.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Список игр с наибольшей выручкой в Steam, вышедших в мае, — RAGE 2, A Plague Tale: Innocence, Layers of Fear 2…

В конце прошлого месяца Valve опубликовала список 20 самых продаваемых игр в Steam, вышедших в апреле. На единовременной инициативе компания не остановилась — топ стал ежемесячным и пополнился списком лучших новинок за май, куда также вошла пара дополнительных категорий.

На сей раз более-менее громких названий в свежей двадцатке куда больше. Тут вам и RAGE 2, и A Plague Tale: Innocence, и Layers of Fear 2, и Yakuza Kiwami 2, и множество других игр, про которые вы наверняка что-нибудь да слышали. Интересно, что большинство развлечений из списка вышли в последнюю неделю месяца.

Топ слегка изменился — теперь он состоит из игр с наибольшей выручкой за первые две недели после релиза. Это значит, что в него также входят условно-бесплатные игры. Нумерация говорит лишь о хронологии: от самой старой майской игры к самой свежей.


Майский список фаворитов ваших кошельков:

1. Rise of Industry.
2. Swag and Sorcery.
3. Yakuza Kiwami 2.
4. A Plague Tale: Innocence.
5. RAGE 2.
6. Beat Saber.
7. Team Sonic Racing.
8. BATTALION 1944.
9. Total War: THREE KINGDOMS.
10. Minion Masters.
11. XERA: Survival.
12. FIVE NIGHTS AT FREDDY’S VR: HELP WANTED.
13. Layers of Fear 2.
14. SpellForce 3: Soul Harvest.
15. Void Bastards.
16. Assetto Corsa Competizione.
17. Conan Unconquered.
18. Conqueror’s Blade.
19. Deathgarden: BLOODHARVEST.
20. Warhammer: Chaosbane.


Кроме того, Valve выделила условно-бесплатные игры в одну небольшую категорию, потому что, оставаясь довольно популярными, они не всегда могут на старте потягаться по заработанным средствам с платными развлечениями. Их отсортировали по максимальному числу игроков в первые две недели после выпуска (о последовательности не говорится, поэтому нумерации нет).

Лучшие условно-бесплатные игры:

Conqueror’s Blade.
Splitgate: Arena Warfare.
Minion Masters.
Eden Rising.
Never Split the Party.

Наконец, компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) решила вспомнить пятёрку лучших игр за аналогичный месяц 2018 года:

1. Total War Saga: Thrones of Britannia.
2. Pillars of Eternity II: Deadfire.
3. Conan Exiles.
4. Raft.
5. Dark Souls: Remastered.

Одного из актёров Yakuza 6 уличили в непреднамеренных связях с криминальным миром

Хироюки Миясако (Hiroyuki Miyasako) — японский комик и по совместительству актёр, сыгравший одного из персонажей, Цуёси Нагумо, в Yakuza 6: The Song of Life. Недавно он вляпался в довольно нелепый скандал, поставивший под угрозу его карьеру.

Как сообщает газета Japan Times, Миясако состоял в агентстве Yoshimoto Kogyo Co., которое недавно обнаружило, что актёр и ещё десять его коллег пять лет назад выступали на вечеринке, организованной группой, которая предположительно причастна к мошенничеству с переводом денег.

«Хотя комики не знали, что это была встреча, организованная антисоциальной группой, мы всё ещё считаем очень серьёзным делом получение денег от этих людей», — заявило агентство.


Поводом для расторжения контракта стало не столько участие в сомнительном мероприятии, сколько факт того, что Миясако получил деньги за свою работу. В своём публичном извинении актёр сказал: «Я глубоко сожалею о том, что принял деньги, даже если это было сделано не напрямую».

Как и следовало ожидать, телевещательные компании в Японии уже начали удалять сцены, менять эпизоды или вовсе ставить на паузу шоу, в которых появляются обвинённые комики.

Напомним, что Страна восходящего солнца, как правило, резко реагирует на подобные случаи. Так, в марте фигурантом скандальной хроники стал другой актёр — Пьер Таки (Pierre Taki), который играл одного из персонажей в Judgment (спин-оффе серии Yakuza). Его обвинили в употреблении кокаина и в конечном счёте поменяли голос и внешность героя, которого он изображал на экране.

