестной конкуренции, который защищает в том числе цифровые данные. Накануне в закон внесли поправки, которые напрямую касаются игровой индустрии.

Как пишет GamesIndustry.biz, в поправках запрещаются три вида деятельности:

1. Распространение инструментов и программ, которые позволяют изменять сохранённые данные.
2. Перепродажа ключей для ПО без разрешения создателя продукта.
3. Предоставление услуг по модифицированию сохранённых данных.

Для нарушителей предусматриваются наказания в виде штрафа до 5 000 000 иен (около 46 480 долларов США) и до пяти лет тюрьмы. Кроме того, киберпреступника могут обязать оплатить ущерб, который он причинил компании — производителю ПО.

Авторы некоторых программ уже отреагировали: например, из продажи исчезла Cyber Save Editor для PlayStation 4, которая позволяла взламывать сохранения более чем в 650 играх.

Как ожидается, закон в первую очередь ударит по тем, кто за деньги ломает игровые данные или модифицирует консоли так, чтобы туда можно было устанавливать пиратские игры. Некоторые источники уверяют, что поправки в законе касаются не только тех, кто распространяет хаки, но и тех, кто ими пользуется. Однако из-за сложностей перевода с юридического японского мы не станем утверждать, что информация верна.

А перепродажа ключей — отдельная «серая зона», которая ускользает от внимания законников во многих странах. Теперь в Японии это запрещено. При этом, как отмечает GamesIndustry.biz, в 2012 году Европейский суд постановил, что пользователи из Европы могут перепродавать свои копии цифровых игр, — то есть принял решение, прямо противоположное свежей поправке в Японии.

Олдскульный шутер DUSK появится на консолях и получит своё собственное мыло

DUSK — шутер как в старые добрые, который отправился в релиз в конце декабря 2018-го и уже добился крайне положительных отзывов в Steam. Однако игра ещё не закончила свой жизненный путь: издательство New Blood и разработчик Дэвид Шимански (David Szymanski) объявили о дальнейших планах развития.

В сообществе Steam авторы DUSK пообещали следующее:

• Версии для Mac и Linux без DRM.
• Новый контент для «Командного боя насмерть», «Захвата флага» и мультиплеера DuskWorld в целом.
• Перевод на дополнительные языки.
• Инструментарий для модов и поддержка «Мастерской Steam».
• Кооператив.
• Режим «Новая игра +».
• Порты для консолей.
• Большое физическое коллекционное издание.
• Новые сувениры в официальном магазине.
• Саундтрек на CD и виниле.
• Настоящее мыло.

Мыло звучит особенно занятно, но подробности не раскрываются. Похоже, его выпустят совместно с магазином IndieBox, где продаются всякие товары по мотивам инди-игр. Мыло должно пахнуть беконом, но создатели оставляют за собой право изменить запах.

New Blood призывает поддерживать DUSK и другие игры издательства: покупать их, писать обзоры, комментарии, темы на форуме, твиты и статусы, рисовать фан-арт и даже «шитпостить мемами и проповедовать с самой высокой горы» (прямая цитата!).

На StopGame.ru DUSK заслужила своё «Изумительно», так что наша совесть перед New Blood абсолютно чиста!

Олдскульный шутер DUSK появится на консолях и получит своё собственное мыло

Кинематографичный платформер The Last Night переживает серьёзные неприятности

The Last Night — кинематографичный платформер, который показывали на E3 2017. Он завоевал внимание общественности своим эффектным внешним видом, однако никаких существенных новостей об игре мы не слышали очень давно. Как выяснилось, разработчики The Last Night из студии Odd Tales столкнулись с довольно серьёзными проблемами.

Режиссёр игры Тим Соре (Tim Soret) поделился текущим положением дел в своём «Твиттере». Он сказал, что в 2018-м Odd Tales пережила взлёт и падение. Сначала команда увеличилась в два раза, раздобыла хорошее офисное помещение в центре Лондона, смогла значительно повысить бюджет The Last Night, разработала необходимую структуру кода и придумала ещё больше техник для «гибридного трёхмерного пиксель-арта».

Однако затем у Odd Tales стартовала череда крупных деловых, юридических и финансовых неприятностей, о которых команда не может говорить. Кроме того, планировался новый трейлер для The Game Awards, но его пришлось отменить.

Сейчас Odd Tales ищет финансирование. В комментариях под своей записью в «Твиттере» Соре говорит, что, возможно, The Last Night отправится на краудфандинг. Команде не хватает всего двух миллионов долларов — не слишком большая сумма в рамках игровой индустрии.

