.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

Хедкрабы на снегу — свежее видео из фанатского продолжения Half-Life 2: Episode Two

Всё ждёте продолжения Half-Life 2? Пока Valve находит всё новые поводы не заканчивать историю Гордона Фримена, команда энтузиастов корпит над любительским триквелом — Project Borealis. Сегодня умельцы поделились уже пятым видео о ходе разработки.

Авторы рассказали о процессе создания уровней на примере ледяных пещер. Сначала, объясняет голос за кадром, художник рисует концепт-арты, задающие атмосферу локации. Используя эти изображения и фотографии реальных мест, дизайнер уровня создаёт набросок карты с видом сверху. После этого коллектив собирает простой прототип локации и проводит внутреннее тестирование, чтобы внести правки в дизайн карты и расположение врагов.

Как только создатели завершают работу над геймплейной основой, к процессу вновь подключается концепт-художник — он рисует арты, основываясь на той версии уровня, которую подготовили дизайнеры. Дальше за дело берутся специалисты по 3D — они трудятся над текстурами и ассетами для локации. Художники постепенно насыщают уровень деталями, пока не решат, что он готов.


В ролике упомянуты и другие элементы игры. К примеру, в Project Borealis используется динамический саундтрек — финальная композиция разделена на составные части, которые накладываются друг на друга в зависимости от происходящего на экране.

Напомним, что Project Borealis создаётся по сценарию Episode Three, который в 2017 году опубликовал сценарист Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Команда проекта насчитывает более 80 человек. Игра использует движок Unreal Engine 4 — Source энтузиасты называют устаревшим и менее эффективным.

Даты релиза у Project Borealis пока нет. Разработчики собираются распространять игру бесплатно, но предупреждают, что планы могут измениться. Узнать о проекте подробнее можно на его официальном сайте.

За четыре года доход Fallout Shelter достиг 100 миллионов долларов

Fallout Shelter — симулятор управления убежищем, изначально вышедший на мобильных устройствах, а ныне доступный также на PC и консолях. Нехитрое рисованное развлечение снискало популярность — за четыре года игра принесла своим авторам 100 миллионов долларов.

Информацию передаёт исследовательская фирма Sensor Tower. В августе 2018-го аналитики оценивали общую выручку Fallout Shelter в 90 миллионов — таким образом, за последние 10 месяцев игра заработала около 10 миллионов долларов.

Самыми доходными рынками для Shelter стали:

• США — 60 % выручки,
• Великобритания — 9 %,
• Германия — 5 %,
• Канада — 4 %,
• Австралия — 3.4 %.

По подсчётам Sensor Tower, число загрузок игры в App Store и Google Play превысило 63 миллиона. В среднем пользователи суммарно тратили на развлечение 68 тысяч долларов в день.

В будущем в Fallout Shelter можно будет поиграть не только на традиционных платформах, но и за рулём электромобиля Tesla.

Грудь Тифы в ремейке FFVII «затянули» по настоянию отдела этики Square Enix. Зато сцена с Клаудом в женской одежде останется

Японский журнал Famitsu взял интервью у Тэцуи Номуры (Tetsuya Nomura), руководителя ремейка Final Fantasy VII. Самые интересные куски этого интервью на английском приводит Gematsu.

• В оригинальной Final Fantasy VII была сцена, когда Клауд переодевается в женскую одежду и отправляется в бордель Honey Bee по важным квестовым делам. Номура сказал, что в ремейке эта сцена тоже будет, но её осовременят: «Если бы мы сделали этот момент как в оригинальной игре, он бы доставлял чрезвычайный физический дискомфорт».

• В трейлере ремейка перед героями появляется чёрный дым. Это Хранители судеб — загадочные существа, сопровождающие протагонистов, куда бы они ни пошли.

• У Square Enix есть отдел по этике. Он посоветовал разработчикам «затянуть» грудь Тифы в ремейке, чтобы боевые сцены с ней выглядели естественнее. Поэтому разработчики добавили героине чёрную подкладку под её белую майку. (По всей видимости, под «затягиванием» имеется в виду не столько размер грудей, сколько их прыгучесть — Тифа с громадными скачущими сиськами и впрямь смотрелась бы комично в бою.)
Грудь Тифы в ремейке FFVII «затянули» по настоянию отдела этики Square Enix. Зато сцена с Клаудом в женской одежде останетсяГрудь Тифы в пререндеренной кат-сцене из оригинала и в геймплее ремейка.
• В ремейке будет много вариантов выбора в диалогах, разговоры меняются в зависимости от ваших реплик. Поэтому общее количество бесед увеличилось.