NPC начали массово атаковать игроков и их сооружения в EVE Online

EVE Online — бесконечный источник удивительных историй из виртуального космоса. На этот раз поводом для новости послужили корабли Скитальцев, которые ни с того ни с сего начали организованно нападать на игроков и их сооружения, чего раньше никогда не делали.

Скитальцы — NPC-фракция, существующая в игре c 2015 года. Их флот мощнее, чем почти все корабли, к которым могут получить доступ геймеры. Раньше линкоры Скитальцев сосредотачивались в небольших группах на PvE-территориях, охраняя сокровища и драгоценные материалы. Только иногда можно было встретить одинокий корабль, охотящийся на ничего не подозревающих игроков.

Однако нынешние Скитальцы терроризируют подконтрольные игроками пространства, собираясь в команды по 20–30 кораблей и уничтожая всё на своём пути.


Игроки сообщают, что корабли фракции расстреливают даже спасательные капсулы пользователей, чего большинство неигровых персонажей в EVE Online делать не умеет. Флот Скитальцев также атакует управляемые игроками космические станции, включая самые большие цитадели класса Keepstar, по всему пространству нулевой безопасности.

Реакции игроков на Reddit, в Twitter и других социальных сетях разнятся. Некоторые приветствуют бесчинства ИИ, считая, что это поможет освежить игровой баланс, поскольку Скитальцы наносят серьёзный удар по сильнейшим альянсам, соперничать с которыми у простых игроков не было никаких шансов. Другие недовольны происходящим, так как NPC мешают вести игрокам войны друг с другом.

О нашествии Скитальцев никто не предупреждал. Настолько враждебное поведение фракции поначалу списывали на ошибку в искусственном интеллекте, но, судя по всему, это задуманное событие, объяснять которое разработчики из CCP Games пока не спешат, лишь подогревая интерес к нему в своих соцсетях.

Google: игры для Stadia вряд ли будут дешевле версий для других платформ

В ноябре состоится запуск сервиса облачного гейминга Google Stadia (России в списке стартовых регионов, правда, нет). Уже известно, что бо́льшую часть игр в сервисе придётся покупать отдельно. И цены на стриминговой платформе, скорее всего, будут идентичны консольным.

На этой неделе босс Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison) дал интервью британским изданиям, среди которых оказался и Eurogamer. На мероприятии Харрисон заявил, что игры в сервисе будут стоить столько же, сколько и на остальных платформах. «Не знаю, почему они [игры] могли бы быть дешевле», — ответил Харрисон на вопрос Eurogamer.

Почему Google намерена продавать развлечения, которые можно будет только стримить, как полноценные копии? По словам руководителя, главная ценность версий для Stadia заключается в том, что пользователям разрешат играть в купленные игры и на PC, и на ноутбуках, и на смартфонах, и на планшетах. Кроме того, издания для Stadia похвастают «максимально возможным качеством инноваций и технологичностью на уровне игрового движка».


Тем не менее окончательной информации по поводу цен пока нет — Харрисон заявил, что Stadia и издатели отвечают за ценовую политику в равной степени.

Судя по всему, в настоящее время Google не планирует вводить полноценную подписную модель в духе Xbox Game Pass или EA Access — как заметил глава Stadia, индустрия пребывает на переходном этапе и ещё не все издатели и геймеры готовы переключиться на подписку.

В этом году опробовать Google Stadia смогут только покупатели специального набора основателя за 130 долларов. В 2020-м станут доступны два варианта подписки — бесплатная Base и Pro за 10 баксов в месяц. Владельцам Pro периодически будут дарить игры, но о полноценной библиотеке бесплатных развлечений речи пока нет. Другие сведения о платформе, включая список игр, можно узнать из этой заметки.

Профессиональный аниматор сделал в редакторе Dreams потешное кукольное шоу

Dreams — игра для PlayStation 4, в которой с помощью продвинутого редактора можно собрать массу интересного (например, ремейк P.T.). На конструктор от Media Molecule обратил внимание даже профессиональный аниматор Дэвид Фергюсон (David Ferguson) — он создал милое кукольное шоу.

Передача носит нехитрое название «Посмейтесь с забавными жирафами» (Have A Laugh With The Funny Giraffes). В первом выпуске один из жирафов рассказывает зрителям о разных фигурах — кубе, цилиндре и конусе, — пока его несмышлёный друг пытается построить замок. Очарования сценке придаёт сильный шотландский акцент героев (Фергюсон родом из Глазго).


