.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

NVIDIA анонсировала GeForce RTX 2060 — «мощь Turing для каждого геймера»

GeForce RTX — новое поколение видеокарт от NVIDIA, которое базируется на архитектуре Turing. Ранее в линейке были лишь довольно дорогие модели 2070, 2080 и 2080 Ti, однако на выставке электроники CES 2019 NVIDIA анонсировала среднебюджетную GeForce RTX 2060.

По словам компании, RTX 2060 обеспечит 60 кадров в секунду на максимальных настройках с разрешением 1920 х 1080 и отличные показатели на высоких настройках с разрешением 2560 x 1440. Модель RTX 2060 по производительности превосходит GTX 1070 Ti, а также в среднем на 60 % быстрее GTX 1060.

RTX 2060 предлагает основные особенности архитектуры Turing, включая технологии с применением искусственного интеллекта и новейшую трассировку лучей. NVIDIA уверяет, что RTX 2060 вытянет Battlefield V на 60 кадрах в секунду с включённой трассировкой в реальном времени.

Рекомендованная стоимость RTX 2060 — 349 долларов в США и 31 990 рублей в России. Дата запуска продаж — 15 января (в официальном российском пресс-релизе указан «конец января»).


Среди других новостей от NVIDIA:

• Видеочипы семейства GeForce RTX начинают встраивать в ноутбуки.
• Некоторые мониторы с FreeSync станут совместимы с G-Sync. Поддержку технологии на новых дисплеях включат вместе с драйверами, которые выпустят 15 января.
• В Anthem и Battlefield V появится DLSS — сглаживание при помощи искусственного интеллекта.
• Покупатели RTX 2070 и RTX 2060 (как для настольных компьютеров, так и в ноутбуках) смогут получить копию Battlefield V или Anthem. Покупатели RTX 2080 и RTX 2080 Ti получат обе игры сразу.

Ниже — новый трейлер Anthem, который демонстрирует мощь PC-версии в разрешении 4K.

Похоже, новая игра с главной героиней Alien: Isolation выйдет уже в этом году

В последние недели аккаунты франшизы «Чужой» в социальных сетях начали намекать на что-то связанное с Амандой Рипли и Alien: Isolation. Накануне в «Твиттере» появилось ещё два туманных тизера.

Первое сообщение гласит: «Дочь. Мятежница. Герой. Её историю нужно рассказать…» Второе: «40 лет назад исчез „Ностромо“… В 2019-м Аманда Рипли раскроет секреты, которые остались у корабля, — чего бы это ни стоило».

Записи сопровождаются хештегами «Аманда Рипли», «Читай, играй, смотри» и «Январь». Кажется, хозяева «Чужого» готовятся что-то анонсировать в ближайшее время, но что именно?

Этой зимой издательство Dark Horse выпустит комикс Aliens: Resistance. Сюжет как раз посвящён Аманде и рассказывает о событиях после Alien: Isolation.

Можно было бы подумать, что тизеры в соцсетях подкрепляют релиз комикса и ничего больше, однако хештег «Читай, играй, смотри» явно намекает на какую-то смесь из нескольких форматов развлечений.

И тут пора вспомнить об Alien: Blackout — торговой марке 20th Century Fox, которую зарегистрировали для использования в видеоиграх. Известно, что студия Cold Iron разрабатывает шутер о Чужом для домашних платформ, который пока не анонсировали. Исходя из этих данных, можно предположить, что 20th Century Fox совсем скоро устроит официальную демонстрацию следующей главы во вселенной «Чужого», куда входит и новая видеоигра.

Правда, рекомендуем не завышать надежды. Cold Iron — студия, не выпустившая ещё ни одной игры. В её составе — ветераны Cryptic Studios, которые трудились над MMO City of Heroes и Star Trek Online. Вряд ли команда с таким прошлым возьмётся за совершенно другой жанр, да и текущая мода на игры-сервисы плохо вяжется с прямым сиквелом к Alien: Isolation. А значит, Alien: Blackout с большой вероятностью окажется каким-нибудь мультиплеерным боевиком.

Но, конечно, мы можем и ошибаться. В конце концов, Creative Assembly до Alien: Isolation тоже хоррорами не занималась.