Номура вновь упомянул, что боевая система ремейка Final Fantasy VII постарается усидеть на двух стульях: кнопки быстрого доступа обеспечивают стремительный экшен, а меню команд замедляет время и позволяет подумать над тактикой.

• Основная история останется прежней, но в сюжет введут очень много дополнительных событий. «Иначе бы игра не занимала два диска», — пошутил Номура.

• Чтобы восстановить ману, в ремейке требуется использовать подходящий предмет.

• В ремейке появятся новые противники.

***

Первая часть ремейка Final Fantasy VII с Мидгаром поступит в продажу 3 марта 2020-го эксклюзивно на PlayStation 4. Сколько всего будет частей, пока неизвестно.

Отрывок с Хранителями судеб из трейлера.

Спасение Гарри Поттера в трейлере к запуску Harry Potter: Wizards Unite

Пока мы ждём официального анонса утекшей ААА-игры по «Гарри Поттеру», Warner Bros. и Niantic запускают мобильную Harry Potter: Wizards Unite. У неё появились дата полноценного запуска и релизный трейлер.

Harry Potter: Wizards Unite стартует уже в эту пятницу, 21 июня. Обратите внимание: в официальных материалах говорят, что в этот день игра станет доступна лишь в США и Великобритании. О датах запуска в других регионах будут сообщат отдельно.

Когда Wizards Unite появится в России, непонятно. Есть причины опасаться, что нескоро: новый мобильный «Гарри Поттер» — творение Niantic, создательницы Pokémon GO. А Pokémon GO официально вышла в России лишь через два года после международного запуска. Справедливости ради, в нашей стране можно было играть в «Покемонов» и до их формального старта — требовалось только немного поплясать с бубном.

У Harry Potter: Wizards Unite уже есть страницы в Google Play и Samsung Galaxy Store.

В честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust II

Counter-Strike родилась в 1999 году как модификация для Half-Life. А значит, в 2019-м игре исполняется 20 лет. В честь юбилея Valve устроила в Counter-Strike: Global Offensive небольшое событие — в ротацию карт ввели Dust II в классическом виде.

Ретро-версия культового уровня доступна в плейлисте Dust II в разделе для казуальных матчей. Скриншоты — в галерее ниже. Напомним, что обычно в CS:GO используется переделанная версия Dust II, где изменили внешний вид, освещение и часть геометрии.

Ко дню рождения Counter-Strike подготовили ещё одну забавную вещь: лутбоксы с «невоспетым героем игры» — курицей. Наклейки с птицей нарисовал художник из сообщества под ником Slid3. Стоимость одного куриного лутбокса — 64 рубля.

В честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust IIВ честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust IIВ честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust IIВ честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust II
В честь 20-летия Counter-Strike в Global Offensive вернули классическую Dust IIНаклейки, которые могут выпасть из новой капсулы.

Возвращение Минска и Бу, система комбо из Original Sin II и другие подробности о Baldur’s Gate III

Создатели серии Divinity из Larian Studios берут новую высоту: они взялись за классику RPG — серию Baldur’s Gate. Портал VG24/7 взял интервью у главы Larian Свена Винке (Swen Vincke) и выяснил некоторые подробности о Baldur’s Gate III.

Про разработку

Винке любит Baldur’s Gate. Когда-то давно Larian пыталась получить у Wizards of the Coast право сделать прямое продолжение, но хозяева Dungeons & Dragons им отказали. А вот после успеха дилогии Divinity: Original Sin переговоры возобновились: Wizards of the Coast сама обратилась к Larian и предложила им лицензию на Baldur’s Gate.

Larian будет издавать Baldur’s Gate III самостоятельно.

• Ещё несколько лет назад у Larian не было бы технологий, необходимых для разработки триквела. Baldur’s Gate III выделили очень много производственных мощностей.

Возвращение Минска и Бу, система комбо из Original Sin II и другие подробности о Baldur’s Gate III

Про геймплей

• Триквел работает на улучшенном движке Divinity: Original Sin II. Благодаря этому в Baldur’s Gate III тоже будет система комбо по типу Original Sin II.

Larian пока не раскрывает, какими окажутся сражения в триквеле — пошаговыми или в реальном времени. Но использовать окружение точно придётся.

• Как говорит Винке, в Baldur’s Gate III пытаются воссоздать ощущение, что вы играете в настольную Dungeons & Dragons с очень умелым мастером (ведущим, который управляет приключением и выступает рассказчиком).