В разговоре с Kotaku автор шоу заметил, что инструменты для анимирования в Dreams похожи на те, что используются в специальном софте. Только в игре можно ещё и захватывать движения посредством контроллеров PlayStation Move — с их помощью, по словам Фергюсона, можно очень убедительно анимировать кукол.

Фергюсон выпустил два эпизода передачи. На работу над каждым из них ушло около недели. Вторая серия заметнее сложнее предыдущей — в ней появляются новые персонажи и предметы.

В интервью Kotaku аниматор заявил, что планирует смонтировать третий эпизод в течение ближайшей пары месяцев — в Dreams Дэвид развлекается на досуге, когда не готовит анимацию по работе. Фергюсон подумывает сделать из третьей серии небольшую игру, благо редактор это позволяет.

Ознакомиться с творчеством Дэвида Фергюсона можно на его сайте, YouTube-канале и на ресурсе Mondo Media.

Hunt: Showdown покинет ранний доступ на PC и Xbox One 20 августа, а осенью выйдет на PS4

Hunt: Showdown — PvPvE-шутер от Crytek, который сейчас доходит до кондиции в Steam Early Access и Xbox Game Preview. Как передаёт Gematsu, разработчики наконец сообщили, когда игра доберётся до релиза.

Первым делом Showdown выйдет из раннего доступа на PC и Xbox One — это случится 20 августа. Пользователям PlayStation 4 же придётся немного подождать — там запуск состоится ближайшей осенью. Западная стоимость боевика — 39.99 доллара.

Кроме того, Crytek совместно с Koch Media выпустит физическое издание игры. Подробностей о нём пока нет.

Hunt появилась в Steam в феврале 2018 года, а на Xbox One — в мае 2019-го. По словам авторов, этап раннего доступа позволил команде собрать отзывы пользователей и на их основе скорректировать план разработки. С февраля 2018-го для шутера выпустили около 20 апдейтов и патчей, которые, помимо всего прочего, ввели в Showdown новые карту, босса, времена суток, режим быстрой игры и свыше дюжины видов оружия.

После релиза все покупатели ранней версии Hunt: Showdown получат эксклюзивный легендарный скин для оружия.

Финальный трейлер «Хоббса и Шоу» с безумным экшеном почти как в индийском кино

«Хоббс и Шоу» — спин-офф «Форсажа» с Дуэйном Джонсоном (Dwayne Johnson) и Джейсоном Стейтемом (Jason Statham) в главных ролях. Сегодня лента обзавелась финальным трейлером.

Фильм повествует о спецагенте Люке Хоббсе (Джонсон) и преступнике Декарде Шоу (Стейтем). В жизни такая парочка едва ли сработалась бы, а вот в кино герои, конечно, объединятся, чтобы победить общего врага — Брикстона в исполнении Идриса Эльбы (Idris Elba). В программу развлечений входят сумасшедший экшен и диалоги в стиле: «Я — чёрный Супермен». — «Тогда я — твой криптонит».

Постановщиком фильма стал Дэвид Литч (David Leitch) — режиссёр «Дэдпула 2».

Премьера «Хоббса и Шоу» назначена на 1 августа. Предыдущие трейлеры картины — здесь и здесь.


Оригинальный трейлер

Wolfenstein: Youngblood выйдет на PC в комплекте с защитой Denuvo

Издательство Bethesda Softworks уже пользовалось услугами защиты Denuvo — та работала в PC-версиях Dishonored 2, DOOM и не только. Вот и Wolfenstein: Youngblood получит непопулярную в народе систему защиты.

Сообщение об использовании Denuvo появилось на странице игры в Steam.

Если верить сайту Dark Side Of Gaming, последняя версия защиты до сих пор не взломана. Denuvo успешно охраняет Anno 1800 уже три месяца, Mortal Kombat 11 и Total War: Three Kingdoms — два месяца, а Octopath Traveler — месяц.

Отметим, что ранее Bethesda не раз избавляла свои продукты от Denuvo. Так, в мае издательство удалило систему из Rage 2. Что забавно, боевик даже не пришлось взламывать — компания сама ненароком выпустила версию с .exe-файлом без Denuvo.

