.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

На просторах Сети появился целый сайт, посвящённый микротранзакциям в играх

Мы живём в сложное время, и решать нам приходится очень сложные проблемы. Например, до недавних пор человечество билось над такой загадкой: как же не запутаться во всех этих лутбоксах, DLC, сезонных пропусках, косметических предметах, внутриигровой валюте и прочей монетизации? И тут великие умы нашли ответ.

Ответом оказался недавно запущенный сайт Microtransaction.zone. Задача его авторов — систематизировать игры в базе данных так, чтобы вы сумели разобраться, сколько денег можно потратить на то или иное развлечение и что за них предлагают.

К созданию портала разработчики подошли с юмором. Так, игры, в которых за реальные средства продаются не влияющие на геймплей украшения, отмечены тегом «Лошадиная броня». Это, если что, тонкая отсылка — в своё время Bethesda выпустила доспех для скакуна в виде платного дополнения к The Elder Scrolls IV: Oblivion, что практически мгновенно стало мемом.

После того как Microtransaction.zone заметили пользователи подфорума Reddit, посвящённого PC-геймингу, создателей сайта начали заваливать предложениями новых игр. Быть может, скоро коллективными усилиями ресурс и впрямь сделают полезным путеводителем по запутанному миру микроплатежей!

Нет, Microsoft не покупала права на рекламу Borderlands 3, утверждает босс Gearbox Software

В начале апреля по Сети поползли слухи о том, что Microsoft приобрела эксклюзивные права на рекламу массы громких игр, в числе которых новая Splinter Cell, Anthem и даже The Elder Scrolls VI. На прошлой неделе глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) очнулся и отреагировал на эту сплетню.

В комментариях к одному из сообщений Питчфорда в «Твиттере» пользователь Inky упомянул договор между Microsoft и Gearbox. В ответ Рэнди возмутился: как, мол, можно заявлять нечто подобное, не имея ни одного доказательства? Такую сделку с Microsoft авторы Borderlands не заключали.

Под горячую руку генерального директора попали и профильные СМИ, распространившие слух. По мнению Питчфорда, привычка бездумно перепечатывать новости с других сайтов, не проверяя источников, — один из недостатков интернет-«журналистики» (именно так — в кавычках). Надеемся, впредь проклятые акулы пера будут осторожнее и не станут почём зря расшатывать душевное равновесие начальника Gearbox!

Анджей Сапковский о книгах и играх

Журналисты польского Eurogamer встретились с автором «Ведьмаков» и еще кучи всего, польским писателем Анджеем Сапковским, и задали ему всякие вопросы о его книгах и сделанных на их основе компьютерных играх. А затем выложили оригинальный отчет и его английскую интерпретацию.

Внушительность стены текста не позволяет нам всерьез пересказать или перевести, поэтому выдадим краткую версию. Пан Сапковский в компьютерные игры не играет и играть не собирается. Ему они не интересны. В том числе и обе The Witcher.

Он считает, что обе игры являются интерпретациями его творчества и ничем более. Поэтому единственно возможный и правильный Геральт — это тот, о котором написал его создатель. Все остальные — неправильные и ненастоящие.

Он не думает, что игры сослужили ему большую службу. Да, они повысили тираж его книг за рубежом, но и нанесли некий урон, ибо многие люди считают эти произведения вторичными, написанными по играм. Те же, кто считают, что без игр книги Сапковского на Западе были бы никому не нужны, заблуждаются. Потому что они там вышли еще до первой The Witcher… Словом, не считает пан Анджей видеоигры чем-то стоящим. Да и по барабану.

Detroit: Become Human отправилась на золото и скоро получит демоверсию

Ну всё, пути назад нет — Detroit: Become Human записана на мастер-диск и скоро будет готова к продаже. А чтобы вы не скучали в ожидании релиза, Quantic Dream припасла для вас приятный подарок.

Официальный блог PlayStation докладывает, что завтра, 24 апреля, в PlayStation Store станет доступна демоверсия игры. Вам позволят пройти эпизод, получивший нехитрое название «Заложник». Речь, очевидно, о той самой миссии, в которой одному из главных героев, Коннору, надо спасти девочку из лап слетевшего с катушек андроида.

Очередная нетленка фантазёра Дэвида Кейджа (David Cage) отправится на прилавки 25 мая сего года. Если вы вдруг забыли, напоминаем, что Detroit: Become Human выйдет исключительно на PlayStation 4.

Профессор итальянского языка разработал передовую методику обучения с использованием видеоигр

То, что видеоигры могут здорово помочь в изучении иностранных языков, многие геймеры знают и без британских или каких-то ещё учёных. Однако учёные всё равно взяли сей очевидный факт себе на вооружение. Не все, но как минимум профессор итальянского языка, литературы и культуры университета Saint Louis в Мадриде Симон Бреньи (Simone Bregni).

В видеоигры Симон начал играть ещё в середине 70-х годов прошлого века и с тех пор не прекращает. А с конца 90-х годов он пытается встроить игры в свои занятия по итальянскому языку. И это нововведение, по его словам, приносит замечательные результаты. Особенно теперь, когда многие игры достигли весьма реалистичного качества изображения.

Профессор итальянского языка разработал передовую методику обучения с использованием видеоигр

Наиболее популярной в его курсах является Assassin’s Creed 2. Бреньи использует её в качестве учебного пособия по Флоренции конца 15 века, когда город под управлением семьи Медичи достиг вершин могущества. Студенты изучают историю населённого пункта и культурные особенности жизни населения благодаря дотошному и реалистичному его воспроизведению разработчиками.

