.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Британская розница: свыше 20 тысяч проданных копий на счету Devil May Cry 5 и 947 копий у Left Alive

Компания GfK Chart-Track и Ассоциация британских интерактивных развлечений (UKIE) подвели итоги очередной недели продаж игр в Соединённом Королевстве. Любопытно, что на этот раз Chart-Track указала точные тиражи некоторых игр.

На первом месте с результатом 20 872 копии расположился слэшер Devil May Cry 5. Последней игрой серии, которой удавалось вскарабкаться на вершину рейтинга, была DmC: Devil May Cry 2013 года.

На второй строчке — Red Dead Redemption 2. По итогам минувшей недели вестерн приобрели 5 980 раз. Замыкает тройку лидеров Mario Kart 8 Deluxe.

Anthem же опустилась на четвёртую позицию — 4 974 копии при 62-процентном снижении продаж по сравнению с позапрошлой неделей.

Если не считать DMC5, единственной новинкой, попавшей в топ-40, оказался шутер Left Alive. Удачным старт игры не назовёшь: она заняла 39-е место и разошлась в Британии смехотворным тиражом 947 копий.

Десятка наиболее востребованных развлечений минувшей недели выглядит так (как всегда, учтены только физические продажи):

1. Devil May Cry 5.
2. Red Dead Redemption 2.
3. Mario Kart 8 Deluxe.
4. Anthem.
5. FIFA 19.
6. Far Cry: New Dawn.
7. The LEGO Movie 2 Videogame.
8. Super Smash Bros. Ultimate.
9. Metro: Exodus.
10. Grand Theft Auto V.

Занимательная математика — в Anthem можно повысить урон от атак, просто сняв предметы низкого уровня

На прошлой неделе мы писали о занятном баге в Anthem — игроки обнаружили, что из-за особенностей масштабирования персонажей оружие первого уровня ранит больнее, чем выдающийся аналог. Только BioWare исправила ту проблему, как пользователи нашли новую — если снять слабые предметы, герой начнёт наносить больше урона атаками на ближней дистанции, «ультой», при срабатывании бонуса и выполнении комбо.

Находкой поделился посетитель Reddit под ником Gaidax. По его словам, после недавнего патча урон в боевике вычисляется на основе среднего уровня снаряжения. При этом, если один из элементов не экипирован, игра не делает на это поправку — соответственно, выгоднее снять низкоуровневую вещь, чем понижать общий показатель.

Сначала Gaidax проверил эту особенность на предмете поддержки. Затем игрок добавил, что теоретически можно снарядить персонажа лишь одним легендарным предметом и наносить огромный урон. Однако это неидеальное решение — как минимум потому, что у «полуголого» персонажа будет мало очков здоровья.

За последние два дня это уже вторая новость, выставляющая BioWare и Anthem в невыгодном свете. Вчера сообщество боевика договорилось бойкотировать игру и до 15 марта не заходить в неё. Причина народного протеста — скупость игровой системы лута: слишком уж редко пользователям выпадают качественные вещички.

Свежий трейлер Power Rangers: Battle for the Grid демонстрирует новых персонажей и зордов

Lionsgate, Hasbro и nWay поделились очередным роликом, посвящённым файтингу Power Rangers: Battle for the Grid. В трейлере разработчики продолжают знакомить нас с участниками мордобоя.

Среди новых персонажей в видео засветились Магна-Защитник, Страж-Мастодонт, Гольдар, Кэт и Убийца рейнджеров. Также в кадр попали зорды — мощные боевые роботы.

Напомним, в начале марта разработчики показали ролик с Лордом Дракконом в главной роли.

Power Rangers: Battle for the Grid посетит PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Релиз игры запланирован на эту весну. Компьютерная версия стартует позже консольных.


Свежий трейлер Power Rangers: Battle for the Grid демонстрирует новых персонажей и зордовСвежий трейлер Power Rangers: Battle for the Grid демонстрирует новых персонажей и зордовСвежий трейлер Power Rangers: Battle for the Grid демонстрирует новых персонажей и зордов

Платформер The Messenger собирается на PlayStation 4

The Messenger — инди-платформер от канадской студии Sabotage, вышедший в августе 2018-го. Сейчас игра доступна на PC и Nintendo Switch, а сегодня разработчики объявили, что 19 марта их творение появится и на PlayStation 4.

Главный герой The Messenger — ниндзя, которому предстоит пересечь проклятые земли, чтобы спасти свой клан. Главная изюминка игры — эволюция дизайна и геймплея, частично повторяющая путь развития платформеров: поначалу мы проходим линейное приключение с восьмибитной графикой, затем картинка становится 16-битной, а в итоге игра вообще превращается в метроидванию.

Среди прочих особенностей The Messenger авторы отмечают харизматичных персонажей, механики из других жанров, высокую сложность и режим «Новая игра +». Кроме того, платформер дружелюбен к спидраннерам.