Релиз Wolfenstein: Youngblood запланирован на 26 июля. Подробности о боевике вы найдёте в наших новостях и видеопревью с E3 2019.

С 28 июня по 1 июля в War Thunder пройдут тренировочные бои в «Королевской битве»

На этих выходных Gaijin Entertainment предлагает пользователям развлечься в «Королевской битве» для War Thunder. Испытания пройдут с 28 июня по 1 июля (10:00 МСК).

Правила режима стандартные. Пока зона боя постепенно уменьшается, игроки собирают лут и сражаются друг с другом. По итогам матчей формируется ваш рейтинг, и новые соперники будут подбираться уже по нему.

На выходных прогремят тренировочные битвы в аркадном и реалистичном режимах. В скором времени же стартует турнир «Царь горы».

Разработчики указывают следующие особенности «Королевской битвы»:

• К участию допущена бронетехника с боевым рейтингом от 6.0 до 7.0.
• Участие в составе отряда запрещено.
• Бои проходят на локациях «Порт Новороссийск», «Заброшенный завод», «Финляндия», «Сталинград (СТЗ)» и — впервые — на локации «Вьетнам».
• Вы можете встретить в бою подбираемый бонус, включающий в себя следующее содержимое:

— Артиллерия: мощнейший залп, уничтожающий все цели в определённом радиусе. Долго готовится к стрельбе. Доступна для техники любого класса. Становится неактивна к концу миссии.
— Ремонтный набор: восстанавливает все модули и боезапас.
— Медицинский набор: восстанавливает экипаж.
— Огнетушитель: пополняет запас огнетушителей.

• В тренировке предусмотрена дополнительная награда за первое, второе и третье места.

Подробнее о War Thunder и её режимах читайте на официальном сайте игры.

* Пресс-релиз

Бывший глава Blizzard рассказывает о неудачах, связанных со StarCraft: Ghost и Heroes of the Storm

Бывший глава Blizzard Майк Морхейм (Mike Morhaime) недавно приехал на конференцию Gamelab в Барселоне и дал несколько интервью. В одном из них он поговорил о двух не самых удачных играх компании — отменённой StarCraft: Ghost и не шибко успешной Heroes of the Storm.

StarCraft: Ghost — консольный экшен от третьего лица, который Blizzard готовила в начале нулевых. Он должен был продолжить сюжет StarCraft после Brood War и рассказать о приключениях Новы. Анонс состоялся в сентябре 2002-го, а в бессрочную заморозку Ghost отправили в марте 2006-го.

Как вспоминает Морхейм, в то время World of Warcraft стремительно набирала популярность, а сама Blizzard разрабатывала StarCraft II и Diablo III. Компания поняла, что не может создать для Ghost подходящих условий, в которых родится успешная игра, — у Blizzard просто не хватало на неё ресурсов.

По словам Морхейма, у Ghost было слишком много конкуренции со стороны других проектов. Мол, если World of Warcraft и StarCraft: Ghost нужен художник персонажей, то какой игре следует отдать приоритет? Когда Ghost отменили, талантливую команду экшена распределили по другим коллективам Blizzard. «Это очень помогло», — вспоминает Морхейм.


Heroes of the Storm — «моба» от Blizzard, которая не смогла завоевать популярности уровня Dota 2 или League of Legends. Похоже, свою пиковую точку существования игра уже прошла: в декабре Blizzard заявила о сокращении поддержки Heroes of the Storm и закрытии киберспортивных соревнований.

Как считает Морхейм, команда Heroes of the Storm создала прекрасную игру. Однако Blizzard погналась за «мобами» слишком поздно, говорит бывший босс компании. В какое-то время оригинальный мод Defense of the Ancients для Warcraft III оказался востребованнее самой Warcraft III, но Blizzard проворонила этот момент.

Морхейм вспоминает, что сообщество Dota прекрасно справлялось с поддержкой своего детища. Blizzard посмотрела на активность вокруг модификации и решила просто не вмешиваться, полностью посвятив себя развитию World of Warcraft.

Если бы Морхейм мог вернуться назад во времени, он бы поступил совершенно иначе. Например, сформировал бы небольшую команду для разработки чего-то по Dotа. Или же включил бы «мобу» в StarCraft II в виде отдельного режима прямо вместе с релизом стратегии.

В другом интервью Морхейм поговорил о бедах последних Diablo и о том, почему Blizzard отменяет игры.