.....

Материалы категории ‘Mortal Kombat игры’

«Рогалик» с эротическим уклоном Omega Labyrinth Z не выйдет на PS4 и Vita, но, возможно, доберётся до Steam

В марте у немецких, британских и некоторых других ценителей японского контента случилось горе — «рогалик» про грудастых школьниц Omega Labyrinth Z не допустили к продаже в соответствующих странах. Сегодня выяснилось, что дела у игры идут совсем неважно — она рискует вообще не посетить Европу и Америку.

Издатель Labyrinth Z, PQube, сообщил об отмене западного релиза игры на PlayStation 4 и PlayStation Vita. По словам представителя компании, PQube не удалось договориться с Sony об издании версии, близкой к японской.

«PQube стремится выпускать японский контент для его фанатов в таком виде, чтобы он был максимально близок к исходному материалу, — сообщает официальный «Твиттер» издателя. — В случае с Omega Labyrinth Z, хотя PQube сотрудничала со всеми рейтинговыми организациями на соответствующих территориях, компания должна исполнить пожелания платформодержателя и потому отказывается от американского и европейского релиза Omega Labyrinth Z на PlayStation 4 и PlayStation Vita».

Ситуация для PQube особенно неприятная, если учесть, что издатель уже потратил деньги на локализацию игры.

У вас может возникнуть резонный вопрос: почему Sony, японская корпорация, разрешила выпустить игру у себя на родине, но не дала зелёный свет западной версии? Как объясняет PQube, японская, американская и европейская Sony — отдельные организации, так что их мнения могут различаться.

Впрочем, пускай ваш друг не расстраивается — издатель заявил, что «не исключён» выход игры в Steam. А что до PS4 и Vita, то в PSN всегда можно зарегистрировать японскую учётную запись!

Актёр, озвучивший Рино в Marvel’s Spider-Man, выдал личность одного из злодеев игры

В E3-трейлере Marvel’s Spider-Man Питер Паркер столкнулся с целой компанией злодеев — Электро, Мистером Негативом, Скорпионом и не только. Личность предводителя этой шайки разработчики пожелали оставить тайной. Для фанатов комиксов тайна была невеликая, да и её, судя по всему, случайно раскрыл один из актёров. Надо ли уточнять, что сейчас будет спойлер?

Во время выставки E3 2018 «ютубер» Drift0r взял интервью у исполнителя роли Рино Криса Джей Алекса (Chris Jai Alex). Вообще-то, собеседники обсуждали участие актёра в озвучивании Call of Duty: Black Ops 4, но в ходе разговора речь зашла о Marvel’s Spider-Man. Тут-то Джей Алекс и сболтнул, что в игре появится Доктор Осьминог.

Пока неизвестно, насколько важное место Октавиус займёт в Spider-Man от Insomniac Games. Но судя по тому, что ролик с интервью уже удалили, артист и впрямь выдал какой-то секрет.

Как подсказывают ценители комиксов, Осьминог на посту главного злодея смотрится вполне уместно: именно он был лидером Зловещей Шестёрки — команды суперзлодеев. Как и в Spider-Man, в графических произведениях плохиши объединялись, чтобы расквитаться с Человеком-пауком.

Узнать, какая роль будет отведена Доку в Marvel’s Spider-Man, мы сможем 7 сентября, когда игра станет доступна на PlayStation 4.

Похоже, Telltale Games отказывается от своего движка и переходит на Unity

На протяжении многих лет Telltale Games создаёт игры на престарелом движке Telltale Tool. Разработчики активно использовали эту технологию ещё до того, как прославились благодаря The Walking Dead. По слухам, руководство студии решило наконец-то простить и отпустить древний инструментарий.

По сообщению Variety, в Telltale недовольны продажами своих последних игр. Чтобы освежить привычную формулу, компания планирует делать новые интерактивные приключения уже на Unity. Первыми проектами на новой технологии станут второй сезон The Wolf Among Us и анонсированная в этом месяце игровая адаптация сериала «Очень странные дела».

Похоже, Telltale Games отказывается от своего движка и переходит на Unity

На смену движка также указывает январское обновление списка вакансий на сайте Telltale — компания искала специалистов, умеющих работать с Unity. Не говоря уже о том, что один из членов совета директоров TelltaleДжон Риччителло (John Riccitiello), генеральный директор Unity.

В последнее время Telltale переживает кризис. После посредственных показателей последних игр в продаже по студии прокатилась волна увольнений. Кроме того, недавно на Telltale Games подал в суд бывший генеральный директор компании Кевин Брунер (Kevin Bruner). В 2017-м Брунер покинул пост гендиректора и собирался продать свою долю акций. По условиям контракта, ему обязаны были предоставить всю необходимую информацию, но руководство Telltale этого не сделало.