В декабре Valve забанила рекордное количество игроков — больше всего в CS:GO

Valve покорила новую вершину: в декабре прошлого года её система Valve Anti-Cheat (VAC) забанила более 600 тысяч игроков — это личный рекорд компании. Большая часть провинившихся получила свой бан во время игры в Counter-Strike: Global Offensive.

По информации SteamDB, под декабрьский «банхаммер» попало 611 492 Steam-аккаунта. На сайте сервиса можно увидеть пять волн массовых блокировок. Каждая приносила не менее 50 тысяч VAC-банов, а самая сильная случилась 22 декабря — в тот день получили по заслугам примерно 73 тысячи человек.

Эти данные подтверждает эксперт по CS:GO под ником Nors3. Сегодня он опубликовал в своём «Твиттере» график, на котором видно пиковое количество забаненных игроков — 609 373 (немного меньше, чем по версии SteamDB).

Такое внушительное число блокировок, скорее всего, связано с возросшей в том же месяце популярностью CS:GO. В начале декабря шутер от Valve стал бесплатным, к тому же в игре появился режим Danger Zone — очередной аналог «Королевской битвы». С большой вероятностью, именно это помогло проекту поставить рекорд по количеству уникальных игроков — в декабре их насчитывалось 22.5 миллиона.

В негативных комментариях на странице CS:GO в Steam пользователи продолжают жаловаться на заметное количество читеров. Геймеры также просят Valve улучшить античит-систему и ввести дополнительные меры по борьбе с нечестными игроками.

Домашние консоли могут уйти на второй план — президент Nintendo о будущем компании

В конце прошлого года президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) дал небольшое интервью, которое вчера перевёл сайт Nintendo Everything — с японского на английский. Босс компании рассказал о финансовых рисках, своём руководстве и планах большой N на будущее.

Большая часть интервью посвящена инновациям. Фурукава отметил, что руководящий принцип работы Nintendo — это предоставление клиентам уникальных способов играть в игры. Судя по его словам, индустрия развлечений всегда сопряжена с большими рисками. Видимо, поэтому компания так любит экспериментировать со своими консолями.

Фурукава добавил, что Nintendo не зациклена на консолях. По его словам, в бизнесе важна не только инновационная гибкость, но ещё и изобретательность. Поэтому в долгосрочной перспективе внимание компании может сместиться с домашних консолей на что-нибудь другое. Вероятно, на мобильный рынок — на вопрос о нестабильности бизнеса Фурукава сказал, что хотел бы увеличить количество игр для смартфонов, так как они непрерывно приносят доход.

Домашние консоли могут уйти на второй план — президент Nintendo о будущем компании

Кроме всего, руководитель Nintendo заявил, что его главная задача — создать гармоничную среду для разработчиков. Он даёт девелоперам простор для творчества, но при этом не исключает умеренную дисциплину. Фурукава напомнил, что не является профессиональным разработчиком: он не контролирует полностью процесс создания игр, оставляя его непосредственно лидерам разработки.

«Что ж, оставлять всё на усмотрение других было бы безответственно, — ответил Фурукава на вопрос о невмешательстве в разработку игр. — Я трачу немало времени на то, чтобы убедиться, что у меня есть взаимопонимание с людьми, которых я назначаю на их должности. Что касается решений о том, как мы должны улучшить наши технологии и в каком направлении Nintendo должна двигаться, то я принимаю окончательные решения, основываясь на идеях лидеров развития».

Несмотря на то что Фурукава подумывает о смене курса компании, это не значит, что у Nintendo есть какие-то существенные проблемы. Напротив, всё замечательно: к 30 сентября 2018 года обладателями Nintendo Switch стали 22.85 миллиона человек — это позволило ей обойти по популярности вышедшую в 2001 году GameCube с её 21.74 миллиона проданных копий.

Нейронные сети улучшили графику Max Payne

Время не щадит никого, сколько его ни замедляй: на графику первой части Max Payne, вышедшей почти 18 лет назад, трудно смотреть без обезболивающего. В очередной раз визуально омолодить неонуарный шутер от Remedy призван новый мод, созданный с помощью искусственного интеллекта.

Чтобы игра выглядела более современно, автор модификации под ником Gaiver74 использовал процесс ESRGAN (Enhanced Super Resolution Generative Adversarial Networks). Эта штука улучшает графику методом масштабирования текстур и использует в работе нейронные сети.