Недавно профессор получил грант на оборудованную по последнему слову техники студию, чтобы обучать студентов исключительно с помощью видеоигр. И согласно проведённому в университете тестированию, студенты Бреньи проходят за один семестр программу двух семестров обычных групп, демонстрируя при этом гораздо более высокие оценки.

Профессор итальянского языка разработал передовую методику обучения с использованием видеоигр

В Survarium вышло крупное обновление 0.52

Умерла Survarium или продолжает жить — вопрос дискуссионный. Однако разработчики игры продолжают её обновлять. Однако внимательный читатель, изучив содержание патча, обнаружит, что нового контента он в игру не добавил. А учитывая, что Survarium вроде как ещё очень далека от обещанного контентного наполнения, а значит, по идее, должна регулярно получать что-то новое, но не получает, можно сделать вывод, что слухи о смерти игры не сильно-то преувеличены.

Основной же объём патча пришёлся на новый графический рендер, который много чего исправляет и оптимизирует. Вполне возможно, разработчики обкатывают новые технические решения, чтобы после использовать их в анонсированной в феврале «королевской битве» Fear the Wolves.

Остальным обновлением стали изменения в локациях (в Рудне ивы наконец-то заменили на яблони — а ведь сколько лет этот анахронизм мешал игре достичь новых высот!), освещении, интерфейсе, а также балансе оружия, экипировки и спецсредств. Ну и ошибки какие-то исправили — куда ж без этого.

Независимая «королевская битва» Darwin Project стала бесплатной

Независимая Darwin Project представляет собой оригинальный взгляд на «королевские битвы», где десятка игроков выживает в постапокалиптическом мире в горах Северной Канады. Суровый климат надвигающегося нового Ледникового периода плюс соперники по выживанию делают процесс игры не самым простым, но достаточно притягательным, чтобы оценки в Steam стабильно держались на уровне «очень положительные».

Разработчики, по всей видимости, осознали, что у их проекта имеются неплохие перспективы, и решили пойти по пути Fortnite, а не PUBG. То есть сделали свою игру фритуплейной. Отныне любой желающий может отведать Darwin Project в раннем доступе в Steam абсолютно бесплатно.

В Escape from Tarkov появилась новая локация с новой оптимизацией

Закрытая бета «хардкорного многопользовательского шутера» Escape from Tarkov обновилась до версии 0.8.0.1208, и обновление оказалось весьма масштабным. Хотя бы потому, что добавило новую локацию «Развязка». Которая, в свою очередь, добавила в игру нетипичный в сравнении с другими локациями геймплей — перестрелки в замкнутом пространстве.

Локация представляет собой огромный торговый центр с магазинами и ресторанами. По заведённой традиции там же можно найти нового торговца Барахольщика, который продает всё, что игрокам нужно. Что ещё интересно, в локации использованы передовые технологии по оптимизации клиента и сервера. В перспективе это должно повысить производительность игры, хотя на начальных этапах ожидаются ошибки. В зависимости от хода тестирования данная оптимизация затем будет применена и к другим локациям.

Из прочих дополнений можно отметить ввод в EFT реалистичных механик. Игрокам теперь придётся тратить больше времени на зарядку/разрядку патронов в магазине. При этом разные магазины по-разному влияют на скорость этого процесса. Кроме того, появились новые стволы: Springfield Armory M1A, Remington 870, АПС, АПБ и новые модели АК. А также более 60 предметов снаряжения, среди которых новые сумки, разгрузки, бронежилеты, модификации для оружия, головные уборы, очки и всё такое.

Правильный уход за компьютером

Картинки по запросу Правильный уход за компьютером

Весьма непросто представить себе жизнь современного человека без компьютера. За последние несколько лет компьютерная техника стала такой же популярной и вполне привычной, как, к примеру, телевизор, пылесос или стиральная машина. В настоящее время стационарные компьютеры, запчасти для которых можно приобрести на сайте SVEN ДНЕПР, ноутбуки, планшеты и т.д. используются для самых различных видов деятельности, начиная получением интересующей информации в сети Интернет и заканчивая разработкой сложнейшего программного обеспечения. Подробнее »

Valve купила студию, ответственную за Firewatch и In the Valley of Gods

Недавно Valve задалась резонным вопросом: зачем делать игры самой, когда их за тебя может разработать кто-то другой? Эта благая мысль побудила компанию Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) приобрести студию Campo Santo, в 2016 году выпустившую «симулятор ходьбы» Firewatch.

Скромный коллектив из 12 человек вольётся в ряды Valve в полном составе. Бывшие инди-девелоперы спешат обнадёжить своих почитателей — перемены никак не повлияют на разработку грядущей In the Valley of Gods и поддержку Firewatch.

Почему Campo Santo решила примкнуть к хозяевам Steam? Представитель студии утверждает, что в Valve авторы увидели единомышленников — а в индустрии это случается реже, чем вы можете себе представить. Обе стороны обсудили свои ценности и сошлись на том, что любой человек жёстко ограничен временными рамками, в том числе когда дело касается создания вещей, в которые он верит. После всех задушевных бесед Valve и Campo Santo поняли: они — идеальная пара.

Но главная причина объединения, конечно, в другом. В 2015-м, во время визита в офис IGN, авторы Firewatch обнаружили у журналистов бутылку шампанского — то была награда для разработчиков Portal 2 за победу в номинации «Лучшая игра года». Сотрудники Campo Santo не смогли пройти мимо халявного алкоголя и умыкнули бутылочку, а спустя год опустошили её в честь релиза Firewatch. Теперь историческая справедливость наконец-то восстановлена — приз отправляется домой!

Valve купила студию, ответственную за Firewatch и In the Valley of Gods