Если вы хотите узнать об игре больше, обратите внимание на нашу текстовую рецензию.

Напоминаем, что в 2019 году The Messenger обзаведётся бесплатным дополнением Picnic Panic. В его состав входят новые уровни, «боссы» и не только.

Не только синий Уилл Смит в новом трейлере «Аладдина»

Walt Disney Studios опубликовала на своём YouTube-канале трейлер экранизации «Аладдина». Если ранее вас смущали кадры с синим джинном в исполнении Уилла Смита (Will Smith), спешим успокоить — в видео к актёру иногда возвращается привычный цвет кожи!

Действие картины происходит в вымышленной восточной стране Аграба. Главный герой — воришка, мечтающий жениться на принцессе. Чтобы достичь цели, Аладдин должен найти волшебную лампу и принести её визирю Джафару. Тот желает захватить власть в Аграбе.

Напоминаем, что режиссёром и сценаристом фильма выступает Гай Ричи (Guy Ritchie; «Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», «Шерлок Холмс»). Роль Аладдина досталась Мене Массуду (Mena Massoud; «Никита», «Джек Райан»), а принцессу Жасмин изобразила Наоми Скотт (Naomi Scott; «Могучие рейнджеры» 2017 года).

Российская премьера «Аладдина» назначена на 23 мая.


Трейлер с оригинальным озвучиванием

MotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обучения

MotoGP — ежегодный симулятор мотогонок по мотивам одноимённого соревнования. Разработчики анонсировали новую часть — MotoGP 19. У неё есть как минимум одна занятная особенность: искусственный интеллект на основе машинного обучения.

Студия Milestone заявляет, что компьютерные оппоненты станут умнее, злее и не постесняются пользоваться вашими ошибками. В трейлере даже появляется такая фраза: «Они учатся и реагируют прямо как вы. Шутка. Они делают это намного лучше вас. Возможно, вместо них лучше позвать друзей».

Мультиплеер MotoGP 19 работает на выделенных серверах, что обеспечит низкие задержки и улучшит качество заездов. В Race Director Mode можно создать многопользовательскую гонку своей мечты.

Для одиночек предусмотрена карьера, которую позволяют начать как с самых низов Red Bull MotoGP Rookies Cup, так и в составе сформировавшегося профессионального коллектива MotoGP. Кроме того, игроки смогут прочувствовать на своей шкуре ряд исторических моментов мотоспорта.

MotoGP 19 стартует 6 июня на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC через Steam.


MotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обученияMotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обученияMotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обученияMotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обученияMotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обученияMotoGP 19 грозится унижать игроков своим ИИ на основе машинного обучения

Создатель Dead Space хотел бы сделать сиквел, который игнорирует вторую и третью части

Глен Скофилд (Glen Schofield) — сооснователь Sledgehammer Games (Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: WWII), а также создатель и исполнительный продюсер Dead Space. Недавно он поговорил с Game Informer и признался, что хотел бы вернуться к хоррору.

При идеальном раскладе Скофилд сделал бы не Dead Space 4, а сиквел, где не учитываются события второй и третьей частей серии. По мнению Скофилда, под конец космической саги всё становится слишком запутанно: например, в сюжет вводят инопланетян, как будто некроморфов было недостаточно.

После первой Dead Space Скофилд ушёл в Sledgehammer Games. Он ещё помогал с производством Dead Space: Extraction и Dead Space 2, а вот Dead Space 3 в своём портфолио уже не упоминает. При этом продюсера третьей части Стива Папутсиса (Steve Papoutsis) Скофилд всё равно называет хорошим другом — никаких затаённых обид.


Скофилд рассказал, что свою версию Dead Space 2 он бы строил вокруг кооператива. Кроме того, как считает девелопер, во вселенной игры можно сделать мультиплеер с разнообразными режимами. При этом Скофилд не согласен, что сугубо одиночные игры умирают: коммерческие «сингловые» хиты до сих пор выходят, у них есть своя хорошая ниша.

По мнению Скофилда, добротную одиночную игру можно создать примерно за 50 миллионов долларов — и она способна стать прибыльной. Если бы Скофилду кто-то предложил такие деньги, он бы сделал мрачную научную фантастику в духе «Чужого».

Недавно Скофилд ушёл из Activision и окончательно покинул родную Sledgehammer Games. В разговоре с Game Informer выяснилось, что в начале 2018-го Скофилд трудился над прототипом игры по новой интеллектуальной собственности, однако Activision отказалась выделять бюджет и зарубила проект. Как считает Скофилд, очень зря.

Похоже, авторы Dead Space серию искренне любят, но видят её по-разному. Творческий руководитель Бен Ванат (Ben Wanat) тоже рассказывал о том, какой должна была стать Dead Space 4. Он, в отличие от Скофилда, от третьей части отрекаться не собирался.