Грубо говоря, ESRGAN берёт изображение каждой текстуры, увеличивает его до желаемого разрешения, а затем искусственный интеллект в несколько заходов добавляет к картинке множество визуальных деталей.

Нейронные сети улучшили графику Max Payne

Улучшенное изображение смотрится как подлинное, только в высоком разрешении. Это помогает сохранить художественный стиль оригинальных текстур. Различные детали интерьера вроде обоев, картин и газет, несмотря на повышенное качество, вписываются в игру весьма органично.

В Max Payne было заменено приблизительно 95 % текстур, их разрешение выросло в несколько раз, и даже частично были заменены текстуры интерфейса.

Узнать, как всё это смотрится вживую, можно, скачав мод со страницы на ModDB. В самой игре не забудьте выставить средние настройки, иначе могут возникнуть проблемы с движком.

Max Payne — не единственная игра, графику которой улучшил ESRGAN. В прошлом месяце пользователи ResetEra делились скриншотами других классических игр: например, там были кадры из Final Fantasy VII, Monkey Island, Resident Evil 2 и Full Throttle. После преображения большая часть из них выглядела просто отлично. Однако в некоторых проектах процесс давал сбой — вместо базового изображения он «улучшал» визуальные артефакты.

Мик Гордон запишет хор кричащих металлистов. Скорее всего, для DOOM Eternal

Мик Гордон (Mick Gordon) — автор саундтрека для DOOM 2016-го и двух последних Wolfenstein. Похоже, для DOOM Eternal музыкант снова сочинит нечто эпическое, отчего захочется rip and tear until it is done.

На своём сайте Гордон выложил анонс, в котором говорит, что хочет записать хор. Но не обычный хор, а такой, куда входят исключительно певцы-«скримеры» из жанра хеви-метал. «Скриминг» — это вокальный приём, который соответствует своему названию и звучит как крик.

Подать заявку на участие в хоре может любой желающий, вне зависимости от опыта и пола. Требований только два: быть старше 18 лет и иметь возможность приехать в Остин, штат Техас, в первую неделю марта 2019-го.

К заявке необходимо прикрепить пример своего «скрима» и отправить её до 1 февраля 2019-го. Гордон подчёркивает, что выступление не бесплатное: участникам хора выплатят денежную сумму и впишут их имена в титры.

Гордон, отметим, говорит лишь о том, что хор запишут для некоей видеоигры. Какой именно, музыкант не уточняет. Известно, что сейчас он работает над DOOM Eternal, а страница с анонсом подписана числом 666. Пожалуй, хор хеви-металлистов хорошо вписывается в саундтрек новой DOOM, так что, скорее всего, движуха затевается именно ради DOOM Eternal.

Хотя, конечно, мы можем ошибаться. Гордон работает не только с Bethesda: например, его музыка звучала в Killer Instinct и LawBreakers. Кроме того, Гордон назначен звукорежиссёром инди-хоррора Routine, который, правда, в последний раз появлялся на радарах аж в марте 2017-го.

В Diablo III снова началось событие, которое возвращает игроков в первую часть

«Падение Тристрама» — ежегодное событие в Diablo III, которое отдаёт дань уважения первой части серии. Если вы пропустили ивент ранее, у вас снова появился шанс взглянуть на особое подземелье и раздобыть уникальные награды.

Чтобы попасть в событие, необходимо расправиться с сектантами в режиме приключений и найти подсказки, которые приведут к порталу. Пройдя через него, игроки переносятся в мир RetroVision с «до боли знакомым» собором. Картинка слегка стилизуется под «пиксели» из 90-х, повсюду появляются враги и вещи из прошлого, а глубоко в катакомбах таится сам Владыка Ужаса.

В рамках «Падения Тристрама» можно раздобыть особый лут: эффекты для трансмогрификации, портреты, питомцев и многое другое. Кроме того, у события есть свои собственные достижения.

Сектанты прибыли в Санктуарий 1 января, а портал в прошлое открылся 4 января. «Падение Тристрама» завершится 1 февраля в 03:00 по московскому времени. Для события требуется дополнение Reaper of Souls — именно там появился режим приключений, через который можно попасть в первую Diablo.

