.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Слух: рабочее название новой PlayStation — Erebus

Как всегда, чем ближе анонс нового консольного поколения, тем больше в Сети разного рода слухов, утечек и домыслов. На этот раз намёк на условную PlayStation 5 нашли в коде Unreal Engine 4.

Пользователь форума ResetEra под ником Gemüsepizza обнаружил в дебрях движка упоминание платформы Erebus. Она указана в одном списке с PlayStation 4, Nintendo Switch и прочими устройствами.

Слух: рабочее название новой PlayStation — ErebusСлух: рабочее название новой PlayStation — Erebus
Эребус — бог вечного мрака в древнегреческой мифологии. Пользователи ставят на то, что одноимённая платформа — PlayStation 5, ведь Sony уже использовала в качестве кодового названия своего устройства имя греческого божества. Речь о PlayStation VR, носившей рабочее название Morpheus: Морфей — бог сновидений.

Ресурс VG247 обратился за комментарием к неназванным источникам, чтобы выяснить, чем может быть Erebus. Один из специалистов подтвердил, что данные из кода действительно могут намекать на новую платформу. По его словам, на втором изображении запечатлён фрагмент кода для управления кросс-плеем.

Напомним, что некстген от Microsoft тоже не миновала порция слухов. Если верить им, компания выпустит не только полноценную консоль, но и приставку для «облачного» гейминга. Оба устройства якобы получили наименование Scarlett.

Battlefield V сменила дату релиза

Последнее время над Battlefield V сгущались тучи. Стартовая версия игры, которая должна была выйти 19 октября, становилась всё более куцей — так, два дня назад выяснилось, что кооперативный режим «Совместные бои» доберётся до шутера только после релиза. Похоже, Electronic Arts и DICE поняли, что народное терпение вот-вот лопнет, и отложили запуск явно сырой пятой части.

На сайте Battlefield появилось обращение генерального менеджера DICE Оскара Габриэльсона (Oskar Gabrielson). Руководитель сообщил, что новая дата релиза Battlefield V — 20 ноября. Официальная причина переноса звучит так — авторы хотят внести последние изменения в основной геймплей и убедиться в том, что сервисная модель «Ход войны» раскроет свой потенциал.

Габриэльсон пишет, что сообщество побудило разработчиков отрегулировать темп геймплея и улучшить видимость бойцов. Некоторые из усовершенствований появятся уже в бета-версии боевика.

Расписание открытой «беты» Battlefield V осталось прежним. Во вторник, 4 сентября, в предварительную версию пустят всех, кто оформил предзаказ или приобрёл подписку Origin Access Premier. Ну а 6-го числа игру смогут опробовать и остальные пользователи.

Заметим, что, помимо всего прочего, переезд на ноябрь позволит Battlefield V избежать жёсткой конкуренции с главными релизами октября — Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2. Очередная Call of Duty увидит свет 12-го числа, а вестерн от Rockstar — 26-го.

Хорошо станцуешь в Just Dance на Comic-Con Russia — поедешь в Бразилию!

Вот уже несколько лет Ubisoft проводит чемпионаты мира по Just Dance. Отборочные этапы существуют и в России — в нашей стране они связаны с фестивалем поп-культуры Comic-Con Russia.

В этом году состязание возвращается. 5 и 6 октября (в пятницу и в субботу) на одной из главных сцен Comic-Con Russia 2018 состоится первый этап российских соревновательных плясок в Just Dance. Затем, 7 октября (в воскресенье), последует региональный финал.

Лучший патимейкер в рамках Comic-Con Russia поедет в Бразилию — там он будет представлять Россию и поборется за звание чемпиона мира по Just Dance.

К участию в киберспортивных танцах допускаются любые желающие старше 13 лет. Регистрация проходит прямо во время фестиваля, при себе нужно иметь паспорт.

Приобрести билеты на Comic-Con Russia можно на официальном сайте.

Хорошо станцуешь в Just Dance на Comic-Con Russia — поедешь в Бразилию!

