.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

В Diablo III снова началось событие, которое возвращает игроков в первую часть

«Падение Тристрама» — ежегодное событие в Diablo III, которое отдаёт дань уважения первой части серии. Если вы пропустили ивент ранее, у вас снова появился шанс взглянуть на особое подземелье и раздобыть уникальные награды.

Чтобы попасть в событие, необходимо расправиться с сектантами в режиме приключений и найти подсказки, которые приведут к порталу. Пройдя через него, игроки переносятся в мир RetroVision с «до боли знакомым» собором. Картинка слегка стилизуется под «пиксели» из 90-х, повсюду появляются враги и вещи из прошлого, а глубоко в катакомбах таится сам Владыка Ужаса.

В рамках «Падения Тристрама» можно раздобыть особый лут: эффекты для трансмогрификации, портреты, питомцев и многое другое. Кроме того, у события есть свои собственные достижения.

Сектанты прибыли в Санктуарий 1 января, а портал в прошлое открылся 4 января. «Падение Тристрама» завершится 1 февраля в 03:00 по московскому времени. Для события требуется дополнение Reaper of Souls — именно там появился режим приключений, через который можно попасть в первую Diablo.

Примеры наград в событии

Девушка-геймер отказалась от места в киберспортивной команде Overwatch после травли в Сети [обновлено]

Обновление от 5 января 05:05 МСК: как говорит эксперт по киберспорту Род Бресло (Rod Breslau), Ellie призналась своим «тиммейтам», что она девушка 17 лет, но в Overwatch играет плохо. Ей удалось обмануть команду Second Wind. Кроме того, Blizzard проводит встречу с Second Wind по поводу сложившейся ситуации.

Стример коллектива Cloud9 под ником Aspen заявила, что Ellie была «социальным экспериментом», который проводил игрок Punisher — он упоминается в тексте ниже. «Экспериментатор» не ожидал, что всё зайдёт настолько далеко.

По словам Бресло, Punisher — геймер из рейтингового режима Overwatch в американском регионе. Это не чей-то дополнительный аккаунт и не профессиональный игрок.

Оригинальная новость: женщины в киберспорте — явление не слишком частое. Женщины на киберспортивной сцене Overwatch — явление совсем уж редкое. Поэтому, когда одна из команд Overwatch Contenders взяла к себе девушку под ником Ellie, к ней было приковано повышенное внимание. И, похоже, Ellie не выдержала давления общественности.

Overwatch Contenders — турнир так называемого уровня tier-2 и находится на ступень ниже Overwatch League, высшей точки киберспорта Overwatch. Соревнования Contenders разбиты по регионам. В американской ветви обитает команда Second Wind. 22 декабря организаторы коллектива заявили, что берут в свой состав игрока под ником Ellie.

Многие любители Overwatch отреагировали в духе «Это ещё кто такая?». До анонса Ellie не стримила (или почти не стримила) и не выступала на киберспортивной сцене. Её ключевая заслуга — одно из первых мест в топ-500 рейтингового режима в игре. Но таких талантов в Overwatch хватает (причём у некоторых по несколько аккаунтов), а tier-2 — это достаточно высокий уровень соревнований. Так что обычно команды Contenders берут к себе людей с какими-никакими успехами на профессиональном уровне.

В общем, сообщество начало выяснять, кто такая Ellie. Звучали заявления, будто у девушки просто есть связи. Чтобы доказать свой «скилл», Ellie провела совместные стримы с профессиональными игроками, но это тоже не помогло. Например, Dafran, участник команды Atlanta Reign из Overwatch League, высказался, что некто играет на аккаунте Ellie, а девушка стоит рядом и комментирует.

Ситуацию усугубило и то, что Ellie оказалась довольно скрытной: она предпочла не показывать фотографий и не называть своего настоящего имени (что в целом не противоречит правилам Overwatch Contenders). На Reddit говорили, что это кореец с женским ником и даже вывели теорию, которая гласит, что Ellie никакая не девушка-геймер, а мужчина из топ-500 под ником Punisher.

Кроме того, нашёлся «поклонник» под ником Haunt, который начал подкатывать к Ellie через «личку» в Discord: он демонстрировал девушке длину своего рейтинга в Overwatch (4 762 в пике — действительно очень высоко по меркам игры), всячески намекал на секс («Только если ты не жирная уродина», — уточнял Haunt), игнорировал заявления Ellie о том, что у неё есть парень, и предлагал заплатить 20 баксов, если Ellie поговорит с ним в голосовом чате пять минут. Haunt открыто сомневался в том, что женщина способна достичь топ-10 в соревновательном режиме Overwatch, и настаивал, чтобы Ellie прислала свои фотографии, потому что ему «нужно передёрнуть член».

