.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

PlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизни

Мотоцикл — одна из ключевых «фишек» Days Gone. В преддверии релиза игры Sony заваливала нас подробностями о железном коне Дикона, и ей, судя по всему, показалось этого мало: теперь игровой байк перебрался по эту сторону экрана!

Воссозданием мотоцикла в реальной жизни занялась PlayStation Nordic. Скандинавское подразделение сотрудничало с четырьмя датчанами-мотолюбителями:

Патрик (Patrick) — руководитель проекта. Именно ему изначально была поручена нелёгкая задача.
Андреас (Andreas) — управляющий гаражом. Он много лет отвечал за ремонтную мастерскую для мотоциклов и знает все их тонкости.
Ракель (Rakel) — дизайнер. Занимается художественной стороной вопроса.
Фабиан (Fabian) — механик. Разбирается в сварке, металлообработке и создании всех видов транспортных средств.

Перед группой стояла задача создать быстрый, надёжный и универсальный байк. У команды было всего 48 часов, чтобы приблизить старый разбитый мотоцикл к игровому аналогу. Участники сего действа проводили круглые сутки в гараже, приспосабливая двухколёсное средство передвижения для нужд постапокалиптического бездорожья.

Ниже можно оценить результат и глянуть ролик о создании мотоцикла. Кто знает, быть может, этот байк когда-нибудь спасёт вас от полчищ злобных фрикеров?..


PlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизниPlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизниPlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизниPlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизниPlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизниPlayStation Nordic воссоздала мотоцикл из Days Gone в реальной жизни

Child of Light II могла стать приквелом, но сейчас над ней, кажется, никто не работает

В августе прошлого года Ubisoft, анонсируя порт Child of Light на Nintendo Switch, жирно намекнула на сиквел двухмерного приключения. Творческий руководитель подразделения FunHouse в Ubisoft Montreal Патрик Плурд (Patrick Plourde) опубликовал в «Твиттере» фотографию гибридной консоли, на фоне которой можно было заметить лист с надписью, где угадывалось Child of Light II. Кажется, планы компании с того момента успели измениться.

Сайт Video Games Chronicle взял интервью у Плурда, в ходе которого тот поведал, что сиквелом Child of Light сейчас, скорее всего, никто не занимается: «Я не знаю, находится ли сейчас Child of Light 2 в производстве. Ubisoft — большая [компания], но я не работаю над сиквелом. Не думаю, что игра находится в разработке…»

Child of Light II могла стать приквелом, но сейчас над ней, кажется, никто не работаетВизуальный дизайн — одна из сильнейших сторон оригинала.
По мнению Плурда, планы Ubisoft по адаптации развлечения для телевидения, которыми студия поделилась в ноябре прошлого года, могут подтолкнуть разработчиков к созданию Child of Light II. Однако сам девелопер ещё раз подчеркнул, что это только его мысли вслух — сам он о продолжении ничего не слышал.

Главная проблема на пути второй части, считает Плурд, — это сосредоточенность Ubisoft на играх-сервисах, а Child of Light к ним явно не относится. Кроме того, движок игры, UbiArt Framework, за последние годы потерял популярность внутри коллектива из-за своей сложности.

Судя по словам Плурда, на той фотографии, которой он намекал на разработку Child of Light II, можно было увидеть лист с идеями для приквела. Вдохновениe для него автор частично черпал из балета «Лебединое озеро». Ключевой идеей было взросление двух друзей детства, по мере которого персонажи отдалялись друг от друга.

Child of Light II могла стать приквелом, но сейчас над ней, кажется, никто не работаетПатрик Плурд.
«Я придумал основные моменты, место действия и то, что [в приквеле] будет несколько главных героев, — поделился наработками Плурд. — Было бы два связанных дружбой протагониста, идущих по разным жизненным путям с разными мотивами».

Темы дружбы и отрешённости были частично навеяны тем фактом, что большинство разработчиков, ответственных за оригинальную игру, успели покинуть компанию. Плурд планировал оставить акварельную картинку приквела примерно такой же, но геймплей должен был стать «немного более оперным и взрослым».

Напомним, что Child of Light — двухмерная ролевая сказка с видом сбоку. Игра вышла на огромном числе платформ: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U и Nintendo Switch. От нас она получила «Похвально». Узнать подробнее можно из текстовой рецензии или видеообзора ниже.

Японский флот уже держит курс на War Thunder

Gaijin Entertainment несёт благую весть любителям War Thunder — в онлайн-экшен совсем скоро приплывёт апдейт 1.89 с кораблями японского флота. Тестирование новой боевой техники и прочих новинок должно начаться в конце мая.