* Пресс-релиз

Европейские коробки с видеоиграми будут предупреждать о микротранзакциях

Европейская рейтинговая организация PEGI начнёт отмечать отдельным значком игры, в которых есть микротранзакции. Как пишет Eurogamer, ранее о «донате» сообщали только в цифровых релизах, а теперь сигнал будут наносить и на коробочные издания.

Начальник PEGI Саймон Литл (Simon Little) говорит, что физическая дистрибуция до сих пор остаётся важной частью рынка, поэтому организация должна была заполнить пробел с микротранзакциями. Мол, родители, которые слабо разбираются в видеоиграх, обязаны знать, что приобретают своему ребёнку. Как надеется PEGI, взрослые, увидев предупреждение о внутриигровых платежах, будут внимательнее относиться к тому, какие виртуальные развлечения ожидают их чадо.

Предполагается, что отметка появится на физических изданиях ближе к концу года. Вероятно, FIFA, Call of Duty, Battlefield и прочие схожие осенние релизы, которые наживаются на покупательском буме перед Рождеством, попадут в европейские магазины уже с предупреждением о микротранзакциях.

По данным PEGI, среди всех семей, где дети играют в видеоигры, примерно 40 % ребятишек тратят деньги на «донат». При этом большинство родителей так или иначе ограничивают количество внутриигровых покупок у своих отпрысков.

До России отметка о микротранзакциях вряд ли доберётся. В нашей стране PEGI не действует, а вместо неё — система рейтингов, где возрастную категорию указывает сам правообладатель.

Предполагаем, что PEGI засуетилась в свете скандалов вокруг лутбоксов: в Нидерландах и Бельгии уже добились частичного отключения микротранзакций.

Европейские коробки с видеоиграми будут предупреждать о микротранзакциях

SCUM — новый модный «выживач», где можно какать, и самый успешный релиз Devolver Digital

SCUM — ещё одна игра в жанре выживания из «Раннего доступа» Steam. Однако у неё есть ряд интересных особенностей: Devolver Digital в качестве издателя, тюремный остров в качестве сеттинга и сумасшедшее внимание к строению человеческого тела в качестве генератора лулзов необычных игровых механик.

Например, SCUM учитывает возраст вашего альтер-эго, вес, температуру, количество зубов и даже то, как быстро высыхают слои одежды. Толстый персонаж бегает медленнее худого, а если вас отягощает рюкзак с бесценным барахлом, у какого-нибудь медведя появится больше шансов вас нагнать и сцапать.

Но это ещё цветочки. В SCUM нужно даже поддерживать диету и количество определённых витаминов. Скажем, если в теле не хватает протеина и углеводов, начнёт уменьшаться мышечная масса и вес у здоровяков. Если во рту не хватает зубов, твёрдую пищу придётся сперва превратить в мягкую. Аккуратно перекосив метаболизм в ту или иную сторону, можно получить улучшения характеристик — больше выносливости, силы и так далее. И это далеко не всё!


Разработчики также знают главное правило: лучший «выживач» — это тот, где можно покакать от души! Этот процесс детально анимирован: персонаж присаживается, и вы видите, кхм, шоколадный батончик, который вываливается на землю. Более того, неправильная пища может привести к внезапному поносу — и да, он показывается с соответствующими эффектами.

Естественно, SCUM позволяет не просто выводить вещества из организма естественным путём, а делать это с выдумкой: в буквальном смысле нассать на противника здесь в порядке вещей. Не удивимся, если брызги мочи тоже влияют на здоровье!

В SCUM также есть зомби, роботы и соревновательный мультиплеер, который запускается внутри «выживательной» сессии. Один сервер вмещает 64 человека. Формально игроки участвуют в телешоу и бьются за славу, награды и «шанс жизни после смерти».

SCUM — новый модный «выживач», где можно какать, и самый успешный релиз Devolver Digital

Авторы SCUM — студии Gamepires (гоночный боевик Gas Guzzlers Extreme) и Croteam (серия Serious Sam, The Talos Principle). Игра работает на Unreal Engine 4. Ожидается, что ранний доступ продлится около года.