Судя по скриншотам переписки, Ellie в итоге заблокировала Haunt, но горе-соблазнитель не успокоился: на некоем сервере в Discord (похоже, команды Second Wind) он заявил, что необходимо устроить doxx — то есть слить в Сеть настоящее имя Ellie. Обычно слово doxx подразумевает, что с паспортными данными человека не собираются делать ничего хорошего.

22 декабря Second Wind рассказала о том, что берёт в состав Ellie, а уже 3 января объявила, что девушка предпочла отказаться от места в команде «из-за некоторых неожиданных реакций». Похоже, что Ellie очень расстроилась — её биография в «Твиттере» заменена на «Я дерьмо, оставьте меня в покое», последнее сообщение гласит: «Извините», а профиль на Twitch полностью очищен.

Отметим, что участники Second Wind пытались защитить свой выбор: например, они рассказывали, что не так уж редко берут в состав игроков прямиком из соревновательного режима Overwatch.

Но, похоже, давление на Ellie оказывали не только те люди, которые сомневались в её существовании, но и те, кто с избыточным энтузиазмом встретил новое женское лицо в киберспортивной Overwatch. Судя по тому, что рассказал владелец Second Wind Джастин Хьюз (Justin Hughes), Ellie очутилась между молотом и наковальней. Об одной стороне мы уже рассказали, а другая сторона углядела в девушке чуть ли не мессию и крайне завысила свои ожидания, говорит Хьюз.

В этом большая проблема сообщества Overwatch, считает Хьюз. Second Wind хотела взять к себе просто хорошего игрока, но публика не видела в Ellie просто хорошего игрока — она видела в ней что-то другое. Впрочем, на Reddit остались при своём мнении: в популярных комментариях всё равно сомневаются, что Ellie существовала на самом деле.

Великолепная семёрка — Red Dead Redemption 2 номинирована в семи категориях GDC Awards

Game Developers Choice Awards (GDCA) — премия, посвящённая видеоиграм, которая проводится в рамках мероприятия Game Developers Conference. В этому году состоится уже 19-я церемония награждения лучших игр, вышедших за последние 365 дней.

Церемония состоится 20 марта в Сан-Франциско и будет проводиться совместно с Independent Games Festival Awards, одной из самых престижных премий среди инди-игр. Ведущим мероприятия вновь станет Тим Шафер (Tim Schafer) — ветеран игровой индустрии, проработавшей более 10 лет в легендарной LucasArts и основавший Double Fine Productions.

Каждый желающий сможет посмотреть церемонию награждения в прямом эфире.

Королём номинаций стала Red Dead Redemption 2: игра имеет шанс победить в семи категориях — «Лучший звук», «Лучший дизайн», «Награда за инновации», «Лучшее повествование», «Лучшая технология», «Лучшая визуальная часть» и «Игра года». Вестерну от Rockstar Games наступают на пятки Человек-паук и Кратос — последние Spider-Man и God of War удостоились шести номинаций каждая.

Лучший звук:

• Celeste,
• Red Dead Redemption 2,
• God of War,
• Marvel’s Spider-Man,
• Tetris Effect
.

Догоняющие: Beat Saber, Wandersong, Return of the Obra Dinn, Battlefield V, Forza Horizon 4.

Лучший дебют:

• Polyarc (Moss),
• Mountains (Florence),
• Nomada Studio (Gris),
• Villa Gorilla (Yoku’s Island Express),
• Sabotage (The Messenger)
.

Догоняющие: Beat Games (Beat Saber), Digital Sun (Moonlighter), Two Point Studios (Two Point Hospital), Okomotive (Far: Lone Sails).

Лучший дизайн:

• Marvel’s Spider-Man,
• Celeste,
• Into the Breach,
• Red Dead Redemption 2,
• God of War
.

Догоняющие: Frostpunk, Minit, Return of the Obra Dinn, Astro Bot Rescue Mission, Monster Hunter: World.

Лучшая мобильная игра:

• Alto’s Odyssey,
• Florence,
• Reigns: Game of Thrones,
• Holedown,
• Donut County
.

Догоняющие: Furistas Cat Cafe, The Room: Old Sins, Pocket Run Pool, Alphabear 2, Twinfold.