Прежде всего, игроков ждут более 20 военных кораблей — от торпедных катеров до эсминцев и крейсеров. Большая часть из них относится ещё к эпохе Японского императорского флота, однако будут и исключения вроде торпедного катера PT-15, который был на службе в Силах самообороны послевоенной Японии, где оказался последним кораблём подобного класса.

Прототипы грядущих кораблей принимали участие в крупнейших операциях Второй мировой войны. К примеру, лёгкий крейсер Agano спасал японские войска с острова Гуадалканал, а эсминец Yugumo сопровождал эскадру адмирала Нагумо при Мидуэе и был уничтожен в одном из боёв у Соломоновых островов.

Похоже, разработчики уделяют особое внимание достоверности водной техники. Свежий флот не только будет внешне соответствовать оригиналам, но и предложит аутентичное вооружение. Так, упомянутый выше эсминец Yugumo оснащён двумя счетверёнными 610-мм торпедными аппаратами, которые могут вести огонь с обоих бортов благодаря размещению в центре корабля.

Японский флот уже держит курс на War ThunderЯпонский флот уже держит курс на War ThunderЯпонский флот уже держит курс на War ThunderЯпонский флот уже держит курс на War Thunder
После релиза обновления геймеры смогут записаться на закрытую «бету» и открывать новый контент, выполняя ежедневные задания. Доступ можно получить и купив комплекты предзаказа, за которые полагается весь набор японских кораблей сразу после выхода патча.

В магазине доступны два комплекта: с современным артиллерийским катером PG-02 (ранг 2) и с эсминцем Kiyoshimo (ранг 3). За предзаказ, помимо премиумного корабля, покупателям также достанутся игровая валюта, подписка на премиум-аккаунт, уникальный титул и декаль.

Скоротать время до выхода апдейта студия предлагает за просмотром битвы блогеров YouTube Cup. В мероприятии, которое пройдёт с 6-го по 8 мая, примут участие российские и зарубежные эксперты по военной истории и военным играм. Среди участников шоу-матчей числятся, например, Alconafter, CrewGTW, MrSteveGamer и Abinavski. Следить за событием можно на Twitch, YouTube и в VK.

В составе японского флота Gaijin обещает добавить ещё и новый класс кораблей — тяжёлые крейсеры. Подробностей пока нет, но их обещают раскрыть в ближайшие недели на официальном сайте War Thunder, где также расскажут о других моделях техники из обновления.

Японский флот уже держит курс на War ThunderЯпонский флот уже держит курс на War ThunderЯпонский флот уже держит курс на War ThunderЯпонский флот уже держит курс на War Thunder

* Пресс-релиз

Рекламный ролик «Истории игрушек 4» с оживающей ложкой-вилкой

Pixar опубликовала телевизионную рекламу «Истории игрушек 4». Видео посвящено рождению новой игрушки — говорящей ложки-вилки.

Напомним, что столовый прибор по имени Вилочка — один из главных персонажей четвёртого фильма. Нового друга создала девочка Бонни, о которой заботится шериф Вуди. Героям предстоит отправиться в путешествие, во время которого Вуди поймёт, насколько большим этот мир может быть для игрушки.

Режиссёр мультфильма — сценарист «Головоломки» (2015) Джош Кули (Josh Cooley). За сценарий отвечают Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton; «ВАЛЛ•И», «Корпорация монстров», предыдущие части «Истории игрушек»), Стефани Фольсом (Stephany Folsom; «Звёздные войны: Сопротивление») и другие.

Премьера «Истории игрушек 4» в России назначена на 20 июня. Мартовский трейлер мультфильма смотрите здесь.

Головоломки и ужасы — девять минут геймплея Layers of Fear 2

Хоррор Layers of Fear 2 выйдет меньше чем через месяц, а видео из него в Сети совсем немного. Стараниями Game Informer геймплейных кадров стало чуть больше — издание опубликовало девятиминутный отрывок.

Главный герой игры оказался на корабле, где проходят съёмки жуткого фильма. В показанном фрагменте протагонист исследует мрачные помещения, решает головоломки и слушает закадровый голос, принадлежащий Тони Тодду (Tony Todd) — Кэндимену из одноимённых ужастиков.

Журналист Game Informer, поигравший в сиквел около получаса, упомянул, что в игре есть зачатки нелинейности. Так, в одной из сцен герой должен выбрать, в какой из двух манекенов выстрелить. Решения повлияют на концовку.

Layers of Fear 2 доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One 28 мая.

Обновлённые правила Xbox объясняют разницу между подколами и травлей. С примерами!

Microsoft явно понимает, что нормы приличия — это, конечно, здорово, но нельзя лишать геймеров радости общения в сетевых играх (если вы понимаете, о чём мы). На этой неделе корпорация обновила правила поведения в сообществе Xbox и разъяснила, где заканчивается обмен любезностями и начинается путь в бан.