Напомним, что, помимо всего прочего, сейчас Telltale Games готовит к релизу финальный сезон The Walking Dead. Первый эпизод зомби-драмы выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 14 августа. Посмотреть трейлер новинки и узнать о ней чуть больше можно здесь.

Kingdom Come: Deliverance — подробности о хардкорном режиме и первом платном дополнении

Впереди у Kingdom Come: Deliverance целый ряд платных и бесплатных обновлений. Авторы решили рассказать о двух ближайших апдейтах — хардкорном режиме и дополнении From the Ashes.

Как говорит Warhorse Studios, повышенный уровень сложности сделает повторное прохождение Kingdom Come: Deliverance интереснее и подарит свежие ощущения от игры. Основные особенности хардкора следующие:

• Нет автосохранений — ваш прогресс записывается только после специальных напитков, сна в своей собственной постели, полного комплекта услуг в бане (за который нужно заплатить) и перед выходом из игры.
• В хардкорном режиме вы не можете наесться до отвала из случайных котелков с едой — в путешествие придётся брать существенные запасы пищи.
• Лучший способ восстановить здоровье — поспать. Еда и зелья тоже восстанавливают самочувствие, но эффект растягивается на длительное время.
• Уровень здоровья и выносливости придётся считывать только по визуальным эффектам на экране — например, по пятнам крови или синему свечению.
• Ваше местоположение не указывается на карте, а компас отображает только те путевые точки, которые находятся совсем рядом.
• Нет быстрого перемещения.
• Бои более реалистичные, а «роза» с подсказками об ударах отсутствует.

Kingdom Come: Deliverance — подробности о хардкорном режиме и первом платном дополнении

• Торговцы дают меньше золота за товар, который вы им продаёте, а значительный ремонт экипировки стоит дороже.
• Сломанная экипировка сильнее влияет на геймплей.
• Нужно выбрать как минимум два перка, которые ещё больше осложнят вам жизнь. Среди них:

— «Кошмары»: каждый раз вы просыпаетесь от кошмаров, поэтому после сна действует небольшой «дебафф».
— «Клаустрофобия»: когда забрало шлема опущено, атака снижается.
— «Тупоголовый»: уменьшается прирост опыта.
— «Трясучка»: труднее целиться из лука, шарить по карманам и взламывать замки.
— «Лунатик»: небольшой шанс, что вы заснёте в одном месте, а проснётесь в другом. Осложняется тем, что вы не можете посмотреть на карте, где именно очутились.

А вот в дополнении From the Ashes придётся думать совсем о других вещах. Вам предстоит с нуля возвести новую деревеньку. Нужно выбирать, какие здания строить, каких людей привлекать, как решать местные разногласия. Каждое здание уникально, требует определённых ресурсов и предлагает свои собственные улучшения.

Вместе со строительством деревеньки появятся дополнительные развлечения: новые лошади, таверна с опытными игроками в кости, а также могучие бойцы, которые готовы дать вам отпор на арене. Кроме того, можно просто отдохнуть в своём личном доме.

Когда именно состоится релиз хардкорного режима и From the Ashes, пока неясно.

Kingdom Come: Deliverance — подробности о хардкорном режиме и первом платном дополнении

Розовая ежиха, странные создания и большой кот — знакомьтесь с «Командой Роуз» из Team Sonic Racing

Персонажи Team Sonic Racing разбиты на команды. Об одном из коллективов SEGA рассказала в рамках трансляции, посвящённой 27-му дню рождения Соника.

В Team Sonic Racing появится «Команда Роуз». В неё входят три героя с особыми умениями (описания приведены со слов SEGA):

• Эми Роуз (скорость) — умелая и неунывающая розовая ежиха никому не позволит встать у себя на пути;
• Чао (маневренность) — очаровательные создания с удовольствием поддержат напарников;
• Кот Биг (сила) — сердце этого пурпурного кота столь же огромно, сколь велика его физическая сила.

В Team Sonic Racing также появятся «Команда Соника» и «Команда Тьмы». Других участников гонки авторы обещают представить в обозримом будущем.

Team Sonic Racing выходит этой зимой на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Ниже — «Команда Роуз», трейлер с E3 2018 и поздравительное видео в честь дня рождения Соника.