Отметим, что в англоязычной части Сети The Last Night сопровождает негативный информационный фон: некоторые геймеры откопали старые заявления Соре и посчитали, что он делает антиутопию, которая наступила из-за феминизма. Такое описание вызывает срачи дискуссии, например, на форуме ResetEra, где студии Odd Tales часто желают всего наихудшего.

Соре уверяет, что радикально настроенные активисты действительно пытаются убить студию и очернить The Last Night. Причём этим занимаются не только случайные озлобленные пользователи «Твиттера» или форума ResetEra, но и группы внутри ААА-компаний, индустриальных организаций и школ гейм-дизайна. Скандал осложняет ситуацию, однако, скорее всего, не является причиной текущих проблем Odd Tales и The Last Night, считает Соре.

Сразу после анонса The Last Night Соре извинялся за свои провокационные заявления, но это не помогло: как пишет игровой режиссёр, интернет-тролли уже сложили свою версию о высказываниях Соре, приписывают ему слова, которых он не говорил, и теперь со смаком их обсуждают.

Авторы Project CARS занимаются производством собственной чрезвычайно мощной консоли

Slightly Mad Studios решила соответствовать своему названию: компания слегка сошла с ума и занялась проектированием собственной игровой консоли, которая, похоже, будет соревноваться с другими домашними платформами.

О планах рассказал глава студии Иан Белл (Ian Bell). Считаные часы назад он завёл себе аккаунт в «Твиттере» и в первых двух сообщениях заявил: «Приближается The Mad Box. Что такое The Mad Box? Это самая мощная консоль в истории. Она в буквальном смысле „безумная“. Хотите 4K, хотите VR в 60 fps? Хотите полноценный бесплатный движок, чтобы разрабатывать на нём свои игры? Вы это получите».

Портал Variety связался с Беллом и узнал дополнительную информацию о The Mad Box. Консоль собираются выпустить примерно через три года, по общим принципам она похожа на Xbox или PlayStation, а железная «начинка» сравнится с очень мощными PC, которые будут на рынке через пару лет.

Белл уверяет, что уже ведёт переговоры с производителями комплектующих. Кроме того, сразу несколько инвесторов предлагают профинансировать консоль. Пока проектирование находится на ранней стадии, поэтому Slightly Mad подбирает сделку получше.

Для The Mad Box также сформировали планы на эксклюзивы: их просто не будет. Как считает Белл, в индустрии слишком много «монополии или микроолигополии» и не хватает здоровой конкуренции. Если разработчики захотят сделать эксклюзив для The Mad Box, это будет полностью их решение. Slightly Mad не собирается платить сторонним студиям, чтобы они исключали другие платформы. Хотя Белл оговаривается, что эти планы могут измениться в дальнейшем.

Авторы Project CARS занимаются производством собственной чрезвычайно мощной консоли

The Mad Box планируют запустить по всему миру. Цена устройства будет сравнима с другими консолями. Белл говорит, что изображения с ранним дизайном девайса опубликуют примерно через месяц-полтора.

В беседе с Variety Белл также уточнил, что под «VR в 60 fps» в своём «Твиттере» имел в виду 60 fps для каждого глаза, то есть 120 fps. Дело в том, что для комфортный игры в VR не хватает 60 кадров в секунду, поэтому общепринятый индустриальный стандарт — 90 кадров в секунду.

Напомним, что Slightly Mad Studios также занимается разработкой Project CARS 3. Ходят слухи, что компания делает ещё и игру по серии фильмов «Форсаж», на что Белл ответил так: «Не могу ни подтвердить, ни опровергнуть эту информацию».

Ограничения для бесплатных пользователей SWTOR

BioWare все еще готовится к переводу Star Wars: The Old Republic на F2P. Ждать осталось вроде бы недолго, и самое время рассказать любителям халявы, какие ограничения их ждут в игре. А ограничения весьма серьезные, хотя все сюжетные линии за все классы не пострадают.

Зато бесплатные игроки смогут посещать в неделю всего три варзоны (аналог бэттлграундов) и три флешпойнта (аналог инстансов). Им будут закрыты рейдовые операции, запрещены для использования эпические (фиолетовые) вещи, ограничено количество создаваемых персонажей, увеличен откат для способностей мгновенного перемещения и уменьшено число банковских ячеек (они же грузовой отсек корабля).

Любые ограничения можно, разумеется, снимать за отдельную плату. Или полностью от них избавиться, если оформить стандартную подписку. Зато никто не скажет, что в SWTOR будет рулить донат… Точной даты появления фритуплея до сих пор никто не знает, но есть предположение, что ждать его не дольше, чем до 20 декабря, первой годовщины со дня выхода игры.