Награда за инновации:

• Red Dead Redemption 2,
• Florence,
• Nintendo Labo,
• Tetris Effect,
• Return of the Obra Dinn
.

Догоняющие: Minit, Celeste, God of War, Astro Bot Rescue Mission, Moss, A Way Out.

Лучшее повествование:

• Florence,
• God of War,
• Marvel’s Spider-Man,
• Return of the Obra Dinn,
• Red Dead Redemption 2
.

Догоняющие: Assassin’s Creed Odyssey, Detroit: Become Human, Celeste, Life is Strange 2, Where the Water Tastes Like Wine.

Лучшая технология:

• Marvel’s Spider-Man,
• Assassin’s Creed Odyssey,
• Forza Horizon 4,
• God of War,
• Red Dead Redemption 2
.

Догоняющие: Sea of Thieves, Far Cry 5, Battlefield V, Detroit: Become Human, Return of the Obra Dinn.

Лучшая визуальная часть:

• Gris,
• Marvel’s Spider-Man,
• God of War,
• Return of the Obra Dinn,
• Red Dead Redemption 2
.

Догоняющие: Battlefield V, Tetris Effect, Dragon Ball FighterZ, Assassin’s Creed Odyssey.

Лучшая VR/AR-игра:

• Budget Cuts,
• Beat Saber,
• Tetris Effect,
• Moss,
• Astro Bot Rescue Mission
.

Догоняющие: Jurassic World Alive, In Death, Tendar, Firewall Zero Hour, Deracine.

Игра года:

• Red Dead Redemption 2,
• Return of the Obra Dinn,
• Marvel’s Spider-Man,
• Celeste,
• God of War
.

Догоняющие: Tetris Effect, Super Smash Bros Ultimate, Into the Breach, Assassin’s Creed Odyssey, Florence, Monster Hunter: World.

Также на GDCA будут вручены две специальные награды: «Первопроходец» и премия за пожизненные достижения. Лауреат первой премии будет объявлен в ближайшее время. Вторая же достанется сценаристу и режиссёру Эми Хэнниг (Amy Hennig), которая начала карьеру в игровой индустрии c Atari 7800 и была креативным директором и сценаристом серии Uncharted.

Eugen Systems ответила на обвинение в недобросовестном увольнении сотрудников

Eugen Systems — создатели стратегий R.U.S.E., Act of Aggression, Steel Division: Normandy 44 и серии Wargame. Несмотря на довольно высокое качество их игр, внутри компании уже достаточно давно есть проблемы: например, сегодня они ответили на обвинения в несправедливом увольнении разработчиков.

Волнения в Eugen Systems начались ещё в конце 2016 года. Причиной тому стали нарушения прав сотрудников компании. Девелоперам платили зарплаты ниже законодательного минимума, не оплачивали сверхурочные часы работы и даже без видимых причин понижали в должности.

Целых 15 месяцев сотрудники пытались решить проблему с руководством — спустя первые полгода безуспешных попыток разработчики даже наняли адвоката. Однако и это не помогло: боссы студии пообещали все уладить, но по итогу ничего не изменилось. После этого девелоперы решили перейти к открытой забастовке, которая началась в феврале 2018 года.

Eugen Systems ответила на обвинение в недобросовестном увольнении сотрудников

По сообщению французского профсоюза работников игровой индустрии (STJV), с начала года Eugen Systems добровольно покинуло больше половины разработчиков: в начале 2018-го компания насчитывала 50 человек, а до недавнего времени в команде оставалось всего 15.

При этом из покинувших компанию разработчиков шесть последних были попросту уволены в конце прошлого года. Как предполагает STJV, это произошло из-за их участия в бунте. Профсоюз посчитал, что таким образом Eugen Systems оказывает давление на оставшихся сотрудников, так как споры об условиях труда продолжаются до сих пор.

Всё произошедшее привело к тому, что STJV собрались судиться с компанией — дело должно быть рассмотрено в трудовом суде Франции в марте 2019 года.

Eugen Systems ответила на обвинение в недобросовестном увольнении сотрудников

Вчера компания ответила на обвинение. В предоставленном GamesIndustry.biz заявлении её представитель написал, что эти увольнения не были связаны с прошлогодней забастовкой. По его словам, дело было в использовании уволенными сотрудниками «профессионального инструмента в неуместных целях».