После выхода в Steam SCUM моментально выбилась в топ продаж и набрала свыше 50 000 одновременных пользователей в пике. Devolver Digital пишет, что в течение суток «выживач» стал самым успешным запуском в истории издательства.

В России SCUM стоит 435 рублей. Ближе к финальному релизу цену планируют незначительно поднять.

Четыре минуты Praey for the Gods — как Shadow of the Colossus, только с морозной свежестью

Praey for the Gods — очевидная духовная наследница Shadow of the Colossus. Только разрабатывают её не японские гении, а инди-команда No Matter Studios, которая добирала бюджет через Kickstarter.

Как и в произведении Фумито Уэды (Fumito Ueda), в Praey for the Gods нужно карабкаться по огромным чудищам и искать на их теле уязвимые точки. Ключевое отличие — антураж. Главная героиня попадает на заброшенный заснеженный остров. Холод пробирает до костей, еду просто так не найдёшь, а снега порой столько, что он мешает нормально передвигаться.

Если вас смущает слово Praey, то не зря: ранее вместо него было более знакомое Prey, однако к разработчикам заявилась Bethesda с судебными угрозами — мол, права на торговую марку Prey принадлежат ей, поэтому No Matter Studios обязана держать свои ручки подальше. Так что Prey в названии пришлось заменить.

Praey for the Gods должна выйти до конца 2018-го на PC, а затем авторы займутся версиями для PlayStation 4 и Xbox One.

EA пожертвует миллион долларов пострадавшим в Джексонвилле

Electronic Arts продолжает действовать после трагических событий на турнире по Madden NFL 19 в Джексонвилле, Флорида. Компания объявила, что материально поддержит пострадавших.

Соответствующее сообщение появилось в официальном «Твиттере» EA. Издательство пожертвует в общей сложности один миллион долларов США. Деньги пойдут семьям двух убитых — Тэйлора Робертсона (Taylor Robertson) и Элайджи Клэйтона (Elijah Clayton), а также другим людям, которые пострадали в результате происшествия в Джексонвилле.

Кроме того, EA организует фонд помощи, чтобы материальную поддержку могли оказать и другие желающие. Подробнее об этом расскажут позже.

EA также хочет собрать игровое сообщество вместе: для этого компания проведёт особую трансляцию 6 сентября. Этот эфир тоже направлен на то, чтобы неким образом поддержать жертв в Джексонвилле, однако детали озвучат «в очень скором времени».

Напомним, что ранее EA отменила отборочные этапы состязания Madden Classic, во время которого произошли убийства, и пообещала усилить меры безопасности на своих мероприятиях.

Remedy создала отдельную команду для мультиплеерных игр-сервисов

Когда говорят о Remedy Entertainment, обычно вспоминают Max Payne, Alan Wake или Quantum Break — игры со ставкой на сюжетные элементы. Вот только финская компания, похоже, больше не хочет заниматься одними лишь повествовательными боевиками.

Remedy представила подразделение Vanguard. Как пишет студия, это небольшая команда разработчиков с «менталитетом стартапа внутри стабильности крупной компании». Главная задача Vanguard — создавать новые типы мультиплеерных игр-сервисов, которые обеспечат прорыв в жанре и не омрачат репутацию Remedy.

Судя по дополнительным комментариям, Vanguard будет использовать в основном Unreal Engine 4, а не собственный движок Remedy Northlight. Сейчас подразделение ищет программистов и дизайнеров, которые умеют обращаться с технологиями UE4.

Напомним, что основные коллективы Remedy сейчас занимаются Control и Crossfire 2. Они тоже отличаются от привычного повествовательного направления студии. В Control обещают сделать самый сильный акцент на геймплей в истории Remedy. Для Crossfire 2 финны готовят сюжетную кампанию, однако основная игра — это азиатский многопользовательский шутер, что наверняка отразится на работе Remedy.