Примеры наград в событии

Девушка-геймер отказалась от места в киберспортивной команде Overwatch после травли в Сети [обновлено]

Обновление от 5 января 05:05 МСК: как говорит эксперт по киберспорту Род Бресло (Rod Breslau), Ellie призналась своим «тиммейтам», что она девушка 17 лет, но в Overwatch играет плохо. Ей удалось обмануть команду Second Wind. Кроме того, Blizzard проводит встречу с Second Wind по поводу сложившейся ситуации.

Стример коллектива Cloud9 под ником Aspen заявила, что Ellie была «социальным экспериментом», который проводил игрок Punisher — он упоминается в тексте ниже. «Экспериментатор» не ожидал, что всё зайдёт настолько далеко.

По словам Бресло, Punisher — геймер из рейтингового режима Overwatch в американском регионе. Это не чей-то дополнительный аккаунт и не профессиональный игрок.

Оригинальная новость: женщины в киберспорте — явление не слишком частое. Женщины на киберспортивной сцене Overwatch — явление совсем уж редкое. Поэтому, когда одна из команд Overwatch Contenders взяла к себе девушку под ником Ellie, к ней было приковано повышенное внимание. И, похоже, Ellie не выдержала давления общественности.

Overwatch Contenders — турнир так называемого уровня tier-2 и находится на ступень ниже Overwatch League, высшей точки киберспорта Overwatch. Соревнования Contenders разбиты по регионам. В американской ветви обитает команда Second Wind. 22 декабря организаторы коллектива заявили, что берут в свой состав игрока под ником Ellie.

Многие любители Overwatch отреагировали в духе «Это ещё кто такая?». До анонса Ellie не стримила (или почти не стримила) и не выступала на киберспортивной сцене. Её ключевая заслуга — одно из первых мест в топ-500 рейтингового режима в игре. Но таких талантов в Overwatch хватает (причём у некоторых по несколько аккаунтов), а tier-2 — это достаточно высокий уровень соревнований. Так что обычно команды Contenders берут к себе людей с какими-никакими успехами на профессиональном уровне.

В общем, сообщество начало выяснять, кто такая Ellie. Звучали заявления, будто у девушки просто есть связи. Чтобы доказать свой «скилл», Ellie провела совместные стримы с профессиональными игроками, но это тоже не помогло. Например, Dafran, участник команды Atlanta Reign из Overwatch League, высказался, что некто играет на аккаунте Ellie, а девушка стоит рядом и комментирует.

Ситуацию усугубило и то, что Ellie оказалась довольно скрытной: она предпочла не показывать фотографий и не называть своего настоящего имени (что в целом не противоречит правилам Overwatch Contenders). На Reddit говорили, что это кореец с женским ником и даже вывели теорию, которая гласит, что Ellie никакая не девушка-геймер, а мужчина из топ-500 под ником Punisher.

Кроме того, нашёлся «поклонник» под ником Haunt, который начал подкатывать к Ellie через «личку» в Discord: он демонстрировал девушке длину своего рейтинга в Overwatch (4 762 в пике — действительно очень высоко по меркам игры), всячески намекал на секс («Только если ты не жирная уродина», — уточнял Haunt), игнорировал заявления Ellie о том, что у неё есть парень, и предлагал заплатить 20 баксов, если Ellie поговорит с ним в голосовом чате пять минут. Haunt открыто сомневался в том, что женщина способна достичь топ-10 в соревновательном режиме Overwatch, и настаивал, чтобы Ellie прислала свои фотографии, потому что ему «нужно передёрнуть член».

Судя по скриншотам переписки, Ellie в итоге заблокировала Haunt, но горе-соблазнитель не успокоился: на некоем сервере в Discord (похоже, команды Second Wind) он заявил, что необходимо устроить doxx — то есть слить в Сеть настоящее имя Ellie. Обычно слово doxx подразумевает, что с паспортными данными человека не собираются делать ничего хорошего.

22 декабря Second Wind рассказала о том, что берёт в состав Ellie, а уже 3 января объявила, что девушка предпочла отказаться от места в команде «из-за некоторых неожиданных реакций». Похоже, что Ellie очень расстроилась — её биография в «Твиттере» заменена на «Я дерьмо, оставьте меня в покое», последнее сообщение гласит: «Извините», а профиль на Twitch полностью очищен.