«Мы понимаем, в игре может быть силён дух соревнования, и разговор с другими игроками может стать жарким, — пишет Microsoft. — Подколы (trash talk в оригинале. — StopGame) — привычная часть соревновательного мультиплеера, и в этом нет ничего плохого. Но ненависти здесь не место, и когда подколы превращаются в харассмент — это неправильно».

По определению компании, подколами можно считать дружеские перепалки и хвастовство, если они касаются игры и поощряют соперничество. Харассмент же включает в себя негативное поведение с переходом на личности, из-за которого кто-то может почувствовать себя неуютно. Травлей можно назвать даже одно сообщение, способное испортить пользователю игру.


Самая мякотка — примеры допустимого и недопустимого поведения от Microsoft:

Приемлемые дерзости

• Получи. Поверить не могу, что ты думал, будто ты мне ровня.
• Да ты явно целиться не умеешь. Тебе крышка.
• Единственная причина, почему у тебя положительный K/D, — ты прокемперил всю игру. Попробуй ещё раз, малец.
• Дешёвая победа. Возвращайся, когда научишься водить, не сталкивая машины с дороги.
• Это было отстойно. Научись играть и возвращайся, когда твой K/D будет выше 1.

Перебор

• [Угроза сексуального насилия.] Поверить не могу, что ты думал, будто ты мне ровня.
• Эй, [оскорбление], да ты явно целиться не умеешь. Тебе крышка, лошара.
• Единственная причина, почему у тебя положительный K/D, — ты прокемперил всю игру. Убейся, малец.
• Дешёвая победа. Этого и стоило ожидать от [расовое оскорбление].
• Ты отстойно играешь. Вали из моей страны. Может, тебя пустят обратно, когда твой K/D будет выше 1.

Теперь вы знаете, что можно, а что нельзя говорить в сетевых матчах на Xbox. Используйте эту информацию с умом!

За месяц трёхмерный «рогалик» Risk of Rain 2 купили более миллиона раз

Risk of Rain 2 — ещё один «рогалик», которому удалось найти место под солнцем в Steam, Сегодня разработчики из Hopoo Games отчитались о миллионе проданных копий сиквела.

Этого результата игра достигла всего за месяц после релиза в раннем доступе. Для сравнения — оригинальная Risk of Rain шла к своему первому миллиону почти пять лет.

Неделю назад авторы представили дорожную карту сиквела, а сегодня поделились парой дополнительных подробностей о своих планах. Первый крупный апдейт, запуск которого состоится в июне, содержит контент, не встречавшийся в предыдущей части серии. Однако фанатов первой Risk of Rain создатели тоже порадуют — в будущие обновления войдут элементы оригинала, например знакомые выжившие.

Также девелоперы напомнили, что до выхода первой контентной добавки игру будут снабжать патчами. «Заплатки» исправят баги и внедрят в RoR2 локализации, в том числе русскую.

В заключение команда поблагодарила сообщество Risk of Rain 2 за поддержку. Информация о ближайшем контентном обновлении будет опубликована уже скоро.

За месяц трёхмерный «рогалик» Risk of Rain 2 купили более миллиона раз

Rage 2 ушла в печать — пора изучить системные требования и список настроек

Rage 2 на всех парах мчится к релизу — накануне Bethesda Softworks, Avalanche Studios и id Software сообщили, что игра ушла в печать. Чтобы пользователи встретили шутер в полной боевой готовности, авторы подготовили руководство, посвящённое техническим особенностям новинки.

Прежде всего, владельцам стандартных PlayStation 4 и Xbox One достанется привычная комбинация 1080p и 30 fps. На PS4 Pro и Xbox One X кадровая частота увеличена до 60 fps, а на PC разрешение и фреймрейт ограничены лишь возможностями вашей картофелины.

Системные требования PC-версии выглядят так:

Минимальная конфигурация

• Операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия),
• процессор: Intel Core i5-3570 или AMD Ryzen 3 1300X,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GTX 780 (3 Гб) или AMD R9 280 (3 Гб),
• место на диске: 50 Гб.

Рекомендуемая конфигурация

• Операционная система: Windows 7, 8.1, 10 (64-разрядная версия),
• процессор: Intel Core i7-4770 или AMD Ryzen 5 1600X,
• оперативная память: 8 Гб,
• видеокарта: NVIDIA GTX 1070 (8 Гб) или AMD Vega 56 (8 Гб),
• место на диске: 50 Гб.

Rage 2 ушла в печать — пора изучить системные требования и список настроек

Rage 2 имеет следующие параметры (во всех версиях, если не указана конкретная):

• угол обзора (от 50 до 120 градусов),
• показ интерфейса (да/нет),
• стиль прицела (по умолчанию/упрощённый/нет),
• размытие в движении (да/нет),
• глубина резкости (да/нет),
• поддержка ультрашироких мониторов с соотношением сторон 21:9 и 32:9 (только PC).