• Бесшовного открытого мира с дотошной симуляцией жизни города в Baldur’s Gate III не будет. Строение уровней напоминает вторую Baldur’s Gate, где карта разбита на относительно небольшие, но насыщенные локации.

Возвращение Минска и Бу, система комбо из Original Sin II и другие подробности о Baldur’s Gate III

Про сюжет

Baldur’s Gate III не будет такой же весёленькой, как Original Sin. В дебютном трейлере авторы специально нагнали жути, чтобы подчеркнуть изменившийся тон по сравнению со своими предыдущими играми.

• Тем не менее Винке считает, что мрачные темы работают лучше, когда их оттеняют вкрапления юмора. Так что при всей серьёзности в Baldur’s Gate III всё равно будут юмористические моменты.

• Сюжет триквела начнётся за пределами Врат Балдура, но в итоге заведёт вас в самое сердце города.

• Настольное приключение Baldur’s Gate: Descent into Avernus станет приквелом к событиям Baldur’s Gate III. В Descent into Avernus вновь появляется бог убийств Баал. VG24/7 предполагает, что Баал станет частью сюжета Baldur’s Gate III.

• Триквел основан на пятой редакции Dungeons & Dragons. В ней ещё живы народные любимчики — берсерк Минск и хомяк Бу. Винке намекает, что мы встретим их (и парочку других знакомых персонажей) в Baldur’s Gate III.

***

Baldur’s Gate III пока что заявлена только для PC и Google Stadia. Дата релиза не раскрывается.

Фанаты запустили петицию, чтобы за полное прохождение Cyberpunk 2077 давали достижение You’re Breathtaking!

Интернет всё никак не отпустит выступление Киану Ривза (Keanu Reeves) на последней демонстрации Cyberpunk 2077. Теперь фанаты хотят, чтобы игра тоже называла их захватывающими!

Цепочка оказалась такой. 14 июня видеоблогер Skill Up твитнул сообщение: «Петиция о том, чтобы достижение за стопроцентное прохождение Cyberpunk 2077 называлось You’re Breathtaking! Сделайте это, CD Projekt RED». В тот же день скриншот твита попал на Reddit и словил уйму лайков. И несколько часов назад кто-то действительно создал петицию на Change.org.

Статистика на момент написания новости: более 1 100 ретвитов и 6 000 лайков у оригинального твита, более 50 200 «пальцев вверх» у темы на Reddit и более 10 300 подписей у петиции на Change.org. CD Projekt RED на народную активность пока не отреагировала.

К слову, один из самых высокооценённых комментариев на Reddit — у человека, выступающего против такого названия для достижения. Мол, слишком уж сильна связь с крикуном, которому CD Projekt RED хотела подарить коллекционное издание Cyberpunk 2077, а он взял и заставил компанию потратить 3 500 долларов на благотворительность.

Шесть вещей, которые нужно знать об Outriders, — студия People Can Fly говорит о своём новом шутере

На E3 2019 Square Enix устроила премьеру Outriders — нового шутера от People Can Fly. Геймплея не показали, поэтому пока приходится полагаться лишь на устные пересказы. Один из них — ролик «Шесть вещей, которые нужно знать об Outriders после анонсирующего трейлера», который записали сами разработчики.

People Can Fly работала над Gears of War: Judgment и Bulletstorm, а также принимала участие в создании Fortnite. Студия утверждает, что шутеры являются её неотъемлемой частью, а на Outriders так или иначе повлияют все предыдущие игры команды. Сейчас People Can Fly разбита на четыре подразделения — в Польше, Великобритании и США — и в общей сложности насчитывает больше 200 сотрудников. Outriders будет отражением «размаха и амбиций» People Can Fly.

• Аутрайдер, за которого нам предстоит играть, следует за сигналом через специальный девайс — его показывали в трейлере. Сигнал станет важной частью игры.

• Место действия — планета Енох. Она окажется мрачным миром, полным отчаяния. Колонизация планеты пошла не по плану. Районы Первого города — символ сурового, сломленного будущего. «Забудьте о лазерах и сверкающих металлах — здесь научная фантастика холодна и жестока», — вещает People Can Fly.

• В трейлере демонстрируют трёх персонажей, однако игроки смогут создать своего Аутрайдера.

• Планета Енох полна агрессивных существ, но как местная фауна влияет на игру, расскажут позже.