Отметим, что участники Second Wind пытались защитить свой выбор: например, они рассказывали, что не так уж редко берут в состав игроков прямиком из соревновательного режима Overwatch.

Но, похоже, давление на Ellie оказывали не только те люди, которые сомневались в её существовании, но и те, кто с избыточным энтузиазмом встретил новое женское лицо в киберспортивной Overwatch. Судя по тому, что рассказал владелец Second Wind Джастин Хьюз (Justin Hughes), Ellie очутилась между молотом и наковальней. Об одной стороне мы уже рассказали, а другая сторона углядела в девушке чуть ли не мессию и крайне завысила свои ожидания, говорит Хьюз.

В этом большая проблема сообщества Overwatch, считает Хьюз. Second Wind хотела взять к себе просто хорошего игрока, но публика не видела в Ellie просто хорошего игрока — она видела в ней что-то другое. Впрочем, на Reddit остались при своём мнении: в популярных комментариях всё равно сомневаются, что Ellie существовала на самом деле.

Великолепная семёрка — Red Dead Redemption 2 номинирована в семи категориях GDC Awards

Game Developers Choice Awards (GDCA) — премия, посвящённая видеоиграм, которая проводится в рамках мероприятия Game Developers Conference. В этому году состоится уже 19-я церемония награждения лучших игр, вышедших за последние 365 дней.

Церемония состоится 20 марта в Сан-Франциско и будет проводиться совместно с Independent Games Festival Awards, одной из самых престижных премий среди инди-игр. Ведущим мероприятия вновь станет Тим Шафер (Tim Schafer) — ветеран игровой индустрии, проработавшей более 10 лет в легендарной LucasArts и основавший Double Fine Productions.

Каждый желающий сможет посмотреть церемонию награждения в прямом эфире.

Королём номинаций стала Red Dead Redemption 2: игра имеет шанс победить в семи категориях — «Лучший звук», «Лучший дизайн», «Награда за инновации», «Лучшее повествование», «Лучшая технология», «Лучшая визуальная часть» и «Игра года». Вестерну от Rockstar Games наступают на пятки Человек-паук и Кратос — последние Spider-Man и God of War удостоились шести номинаций каждая.

Лучший звук:

• Celeste,
• Red Dead Redemption 2,
• God of War,
• Marvel’s Spider-Man,
• Tetris Effect
.

Догоняющие: Beat Saber, Wandersong, Return of the Obra Dinn, Battlefield V, Forza Horizon 4.

Лучший дебют:

• Polyarc (Moss),
• Mountains (Florence),
• Nomada Studio (Gris),
• Villa Gorilla (Yoku’s Island Express),
• Sabotage (The Messenger)
.

Догоняющие: Beat Games (Beat Saber), Digital Sun (Moonlighter), Two Point Studios (Two Point Hospital), Okomotive (Far: Lone Sails).

Лучший дизайн:

• Marvel’s Spider-Man,
• Celeste,
• Into the Breach,
• Red Dead Redemption 2,
• God of War
.

Догоняющие: Frostpunk, Minit, Return of the Obra Dinn, Astro Bot Rescue Mission, Monster Hunter: World.

Лучшая мобильная игра:

• Alto’s Odyssey,
• Florence,
• Reigns: Game of Thrones,
• Holedown,
• Donut County
.

Догоняющие: Furistas Cat Cafe, The Room: Old Sins, Pocket Run Pool, Alphabear 2, Twinfold.

Награда за инновации:

• Red Dead Redemption 2,
• Florence,
• Nintendo Labo,
• Tetris Effect,
• Return of the Obra Dinn
.

Догоняющие: Minit, Celeste, God of War, Astro Bot Rescue Mission, Moss, A Way Out.

Лучшее повествование:

• Florence,
• God of War,
• Marvel’s Spider-Man,
• Return of the Obra Dinn,
• Red Dead Redemption 2
.

Догоняющие: Assassin’s Creed Odyssey, Detroit: Become Human, Celeste, Life is Strange 2, Where the Water Tastes Like Wine.

Лучшая технология:

• Marvel’s Spider-Man,
• Assassin’s Creed Odyssey,
• Forza Horizon 4,
• God of War,
• Red Dead Redemption 2
.