Игра станет доступна 14 мая. Ещё не поздно оформить предзаказ (о бонусах за раннюю покупку читайте здесь). Прочие подробности и видео о боевике — в наших новостях.

2K Games пришлось пояснить роль микротранзакций в Borderlands 3 после противоречивых заявлений Питчфорда

Когда Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) показывал геймплей Borderlands 3, он сказал, что в игре «не будет микротранзакций и прочего фритуплейного мусора». Уже тогда пресса удивилась: за закрытыми дверями на спецпоказе разработчики упоминали платные косметические добавки. Питчфорд продолжил гнуть свою линию в «Твиттере», и в итоге издательству 2K Games пришлось прояснить ситуацию.

Разборки стартовали с твита Рэнди. Он обиделся на издание Game Informer, которое написало, что в Borderlands 3 можно покупать косметические вещи, а это противоречит заявлению Питчфорда. Глава Gearbox высказался так: «Да ладно, ребята, что за дерьмовый кликбейт? Буквально секунды назад я сказал об этом, дал чётко понять, что мы будем делать больше косметических штук, как делали в Borderlands 2. Вы знаете, что я имел в виду: в нашей игре НЕ БУДЕТ премиумной валюты и каких-нибудь лутбоксов».

После очередной перепалки в «Твиттере» выяснилось, что под «фритуплейным мусором» Питчфорд имел в виду именно премиумную валюту и лутбоксы. А вот всякие скины «фритуплейным мусором» почему-то уже не считаются. И это в мире, где существуют успешные условно-бесплатные игры, торгующие только косметическими предметами!

Да и у Borderlands 3 рыльце уже в пушку: в дорогих изданиях игры есть бустеры, ускоряющие прокачку персонажа и влияющие на выпадение лута. Звучит вполне себе как «фритуплейный мусор»!

Питчфорд настаивает, что в Borderlands 3 будут и бесплатные облики, которые вы найдёте среди лута. А ещё, мол, сейчас «нет никаких планов на косметические DLC», но глава Gearbox ожидает, что фанаты сами их попросят после релиза. И тогда разработчики с удовольствием выполнят желания поклонников, как это было в Borderlands 2.

В общем, прессе пришлось уточнять у 2K Games, какая монетизация будет в игре. Eurogamer получил следующий ответ: «Игроки смогут покупать определённые косметические предметы, например облики для персонажей, транспорта и оружия. Ни одна из этих покупок не повлияет на геймплей и не будет работать по принципу „Заплати, чтобы выиграть“».

Что до бустеров, то они, как рассказала 2K Games в комментарии для PC Gamer, ограничены по уровню и привязаны к определённой экипировке. Ускорители дают прирост лишь на начальных этапах и не будут работать на протяжении всей Borderlands 3. Бустеры в похожем стиле были и в предыдущих частях серии, говорит 2K Games. По всей видимости, ускорители нельзя приобрести отдельно от расширенных изданий.

Итак, подытожим: Borderlands 3 собираются поддерживать по типу первой и второй части, то есть без доната и связанных с ним механик, но с обилием дополнений. У Borderlands 2 было несколько десятков DLC, в том числе с «косметикой». Готовы ли вы приравнять кучу платных добавок со скинами к микротранзакциям? Питчфорд, кажется, не готов.

Несколько боссов покинули Anthem ради Dragon Age 4, но BioWare уверяет, что на Anthem это не скажется

Роды Anthem окончились, но игра вышла недоношенной, так что очень многое сейчас зависит от поддержки после релиза. А с ней пока справляются не шибко успешно. Наверное, именно поэтому фанаты весьма болезненно отреагировали на вести о том, что несколько боссов Anthem покидают игру и переключаются на Dragon Age 4.

Портал GamesRadar насчитал трёх лидеров, которые перестали работать над Anthem: речь об исполнительном продюсере Марке Дарре (Mark Darrah), ведущем продюсере Майкле Гэмбле (Michael Gamble) и ведущем директоре Джонатане Уорнере (Jonathan Warner). Как пишет GamesRadar, лишь Уорнер намерен вернуться к Anthem после отдыха.

Дарра и Гэмбл в «Твиттере» намекнули, что теперь занимаются Dragon Age 4. Спустя некоторое время сотрудники BioWare постарались пресечь спекуляции: студия всё ещё верна Anthem, поддержка игры не станет слабее из-за того, что она лишилась нескольких лидеров. За трудным ребёнком присматривает огромная команда, состоящая из сотрудников подразделений в Эдмонтоне и Монреале.

Новая Dragon Age официально анонсирована, но у неё, судя по сведениям инсайдеров, тоже не всё гладко. Подробнее об историях тяжёлой разработки Anthem и Dragon Age 4 можете прочитать здесь и здесь.