• Кооператив рассчитан на трёх человек и устроен так, что друг может присоединиться к вам в любой момент. People Can Fly уверяет, что Outriders похвастается сильным сюжетом — им можно будет насладиться как с двумя приятелями, так и в одиночку.

Больше подробностей об Outriders озвучат зимой. Релиз намечен на лето 2020-го для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Китае CD Projekt RED называют «тупым польским ослом», а BioWare — GayWare

Для китайцев официальные названия игровых компаний часто являются бессмысленными транслитерациями их произношения на английском языке, которые трудно запомнить. Поэтому жители Поднебесной придумывают им запоминающиеся псевдонимы.

Конечно, нейтральностью при таком подходе и не пахнет: одни компании китайские игроки называют забавными и ласковыми именами, а другие — грубыми и обидными. Сайт Abacus раскопал семь прозвищ разных студий по всему миру (часть мы оставляем без перевода):

CD Projekt RED — «Тупой польский осёл» (The Dumb Polish Donkey). Может показаться, что китайцы за что-то сильно невзлюбили авторов «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, но это неправда. Такое название дали за то, что студия добавила в The Witcher 3: Wild Hunt огромное количество бесплатного и качественного контента.

Псевдоним также является ответом многим игровым компаниям в Китае, которые регулярно выпускают дешёвые игры, бесконечно высасывающие деньги. Название говорит о том, что польская студия «тупая», как неутомимый осёл, — в отличие от всех «проницательных» китайских компаний, которые считаются эксплуататорскими и пытаются получать от геймеров прибыль на каждом шагу.

В Китае CD Projekt RED называют «тупым польским ослом», а BioWare — GayWare

Ubisoft — «Фабрика картошки» (The Potato Factory). В этом случае название уже уничижительное: таким образом китайцы смеются над медленными серверами французской компании в онлайн-играх. В шутку говорят, что для питания собственных серверов Ubisoft использует картофель.

Capcom — Ca-Bitch. Несмотря на то что сейчас Capcom обладает чуть ли не безупречной репутацией, в прежние годы компания успела насолить китайцам тем, что не держала некоторые обещания. Больше всего китайских игроков разозлил выход Resident Evil 4 на платформах помимо GameCube, где игра должна была остаться эксклюзивом. Проблема в том, что в своё время в стране были запрещены консоли, поэтому тамошним геймерам приходилось переплачивать за них на чёрном рынке.

BioWare — GayWare. Тут всё просто: на сексуальном разнообразии в стране до сих пор лежит табу, а значит, разработчики Mass Effect и Dragon Age, известные своим неравнодушием к сексуальным меньшинствам, получают соответствующий псевдоним-каламбур.

В Китае CD Projekt RED называют «тупым польским ослом», а BioWare — GayWare

Nintendo — Old Nin. Nintendo была ведущей компанией в игровой индустрии с 80-х годов. По этой причине жители Китая рассматривают её как старого друга и называют обычно Nintendo Lao Ren, что и означает Old Nin (Ren — китайское произношение первого символа в официальном названии Nintendo).

Tencent — «Фабрика пингвинов» (The Penguin Factory). Похоже, китайцы любят называть всё фабриками потому, что живут в социалистической стране! Tencent такая большая компания и выпускает так много игр, что вполне заслужила статус фабрики. Пингвин же изображён на её логотипе.

NetEase — «Фабрика свиней» (The Pig Factory). И ещё одна фабрика! Кроме управления вторым по величине видеоигровым бизнесом в Китае (первый — у Tencent), компания также владеет свиноводческими фермами, потому что её основатель, Дин Лэй (Ding Lei), любит сельское хозяйство.

Демон похоти и разврата позирует перед камерой в селфи-трейлере Succubus — спин-оффа Agony

Польская студия Madmind представила селфи-трейлер Succubus — спин-оффа и сиквела адского приключения Agony. Ролик выглядит не шибко впечатляюще, но, мы уверены, многим он придётся по нраву по другой причине!

Напомним, главной героиней игры станет суккуб, чьё обнажённое тело можно увидеть в конце свежего видео. Она стала королевой протагониста Agony после того, как тот получил титул властителя Ада. Однако дама быстро устала от такой жизни и направилась в дикие земли, где встретила Бафомета, желающего заполучить душу Нимрода.

Чуть подробнее об игре можно узнать из этой новости.

Succubus должна выйти на PC, но когда — неизвестно. Пока ждёте релиза, можете развлечь себя чтением «Твиттера» демонессы — там лежит несколько высокохудожественных скриншотов!