Розовая ежиха, странные создания и большой кот — знакомьтесь с «Командой Роуз» из Team Sonic Racing


Актёр Metal Gear Solid не одобряет плоскую задницу Снейка в Super Smash Bros. Ultimate

На E3 2018 Nintendo много (даже слишком много) внимания уделила Super Smash Bros. Ultimate — новой части знаменитой серии файтингов. В игре появится и Солид Снейк из Metal Gear Solid, да вот беда — его задницу почему-то «занёрфили» в полный ноль.

Вы можете оценить покушение на святое в ролике и на картинке ниже. Как отмечают фанаты, до Ultimate Снейк появлялся в Super Smash Bros. Brawl для Wii — и там с его пятой точкой всё было в порядке.

Актёр Metal Gear Solid не одобряет плоскую задницу Снейка в Super Smash Bros. Ultimate

Полушуточный скандал в итоге добрался до Дэвида Хэйтера (David Hayter) — актёра, который озвучивал Снейков во всех основных Metal Gear Solid (кроме The Phantom Pain). «О, существует уйма причин, почему это важно», — написал Хэйтер и запустил хештег «Свободу заднице Снейка».

Сообщение актёра на момент написания новости набрало свыше 13 тысяч лайков и почти пять тысяч ретвитов. С такой популярностью оригинального поста хештег #FreeSnakesButt тоже начал расти: пользователи соревнуются в остроумии и, например, цитируют знаменитый монолог из The Phantom Pain, только переделанный под нужды мужских булочек.

Nintendo пока не отреагировала на волнения среди поклонников. Возможно, шутка так и останется шуткой, а задница Снейка — плоской, как грудь твоей бывшей. Но мы, конечно, будем надеяться на лучшее!

Магазин Windows 10 по ошибке начал загружать Forza Horizon 4 за несколько месяцев до релиза

Магазин Windows 10 пользуется дурной славой среди геймеров: площадка страдает от целого букета проблем, который расцветает на самых неожиданных этапах — то файлы скачиваются по несколько раз, то появляются сбои после обновления операционной системы. Но иногда случаются ошибки с положительными (для пользователей) эффектами.

Как рассказывает посетитель Reddit под ником daten-shi, магазин Windows на его компьютере неожиданно решил загрузить полную версию Forza Horizon 4. Судя по скриншоту с Eurogamer, размер составляет 90 гигабайт. Напомним, что разработка не окончена — релиз гонки намечен лишь на 2 октября, поэтому для предзагрузок пока рано.

Магазин Windows 10 по ошибке начал загружать Forza Horizon 4 за несколько месяцев до релиза

Польза получилась следующая: обитатель Reddit смог изучить файлы Forza Horizon 4 и выудить оттуда список автомобилей. Не станем указывать все найденные машины — перечень выйдет чересчур огромным. Отметим лишь, что автопарк намечается богатый: железных коней предоставят BMW, Bugatti, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Jaguar, Lamborghini, Lotus, Nissan, Volkswagen и многие другие. Кроме того, вернётся внедорожник Warthog из вселенной Halo — на нём можно было покататься ещё в Forza Horizon 3. Полный список найденных авто изучайте по ссылке, но, вероятно, в финальной версии игры появятся и другие четырёхколёсные красавицы.

К сожалению, daten-shi не смог сделать какие-нибудь другие интересные штуки с файлами Forza Horizon 4. При попытке запустить игру Windows 10 грозит пальчиком и велит подождать официального релиза, а распотрошить внутренности гонки не получается из-за шифрования, которое применяется к загрузкам в магазине Windows.

Разработчики в курсе ошибки. В официальном «Твиттере» они пишут, что делать ничего не нужно: финальная версия Forza Horizon 4 начнёт загружаться автоматически, а текущие файлы можно преспокойно удалить.

Ремейк Final Fantasy VII анонсировали так рано, чтобы опередить утечки и ложные слухи

Ремейк Final Fantasy VII анонсировали ещё в 2015 году. Перед E3 2018 Square Enix пообещала провести стрим, посвящённый своим творениям. Очевидно, поклонники надеялись, что японское издательство покажет наконец что-нибудь новенькое о ремейке, но не сложилось. И если игра далека от завершения, то зачем её вообще представили так рано?

Ответ на этот вопрос в интервью Multiplayer.it постарался дать Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura), директор и дизайнер персонажей Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III. По его словам, фанаты постоянно давят на девелоперов: «А вы работаете над этим?» или «А почему вы не делаете сиквел того?». И даже после анонса ситуация не меняется: «А когда релиз?» или «А когда новый трейлер?».

Ремейк Final Fantasy VII анонсировали так рано, чтобы опередить утечки и ложные слухи

Номура говорит, что люди постоянно ждут свежей информации, и не важно, был ли официальный анонс или нет. Хорошо, если предстоящую игру удаётся сохранить в тайне до победного, однако многие важные проекты страдают от слухов и утечек. Особенно худо становится, когда корни пускают какие-нибудь ложные сведения, и компаниям приходится решать — дать комментарий сейчас или молчать дальше.