Представитель добавил, что Eugen Systems принимала это решение в присутствии судебного пристава. Компания выявила, что действия уволенных разработчиков противоречили её ценностям и корпоративной культуре. О чём конкретно идёт речь, боссы уточнить не удосужились.

Также руководители попытались оправдаться тем, что один из шести уволенных не принимал участия в забастовке, а один из бастовавших получил в итоге руководящую должность. И вообще, мол, руководство уважает право разработчиков на открытое выражение недовольства.

В завершении комментария сказано, что сейчас компания насчитывает уже 26 сотрудников и собирается расширяться. Это означает, что за прошедшие пару недель команда пополнилась на 11 человек — может быть, всё не так уж и плохо?

Вышел новый любительский ремейк P.T. — теперь с поддержкой VR

P.T. — своеобразная демоверсия отменённой в 2015 году Silent Hills, название которой расшифровывается буквально как Playable Teaser («играбельный тизер»). Однако идея почившего хоррора живёт: вчера вышел ещё один ремейк игры.

Новое воплощение P.T. называется Unreal PT и, как несложно догадаться, работает на движке Unreal Engine. От прошлого любительского ремейка, который Konami вежливо потребовала удалить, проект отличается поддержкой VR-шлемов.

Однако с VR не всё так просто: девелопер под ником Radius Gordello признаётся, что его версия P.T. слабо совместима с технологией позиционного трекинга. Говоря проще, по комнате с гарнитурой на голове лучше не передвигаться, иначе камера начнёт проходить сквозь объекты.

В остальном, по словам автора, всю игру можно пройти в VR-режиме. Однако погружаться с головой в виртуальную реальность необязательно — хватит и обычного монитора. Unreal PT также поддерживает геймпады от PlayStation и Xbox.


На создание ремейка, который проходится за 20 минут, девелопер потратил 9 месяцев — он работал над проектом с апреля 2018 года по январь 2019-го. Текстуры, модели, анимация и всё остальное было воссоздано с нуля.

Геймплейно ремейк почти идентичен оригиналу. Разве что разработчик слегка изменил концовку, чтобы сделать, как он считает, её более последовательной. Также он позаботился об игроках: в каталоге игры можно найти текстовые файлы с элементами управления и прохождением.

Напомним, что над Silent Hills, тизером которой была P.T., работали Хидео Кодзима (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Издатель игры, Konami, отменил проект, изъяв P.T. из PlayStation Store — точные причины тому неизвестны до сих пор. Остаётся надеяться, что Unreal PT не постигнет участь другого похожего ремейка.

15 минут ожесточённых сражений в новом ролике Anthem

IGN опубликовал эксклюзивный 15-минутный ролик с геймплеем Anthem — экшена от BioWare, подозрительно напоминающего Destiny.

В видео главный герой в компании сослуживцев, изображая из себя Железного человека, парит над живописными долинами и водопадами. Затем начинаются перестрелки — здесь можно заметить модный вертикальный геймплей: персонаж почти весь бой проводит не касаясь ногами земли, преимущественно закидывая противников различной техномагией.

Камера то и дело перескакивает между плечами других союзников: один из них облачён в толстую броню и явно выступает в роли «танка», другой — бодро сражается в рукопашном бою. Помимо красивых открытых пространств, в ролике можно также увидеть помещение заброшенного древнего храма.

Напомним, что выход игры уже близко: 22 февраля Anthem появится на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Nintendo не признала Боузетту каноничной

Боузетта — женская версия Боузера, злодея из игр про Марио. В прошлом году пользователи придумали героиню и так увлеклись ею, что девушка стала самым популярным игровым персонажем на Pornhub. К огорчению поклонников Боузетты, Nintendo не разделила народного энтузиазма.

Вкратце напомним, как родился образ Боузетты. В 2018-м Nintendo объявила, что в версии Super Mario Bros. U для Switch появится особый предмет — суперкорона. Надев её, Тоадетта (подруга Тоада) превращается в Пичетту — барышню, напоминающую принцессу Пич.

Тогда геймеры начали фантазировать: а как бы «принцессифицировались» другие персонажи, если бы их короновали? Так и появилась Боузетта — обворожительная дама в шипастом прикиде.

Nintendo не признала Боузетту каноничной

Сегодня пользователи ResetEra обратили внимание на описание суперкороны с официального сайта New Super Mario Bros. U Deluxe. В тексте сказано, что «только Тоадетта может использовать этот предмет».