Детектив расследует жуткое преступление в геймплейном демо The Sinking City

Мистер Рид бродит по мрачному городу начала XX века, помогает местным жителям и сражается с чудовищами — так можно описать не только Vampyr, но и грядущую The Sinking City. Сегодня студия Frogwares выложила 12-минутный ролик с демонстрацией геймплея.

The Sinking City перенесёт нас в 1920 годы. Главный герой, сыщик Чарльз Рид, постепенно теряет рассудок из-за некоего потрясения, пережитого им в прошлом. Пытаясь сбежать от безумия, протагонист прибывает в полузатопленный город Окмонт, США. Правда, в такой дыре самочувствие вряд ли поправишь — на психику давят гнетущая обстановка и беды горожан. Одной из жительниц — продавщице книг по имени Джой детектив и решает помочь.

В квартиру Джой проникла неизвестная женщина, и Чарльз должен выяснить, что произошло. Но сперва до жилья продавщицы нужно добраться. Это уже отдельная задача — здесь нет квестового указателя, который укажет верную дорогу. Однако не бойтесь совсем уж сурового хардкора — героиня сообщает Риду адрес, а все улицы на карте подписаны. Да и долго возвращаться, чтобы сдать поручение, не придётся — в игре предусмотрена система быстрого перемещения.

Детектив расследует жуткое преступление в геймплейном демо The Sinking City

В доме Джой главный герой начинает расследование. Оказывается, что после страшных событий, пошатнувших психику Чарльза, он научился видеть прошлое. В геймплейном плане это отражено в простенькой мини-игре в стиле The Vanishing of Ethan Carter — нужно просмотреть несколько флешбэков и расставить их в хронологическом порядке. Рид узнаёт, что в квартиру его клиентки вломилась злобная старуха. Садистка убила собаку Джой и обтянула её кожей игрушечного медвежонка.

Затем герой использует ещё одно сверхъестественное умение — режим концентрации, который подсказывает, куда идти, и позволяет увидеть то, что скрыто от глаз других людей. Концентрация приводит сыщика в подвал, где протагонист расстреливает из ружья ораву монстров. Если верить закадровому комментарию разработчика, раздобыть оружие и патроны в экшен-адвенчуре непросто.

Детектив расследует жуткое преступление в геймплейном демо The Sinking City

В следующем разговоре с Джой можно опустить детали смерти её питомца или рассказать всё как есть. По словам сотрудника Frogwares, в The Sinking City нам предстоит принимать решения. Некоторые поступки будут иметь последствия, другие же влияют только на ролевой отыгрыш.

По мере прохождения миссии Чарльз Рид находит записки с ценными сведениями. Чтобы узнать, откуда взялась сумасшедшая Бабушка Ткачиха, надо выбрать на отдельном экране правильные улики — как минимум три из четырёх.

Создатели не стали раскрывать финал квеста. Чем он закончится, сможем узнать 21 марта, когда The Sinking City доберётся до PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bungie поделилась планами развития Destiny 2 на год вперёд

Менее чем через неделю в Destiny 2 состоится запуск масштабного дополнения «Отвергнутые». В преддверии праздника Bungie рассказала, как игра преобразится в будущем.

Следующий год в жизни шутера разбит на четыре сезона, каждый из которых длится три месяца. Первый, «Беззаконие», стартовал 28 августа. Все сезоны содержат бесплатные обновления с оружием, геймплейными улучшениями, контентом для PvP «Горнило» и особым мероприятием.

Тем, кто потратится на дополнение «Отвергнутые» и годовой абонемент, досыплют ещё контента. Среди обещанных добавок для владельцев «сезонника» авторы указывают свежие задания, предметы, рейды и прочие бонусы.

Изучить «дорожную карту» Destiny 2 на ближайшие 12 месяцев можно в официальном блоге Bungie.

Дополнение «Отвергнутые» для Destiny 2 выйдет 4 сентября. Здесь можно посмотреть релизный трейлер DLC.