Поэтому Номура предпочитает такие анонсы, которые опережают поток сплетен, даже если официальный дебют происходит слишком рано. Подход японца действительно чувствуется: если ремейк Final Fantasy VII мы ждём «всего лишь» три года, то Kingdom Hearts III анонсировали аж на E3 2013. В итоге совместный мир Square Enix и Disney доберётся до геймеров лишь спустя пять с половиной лет — в январе 2019-го.

А вот когда состоится релиз ремейка Final Fantasy VII, мы до сих пор не знаем. Нам известны лишь обрывочные сведения: игру собираются отправить в релиз в районе 2020-го и выпустить в виде нескольких частей, а боевую систему оригинала значительно переделывают. Кроме того, косвенные сведения указывают, что ремейк Final Fantasy VII соскользает в «производственный ад»: спустя два года после анонса игру отняли у одних разработчиков и передали другим. Хотя Номура настаивает, что разработка идёт даже быстрее ожидаемого.

Офисные настольные лампы — это то что нужно для комфортной работы

Настольная лампа — это не просто светильник. Она одновременно является источником света и незаменимым аксессуаром в каждом доме или на рабочем месте. Её осветительные качества позволяют эффективно выполнять работу или с комфортом читать книгу, лёжа на диване. Также некоторые модели обладают особенной функциональностью, которая позволяет менять направление света. Теперь уже не достаточно купить люстру в комнату и все, необходимо задумываться о дополнительном источнике света для комфортной работы и времяпровождения. Подробнее »

Развитие Friday the 13th: The Game окончательно остановлено из-за правовых разборок между авторами фильма

Создатели серии «Пятница, 13-е» грызутся между собой за права на франшизу. Напрямую эти разборки не касаются Friday The 13th: The Game, но игру всё-таки задело — разработчики объявили, что прекращают развитие своего детища.

Друг с другом спорят авторы оригинального фильма 1980 года выпуска — сценарист Виктор Миллер (Victor Miller) и продюсер, режиссёр и текущий владелец прав Шон Каннингем (Sean Cunningham). Как рассказывает The Hollywood Reporter, Миллер пытается завладеть «Пятницей» через американский закон об авторском праве из 70-х.

Судя по всему, Миллер считает, что передал права на фильм Каннингему, но теперь может забрать их обратно. А вот Каннингем заявляет, что сам составлял концепцию «Пятницы, 13-е», занимался творческим руководством и обеспечивал финансирование, в то время как Миллер был всего лишь наёмным сценаристом, которому не полагается никаких прав.

И пока киношные деятели грызутся, страдает Friday the 13th: The Game. Пару недель назад издательство Gun Media сообщило, что вынуждено поставить развитие игры на паузу — компания не знает, как и когда разрешится конфликт, поэтому не может добавлять новый контент.

Развитие Friday the 13th: The Game окончательно остановлено из-за правовых разборок между авторами фильма

Технической стороны неурядица не касается — сетевая часть продолжит работать, баги будут исправляться, выделенные серверы для консолей планируются. Но свежих добавок, увы, не предвидится: пользователи не увидят Убер-Джейсона из фильма «Джейсон X», карту Grendel, а также новую «косметику» для Джейсона и новых выживающих.

В минувший четверг основатель Gun Media Уэс Келтнер (Wes Keltner) дал дополнительный комментарий на официальном форуме. По его словам, даже если судебные тяжбы окончатся, разработку Friday the 13th: The Game возобновлять не станут. Компания просто не может сидеть и ждать, пока Миллер и Каннингем прекратят цапаться, и вместе с этим не может готовить дополнительный контент — неизвестно, какие неприятности сулят правовые разборки в дальнейшем.

Более того, ситуация оказалась настолько щекотливой, что Gun Media не в силах внедрять в игру совершенно посторонние вещи, которые не связаны с франшизой «Пятница, 13-е». По словам Келтнера, даже какой-нибудь захудалый камешек на локацию подкинуть не получится.

Как отмечает PC Gamer, споры между Миллером и Каннингемом тянутся как минимум с июня 2016-го. Релиз Friday the 13th: The Game состоялся 26 мая 2017-го. Возможно, Gun Media с самого начала сидела как на пороховой бочке, а каждая порция контента давалась компании с большой болью. Если это так, то, быть может, Gun Media просто сдалась и решила не трепать себе нервы франшизой, будущее которой остаётся неясным. Разумеется, всё это лишь догадки.