Впрочем, горевать поклонникам Боузетты не приходится — фанаты уже посвятили ей столько артов (и не только), что помощь Nintendo сообществу и не нужна. Часть изображений можно изучить здесь, а прочие ссылки вашему другу придётся искать самостоятельно!

Что до New Super Mario Bros. U Deluxe, то она стартует на Nintendo Switch 11 января.

Nintendo не признала Боузетту каноничной

Разработчики Prey 2 раскрыли новые сюжетные повороты и геймплейные подробности отменённой игры

Хотя новая Prey от Arkane Studios вышла замечательной, многих игроков до сих пор терзают фантомные боли об утраченной Prey 2. Студия Human Head, кажется, тоже очень жалеет об отмене. Накануне несколько ведущих разработчиков из команды Prey 2 в разговоре с Eurogamer раскрыли некоторые подробности игры. В том числе те, которые не были известны ранее, потому что касаются главного сюжетного поворота.

Когда Human Head бралась за Prey 2, она не была уверена, что свяжет сюжет сиквела с первой частью — концепции у игр оказались очень разными. Тем не менее авторы нашли выход. Главный герой Prey 2 Киллиан Сэмуэлс летел на самолёте, который рухнул в инопланетном мире в одном из эпизодов оригинальной Prey. Киллиан сумел выжить и приспособиться — Prey 2 начинается спустя несколько лет после катастрофы. Протагонист нашёл своё место среди пришельцев на планете Exodus и стал охотником за головами.

Киллиан считал себя единственным человеком в этом мире, однако затем встретил Томми — индейца из первой Prey. Сперва Киллиан общался только с духом Томми, потому что тело последнего было захвачено неизвестным врагом. Затем по сюжету Киллиан освобождает индейца. Парочка выясняет, что Exodus контролируют Хранители — истинные враги в Prey. Хранители строят сферу войны, которая должна атаковать Землю. Киллиан и Томми, конечно же, собираются её уничтожить и спасти родную планету.

Где-то в этом месте и начинается главный сюжетный поворот. После смерти игроков переносят в жилище Киллиана. По идее, ничего удивительного в этом нет — игровая условность в духе загрузки последнего сохранения. Однако на самом деле «респауны» протагониста имеют вес в повествовании.

Когда Киллиан знакомится с Томми, он уверен, что это первая встреча. Но на самом деле это не так. Каждый раз, когда Киллиан погибает, его сознание перемещается в новое клонированное тело. Однако память частично теряется, поэтому Киллиан не в курсе такой важной детали. Выясняется, что на протяжении нескольких лет между авиакатастрофой в первой Prey и началом Prey 2 Киллиан успел умереть сотни раз. И всё время появлялся в новом теле.

Разработчики Prey 2 раскрыли новые сюжетные повороты и геймплейные подробности отменённой игры

Твист раскрылся бы под конец игры, когда Киллиан и Томми пробиваются сквозь сферу войны. Главный герой попадает в комнату, которая усыпана его собственными трупами. Томми признаётся, что эта комната — самая дальняя точка, куда он доходил вместе с Киллианом.

Авторы Prey 2 рассказали и концовку. Напомним, что Киллиан — охотник за головами. Поэтому у него есть устройство, при помощи которого он телепортирует захваченные цели к заказчикам. Так вот, в финале игры сфера войны взрывается, а Киллиан пытается сбежать и в какой-то момент выпрыгивает в окно — прямиком в открытый космос. Киллиан начинает умирать по очевидным причинам. Он предпринимает отчаянную попытку спастись, телепортирует сам себя по случайным координатам… и оказывается на Земле.

Начинаются титры. Игрокам показывают, как Киллиан тихо доживает свои деньки у себя дома, в знакомом мире. Он находит жену, заводит детей, седеет с возрастом. Киллиан спокойно умирает от старости в окружении близких… и снова появляется в теле клона в своей квартире на Exodus.

Но кроме сюжета авторы Prey 2 раскрыли и подробности геймплея. Например, Киллиан получал контракты на постерах «Особо опасен» в стиле вестернов — там указывались приметы цели, её последнее известное местоположение и награда. Киллиан — именно охотник за головами, а не убийца. Human Head собиралась подчеркнуть это элементами расследования. Например, на карте мог отмечаться лишь приблизительный район, а не точная локация цели.