Разработчики Doom открестились от причастности к фильму Doom: Annihilation

Осенью 2019-го стартует Doom: Annihilation — второй фильм по мотивам серии Doom. Он не появится в кинотеатрах и сразу выйдет в сервисах для домашнего просмотра. В общем-то, по тизер-трейлеру заметно: вы такое смотреть не захотите.

Боль фанатов чувствуется: дебютный ролик закидали дизлайками, в комментариях шутят про «Fallout 76 от мира хорроров», а в «Твиттере» начали спрашивать, что думают разработчики Doom об Annihilation.

И разработчики ответили, причём достаточно резко: «Мы не имеем отношения к этому фильму». Правила этикета в соцсетях подсказывают, что официальные аккаунты обычно смягчают такие сообщения приписками в духе «Надеемся на лучшее» или «С нетерпением ждём», но авторы игры соломку стелить не стали.

Более того, аккаунт Doom в «Твиттере» вообще не показывал трейлер Doom: Annihilation своим подписчикам — это при том, что там не стесняются регулярно публиковать мемы, фан-арт и прочие штуки, связанные с игрой. Может, даже Bethesda с id пытаются сделать вид, будто фильма не существует?..

World of Warcraft Classic разделят на шесть фаз-обновлений

Blizzard Entertainment хочет сделать траву снова зелёной: компания готовится запустить World of Warcraft Classic, которая воссоздаёт ощущения от «ванильного» варианта игры. Разработчики так дотошно следуют цели, что разделят Classic на шесть версий.

Как пишет Blizzard на официальном форуме, через патчи постараются передать дух развития оригинальной World of Warcraft. Хотя в Classic апдейты будут выходить в другом темпе: с релизом предложат контент версии 1.2.x, в первом обновлении добавят одновременно 1.3 и 1.4, во втором — 1.5 и 1.6 и так далее.

При этом Blizzard объединяет патчи аккуратно. Например, лут из «Забытого города» мог бы нарушить плавность прогресса в более ранних рейдах, поэтому «Забытый город» сдвинули до первого обновления.

Финальной точкой для World of Warcraft Classic должен стать патч 1.12, известный как «Барабаны войны». После 1.12 вышло дополнение The Burning Crusade, а значит, World of Warcraft перестала быть «ванильной».

На данный момент план по обновлениям для Classic выглядит так:

• Первая фаза (релиз Classic) — Мародон, Огненные недра и Ониксия.
• Вторая фаза — Забытый город, Азурегос и Владыка Каззак.
• Третья фаза — Логово Крыла Тьмы и ярмарка Новолуния.
• Четвёртая фаза — Зул’Гуруб и драконы Кошмара.
• Пятая фаза — начало войны с Ан’Киражем и соответствующие рейды, изменение лута в подземельях.
• Шестая фаза — Наксрамас и вторжение Плети.

Blizzard ещё не определилась с датами запуска фаз. Над наградами за PvP авторы тоже пока раздумывают: в «ванилле» они сильно менялись со временем.

World of Warcraft Classic должна стартовать летом этого года. Игра будет бесплатна для тех, у кого есть подписка на современную версию World of Warcraft.

Netflix выпустит аниме по Dragon’s Dogma

Netflix заявила, что расширяет подборку аниме в каталоге своего сервиса. Компания заключила соглашение с несколькими анимационными студиями, которые подготовят для Netflix эксклюзивные ленты.

Sublimation нарисует адаптацию игры Dragon’s Dogma от Capcom. Главный герой — человек, у которого дракон крадёт сердце. Протагонист выживает, но становится местным избранным. Он отправляется мстить дракону, а по пути сталкивается с демонами, олицетворяющими семь смертных грехов.

Судя по комментарию представителя Sublimation, аниме по Dragon’s Dogma окажется первым самостоятельным проектом студии. Ранее Sublimation готовила катсцены для Fire Emblem: Fates.

Netflix выпустит аниме по Dragon’s Dogma

Кроме Dragon’s Dogma в пресс-релизе Netflix упоминается ещё несколько аниме.

Production I.G занимается Ghost in the Shell: SAC_2045 — сиквелом сериала «Призрак в доспехах: Синдром одиночки». В производстве участвует создатель манги Ghost in the Shell Масамунэ Сиро (Masamune Shiro), а режиссёрами выступают постановщики «Синдрома одиночки» и «Яблочного зёрнышка». SAC_2045 снимают в формате 3DCG, премьера намечена на 2020 год.

anima создаёт аниме Altered Carbon: Resleeved. Оно окажется ответвлением научно-фантастического сериала «Видоизменённый углерод» и расширит его вселенную. Второй сезон шоу тоже находится в производстве.

Наконец, на Netflix выйдут SPRIGGAN (адаптация классической одноимённой манги), Vampire in the Garden (история о дружбе между девочкой-человеком и девочкой-вампиром) и Super Crooks (криминал с примесью сверхспособностей от авторов комиксов «Пипец» и «Особо опасен»).