Догоняющие: Sea of Thieves, Far Cry 5, Battlefield V, Detroit: Become Human, Return of the Obra Dinn.

Лучшая визуальная часть:

• Gris,
• Marvel’s Spider-Man,
• God of War,
• Return of the Obra Dinn,
• Red Dead Redemption 2
.

Догоняющие: Battlefield V, Tetris Effect, Dragon Ball FighterZ, Assassin’s Creed Odyssey.

Лучшая VR/AR-игра:

• Budget Cuts,
• Beat Saber,
• Tetris Effect,
• Moss,
• Astro Bot Rescue Mission
.

Догоняющие: Jurassic World Alive, In Death, Tendar, Firewall Zero Hour, Deracine.

Игра года:

• Red Dead Redemption 2,
• Return of the Obra Dinn,
• Marvel’s Spider-Man,
• Celeste,
• God of War
.

Догоняющие: Tetris Effect, Super Smash Bros Ultimate, Into the Breach, Assassin’s Creed Odyssey, Florence, Monster Hunter: World.

Также на GDCA будут вручены две специальные награды: «Первопроходец» и премия за пожизненные достижения. Лауреат первой премии будет объявлен в ближайшее время. Вторая же достанется сценаристу и режиссёру Эми Хэнниг (Amy Hennig), которая начала карьеру в игровой индустрии c Atari 7800 и была креативным директором и сценаристом серии Uncharted.

Eugen Systems ответила на обвинение в недобросовестном увольнении сотрудников

Eugen Systems — создатели стратегий R.U.S.E., Act of Aggression, Steel Division: Normandy 44 и серии Wargame. Несмотря на довольно высокое качество их игр, внутри компании уже достаточно давно есть проблемы: например, сегодня они ответили на обвинения в несправедливом увольнении разработчиков.

Волнения в Eugen Systems начались ещё в конце 2016 года. Причиной тому стали нарушения прав сотрудников компании. Девелоперам платили зарплаты ниже законодательного минимума, не оплачивали сверхурочные часы работы и даже без видимых причин понижали в должности.

Целых 15 месяцев сотрудники пытались решить проблему с руководством — спустя первые полгода безуспешных попыток разработчики даже наняли адвоката. Однако и это не помогло: боссы студии пообещали все уладить, но по итогу ничего не изменилось. После этого девелоперы решили перейти к открытой забастовке, которая началась в феврале 2018 года.

Eugen Systems ответила на обвинение в недобросовестном увольнении сотрудников

По сообщению французского профсоюза работников игровой индустрии (STJV), с начала года Eugen Systems добровольно покинуло больше половины разработчиков: в начале 2018-го компания насчитывала 50 человек, а до недавнего времени в команде оставалось всего 15.

При этом из покинувших компанию разработчиков шесть последних были попросту уволены в конце прошлого года. Как предполагает STJV, это произошло из-за их участия в бунте. Профсоюз посчитал, что таким образом Eugen Systems оказывает давление на оставшихся сотрудников, так как споры об условиях труда продолжаются до сих пор.

Всё произошедшее привело к тому, что STJV собрались судиться с компанией — дело должно быть рассмотрено в трудовом суде Франции в марте 2019 года.

Eugen Systems ответила на обвинение в недобросовестном увольнении сотрудников

Вчера компания ответила на обвинение. В предоставленном GamesIndustry.biz заявлении её представитель написал, что эти увольнения не были связаны с прошлогодней забастовкой. По его словам, дело было в использовании уволенными сотрудниками «профессионального инструмента в неуместных целях».

Представитель добавил, что Eugen Systems принимала это решение в присутствии судебного пристава. Компания выявила, что действия уволенных разработчиков противоречили её ценностям и корпоративной культуре. О чём конкретно идёт речь, боссы уточнить не удосужились.

Также руководители попытались оправдаться тем, что один из шести уволенных не принимал участия в забастовке, а один из бастовавших получил в итоге руководящую должность. И вообще, мол, руководство уважает право разработчиков на открытое выражение недовольства.

В завершении комментария сказано, что сейчас компания насчитывает уже 26 сотрудников и собирается расширяться. Это означает, что за прошедшие пару недель команда пополнилась на 11 человек — может быть, всё не так уж и плохо?