Оружие можно было использовать в переговорах: взять на мушку или пристрелить соратника, чтобы запугать жертву или каким-то образом впечатлить её. Human Head также делала большую ставку на систему передвижения. Разработчики в интервью Eurogamer говорят, что нечто похожее сейчас стало популярно благодаря Titanfall и последним Call of Duty. Prey 2 анонсировали в 2011-м. Следовательно, игра стала бы пионером с подобной системой перемещения.

Разработчики Prey 2 раскрыли новые сюжетные повороты и геймплейные подробности отменённой игры

В распоряжении Киллиана также была масса гаджетов — так много, что игрокам пришлось бы подбирать снаряжение для главного героя, а не пользоваться всем сразу.

Инновации намечались и в графике: по словам разработчиков, в Prey 2 должна была быть технология Screen Space Reflections. Сейчас она широко распространена, однако на PlayStation 3 и Xbox 360 стала бы диковинной новинкой.

Eurogamer готовит ещё один материал, посвящённый Prey 2. Судя по всему, он будет рассказывать об отношениях между Human Head и Bethesda — эта тема, дескать, настолько болезненная, что некоторые авторы игры предпочли не касаться её вовсе. Материал должен появиться в ближайшее время.

Матюки, убийства и тентакли — ESRB присвоила Devil May Cry 5 рейтинг 17+

Аттестационная организация ESRB изучила грядущий слэшер Devil May Cry 5. Если вы боялись, что Capcom постарается охватить как можно более широкую аудиторию, оставив в игре минимум спорных элементов, можете выдохнуть — пятая часть получила рейтинг Mature («Для лиц старше 17 лет»).

Описание игры представлено на сайте ESRB. Вот несколько элементов, которые обеспечили экшену строгое возрастное ограничение:

• Битвы сопровождаются стрельбой, криками боли и добиваниями в замедленном времени.
• В одной из заставок людей насаживают на демонические щупальца.
• Некоторые женщины частично обнажены. Их грудь и ягодицы прикрыты освещением, кровью или тканью.
• В диалогах встречаются слова shit и fuck.

Интересных подробностей об игре или сюжетных спойлеров в описании нет. Фанатов серии, возможно, огорчит тот факт, что в тексте не упомянут брат Данте, Вергилий (он же Вёрджил, он же Вирджил), — некоторые игроки всё ещё надеются увидеть этого персонажа в DMC5.

Напомним, что все предыдущие игры серии также выходили с возрастным ограничением M.

Релиз Devil May Cry 5 на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 8 марта. Ознакомиться с прочими новостями о боевике можно здесь.

Учёные из Великобритании не нашли прямых доказательств того, что сидение перед экраном вредит детям

Сотрудники Королевского колледжа педиатрии и детского здоровья опубликовали исследование, посвящённое времени, которое дети проводят за мобильными и домашними устройствами. Помимо всего прочего, авторы работы дали рекомендации родителям.

По словам учёных, они не нашли «достаточно доказательств, подтверждающих, что время, проведённое перед экраном, само по себе вредно для детского здоровья в том или ином возрасте». Посему исследователи не обозначили временные ограничения и посоветовали родителям устанавливать лимиты в зависимости от индивидуальных потребностей и возраста ребёнка.

Кроме того, авторы доклада рекомендуют родителям следить за тем, не отражается ли сидение за компьютером или смартфоном на социализации, физической активности и сне чада. Также родителям стоит обращать внимание на рейтинги, которые присваивают играм и видеоконтенту специальные комиссии.

Учёные из Великобритании не нашли прямых доказательств того, что сидение перед экраном вредит детям

Есть в отчёте и чуть более конкретные рекомендации. Во-первых, исследователи отмечают, что как минимум за час до отхода ко сну ребёнку стоит отдохнуть от всевозможных экранов. Во-вторых, авторы доклада напоминают, что родители должны следить за тем, не переедает ли ребёнок, когда сидит за компьютером или телефоном.

По данным исследования, на которое ссылаются учёные, из-за мобильных и домашних девайсов у 88 % детей ухудшился сон — прежде чем уснуть, они тратят на устройства в среднем полтора часа.

Сотрудник колледжа Макс Дэви (Max Davie) заключил, что влияние времени, проведённого перед экраном, недостаточно изучено. Пока исследователи не нашли доказательств того, что сидение за каким-либо устройством полезно или же вредно для здоровья. Да, есть «негативные ассоциации» между сидением перед экраном и проблемами с психическим здоровьем, сном и физической формой, но учёные не обнаружили между ними прямой связи — продлению времени перед экраном и ухудшению здоровья могут способствовать и другие факторы.